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No シークレット内容 必要G 備考 出現条件 1 ゲストパイロット成長可能 30,000G ゲストパイロットが成長するようになります。 EXを含まないUC・SEED・00シチュエーション全クリア 2 カスタムパイロット成長限界解除 60,000G 大佐に昇進したカスタムパイロットの成長限界が99になります。 カスタムパイロットが大佐になる 3 ゲストパイロット成長限界解除 400,000G ゲストパイロットの成長限界が99になります。 誰でもいいのでゲストパイロットの能力を最大まで育てる 4 カスタムパーツサイズ制限解除 250,000G カスタムパーツの装着制限が解除されます。 パーツ取得率100% 5 MS、SFS下限チューン制限解除 50,000G 機体の下限チューニングを可能にします。 カスタムパイロットが少佐になる 6 MS上限チューン制限解除 5,000,000G 10回以上出撃した機体のオーバーチューンの制限が解除されます。 U.C&SEED&00ミッション全クリア MS200機(64%)以上所持 7 SFS上限チューン制限解除 800,000G 10回以上出撃したSFSのオーバーチューンの制限が解除されます。 SFS全所持かつ同一SFS使用10回 MS上限チューン制限解除 8 U.C.ゲストパイロット時代制限解除 700,000G U.C.時代間のゲストパイロットの時代制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 9 U.C.ゲストパイロット搭乗制限解除 800,000G U.C.時代間のゲストパイロットの搭乗制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 10 U.C.MSシミュレータモード開放 500,000G 地形適正の影響を受けないシミュレータでプレイできます。 U.C.ミッション全クリア かつ、SEED、00を「含まない」U.C.のMS100機以上 11 U.C.MS時代制限解除 900,000G U.C.時代間の機体の時代制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア かつ、SEED、00を「含まない」U.C.のMS100機以上 12 U.C.SFS時代制限解除 300,000G U.C.時代間のSFSの持込制限が解除されます。 U.C.ミッション全クリア 13 U.C.ゲストMS時代制限解除 100,000G U.C.ゲスト機体の時代制限が解除されます。 全ミッションクリア 14 SEED、00ミッション出撃制限解除 90,000G 小隊が固定されていないアナザーミッションをプレイできます。 SEED,00ミッション全クリア 15 ワールド制限解除 9,000,000G 世界を越え、全機体、パイロットの地形、搭乗、時代制限が解除! シークレット1~14入手+MS240機(77%)以上+累計獲得Gが1億以上 16 バトルタクティクス所持 0G 購入するとGを貰える(+250000G) バトルタクティクスのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 17 バトルロワイヤル所持 0G 購入するとGを貰える (+200000G) バトルロワイヤルのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 18 バトルクロニクル所持 0G 購入するとGを貰える (+150000G) バトルクロニクルのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 19 バトルユニバース所持 0G 購入するとGを貰える (+100000G) バトルユニバースのセーブデータを所持した状態でゲームを起動 20 体験版 0G 購入するとGを貰える (+250000G) 体験版のセーブデータを所持した状態でゲームを起動
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「AHMのあれ」概要「AHMのあれ」の使い方 情報提供コメント 「AHMのあれ」概要 「AHMのあれ」使い方とは273様が作成された。 簡易セーブデータ改変ツールです。 とても簡単に扱えるようになっていますので特に説明はいらないとは思いますが、一応作成させていただきました。 「AHMのあれ」の使い方 Step1 まずは下記の「AHMのあれ」を起動させます。 Step2 次に参照をクリックして改変したいセーブデータを選択して 「ロード」をクリックします。 セーブデータの格納場所はデフォルトのインストール環境で「C \illusion\@ふぉーむメイト\data\save」となっています。 ※クリックで別窓で拡大できます。 Step3 後は、下記に書かれているステータスを記入していき、下記画像の用に 忘れずに「書き換え実行」をクリックすれば、セーブデータの改変は完了しています。 ※クリックで別窓で拡大できます。 Step4 実際に見てみないとわからないということで、 スクリーンショットを用意させていただきました。下記画像をご覧下さい。 ※クリックで別窓で拡大できます。 見事に、セーブデータの書き換えが選択した部分が書き換えられているのがわかると思います。とても簡単ですね。 ※作成していただいた職人様に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント パスが分からないのですが -- maka (2010-05-23 01 02 13) すべて全角で -- osn (2012-01-10 22 34 38) お名前 コメント
