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今日来た狩人 - 昨日来た狩人 - 総合人数 - トップに戻る 必読 改造クエストをやるにおいての注意と導入方法 改造クエスト導入方法 まず【準備するもの】 PSP1台 メモリースティックデュオ2枚 ダウンロード前の準備 まずは、下のものを用意してください。 1.PSP 2.メモリースティック【A】(自分のMHP2ndのセーブデータの入っているもの。以後【A】) 3.メモリースティック【B】(MHP2ndのセーブデータの入っていない、もしくはいらないMHP2ndのセーブデータの入っているもの。以後【B】) 4.パソコン 5.USBケーブル これだけ手元にあれば改造クエストをプレイすることができます。 セーブデータが破損したり消失したりしないか心配な場合は、 あらかじめバックアップをとっておきましょう。 一回のダウンロードで6個の改造クエストがダウンロードできます。 ダウンロード&解凍 まずは改造クエスト一覧からダウンロードしたいクエストのパックを選び、 をクリックしてください。 メッセージボックスが表示されたら「保存」をクリックしてわかりやすい場所に保存してください。 あらかじめ改造クエスト用のファイルフォルダを作成しておくと良いでしょう。 保存したファイルを右クリックすると「解凍」というものがでてきますので、 同じ場所に解凍しましょう。 「No.XX」(XXはパックの番号)という名前のフォルダとが表示されたら成功です。 改造クエストの導入 【B】をPSPに入れて、USBケーブルでパソコンと接続します。 「No.XX」フォルダの中の「PSP」フォルダを【B】の中に上書き保存します。 保存が完了したら接続を解除し、【B】から【A】に移し替えます。 改造クエストの受注 【A】に交換したら普通にMHP2ndを起動し、自分のキャラクターで集会所(または訓練所)まで行きます。 受注する前に【A】から【B】に移し替えると改造クエストが出現します。受注したら【B】から【A】に戻し、出発します。 実際にダウンロードしてみましょう ◎改クエのやり方 【準備するもの】 PSP メモリースティックデュオ2枚 改クエデータ メモステを読み込むリーダー 【やりかた】 自分が普段MHPのセーブなどをしているメモステをメモステA。もう一つのメモステをメモステBとしましょう。 1.メモステBにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステBをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.メモステAをPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 6.集会所に入ったらメモステAを抜いてメモステBを入れて イベントクエストを選択。 7.改クエを受けられたらメモステAにもどしてクエ出発。 改造クエストのやり方。 必要な物 USBケーブルorメモリースティックアダプタ.PSP.メモリースティックx2 ※クエスト名をクリックすると詳細ページに行くので、詳細ページにあるDLをクリック。 ①クエストをDL後解凍する。 ②解凍したMHPデータを『自分のデータが入っていない』方のメモリースティックに入れます。 ③PSPを起動して『自分のデータ』で集会場まで行きます。 ④メモリースティックを差し替え,イベントクエストを受注します。 ⑤クリア後メモリースティックを差し替えてセーブします。 ★注意★此処に置いてあるクエストの『無断転載・二次配布』を禁止します。 此処に置いてあるクエストをPLAY中や使用に当たって如何なる問題が起き様とも管理者は一切の責任を負いません。 えーと知ってる方も多いと思いますが、書きますね。 用意するもの PSPをPCにつなげるUSBケーブル メモリースティック二個 ぐらいです。 1、まずMS(メモリースティック)Aには自分のセーブデータが入っている。 MSBには改造クエストの入ったセーブデータ。 MSBに改クエセーブデータを入れるにはダウンロードしたセーブデータを USBケーブルを通してBのセーブデータのところに入れる。 2、まずゲームを起動。 3、そしたら集会所に行ってMSをAからBに入れ替える。 4、入れ替えたら、綺麗なお姉さんに話しかけて、イベントクエストを選択します。 5、そしたら綺麗なお姉さんがMSBに入れた改クエを見せてくれます。 6、そしてやりたいクエストを選んでクエストへGO!! 7、改クエ終わったらセーブしますか?と聞かれるときにMSをBからAに差し替えます。 8、そして、セーブします。終わり。 分かりにくくなりましたがすみませんでした 分からないことがあったらいつでも聞いてください。 改クエデータ メモリー2を読み込むリーダー PSP用USBケーブル&メモリースティックDuoライター 改造クエストファイル(フォルダー名ULJM05156) 自分のセーブデータが入っているメモリースティックをメモリー1 改造クエストのデータを入れるメモリースティックをメモリー2とします メモリースティックは2枚いります ない方は買うことを お勧めします ○改クエのやり方 壱. サイトから改造クエストファイル(ULJM05156.Zip)を落としてきて解凍 解凍のやり方 弐. MS2をまだPSPで使ったことがないならメモリースティックをフォーマットする MS2をゲーム等で使用し セーブデータ等が入っているなら そのままにする 参. ★PSP用USBケーブルの場合 PSPにメモリー2を挿してPSPとPCをUSBケーブルでつなぎ PSPをUSBモードにする ★メモリースティックライターの場合 ライターにメモリー2を挿しライターとPCを接続 四. PCからマイコンピューター→リムーバブルディスク →PSP→SAVEDATAにすすむ 五. SAVEDATAフォルダー内にサイトからDLした 改造クエストフォルダー(ULJM05156フォルダー)を入れる ただしメモリー2にMHP2のデータが入っている場合 上書きすることになるので データが消えます もし大事なデータならバックアップししてください 六. ファイルの挿入が終わったらPCとPSPorPCとライターの接続をきる 七. PSPにメモリー1を入れて起動 自分のデータで集会所内まで進める (オフライン オンラインどっちでもいい) 八. 集会所に入ったらメモリー1 をPSPから抜いてメモリー2を挿入 その後クエスト受注するところでイベントクエストを選択 自分のやりたい改造クエストを選択 九. 受注が完了したらクエストに行く 十.クエスト終了時にセーブしますかと聞かれて セーブしたい場合はPSPからメモリー2をぬいてメモリー1を入れる でにセーブする コレでOKです 十一 解凍は解凍したいファイルの上で右クリックで解凍というととこが出てきます そうすれば解凍OK 改造クエストでデータが破損したりしても決して責任は負いません。全て自己責任でお願いします。 分かりましたか---- 必読 改造クエストをやるにおいての注意と導入方法 改造クエスト導入方法 BLOG開設当初からいくつかの問い合わせがあったので 今回導入方法を記載します まず 準備するもの PSP1台 メモリースティックDUO 2枚 PSP用USBケーブルorメモリースティックDuoライター 改造クエストファイル(フォルダー名ULJM05156 自分のセーブデータが入っているメモリースティックをMS1 改造クエストのデータを入れるメモリースティックをMS2とします メモリースティックは絶対2枚いります 自分のデータが消えていいなら 一枚でも可能ですが ない方は買うことを お勧めします 1. サイトから改造クエストファイル(ULJM05156.Zip)を落としてきて解凍 2. MS2をまだPSPで使ったことがないならメモリースティックをフォーマットする MS2をゲーム等で使用し セーブデータ等が入っているなら そのままにする 3. ●PSP用USBケーブルの場合 PSPにMS2を挿してPSPとPCをUSBケーブルでつなぎ PSPをUSBモードにする ●メモリースティックライターの場合 ライターにMS2を挿しライターとPCを接続 4. PCからマイコンピューター→リムーバブルディスク →PSP→SAVEDATAにすすみ 5. SAVEDATAフォルダー内にサイトからDLした 改造クエストフォルダー(ULJM05156フォルダー)を入れる ただしMS2にMHP2のデータが入っている場合 上書きすることになるので データが消えます もし大事なデータならバックアップする 6. ファイルの挿入が終わったらPCとPSPorPCとライターの接続をきる 7. PSPにMS1を入れて起動 自分のデータで集会所内まで進める (オフライン オンラインどっちでもいい) 8. 集会所に入ったら MS1をPSPから抜いてMS2を挿入 その後クエスト受注するところでイベントクエを選択 自分のしたい改造クエストを選んで 9. 受注が完了したらゲームを進める 10.クエスト終了時にセーブしますかと聞かれて セーブしたい場合はPSPからMS2をぬいてMS1を入れる で普通にセーブする 以上で改造クエスト 導入 起動 終了 です なお この改造クエストを使用して万が一セーブデータが壊れたとしても MHP2改造の館 は一切責任を負いません そこらへんは自己責任でできる方のみ 改造クエストを使ってください また 当然2次配布も禁止です もし2次配布をしている人を見かけたら 掲示板なりコメント欄に お知らせください ※約束事項 !注意! 初めにこのサイトの改クエや悪魔武器やツールなどは二次配布禁止&無断転送しないでくださいその他のサイトおよびワザップなどにこのサイトのアドレスを投票する事を禁止します アクセス禁止をかける事がありますのでこれを守れる人は 改クエを楽しんでください なおリンクを付ける時は管理人の許可が必要です 荒らしなんかは通報もしますので しないでください 1.無断配布、無断転送は一切禁止します 要望がありましても一切受け付けません もしどうしてもしたいなら管理人まで lsmlpjp@yahoo.co.jp メールでお答えします 当サイトの改造クエスト配布許可はしておりません もちろんブログでも許可しておりませんので 2.このクエストをデータベースにして新たなクエストを作るのはかまいませんが 名前だけの改変は禁止します決して責任は負いません。 3.改造クエストでデータが消える&壊れる&破損があっても自己責任でお願いします全て自己責任でお願いします。 4.学校の友達でやる場合本人の了承&許可をとってからお願いします 改造を嫌がる人もいますので 5.改造クエストをするとゲームの楽しみがなくなる可能性がありますので 改造クエストをやるときは十分考えてください ※注意此処に置いてあるクエストの『無断転載・二次配布』を禁止します。 此処に置いてあるクエストをPLAY中や使用に当たって如何なる問題が起き様とも管理者は一切の責任を負いません。 改クエ提供者は常に募集しています カイクエの案を考える人は掲示板に書き込んでください 管理人まで lsmlpjp@yahoo.co.jp 当サイト、は予告なく配信停止やホームページの閉鎖などすることがございます。 