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登録日:2011/10/27(木) 03 47 48 更新日:2022/01/01 Sat 20 41 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 かげろう まさかのチョコスナックで再録 カードファイト!!ヴァンガード ドラゴニック・エクスキューショナー フレイムドラゴン 互換ユニット増加中 激レア ←過去の話 絶版 カードファイト!!ヴァンガードに登場しているユニット。 以下テキスト詳細 ■ドラゴニック・エクスキューショナー G-3 P10000 CT1 かげろう 自[V/R] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 カードファイトパックVol.1で登場したかげろう。 遊戯王等でよく言われるシンプルなテキストが強いをヴァンガードで体言しているユニットの一体。 相手ヴァンガードアタック限定ではあるが、ノーコストで11000ラインをクリアと言えば、その強烈さが分かるだろう。 ドラゴニック・ウォーターフォウル「すごい能力ですね(笑)でも勝つのは僕……」 エクスキューショナー「それはどうかな……」 ウォーターフォウル「…………ぇ?」 エクスキューショナー「行くぜ!Rでスキル発動!」 ウォーターフォウル「!!!」 ……そう。 エクスキューショナーの最大の利点はRでも使用可能という事である。 無論、相手のRに置かれたユニットに対して攻撃したい場合は少なくないので、万能であるとは言い難い。 しかし、Rで使え、ノーコストかつ無条件で11000ラインに到達というのは、 V時限定能力が多い、類似能力を持つかげろうG3の中では飛び抜けて魅力的であり、流行りのウォーターフォウルと十分差別化できる程のメリットと言えるだろう。 手軽にパワーを確保できるドラゴニック・エクスキューショナー。 このカードもまた、かげろう使いなら是非持っておきたい一枚であろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 ショップ大会には ちゃんと出ておきましょう 「うおおおっ!!エクスキューショナーがこんなに強かったとは!これは急いで買いィイィイッ!」 ショップA「一枚1800円です」 ショップB「一枚2000円だよ☆」 ショップC「……2600円」 「なん……だと……?」 さて、本題に入ろうか。 最初に記した通り、ドラゴニック・エクスキューショナーは既に絶版であるカードファイトパックVol.1に収録されている。 大会に出た経験のあるファイターなら知っていると思われるが、カードファイトパックはヴァンガードを取り扱っているショップで行われる大会の参加賞として配布されている事が多い。 「んだよ参加賞かよww」と思う人もいるかもしれないが、このカードファイトパック、パックと名こそついていれど封入枚数はたった一枚なのだ。 たった一枚なのだ。 大事な事でも無いが、一応二回言っときます。 収録種類が少なめなので、ある意味当然と言えば当然なのだが、当たった人は非常に少なく、当たった人もかげろう使いとは限らない。 故に簡単にこのカードを売ったりして手放してしまう人も多く、軽い気持ちで「あ!そのカード持ってたんだけど売っちゃったんだよね〜(笑)」とかげろう使いの友人に言ったら血涙を流されたという人も多いだろう。 Vol.1生産停止後、かげろうのユニットの中では社長クラスの値段高騰が続いていたドラゴニック・エクスキューショナーだったが、なんと再録が決定された。 やった―― ヴァンガードアニメDVD二巻(定価2100円) 初回限定版のみ付属 ――ね! ……って、あれ……? 現状のシングル価格と大差無いとはこれいかに? ま、まあ一応、付属は二枚あるので、決して損とは…………いや、ペアはノヴァの剣玉戦士なので、かげろうオンリーのファイターにしてみれば、損になりうるだろう。 いずれにせよ、初回限定なので現在はまた絶版に逆戻り。 ショップにも在庫自体あるかどうか微妙な所も多いので、手に入るチャンスがあったら、多少値は張っても購入することをオススメする。 現在ショップ大会で配布されているカードファイトパックは、既に第五弾となっている。 現在進行系で生産されているのでまだ大丈夫だが、また第二、第三のエクスキューショナーが出るかもしれない(というか既に一部そうなりかけている) 悲劇を繰り返さない為にも、ファイターなら大会に出て損する事は無いので積極的に出場し、手に入れたカードがたとえ自分が使わないものだったとしても、大事に保管しておこう。 それが思わぬ価値を、生み出すのかもしれないのだから……。 ………が、このカードに関しては双剣覚醒でドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドが登場したことで採用率は激減。 現在の価格は1コインで買えるレベルに落ち着いている。 追記・修正はエクスキューショナーを四枚積みの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今ではワンコインどころか1円でも買いたくないな…時代は進んだ -- 名無しさん (2014-05-20 01 01 23) 名前 コメント