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目次 SVP STC LDP、 INI ESC SVP SVP ゲームデータをセーブする SaVe Profile Profile(セーブデータ)にセーブする ・Doukutsu.exeがあるフォルダに保存されます。・スキップフラグ( SK*)はセーブされません。 例 Head セーブするとき #0016 PRI MSG セーブしますか? YNJ0000 FL+0431 SVP CLRセーブしました。 NOD END セーブをするとフラグ431番がかかります。 つまり、原作のセーブデータには必ずフラグ431番が含まれます。 STC STC にくまるカウンタのタイムをセーブする Save Time Counter タイムカウントをセーブする ・Doukutsu.exeがあるフォルダに保存されます。・ STC実行時に、290.datがないか290.datの記録よりも早い場合に保存されます。 例 87. 封印の間 ボロス(第4形態)を倒したとき #1001 KEY FOB0000 0016 BOA1000 WAI0200 STC TRA0091 0110 0000 0000 ボロスを倒して島落下動画が流れ始めるときにカウンタのセーブがされるようです。 LDP、 INI LDP ゲームデータをロードする LoaD Profile Profile(セーブデータ)をロードする ・Doukutsu.exeがあるフォルダにProfile.datがある場合、このデータを読み込みます。・Profile.datがないときは最初からになります。 STC ゲームを始めからプレイ(リセット)する INItialize 初期化する ・スキップフラグ以外の全ての情報が破棄されます。 例 Head ゲームオーバーしたとき #0040 KEY CMU0000 WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG しんでしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0041 KEY CMU0000 HMC WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG おぼれてしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0042 KEY CMU0000 WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG HMC そしてあなたはいなくなった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0048 SMC LDP END 使用箇所はここだけ。 実は先ほどの SVPの例にあるとき、フラグ431番がかかった後にセーブするため、セーブデータには必ずフラグ431番が含まれます。このため、セーブデータがあれば48番のイベントに飛び、セーブデータを読み込むことができます。 ただセーブデータがないときに LDPが実行されると、ゲームは最初からになります。(つまりフラグ431番とイベント番号48は特になくても支障はありません。) ESC ESC タイトルに戻る ESCape エスケープ(脱出)する 例 #0040 (略) MSG しんでしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0041 (略) MSG おぼれてしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0042 (略) MSG HMC そしてあなたはいなくなった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0048 (略) #0049 CLO FAO0004 ESC ゲームオーバーになっていいえを選択すると、 YNJの都合上 ESC専用のイベントを作る必要があるため、このようになっています。
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/133.html
まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 ICON(フォルダ) PS2のブラウザで表示されるセーブデータのアイコンに関するファイルが入っているフォルダ。 ファイルリスト ICON.SYS………PS2のセーブデータをブラウザで見た際に表示されるアイコンの設定ファイル MAGE_00.ICO………プロジェクトデータのアイコン MAGE_01.ICO………サンプルゲームのセーブデータのアイコン
