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リバース・コンバート コンバートルームを使い、 『立志伝』で用意したゲームクリアセーブデータを 逆に『約束の邂逅』にコピー&ペーストする行為。 正規データ以外ではバグってしまう可能性が高い。
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ソウルキャリバーIII 【メーカー】ナムコ 【発売日】2005/11/23 動作報告 HDA V2.0 SCPH-50000CW(V10) 純正 ギャラリーはMDMA0にしなくても、ムービーが再生できるセーブがあれば、コントロールキー上2回 HDL0.7c(/N /L /C MDMA0) SCPH-50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず。ギャラリーなどはMDMA0化必須。 HDA V2.0 SCPH-50000CW 純正 MDMA0にしなくても、ムービー再生できる状態であれば、ギャラリー→十字キー上2回決定2回→ムービーキャンセルでモード抜けるまで完璧に動きます HDL0.8a1 SCPH-50000V9 HITACHI250GB PS2本体 MDMA0化でチュートリアル&ギャラリー正常化。数時間プレイ。セーブ&ロードOK。初期版にセーブデータ壊れるバグ有り。 商品の説明 「ソウルキャリバーIII」に関するお知らせ 平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 この度、弊社が平成17年11月23日に発売いたしましたプレイステーション2用ゲームソフト「ソウルキャリバーIII」について、セーブされた データが破損する不具合が生じる場合がある事が判明いたしました。「ソウルキャリバーIII」をお買い求めいただきましたお客様には 大変ご迷惑をおかけいたしました事を、心よりお詫び申し上げます。 【不具合の内容】 メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、 上書きセーブ等を行い、再度「ソウルキャリバーIII」のセーブを行われますと、「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが破損する場合が ございます。 ※なお、「ソウルキャリバーIII」の不具合によって、「ソウルキャリバーIII」以外のセーブデータが破損する事はございません。 【回避措置】 メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、上書きセーブ等を 行われなければ、当該現象は発生致しません。 不具合が発生した方、またはご不明な点がございましたら、下記ナムコット係までお問い合わせ下さい。 【株式会社ナムコ ナムコット係】 専用メールアドレス:sc3-support@namco-ch.net 電話:03-3375-7656 (電話受付時間 9 30~12 00 13 00~17 00 土・日・祝祭日を除く)
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ゲーム同梱楽曲エディットデータ extend ゲーム内に収録されている楽曲を使ったエディットデータを記入してください。 エディット楽曲一覧 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ページの編集が面倒な方はエディットデータの情報を下のコメント欄に記入してもかまいません。 気付いた時にページに反映させておきます。 【曲目】 表裏ラバーズ 【作曲者】 wawaka様 【製作者】 神崎桜 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=58 【曲データの場所】 ゲーム内より 【動画】 http //www.nicovideo.jp 【備考・コメント】 すみません。不慣れなもので知らずに重複アップしてしまいました… データは全部一緒です。 不具合ありましら言って下さい。 申し訳ありません。 動画はニコニコ動画で公開するつもりなので、そのURL記載したんですがそれで良かったのでしょうか…… 本当に不慣れですみません。 あと、もしかしたらこの報告も名前だけで一度されていたら重ね重ねすみません。 -- 神崎桜 (2011-12-03 05 12 18) レスありがとう。詳細はこれです(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //l7i7.com/ -- ありません (2012-01-31 22 54 03) 名前 コメント ↓うp報告用テンプレ ※青字の部分を必要に応じて書き変えてください 【曲目】詳細は備考へ。 【作曲者】曲の作者様の名前。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】 00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。
