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SPパック第1弾 『共に生きる大地』 2010年6月27日発売 ユニットカード RSP-001 ジュリアン RSP-002 レナ RSP-003 ナバール RSP-004 シーダ サプライズカード RSP-005 きっと取り返してやるから アイテムカード RSP-006 共に生きる大地(人間関係) SPパック第2弾 『渾身の一撃』 2010年11月3日発売(炎の聖戦54) ユニットカード RSP-007 エスリン RSP-008 リーフ RSP-009 オーシン RSP-010 タニア サプライズカード RSP-011 必殺(スキル) RSP-012 怒り(スキル) SPパック第3弾 『ロプトの少女』 2011年1月23日発売(炎の聖戦55) ユニットカード RSP-013 マリータ RSP-014 サラ RSP-015 ベルド RSP-016 アインス RSP-017 エルフ サプライズカード RSP-018 魔戦士生成 SPパック第4弾 『天空を舞う乙女』 2011年1月8日グランプリ5先行発売、2011年1月10日通販開始 ユニットカード RSP-019 フィー RSP-020 カリン RSP-021 フェミナ RSP-022 ミーシャ RSP-023 フュリー RSP-024 パメラ
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Tohoku EVOLVED(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Tohoku EVOLVED 2.1MB underground X3 鬼18 340(42.5-1020) 677 / 27 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 196 106 67 12 100 楽譜面(9) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、リズム難)、ソフラン(加速、減速)、停止、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/tohoku_e_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=FSdTm1gOjy4 (x1.25, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18644120 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18644120 ([0 00~]x1.0, [1 50~]x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=e4YB77Z8GjI (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 340-680(1歩目直前)-340(1歩目と同時)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020 9/26より、ゲームプレイにPASELIを使用した場合のみプレイ可能。 激譜面でのスキップ地帯の多くが8分3連になり、更に4分ジャンプの増加、8分滝でのひねり・渡り増加が見られる。純粋な強化譜面ともとれるため、激譜面と同様に要体力。中盤、FAと裏リズムによる視覚難地帯あり。 足19に成り得る要素である理不尽な局所難こそ無いが、終始捻りと降り回しを踏まされる、全譜面中でも屈指の超体力譜面。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 14 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) MGRみてるとどうやらSTRは鬼鯖以上ありそう。STR190くらい? -- 名無しさん (2012-11-02 00 46 15) クイックプレイ特攻してみたが、アンリミXスペよりヤバイと思った…何気に逆足が多く、振り回しと捻りがほぼ常時と言っていいくらいの超体力譜面。ハデスよりヤバイと感じたわ… -- 名無しさん (2012-11-03 01 15 58) STRは196かなと。パラレボ鬼と一緒。振り回しが随分と辛い… -- 式 (2012-11-04 10 22 13) 難易度19でいい。左足の酷使具合がやばすぎる -- 名無しさん (2012-11-07 07 45 28) 遂に繋がれたと聞いて -- 名無しさん (2012-12-26 09 39 50) 某全一がフルコンと聞いて -- 名無しさん (2012-12-26 21 16 05) ものすごく疲れます。ウイニングランもラス殺しも存在せず、曲全体で体力を奪いにきている感じ。クリアした時の達成感が半端なく大きいので、ぜひチャレンジしてみてください。 -- 名無しさん (2013-03-25 22 28 56) 激は高速地帯抜けたらウイニングランだったけど、鬼は最後まで難しいのね... -- 名無しさん (2014-04-26 12 23 43) 心肺的な疲労度はパラレボを除けば18,19の中でもトップ。ハデスやトリジャニは足がだんだん動かなくなってゲージが削られていくのに対し、この曲は心が折れると棒立ちになる。 -- 名無しさん (2014-09-18 17 05 20) コイツとプリンは早く19に昇格されるべき、この物量に振り回し配置は頭おかしい -- 名無しさん (2015-01-09 20 02 43) 名前 コメント
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REVOLUTIONARY ADDICT(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 楽6 174(-696) 214 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 29 16 33 1 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 属性 ソフラン(超加速)、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_8b.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=GmNY7SHlncg (x1.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=siSk2gwvrwU&t=262s (x2.0, NOTE ※4 22~) 解説 BPM推移 174-696(一瞬)-174 2012/10/1,10時よりKAC 2012の課題曲として登場。 