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1737.html
Windows 8 / 8.1 仕様 XBLAとは違い、お試し版が有る作品と無い作品があります。ただ、いくつかの作品にはLite版というデータの容量が小さくなった無料体験版が別に用意されているものもあります。試遊期限がある作品もあります。 一部のゲームはWindows 8.1へのアップデートが必要となります。 Windows10でもWindows8系の作品が遊べます。(同名タイトルの一部作品は別実績なものがあり、その中にはWin8とWin10それぞれでしか解除できない作品もあり) ※Windows10専用作品リストはXboxOne実績wikiにて 各アプリのレビューを読めば判ると思いますが、しっかりゲームの品質管理がされていないのか、起動できない、XBOXタグにサインインができない、実績解除ができない、日付が入らない等のトラブルを抱えた作品が多めです。(各自の環境によるものもあるでしょう)※起動とサインイン関連は解決方法が見つかりました。(下記参照) XBOXのアカウントがゴールド会員ではなくてもオンライン対戦で遊べるようです。(WSOP Full House Proで確認) アプリを終了したつもりでも次回の起動を高速化させるためタスクマネージャーには暫くの間は残ります。たくさんのアプリを取っ替え引っ替え遊ぶ際、PCのスペックによっては競合する作品も出てくる可能性がありますので必要のないアプリは事前にタスクの終了を。ただし、アプリによっては強制終了するタイミングが悪いとセーブデータが壊れるものもあります。(例:Gunstringer) バックグラウンドに常駐している為にOSを起動するたびに自動的にXbox.comの最近のプレイ状況のTOPに上がってくる作品もあります。(例:Fruit Ninjaお試し版) アプリ画面とデスクトップ画面は1台のモニターで分割しても遊べますが、サイズを切り替える際にゲームの途中でもタイトル画面に戻されたり戻されなかったりする不安定な作品があります。 アプリをデスクトップ上にウィンドウ化させるには少々面倒ですが「Visual Studio Express 2012」を使えば良いです。ただし、使用するアプリやPCスペックによってはCPU使用率が常に100%になるものがあります。通常のアプリ仕様だと使えなかった仮想デスクトップ化ソフト「Dexpot」も使えるようになります。 使用期間は限られますが無料のWindows8や10の評価版(Insider Preview)でも実績解除はできます。 ほぼ毎週金曜日、WindowsPhoneとともに日本時間の前日の夕方にこっそり更新(朝にストア正式反映)されるセール“Red Stripe Sale”として一部のゲームや実用アプリ作品が50%~offの値段で1週間販売されます。(Deals with Gold/旧 Deal of the Weekのようにゴールド会員対象サービスではなく全員対象) ※基本、実績付きゲームは毎週1作品 ※2015年10月頃からこの定期セールでの実績ゲームの登場は不定期になった模様 購入時にパスワードを打ち込む設定にしていないとセール時でも定価購入になる時があるので注意!(ストア内、ブラウザ表示内容、ゲーム内で価格の連携や反映が上手く出来ていない時があります) 実績 Windows RTとWindows 8は区別されず、単なる別のPCとして扱われるため、Windows 8で取得した実績はWindows RTでも取得済になります。 ログインしているのに実績解除しても日付が入らない作品がいくつかあるので、こだわる方は様子見。 製品版はもちろんですが、お試し版を遊んでもXboxのプレイ状況には実績0として記録されます。※一部の作品を除く(XBOX360本体から消すことが出来ます) NAIJ 日本未配信のゲームアプリは、コントロールパネルの地域から場所タブを選び、主な使用場所を日本→"配信されている国や地域"(米国など)に変更するとダウンロードできます。ゲーマータグに設定してある国籍は無関係。ダウンロードさえ出来れば、使用場所の設定を日本に戻しても遊ぶことができます。 ゲームストアアプリにて一部の作品が日本でも配信されているような表示がありますが、実際はTOPに飛ばされるだけです。(単に販売手続きの反映し忘れの可能性が) 管理 XBOX360と違い同じPCでもストアアプリは完全にユーザーごとに独立して保存されます。そのためセルフ談合などを行う場合はユーザーごとにアプリケーションを購入する必要があります。 XBOXとは違いゲームアプリをアンインストールすると、ゲーム本体はもちろんセーブ等関連するデータ(C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Packages\以降)まで全部削除されてしまうので、必要なら消す前に別な場所に保管すること。 セーブデータのフォルダを別のPCへ丸ごと移し替えると、デバイスIDが違う為アカウントは同じだとしても別人扱いとなりデータの再使用ができないようですので注意。※一部の作品のみ?アプリのバージョン更新によりセーブデータ構造が変わってしまい引き継ぎできなくなるものもあります。