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重要なお知らせ モフリータ物語が打ち切りになった影響・その他の理由で、複数仕様の変更があります 主な仕様 ver.2-2-1 主人公の名前変更可 敵の名前変更不可 起動パスワード有り起動パスワード無し セーブデータ有り 道具使用可 道具の使用制限無し道具の使用制限有り 連続で道具の使用可 出現する敵⇒1体 乱数有り 画像無し 音楽無し 効果音無し 経験値、レベル、金機能有り 今後の追加予定 内容 詳細 ステージ2 新たなステージを追加し、より強い敵を出現させます 特典機能 レベル、ゲーム内の金等を貯めると、特典が付くようにさせます 開始のメドは全然たっていません ステージ2 8月下旬まで ver.2-2.2-1 適正レベル。Lv.10~ ステージ1 8月下旬まで ver.2-2.1-2 レベルアップに必要な経験値の減少 2012/07/21 ver.2-2.1-1 ステージ1を配信開始 敵[モフリータ] 適正レベルLv.1~ メインデータ 未定 ver.2-2-2 内容未定 2012/07/21 ver.2-2-1 レベル、経験値、セーブデータ、金(ゲーム内だけで使用するので、現実とは、一切関係ありません)、努力値的存在機能を追加しました 道具を有限にしました ショップ機能追加(ショップで使用する金はモフリータを倒す以外の方法は現在ありません。現実の金との、換金はできません) 2012/07/07 ver.2-1-1 製品版配布開始 ターン規制がなくなりました 道具制限有り セーブデータ無し 一応すべてのパソコンでプレイ可能 一部不具合あり 2012/07/02 ver.2-0-0 体験版配信開始 5ターン目まで遊べます 一部のパソコンをご使用の方にはプレイできません
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「お前は私から逃れることは出来ない!」 + 目次 概要 登場するキャラクター 登場するアイテム ノート ギャラリー オーディオ 攻略セーブデータの破壊を避ける方法 余談 概要 ステージ選択時の説明の和訳: ステージ 最終ステージ 最終学年 卒業クラス 先生 William Thorne 説明 最終ステージ。この門をくぐるなら一切の希望を捨てよ。Williamの呪いを破り、皆を救い出せ! 最終ステージ(Final era level)はこのゲームの5番目のステージにして、Storyモードの最後を飾るステージである。 諸悪の根源であるWilliam Thorneとついに直接対峙することになるステージであり、今までのステージとは違い、彼を打ち破って皆を救うことが目的となる。このため、ノートは存在せず、やるべきこともかなり異なる。 彼を打ち破ることが出来ればエンディングとなる。このエンディングムービーを含め、ムービーが多いのもこのステージの特徴である。 このステージだけ特別仕様で、選べる難易度がDEFAULTのみとなっている。しかもかなりの高難易度となっているため、クリアするには何度も挑戦するしかない・・・と言いたいところだが、とある仕様によりそれすら難しいという状況になっている(後述)。 Williamの呪いの影響か、ステージ全体に赤い靄が発生しており、画面にはノイズがかかるようになっている。ステージ開始時点でその異様な雰囲気に驚かされることだろう。 前述の通り、無事にWilliamを打ち破ることが出来ればエンディングとなるが、逆に打ち破ることが出来ずに敗北してしまった場合、Emilyの魂もWilliamの傀儡にされてしまい、なんとそのままバッドエンドに突入してセーブデータが破壊されてしまう。このため、もし敗北してしまった場合は今までのステージをもう一度やり直して戻ってくる必要がある。公式ティザー動画曰く、Final eraは危険なステージであり、自己責任で挑戦してほしいとのこと。 セーブデータの破壊を避けたい場合、後述の対策は必須となる。なお、対策はセーブデータが破壊される前にやっておく必要があるため注意が必要である。 ただし、このステージを一度でもクリアしている場合、セーブデータは破壊されず、タイトル画面に戻されるのみとなる。このため、ハードコアモードでの挑戦時等はセーブデータの破壊を気にする必要はない。尤もハードコアモードでの挑戦時でもここで死のうものなら失うものがデカすぎるのでどっちにしろ死ねないことに変わりはないのだが・・・。 