超加速後も容赦無く4分が続くので要暗記。付点がかなり多くリズム難傾向が強め -- 名無しさん (2016-07-28 23 11 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 超加速以前に4分メインなのに(特にノンバーだと)かなりバランスを取りにくい譜面。 -- 名無しさん (2019-10-23 14 04 24) 超加速は、1P→と2P -- 名無しさん (2019-10-23 14 05 42) ←での同時を踏んだら超加速するので、カンカンという音に合わせて1回目は右足で2P←を踏み、2回目は左足で1P↑を踏む。 -- 名無しさん (2019-10-23 14 08 32) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm20122676 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20122676
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) London EVOLVED ver.A TAG underground X3 鬼17 (43-)170-340 599/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 132 177 54 2 105 ver.A 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) ver.B 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) ver.C 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/londn_ea_4s_x3.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=kPSqvCW8a6A (x1.5,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=Rb86IJ02KEw (x1.5,NOTE) 解説 BPM推移 170-340-170-340-(停止)-170-42.5-340-42.5 DDR IIに収録されているCHALLENGE譜面とは全く別の新規譜面。全体的に8分や同時が強化されており、Tohoku EVOLVEDにひけを取らない難易度になっている。 -- 名無しさん (2012-07-05 15 26 17) 前半の同時ラッシュや、ラストのアフロ踏みが混じった8分滝が難所。 低速地帯は激譜面同様、2連×8→3連×6→9連。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ Trimの難しいところがずっと来たような譜面。力押しで何とかしましょう。しかしT -- 名無しさん (2012-07-06 00 31 52) 同時はみため以上にきつい。ポゼはクリアできるから挑んだが、即落ちた。17強はあるかと -- 名無しさん (2012-08-12 10 50 37) 低速地帯を休憩に出来ないと体力的にかなり辛い。低速部分はパネルの内側を踏んでしっかり休もう。それからリフレク移植おめ。 -- 名無しさん (2012-12-22 20 51 33) ラストのアフロは画面見ながらだとかなりきついので、アフロの位置だけでも暗記して思いっきり右をむいてやるといい感じだった。 -- 名無しさん (2013-01-29 20 57 07) 辛判定。余裕クリアで50万台ってどーょ…。全然光らない -- 名無しさん (2013-02-03 00 16 10) クリアは最初の低速までが壁。同時と8分の切り替えや地団駄でゲージ減らされる。ラストのひねり滝はそこまでくらいついていればなんとか生き残れる。 -- 名無しさん (2013-05-16 13 54 24) 800k取りたいです。どうすればいい? - 2013-10-25 16 26 31 脱いだらできる!やる気出して! - 2013-10-25 17 09 24 ……は冗談として、ラス滝で拾えるところをしっかり拾うようにするだけでもスコア伸ばせそうな気がするが。 - 2013-10-25 17 12 06 それは言えてる。俺ももう少しでBランク - 2014-07-01 18 11 18 VOL値177.889なので、鬼で足神を狙うとなると539コンボ必要。最後の長い滝の矢印8個目まで繋げばいいのでアフロは踏めなくても良い。完全に前半ゲーであり、中盤のBPM170地帯に入るまでが勝負。それ以降は同時もなく比較的見やすい配置が続くので気合で繋げるだろう。まぁ激じゃなくこれで足神ライン狙う人がいるかどうか疑問であるが - 2015-10-08 04 10 35 漸くクリアランプ点いた。自分のように長い滝が苦手なタイプの人は低速抜けてもゲージにかなり余裕がないとラス滝で余裕で叩き落とされるので油断できない。ラス滝はプリンの抹茶と紫芋を混ぜて少し緩やかにした程度なので殺傷力はそれなりに高い。 (2022-04-05 13 26 55)
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たつきんの創作譜面パック たつきんの創作譜面パック vol.01
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スペシャルパック 既に発売された作品の追加パック。略称はSP。 1パック7枚入りで税込500円。「Part2」扱いなのでカード番号は新たに振り直されている。 収録カードは基本的に30種類。なお、魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック以前は36種類だった。 通常パックと異なる点は以下の通り。 パラレル仕様カードは1パックに2枚入っている。 全カードにパラレル仕様があり、通常のプレミアムとは違いスーパーレア仕様のホイルを使用している。 1BOXは10パック、1カートンは12BOX入り。 スーパーレア(星4)のカードが存在しない。 WORKING !!スペシャルパック以降はコモン(星1)のカードが存在しない。 追加パックだけあり既存の戦力を強化したカードが多い。 スペシャルパック一覧 化物語スペシャルパック ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック WORKING !!スペシャルパック 映画けいおん!スペシャルパック 関連項目 ブースター スターターデッキ データベース カードリスト 編集