※一部の作品のみ?進捗データだけを特定し移すのならOKかも。ただ、作品ごとにパターンが違うので困難かもしれません 空きのHDDやSSDがあるなら、Windows8.1の評価版を使いアプリをダウンロードしてセーブデータがクラウドかローカルか確認するのもいいでしょう。 配信終了した作品でも、ストアの上部のアカウントタブからマイアプリ履歴で右クリックを使いチェックマークをつけると下部にインストールボタンが出ますので再ダウンロード可能です。また、左クリックすると削除されたはずの個別作品のストア詳細画面が表示されます。それがお試し版の場合、製品版が買えるような表示がされてますが購入確認のパスワードを打った直後に案の定弾かれます。(お金の支払いはされません)「お使いいただけません」の表示になってしまうと再ダウンロードが出来なくなります。 問題解決方法 一部のソフトに環境によるものなのか起動できなかったりセーブが出来なかったりサインイン出来ないという報告が多数あがっていますが、こちら側の設定で解決できるものが判明しつつあります。 起動ができない原因 Cドライブ内のユーザーフォルダ名が日本語(ひらがな・漢字等)になっている事が大半です。 アルファベットを使ったフォルダ名に変更したら起動できるようになります。 既にOSをインストールしてしまっている場合、変更方法がややこしいので解らない人は下手に設定を触るよりOSの再インストールしたほうが手っ取り早いかと。 インストール前に https //account.live.com/ にて確認し、名前表示が日本語になっていたらアルファベット表記に変更しておく事。 なお、作品によっては前回までのプレイデータの引継ぎがリセットされるもの(累積系実績に注意)があるので、再インストール作業前に全部解除してしまうか、元の環境にあるセーブデータは C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Packages\タイトル\LocalState にあるので必要なものは移行前にバックアップを忘れずに。 同じアプリでもバージョンによってはセーブデータに互換性が無いものがあり、再インストールした際はパッチが当たる前になるべく早く移行させること。 文字化け 日本語環境に対応できていなくて文字化けする作品(例:Throne Together)もあり、その時はコントロールパネルから言語設定を英語に変えると正しく表示できるようになる。もしくは、アプリのアップデート待ち。 サインインが出来ない原因 InternetExplorerのキャッシュ保存場所がデフォルトではない設定にしていることだと思われます。 CドライブにSSDを使いRamDisk等にキャッシュ置き場としてカスタマイズしている人は、元に戻すのは嫌でしょうが素直に諦めて我慢して下さい…。 別PCで使ってたセーブデータのバックアップを使用したいPCにコピーする際、そのデータが古い物ならアプリの最新バージョンと互換性がない為にサインイン出来なくなることもありますので、その時はすっぱり諦めましょう。 再インストールした時のセーブデータに戻しても、古いデータが中途半端に認識し上書きされたせいでデータ異常となる可能性が高いです。素直に再々インストール推奨。 4 Elements II Special Edition Adera Age of Empires Castle Siege AlphaJax Angry Birds Space Angry Birds Star Wars Asphalt 7 Heat Asphalt 8 Airborne Assassin s Creed Pirates Bejeweled LIVE Big Buck Hunter Pro Adventure Cold Alley Cut the Rope Doodle God™ Blitz HD Dragon s Lair Endless Skater ExZeus 2 FIFA 15 Ultimate Team Fishdom 3 Special Edition Fruit Ninja Halo Spartan Assault Hungry Shark Evolution Hydro Thunder Hurricane ilomilo plus Imperia Online Jetpack Joyride Kinectimals Unleashed Microsoft Bingo Microsoft Jackpot Microsoft Jigsaw Microsoft Number Puzzle Microsoft Mahjong Microsoft Minesweeper Microsoft Solitaire Collection Microsoft Treasure Hunt Monster GO PAC-MAN Championship Edition DX(PAC-MAN CE DX+、〃 for VAIO、〃 for Toshiba) Pinball FX 2 Project Spark Rayman Fiesta Run Rayman Jungle Run Reckless Racing Ultimate Ridiculous Marathon Samurai