なお、当サイトで配信をしている改造クエストは、無断で複製や転載などは、一切禁止しております。 また、改造クエストなどは、全てのPSPでの動作保障はしておりません。 当サイト内におけるトラブルは、自己責任でお願いします 著作権について 無断転載について 当サイトは、他サイトに改造クエストなどを投稿や付与は、一切やっておりません また、転載許可も出したり致しませんのでご注意ください。 なお、改クエを提携しているサイトにて、限定改クエを配信することがあります。 個人でのセーブデータの改造などは、一切著作権にひっかかりません。 また個人のセーブデータは、個人の著作権になります。 当サイトのホームページの各種ファイル(またはデータ)の著作権は当サイトの物であり、無断で複製、貸与、転載は禁止しております。 注意 規約を守れない方があまりにも多かったら改クエの配布を停止にしてしまうかもしれないので注意してください またゎ隠しページになる可能性もあります 注意事項* このqueファイルは、改造クエストが1つ入った形式ファイルです。 そのまま使うことはできないので、難しいと思う方は、削除の方をお願いします。 導入には、入手が少し難しいツールが必要になります。2ちゃんねるなどで調べてください。 ちなみに、お勧めツールは「MHP2 EDIT」のある程度更新の進んだバージョンです。 また、ほかのツールでも導入はできますが、色々あって、管理人も判断つかない状況です。 ですので、自分で探だして、自分のデータに導入してください。 動作環境 できない方は削除をお願いします らぼこが使用できるPSP1台(カスタムファームウェアをお勧めします) USBケーブル、もしくはPCにメモリースティックを認識させるアイテム 導入方法 EDITを使った導入 1.まずはEDITのv0.2β以上のものをダウンロードしてください。 ↓ 2.自分のモンハン2ndのセーブデータを複合化してください。 ↓ 3.複合化完了後、PCにメモリースティックを認識させる。 ↓ 4.ルート(一番最初)にある「ULJM05156.BIN」があるのを確認。 ↓ 5.そのBINファイルをEDITがあるフォルダ内に入れてください。 ↓ 6.EDITを起動。読み込んだら、ツールの「DLクエスト」に切り替え。 ↓ 7.その欄にある「読み込み」をクリックする。 ↓ 8.ダウンロードした「配信―○○.que」のファイルを選択して開く。 ↓ 9.うまく入ったら、「適用」を押して「保存」を押して閉じてください。 ↓ 10.「ULJM05156.BIN」ファイルをメモリースティックのルートに置く。 ↓ 11.らぼこを起動し、モンハン2ndのセーブデータを暗号化してください。 ↓ 12.ソフトを起動し、イベントクエストに改造クエストがあれば成功。 尚、このクエストの2次配布は禁止しております。無断転載も、おやめください。 注意事項* このqueファイルは、改造クエストが1つ入った形式ファイルです。 そのまま使うことはできないので、難しいと思う方は、削除の方をお願いします。 導入には、入手が少し難しいツールが必要になります。2ちゃんねるなどで調べてください。 ちなみに、お勧めツールは「MHP2 EDIT」のある程度更新の進んだバージョンです。 また、ほかのツールでも導入はできますが、色々あって、管理人も判断つかない状況です。 ですので、自分で探だして、自分のデータに導入してください。 動作環境* ~できない方は削除をお願いします~ らぼこが使用できるPSP1台(カスタムファームウェアをお勧めします) USBケーブル、もしくはPCにメモリースティックを認識させるアイテム 必要なもの- PC1台 PSP1台 PCとPSPを繋ぐUSBケーブル1本 『モンスターハンターポータブル』のセーブデータフォルダ(フォルダ名:ULJM05066) だけ! まずはPCを起動させた状態で、PSPとPCをUSBケーブルで繋ぐ。 PCがPSPを認識するまで待つ。その後、マイコンピューターを開く。 リムーバブルディスクというアイコンがあるので開く。 無い場合は一度マイコンピューターを閉じてもう一度開いてみよう。 PSPのフォルダを開く→SAVEDATAのフォルダを開く。 そして、ダウンロードしてきた『モンスターハンターポータブル』のセーブデータを解凍して、 出てきたフォルダを先ほどのSAVEDATAのフォルダの中に入れよう。 上書きしますか?と出るとすでに『モンスターハンターポータブル』のセーブデータが入っているので、 上書きする前に『ULJM05066』というフォルダを右クリックでコピーして 自分のPCの好きな所に右クリックで貼り付けてバックアップを取っておこう。 注意ここから* バックアップを保存する前に上書きしちゃうと自分の 『モンスターハンターポータブル』のセーブデータが消えちゃうので注意しようね! 間違って消えちゃっても責任を持てませんので悪しからず。 注意ここまで* 上書きしますか?と出なかった人はさっきの時点でPSPの中に『モンスターハンターポータブル2nd』の セーブデータが入っているので、『モンスターハンターポータブル2』を起動して プレイしよう!
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anchor(戻る) *CG・回想のクリアデータが消える(クローバーの国のアリス) ・[[スレまとめ CG・回想のクリアデータが消える#スレまとめ]] br()【12月31日から3月23日分】 ・[[バグ情報掲示板による公式対応 CG・回想のクリアデータが消える#バグ情報掲示板]] br()【02月19日から3月16日分、それ以前と以降にもクリアデータについてのバグ報告有】 ・[[公式HP CG・回想のクリアデータが消える#公式]] br()【02月06日更新以降、現在(5月4日)まで更新なし】 関連:[[ブルースクリーンまとめ 黒蟻青画面まとめ]] / [[吉里吉里ライセンス違反 ライセンス違反]] / [[EXEpressライセンス違反 ライセンス違反2]] / [[うっかり徹夜(ごくり)。 ごくり。]] [[言い訳文掲載 お客様へ]] / [[Amazon、黒蟻レビュー全消し]] / [[修正パッチの公開日を予告 クロアリ、修正パッチの公開日を予告]] / [[クロアリバグ 修正パッチ騒動]] ---- anchor(スレまとめ) **スレまとめ ・クリアデータが消えた情報が出始める ・元がバグだらけのため、これといった原因がわからない br()対処方法を模索→こっちで出来るのは「バックアップ」のみ 【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス5【攻略ネタバレ】 #blockquote(){19 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 08 54 48 ID ??? 朝起きて起動したらシーン回想&CG鑑賞全部消えてた…。 え?ええ??私なんかしたっけか?? 心当たりは29日配布のパッチあてたことと最後重すぎてフリーズして 強制終了したくらいか。 セーブデータは生きてるけど、4回目のはずのミニゲームで初回の説明が 入るよ……。 お…同じ症状の姐さん、いる??} #blockquote(){24 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 11 35 36 ID ??? ≫19 同じく。 セーブデータ以外全部飛んだ。 CG鑑賞も回想も0パーセントになってた。バグ直ってないし。} #blockquote(){27 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 12 17 ID ??? 新パッチが続々とアプされてる中≫19≫24みたいな奴は嘘としか思えないよ} #blockquote(){31 名前:19[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 48 32 ID ??? ≫27 嘘じゃないと言葉で言ったとこで水掛け論だろうから証拠画像見せるよ。 起こってない人もいるみたいだから何が原因なんだか分からんが。 使えるセーブデータに双子の子どもED直前のがあったから それプレイしたらシーン回想20が埋まった。 途中経過飛ばして見れるもんじゃないのに17、18、19は見られない。 双子未プレイの人は気をつけてくださいな。 ttp //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up11305.jpg blankimg(up11305.jpg,width=200,height=150) (C)QuinRose} #blockquote(){29 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 12 41 58 ID ??? ≫27 嘘かどうかはわかんないけど、そういう危険性もあるから気をつけろ、ってことジャマイカ? 自分は28日のパッチあててるけど、29日のパッチはパッチあてたかわかるだけだからあててない 助かった} #blockquote(){40 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 15 31 41 ID ??? ≫29 29日はほかにも修正追加されてるよ ・CG鑑賞モードで見ていないはずのCGが見れるようになっている ↓ ・CG鑑賞モード・回想モードで見ていないはずのCGやイベントが見られるようになっている・見たはずのイベントが見られず、達成率が合わない。 ・シーン回想モードでエラーが起こる そこらが修正されてるから影響があったのかな} #blockquote(){41 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 15 49 53 ID ??? 修正履歴って普通、バージョンごとに修正箇所書いてくよね 前にどこまで修正されたかなんて、この量じゃ覚えきれないし 不親切極まりない} #blockquote(){96 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 22 21 05 ID ??? 今、ゲームをプレイしようとしたら、セーブデータ以外のデータが消えていた 全キャラ一通りクリアしたのに… 多分、前回のプレイ終了時にエラー出たのが原因だと思う 年越し前に凄い落ち込んだよorz} #blockquote(){99 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 04 37 ID ??? ≫96 パッチあててた? 