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霞色 Vol.3 サークル:華霞魅 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Ghost Lisence 忍 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [-- --] 02 Shine of the sky 忍 東方三月精 サニールチルフレクション [-- --] 03 幻灯 忍 東方夢時空 fantasmagoria [-- --] 詳細 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー Tr.3の原曲はPhantasmagoriaだろ -- 名無しさん (2014-07-17 08 02 33) 名前 コメント
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public class lp10{ public static void main(String[] args) { double x[][]=new double[10][14]; double c1,x1,u1,uc1,ux1,uc2,ux2; double h; int m,n,p; int maxn,maxm; double maxv,minv; double x2,z,cs1,xs1,cs2,xs2; double th; int t1,t2; th=1.2; h=0.001; cs1=0.6; xs1=0.6; cs2=0.4; xs2=0.5; t2=0; while(t2 500){ uc1=1/cs1; ux1=1/xs1; uc2=1/cs2; ux2=1/xs2; for (m=0;m 10;m++){ for (n=0;n 14;n++){ x[m][n]=0; } } x[0][1]=uc1; x[0][2]=ux1; x[0][3]=uc2; x[0][4]=ux2; x[1][1]=1; x[1][5]=1; x[1][0]=cs1+h; x[2][1]=-1; x[2][6]=1; x[2][0]=-cs1+h; x[3][2]=1; x[3][7]=1; x[3][0]=xs1+h; x[4][2]=-1; x[4][8]=1; x[4][0]=-xs1+h; x[5][3]=1; x[5][9]=1; x[5][0]=cs2+h; x[6][3]=-1; x[6][10]=1; x[6][0]=-cs2+h; x[7][4]=1; x[7][11]=1; x[7][0]=xs2+h; x[8][4]=-1; x[8][12]=1; x[8][0]=-xs2+h; x[9][1]=1; x[9][2]=1; x[9][3]=1; x[9][4]=th; x[9][13]=1; x[9][0]=1+th; maxv=0; maxn=0; for (n=1;n 14;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } t1=0; while(t1 100){ minv=900; maxm=0; for (m=1;m 10;m++){ x1=x[m][maxn]; p=0; if (x1==0)p=100; if (p 50)x1=1; x2=x[m][0]/x1; if (p 50)x2=1000; if (x2 0)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } for (m=0;m 10;m++){ z=x[m][maxn]/x[maxm][maxn]; if (m==maxm)z=0; for (n=0;n 14;n++){ x[m][n]=x[m][n]-z*x[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=0; for (n=1;n 14;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } if (maxv==0)t1=1000; t1=t1+1; } z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][1] 0)z=x[m][0]/x[m][1]; if (x[m][1] 0)z=x[m][0]/x[m][1]; } cs1=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][2] 0)z=x[m][0]/x[m][2]; if (x[m][2] 0)z=x[m][0]/x[m][2]; } xs1=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][3] 0)z=x[m][0]/x[m][3]; if (x[m][3] 0)z=x[m][0]/x[m][3]; } cs2=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][4] 0)z=x[m][0]/x[m][4]; if (x[m][4] 0)z=x[m][0]/x[m][4]; } xs2=z; t2=t2+1; } System.out.println(cs1); System.out.println(xs1); System.out.println(cs2); System.out.println(xs2); } }
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ブースターパック ブースターパックとは、複数枚の中から数枚のカードがランダムにパッケージされた商品。 意味はやや異なるが、エキスパンションとも言われる場合がある。 プリズムコネクトにおいては、原則1種類のブースターパックには1つの作品のみが封入される。 現在存在する販売形態は以下の通り。 ここでは便宜上、「プリズム〜」を「プリズム仕様カード」、それ以外を「通常仕様カード」と表記する。 販売価格 300円(税込) カード全90+9X種類 1パックカード7枚+プリズムチケット1枚入り コモン 40種 アンコモン 20種 レア 20種 スーパーレア 10種 _________________________ プリズムコモン 40種 プリズムアンコモン 20種 プリズムレア 20種 プリズムスーパーレア 10種 スペシャルレア X種 プリズム~はコモン、アンコモン、レア、スーパーレアのパラレルカード、 スペシャルレアは箔押しサインカード/豪華仕様特製カードです。 1パックのカードは6枚の通常仕様カードと、プリズム仕様カード、スーパーレア、スペシャルレアのいずれか1枚、プリズムチケット1枚で構成される。 ランダムにパッケージされているが、実際には封入率が存在する。 