登場するキャラクター William Thorne 登場するアイテム (なし) ノート (なし) ギャラリー + 画像あり 長廊下 対峙部屋 オーディオ オーディオ (オーディオ) (詳細) (曲名) (補足) ステージ開始時のどよめき (不明) クラシック版でのみ聞ける Williamとの戦闘(旧) (不明) クラシック版のバージョン1.0.0でのみ流れた Williamとの戦闘(新) William's Curse クラシック版のバージョン1.1.0から流れるようになった。 攻略 + マップ画像 ステージが始まると主人公がWilliamの元に続く長廊下を進んでいくムービーが始まる。このムービー中では視点操作以外の操作は不可能となっており、ただ見ているだけよい。長廊下ではWilliamの呪いの影響か、今まで登場したキャラクターたちのどよめきのようなものがノイズ交じりに聞こえてくる。また、廊下の左側の壁には一定間隔で文字が刻まれており、Williamによる警告と受け取れるものや、他のキャラクターによる鼓舞と受け取れるものなどを読むことができる。 ある程度進むとHelpscreenによる声や耳鳴りが聞こえてくると共に画面が白くなっていき、Williamとの対峙部屋に到達したところまで場面が飛ぶ。 対峙部屋に到達した後はWilliamが宣戦布告をし、その後に音楽が流れ始める。そして数学ステージ(Math level)等のファイナルチェイスと同様に、音楽が激しくなったタイミングで外に出るドアのロックが解除され、Williamが追跡を開始する。そしていよいよ彼との直接対決が始まる。 なお、ここまでのムービーはスキップできない。ムービーはかなりの長さがあるので、再戦時はスマホ片手にYoutubeを見たりこのwikiを見たりして時間を潰すことをお勧めする。 Williamとの直接対決では彼に捕まらないように走って逃げつつ、道中にある机を投げて攻撃することで彼を打ち倒すことが目的となる。机はEキーで掴むことができるが、投げるにはスペースキーを押す必要がある。なお、対峙部屋にある机は掴むことができない。対峙部屋で出来ることは特にないので、ドアのロックが解除された瞬間外へ飛び出そう。 WilliamのHPは25であり、机を25回当てることが出来れば勝利となる。 やることはシンプルだが、ラスボスということもあってか難易度は異様なほど高い。まず、操作性にかなり癖があり、慣れるまでは普通に戦うことすら苦戦する。机を掴むまでは問題ないのだが、問題はそれを投げるとき。後ろにいるWilliamに机を投げるために後ろを向く必要があるが、常に追跡されている関係上、逃げ続けないと捕まってしまうため、後ろを向いた瞬間にWキーを離してSキーを押し、後ろ向きに走りながら攻撃する必要があるのだ。しかも投げるためのキーがスペースキーであるため、親指を使うなどの今までにやったことのない操作が要求されるので、最初のうちは攻撃するだけで一苦労である。しかも後ろ向きに走る必要がある関係上、進行方向に机があるかどうかを認識しづらく、机の配置を把握したり攻略チャートを確立したりなどしていないと机につっかかってしまうことも多い。そしてそうなってしまうとそれだけで一気に距離を詰められる。 おまけに机を投げて攻撃する必要があることは事前に一切知らされず、スペースキーで投げるということは机を掴んだ時に初めて説明されることも相まって初見で対応するのは極めて困難であり、大抵の場合は相手のHPゲージを1ミリも削れずにセーブデータを破壊される。そしてセーブデータを破壊されるとは思いもしないため大抵は何の対策もしておらず、最初からのやり直しが確定する。 また、Williamの追跡速度はかなり速く、明らかにこちらの走る速度よりも速い。攻撃を当てることが出来れば少しの間足止めすることができるが、本当に少しの間しか止まらないためきちんと攻撃をしていかないとあっという間に追いつかれる。もし攻撃を外そうものなら一気に距離を詰められる。特に問題となってくるのが長廊下の地帯。ある程度進むと長い廊下があるのだが、ここには机が一切置かれていないためきちんと距離を離していないと絶対にここで捕まってしまう。Williamの速度や当たり判定の関係上、足止めしている隙に戻るといった芸当も不可能であるため、基本的にはこの廊下を突破しなくてはならない。 さらに机を持つのも投げるのも意外とシビアで、慣れてないうちは思わぬ失敗が死に直結することも非常に多い。まず、机の掴める判定は思ったよりも下の方にあり、普通に前を見ながら掴もうとすると上手く掴めずつっかかってしまうことがある。そして上手く掴めたとしても、机の飛んでいく方向は向いている方向の左右だけでなく上下にも影響を受けるため、しっかり向きを合わせないと下や上の方向に飛んで行ってしまって上手く当たらないことがある。 セーブデータの破壊を避ける方法 前述した通り、このステージで死んでしまうとそのままバッドエンドに突入し、セーブデータが破壊されてしまう。しかしこれを避ける手段もいくつか存在する。最初からやり直すのが面倒な方や、今まで集めたACoinや実績の消滅を避けたい方は試してみることをお勧めする。なお、これらの対策はセーブデータが破壊される前にやっておく必要があるため要注意である。 まず、前提としてこのゲームのセーブデータはWindows上の C \Users\username\AppData\Local\ACHS のフォルダに保存されている。usernameにはあなたのWindowsのユーザーフォルダ名が入る。このフォルダに措置を施すことで破壊からセーブデータを守ることができる。ユーザーフォルダ名が分からない場合は C \Users の場所を見ると良い。そこにあるフォルダのうち、名前が「パブリック」でも「Default」でもないものがユーザーフォルダであり、その名前がユーザーフォルダ名である。 1つ目の方法として、セーブデータのバックアップを取る方法がある。先ほど紹介したACHSのフォルダをあらかじめコピー&ペーストしておき、セーブデータが破壊されたらACHSのフォルダを削除、ペーストしておいたフォルダをコピー&ペーストしてそのフォルダ名を「ACHS」に直せば簡単にセーブデータを復元できる。なお、一番最初のコピー&ペーストの作業は一回やれば以降はやらなくてよい。最初の作業はあくまでバックアップを作る作業であり、一度バックアップを作ってしまえば、以降はそれをコピー&ペーストすれば復元が可能だからである。 2つ目の方法として、セーブデータを読み取り専用に設定する方法がある。先ほど紹介したACHSのフォルダを右クリックし、メニューから「プロパティ」を押してプロパティを開いたら、属性の欄にある「読み取り専用」のチェックボックスにチェックを入れよう(四角形ではダメ)。チェックを入れたら「OK」ボタンを押し、その後に出てくるダイアログでは「変更をこのフォルダー、サブフォルダーおよびファイルに適用する」を選択して「OK」ボタンを押そう。こうすると、セーブデータへの書き込みが不可能になり、ゲーム側はセーブデータを追加、変更、削除することが出来なくなるため、破壊を防ぐことができる。しかしこの措置をやるとセーブ自体が不可能になるため、Williamを打ち破ったらエンディングに突入する前に読み取り専用を解除する必要がある。やり方は先ほどとほぼ同じだが、唯一違う点として「読み取り専用」のチェックボックスにチェックを入れるのではなく、チェックを外して空欄にしてから「OK」ボタンを押す必要がある。 ちなみに、セーブデータが破壊されるタイミングはWilliamに捕まった瞬間なので、捕まる直前にAlt+F4キーでゲームを終了することで破壊を避けることも可能。ただし、捕まって画面が真っ暗になった瞬間に破壊されてしまうため、現実的にはこのテクニックを使うのはかなり難しい。長廊下の地帯で死を確信したら使ってみるといいかもしれない。 余談 beta 0.1.0~0.2.0のバージョンでは音楽ステージ(Music level)をクリアした後にステージ選択画面で出てくる「What is it?」のボタンを押すことでこのステージの未完成段階を見ることができた。そこでは長廊下の代わりに一つの部屋があり、そこにいるWilliamの周りにRusty forkが複数置かれているだけという感じであった。このことやRusty forkがこの未完成段階と共に実装されたこと、これらのバージョンでは一切の使用用途がなかったことから、Rusty forkは元々William戦の武器として登場させる予定だったが、途中で計画が没になった可能性がある。 なお、Williamは話す声やその内容が全く異なるものとなっており、声はAEwVSのWatcherのような囁き声だった。 公式ティザー動画を見る限り、William戦の形式はBBiEaLのNull戦を参考にしたようだ。実際、両者の戦闘形式は非常によく似ている。ただ、あくまで似ているだけで実際に求められるプレイスキルは両者で大きく異なっている。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/29.html
Ninety-Nine Nights 項目数:10 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~500) ★★☆☆☆(1000) ※海外版も国内Xbox360本体でプレイ可だが、実績は同一 7人のキャラを一通りクリアするだけで500習得できるが、残りの500はそこからある程度の作業が必要。 N3-ナインティナイン・ナイツ 攻略まとめWiki http //wiki.web-ghost.net/index.cgi/n3 インフィクリア インフィの全ステージをクリアする 100 アスファクリア アスファの全ステージをクリアする(インフィで「ワンディーク砦」をクリア後、アスファが使用可能になります) 100 ミーフィークリア ミーフィーの全ステージをクリアする(インフィで「フォーリア平原」をクリア後、ミーフィーが使用可能になります) 50 ディングバットクリア ディングバットの全ステージをクリアする(インフィ、ミーフィー、アスファをクリア後、ディングバットが使用可能になります) 100 テュルルクリア テュルルの全ステージをクリアする(ディングバットをクリア後、テュルルが使用可能になります) 50 カラーランクリア カラーランの全ステージをクリアする(ディングバットをクリア後、カラーランが使用可能になります) 50 隠しキャラクタークリア 隠しキャラ(ビグバグ)の全ステージをクリアする(カラーラン、テュルルをクリア後、隠しキャラが使用可能になります) 50 特別ステージクリア 特別ステージをクリアする(全キャラクリアするとインフィに特別ステージが追加されます) 100 全ステージのAランク以上達成 全ステージの評価をA以上(AかS)でクリアする 200 全キャラクターを最高レベルに 全キャラクターのレベルを最大(レベル9)にし、全ステージをクリア 200 レベルAランク 敵をたくさん倒す/オーブスパークを放つ/コンボ数を稼ぐ、を心掛けていれば基本的にどのステージでもAランククリアはできる。 コンボ数を稼ぎたい時は、装備アイテム「呪いのネックレス」「不吉な兜」などで敵をガチガチに堅くすると簡単にできる。 一部難易度の高いステージもあるが、攻略サイトを探せば、大体は該当する難ステージのA~Sランクのクリア動画があるので、それを参考にすればよい。 特に難しいとされているアスファのヴァルヴァザール城ランクA攻略は、マップ上側の寄り道っぽい場所にいる敵も全部倒し、ドラゴンが攻めてくる場面ではマップ左側にいるシューメルに救援を要請すると達成しやすい。 なお、特別ステージはAランククリアに関係しない。 全キャラクターを最高レベルに 各キャラがレベル9の状態で全ステージをクリアする。 レベル9を達成した時点でクリアしたステージも加算される。ひたすら作業プレイとなるのでクリアしたステージはメモっておくとよい。 メモが面倒ならフォーリア平原に到着してからはレベル9到達に専念して、そのあと1面からクリアし直すのもアリかと。 ・オススメレベル上げステージ インフィ ワンディーク砦 フォーリア平原 アスファ ワンディーク砦 フォーリア平原 ミーフィー エヴェール山脈 フォーリア平原 ディングバット ヴァルヴァザール城 フォーリア平原 テュルル ワンディーク砦 フォーリア平原 カラーラン 城塞都市ヴァルガンダ フォーリア平原 ビグバグ フォーリア平原 基本的にはフォーリア平原でオーブスパーク狙いで3~5回ぐらいやればMAX。 尚、インフィは特別ステージをクリアしていなくても解除されます。 特別ステージクリア 敵が浮いている間はダメージ与えられないので、地上にいるときに背後からダメージを与えて逃げる。時間はかかるがこれの繰り返しでいける。「女神の石像(HP自動回復)」を装備していればまず死ぬことはない。 「必殺の腕輪(オーブアタック使用時にオーブゲージが減らない)」を持っているなら、セラフバタフライを連発しているだけで勝てる。 ※追加キャラクターを初めて使用する際の注意 「出現条件を満たしているセーブデータ」がないと選択出来ないため、キャラクター毎にセーブデータを新規作成しましょう。 例えばアスファは、インフィでワンディーク砦をクリアした直後のセーブデータ ミーフィーだと、インフィでフォーリア平原をクリアした直後のセーブデータが保存してある事が必要です。 同様にティングバットはインフィ・アスファ・ミーフィーそれぞれが最終ステージをクリアした際のセーブデータが保存されていれば使用可能になります。 それでもまれに選択できるようにならない事があるので、そういった時はもう一度各キャラのラストステージをクリアしてみましょう。
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/27.html
改造データ 第1弾 第1弾は一番最初なのですごくシンプルにできています。 また、第2弾、第3弾...と更新します。 使い方等は同梱されているreadme.txtを参照してください。 ≪セーブデータ内容≫ 1 男 2 女 ◎初期状態(プレイ時間:0 00) ◎お金MAX ◎ギルドポイントMAX ◎ユクモポイントMAX ◎アイテムMAX(全て99個) ◎勲章コンプリート ◎称号コンプリート ダウンロード 改造データ第1弾 - v1.00 コメント 第2弾はまだかな -- (モンスター) 2012-08-21 13 17 14 と思っていたが読み返してみると・・・ -- (モンスター) 2012-08-21 13 18 47 ない -- (ポニー) 2012-08-21 13 29 48 もっと強いデータありませんか -- (あははくん) 2012-08-27 22 42 16 早く早く早く早く早く早く早く -- (あははくん) 2012-08-27 22 42 54 ありがとうございます。 -- (レックン) 2012-10-01 17 34 39 改造最高 -- (mhp) 2012-10-07 18 11 53 2弾楽しみ -- (mhp) 2012-10-07 18 12 43 久しぶりに見たー このサイト -- (kkk) 2012-10-07 21 17 16 改造最高~~~~~~~~~~~~~~ -- (kaka) 2012-11-07 15 51 23 ばかもーんおじいさんかいハート -- (sa・音ティーる・シンゾキ田中/知恵) 2012-11-21 13 42 07 うおうお -- (おいうp) 2012-11-21 13 44 40 jyjyきゅくyきゅkぃぃぅい -- (おいうp) 2012-11-21 13 44 51 jhyじhyじぃygtdfr -- (おいうp) 2012-11-21 13 45 03 あんじゅ g -- (おいうp) 2012-11-21 13 45 24 jbgh (・-・) I I IIII IIII I I あい -- (おいうp) 2012-11-21 13 48 50 uyuuuuu まじかsexiiikkkklllllllllllllllllloooolkkm;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;jjjjjjjjjjjjjっじいいいいいいおおおおお;p -- (kk) 2012-12-24 11 49 46 それってPCでやるの? -- (Tく) 2013-04-05 22 44 50 これダウンロードしたら元のデータって消えますか? -- (キリンX) 2013-07-05 19 44 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セーブ機能(セーブデータ) コメント セーブ機能(セーブデータ) ゲームセーブは自動で保存されます。 セーブデータは一つしか保存出来ないので、注意しましょう。死亡するとそのデータはセーブ以前からスタート出来なくなります。(データのリセット) オートセーブ機能はoffに出来ますが、死亡するとデータはリセットされます。 このゲームは上記の理由で、データのバックアップは基本出来ません。なので、PC版では下のModを活用することをオススメします。 「データバックアップ」 コメント 名前 コメント
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世界征服ロボの設計図【せかいせいふくろぼのせっけいず】 「謎のロボットの設計図だ」 『4』に登場するアイテムの一つで、 『ときめきメモリアル』(PSP版)のセーブデータをメモリースティック内に入れておくと最初から所持している。 概要 このアイテムを手に入れるには、まずPSP版『1』(のセーブデータ)を手に入れる必要がある。 そしてそのセーブデータ入りのメモリースティックをゲームで使用することで、このアイテムを所持できるようになる。 なお、装備することで理系が+5される。 いつの間にやら初期所持品の中に入れているあたりが、かつて世界征服をもくろんだ彼女らしい強引さというべきか。 ゲームアーカイブス版ではなくPSP版のセーブデータなので、セーブデータを持っている友人がいたら拝み倒してでも手に入れておきたいが、 PSP版は普通に中古で売っているので(ただし『4』より少し高い)、ファンであればやはり自分の労力・資金を惜しむべきではないだろう。 また、引き継げるアイテムの中では唯一デメリットなく学力関係のパラメータを上げられるアイテムでもある。 関連項目 システム 世界征服ロボ
https://w.atwiki.jp/lordoftheringsw/pages/41.html
バグ 裏技 XBOX360でゴールドメンバーシップの場合、セーブデータをクラウド保存+別アカウントの活用で、アイテムを増やしたり、ミスリル強化を何度もすることができる。 セーブをクラウドにコピーしておく(以下セーブAとする。) オフラインでプレイヤー1と別アカウントのプレイヤー2でゲーム開始 ※プレイヤー2はセーブデータコピーは不要。 プレイヤー1のアイテムをプレイヤー2に渡し、セーブ(ショップでの売り買い、何も売買しなくてもOK)する。※ハードディスク上のセーブデータはセーブBになる。 クラウドからセーブAをハードディスクにコピーする。 セーブAで開始すると、アイテムを渡す前の状態から始まるので、プレイヤー2からアイテムを戻す。 ※ミスリル強化も同様の方法(強化できる状態で、強化してからアイテムをプレイヤー2に渡す→セーブ→セーブAを復元する)。 また、Coopする際セーブデータをクラウドにコピーしておくことで、進行不能のバグが生じた場合にコピーしておいたデータを戻して続けることができる。