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https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/218.html
このページは、外部掲示板における「シナリオ・詰めciv等のスレ」に投稿されたシナリオや詰めcivをまとめたものです。以下「シナリオ・詰めciv」を合わせてシナリオと表記させていただきます。 シナリオの導入方法データの種類と導入方法 シナリオデータとセーブデータの違い シナリオの作成方法 シナリオまとめシナリオデータ セーブデータ シナリオの導入方法 データの種類と導入方法 投稿されるデータには2種類あり、ワールドビルダーでセーブしたものを「シナリオデータ」、シングルゲームを普通にセーブしたものを「セーブデータ」と表記させていただきます。 まず、シナリオまとめからダウンロードしたデータを下記の表1のように保存します。シナリオデータの場合、シングルゲーム>カスタムシナリオ>ファイル名でプレイできます。セーブデータの場合には普通にゲームのロードで開始されます。 表1.保存場所 シナリオデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→WorldBuilder セーブデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→single シナリオデータとセーブデータの違い 結論から言えば、利用する分にはシナリオデータのほうが利便性が良いです。特筆すべきは上位Verで利用できることです。東方叙事詩が更新するたびに陳腐化しないのは大きなメリットです。セーブデータを利用するときは開発Verを必ず確認してからダウンロードして下さい。 シナリオデータの優位性 Verが違っても大抵できる 別の立場から参戦できる 難易度等設定の変更ができる シナリオの作成方法 作成方法については先人が方法を記しているので、下のリンクをご覧下さい。 シナリオ・詰めciv作成情報(easy) シナリオまとめ シナリオデータ 製作者 タイトル 推奨文明 概要・注意点 002 蛮族の逆襲 蛮族 強化AIの全8文明チームに蛮族を率いて(東方キャラ無しで)勝利して下さい。 003 強大な蛮族 蛮族以外 ただのぬるゲー、強力な蛮族を東方キャラ無双で滅ぼして下さい。 010 地球(3.117ver) 地球マップの東方叙事詩版 031 tagen5 ちなみに最高難易度は多分山かなと。 034 紅魔郷っぽい世界 博麗神社 霊夢と魔理沙で無双。20分くらいで終わると思います。 035 幻想郷再現っぽいシナリオ 同じ文明の指導者とは東方ユニットと固有世界遺産の取り合いになります。 038 月面戦争 紫・文・チルノ 綿月姉妹の指導者がいないと遊べません セーブデータ 製作者 タイトル Ver 備考欄 018 詰めciv 柿の種騒動 不明 8ターン以内に敵の都市を落としてください 025 詰めciv 不明 東北の蝦夷やら朝鮮半島に援軍頼んだりして長弓兵で歩兵(天使っぽいので)の月の使者と戦おう! 何かあったらこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/25.html
SFC RPG Tsukuru - Super Dante (Japan).sav (中古店での拾い物) をアップロードしました ページの一番下まで行くと添付ファイルがあります microSD [RetroFreak] → [Saves] → [SRAM] → [SFC] の中に入れてお使い下さい フォルダがない場合は手動で作るか1度SFCのゲームをmicroSDに保存して下さい RPGツクール SUPER DANTE を吸い出す システム → ゲーム終了時の状態から自動再開 OFF システム → データ保存先 → microSD を選択(本体にコピーでもいけます) [SFC]RPGツクール SUPER DANTE を選んでスタート で遊べるかと思います 左上編集からアップロード行えますのでツクール系などのデータお持ちの方はご自由にどうぞ データ交換テスト用に使用したデザエモンのセーブデータを単体でアップしました ダウンロードはこちらから 使い方は上記のツクールの部分をデザエモンに置き換えれば問題ないです。 1面しかない10年前に某掲示板にアップしてボロクソ言われたSTGですw (2面に終了しない仕組みを入れてED代わりにしているので、1面エンドのゲームだと思ってください) いつか6面フルに作りたいですが、今はこれとは別のSFCデザエモン作品を手がけているので それが終わってからってことでw
https://w.atwiki.jp/trivialachievements/pages/21.html