1BOX20パック中の封入率は、レア以下のプリズム仕様カードのパックが16パック、スーパーレアのプリズム仕様カードのパックが2パック、スーパーレアのパックが2パックとなる。 さらに数BOXに1BOXの確率でスーパーレアのパックが2パックのうち1パックがスペシャルレアとなる。 初期は、1BOX中に含まれる、スーパーレアのプリズム仕様カードとスーパーレアのカードは同じ種類のカードとなっていた。 つまり、1BOX購入すると、スーパーレアのカードが2種類4枚揃う事になる。 ただし、スペシャルレアが封入されているBOXであった場合、スーパーレアのプリズム仕様カードとは一致せず、結果的に3種類4枚が揃うことになる。 現在では、基本的には全てが異なるカードとなる場合がほとんどである。 ただし、SR2枚間とPSR2枚間では同じカードは封入されないが、SRとPSR間では同じカードが封入されている可能性がある。 また、SPとSR間でも同じカードが封入されている可能性が存在する。 そのため、1BOXでSP、SR、PSRで3枚同じカードが封入されているBOXが存在する。 1カートン(=16BOX)購入すると、スペシャルレアを含めその作品のカードをフルコンプリートできるとしている。 ただし、直筆サインカードに関しては1カートンを購入しても当たらない場合があり、完全なランダムとなっている。 当選確率は1カートンよりも低いという、公式回答をもらったという報告もある。 関連項目 スターターデッキ
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Tohoku EVOLVED(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Tohoku EVOLVED 2.1MB underground X3 激17 340(42.5-1020) 626 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 170 106 32 4 89 楽譜面(9) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、リズム難)、ソフラン(加速、減速)、停止、序盤殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/tohoku_e_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18027780 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18027780 (x1.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 340-680(1歩目直前)-340(1歩目と同時)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020 一歩目開始直前に倍速になる。ラストもSP同様に直角踏みの4通りに分岐するため、いずれも閉店しやすい。 SPに比べるとジャンプは減っているが、物量はほとんど変わらない。更に捻りや渡りが非常に難しく、SP以上に忙しい。 詐称気味。振り回しも発狂の長さ・強度も18レベル。 -- 名無しさん (2012-12-04 14 35 45) 2分地帯まで来ればウィニングラン、とは言えそこまでが足18クラスと言っても過言で無く終始リズム難なので、スコアに関しては足17最上位。クリアも相当上位に入るので、鬼ロンドン3種を抜けてから挑戦するのが無難 -- 名無しさん (2013-01-22 17 09 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPより先にDPで制覇者が出たそうな -- 名無しさん (2012-06-05 23 57 42) DPクリア者出ましたね。まさかの○○さん。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 07 28) まさかのっていうかやっぱり○○さん -- 名無しさん (2012-06-06 14 45 03) これとフラワー鬼が同じレベルとかマジないわ。 -- 名無しさん (2012-06-06 18 56 09) ラストの同時はランダム? -- 名無しさん (2012-06-13 20 29 30) 最後の最後で超高速になったり太鼓の達人を彷彿とさせるソフランだな -- 名無しさん (2012-08-02 12 21 05) とある県なら途中閉店でもエリアトップ!? -- 名無しさん (2012-10-05 10 19 31) 動画…1曲(2分間)で69kcal消費…しめて2000W/h。2分でティーカップ4杯を沸騰させるだけの脂肪を燃やしたことに。ティファール並みwww。 -- 名無しさん (2012-12-02 19 09 14) とある県では未だにやってる人は2人だけ!? -- 名無しさん (2012-12-03 17 56 31) LV17の中でもクリア難度はPOSSESSIONに次ぐ難関。スコア難度はダントツで最強。 -- 名無しさん (2012-12-07 14 15 16) kore -- 名無しさん (2012-12-26 16 08 54) これはどう考えてもLv17最強でしょ… 前半さえ生き残ればどうにか…どうにかっ…!! -- 名無しさん (2012-12-26 16 09 57) 譜面を確認しようとしたら激じゃなくて鬼になってるような… -- 名無しさん (2013-02-14 17 06 41) 原曲のVer.C鬼がクリア出来ていれば挑戦権はある。足17最強クラスだが、FAXXやポゼに比べるとクリア狙いで随所での捨てオブジェがかなり有効。のこった地帯は左足の負担が大きいので、無理をせず早めに踏んで誤魔化したり遠い箇所だけ1個捨てたりすると一気に楽になる。 -- 名無しさん (2013-06-10 02 02 42) のこったが左足軸な為にミラー掛けて楽にしたいが、そうすると道中の前交差渡りがなぁ…他の高難易度譜面と違って前半難なので、最初で全力出して後半生き抜く体力配分がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-11-04 22 31 25) 最強はエタラブ鬼一強 -- 名無しさん (2015-01-07 23 52 04) スパニッシュ、ポゼ激、東北激の3強だと思ってる。 -- 名無しさん (2015-04-08 21 33 43) もしかして最後のランダムってDPでも2枚抜き/不動踏みで何とかなる? -- 名無しさん (2017-06-13 20 54 31) 2枚抜きを両足でやるから4枚抜きだったか -- 名無しさん (2017-06-13 20 56 36) 名前 コメント