vs Zombies Defense Shark Dash Shuffle Party Skulls of the Shogun Taptiles Tentacles Enter the Mind Throne Together Tiny Troopers Tiny Troopers 2 Special Ops Trucking 3D! Construction Delivery Simulator Toy Soldiers Cold War TY the Tasmanian Tiger Wordament Wordament Snap Attack World at Arms - Wage war for your nation! アスファルト:Overdrive エイジ・オブ・スパルタ オーダー&カオス オンライン キングダム & ロード シックス・ガンズ トータル・コンクエスト 二コリのパズルX 数独 ラビッツビッグバン 怪盗グルーのミニオンラッシュ 日本未配信 A World of Keflings Disney Infinity Toy Box Gravity Guy iStunt 2 Microsoft Sudoku Monster Island 記載漏れで日本未配信のXBLAにだけ書かれている場合もまたその逆もあるかと思われます。 配信終了 Babel Rising 3D BLAZBLUE CT Disney Fairies Hidden Treasures Doritos Crash Course GO! Field & Stream Fishing FIFA 14 Galactic Reign Glacier Blast Gunpowder Hexic Monsters Love Candy Rocket Riot 3D Royal Envoy 2 Special Edition Secrets and Treasure The Lost Cities Team Crossword The Gunstringer Dead Man Running The Harvest WSOP Full House Pro Zombies!!! Zoo Tycoon Friends ディズニーの「リトル・マーメイド」 記載漏れで配信終了のXBLAにだけ書かれている場合もまたその逆もあるかと思われます。
https://w.atwiki.jp/mohw/pages/50.html
ハードコア攻略 概略 ミッションハードをクリアすると、ハードコアモードが選択できるようになる。 ゲームとしての難易度は高くないが(PS3はノーマル相当、Xbox360はハード相当?) 一度死亡するとセーブデータが削除され最初からやり直しとなる。 チェックポイント自体はあるので、スタートからメニューに戻ることは可能。 なお、セーブデータは一部のミッション中(車ステージはダメとのこと)を除いてコピー可能のため、 こまめにゲーム終了してUSBメモリやクラウドにバックアップしておけば、リトライ可能。 ゲームオーバー中にセーブデータが削除されるため、急いで強制終了すればチェックポイントが残っていることも。 ミッション別攻略 MISSION1 意図しない結果 イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION2 悪の目より イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION3 上陸許可 ここで一度セーブデータのバックアップをお勧めする。 慎重に進めば、特に問題となるところはないはず。突入の事故死に注意。 クリアすると「アンストッパブル」が解除される。 次の車ステージはセーブのバックアップができないので 最後の狙撃面でセーブデータのバックアップをしておくとよいだろう。 MISSION4 ホット・パースート みんな大好き車ステージ。 多少運ゲーなうえに、セーブデータがコピー禁止になるクソミッション。 障害物や車に引っかかってヤバい!と思ったら一度メニューに戻って再開するとよい。 MISSION5 潮目 MISSION4をやり直したくなければセーブデータをバックアップしておくこと。 敵の出現ポイントが多少エグく、近接戦が多い。 ちょっと進んでちょっと戻るを意識して慎重にいけば問題ないだろう。 ショットガンを持って突っ込んでくる敵が出始めるので、遠くの敵の狙撃に夢中にならないように。 グレネードにも注意。 MISSION6 離岸流 一番最初の遭遇戦と、屋敷に突入してすぐの銃撃戦は、ショットガン持ちの突撃があるので事故死に注意。 最後のMG持ちとの戦闘ではサイドから攻めるように言われるが、無視してよい。 突撃すると近接戦になるので、リーンしながらちまちま狙撃のほうが安全だろう。 後半のボート戦は適当でもクリアできるはず。 MISSION7 ハットトリック 一発撃てば終わり。狙撃に失敗したら即メニューに戻るでリトライ可能。 MISSION8 ファラーズ捜索 突撃しすぎず、慎重に進むこと。 ファラーズが橋を渡ってすぐのところは突撃してくる敵がいるので事故死に注意。 MISSION9 点と線 最初のヘリ戦は機銃のオーバーヒートに気をつければ問題ないだろう。 ヘリから降りれば歩兵戦。直後の銃撃戦は多少敵が突っ込んでくるので事故死が怖い。 