上の方に29日のパッチあてた後にデータ消えた話があったからさ もしあててたんならパッチにバグがある可能性があるよね} #blockquote(){100 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 12 18 ID ??? ≫99 96です 29日のパッチあてるとデータ消えると聞いていたので、パッチはその前のものしかあててないです 結構やりこんでたんで、ほんと凹む… 涙ながらに年越し蕎麦を食べてます} #blockquote(){102 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 23 18 53 ID ??? ≫100 じゃあパッチが原因じゃなくて本体のバグなのかな 洒落にならんな……} #blockquote(){114 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 12 38 23 ID ??? とりあえずエラーや要強制終了ながフリーズ来たら 先にセーブデータ退避してからゲームを終了、とかを試してみるしかないな。 上のレス見てると、終了時にエラーで止まるんでなくて エラー吐きつつ終了、みたいな印象も受けるから無理かもしれんけど。 双子まだだからガクブルだ。まあとりあえずあけおめ。} #blockquote(){250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 20 16 ID ??? 今CG80%以上、回想90%以上だったのに突然データあぼんした…… セーブデータは残ってるのにCGと回想だけ全部なくなった 最新パッチあててそうなったっていう姐さんがいたが、自分はそれに気をつけて28日パッチでとめておいたのに…… メーカー通販で入手して10日間やってきて、後ゲーム圧勝と女王通常ルートで終われる!とかなり頑張ってたのにorz なんで今更……ここにきてデータあぼん… これはバグとかいうレベルじゃないorz なんてお年玉をくれるんだ…… 皆も気をつけ……ようがないと思うが気をつけてくれ。 回避不能だ} #blockquote(){252 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 46 19 ID ??? ≫250 何というか…このタルいゲームでそこまでのあぼんは ご愁傷様じゃ足りないな…イ㌔ やっぱエラーが原因?} #blockquote(){253 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 56 03 ID ??? パッチあててプレイするとデータ飛ぶってどういうことだ パッチにデータを消すような指示があるのか…?} #blockquote(){254 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 59 48 ID ??? ≫253 パッチでなく、本体がバグ満載でgdgdだからじゃないか? 本当に、あぼん覚悟でないとプレイできないな} #blockquote(){255 名前:250[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 04 16 ID ??? エラーなのかな? 前回終わるときに応答なしだったんだ。プレイが終わって終了するときに大分時間がかかった。 そして次起動してみたらあぼんだった……} #blockquote(){257 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 43 50 ID ??? ・ゲームを終了する前にセーブデータを退避 ・応答なしになったらセーブデータを退避 ・エラーが出たらセ(ry ってくらいしか思いつかない…} #blockquote(){258 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 50 22 ID ??? セーブデータ退避なんてできるの?} #blockquote(){259 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 15 47 18 ID ??? saveフォルダをデスクトップなりにコピっとけってことじゃないの? ここであぼん報告聞いてから私はそうしてるが} #blockquote(){260 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 15 55 34 ID ??? セーブフォルダをコピるなんてできるのか やってみる ㌧クス} #blockquote(){263 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 17 47 46 ID ??? 先日あぼん報告した者だけど、私もセーブデータ自体は残ってるよ。 普通にロードも可能。 あれから途中だったルートを最後まで終わらせたけど、それから見たCGとか シーンは追加されてる。古いデータをロードして見ても追加。 が、既に見たはずのシナリオのスキップが出来なくなってて ゲームを最初からスタートしてもプロローグのスキップが出来ない。 プログラムの知識はないから想像だけど、 シナリオとかCGの既読判定の部分のエラーなんではないかと思う。 こういう既読かどうかって記録もセーブフォルダ内に記憶されるもんなの? あと、データあぼんはパッチじゃなくて終了時エラーが原因ってことで 合ってると思うよ……} #blockquote(){268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 09 30 ID ??? 応答不可で全データ消えた。 これって復元できないのかよ、あーくそー} #blockquote(){269 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 28 25 ID ??? ≫268 復元できないとオモ。自分も今日あぼんした。 今日はなんか怪電波でも出てんのかね ここまでナカーマ多いとは。 ちゃんとパッチあててたのになorz} #blockquote(){270 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 30 17 ID ??? saveデータフォルダを別に保存して、データが消えた場合は上書きすれば元に戻るのかな? なんかファイルがいっぱいあって、どれを残せばいいかわかんないや。 っていうか、どうしてこんな心配せにゃならんのだ。} #blockquote(){271 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 22 32 35 ID ??? 吉里吉里で応答なし頻発させるその技術が逆にすごいよ。} #blockquote(){287 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 23 35 19 ID ??? こんだけ阿鼻叫喚の中休業します宣言したロゼの ユーザー馬鹿にしすぎな対応に掃除機反吐が出る 休み明けで何もしなけりゃ、次回作いくら声優好きでもごめんだ 何もここじゃなきゃ聞けない声優でもないしな} #blockquote(){315 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 02 37 ID ??? うわ、突然応答なしで本当にデータが無くなった…… 回想、CGともゼロに。セーブデータはそのままだから、取っておいた回収されないサブイベントは 無事と言えば無事だけど、かなりがっくりした……} #blockquote(){316 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 08 08 ID ??? ≫315 またしても被害者が…… 自分も同じく。ロゼにメールしてみたが、テンプレ返事が返ってくるだけなんだろうか…} #blockquote(){322 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 27 11 ID ??? ええええ 2日くらいゲームしてなかったんだけど データ消えてたらどうしよう・・・ 今夜ゲーム再開するけど、こわいな・・・} #blockquote(){323 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 30 04 ID ??? ≫322 多分終了するときに応答なしになってなければ平気} #blockquote(){324 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 40 46 ID ??? 応答なしは防げないから怖いよね 何でなっちゃうんだろう} #blockquote(){325 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 55 36 ID ??? ロゼのせいだろ} #blockquote(){419 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 17 47 24 ID ??? 普通休みあけって更新されるよな? いい加減パッチ更新してくれ…} #blockquote(){487 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 17 20 21 ID ??? 更新まだかまだかと何度も公式訪問して、何も更新されてないのを見るたび嫌になってきた自分orz せめて、バグ報告をたくさんいただいておりますので、少しずつでもこれから直していきたいと思います、くらいは言えよと言いたい メールを読んですらいないのかと思ってしまうよ} #blockquote(){550 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 02 12 32 ID ??? ロゼから返信きたけど納得いかない内容だった。 それについてまた返信ってしても平気かな?} #blockquote(){555 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 19 54 06 ID ??? ≫554 データあぼんしたからそれ防ぐパッチ早く作ってほしいというメールをしたんだけど… color(#900){ロゼが試してもデータが消えるなんてことは確認できず、こちらも困惑しています、と言われた br()その上で、強制終了した場合稀に消えるといわれた br()しかも強制終了の仕方をご丁寧に書かれた(Ctrlキー+rya)} 強制終了なんてしてないのに決め付けた上でユーザーに責任転嫁し、さらに上から目線な強制終了レクチャーで開いた口が塞がらない} #blockquote(){575 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15 24 47 ID ??? 外付けHDDに入れてるけど今のところ困ったことはない、 もちろん最新パッチ当ててからプレイ開始。 プレイ順調。 ダラダラしてる所あるけど、クロアリ自体はよさ気。 