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PARANOiA Revolution(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 楽10 180-360 303 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 54 23 34 0 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、ソフラン(減速)、背景と連動した心臓に悪い停止、ラス殺し、縦連、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21132242 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21132242 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=z7maAbe7fow (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 SPより縦連要素が無いので、DP慣れしてれば足9詐称のBSPより楽。低速明けからのパラ引用箇所は渡りが絡むリズム難なので、そことラストの縦2連が難所と思われる -- 名無しさん (2013-10-17 21 36 51) 難所はパラ引用箇所とラストのカスタードプリンライクな縦2連ラッシュくらいで、BPMが180の倍取りなので精度を出しやすい -- 名無しさん (2014-01-08 22 03 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) DPの楽しさを俺に教えてくれた譜面。SPがそこそこできれば、クリアできるかも? -- 名無しさん (2013-08-17 12 34 50) 最後の縦連を除けばvol稼ぎにはもってこい。ニューディケ(楽)と同じくらいの接続難易度 -- 名無しさん (2013-10-18 06 06 12) ニューディケ、エレクリとこの曲の3曲をやり直したが足龍挑戦者のvol稼ぎならコレが一番やりやすいかもしれない。エレクリは曲が長いのとBPMが早くgoodが一曲を通してどこに潜んでるかわからないしニューディケはやり込んでリズムや配置はほぼ覚えたから楽に感じるがFC挑戦レベルならSP同様覚えるまで困難。だがパラレボの難所ときたら序盤の※発狂地帯にある1P側の4分3連とラスト縦連の2箇所のみで、それでも同方向2連止まりの移動で楽。同じ足10のアンチマッター以下。※発狂地帯とは激や鬼での最初のドコドコ地帯 -- 名無しさん (2014-01-08 19 16 15) ↑2訂正「1P側の4分3連」「1P側の4分の3縦連」 -- 名無しさん (2014-01-09 07 13 20) 名前 コメント
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☆このページは現在編集中です。 コンセプト 組織図 役職 担当者 活動内容 全体総括 ラムダ 全体の取りまとめ ┣企画 ステージ企画の立案・準備 ┣装飾 ステージ周りの装飾 ┣ ┗ イベント内容 県外チームを呼んで市民広場でわいわい
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roppongi EVOLVED ver. C(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 roppongi EVOLVED ver. C TAG underground X2 楽8 170(42.5-170) 242 / 22 分岐曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 39 10 54 8 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(徐々に減速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/roppo_ec_8b.html 解説 BPM推移:170-85-42.5-(停止)-85-170-(停止)-170-(停止)-170 減速停止手前のFA地帯が厄介で、直前含めて交互で踏もうとすると右向き後ビジ遠配置に化ける為、FA末端を引き付けてチュンリーするのが無難 -- 名無しさん (2015-01-10 05 02 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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■Revolta2 ※ 使い方は 670 ※ トラックの▼に追加する方法は 782 396 :292:2008/02/18(月) 14 24 14 ID gayvZj4w ファミコン系のピコ音ならRevoltaで出せるよ。 OSC1を矩形波(四角いの)か三角派にして、エフェクト1を「Lo-fi」。 Lo-Fiのサンプルレートを8kHzか16kHz辺り、ビット数を8bitに設定すればファミコンサウンド。 ノイズジェネレータを足しておけば、さらにそんな感じ。 中田ヤスタカ系のピコピコ音なら、↑にプラスでFMを入れてあげればよろし。 ってか、RevoltaとSynth1があれば大抵のシンセ音は作れるよ。 これで「物足りない」って言うのは、余程アナログシンセにこだわりがある(例えばフィルター カーブが気に入らないとか)か、音の作り方を知らないか、どっちかでしかないと思う。 397 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/18(月) 15 10 20 ID hfck6FH4 しょーじきRevoltaはプリセットちょっといじるぐらいで持て余してるw ファミコン系だと 396試してみたらファミコン系でポップな感じにもっていけますね。 ミクリンレンに似合いそうな音がでけた。 YMCKのMagical8bitPlugはファミコン「系」というかファミコン。 535 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/20(水) 19 39 23 ID ZVfDk3TZ Synth1とかRebotaとかモデリング音源って言うのかな、 サンプリング音源以外の音源は初心者が見ても訳わからん。 いい資料ないかな っていうか俺にはまだ必要ないかw 536 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/20(水) 19 44 48 ID JmEH0HiL 535 Rebotaってwww RevoltaとRobota混じってますがなw まぁ自分もプリセットからちょいいじって微調整したり 適当につまみまわしてカオスな音出してる程度だけど。 537 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/20(水) 19 50 46 ID kcwQM8Eb Robotaいいよね ctrlで試し聞きできるって気付いたら急にかわいく思えてきた パラメタをシーケンスに埋め込めるし 617 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/22(金) 14 20 02 ID 6tLgmCBF 616 一番応用範囲の広そうなRevolta2は、わりとオーソドックスなスタイルの ヴァーチャルアナログシンセ音源だから、 似たようなタイプのシンセでの音作りを説明してるサイトを参考にすれば、 音作りは大体わかると思われ。 例えば、WebだとDreamStationの解説講座を書いてる人がいるので、 それが参考になるかも。 この板だと、synth1のスレなんかも参考になるかな。 そういえば、Revolta2ってまともなドキュメントが一切なかったっけかw 他のシンセは英語マニュアルに結構詳しい解説がある。 629 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/22(金) 19 46 02 ID cB6qXJOA 616, 617 Revoltaは、スタイルはオーソドックスだけど、機能は重量級。 設定パネル開くと、表に出てない機能が色々と出てくるからね。 なんで、全部の機能をきちんと使えるようになる(シンセの構造を理解して、完成形の音を 作る前にイメージできる)には相当かかると思う。 つーか、未だにRevoltaが8000円のソフトに付いてるって事実が信じられないもの。 開発の人に、頼むからSamplitudeに乗せてくれって言いたい。 このRevoltaを使いたいがために、MMを使わざるを得ないんだよなぁ。 642 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/22(金) 21 31 00 ID oMoOh6Vo 629 Revoltaってそんなにいいシンセだったのか こりゃ本格的にシンセの勉強するしかないな 649 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/22(金) 22 52 39 ID qJt05vNg 629 Revolta2は機能が揃ってるのはわかるのだが、 プリセット音色にオーソドックスなものが少なすぎな気がする。 まあ、例えば、Osc1だけ有効にして、ノコギリ選んで、フィルタの項目の、 ローパスフィルタ(24dbの右となり)選んで、 あとはcutoff, resonance, env modなどを調整してくと、演奏に使いやすい音とか ドンドコ出せるんだけど、ユーザーがそこまで到達するまでのヘルプがない気がする。 659 :649:2008/02/22(金) 23 57 03 ID qJt05vNg Rebolta2の音色データ、適当に作ってみたっす。 Rebolta2のインストゥルメントエディタのprogのloadで読んでみてください。 ttp //www.uploda.org/uporg1265391.zip.html Pass MM 甘いギターっぽい音と、ちょっとゲームっぽいコミカル音。 663 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 00 21 38 ID GFO2X/cL 659 早速落としてみたよ 自分じゃ音作れないからSweet Guitarみたいなのも結構嬉しい 664 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 00 30 39 ID YGiTKl8s 659 gekogekoから色んなピコピコ作れる気がした!ありがとう! 665 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 00 40 41 ID OtJvhRa8 659 ありがと Sweet Guitarの弾くたびにPANが変わるのがいい感じ 666 :649:2008/02/23(土) 00 59 04 ID gJbfIzSX 意外と好評でこっちがちょっと驚いてるかも。 他のヴァーチャルアナログシンセも持ってるけど、 Revolta2は、FMがあることもあって、かなり音作りがしやすい 気がする。レゾナンスの効きもわかりやすいし。 汎用VSTiでないことが実に惜しいw 668 :629:2008/02/23(土) 02 37 53 ID HRA8veF/ パッと思いつくカンジでRevoltaのパッチを色々作ってみた。 ttp //www.geocities.jp/uminyu/Patch.zip これで読めるのかな? なんか変な音色あったら言ってください。 簡単に解説すると、 hardCoreSynth_BPF:名前のまんま。ハードコアな曲に使ってください。 nearOrgan:前にも誰か上げてた気がするけど、「そーいえばオルガン無いなぁ」と思ってそれっぽいのを。 newWaveBass:最近のUK産のトランスとかでよく使う、ニューウェーブ系のベース。Cutoffのいじり方がポイント。 psycheKick:サイケ/ゴアトランス系のキック。ただ、Revoltaだと出力が安定しないなぁ。 squareLead: 653で言ってたやつ。レトロで「ふわっ」と深い味わい。 Synth EP:「べとーっとしたエレピ」が欲しくて作った。優しく弾いてね。 synthHihat:名前の通り。昔風にも今風にも使える。 synthSnare:これまた名前の通り。やっぱり昔風にも今風にも。 TranceBass1:一昔前のトランス用のベース。ボンボボンってカンジで。 TranceBass2:やっぱり一昔前のトランス風。地を這うカンジ。 tranceLead,tranceLead1:どっちがどんな音だったか忘れた。どっちかが和音用でどっちかが単音用。びー。 まぁ、テキトーに使ってくれたらうれしいです。 669 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 02 59 20 ID FOEwsuAx 652 ダウンロードできました、ありがとう! 659 668 すげー面白そう!いただきます~ 670 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 03 06 14 ID 61l/VwEk Revolta 2のパッチだけどRevolta 2.dllの有るフォルダーに Ambient Synthsとかパッチグループのフォルダーがあるので そこに適当なフォルダー(Oreとか)を掘ってfxpを突っ込んでやれば 起動時に全部読み込んでくれるよ。 トラックの▼のところには追加分の選択肢が出てこないけど この情報はいったいどこに持ってるんだろう…… ここも拡張できるといいのに。 671 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 03 11 40 ID T9CRN2Ha れぼる太の右下のステップシークエンスってのが なんのこっちゃよくわからんのですが あれは何がどうなるものなんですかいな? 672 :629:2008/02/23(土) 03 19 42 ID HRA8veF/ 大体こんなカンジで使うです。 ttp //www.geocities.jp/uminyu/squareSequence.zip 673 :629:2008/02/23(土) 03 20 42 ID HRA8veF/ あぁ、↑のパッチ弾くときは、鍵盤押しっぱにしといてくださいな。 675 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 03 30 42 ID T9CRN2Ha 672 ㌧クス! なるほど。セミトーンで押しっぱなしアルペジオみたいなことができるのね。 DARIUSってフォルダ作ってまとめときましたw 676 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 03 44 22 ID zcfJA0SU 668 672 勉強になりますた。 684 :名無しサンプリング@48kHz:2008/02/23(土) 09 34 42 ID GFO2X/cL 668 (;´Д`)スバラスィ ... nearOrgan,squareLead,Synth EPあたりは普段から使えそう 696 :670:2008/02/23(土) 13 39 41 ID 61l/VwEk 670の続き。 RevoltaのパッチグループはA→Zの順に読み込まれるのかと思ったけど 名前に関係なく追加分が必ず最後になるみたい。 ※追加分はA→Zの順に並ぶ そして既存のグループにパッチを入れても追加分は必ずグループの最後になる。 どこかに最初のパッチセットの情報を持ってるみたいだね。 ちなみに既存のグループに追加すると以降のパッチ番号がずれてしまうので あまりやらない方がよいかと思います。 ずれてもトラックの▼から呼び出す場合とか特に問題は無いみたいだけど。 そいやRevoltaってPrgChgでパッチが切り替わるんだね。当たり前かも知れんが。 PrgChgが入ってるMIDIで音色を選んでたら毎回音色が戻るから何でかと思ったら。 782 :670:2008/02/24(日) 20 27 48 ID gfAPRYVi 670と696の続き。 トラックの▼に追加する方法がわかったよ。 FX-presetの下にFXBStoreというフォルダーがあるので ここに適当にフォルダーを作ってVSTiのバンク(fxb)を入れれば良いみたい。 ※もちろんパッチを選んだ状態のバンクを保存する Revoltaの追加パッチ以外にも良く使うVSTiの音色を登録すると便利かも。 VSCみたいに音色が大量にあるやつを全部やったらかったるいだろうね…… 783 :782:2008/02/24(日) 21 40 50 ID gfAPRYVi 782が間違ってたので追記。 どーやらVITAとRevolta以外は無理みたい。 バンクにシンセを特定する情報が入ってないから仕方ないか……
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Dパック 名前:D-Pac デビュー:『22番 vs 人間の世界』(2021年) 概要 生まれる前の世界のソウル。22番に「アポカリプス」に無理矢理入れられ、Dパックというコードネームを授かる。 エピソード 22番 vs 人間の世界 22番によってマカロニ、ジミー、ピーナツ、ムーンビームとともにソウルたちが地上への通行証を完成させないための反乱組織「アポカリプス」に勧誘される。 カウンセラー・ジェリーに抵抗して嘘をついていたところ、そのきらめきが開花し、地上への通行証が完成したことで地球*へと向かってしまう。ジェリーには将来政治家になると揶揄される。 登場作品 2020年代 2021年 22番 vs 人間の世界 声 サマンサ・ホー(2021年) ?(2021年)
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10by10(テンバイテン)は、早押しクイズのルールの一つ。abcのコース別「Number 10」で採用されている。 ルール 各回答者は、正解ポイント0pt、誤答ポイント10ptsの持ち点でスタート。 正解すると正解ポイントに+1pt、誤答すると誤答ポイントに-1pt。 正解ポイントと誤答ポイントの積(=総合ポイント)が100ptsに到達したら勝ち抜けとなる。 誤答ポイントが0pt(=10問誤答)となると失格。なお、abc the 1stで事前に発表されたルールでは誤答は5回で失格であったが、大会当日に10回に変更された。abc the 21stより6問誤答で失格となる。 abcでは、制限時間を15分に設定。勝ち抜けが規定人数(2人)出ていない場合は、タイムアップ時の総合ポイントで決着する。 ポイント表 誤答pts 10pts 9pts 8pts 7pts 6pts 5pts 4pts 3pts 2pts 1pt 0pt 必要正解数 10問 12問 13問 15問 17問 20問 25問 34問 50問 100問 失格 派生形式 10by10by10 クイズサークル日本一決定戦「天」(オープン大会)で恒例となっている形式。 各チーム8名が参加。全員1ptずつ持ってスタート。正解すると正解者が+1pt。 参加メンバー全員のポイントの積が1000ptsに到達したチームが勝ち抜け。 誤答はその人の解答権を剥奪し(そこまでに獲得したポイントは残る)、使用できる早押しボタンの数が1つ減る。全員が誤答したら失格。 各チーム3回ずつタイムアウトを宣言し、メンバーを交代できる。 10by10by10mini AQLにおいて公式ルールとなっている形式。詳細はAQLの項目を参照。
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正式タイトル名は「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」 ロックマンシリーズの第10作。前作と同様、グラフィックとサウンドはファミリーコンピュータ版の作品(『ロックマン』~『ロックマン6』)を再現したものとなっている。 第10作という記念碑的作品として、歴代作品(『ロックマン』~『ロックマン9』、『ロックマン フォルテ』)のサウンドクリエイターが集結し、BGMの作曲を行っている。 主要キャラクター ロックマン (Rockman) ロボットエンザに倒れたロボットたちを救うべく、Dr.ワイリーが作ったワクチン製造機を取り戻すために戦うことを決意する。 トゲに当たるとティウンする。 ブルース(Blues) フォルテ(Forte) ロックマンの最大のライバル。 本編には登場しないが、追加コンテンツによってプレイヤーキャラとして扱うことができる。 ロール(Roll) ロボットエンザにかかり、倒れてしまう。 後半では泣ける一面も。 ライト博士(Dr. Right) 集めたネジでアイテムを作ってくれる。 波動拳が撃てる。 ライトット(Rightot) ライト博士の助手ロボット。 中国名は「光光」。 ラッシュ(Rush) ロックマンをサポートする犬型ロボット。 本当にサポートする気があるのだろうか。 エディー(Eddie) あるアイテムを使うとアイテムを持ってきてくれる。 希望通りのアイテムをくれないことで有名。 ビート(Beat) あるアイテムを使うことで地面のない穴に落ちても助けてくれる。 ゴスペル(Gospel) フォルテをサポートする狼型ロボット。 エグゼ2のラスボスでもある。 Dr.ワイリー(Dr. Wily) 土下座を得意技とする。 今回のジャンプは一味違う。 ボスキャラクター 8大ボス DWN.073 ブレイドマン (Blademan) 世界遺産である古城の刀剣型ガイドロボット。 武器や刀剣に関する知識は豊富だが、一度語り出すと止めないタイプ。 DWN.074 ポンプマン (Pumpman) 水を操ることが出来る下水処理施設の浄水管理ロボット。 ボランティアで街の落書きを消し参加するほど綺麗好き。 DWN.075 コマンドマン (Commandoman) 爆弾を遠距離操作し、地雷と供に爆発させる作業を行っていた地雷除去ロボット。 各地に出動要請を受けているために忙しいが、逆に各地のオイルを味わえるので喜んでいる。 DWN.076 チルドマン (Chilledman) 地球温暖化によって氷河が溶け出すのを食い止めるために造られた北極圏の自然観測ロボット。 写真撮影が趣味で、自然の大切さを訴えるために写真をインターネットに発表している。 DWN.077 シープマン (Sheepman) 元は牧場の羊管理用だったが、基板工場の静電気耐性試験課に転職した羊型ロボット。 しかし飽きっぽい性格で、また転職を考えている。 DWN.078 ストライクマン (Strikeman) 様々な球種が投げられるスタジアムのバッティング練習用ロボット。 正確にストライクゾーンに投げることができるが、打たれ続けると機嫌が悪くなり、気に入らない相手には入院させるほどの強力なデッドボールを投げる。 DWN.079 ニトロマン (Nitroman) 映画やテレビで活躍していた天才的なライディングテクニックを持つスタントロボット。 バイクに変形できる。 DWN.080 ソーラーマン (Solarman) 擬似太陽を作り出すために人工太陽の研究施設で働いていたロボット。 自ら考案した「ソーラー体操」を広めようとしている。 ジャンル アクションゲーム 対応機種 Wii(Wiiウェア) 開発元 インティ・クリエイツ 発売元 カプコン メディア ダウンロード販売 発売日 20010年3月 価格 1000Wiiポイント 対象年齢 CERO:A
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【タイトル】COLOR FILM vol.1 【装丁】RIBBONGIRLFORM 【協力】なぎ 【印刷】 【判型】B5版 【ページ】32P 【初版発行】2012.08.11 【価格】700円 【目次】 ● カラーカバー 1 タイトル 2 ふゅーじょんぷろだくと「Baby vol.8」表紙 (2008.12.24) 3 大洋図書「CRAFT vol.33」表紙 (2007.07.19) 4 大洋図書「CRAFT vol.38」表紙 寄る辺無き者 (2008.10.20) 5 大洋図書「CRAFT vol.42」表紙 (2009.10.09) 6 同人誌「色のある世界」表紙 (2009.05.03) 7 同人誌「色のある世界2」表紙 (2009.08.16) 8 大洋図書「HertZ band.20」ポストカード (2007.06.01) 9 新書館「Dear+ 2009年1月」メガネ特集ピンナップ (2008.12.13) 10 幻冬舎コミックス「Rutile vol.22」表紙 俺に恋してどうすんだ (2008.01.22) 11 幻冬舎コミックス「Rutile vol.21」表紙 俺に恋してどうすんだ (2007.11.22) 12 リブレ出版「MAGAGINE BE×BOY 2008年07月号」センターカラー 感情スペクトル (2008.06.07) 13 コアマガジン「drap 2008年05月号」センターカラー Don t stay gold (2008.03.31) 14 J.Garden 28 パンフレット表紙 (2010.03.14) 15 リブレット11月分図書カード リブレットマスコットキャラクター (2009.11) 16 虎の穴「 PrincessNote 07月号」 リブレットマスコットキャラクター (2008.06) 17 リヴィスタ サイトトップおよび販促グッズ用イラスト (2007.01) 18 K-BOOKS COMICMARKET CATALOG 77特典用イラスト (2009.12.29〜31) 19 2011年お年賀 pixiv (2011.01) 20 赤ブーブー通信社「drap 2008年05月号」センターカラー Don t stay gold (2009.05.03) 21 ブライト出版「BiQ vol.1」表紙 (2011.06.20) 22 コアマガジン「drap」2009年10月」ピンナップ (2011.06.20) 23 2012年寒中見舞い 読者への郵便葉書 (2012.02) 22 大洋図書「「HertZ band.01」webマガジン表紙 (2010.12) 23 作品初出一覧 24 作品解説、コメント 25 おくづけ 【内容】 2007から2011年に渡り、主に商業誌で掲載されたカラーイラストのオールカラーイラスト集。同人誌・商業誌含め、ヨネダ先生の初のイラスト集です。 J.Garden 28パンフレット表紙は見開き2P、他はすべて1Pで収録されています。 【その他】 括弧内は、発売日、開催日等となっています。 掲載のイラストはすべてPhotoshopで描かれているそうです。これ以降の最近の作品はSaiで描いており、肌や服はSaiがいい、とのつぶやきもありました。(2012.08.16のtweetより) 「流れない星に願うな・下」「COLOR FILM vol.1」(ともに2011.08.11発刊)より、おくづけに装丁担当者さまとしてRIBBONGIRLFORMEさまの名前が記載されるようになりました。同一人物であれば、twitterやpixivにもいらっしゃる方ではないかと思われます。また「COLOR FILM vol.1」には、協力者さまとして、なぎさまの名前が記載されています。 .
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316 :自作自演男 ◆kC0elLNz.w :2007/11/03(土) 10 05 53 0 『えへへ、びっくりした? ふふ、お兄ちゃんがそんなに驚くとは思わなくてさあ、ごめんね?』 まるでさっきまでの出来事が嘘だったかのように、 妹はさも愉快そうに微笑みながら明るく言った。 そしてまた同じように、ベッドにちょこんと腰掛け、 唖然としたままの僕の顔を見てにやにやと笑う。 その動作には怒りや悲しみといった激情など少しも感じられず、 むしろ余裕のようなものさえありありと感じ取れた。 『それにしても、お兄ちゃんも馬鹿だね。 私、お兄ちゃんが私の下着でオナニーしてたなんて、 少しも気づいてなかったよ?』 『え……?』 『でもお兄ちゃん相当動揺してたしさ、 ちょっと揺さぶりかけてみたら、コレだもんね、あはははは!』 思考が全然まとまらない。まるでわけがわからない。 頭のなかで喧しいノイズが響き、 さまざまな情景や感情が白い爆発を起こして揺らめく。 僕は目の前で楽しそうに笑う少女を眺めた。 これは本当に僕の妹なのか? 僕の記憶にある彼女の姿と、眼前でケタケタと笑う少女の姿は、 少しも重ならなかった。 『五回もしてたんだね、五回って! マジ有り得ないね、正直もうドン引きって感じ?』 パチパチと手を叩いて、妹は楽しそうに笑う。 『ま、しょうがないか、お兄ちゃん彼女とかいなさそうだしね。 兄妹って言っても、血繋がってないし、まだ親再婚して一年だし、 ムリもないかぁ、あははは』 僕は何も言うことが出来ない。 いや、この状況を理解しようと、あるいは打開しようと、 何とか喋ろうとするのだけど、全然言葉にならない。 僕は吃音持ちのように、ひたすら言葉にならない言葉を呻くだけだった。 『で、これからどうすんの?』 笑い声は唐突に止む。 妹が僕の目を見つめ、突き放すように言う。 その口元には、微笑みこそ残存していたが、目は殆ど笑っていなかった。 背筋が凍りつき、心が漂白されて熱を失った。 僕はようやくここで、ひとつの事実に気づいたのだった。 いままで僕が見ていた妹の姿は、妹の真の姿でなく、 演技に過ぎなかったのであると。 <前へ 次へ> 作品リスト> TOP>>