最初を乗り切れば洞窟までは基本的に近接戦はないので突撃せず慎重に狙撃プレイで。 味方ヘリの支援の後の戦闘で、横から回りこめの指示は危ないのでもちろん無視。 洞窟に入ってからの突入で、2階からグレネードを投げてくる場面は カットシーン終了後、即伏せてテーブルに体を隠して体力回復までやり過ごすと安定。 あとはちまちま狙撃を続ける。 MISSION10 ハロー&ドバイ 車ステージ。 こちらもMISSION4と同じく、危なくなったらメニューに戻るで問題なし。 MISSION11 旧友 セーブデータのバックアップをお勧めする。 序盤、2階からの狙撃パート後の銃撃戦は、敵が出たら2階に戻って狙撃すると楽。 ディンゴ達を狙撃で援護した後のゲームセンターのようなステージでは、2階に立てこもるのがお勧め。 2階に沸いた敵を一掃しつつ、1階の敵をチマチマ狙撃するとよいだろう。 ただし2階にも敵が再配置されるので狙撃に夢中にならないように。 なお、味方が扉前に移動するのは1階の敵を一掃したことがフラグのようで、 終わりと思って油断してると2階の敵に撃たれて死ぬといったことがあるので注意すること。 カットシーンを挟んだ後のスケートリンクでは敵が突撃しまくってくるので多少運ゲー。 ここでセーブのバックアップを取っておいたほうがいい。 MISSION12 夜の遭遇 ハードコア最難関。狭い場所から至近距離ショットガンによる事故死がとにかく怖い。 卑怯だがこまめなバックアップに勝るものはない。 MISSION13 閉鎖 激しい銃撃戦が続くラストステージ。 味方が動かなくなって進めなくなるバグが発生するようなのでバックアップを忘れずに。 屋内に入ってからの近接戦と、最後の突入での事故死に気をつけること。
https://w.atwiki.jp/legendofkage2/pages/22.html
イラスト 取得条件 備考 影 無し 最初から公開 影(術カットイン) 影、悪を討つ 影編のノーマルモードをクリア 千尋 無し 最初から公開 千尋(術カットイン) 千尋、悪を討つ 千尋編のノーマルモードをクリア 忍犬 良評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 妖坊 良評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 くノ一 良評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 天狗 二時間遊戯すべし 遊んでいれば開放される 妖朱坊(モーションラフ) 優評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 彩女(リザルト) 優評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 影(タイトルロゴ) 優評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 影(初代バージョン) 影、更なる悪を討つ 影編のハードモードをクリア 妖四郎 影、更なる悪を討つ 影編のハードモードをクリア 千尋(モーションラフ) 千尋、更なる悪を討つ 千尋編のハードモードをクリア 小梅(リザルト) 千尋、更なる悪を討つ 千尋編のハードモードをクリア 半蔵(ラフスケッチ) 五百の飛翔 ジャンプ回数累計500回。1ステージで500回飛ばなくてもいい 小梅(モーションラフ) 千の飛翔 ジャンプ回数累計1000回 忍者衆 術を極めし者 術合成ですべての組み合わせを見つける 天龍 術を極めし者 術合成ですべての組み合わせを見つける 妖四郎(リザルト) 技を極めし者 スキルをすべて覚える 鎧武者 技を極めし者 スキルをすべて覚える 妖朱坊 達人、其の一を超える エキスパートモードの胎動 追影の森をクリア 小梅 達人、其の二を超える エキスパートモードの火輪 闇夜の舞をクリア 楓(ラフスケッチ) 達人、其の三を超える エキスパートモードのステージ3をクリア 風神雷神 達人、其の四を超える エキスパートモードのステージ4をクリア 彩女(ラフスケッチ) 達人、其の五を超える エキスパートモードのステージ5をクリア 土蜘蛛 達人、其の六を超える エキスパートモードのステージ6をクリア 彩女(モーションラフ) 達人、其の八を超える エキスパートモードのステージ8をクリア 雪之介(リザルト) 達人、其の十一を超える エキスパートモードのステージ11をクリア 妖四郎 達人、其の十二を超える エキスパートモードのステージ12をクリア 半蔵 手裏剣弾き百回達成 その場を動かない手裏剣を投げる敵を利用すれば楽 雪之介 極評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 妖四郎 極評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 霧姫 極評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 楓(リザルト) 影、地獄の悪を討つ 影編のエキスパートモードをクリア 半蔵(リザルト) 影、地獄の悪を討つ 影編のエキスパートモードをクリア 風神雷神 