たまに固まるけど、その時は終了させてから又プレイすれば問題ない マメにSAVEしとけば困らない} #blockquote(){578 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15 32 17 ID ??? ≫575 自分もここ見ないで最初プレイしてたんだけど、そう思って最新パッチでやってたが 回想とCGデータあぼんしたよorz すぐに応答なしになるし、時々インターネットに接続しようとしてます、という警告文が出る上に 自分はインスコしてからPCがかなり重くなったからアンインスコした。 ま、≫575もPC負担かけないようほどほどにな} #blockquote(){991 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 12 18 37 ID ??? ここで、「データとんだ」っていう姐さんの話を聞いてたので 自分に同じ事が起きてもパニくらずに済んだよ。 だが、4人攻略した位でこんなことが起きようとはorz} 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ34 #blockquote(){216 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 08 27 ID ??? なんかね、今日CGデータと回想が全部消えて検索したらここに 辿り着いたわけなんだけど。 普段は同人スレしか見ないのでこんな糞ゲ会社とは知らなかった… 自分 公式から予約して買ったんだけどあんまりだロゼ もしかして8000円だして 不具合テスト させていただいてたのか? こんな事なら8000円のマグロ買って うちの老ヌコに貢げば良かった そしたら今頃はさ、パソの前で真っ白になんかなってなくてさ ぬこもふくふくしててさ パッチ当てても消えたデータって戻らな なんかまた泣けてきた} #blockquote(){226 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 23 24 ID ??? ≫216 2週間前の自分がいる…同志…泣ける。 自分も、前被害の会掲示板に書いたけど、9日間プレイして回想・CG90%いってたの突然消えたよ 9日返せぇぇぇと怒ったが、今になってとは…つらかったねぇ ロゼコンプさせる気ないんじゃ…?} #blockquote(){227 名前:216[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 25 59 ID ??? ありがとうございます。 バグで表示されないと分かってたCG以外は全部回収できてたんです だからちょっとショックが強すぎて、今はパッチが出てもやり直す 気力が出てこないです…何も知らずパッチまだかな~と呑気に公式行きつつ 毎日やってましたから。 あと、PCは今のところ無事っぽいです。ありがとう。 他にも私と同じ被害の方がいらっしゃるんですよね まとめ管理人さんもスレの皆さんも本当に本当に乙です…!} #blockquote(){232 名前:226[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 33 34 ID ??? ≫227 私以外にも、このスレとか攻略スレに二人か三人データ消えた人がいたと思います 自分はロゼにメルしてみましたが、 color(#900){「データが消えることはこちらで確認できませんので困惑しています」}と言われたよ ゲームやパソの強制終了が原因だとさ} #blockquote(){246 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 43 22 ID ??? ≫232 困惑してますとかまっとうなメーカーのサポートなら言わない。 まずはユーザーのマシン構成を聞いてどんな状態でそのバグが起こったか 聞くのが普通だよ。 なんでお前が悪いんだろう的な返答しか出来ないんだろうな。} #blockquote(){248 名前:226[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 44 11 ID ??? color(#900){「セーブデータのバックアップを取って頂いているのであれば、 br()元のセーブデータが置いてあった場所に戻して頂ければ、復活は致します。」} とも書いてあったけど、そういうのはさ、公式サイトに書かないとダメだろ? バックアップとっておけ、って 知らなかったならまだしも、自分の事件から2週間は経ってるのに、まだ書いてないし color(#900){「セーブデータや回想が消えてしまうという報告をユーザーの一部からお聞きしました。 br()念のため、セーブデータをバックアップしてください。 br()バックアップ方法は……」} とかねーのかよ!!! 自分恥ずかしいことにロゼが初PCゲだったから、バックアップなんてとるとか夢にも思わなかったんだぜ tkPCゲってこんな酷いのかと一時期思い込んだジャマイカ} #blockquote(){250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 18 45 22 ID ??? 困惑してんのは正規に購入してスペックも問題ないのにデータふっとんだ人なんだよ 糞ロゼさっさと消えろ} 乙女@QuinRoseアンチスレ35 #blockquote(){471 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 33 16 ID ??? 庇護った書き込みに見えたらイヤンなんだけど、気になったので聞いてみる パッチを導入すると今までのデータは使えない、もしくは不具合がおこる可能性がある、と公式で記載されているにも関わらず、パッチ導入後も変わらず今までのデータを使用し続け て●●のセーブデータが消えた、●●のスチルが消えたとか言ってる人は何なの? マゾなの?w どこまで痛めつければ気が済むのw(精神とPC的な意味で} #blockquote(){474 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 36 30 ID ??? セーブデータ使用しなくてもCG・回想消えましたが何か?} #blockquote(){475 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 37 51 ID ??? ≫471 消えます、と書いておけば何でも許されると思ってるのか? 発売からだいぶ経ってからのパッチで データふっとぶ、てのは普通やっちゃならんことだよ。 しかもさらにバグあるし。} #blockquote(){477 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 43 30 ID ??? 同じくパッチインストールして1からプレイし直したのに CG・回想全消えしましたが何か?} #blockquote(){478 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 43 45 ID ??? ≫471 つか、普通のゲーム会社のパッチは一ヶ月待たない だから「すみませんがセーブデータは使わないでね」と言っても みんなブーイングしない だけど一ヶ月あったらそれなりに攻略進んでしまうだろ そもそも、公式ははっきり「セーブデータ使えない」とは書いてないぞ 「使えるかもしれないし、使えないかもしれない」って書いてあったら 客は試してみると思うよ、当然のことだが 本来「セーブデータ使えない」と書かなきゃいけない内容だと思うが (シーン番号修正とかしてたらぜったいセーブデータは互換性ない) ユーザーに怒られるのがヤなんだろ そういう場当たり式なサポートがさらなる混乱を招くんだよ} #blockquote(){480 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 22 47 41 ID ??? ≫478 吉里吉里ってきちんと考えて修正すればセーブデータの互換性保てるんだよな 最新パッチのエラー画面見たけど、修正でラベル消去とか馬鹿じゃないのと思う わざとエラー出るように修正してるとしか思えない} 乙女@QuinRose(クインロゼ)総合29 #blockquote(){505 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 21 23 31 ID diwDkG2k 既出だったらごめん、 [[被害掲示板 http //alice86.web.fc2.com/#bbs]]、最新パッチあててたのに フルコンプデータがとんだって人がいた……。} #blockquote(){564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11 24 19 ID s0ykCDg0 今までのパッチで一番マトモなのって、いつのになるんだろう 自分は昨年最後のパッチ当ててデータ吹っ飛んだんだが その後の報告も悲惨なの多かったから後発パッチ当ててないんだよね… 8000円消化してないからアンインスコまだしてないんだけど、そろそろ消し怒気な気もする 最終パッチ当ててスキップ駆使して一通りやってみるか、有志の解禁パッチ当てて中身覗いてから売るのと悩むわ} #blockquote(){565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12 36 10 ID tmuwfZO/ ≫564 OSはXP、推奨スペック余裕でクリア 最新のパッチのみあててプレイ中で 今のところスキップ関係以外ではバグ無し。 見たEDは双子、双子狂気、ファミリー、マフィア、BAD1,2。 エース攻略途中。 訪問ごとにスキップ押さなければならないのはバグだと思うけど ロゼは仕様だと言うつもりか? さっさと直して欲しいね} #blockquote(){567 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12 59 09 ID s0ykCDg0 ≫565 ㌧ 残してたのは双子狂気だけだから、今残ってる12月ラストパッチでスキップ駆使してクリアしてみるわ 儲脳から解脱しちゃった今ではスキップ使えなきゃ耐えられないしな… orz} [[【△戻る】 CG・回想のクリアデータが消える#戻る]] ---- anchor(バグ情報掲示板) **バグ情報掲示板による公式対応 ・公式が行なった対応の抜粋、クリアデータが消えた報告は他に多数有り ・ロゼがあげた原因が当てはまらない ・他にもロゼは説明不足なとこがあったりと、たぶんロゼ自身色々と把握出来ていない [49] 2月6日の修正パッチに対するメーカーの対応 Date:2008/02/19(火) 16 42 #blockquote(){こんにちは。 以下に2月6日の修正パッチをインストールすることで起こる不具合についてメーカーに問い合わせ、返答があったので内容を一部抜粋して書かせていただきます。 参考になれば幸いです。 color(#900){ご連絡頂きました現象に関しましては、システム部分のセーブデータが破損したことによって起こる現象かと存じます。 br()セーブデータのバックアップを取って頂いているのであれば、 br()「マイコンピュータ」→「ProgramFile」→「QuinRose」→「alice_c」内にあります br()現在の「savedate」のファイルを削除して頂き、バックアップとして取っていたデータを br()元のセーブデータが置いてあった場所に戻して頂ければ、復活は致します。 br()ですが、バックアップを取って頂いていない場合、恐縮ながらデータの復旧が大変難しくなります。 br() br()現在弊社で調査を行なった結果、下記のことを行なうと、 br()データが破損する可能性があることが判明しております。 br() br()・ディスクレスで何度もゲームを起動しようとした br()・ゲームを起動したまま、修正パッチをインストールした br()・修正パッチのインストール中に、別の作業を行なう br()・ゲームを起動中にウィンドウの強制終了並びにPCを強制終了する br()(万が一ゲーム起動中にフリーズしたとしても、キーボードのctrl+Alt+Deleteでタスクマネージャを起動し、終了させてください) br()・バージョンが古い、もしくは相性の悪い解凍ソフトを使用して修正パッチを解凍した場合、 br() 修正パッチが完全に解凍されない状態(破損した状態)で br() 解凍が完了され、破損した修正パッチをインストールした為にセーブデータが破損した br()(弊社にて検証したところ、「Lhaplus」という解凍ソフトでは問題なく解凍できるようです) br()・「クローバーの国のアリス」(本編用)以外の修正パッチを br() 誤って「クローバーの国のアリス」に適用しようとした br() br()上記の他、どのような行動を起こすことにより、 br()システムデータが破損する可能性があるかについては、連日調査・検証作業を行なっており、 br()原因や確たる対応策が分かり次第、HPにて公示させて頂く予定でございます。 br()また、PCによっては、強制スキップを長時間使用すると、 br()稀にゲーム自体が不安定になる可能性があるとの報告が上がっております。 br()大変恐縮ですが、強制スキップの使用を控えて頂けますと幸いです。 } 長文失礼しました。} #blockquote(){[50] RE 2月6日の修正パッチに対するメーカーの対応 Date:2008/02/19(火) 17 26 下記エントリにて同不具合を報告させていただきました●●です。 ○○さん、ありがとうございました。 そしてこの返信内容を踏まえまして、私自身のプレイの仕方が、メーカーさんのご指摘されている部分とは全く重ならないということを報告させていただきます。 ディスクは常にインしたままである。 修正パッチは起動中にあてていない。 強制終了していないし、フリーズもしなかった。 以上です。 参考になりましたら幸いです。 } [56] B sLOG4月号の修正パッチの対処方法についての検証結果 Date:2008/02/21(木) 18 32 #blockquote(){こんにちは。B sLOG4月号に修正パッチのインストール方法が掲載されていたので、検証してみました。 color(#900){手順1 br() 公式サイトから最新版の修正パッチをダウンロードします。 br() br()手順2 br()修正パッチをインストールする前にゲーム本体をアンインストールし、再インストールします(修正パッチをインストールする前のセーブデータは、インストール後動作が保障されないためです) br()また、修正パッチをインストールする際は、必ずゲーム本体を終了させた状態にしてください br()※ まれに本体をアンインストールしてもセーブデータが残っていることがあるので、インストール先フォルダにセーブデータが残っているかどうか確認しください。残っているのならセーブデータを削除してください。 br() br()手順3 br()入手した修正パッチを実行し、インストールしてください。 } 検証結果 私の場合手順に従ってみても、「スクリプトで例外が発生しました。 システム変数データが読み込めないか、あるいはシステム変数データが壊れています(メモリ不足)」というエラーが表示され、まったく遊ぶことができないという結果になりました。 この件と2月6日の修正パッチのメーカーからの対処法の方法に従ってもエラーが改善されない件について、メーカーに問い合わせ中です。返答があれば、お知らせしたいと思います。 長文失礼します。参考になれば幸いです。 } #blockquote(){[70] RE Date:2008/03/09(日) 21 05 メーカーからの返答があったので報告します。 color(#900){「稀にアンインストールを終了しましてもデータが残っている場合があるので、アンインストール後に\Program Files\QuinRose\alice_cを削除して再びインストールする。」}と言った内容の返答がありました。 完全にアンインストールしたことを報告したのですが、このような対応をされました。 また、datasu.ksdを削除しても同様のエラーが表示されたので、もう一度問い合わせてみます。 } #blockquote(){[71] RE Date:2008/03/14(金) 21 17 メーカーから返答があったので、報告します。 color(#900){2月6日に公開された修正パッチは、最終パッチでなく、スクリプト例外エラーのに対しての修正パッチを作成中}だそうです。 また、エラーに対しての返答は内容を一部抜粋して掲載します。 color(#900){エラーの発生する「savedata」のバックアップがございましたら、 br()お手数ですが一度弊社までメール添付でご送付頂きたく存じます。 br()通常、完全にアンインストールされますと「savedata」自体が初期化されますため、 br()達成率などは0%になってしまいますが、ゲームの起動は正常にできるはずです。 br()それがされていないとなりますと、 br()こちらで確認できている原因以外のものがある可能性がございます。 br()一度データを拝見させて頂きたく存じますので、申し訳ございませんが、データのご送付をお願い致します。}} #blockquote(){[72] 同じ症状が出ました。メーカーからの返答が微妙に違います。 Date:2008/03/14(金) 23 44 ○○さんと全く同じ症状(完全にアンインストールしても「スクリプトで例外が~」と出る)で、何度もメーカーに問い合わせをしました。 本日、私宛に来た返答は color(#900){「エラーが起きた際、「alice_c」内にございます、 br()「alice_in_clover.exe.console.log」というファイルを br()メール添付にてご送付頂きたく存じます。 br()こちらは、エラーが発生した際のログを記録しているファイルになりますので、 br()ここから原因を探っていきたいと考えております。」} とのことでした。 ところがそのような名前のファイルが存在しません。 メーカーにどのファイルなのか問合わせ中です。 「savedata」のことなのかもしれませんが・・・。 } #blockquote(){[73] RE Name:名無し Date:2008/03/15(土) 14 40 ≫●●様 「alice_in_clover.exe.console.log」というファイルは 「savedata」のフォルダと並んで置いてあります。 それがないということは おそらく別の「alice_c」フォルダがPC内にあると思われます。 当方vistaですがこちらの「alice_in_clover.exe.console.log」の場所を書くと C \Users\自分のアカウント名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\QuinRose\alice_c とまったく別な場所にありました。 またC \Program Files~にありながら 別の場所にも「alice_c」フォルダ出来ている方は ゲームで使うセーブデータは 全て別の場所に出来た「alice_c」フォルダに保存されているかと思われます。 こちらはアンインストールしても削除されないので 手動で削除してパッチを当ててみてはいかがでしょうか。 長文失礼しました。} #blockquote(){[76] 名無しさん、ありがとうございました。 Date:2008/03/16(日) 00 12 名無しさん、ありがとうございます。 まさか他の場所にも「alice_c」フォルダが出来ていようとは・・・。(QuinRoseからは「Program Files」内の「alice_c」フォルダを削除としか教えられていなかったので・・・) 名無しさんに教えて頂いたようにアンインストール後、別の場所にできた「alice_c」フォルダも削除し、再インストールしてパッチを当てたところ、ゲームは通常通り起動できました。 知識の少ない私に、丁寧に教えて頂き、本当にありがとうございました。とても助かりました。 } [[【△戻る】 CG・回想のクリアデータが消える#戻る]] ---- anchor(公式) **CG・回想のクリアデータに関する公式HP上の対応 ・バグは仕様?原因はユーザー側、対処方がバックアップ ・ゲーム中に修正パッチをあてるとセーブデータが破損する(ロゼ的重要事項) ・修正パッチをあて、以前のセーブデータを使ってゲームを進めると回想・CGが追加されないことがある br()原因:環境とセーブ箇所 br()解決方法:不具合が起こらない場合もあるが使用は極力控える ・修正パッチをあてても、バグが修正されない br()原因:バグが起る5ターン以内の(パッチ以前の)セーブデータから始める br()解決方法:5ターン以上前のセーブデータから始める or 新規にゲームをスタートする ・エラーが起こりゲームが起動できない br()原因1:システム部分のセーブデータの破損 br()原因1の原因:ゲームを起動したまま or PC上で別の作業をしながら修正パッチをインストールしたから br()解決方法:セーブデータはこまめにバックアップ推奨 【[[wiki魚拓 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20080206/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]]】 #blockquote(){ ★重要★ |BGCOLOR(#FFFF66) COLOR(#660000) 修正パッチをインストールする際は、 br() 必ずゲームを終了させてからインストールして頂けますようお願い致します。 | ゲーム中に修正パッチをあてるとセーブデータが破損します。 ~修正パッチについての注意点~ 修正パッチをあてることによって、不具合が修正されます。 ただし、修正パッチをあてた後でそれまでのセーブデータから始めると不具合が出てしまう可能性があります。 セーブデータが使えなくなるわけではなく、正常に進む場合もありますが、これは環境やセーブした場所により大きく異なります。 セーブデータから始めた場合によくある不具合として、テキストがずれる・修正箇所で止まってしまう・回想・CGモードに追加されないまま等が起こり得ます。 まったく不具合を起こさないこともありますが、修正パッチをあてた時点でのセーブデータの使用は動作保証が出来ません。極力お控えくださいますようお願いいたします。} bold(){~その他の Q&A~} #blockquote(){ Q、 修正パッチを何度当てても、バグが修正されません。 A、 データが正しく読み込めまれていない場合に起こる現象です。 バグが起こるイベントの5ターン以内にセーブしたセーブデータを使用すると このような現象が起こります。 修正パッチを当てた後は、バグが起こったイベントの5ターン以上前の セーブデータから始めてください。 (バグのある状態でゲームを進めた場合のみ。最初から修正パッチをあてた状態のセーブはセーブ箇所に関わらず不具合には繋がりません)} #blockquote(){ Q、 「スクリプトで例外が発生しました」というエラーが起こり、ゲームが起動できません。 A、 システム部分のセーブデータが破損したことによって起こる現象です。 修正パッチをインストールする際に、 ゲームを起動させたままにしていたり、インストール中にPC上で別の作業等をすると、うまく修正パッチがインストールされず、システム部分のセーブデータが破損します。 「マイコンピュータ」→「Windows●●」(●●にはお使いのPCのOSが入ります) →「Program Files」→「QuinRose」→「alice_c」→「savedata」内にあります 「datasu.ksd」を削除してください(それ以外のファイルは削除しないでください) 但し、「datasu.ksd」を削除すると、CG・回想モードの達成率や既読判定機能等が初期状態に戻りますので、ご注意ください。 セーブデータのバックアップをとっている場合、元の「savedata」フォルダ自体を一旦削除し、バックアップデータを「savedata」があった場所へ同じ名前で移動してください。 CG・回想モードの達成率等は、バックアップデータを取った時点のものになります。こまめにセーブデータのバックアップを取って頂くことを推奨致します。} [[【△戻る】 CG・回想のクリアデータが消える#戻る]] ----
https://w.atwiki.jp/inahosaviour/pages/55.html
ウディタ製ゲームをあまり触ったことのない方に向けたページです。 プレイする際に役立つかもしれません。 プバーやアバーは WOLF RPGエディター (通称ウディタ)というツールで制作されています。 フォルダ内に "Data.wolf" があれば、ほぼ間違いなくウディタ製です。 ウディタ製ゲームは有料配布も許可されているので、思わぬところで見かけるかもしれません。 自由度が高く、公式にRPG以外のゲーム(アクション等)の制作も推奨されているため、RPG以外のゲームも多いです。 (実際、アバーにはアクションミニゲーム"推理ロボマン"が内蔵されています) 以下に記すことは原則プバー・アバー以外のウディタ製ゲームにも当てはまります。 Dataフォルダが暗号化されていない(拡張子.wolfでない)場合もあります。 子フォルダも含めて暗号化されていない場合、 ウディタ の "Editor.exe" をフォルダ内にコピーし実行すると中身が覗けます。 怪獣デモ作成ツール や 推理ロボマン作成エディター がその例です。 画像のような状態は俗称 緑帯 、ほぼ間違いなくバグですのですぐに作者さんに知らせましょう。 (ウディタを触ると分かりますが、存外発生しやすいバグなのでやんわり指摘しましょう) フォルダ内の "Config.exe" でBGM・SEのオンオフ、全画面モード等の設定変更が行えます。 次は ウディタ説明書 基本操作の内容をまとめます。 F12 :タイトル画面に戻るボタン、いわゆるリセットボタンです。 PrintScreen,ScrollLock,Pause :スクリーンショット。このキーは大抵少し分かりにくいところにあります。 押した時点での画面が"Game.exe"と同じフォルダに"ScreenShot_日時.png"という名前で保存されます。 F4 :画面サイズ変更。"320x240"・"640x480"・"800x600"の3種があり、プバアバでは "640x480" が推奨されています。 F5 :フレームスキップレベル変更。画面描写速度が遅い時に変更すると動作が速くなります。 F10 :一時停止。ボタンを押すと解除されますが 解除時に押したボタンも反映されます。 Alt+F4 :ゲームを終了できます。 勿論セーブは忘れずに!! セーブデータは"Save"というフォルダに保存されます。 大抵のウディタ製ゲームでは "SaveData○○.sav" ・ "SystemData.sav" の2種類が存在します。 プバアバでは "SaveData○○.sav" がゲーム内での セーブデータ1~30 と対応しており、 "SystemData.sav" には壁紙の取得状況や設定等が保存されています。 セーブデータを消さないためにコピーする場合、"SystemData.sav"もコピーしないと プバーではEXエピソードやEXニューゲームが表示されない等の問題が起こります。 "Save"ファイルごと別の場所へコピーし、ゲーム内で上書き保存する方法が安全です。 なお"SaveData○○.sav"の数字部を01~30までの範囲で変えても支障はないと思われます。
https://w.atwiki.jp/muraga/pages/18.html
今日来た人 - 昨日来た人 - ★使用するもの 5それをMHP3配信存档任務編集工具1.1ではmis 1.3はpatを使いクエストを入れる 6.MHP3配信存档任務編集工具1.3というツールでクエストの並び などを編集(ここでmisファイルを使います。 上のそれぞれの後の暗号化・複合化の途中のファイル MSCプラグイン本体 ULJM05800QST_MSC_Plugin << endecryptQST(3rd)用 MSC Plugin >> karip@nullpo氏のURL:http //mhp3rdiary.web.fc2.com/index.html endecryptQST(3rd)で、「ULJM05800QST」のセーブデータを復号化したあとに使用するための物です。 そのため、プラグインを使用するためには、本体が必要となります。 MSCとは、「Memory Sum Checker」の略です。(復号化したセーブデータなどを改変などで利用するツールです) MSC本体のURL:http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3468/ 本体があるディレクトリに「Plugins」のフォルダがあると思います。 「Plugins」フォルダの中に、この解凍したファイルをフォルダごとぶち込んでください。 構成としては以下のような感じ Plugins(フォルダ) ┗ULJM05800QST_MSC_Plugin(フォルダ) ┣05800QST.txt ┗include(フォルダ) ┗各種リストデータが入った「*.def」ファイル まず、復号化した「data.bin」ファイルを別の場所へコピーするなどしてバックアップを取って下さい。 ではでは、復号化した「data.bin」ファイルを読み込ませて 青い三角になったボタンがあると思います。それをポチッと押して下さい。 すると、変更できるウィンドウが出てきましたね。 変更したい部分をダブルクリックすることで、値を変更するウィンドウがでてきます。 改変するのが終わったら、「OK」ボタンをクリックすると自動で上書き保存されます。 これでQSTファイルの改造は終わりとなります。 あとは「data.bin」ファイルを暗号化してやってください。 注ver09で40クエストまで imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/girenmodify/pages/12.html
①らぼこインストール † らぼこのURI⇒http //www.sansaibooks.co.jp/glabo/laboko/ \laboko10000\PSP\GAMEの中のLABOKOとLABOKO% を /PSP/GAME/ にインストール ゲーム⇒メモリースティック⇒らぼこを選択 ②開始直後の適当なセーブデータを用意する ③らぼこを立ち上げ、 セーブデータツール→データ指定→ファイルに複合化を選択 ④USBディスクモードにするとPSPのルートにULJS0002200XX.BINが 作成されているかを確認 ⑤GihrenSDE_v005を起動 ↑ ターン数の設定 † 特別のタブの右上にあります ↑ 勢力の設定 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 資金、資源、友好度、諜報能力、技術レベルが設定可能です。 ↑ ユニットの士気 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの階級 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの疲労 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットのエリア配置 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの行動 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの搭乗 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ↑ ユニットの追加 † 自軍、敵勢力1、敵勢力2のタブで選択して設定できます。 ⑥ファイル→開く→ULJS0002200XX.BIN(場所はトップディレクトリに ⑦部隊データをダブルクリックすればエディタが出てきますのであとはお好きなように~(登場していないパイロットの変更は先に パイロットタブで、パイロットの状態を変更してから) ⑧適当に変更したところで、ファイルの保存 ⑨らぼこで セーブデータツール→データ指定→ファイルから暗号化を選択 ⑩ゲームを開始すると改造が反映されています ※オリジナルは気ままにギレンにあります。
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ゲーマータグとはゲーマータグ セーブデータ ゲーマーアイコン ゲーマーゾーン プロフィール アバター メンバーシップ 実績 評判と苦情 有料コンテンツ ゲーマータグの復元 My Xbox ゲーマータグとは セーブデータやプロフィールなどをひとつにまとめられる機能です。 ゲーマータグ 登録したゲーマータグ(名前)はオンラインプレイする場合に表示されます 一度登録すると名前の変更は有料になるので注意しましょう 既に使われている名前は使用することはできません よく使われるゲーマータグ例 taro0413 xxtaroxx taro JPN セーブデータ すべてのセーブデータはゲーマータグで管理されています セーブしたゲーマータグ以外のゲーマータグではそのセーブデータをプレイすることはできません 一台のXbox360を二人以上で遊ぶときは人数分のゲーマータグを作ると快適に遊ぶことができます ゲーマーアイコン ゲーマーアイコンを設定することができます ゲームによってはゲーム中に表示されます 全体公開のアイコンとフレンド限定公開の二種類を設定することができます Liveビジョンを使って撮影した写真をフレンド限定のアイコンに設定することもできます ゲーマーゾーン 自分のプレイスタイルを表示することができます 同じゲーマーゾーンのプレイヤーを優先して検索するゲームもあります 種類 プレイスタイル レクリエーション ラクに、楽しく、くつろぎながら プロ フェアに真剣に、そして勝つ! ファミリー 家族みんなで楽しく遊ぼう アンダーグラウンド かかってこい!勝負はもらった! プロフィール モットー(21文字)、国や地域(40文字)、自己紹介(499文字)も設定できます アバター アバターを設定することができます 顔や服装など好みにカスタマイズできます アバターを使って遊べるアバター対応ゲームもあります メンバーシップ メンバーシップもゲーマータグで管理されています もし二つのゲーマータグでオンラインプレイをする場合は それぞれゴールドメンバーシップにしなくてはいけません メンバーシップの種類など詳しくはXbox LIVE 実績 それぞれのゲームに条件が設定されていて条件を達成すると実績を解除することが出来ます 実績もゲーマータグごとに管理されています 実績例 ストーリーをクリア アイテムを獲得 オンライン対戦で勝利 参考リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - トップページ 評判と苦情 ☆マークで評判が表示されます よほど悪質な行為をしなければ☆は下がりません 良評を送ったプレイヤーは出会いやすく、悪評を送ったプレイヤーには出会いにくくなります 苦情は改造やチート行為などを発見した時にマイクロソフトに通報できます 有料コンテンツ コンテンツの購入履歴もゲーマータグで管理されます 一度購入したコンテンツは履歴から何度でもダウンロードし直すことができます マイクロソフトポイントもゲーマータグに貯まります ゲーマータグの復元 ゲーマータグはサーバーで保存されているのでメールアドレスとパスワードさえあれば どの本体でもサーバーからダウンロードすることが出来ます ただしセーブデータは本体で保存されているので要注意 Xbox.com | Xbox 360 LIVE サポート情報 - ゲーマータグの復元方法 My Xbox PCからゲーマータグにアクセスできます メールの送受信も出来るのでブックマークしておくと便利です Xbox.com | My Xbox
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NO$GBA [#q1180f19] 機能サポート [#kf462686] 公式サイト [#z0a8d406] 設定 [#c309c67c] 補助ツール [#ya4f2afd] NO$GBA 動作面で優れているが、画面拡大、回転ができなかったり、動作中にエラーが出ることがある。 読み方は「ノーキャッシュジービーエー」 2.6はタイトルに対応したBackup Mediaを設定する必要があり、 設定が正しくない場合はエラーが表示されるか、セーブ不可になります。 詳しい手順は[設定]項を参照。 (2.6aはバックアップ自動認識機能がサポートされ改善している) Ver 製作者 言語 日本語化 使用言語 ソースコード 更新日 2.9b MartinKorth 英語 不可 アセンブラ 非公開 18/09/30 機能サポート エミュレータ搭載機能一覧 公式サイト ダウンロード-バージョン間の更新点 設定 セーブタイプの設定1.[Options] [Emulation Setup]、NDS Cartridge Backup Mediaを変更する。2.リセットしてエラーがでなくなるまで繰り返す。※始めのセーブチェックが無い物はちょっと面倒。※EEPROM64KB、Flash512KBでセーブできる確率が高いが、実際は違う事もある。-セーブデータ暗号化出力解除方法NO$GBAはデータが暗号化出力されるため設定を変更する必要があります。NO$GBA.INIの46行目"SAV/SNA File Format == Compressed"を"SAV/SNA File Format == Raw"にする。-セーブデータを他エミュの互換形式に変換するDSSaveTool起動して[Language]をEnglishにして、[Open]からデータを開く。[NDS Output Format]のOtherを選択する。[Select Output Size]を任意に選択する。[Output]の出力先を選択し[Chang]を押す。Savesgames Converter websiteでも変換可。-ファームウェアの起動方法FIRMWARE.BINとBIOSNDS7/9.ROMをNO$GBA.EXEと同じフォルダに置きOptionsのReset/Startup EntrypointをGBA BIOS (Nintendo logo)にする。--エラーが出る場合ROMのSecure areaの暗号化が必要eNDryptS Advanced暗号化するROMを同フォルダに置きeNDryptS.exe を実行、"[1] Decrypt / Encrypt rom(s)"を選択する。 復号化は、もう一度同じ操作をする。 ファームウェアの改変について--バイナリエディタによる改変はこちら--FW改変ツールNDS Firmware ChangerNDS Firmware Editor-マイク以外での音声認識方法(XPの場合)[コントロールパネル] [サウンドとオーディオデバイス] [デバイス音量] [詳細設定] [オプション] [プロパティ]を開く。[録音] [WAVE出力ミックス(Stereo Mix)]をチェックし、ボリュームを最大して、[選択]にチェックする。後はWindows付属の音声認識を使ったり、プレイヤーソフトで音を鳴らす。-DS本体の閉じる動作NO$GBAを最小化する。-ステートセーブをロード出来ないステートセーブには対応してません。-エラーについて 「Cartridge not found」ROM名に「ソ」「十」「能」等の所謂ダメ文字を含む場合に出るエラーなので、ROM名を変更してください。--「The rom-image has crashed.」NO$GBA側のエラーなので、改善策はありません。// 補助ツール NO$LauncherROMフォルダのリスト化、スクリーンショット、ボタン連射など2.1B以前のバージョンのみBackup Media自動判別機能があります。NO #x24;PMP,NO$WTT,NDS2XGL2対応-DS-Icon LVLROMファイルのアイコン表示。-NO$PMP 0.37a(キーワード no$pmp)起動にHMemory.dllが必要。【AVALON CODE】文字重なり一部改善【Wizardry ASTERISK】宝箱罠解除でタッチ入力省略【Elminage】アイテムを選びセレクトを押すと錬金倉庫に転送する【ジグソーワールド】ジグバトル移行時エラー発生率抑制【世界樹の迷宮】CUSTOMでYを1秒押すとSPをリセット【7TH DRAGON】LF,MNウインドウ透過一部改良。LFが減るとウインドウ表示。CUSTOMでYを1秒押すとSPをリセット【SOMA BRINGER】倉庫の共有・拡張【DQ4,5】コード自動適用。実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は停止)【ひぐらしのなく頃に絆 第一,二巻】既読部文字を非表示にする【FF4】文字重なり一部改善【風来のシレンDS,DS2】半透明ウインドウ表示修正【ラグナロクオンラインDS】カード管理でセレクトを押すと装着したカードを解除する 他、いくつかの機能-NO$WTT 0.36(キーワード no$pmp wtt)起動にHMemory.dllが必要。実行速度を等速~停止まで任意に制御し、速度低下によるBGMノイズやコマ落ちを軽減する。 #x54;urboModeは有効タイトルでは処理速度がUPするが、描画等で副作用が起こる物もある。-ノイズ除去ツールVisual C++ 2008 ランタイムが必要。ノイズを除去できるが、タイトルによっては悪化する場合がある。-画面の拡大、回転 NO$Zoomer倍率は1~3倍、フルスクリーン対応、zipファイル読込可上下画面の比率変更、ROM情報表示、「microphone wave in failure」バグの抑制、2Dスプライト表示バグ修正、日時変更機能など。--NDS2XGL2DLにはログインが必要(DL専用共有アカウント:ID nullpoman0102 Password welovends2ch)倍率1.5倍固定、zipファイル読込可。ROMを読み込むとエラーが出る場合は、NDS2xGL2.ds.gbaを削除する。(起動時のカップル画像も消える)NDS2xGL2.ds.gbaを削除した場合、ファイル選択ダイアログが2度出るが、2度目はキャンセルすればいい。--myZoom倍率は4段階。スキン対応、zipファイル読込可。フィルタプラグインパックNTSC filterプラグインはKega Fusion形式の物なので、ファイル名xxx.rpiのxxxを変更すれば、豊富なフィルタが利用可。フルスクリーンの灰色の余白を右クリックして、出てきたダイアログから好きな画像を選べば、背景を変更できる。--NOZ倍率は4倍。画面倍率を別々に変更可。スキン対応。--NO$MOOZ別途gdiplus.dllが必要。倍率2倍。回転不可。セーブデータ任意出力。
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目次 バージョン1.75PlayStation®Plus加入者限定の新機能「カラー」メニューの追加機能 アバターのセーブスロットの拡張 ポップアップカラーの追加 アバターラベルの機能追加 改善点アバターのカスタマイズ アバターラベル カメラ その他 変更点セーブデータ アイコン バージョン1.70新機能カメラ アイテム選択画面 改善点プライベートメッセージ プレイヤーをブロック その他 変更点ネットワーク接続のNATタイプがタイプ3の場合、ラウンジやパーソナルスペース内のミニゲームに参加することができなくなりました。 内容 バージョン1.75 バージョンアップ実施日:2013.02.13 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 PlayStation®Plus加入者限定の新機能 PlayStation®Plusに関しては、 こちら をご覧ください。 「カラー」メニューの追加機能 「ヘアスタイル」「眉」「ひげ」「アイシャドー」「アイライナー」「チーク」「口紅」「メイク」のカラーを自由に変更できるようになります。 「カラー」メニュー内に「詳細設定」という項目が追加されます。 「詳細設定」ではカラーピッカーを操作し、自由にカラーを変更することができます。 「詳細設定」より変更した最新の8色はパレットに保存され、後から再度選択できます。 左スティックでカラーピッカーを、方向キーでパレットを操作できます。 アバターのセーブスロットの拡張 カスタマイズしたアバターを保存するスロットが、従来の二倍の48個になります。 ポップアップカラーの追加 ポップアップカラーが8色追加されます。 アバターラベルの機能追加 アバターラベルにPlayStation®Plusのアイコンを表示させることが可能になります。 メニュースクリーンより、設定 ディスプレイ ラベル にて設定可能です。 改善点 アバターのカスタマイズ 他のプレイヤーのプライベートラウンジにいる間も、アバターのカスタマイズが可能になりました。 他のプレイヤーのプライベートラウンジ内でアバターのカスタマイズ中、ラウンジのオーナーがラウンジの外へ移動すると、自動的にアバターのカスタマイズが中断され、自分のプライベートラウンジへ移動させられます。 その場合「○○(オンラインID)がこのラウンジから移動しました」「ホストがパーソナルスペースを離れました」というメッセージが表示されます。 アバターラベル アバターラベルに、所属するクラブ名やクラブタグを表示させることが可能になります。 メニュースクリーンより、ソーシャル クラブ 参加クラブリスト 任意のクラブにて設定可能です。 カメラ ジェスチャーのメニューよりカメラを使用できなかったラウンジでも、使用できるようになりました。それに伴い、ポータブルアイテムの「カメラ」は削除されます。 その他 システムの安定性が向上しました。 変更点 セーブデータ PlayStation®Homeのセーブデータは、お使いのPlayStation®3のハードディスクから、PlayStation®Homeのサーバーに転送されます。 これにより、PlayStation®Homeを再インストールした場合や、異なるPlayStation®3からログインした場合にも、PlayStation®Homeのサーバーに転送されたセーブデータのみを読み込むようになります。 セーブデータの転送は、1アカウントにつき1回限り、最初にログインしようとした際に行われます。 転送されるセーブデータには、変更した設定の内容、カスタマイズしたアバターの内容、カスタマイズしたプライベートラウンジの内容が含まれます。 すでにPlayStation®Homeのサーバーに記録されている購入履歴や獲得したホームリワードへの影響はありません。 【セーブデータの転送ガイド】 PlayStation®Homeへのログインを行う。PlayStation®Homeへのログイン中に「セーブデータの転送」という画面が表示されます。操作を行う前に、次の手順をご覧ください。 セーブデータを転送するか確認する。セーブデータの転送は、1アカウントにつき1回限り、最初にログインしようとした際に行われます。セーブデータを転送すると、PlayStation®Homeに転送されたセーブデータのみを読み込むようになり、以降は他のPlayStation®3からログインした場合も含め、セーブデータの転送は行われなくなります。そのため、他のPlayStation®3に保存されているセーブデータを転送したい場合には、ここでいったんPlayStation®Homeを終了し、転送したいセーブデータが保存されているPlayStation®3からログインしてください。 セーブデータの転送が実行されます。「転送中です。」と表示されセーブデータの転送が実行されたら、少々お待ちください。途中、何らかのメッセージが表示される場合もございますので、画面の指示に従ってご操作ください。 セーブデータの転送が完了する。「セーブデータの転送が完了しました。」と表示されたら、セーブデータの転送は完了です。○ボタンを押すと、PlayStation®Homeへログインしていただくことが可能になります。 【セーブデータ転送に関するFAQ】 はじめてPlayStation®Homeにログインします。どうしたらいいのでしょうか。セーブデータの転送は行われないため、セーブデータの転送に関する画面は表示されません。そのままPlayStation®Homeへログインしていただくことが可能です。 家族・友人と同じPlayStation®3を使用し、それぞれのアカウントでPlayStation®Homeをプレイしています。セーブデータの転送は、どのように行われますか。同じPlayStation®3を使用していても、アカウントごとにセーブデータの転送が必要となります。それぞれのアカウントでログインしていただき、セーブデータの転送を行ってください。 セーブデータの転送が完了したので、PlayStation®3に保存されているセーブデータは削除してもいいですか。ご家族・ご友人などが、同じPlayStation®3を使用してPlayStation®Homeをプレイしている場合には、他の方がセーブデータを転送する前に誤ってセーブデータを削除してしまわないようにご注意ください。セーブデータの転送の必要が無い場合には、削除していただいても問題ございません。 複数のPlayStation®3から、同一のアカウントを用いてPlayStation®Homeにログインすることがあります。どのPlayStation®3のセーブデータが転送されますか。 誤って異なるPlayStation®3からセーブデータを転送してしまいました。2013/2/13 システムメンテナンス以降、最初にPlayStation®Homeへログインしようとした際に用いているPlayStation®3に保存されているセーブデータが転送されます。セーブデータの転送を完了すると、以降、他のPlayStation®3からログインしても、転送されたセーブデータを上書きすることはできません。ご注意ください。 アイコン WWWアイコン、データのセーブ中を示すアイコンが、新しいデザインに変更されます。 バージョン1.70 バージョンアップ実施日:2012.09.12 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 新機能 カメラ ジェスチャーメニュー(R1ボタン)に「カメラ」が追加されました。これにより、ポータブルアイテム(シャボン玉マシーン、ペットなど)を使用したまま撮影ができるようになりました。 アイテム選択画面 より買い物しやすいように、以下の変更を行いました。 画面構成が大きく変わりました。アイテム一覧と選択中のアイテムに関する情報が、いっしょに表示されるようになりました。 □ボタンを押すと、「今すぐ購入」ができるようになりました。選択中のアイテムだけを対象とした購入画面が開きます。 △ボタンを押すと、選択中のアイテムがただちにカートへ追加されるようになりました。 R1ボタンを押すと、カートが表示されるようになりました。 改善点 プライベートメッセージ プライベートメッセージを受け取ったときに、効果音が鳴るようになりました。 プレイヤーをブロック 「ブロック」したアバターには、オンラインID表示の下に(ブロック中)などと表示されるようになりました。 その他 システムの安定性が向上しました。 変更点 ネットワーク接続のNATタイプがタイプ3の場合、ラウンジやパーソナルスペース内のミニゲームに参加することができなくなりました。 「あなたのインターネット接続タイプ(NATタイプ3)ではこのアクティビティに参加できません。」と表示された場合は、ご使用のルーターの下記ポートを開放していただくことで参加することができるようになります。 TCP ポート: 80, 443, 5223, 10060, 10061, 10070 ~ 10080 UDP ポート: 3478, 3479, 3658, 4658, 10070, 50000, 50001 NATタイプ:タイプ3に関しては、"PlayStation 3"ユーザーズガイドをご参照ください。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html
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佐藤大輔『皇国の守護者』をもとにした二次創作シナリオ。ネタバレを含むので、原作未読者は注意。 あらすじ 皇紀568年1月、突如として<帝国>が<皇国>に侵攻を開始した。 <帝国>は東方辺境領姫ユーリアを司令官とし、北領を蹂躙する。 駒城家の新城直衛は、友軍の撤退を助けるため、あらゆる知略を駆使して<帝国>の進撃の妨害をするが、ついに北領は陥落した。 そして568年7月、<帝国>は内地へ侵攻。 <皇国>は、龍口湾を埋め尽くす<帝国>の大上陸部隊を迎撃したが、ユーリアの知略により大敗、壊走した。 <帝国>は勢いにのり、追撃戦を行なう。 <皇国>は亡国の危機にもかかわらず、互いに反目し、五将家の足並みがそろわない。 果たして、<皇国>はどのような運命をたどるのだろうか・・・ 入手先 戦国史アップローダー 備考 特徴 戦死率が異様に高い 戦記システム 軍師システム 戦記システムについて このシナリオでは、おそらく戦国史業界初の「戦記システム」をver1.03から導入している。 SE版でプレイする場合、毎年1月に前年の皇国における戦記が表示される。 FE版の場合はゲームクリアのときにすべての戦記をまとめて表示される。 軍師システムについて 政治力の高い将校が配下にいる場合、状況に応じて進言する。(SE版のみ) シナリオ暗号化について 当シナリオは暗号化されている。SE版でクリアすると暗号化解除パスワードが表示される。 シナリオデータ シナリオ名: 皇国の守護者 作者: tentama_udon 現バージョン: 1.10 最終更新: 2009年3月6日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 皇国全土 開始年月: 568年7月 勢力数: 8 拠点数: 122 将校数: 702 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S 安東家 A 駒城家 B 西原家 C 皇国、宮野木家、守原家 D E 帝国 F 天龍族 キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 てんたまブログ 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/tdu2pch/pages/19.html
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