Memories Off 6 T-wave 攻略(暫定版) [For foreign readers although a simple guide this is, it took a long time to prepare this guide and I don t want to see contents here copied on other sites. Thank you.] 目次 概要 初期設定 りりすルート 智紗ルート クロエルート 結乃ルート 黎音ルート コメントフォーム 概要 全14エンディング攻略手順です。今回は各ルートを独立した手順にしていますので、どのルートから攻略してもいけるはずです・・・たぶん。 (ちなみに検証はクロエ⇒結乃⇒りりす⇒智紗⇒黎音の順番でプレイしています) 本作はスキップが非常に速いので、ルートを共通化していくらか選択回数を減らすよりは、セーブデータ管理の簡略化を図った方が良いかな、と考えてこのような形にしてみました。 ※とは言え、黎音ルートを独立させたのはどうみても失敗だわー。正式版攻略の課題です。 暫定版ですので見栄えがしょぼいのはご勘弁いただきたく思います。 全エンディングをクリアした後は、既読率100%ガイドを参考に、テキスト既読率100%を目指してください。 初期設定 メッセージ速度: 一括 オートモードの待ち時間: 短い 音声同期: しない 音声スキップ: お好みで スキップモード: 全て 自動クイックセーブ: 選択肢毎 ないし 選択肢+シーン毎 エンサイクロペディア インフォ表示: しない 凡例: ▼セーブデータの作成: 次にある選択肢を選ぶ直前にセーブしてください。 ▲セーブデータのロード: 直前にセーブしたセーブデータをロードしてください。クイックセーブ機能を使っても構いません。また、一つのセーブデータを使い回しても問題ありません。 りりすルート 10/11 ……は? 今のりりす 受け取らない ひとりで行く 知り合い!? そんなことはない ちょっと複雑だ 10/12 フミコさんとの約束を優先 やっぱりクロエ先輩が気になる 実感できない 乱暴な幼なじみについて相談 10/13 いつも通りりりすを起こしに ひとりでやってみる 生徒会? いいんじゃないかな ……ごめん、知らない。 そういうわけにはいかないだろ 10/14 りりすを起こしに行く りりすのお薦めに従う 予算を心配する 大丈夫なのかな? 機材運びを手伝う 10/15 しぶしぶ支度する りりすに声をかける 大変だったよ 10/16 ダブルデートへ りりすと組む 10/17 りりすと一緒に行く りりすの経験談? ここは我慢! 会長をフォローする 10/18 りりすのことが気懸り 誰もいない場所でご飯 りりすを追う りりすのこと 10/19 了承 ゆっくり考えさせてくれ 状況に流されたくない 回らないよ 10/20 塚本家家訓で今日は北的射には出入り禁止 行く うまかった 10/22 りりすと…… 10/25 今すぐ病院に行く 10/26 今はりりすのことが気になる 10/27 ちょっと時間がなさそうだ ▼セーブデータの作成 11/2 早く帰宅する ⇒【りりす バッドエンド】 ▲セーブデータのロード 11/2 まだ用がある トライアングルルート突入 12/12 付き合ってる ▼セーブデータの作成 12/16 それは許せない 引き留める 12/19 心当たりがある いや…… 12/21 りりすと一緒 ⇒【トライアングルりりす グッドエンド】 ▲セーブデータのロード 12/16 それは亨の自由だ 引き留めない 12/19 わからない…… ああ…… 12/21 わからない ⇒【トライアングルりりす バッドエンド】 智紗ルート 10/11 見た 昔のりりす 受け取る ひとりで行く 知り合い!? そんなことはない 素直に頑張るか 10/12 明日から箱崎さんと待ち合わせ 俺には箱崎さんが! 楽しみだ 告白された女の子について相談 10/13 箱崎さんを迎えに行かないと 手伝ってもらう クラスメート? いいんじゃないかな ……ごめん、知らない。 そういうわけにはいかないだろ 10/14 箱崎さんを迎えに行く コンタクト 自分で考える 前任者を心配する 大丈夫なのかな? 雑用を手伝う 仕事に戻る 10/15 急いで支度する りりすに声をかけない 堂々と認める 楽しかったよ 10/16 ダブルデートへ 箱崎さんと組む 10/17 箱崎さんを迎えに行く 箱崎さんのこと? 手をつなぐ 書類整理は任せて 10/18 箱崎さんを迎えに行こう 屋上でご飯 委員会に出る そんなことないよ 箱崎さんのこと 10/19 了解 もう決めてあるから このまま決めるか 回れるのかな 10/21 喫茶店 10/22 クロエ先輩の指示に従う 10/23 このまま黙っている 待て、まだ早い!! 10/24 聞くべきではない気がした ▼セーブデータの作成 10/28 これ以上話さない 11/1 元気そうで何よりだ くれぐれも穏便に ⇒【智紗 バッドエンド】 ▲セーブデータのロード 10/28 素直に説明する 11/1 俺も困っているんだ 自分で聞くよ トライアングルルート突入 11/6 喜んでいた 11/10 正直に話す 11/15 参加する 12/1 智紗の部屋で ▼セーブデータの作成 12/1 押し花 ⇒【トライアングル智紗 グッドエンド】 ▲セーブデータのロード 12/1 傘 ⇒【トライアングル智紗 バッドエンド】 クロエルート 10/11 ……は? 凛々しい先輩タイプ 受け取る ひとりで行く 知り合い!? 元の方がいい 素直に頑張るか 10/12 フミコさんとの約束を優先 やっぱりクロエ先輩が気になる 実感できない 憧れの先輩について相談 10/13 いつも通りりりすを起こしに 手伝ってもらう 生徒会? やめた方がいいよ ……ごめん、知らない。 そういうわけにはいかないだろ 10/14 箱崎さんを迎えに行く どっちも捨てがたい りりすのお薦めに従う 前任者を心配する やっぱり先輩はすごい 生徒会室で考える 10/15 しぶしぶ支度する りりすに声をかけない 見なかったことにしてもらう 大変だったよ 10/16 奏雲祭の準備へ なんでもないんです 純心な青 10/17 りりすと一緒に行く りりすの経験談? ここは我慢! 会長をフォローする 10/18 箱崎さんを迎えに行こう 生徒会室でご飯 委員会に出る そんなことないよ クロエ先輩のこと 10/19 OK ゆっくり考えさせてくれ 状況に流されたくない 回れるのかな 10/20 教室へ ▼セーブデータの作成 10/29 クロエ先輩を追いかける ⇒【クロエ グッドエンド】 ▲セーブデータのロード 10/29 クロエ先輩を追いかけない ⇒【クロエ バッドエンド】 結乃ルート 10/11 見た 凛々しい先輩タイプ 受け取らない りりすを誘う りりすがイメチェン!? 元の方がいい ちょっと複雑だ 10/12 明日から箱崎さんと待ち合わせ やっぱりクロエ先輩が気になる 実感できない やっぱりやめる 10/13 箱崎さんを迎えに行かないと ひとりでやってみる クラスメート? やめた方がいいよ ……ごめん、知らない。 そういうわけにはいかないだろ 10/14 箱崎さんを迎えに行く メガネ りりすのお薦めに従う 前任者を心配する やっぱり先輩はすごい 機材運びを手伝う 10/15 しぶしぶ支度する りりすに声をかける 大変だったよ 10/16 奏雲祭の準備へ なんでもないんです 純心な青 10/17 箱崎さんを迎えに行く 一般論? ここは我慢! 書類整理は任せて 10/18 ひとりになりたい 誰もいない場所でご飯 委員会に出る そんなことないよ やめておく 10/19 OK ゆっくり考えさせてくれ 状況に流されたくない 回らないよ 10/25 付き合っていたっていうか 10/26 妹みたいに思ってる 10/29 誘わない 10/30 兄妹なんだろうな、やっぱり ▼セーブデータの作成 11/2 結乃ちゃんに告白する ⇒【結乃 グッドエンド】 ▲セーブデータのロード 11/2 告白はまだ早い ⇒【結乃 ノーマルエンド】 黎音ルート 黎音ルートは、13日から14日にかけて「しょうがない、案内するか」「お願いする」を選ぶと強制的に入ってしまうので、他のルートの13日のセーブデータから始めた方が実は早いです。ただ、既読率100%にする時に問題となりますので、下記手順でのプレイをお薦めします。 10/11 ……は? 凛々しい先輩タイプ 受け取る りりすを誘う 知り合い!? そんなことはない ちょっと複雑だ 10/12 明日から箱崎さんと待ち合わせ 俺には箱崎さんが! 楽しみだ 告白された女の子について相談 10/13 いつも通りりりすを起こしに 手伝ってもらう 実行委員? いいんじゃないかな ……どこかで聞いたような……? しょうがない、案内するか…… 10/14 お願いする りりすを起こしに行く りりすのお薦めに従う 予算を心配する やっぱり先輩はすごい 雑用を手伝う りりすのことが気になる 10/16 パー ▼セーブデータの作成 10/30 ……諦めたくない ⇒【鈴 グッドエンド】 ▲セーブデータのロード 10/30 ……しょうがない ⇒【鈴 バッドエンド】 コメントフォーム 一応、コメントフォームを用意しておきますが、Next Relation の方の攻略を優先して進めていますので、対応は遅くなるかと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/25.html
EDITデータの使い方 EDITデータの使い方2 EDITデータの使い方3 ←ここのページです 6.USBメモリにコピー ①解凍したファイルのPS3フォルダの上で右クリック コピーを選ぶ ②USBメモリを開いて空白部分に貼り付け ③上書きしますか?と聞かれるのでOK。 ※聞かれなかったらどこかが間違っている。やり直してください。 もし上のように聞かれたらコピーして置き換えるをクリック 7.PS3にコピー ①PCからUSBメモリを抜く ②PS3の電源をつけてUSBメモリを差す ③準備編と同じようにPS3クロスメディアバー画面で ゲーム セーブデータ管理 USB機器(USB Flash Disk) たくさんのファイルがはいっているはず。 一つずつ△ボタンを押してコピーしていく。 とても時間がかかります。 すべてコピーし終わったら終了です。 ゲームディスクをいれてエディット画面で確認してみましょう。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2781.html
『あつまれ どうぶつの森』島ごと引越しサービス ツール ローカル通信 1人 無料47.0MB 『あつまれ どうぶつの森』の島を、まるごと別のNintendo Switch本体に引越し。 『あつまれ どうぶつの森』では、1台のNintendo Switchにつき1つの島(セーブデータ)が作られ、本体に登録されているユーザー全員で、同じ島を共有して遊びます。 ユーザーが操作する住人(プレイヤー)の情報も、本体共有のセーブデータに保存されているため、通常ご利用いただくNintendo Switch本体機能の「ユーザーの引っ越し」や「セーブデータの引っ越し」では、別の本体に『あつまれ どうぶつの森』のセーブデータを引越しさせることはできません。 この『あつまれ どうぶつの森 島ごと引越しサービス』を使うことで、現在遊んでいる島を、別のNintendo Switch本体に、そっくりそのまま引越しさせることができます。 任天堂ホームページのサポートサイト「あつまれ どうぶつの森 セーブデータ引越し」ページの「島ごと引越し」 https //www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/doubutsu_savedata_transfer.html をご参照いただき、手順を進めてください。 ※ご利用の際は、引越し元のNintendo Switch本体で『あつまれ どうぶつの森』を遊んでいる「ユーザー」全員分を、引越し先の本体に引越しさせてから、本ソフトをそれぞれの本体にダウンロードしてください。 「ユーザーの引っ越し」についてくわしい手順は、任天堂ホームページのサポートサイト「ユーザーの引っ越しとセーブデータの引っ越し」ページ https //www.nintendo.co.jp/support/switch/secondary/transfer.html をご覧ください。 ※引越しが終わると、引越し元の本体からは『あつまれ どうぶつの森』のセーブデータは消去されます。 ※現在遊んでいる島の特定の住人(島民代表以外のプレイヤー)のみを別の本体の島に引越しさせる場合は、本ソフトのダウンロードは必要ありません。 特定の住人(島民代表以外のプレイヤー)のみ引越ししたい場合は、任天堂ホームページのサポートサイト「あつまれ どうぶつの森 セーブデータ引越し」ページの「プレイヤーの引越し」 https //www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/doubutsu_savedata_transfer.html をご参照いただき、手順を進めてください。 メーカー 任天堂 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年11月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 ローカル通信 1人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/200.html
EDITデータの使い方 EDITデータの使い方2 EDITデータの使い方3 ←ここのページです 6.USBメモリにコピー ①解凍したファイルのPS3フォルダの上で右クリック コピーを選ぶ ②USBメモリを開いて空白部分に貼り付け ③上書きしますか?と聞かれるのでOK。 ※聞かれなかったらどこかが間違っている。やり直してください。 もし上のように聞かれたらコピーして置き換えるをクリック 7.PS3にコピー ①PCからUSBメモリを抜く ②PS3の電源をつけてUSBメモリを差す ③準備編と同じようにPS3クロスメディアバー画面で ゲーム セーブデータ管理 USB機器(USB Flash Disk) たくさんのファイルがはいっているはず。 一つずつ△ボタンを押してコピーしていく。 とても時間がかかります。 すべてコピーし終わったら終了です。 ゲームディスクをいれてエディット画面で確認してみましょう。
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/77.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 41 レベル200ゼノス・リーを24時間以内に撃破した ★★★★★★★ タイムアタック関連 42 レベル200ゼノス・リーを12 46 8以内に撃破した 大魔王 タイムアタック関連 トロフィー取得条件 このゲームの裏ボス、レベル200ゼノス・リーを短時間で撃破する。 攻略方法 裏ボス、レベル200ゼノス・リーを短時間で撃破するためには ただ早くゲームを進めるだけではなく、 レベルアップ 必要スキルの収集、育成 マナエッグの収集、合成 装備品の収集 など様々な稼ぎを効率良く成し遂げなければならない。 運と実力が要求されるやり込みである。 達成報告 ゆかたさん(2018年8月13日達成 RTA記録は20 54 37 47 セーブデータは18:59) ↓ ゆかたさん(2018年10月17日達成 RTA記録は18 02 46 75 セーブデータは17:17) ↓ ゆかたさん(2018年11月4日達成 RTA記録は14 46 31 71 セーブデータは13:47) Flegel jahreさん(14 50 50 セーブデータは13 52) ↓ kashibashikaさん(12 46 08 38 セーブデータは11 54)
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/24.html
SSCheatTools0_2のバグ コンソールからのtgmコマンドがONになっているときはHourControlの魔法は無効になる。 HourControlの魔法で時間の流れる速度を「×0」倍にしてセーブすると、セーブデータの先頭から50行目くらいのデータが化ける時がある。 その結果、のちにブラックスクリーンが発生する。SSCheatToolsに問題があるのではなく timescale関数に問題がある。だからコンソールで"set timescale to 0"とやるのもNG。 時間を経過させたくないのであれば、時間の経過を0ではなく1にすると良い。 もし、×0倍でセーブした場合でも、しばらくは何も起きない。 しかし、以後、セル移動するたびにデータが破壊されていくことになる。 兆しは空に現れる。空にジェット機雲が現れたら要注意。 ジェット機雲の数はだんだん増えていき、最後には世界がネガポジ反転したかのように 空が真っ白に、空以外は真っ黒になる。 この現象が発生したときに、他のセーブデータをロードして始めないように バグがそのセーブデータに飛び火することになる。そこでセーブするとそのセーブデータ も破壊される。 一旦、オブリを終了してから破壊されていないセーブデータをロードすれば免れる。
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/199.html
ユニークキャラ メタルギアソリッド ポータブルオプス/攻略に戻る パイソン 1.パイソンをスタミナキルすると、その後すぐに仲間になる ※パイソンをライフキルした場合は違うムービーが流れ、仲間にならない カニンガム 1.1970年内にカニンガムをスタミナキルする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす テリコ ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、テリコが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っていない(初回でも入手可。2週目以降先にヴィナスを入手をすると入手不可との話があるが一応イージーで同時に仲間にできる事を確認済。) 1.1970年12月4日位までにスネークを救出する 2.1970年12月16日に迎賓館の諜報員から「奇天烈な格好の女が出現」と報告が入る。 3.迎賓館へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 4.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ヴィ-ナス ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid 2 のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ヴィナスが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。 ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っていない 1.1回でもクリアしている必要がある(?) 2.1970年12月14日位までにサイロ入口5分イベントをクリアする 3.変電所の諜報員から「金星人としか思えない格好の女が出現」と報告が入る 4.変電所へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 5.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ゼロ 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Solid Bande Dessinee(メタルギアソリッド バンド デシネ) のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ゼロが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。 またゼロの場合、入手方法は、データのロード又はパスワード入力の2つのみなので、もし削除してしまった場合はパスワードでの入手以外に方法は無い。 ヌル 1.ゲーム本編をクリアする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす エルザ・ウルスラ 1.MEDIC LVを80以上にする 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす 4.70年中にクリアするとウルスラ。71年以降にクリアするとエルザ ※2人の違いは「髪の色」「目つき」「喋り方」「ステータス」で服装は2人とも「FOX隊服」 パラメディック 1.マラリア治療薬入手まで進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.HOSPITALにスパイを配置 4.レポートがきたら、HOSPITALに向かう 5.マップの檻のマークまで行けば、パラメディックが居る ※スネーク救出まで進めるとシギントのイベントに上書きされてしまい仲間にできなくなる。 エルザから治療薬を貰ったら、出来るだけ早く通信基地へ行くのがおすすめ シギント 1.スネーク救出後までストーリーを進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.TOWNにスパイを配置する 4.レポートがきたら、TOWNに向かう 5.マップの檻のマークまで行く(このミッションは緑アラートでも失敗になり仲間にならなくなるので注意) ※黄色い服の兵士で行けば、カメレオン状態になり簡単にシギントの元へ辿り着ける ライコフ 1.スネークが捕らえられるミッションまで進める 2.TOWNにスパイを配置する 3.スネーク救出寸前(GUEST HOUSEにいけるようになった時点)まで進めると、TOWNからレポートが来る 4.TOWNでマップを入手するとWESTERN WILDERNESSにいけるようになるので、そこにスパイを配置する 5.スネークを救出 (キャンベルから「まだ見つけられないのか!」という無線がくる前に終えないと次のレポートが来ない?)←無線きててもレポートが来ることを確認。 6.WESTERN WILDERNESSからレポートが届く 7.マップの檻のマークまで行けば、ライコフが居る ソコロフ 1. HARBORにスパイを配置するとスネーク救出後にレポートが届く 2. レポートが届いたら、HARBORの船の下層部に向かうとGHOSTから通信が入る 3. POWER SUBSTATIONにいき、建物内部の兵士を尋問して周波数を聞きだす(サイロ5分通過イベント後で無いと駄目) 4. SILO ENTRANCEにいき、×印のついた部屋の前にいくと、キャンベルから"そのドアはロックされている"という旨の通信が入る 5. さきほど聞き出した周波数にコールする 6. 部屋の中に入り、アイテムを入手する 7. PLANTにスパイを配置する 8. レポートがきたら、PLANTに向かう 9. マップの檻のマークまで行けば、ソコロフが居る ※変電所の周波数を喋る兵士は、手前側の入り口(入ってすぐにM10が置いてない方)から入ってすぐの通路にいる もし、ここに兵士がいなかったり、尋問しても周波数を喋らない場合はフラグが足りてない可能性有り エヴァ 1.ソコロフを仲間にしていることと、ストーリーを進めるときにAIR PORT等で政治家を捕獲ではなく、尋問にしていることが必要 2.SILO COMPREXまでストーリーを進める (カニンガム戦前まで) 3.SILO ENTRANCEに向かうと、レポートはないがキャンベルから通信を受ける (無線がこない場合は自分でキャンベルと通信する(キャンベル:なにか情報を~)) 4.マップの上部に居る、歩道を歩いている将校を尋問する(将校:リボルバーを~) ↑目的地×がついているのは?