千尋、地獄の悪を討つ 千尋編のエキスパートモードをクリア 霧姫(リザルト) 千尋、地獄の悪を討つ 千尋編のエキスパートモードをクリア 楓(モーションラフ) 二十の連続技を達成 ラスボス2段階目に雪華などを使ってタックル 三姉妹 五十の連続技を達成 ラスボス2段階目に雪華などを使ってタックル 影(ラフスケッチ) 影、体力を極める 影で体力アップをすべて集める 千尋(ラフスケッチ) 千尋、体力を極める 千尋で体力アップをすべて集める 影(イメージラフ) 影、法力を極める 影で法力アップをすべて集める 千尋(イメージラフ) 千尋、法力を極める 千尋で法力アップをすべて集める 影(ラフスケッチ別衣装) 影、首領連続討伐達成 影でボスラッシュモードをクリア 千尋(ラフスケッチ別衣装) 千尋、首領連続討伐達成 千尋でボスラッシュモードをクリア 雪之介(モーションラフ) 影、速やかに首領連続討伐 影でボスラッシュモードを15分以内にクリア 妖四郎(モーションラフ) 千尋、速やかに首領連続討伐 千尋でボスラッシュモードを15分以内にクリア
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メニュー TIPS VX Ace VX 素材 素材制作 編集用テンプレ ページテンプレ トップページ タグクラウド Steam 英語 海外 マップチップ ワールドマップ 山脈 素材管理 並列処理 座標 セキュリティソフト エンカウント シンボルエンカウント ランダムエンカウント フリーソフト プレイ時間 攻略法 制作環境 動作環境 素材 RPG MAKER DEGICA 利用規約 公式 PayPal 知名度 人気度 名作 評価 レビュー VX Ace RPGツクール 2003 翻訳 戦闘システム HP表示 スクリプト Input.tigger Scene_Map アクション コモンイベント アニメーション 自作素材 グラフィックス テキスト ギャルゲー 立ち絵 作りたい 難易度 マニュアル Readme プレイヤー RGSS3 スクリプト素材 ダメージ計算式 属性 マップ 軽量化 RTP改変素材 暗号化 ツール セーブデータ エラー オート戦闘 オートコマンド AI 制作ネタ シミュレーション 勇者 経営 戦闘バランス ウディタ セール Humble Bundle 要望 3D 携帯機 スキル キャッシュ テストプレイ 競合 召喚 ステート RGSS2 TP バトル 宝箱 表示 メニュー 自作メニュー ウインドウ カーソル 現在位置 変数 名前 保存されない zip アップロード ウイルス 容量 TIPS メモ欄 できない 体験版 バトルイベント 戦闘不能 したらば ツクール まとめ wiki ここを編集
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『システム・仕様が不満』の議事録 【提案内容】 2009年02月15日 題名 システム・仕様が不満 POV説明 バグという訳じゃないんだけどシステム・仕様に不満を感じるゲームを登録してください。同時期発売のゲームには付いてる機能がなかったり、メディア・セーブデータの扱いが面倒だったりするゲーム用です。単純にセーブデータ枠数が少ないとか声がないとかでもかまいません。コメント推奨。不満度をABCで。 【審議】 2009年02月16日 ~ 2009年03月22日 内容 【結果】 2009年03月22日 可決されました。 題名 システム・仕様が不満(コメント推奨) POV説明 バグという訳じゃないんだけどシステム・仕様に不満を感じるゲームを登録してください。 同時期発売のゲームには付いてる機能がなかったり、メディア・セーブデータの扱いが面倒だったりするゲーム用です。 単純にセーブデータ枠数が少ないとか声がないとかでもかまいません。 コメント推奨。 不満度をABCで。 タグ一覧:POV
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-pspギレンの野望のセーブデータ改造・解析を行う同志により作成された、エディタ・セーブデータ・解析結果をまとめてあります。。 一番下の「ページ一覧」より、各ページに飛んでください。 編集はご自由にしてください。ただ、書き込みした後は、ギレン改造スレにその旨をカキコしてもらうと助かります。 改造ファイルをうpしたり、データ解析をしてくれた人、またエディタを作成してくれた人へのお礼をお忘れなく メニューの説明 セーブデータ解析 これまで、有志の方々によりセーブデータが解析されています。ここにはその努力の結晶をまとめて有ります。 改造セーブデータ・エディタ保管庫 ここには、エディタにより改造されたセーブファイルをうpしてあります。 エディタなど、ツール類もこちらにうpしてください。 【注意】ファイル改造要望などは、下のスレッドへお願いします。 関連スレ 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1140497887/l50#tag62 【注意】 モンハンなど、他のソフトの改造に関するカキコ・質問はここでは扱いません。あしからず。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください