約 1,740,650 件
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/22.html
やり方 ①データーをダウンロード。解凍する ②PS3に保存されてる適当なセーブデータをUSBメモリに保存 ③USBをPCに繋ぐ PS3ってフォルダが出来てるのを確認 ④その中のSAVEDATAってフォルダに、①のデータ(BLJM60098~)をそのままコピー ⑤PS3の電源をいれる(ゲームは起動しない) ⑥PS3にUSBメモリを繋ぐ ⑦「ゲーム」→「セーブデータ管理」「USB機器」 →△を押して中のファイルをひとつずつコピー ⑧ゲームを起動して確認 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります よくある質問 どのファイルをダウンロードすればいいかわからない。 初めての場合 基本ファイルをダウンロードして、すべてコピーしてください。 更新の場合 1.基本ファイルをダウンロード 2.EDITフォルダをコピー 3.ユニ、フェイスの自分が今までにいれてないものをコピー ユニ1~79まで前回いれていれば80以降の部分をコピーする コンテンツ配信DLでエディットファイルが使えなくなった。 A 現在のDLCバージョンはver.1.06です。 最新にUPしてから使用してください。 本体、DLCの更新ができない環境の人は使うことができません。 エディットファイルのverとDLCバージョンが違うと使用することができません。 常に最新のエディットファイルをダウンロードすることをおすすめします。 Q 破損ファイルって表示されるんですが どうすれば? (大阪ピクシーさん他多数) A 1.ファイルを正しいところにいれていない 2.ダウンロードを失敗してる 3.解凍ができていない ほとんどが1の場合です。 現在UPされているファイルに実際こわれているものはありません。 なんど訊かれても状況がわからないし答えようがありません。 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html Q.データが壊れてます。と表示されます。どうすれば良いですか? - 名無しさん 2009-11-11 02 51 40 Q.「ヘッダが破損している可能性があります」とエラーが出ます。 - 名無しさん 2009-11-23 14 03 53 A,再度ダウンロードしてください。 Q エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでます。 A.コンテンツをダウンロードしてください。やりかたはDLコンテンツ配信 Q トロフィーが獲得できなくなった。 A.他人のファイルを使うため、あきらめてください。 以下の方法で解消される場合があります。 他人のEDITデータを自分でさらにいじるとトロフィーが獲得できなくなるとのことですが、 神データをEDIT後セーブ、一度PS3クロスメディアバー画面に戻りトロフィーを参照しようとすると 「トロフィー情報を同期中です。しばらくお待ちください」 と表示され、その後ちゃんとトロフィー取得できました(ゴールハンター、ハットトリックハンター) 神データコピー後クラシック選手を出したところ、EDITされた状態で出てくるのを確認しました - 名無しさん 2009-11-10 13 24 26 Q 解凍のエラーが出ます (mumeiさん他) A 他の解凍ソフトをつかってみてください。自分はwin.rarを使ってます。 何度も失敗する場合はダウンロードしなおしてみてください。 またユニ、フェイスなどのフォルダ番号を変えると破損ファイルになるので いじらないでそのまま使用してください。 参考)複数同時ダウンロードすると壊れますが、個別にダウンロードすると大丈夫でした。お試しを。 - 名無しさん 参考)ウィルスバスターが影響してzipが正しくDLできなかったり、解凍に失敗してEDITデータが破損状態になったりしました。 名無しさん 2009-01-02 22 33 56 Q SDカードでも保存は可能ですか? -- 名無しさん A 可能です。 本体が60GB以外の人はUSBカードーリーダーを買ってPS3につなげてください。 もう必要無いので全て削除したいのですが、顔データ等一個々削除してかなければいけないのでしょうか? A.一個一個削除してください - 名無しさん 2009-11-08 21 54 44 PS3のシステムなので2009 2010共通です。 Q.Xbox360で上のセーブデータを入れるにはどうやるんですか?LIVEでやるんですか? - 名無しさん 2008-12-28 15 44 01 A.XBOX360版ではできません。 SDカード変換アダプタなどを使っても無理です。 XBOB360は他人のデーターが使えないので無理です。 - 名無しさん 2009-11-14 22 49 59 またPS2やPSPで使用することもできません。それぞれのページでダウンロードしてください。 OPファイル(PS2) Q.ダウンロードできない。ページに繋がらない。 Q.基本セット等をDLしようとしてもサーバーエラーとかなってしまいます。 - 名無しさん 2010-01-16 14 11 15 A.週末、夜など繋がりにくい時間があります。 しばらくたってから再度行ってください。 Q 隠し選手は自分で出すのですか? A.自分でクリアして出してください。 リネームされた状態で出てきます。 ※隠し選手を出さなくても使えるようです。 Q Jリーグやブンデスから好きなチームだけを使いたい。 A.ここのデーターを使ってはできないので、自分でエディットしてください。 ユニ、フェイスデーターは使用できます。 Q ユニフォームデータなどのファイルは1つにまとめることはできませんか? - ipo 2009-11-14 08 29 18 A.できません Q エンブレム、音楽などの使い方がわからない。 画像の取込み方(エンブレム等) 音楽の取込み方(応援歌等) Q (隠し選手が出してあるorDLCをダウンロードしてある)システムファイルもUPして欲しい A.2010から他人のシステムファイルの使用はできなくなりました。 質問回答 質問は上の「よくある質問・個別ファイル」を読んでから質問してください クラッシクのチームの顔はeditする予定はありますか? - ナナシ 2010-03-11 00 09 03 j2いらないからjを他リーグbに入れてほしい - Rudebwoy 2010-04-04 17 46 38 フルネームのOPはいつごろできるようになるのでしょうか?? - やす 2010-05-22 14 05 12 2010Jリーグ開幕バージョン顔ファイル141は佐々木竜太ですよね? - 貸間あんとら 2010-05-28 19 43 26 蒼き侍Verのエディットデータ入れたら、選手の能力が無印2010のままになるんだけど。 - たく 2010-05-31 00 48 17 蒼きにあるブンデスOPファイル(6/20更新)て、無印で使えますか? (_ _) - 名無しさん 2010-06-21 00 30 24 無理です。 - 名無しさん 2010-06-21 18 29 40 ファンニステルローイがフォンニステルロームになっているのですが、そうなっていないダウンロードデータはありますか? - 名無しさん 2010-07-13 18 40 20 蒼き侍の最新ファイルはリネームされています - 名無しさん 2010-07-14 21 41 01 自分のPS3は、バージョンが3.40なんですが、、、どうやったら神データを自分のEDITに書き換えられますか? また、できないならば、申し訳ありませんが、最新VERで、作っていただけませんか? 本当に迷惑かけてすいません、、、 - ( ;) 2010-07-14 21 24 27 ちなみに、無印2010です。 - (><;) 2010-07-14 21 25 38 PS3のバージョンは関係ありません。 - 名無しさん 2010-07-14 21 40 18 2010のファイルは蒼き侍でつかえますか? - 名無しさん 2010-07-17 00 26 25 チャンピオンズロードで選手獲得ができなくなった - df 2010-07-20 15 04 57 PS3の別のアカウントにOPファイルを入れると、元のままのデータも両方できますか? - 名無しさん 2010-07-22 09 34 52 ブンデスのデータは、ダウンロードできたんですけど、、、ドイツ代表のミュラーなどの顔が((NO DATE))かなんかでのっぺらぼうみたいになってます(>。<; どうすればきっちりなりますか?? - ウイイレ君 2010-07-27 23 51 53 ↑のこと、教えてー!!!!笑 - ウイイレ君 2010-07-28 22 09 34 プレミアのチームのユニフォームは本物に変わったのですが胸のスポンサーがなくすべて無地の状態になってます。解決方法を教えていただきたいです。 - プジョル 2010-08-05 22 58 00 プレミアのチームのユニフォームは本物に変わったのですが胸のスポンサーがなくすべて無地の状態になってます。解決方法を教えていただきたいです。自分もおなじです。よろしくお願いします。 - ロシ 2010-08-27 11 33 11 マスターリーグで名前に@が付いて別人になるのは何で - 名無しさん 2010-08-12 23 14 08 コナミが同じ人を2人いれてるからどうにもならない - 名無しさん 2010-08-28 16 04 14 ダウンロードしようとしてもウェブサイトにつながらないんですけど・・どうすればよいですか? - 名無しさん 2010-08-13 07 50 43 つながるまで待つ - 名無しさん 2010-08-28 16 03 30 プレミアやセリエAやリーガのリーグロゴは本物にならないんですか? - ウイイレ 2010-08-19 18 12 26 無理です。 - 名無しさん 2010-08-28 16 03 04 2011からはできます。 - 名無しさん 2010-10-30 22 33 08 2010無印でフルネームのブンデスOPファイルを入れましたがブラジル・アンゴラ・オマーン(半分くらい)・SCインテルナシオナウ 名前が変わらない - 名無しさん 2010-11-12 10 08 36 ↑途中で送信してしまいました。上記のチームのみエディットデータがちゃんと反映されてないのですが・・・ - 名無しさん 2010-11-12 10 09 36 OPファイルは一つダウンロードしたらひとつしか使えないのですか?例えば基本セットをダウンロードして変だったからブンデスリーガのパックにしたいってゆう時 - こkpkkj 2010-11-18 22 39 29 名前
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1637.html
データを上書きしていいですか? 既にあるセーブデータの上からセーブをしようとしたときに出るメッセージ。 慣れたプレイヤーはセーブの度に見ることになる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takeco/pages/6.html
import java.io.BufferedWriter; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileInputStream; import javax.crypto.KeyGenerator; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.SecretKey; import javax.crypto.CipherOutputStream; import javax.crypto.CipherInputStream; public class Angou{ public static void main(String args[]){ try{ KeyGenerator kg = KeyGenerator.getInstance("DES"); SecretKey key = kg.generateKey(); Cipher cipher = Cipher.getInstance("DES/ECB/PKCS5Padding"); File file = new File("Angou.txt"); cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE,key); BufferedWriter bw = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( new CipherOutputStream( new FileOutputStream(file),cipher))); bw.write("暗号化します"); bw.newLine(); bw.write("これが暗号化だ!!"); bw.close(); cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE,key); BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader( new CipherInputStream( new FileInputStream(file),cipher))); //一旦一行読込まないとbr.ready()が機能しない System.out.println(br.readLine()); while(br.ready()){ System.out.println(br.readLine()); } br.close(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/66.html
#ls2() 大会テンプレ セーブデータバックアップと引き継ぎの手順関係するデータ バックアップ 引き継ぎ セーブデータリレーセーブデータを渡す側 セーブデータを受け取る側 備考 #ls2() リンク ルール 配信場所 大会テンプレ 大会名: 主催:○○ 日時 ○/○ () ○:○○~○:○○ ダンジョン: 参加者 アスカch ust1 , jus1 , ust2 , jus2 風来ch ust1 , jus1 , ust2 , jus2 その他自ch ルール 80階で死亡=80点 換金、変化、店主バグの使用は可 ツールの使用は AsukaToolsに入ってるもの ハックは不可 (故意でない強制終了のRestartは許可) 乱数固定非固定は自由 Asukagrid エビマヨツール コッパ(limeのスクリプト) スクリプト説明書 http //asukahackdata.web.fc2.com/help/ 以上のものを使用をOKということにします 大会でのチャットは#asuka-chを使用します。自chで参加の方は自chのチャット でもいいですが、基本階数報告、時間経過は#asuka-chで報告しますので こちらもご覧になってください 多窓ページ http //kazuhiro.iaigiri.com/ 製作者 カズヒロ セーブデータバックアップと引き継ぎの手順 アスカは終了させておく. 関係するデータ セーブデータファイル (アスカインストール先)\save\ASUKA____001 または save\ASUKA____002windows7の場合C \Users\(ユーザ名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\CHUNSOFT\AsukaPC\save に保存されているという情報有り レジストリキー HKEY_CURRENT_USER\Software\ChunSoft\Asuka4WindowsSSC_Value01 または SSC_Value02 SSK_Value01 または SSK_Value02 1または2としているのは,風来日記の番号による.風来日記1について操作する場合はASUKA____001,SSC_Value01,SSK_Value01 を操作する.レジストリキーはレジストリエディタ(regedit.exe)などで操作できる. バックアップ セーブデータファイルをコピーしてどこかに保存しておく.セーブデータの状態が分かるように,ファイル名を変えても良い. 引き継ぎ セーブデータファイルをバックアップファイルで上書きするASUKA____001 または ASUKA____002 元からない場合は,ただ配置するのみ 風来日記番号に対応した番号のレジストリキーを削除するSSC_Value01 と SSK_Value01 または SSC_Value02 と SSK_Value02 元からない場合は,このレジストリキーもない 上記作業の後にアスカを起動すると,セーブデータを引き継いだ状態になる. セーブデータリレー セーブデータを渡す側 アスカを終了させる 自分のアスカのセーブデータファイルを圧縮する 圧縮したファイルを受け取り側に渡す 受け渡し手段アスカchろだ | uploader.jpやSkypeなどを利用する アップローダを使用する場合は,アスカch配信と同じダウンロードパスワードを設定する アップローダを使用する場合は,Ustream IRC #asuka-ch2やトークなどでダウンロードのためのアドレスを伝える セーブデータを受け取る側 アスカを終了させる 必要に応じて,自身のセーブデータを「バックアップ」の手順に従って保管しておく 受け取ったセーブデータを「引き継ぎ」の手順に従って展開する アスカを起動させる 備考 アップローダを使用する者は,編集パスおよび受信パスを設定すること.データを受け取った者は,ダウンロードした後にアップローダから削除すること. ~専用アップローダーの使う上での注意点~ アップローダーの負荷を避けるためセーブデータを受け渡したら解除PASSで削除してください。 解除PASSは asdfasdf です。 またアスカch専用のアップローダーは個人使用もおkとします 例えば個人でプレイした際のSSなどは許可しております。
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/38.html
SAS Zombie Assault 3は、進行内容を保存することが出来る。 1. Cookieを用いる方法(標準) フラッシュゲームらしくブラウザのクッキーを用いる方法。 ポピュラーかつ手軽だが、名前の保存ができなかったり、ブラウザのクラッシュで全データを喪失するリスクがある。 2. Mochi Gamesアカウントを用いる方法。 Mochi Gamesアカウントに登録するとセーブデータをMochi Gamesサーバに保存することが出来る。 基本は登録したアカウント名でプレイすることになる。ブラウザのクラッシュによるデータ喪失のリスクはまず無いと考えて良い。 FAQに戻る
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11417.html
IT・ネット技術 / ブロックチェーン / ゼロ知識証明 ■ 【徹底解説】暗号化技術とは?「共通鍵暗号方式」「公開鍵暗号方式」「ハイブリット暗号方式」について解説! 「Geekly Media(2022年10月14日)」より / 目次 暗号化技術とは 安全性 暗号化技術の流れ 共通鍵暗号方式 仕組み メリット・デメリット 公開鍵暗号方式 仕組み メリット・デメリット ハイブリッド暗号方式 2つの良さを兼ね備える方式 デジタル署名 まとめ (※mono....詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/27.html
エディットデータ ※DIVA1stのEDITデータ専用のアップローダ。うpろだとwikiの管理人は同一人物です。 1st用EDITデータアップローダ(新) 音源うpは禁止。このろだはエディットデータのみに使用されます。 ※旧EDITデータアップローダはLODA側のサービス終了により閉鎖されました。 エディットデータ投票ページ うp報告について 曲のカテゴリごとにページを分けてあるので、EDITデータをうpする方はうpする曲のカテゴリのコメントに書き込んでもらえると 転記する側も助かるのでご協力お願いいたします。 カテゴリ別ページ(うp報告はこちらの各ページでお願いします) ゲーム同梱楽曲 ボーカロイドオリジナル楽曲 音楽ゲーム楽曲 アニメ・ゲーム楽曲 その他楽曲 うp報告用テンプレ ※青字部分を書換 【曲目】詳細は備考へ。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆ ※★が多いほど高難度。6段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。 EDITデータをPSPに入れる際の注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 譜面作成支援用ワークシート 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 14 53 29 ID Gki9E4CO0 譜面作成支援用ワークシートですー 少々使いづらいかもだけど自分的には十分なランクで自信があります。 是非使ってみてください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14831.xls 印刷して使う専用です。 使い方 2行ごとに見てください。 上段:ノートを書き込む(太線=小節線 細線=拍線(4分符) 点=8分符) 下段:歌詞を書き込む EDITデータのサムネを変更する方法 エディットデータをロードする際、デフォルトだと「ProjectDIVA」のサムネで表示されますが これを好きな画像に差し替える方法があります。利点は、データが多数ある場合どれがどの曲データか一見してわからない!という苦悩から解放されます。 ▼やり方▼ ①エディットデータに含まれている「ICON0.png」という画像ファイルを探す。 →このファイルがロード画面で表示されるサムネ画像のデータです。 ②好きな画像(jpg/bmp形式)を(png形式)に変更し「ICON0.png」という名前で作成する。 ③エディットデータ内の「ICON0.png」を②で作成した画像で上書きする。 ※詳しい方への説明:PSPのセーブデータアイコンは144×80なので、 変換の際に編集すると元画像からの間延びやゆがみが無くなります。 例)DIVAのカメラ機能を利用しサムネ作成した場合 ↓こんな感じに。 <注意点> 一旦画像変更しPSPに入れたEDITデータに対し「上書き」or「セーブ場所を変更し新規セーブ」などを行うと、デフォルトのDIVAサムネに戻ってしまいます。※ICON0.png自体がセーブ内容に含まれる為。その為、画像を差し替える場合、今後データ変更しない最後の段階で行うと良いと思われます。 <おまけ> 「ミクうた、おかわり」には9種のEDITデータが入っており、同様に全てデフォルトのDIVAサムネになっていますが、スレ有志によりニコ動サムネのICON0集が作成されています。こちらもよろしかったらどうぞ。 ニコ動サムネサイズ(130×100):http //www1.axfc.net/uploader/He/so/271847 PSPデフォサイズ黒フチあり(144×80):http //www1.axfc.net/uploader/He/so/271848 <備考> そもそもJPGやBMPの画像をPNGファイルに変換できないよ!という方は 比較的簡単なやりかたをこちらにまとめてみましたので、見てみると幸せになれるかも? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/271850 ※以前説明に記載したフリーソフトPixia使用によるpng化の方法のtextです。ペイントでできるのかは自分の環境ではわからんのでひとまず。もっと簡単にやれるよ、という人がいれば、再編集してもらえれば。 コメント(うp報告はカテゴリ別ページでお願いいたします) PVできた人います? -- (マスタード) 2012-02-05 22 16 43 PV作るのに必要なのは 技術よりまず根気だよねw -- (´・ω・`) 2012-02-22 12 25 22 PV作るの楽しすぎる。 -- (まくら) 2012-04-03 22 29 52 もうエディットとれないとか 自作とかしょぼくなるっての・・・ -- (名無しさん) 2012-05-03 02 54 23 サイトの閉鎖でデータの大半が消えちゃってますね ゲームを始めるのが遅すぎたか… うーん悔やまれる -- (名無しさん) 2012-05-15 01 21 24 また1stのエディット(譜面付き)あげてくれる人いないのか… -- (名無しさん) 2012-06-19 08 11 49 データほとんどないな もっと早く買っとけばよかった -- (名無しさん) 2012-07-03 20 15 01 まだ1のエディットデータうpしていいのかな? -- (名無しさん) 2013-01-05 04 05 33 PV作るの疲れる -- (名無しさん) 2013-02-14 16 19 59 f2で、いーあるふぁんくらぶ の、アレンジカバー版をやりたい ミクとレンの。 -- (名無しさん) 2014-03-15 20 33 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/37.html
更新データ 各種不具合の修正やバランス調整、仕様の変更がなされる追加データのこと。 ダウンロード方法は公式サイトをチェック。 ※Switch版では基本的に自動でダウンロード・インストールされる。 ※3DS版ではいつの間にか通信で更新データの通知が来ているとソフト立ち上げ時に更新データをダウンロードするか聞かれる。ニンテンドーeショップから更新データを探してダウンロードすることもできる。 ※更新後はソフト起動後、タイトル画面のロゴ右下に「Ver.1.5」または「Ver.1.4.1」と表示される。 ブラスターマスターゼロ Ver.1.5(Switch版のみ)(2017年11月23日配信開始) 重要な変更点 バトルブラストモード追加 2人専用の対戦モードが追加された。 ボスブラストモードのボスの一部仕様変更 インベムソフィアEXのシールドマインがデストロイヤーモードではなくノーマルモードと同じ仕様になった。 Ver.1.4.1(3DS版のみ)(2017年11月23日配信開始) 主なバグ修正 Switch版と同じバグ修正が行われているものと思われる。 Ver.1.4(2017年10月5日配信開始) 重要な変更点 ボスブラストモード追加 本編クリア後に遊べるようになる、高難易度のボスラッシュモードが追加された。 またマルチボスブラストモードも同時に追加された。同モードを2人同時プレイで楽しむことが出来る。 EXプレイヤーモードにSOPHIA YOU'VE ARTS(ソフィアヨブヤーツ)実装 詰みを回避するため、メニューからソフィアを呼び出せる機能が実装された。 セーブスロット増加(Switch版のみ) 様々な追加モードによりセーブデータが9つでは足りなくなってきたが、今回の更新によりセーブデータが27つに増加した。 ただしSwitch版のみ。3DS版ではメモリの制約などがあり残念ながら実装できなかった。 Ver.1.3(2017年7月6日配信開始) 追加コンテンツ シャンティ ショベルナイト 重要な変更点 EXプレイヤーモードでレシーバーが使用できなくなった Ver.1.2の時はエリア1~8でもレシーバーが反応するようになっていたが、 Ver.1.3からアンリミテッドモードと同じ仕様になり、エリア9以外ではレシーバーが反応しないように変更された。 ガンヴォルトの匍匐前進が音速(おそ)くなった Ver.1.2ではガンヴォルトのみ匍匐前進が光速(はや)かったのだが Ver.1.3にてジェイソン・えころ・シャンティと同じ音速さに変更された。 アンリミテッドモード・EXプレイヤーモードの真のラスボス戦闘中イベントが削除された 真のラスボスのHPを7割程度削っても、真のラスボスが動かなくなる演出が起こらなくなった。 これによりイベントが起こるのは本編・デストロイヤーモードのみとなった。 主なバグ修正 エリア3のマップの一部を修正 エリア3の攻略を終えて戻ってくる際に通る縦穴の仕様が変更された。 これまではクラッシャーショットで壊すブロックがすり抜け床の直下に存在し、これのせいで様々なバグが発生していたが、 Ver.1.3にてブロックの位置が少し低くなり、バグを回避できるようになった。 Ver.1.2(2017年5月4日配信開始) 追加コンテンツ ガンヴォルト えころ 重要な変更点 デストロイヤーモード追加 本編クリア後に遊べるようになる、超高難易度モードが追加された。 EXプレイヤーモード追加 前述の追加コンテンツを購入することで、ジェイソン君以外の主人公でプレイできるようになった。 マップ入手時の説明文が改善された 「ウェポン選択画面でRで切り替え」と明記されるようになり、マップの表示方法が分かりやすくなった。 主なバグ修正 エリア3のマップの一部を修正 エリア3のダンジョンには、マップ上には存在するものの入れないフロアが存在していた。 Ver.1.2にて、マップ上の表示が削除された。 またそれと同時に、セントラル・ギアと戦う部屋のマップ表示も修正された。 Ver.1.1(Switch版のみ)(2017年3月16日配信開始) 重要な変更点 SwitchProコントローラーに対応 Switch版のみ、要望の多かったSwitchProコントローラーに対応する。 これによりブラマスSwitchを十字ボタンで遊べるようになった。 ちなみに発売当初に対応していなかった理由は、そもそも開発チームのもとにプロコンが届いていなかったかららしい。
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/24.html
バグ・小ネタ 小ネタ バグではなく仕様の事例アイテムトレードの仕様 バグゲーム全般 コンバットアーツ クエストマウント ボス ヒーローチェスト オンライン オフラインマルチプレイ フリーズ関連 アイテムトレード ランキングのバグ バグ利用による小ネタポーション無限増殖 スキルポイントを多く割り振る? 能力値を多く割り振れる? 完全無敵 ガイコツの無限召喚バグ 連続攻撃バグ 小ネタ ジジイは砂漠地帯に行ったら「ここはタトゥウィーンか」と言う。ちなみにタトゥウィーンはスター○ォーズに出てくる惑星の名前(ジジイのモデルは某SF映画の皇帝) ダンジョンなどの棺を開けると低確率で骸骨が現れ、開けられた棺の蓋を閉めてめて再び寝たりする。 共同墓地の墓標には色々と小ネタが仕込んである。開発者の愚痴や、ゲームであることを意識したメタ発言、FPSゲー『portal』のパロなど。たいしたアイテムや金はないが、暇なら調べてみると面白いかも。 7章に登場する「トゥイッティー・テイスター」の元ネタはロバート・ロドリゲス監督の「フロムダスクティルドーン」に出てくる「ティティー・トゥイスター」佇まいやここに登場する敵の名前も元ネタに順ずる ブラインドガーディアンのクエストでもらえる武器「ブラインドガーディアン」「ヘビィメタル」「ハンズィのマイク」は攻撃すると音が出る。ギター、マイクのハウリング音を聞きながら旅をしよう。 操作キャラを放置していると暇を持て余して愚痴をこぼしたり、歌ったり、武器を弄って暇つぶしをする。※各キャラごとに数パターンある。 アイテム所有重量オーバー時にアイテムを拾おうとすると、操作キャラが「これ以上持てない」的メッセージを言ってくる。上記の待機メッセージと同じく数パターンある。中にはお怒り的メッセージもあるのでMな貴方は是非試してみよう。 バグではなく仕様の事例 アイテムトレードの仕様 sacred2では不正なアイテムトレードの防止の為にシステム上でセーブデータのチェックをしている。 COOP(オンライン及びオフライン)時の自動セーブはアイテムが正しく相手に取引されたかのセーブなので、このセーブが正しく行われていないと「不正なセーブデータ」扱いになり以後のトレードが出来なくなる。 オンラインでもオフラインでもアイテム交換後は必ず各々で手動セーブする事。 USBにバックアップする場合、バックアップデータを戻す前に本体側でセーブ(ゲームを進めるなどのデータ更新)すると「不正なセーブデータ」扱いなる。 外付けHDDに本体のデータを丸ごとバックアップ(PS3ならバックアップユーティリティー使用)した場合は後日データを戻しても不正扱いにはならない。 セーブデータが正常かは本体(基盤準拠)と本人のアカウントで作成されたかが基準になっているので、たとえばUSBにセーブしたデータを出先の本体から自分のアカウントでプレイしてUSBにセーブした後、USBからデータを自宅の本体に戻して自分のアカウントでプレイすると「セーブデータが不正」となりトレード不可になる。 ただし、PS3版はPS+のセーブデータ預かりサービス+機器認証であれば異なる本体でプレイしても問題ない。 xbox360はセーブデータのクラウドへの保存で不正扱いを回避出来る…はず(公式サイトにコピー禁止データの項目がみつからなかったので詳しい人は情報提供願います。) 要はトレードをしたセーブデータが常に最新のセーブデータとなるように管理すること。 不正なセーブデータ扱いになった場合、その時点で作成済みの全てのキャラクターがトレード不可になる。 両機種ともにUSBなど外部媒体にデータをバックアップできるが、 本体故障で基盤を交換した場合は「異なる本体で生成されたセーブデータ」扱いになることを覚えておこう。 HDDまるごとバックアップでも基盤が違うと「異なる本体で作成されたデータ」扱いになる。 この画面を拝む事が無いように注意しよう。参考画像→Trade_bad.jpg バグ ゲーム全般 ダンジョンから出た時に移動不可になることがある。ポータル等にワープしても動けない。メニューは開けるためゲーム終了で再開すれば元に戻る。 上記バグに関連して、ハイエルフでこの状態になった場合、普段は行けない所にシャドウステップで移動が出来る(※1)。マーカーが移動できるなら海の中やジャングルの奥地などにも行くことが出来、途中で切れたマップを見ることが出来る。マップ踏破率にも反映されるが、このバグを利用して踏破率100%に出来るかどうかは不明。移動不可状態のバグはアーケンマークの避難キャンプでアンデッド狩りのため洞窟の出入りを繰り返していると高い確率で起こる模様。特に360版に限ってなのかは不明であるが、エルフのディスペル狩りが危険とのこと。(※1)テンプルガーディアンでも発生。プロペルドジェットで移動出来る。移動用CAがあれば出来るバグ技のよう。 指定したワープの場所と異なる場所に出る(指定したワープ場所の周辺にズレて表示)。ワープ中・後のロード画面で移動しっぱなしにするとなりやすい。 ゲーム終了(タイトルに戻る)で読み込み画面のままフリーズが起こることがある。 PS3環境ではゲーム開始から2時間経過しているとほぼ確実に発生するので、2時間経過している場合メニューからゲーム終了をせず、メニューでセーブをして、PSボタンから「ゲームを終了する」を選択すれば安全に終了できる。 稀に地形バグ(普通は行けない、乗れない場所に入ってしまう)で行動不能になる事がある、地図でのワープやエルフのテレポートで普通の場所に移動すると復帰 稀にターゲッティング出来ない敵が出る、攻撃できないのでワープで逃げるほかない。(8章ジャングルに出現するガレマ系の敵はSWのCAシャドウヴェールを使うことがある。ターゲット攻撃は出来ないが、ノヴァフレアなどの範囲攻撃で倒すことは可能) 稀に体力の減らないMOBが出現することがある。この無敵MOBに対してインキュイジターの精神支配を使用してしまうと、以後のアイテム使用以外の行動(移動、攻撃、CA、ワープ)が不可能になり、死亡後に復活した後もその状態が継続する。ゲーム再起動で解除可能。(PS3・360共通) インベントリからアイテムが消える事がある。(他のアイテムを売ったり倉庫に入れたりしてると出現する。) スティック押し込みやボス戦で表示される敵のダメージ属性と防御力が、キャラクターステータスで確認できる属性とは違って表示される。スティック押し込みやボス戦の表示は氷属性と魔法属性のマークが逆になっている模様。ステータス画面で確認できる属性が正解のようです。PS3版で確認。他機種での確認が出来る方はお願いします。 格闘武器という種類のアイテムがあり、シャドウウォーリアのオープニングに出る敵が装備している(プレイするたびにデザインが変わる)。ドロップもするが、格闘武器というスキル自体存在しないため武器効果が付与されていても確認する事が出来ない。また、両手武器なので二刀流で活用する事もできない。 片手杖+盾を装備すると、格闘武器+盾のアイコンになる。 遠距離攻撃武器として岩が出る事がある。装備できない。 装備対象のクラスの表記が無い防具が出る事がある。装備できない。 自キャラが死んでそのまま復活不可能になることが稀にある。セーブしていったん終了するしかなさそう。 洞窟等、切り替わる直前に冷気魔法を食らうと、以降ゲームを終了するまでずっと移動速度が下がったままになる。 シャドウウォーリアーのセットアイテム「死刑執行人の胸当て」が鎧ではなくレギンズとして出現する事がある。この場合「正義を貫く足甲」と装備場所が同じなためセットが完成しない。このバグの後「胸当て」が鎧として出てセットが完成するかどうかは未確認。 リングやアミュレットの拡大画像はR1(詳細)では表示されないが、L1(比較)で表示する事ができる。 バフをかけている間、キャラクターのステータスボーナスの画面及びmod取得後のCA詳細画面が操作出来なくなることがある。バフを解除すれば元に戻る。バトルスタンス、ダメージリフレクション、Tエネルギーシールドなど。取得modとの関係は不明。(PS3版) 武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違う。長弓、弓は器用さ依存ではなく筋力依存。手裏剣、投げナイフは器用さ依存ではなく知性依存。エネルギーピストル、エネルギーロッドは器用さ依存ではなく筋力依存。 武器 ゲーム内の表示 実際の能力 長弓 器用さ 筋力 弓 器用さ 筋力 手裏剣 器用さ 知性 投げナイフ 器用さ 知性 エネルギーピストル 器用さ 筋力 エネルギーロッド 器用さ 筋力 杖スキルの効果が両手杖には反映されない。片手杖には反映される。 コンバットアーツ CA使用後に移動やCAの使用が出来なくなることがある。ノヴァフレアや魔力加算で発生する事が多く、何らかの理由でCAの処理が終わっていないのではないかと推測される。大抵は原因となったCAをもう一度使う事で解除されるが、ダメならスタートボタンやワープ系CAなどを試してみよう。 ハイエルフのテレポート後稀に行動不能になることがある、攻撃(魔法ではなく殴り系)を行うと簡単に解除可能 CAのメニュー画面でR1を押しても詳細画面が開かないことがある。何度かカーソルを移動させると復帰。 CAのランクを上げる画面を開こうとすると別アスペクトの画面が開いてしまう。 ドライアドで同行者がいる状態でコンボに登録したシャープマインドを使うとなぜか同行者にシャープマインドをかけてしまう。セラフィムのヒーリングでも同様の現象が起こる。同行者以外に、近くに乗り捨てたマウントに対してかけてしまう場合もある。 ドライアドで、毒牙を、再発-伝染-汚染拡大にすると、画面外の敵まで際限なく広まり経験値を稼げてしまうバグが米Wikiで指摘されているが、再発だけでも、場合によってはかなり広がることをPS3版で確認。北西ポータルから「コボルドからの救出」場所まで、野蛮人の干し首を装備した状態で何回も毒牙を使用した所、「コボルドからの救出」場所やコボルド砦内・周辺は全く無人になった。オフで計算による遅れが一時ひどくなったので、オンでこのCAを使用する時は注意が必要。 ※オンでこのCAを使用してしばらくすると確実にフリーズする。オン時は自重するのが相方への配慮。 装備によってBFG900の攻撃力が4倍ほど跳ね上がるバグがある。通常30000ダメージがその装備に変えると120000ダメージに増える。詳しい原因は不明。装備している全スキル+のアクセサリの数(8つ以上?)、もしくは全スキル+の合計数値が関係していると思われるが、装備によってはなったりならなかったりで良く分からない。実戦では数値通りの高ダメージが出てボスも瞬殺出来るが、敵の防御属性によって数千ダメージまで落ちるのは通常時と変わらない。ゲームがつまらなくなるので非推奨。(PS3版) 敵弱体化のmodを取ったCAで攻撃後、弱体化した敵に攻撃されると自分がその弱体効果を受ける。ステータスで確認可。弱体化時には頭の周りにキラキラ等のエフェクトが発生。時間経過でステータスは元に戻る。また武器やスロットのはめ込みなど、装備の付加効果でもこの弱体化現象は起こるもよう。※追記:重症効果系と属性効果系は敵の反射によるものとの報告あり。 バグが発生するキャラとCAのmod(※要検証) キャラクター CA名 modランク mod名 備考 セラフィム 魂の鉄槌 シルバー 防御力低下(Battering) PS3版で確認 セラフィム 魂の鉄槌 ゴールド スマッシュ(Incision) バグではなく反射の可能性 セラフィム 連続攻撃 ゴールド スクラップ(Indentetion) セラフィム 裁きの雷 シルバー 命中率減少(Confuse) シャドウウォーリア 破滅の一撃 ゴールド トラウマ(Trauma) バグではなく反射の可能性 ドライアド 毒牙 ブロンズ 再発(Relapse) PS3版で確認(詳細は下記) インキュイジター エクスキューション シルバー 裂斬(Lacerate) バグではなく反射の可能性 インキュイジター 糾弾 ブロンズ 不名誉(Disgrace) インキュイジター パラライズ ブロンズ 絶望(Despair) 弱体化が起こる付加効果 付加効果名 備考 敵に重傷を負わせる確率+% バグではなく反射の可能性 敵の命中値-% クエスト やはりクエスト数が膨大すぎるのか、マーカーがうまく対応していない時がある。 ログには表記されているのに、全体マップ上にはマーカーが表示されないことがある。進行自体は可能) 洞窟内に配置されるアイテムがずれて、壁の中に埋まってしまうことがある。(再起動で修正される?) 砂漠で、動物連れてキャラバンの荷物回収に行くクエスト失敗した後、無敵の従者3名が残った。(詳細不明。バグ?) クエスト「保険の保護」について、クエスト対象MOBがいるダンジョンの真ん中付近の橋を渡るとフリーズする現象が確認されている。回避方法は迂回路があるためそちらを利用する。ロットによって違うかも、愛しのテディベアの北の洞窟で同じ現象になります 討伐対象キャラを画面外からの魔法(ファイアーボールなど)で殺した場合、クエストアイテムを落とさないことがある。もしくはキルカウントされずにクエスト完了不能になることがある。例:元気クラブ 対象10人すべて殺したのに8/10で完了不能。。。ロードしても何してもキル対象復活なし 討伐対象キャラを画面内で倒したのに、クエストアイテムを落とさない場合がある。CAを使用し圧倒的火力(オーバーキル状態)で倒すと発生しやすい。(例:外部の妨害で密輸入者がTエネルギー武器を落とさない)対策としてはCAではなく、武器による通常攻撃で倒すと「アイテムを落とさないバグ」の発生を抑えることができる。 ダンジョン内で全体MAPを開いた時、クエストの座標とクエスト名がおかしくなる。 モンスターに対して戦闘行動を取る友好的NPCとプレイヤーが連れてるNPCが何故か殺し合いを始める事がある。(死なないNPCを連れ回してたら何回かそうなって、最後はラストダンジョン付近で発動して酷い事になった。) クエストの進行に関わる「!」付きのNPCが不死身ではなく、近くに敵対的NPCがいる場合、攻撃目標にされ殺されてしまうことがある。ロードしなおしても復活しないので、そのクエストが進行不可能となってしまう(「元気クラブ」で確認。ほかにもあるかも)。 1章、レニックの最後で、クエストクリア前にゲームを終了するとバグで進行不可になる 2章、クフェラス城南の森の中に点在する野外神殿のクエスト(自分の信じる神に関するもの)で、フォーレンスだけは信仰していなくてもクエストを受諾できてしまう。その後、自分の神のクエストを受けられなくなったり、同時に複数の神のクエストを受けられたり、挙動がおかしくなるので注意。素直に自分の神のクエストを受けておくのがよいだろう。 クエスト「アンデッド軍の将軍」でボスのテルス将軍がボーンスライサーを落とさないことがある。 クエスト報告後にゴールドが極稀に減少する現象あり。(検証時は数千万ゴールドの減少。) マウント マウント(馬)に乗ったままワープを開放しようとすると操作不能になる事がある。 マウントに乗ったままでダンジョンに入ろうとすると操作不能になる事がある。ワープで復帰。 ユニークマウント購入時、稀に他キャラ用のマウントがリストに出現する。購入して呼べるが、乗れない・重複してユニークマウントを買え無い。不便極まり無いのでネタ程度か。 セラフィムがユニークマウントに乗った状態で、槍による連続攻撃のCAを使うとセラフィムのグラフィックが消える。姿が見えなくなるだけで攻撃は通常通り行われる。 ボス ゴールドにてラスボスが透明な状態から起動しなくなって進行不能になった。ラスボス行くときは自動ドアロック解除した後セーブして終わったらだめだ。 「渦巻く瘴気」がアンデッドを生み出さなくなり、HPが減らせなくなることが稀にある。メンバー全員が近くのゲートにいったんワープしてから、再度ボスの場所にいくと戻るっぽい。 ヒーローチェスト ヒーローチェストの中身が全部消えた、アイテムが何点か消えた、との報告あり。消える条件は不明(満杯は危険?)。レジェンドなど貴重品はキャラクターに持たせておいた方が多少は安心か。 ハーブ、パーチメント等のクエスト関連あるいは何の役にも立たないアイテム(バグアイテム?)をチェストの中に入れると二度と取り出せなくなる時がある。こうしたアイテムはコレクションせず売るかスクラップにしよう。 オンライン マルチプレイ中、ホストがゲームを終了すると、ごく稀にデータがセーブされずに終了することがある。ホストは終了時連絡するのがより親切だが、突如のフリーズ、接続切れもよくあるので、ゲスト側はこまめにセーブしておくこと。 オフラインマルチプレイ スタートボタンで呼び出しの際、キャラクターが読み込まれず【新規作成】というボタンしかない時がある。このときに新規作成を行うと、全てのセーブデータが抹消されて新規キャラのみなる。2Pコントローラーでメインキャラを使ってショップ巡りしている方は要注意。 参加者(非ホスト側プレイヤー)のマウントがアイテム一覧に載らず(持ってないのと同じ扱い=召喚出来ない)、再度購入も出来ないことがある。参加者側がモノリスに触れてからゲームを離脱し、再開することで直るとの報告あり。 フリーズ関連 グルンウォルド中央部付近に近づくと必ずフリーズする。神々の神殿の西のあたり。(PS3版で確認)マップを埋める場合は視野範囲を装備で広げてセーブしながら遠くからジワジワ近づけば埋められる。 全般的なフリーズ対策としてバフエフェクト、ターゲットリングなどの設定をOFFにすることが推奨されるが、実際効果があるかどうかは不明。こまめなセーブが大事。 BFGを連発しているとフリーズすることがある。防具の翼にエンディシアンの翼を装備していたのでエフェクトの処理がさりげなく負荷になっている可能性がある。ただし全ての人がそうなるとは限らないので、結局のところこまめなセーブが大事。 ライトセーバーな武器があるが、これを装備して振り回していると大体15分程度でフリーズする。 フリーズによる未確認メッセージの消失。(PS3環境のみの事例。)PSNにサインインすると、自分宛にメッセージが送信されている場合、画面右上に「メッセージが届きました」と通知が出る。通知後、XMBでのメッセージの確認をする前にゲーム中でフリーズをすると、確認前のメッセージが消失することがある。確認前のメッセージは送信元も不明なため、再送信依頼ができないため、完全に対処する方法が無い。通常のメッセの他に、フレンド依頼もメッセージ扱いなので、フレンド依頼を送った先が戦闘中で「安全な場所い行ってから後で確認しよう」として運悪くフリーズ→メッセージ消失という可能性もある。フリーズによる未確認メッセージの消失はセイク2以外のゲームでも同様に発生するので注意しよう。 アイテムトレード PS3版でオフラインマルチプレイでトレードをしようとすると、セーブデータが不正と表示され、ユーザー1とユーザー2でトレードが不可になることがある。当然両方のユーザーはサインインしている状態。原因不明。 XBOX版で上記セーブデータ不正メッセージが出てトレード不可状態になった場合、そのアカウントで新しいキャラクターを作ることによって、トレードが可能になる場合がある。 オフラインCOOPで1Pが2Pを呼び出してトレードした後、2Pを一旦終了させ、1Pを手動でセーブしよう。2アカウントで同時セーブが起こると、片方はセーブされない事がある。同時セーブはオフラインCOOPで1Pに2Pが参加した状態で手動セーブや1Pが終了した時と、1Pと2Pがトレードした時に起こる。トレード後、同時セーブの不運やフリーズして、未セーブで終了するとトレード不可になる。1Pを終了する実験をすると10回中3回、未セーブが発生した。確率を出すには不十分ですが、そこそこ発生することは判る。1Pに2Pを呼び出してチェスト代わりをさせていたところ、2Pを返した後1Pで継続中フリーズに遭遇した事があり、1回目は事無きを得たが、2回目はトレード不可にされた。このことから、トレードのセーブでも同じ現象が起きると予想される。1Pに2Pを呼び出した場合、呼ばれた2Pを終了させると、2Pのみセーブされ、同時セーブにならない。 ランキングのバグ 情報提供ページより。PS3版の話と思われる。参考画像→scranking.jpg 都合が悪い情報かも ?ランキングのバグ。気にする人には深刻かも。 本スレ67で言われている 「アカ別で同じレベルかつ同じキル数のランクをたまに見かけることがある件」 これは、同じ本体でプレイしていて、片方が本アカで、片方がサブアカです。(両方本アカかもしれんけどw) 例で言うと、本アカ(A)にLv200のセラがいて、サブアカ(B)にLv100のセラが居るとします。 それぞれのアカウントでゲームを起動してオンラインに繋ぐと、通常はアカウントごとランクは(A)Lv200と(B)Lv100に名前が載りますが、サブアカ(B)のLv100を1Pしてオンライン状態でオフcoopを開始して、2Pに本アカ(A)のLv200を召還してプレイしていると、困った事に本来(B)のランクはLv100であるのに、本アカ(A)のレベルとキル数が(B)のランク扱いで反映されてしまいます。ちなみに別のクラスのキャラを2Pで召還しても同様の現象が起きます。 (B)にエルフ作っていなくても、(A)のエルフを召還すると(B)のアカ名でランクされてしまう。そんなこんなで、ややこしくなると。倉庫整理や物々交換するとこのようにランクがおかしくなるので、上位ランクキャラでの作業終了後はそれぞれのアカウントのクラスで部屋立て直して、本来のランクになるように気を使ってあげるといいかもです。強制ではありませんよー。私は頑張ってる人に申し訳ないと思ってそうしています。(上位ランクになればなるほど不自然さが目立ちますし。あらやだ不自然!って感じで。) - 2012-08-23 01 09 37 + 上記にある2chの書き込み SACRED 2 セイクリッド2 part 67 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1340801734/ 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/18(土) 18 57 35.52 ID u4wlBk140 ランキング見てて疑問に思ったんですけど、 (PS3版)全クラスでLv200になってる人が3人しかいないのに 各種職業別で見ると他にもLv200の人がいるのに全職業のランキングに 反映されないのはどういった理由なんでしょう? 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 09 00 46.55 ID HMDVNIOT0 584 勘だから間違ってるかもだけど総合のところはランキングが更新された時に使用してたキャラが表示されてるみたい だから200のキャラと違う別のを育ててたらそっちが載る 職業別のところはその職業で最後に操作したキャラが載るんじゃないかな だから同じキャラ複数作らない限り残る エルフ2キャラ作ってた場合最後に使ったエルフが載るんだと思う 説明分かりにくくてごめん 俺もランキングみてちょっと気になったんだけど200の人でアカウント別なのにレベルと死亡回数とキル数全く同じ人がいるのはなんでだろ 同一人物なのだろうか バグ利用による小ネタ データ破損やフリーズなど不具合につながる可能性があるため、自己責任にて利用のことまた、これらを使用したデータでのオンラインマルチプレイもやめましょう ポーション無限増殖 ①ライトヘルスポーションがショートカットで下になった状態つまり初期状態 ②左右のキーには何も登録しない ③ライトヘルスポーションを500個くらいにする、途中別に何回使ってもOK ④他のポーション系は全部ヒーローチェストへ ヘルスポーションも ⑤ヘルスポーションが500こくらいになったらもう一度手元に戻す ⑥ヘルスポーションを右側に登録する ⑦ヘルスもライトもショートカットキーで99個となる ⑧ライトヘルスポーションを使う、ヘルスは使わない ⑨ライトは段々減っていくが99個以下になっても99個の表示が変わらない ⑩最終的に0個になってもショートカットキーから表示が消えない ⑪しかしアイテム欄ではライトのショートカットはきえてる、でも普通に使える 以後どんなにライトヘルスを使っても減らない ※事実上一撃死のダメージを食らう敵でも無い限り、ポーション連打で無敵になってしまうので難易度激減に注意 ※要検証 ポーションの無限増殖については成功した報告がこれまでなく、信用性は低いと思われる。 単純にポーションが欲しい場合は、スロウフォード北のコボルト生息地を往復した方が手っ取り早い。 スキルポイントを多く割り振る? スキルポイントの割り振り時に、「ボタン連打」すると1ポイント多く上がることがある。つまり振れるポイントが残り1ポイントなのにもかかわらず連打すると2ポイント入ってしまうバグ。これでポイント上限を超えて割り振ることも可能。 例えばレベル20で、あるスキルのポイントが19まで上がっているとする、その場合に連打すると1ポイント多く入り、本来レベル以上に上がらないはずのポイントが21まで上がったりする。 ※結局はポイントを前借りした状態で、最終的に振れるポイントが多くなるというわけではない「らしい」、ちょっとでも早めに強化されるなら得といえば得? ※要検証 能力値を多く割り振れる? 生存ボーナスによる能力値の増加で、ボタン1回=1ポイントが1.?ポイントに増加している為、多く振れているように見える。 完全無敵 シャドウウォリアーで、buff化したシャドウベイルを使用中、なぜか完全に無敵となった。 バフエフェクトはオンだったが敵に近づいても緑の輪は出ず、通常表示のまま。 ただし、右上のアイコンは表示され続け、通常攻撃してもCAを使っても解除されず。 攻撃した敵キャラもこちらを認識しないため、一方的に攻撃できる状態。 シャドウベイルのレベル自体は1。ユニークマウント騎乗。きっかけ等は不明。シルバー ※要検証 ガイコツの無限召喚バグ シャドウウォーリアのCA「冥界からの召喚」で、2体目の部下が出る直前に召喚バフを解除すると、何故か2体目が出てきてそのまま残る。それを繰り返すと無限に部下を増やすことが出来る。(Xbox360版では20体まで確認) 発見者のコメント「正確なタイミングを口頭で伝えるのは困難だが、自分は1体目の部下の左腕(盾の方)が体に寄り切った時点を目安に解除している。慣れれば100%発現可能。あまり増やしすぎると異常をきたすかも知れないので、その辺りは自己責任で。」 →1体目のガイコツが地面からはい出てくる際、おしりと足の付け根の間の部分が出きったあたりでバブを解除する。なるべく平坦な地形でやった方がタイミングは覚えやすく、なれれば音を頼りにタイミングをつかめる。35体まで増やしても特に問題なしw。ルーンつっこみまくって&強化の旗立てて多数対多数の新しいゲーム感覚を満喫しましょう。 ※PS3版ではやりにくいとの報告あり。原因不明。 参考動画→http //youtu.be/N2IBuxIhfbQ 連続攻撃バグ セラフィムの連続攻撃、シャドウウォーリアの猛攻撃は遠距離武器でこのCAを使ってから近接武器に持ち替えるとヒット回数が倍になる。つまり攻撃力2倍。基本的には使ってはいけないバグ技だが、あまりにも強いためついついやってしまう技である。 またドライアドのインパクトショットでダブルショットのmodを取った場合、通常は近接武器でのインパクトショットは1回攻撃だが、遠距離武器でインパクトショットを使用すると近接武器にも2回攻撃が反映されるようになる。
https://w.atwiki.jp/riscster/pages/24.html
共通暗号化鍵方式 公開暗号化鍵方式 メールで暗号化した文章を送信するときなどにはBASE64による符号化が必要になります。符号化の方法は以下の通りです。 言語 ソース C# System.Convert.ToBase64String(byte[]); VB.Net System.Convert.ToBase64String(byte[]) C++/CLI System Convert- ToBase64String(byte[]); J# System.Convert.ToBase64String(byte[]);