(この時無線はなかった)将校から何も聞けず 5.TOWNにスパイを配置する(ストーリーを進める際にAIR PORT等で政府長官を捕獲していると、TOWNからレポートを受けられない) ↑地図を拾うサブミッションクリアしてからでないとダメ 6.TOWNからレポートが届いたら、夜になってからTOWNに向かう 7.マップ中央部の小屋の中に政治家が居るので、尋問する 8.AIR PORTに向かい、3階のコントロールルームにいる兵士を尋問し、周波数を聞き出す(オセロットを仲間にする際に必要) 9.GUEST HOUSEにスパイを配置し、レポートがきたらGUEST HOUSEに向かう 10.マップ上部の小部屋にいる政治家を、2度尋問する 11.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたらWESTEN WILDERNESSに向かう 12.マップ中央部にいる兵士を尋問する (しなくてもいいか?)←省略可能 13.地下の牢屋にいる政治家を捕獲する 14.レポートは来ないが、SECURITY BASEのロッカーを調べる (マップ左上のでかい部屋) 15.COMM BASEの通信施設に行くと、エヴァと交信できる 16.ちょうど一週間後にAIR PORTの管制室に向かう 17.開始時にキャンベルから受信が入ったら、マップ上で×印のついた3階のコントロールルームまで行く (この時エヴァの乗ってきた輸送機が打ち落とされ、連絡が途絶える) 18.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたら行く (同じ場所で政治家を救出するサブミッションを先にこなさないと出ないかもしれない) 19.マップの檻のマーク(地下室の牢屋)までいけば、エヴァが居る オセロット 1.エヴァを仲間にしていることと、AIR PORTの3階に居る兵士から周波数を聞き出していることと、SILO COMPREXまで進めていることが必要 2.レポートはないが、RAVINEへ行くとキャンベルから通信が入る 3.マップ上部の洞窟内部に"KEY C"が落ちているので、それを拾う 4.×印のところへ向かうと、オセロットと交信できる 5.クリアする 6.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす ジーン 1.敵兵を200人(累計で可。周をまたいだ合計で良い)以上キャプチャーし、ジーンをスタミナキルで倒す 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/23.html
最終更新日:2014年08月09日 セーブデータはプレイヤーの端末ではなくサーバに保存されている。 これはUNIPLAYを登録している・いないに関わらず、全てのプレイヤーが該当する。 では何故UNIPLAYを登録していないと端末の故障や初期化でキャラクターが失われるのか?実は端末の故障・初期化でもキャラクター(=セーブデータ)自体はサーバ上に残っている。「登録不要でプレイ開始できる」システムとしてゲーム開始時に個々の端末内に自動生成された「識別ID(キャラクターコードとは異なりプレイヤーがこのIDを知ることはできない)」が故障や初期化で失われてしまい、その結果「サーバ上のセーブデータにアクセスできなくなる」と言うのが真相。 UNIPLAY LINKとは、この「故障や初期化で失われてしまう識別ID」によるセーブデータへのアクセス方式から、従来の「ユーザID(メールアドレス)とパスワード」方式によるセーブデータへのアクセス方式に変更することに他ならない。 ちなみにiPhoneの復元などでキャラクターが元に戻ったりするのは、セーブデータが復元されたわけではなく「識別ID」ファイルが復元された結果サーバ上のセーブデータへアクセス可能になったからである。 端末上にセーブデータ保存なんかしてたらデータ改ざんやらチートやら好き放題やりたい放題になっちゃうでしょ? 日本標準時午前4時ちょうどのタイミングで様々な事象がリセットされる。 グリムナースにおける1日は日本標準時午前4時ちょうどに始まり翌日午前3時59分に終わる。ランキングイベント等の終了時刻が3時59分に設定されているのはこのため。 王様のほうびを受け取るためのダンジョンランクボス討伐フラグが午前4時でリセットされる。 出現中のグランドボスやグランドボス討伐済みフラグ、所持しているグラボスチケットが午前4時にリセットされる。 ログイン報酬ボーナスの対象となるログインも午前4時で次の日扱いとなる。 日本標準時毎時ちょうどのタイミングで「ワールドシャッフル」が発生する。 フィールドマップ上に配置された他プレイヤーのアバターやランダムポイント、採取ポイント、フィールドダンジョンのアイコンの位置が変更される。 午前4時から16時(公式大陸ニュースペーパー内「教えて!神様」の記述では15時だが、実際は16時)の間であれば、ワールドシャッフルのタイミングでグラボス出現判定が行われる。