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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > モーターストーム モーターストーム 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/ms/ 製品名 モーターストーム / コンプリート版 発売日 初回版:2006年12月14日 コンプリート版:2008年5月22日 価格 初回版:5,980円コンプリート版:4,980円 ジャンル レーシングゲーム 発売元 SCE 人数 1人 オンライン最大 12人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO B 12才対象 備考 ■有料追加コンテンツブースターパックVol.1/2 マシンパックVol.1~4 追加スタイルVol.1/2後から発売されたコンプリート版には、すべての要素が含まれます。 Amazon.co.jp商品紹介より ●「オンライン拡張パック」をはじめ、全ての追加要素が収録されたモーターストームの完全版 オンライン拡張パック、追加コース、マシンなど、ダウンロードしなくてはならなかった、全てのオンラインコンテンツが一つのディスクにまとめられた。この"Complete"(完全版)でMotorStormの全てが満喫できる。 ●「MotorStormとは」 プレイヤーが選択できるマシンはオフロードバイク、ダートバギー、レーストラック、ラリーマシン、四輪バイクなど。もちろん、各マシンの性能は全く違うため、コースの状態やレースの内容を考慮した、マシン選択が重要になる。バリエーション豊かなコースを収録。谷底を走るコースや、崖の上を走るコースなど、見た目の変化やプレイ状況が変わる楽しさを追求している。また、このレースには主だったルールがなく、ただ誰よりも早くゴールすることだけが目標となる。よって、指定されたルートを外れて、谷底を走破したり、崖越え飛び越えて近道することもOK。プレイヤー自身がコースを攻略する楽しみがある。また、ド迫力の「クラッシュリプレイ」シーンもプレイの楽しみ。100パーツ以上で構成されたマシンが、壁や敵車に激突すると、マシンのパーツがバラバラに飛び散る様は必見! 攻略サイト http //www38.atwiki.jp/motorstormer/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (11) 4 (1) 3 (1) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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libiconvインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/libiconv-1.13.1-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d libiconv-1.13.1-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d libiconv-1.13.1-sol10-x86-local libintlインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/libintl-3.4.0-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d libintl-3.4.0-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d libintl-3.4.0-sol10-x86-local libidnインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/libidn-1.19-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d libidn-1.19-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d libidn-1.19-sol10-x86-local libgccインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/libgcc-3.4.6-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d libgcc-3.4.6-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d libgcc-3.4.6-sol10-x86-local opensslインストール http //www.sunfreeware.com/ ftp //ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/openssl-1.0.0a-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d openssl-1.0.0a-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d openssl-1.0.0a-sol10-x86-local wgetインストール パッケージをダウンロード http //www.sunfreeware.com/ wget-1.12-sol10-x86-local.gz ダウンロードしたファイルを展開 # gunzip -d wget-1.12-sol10-x86-local.gz パッケージをインストール # pkgadd -d wget-1.12-sol10-x86-local FreeRadiusインストール http //wiki.kinusati.net/index.php/Solaris10 freeradius-server-2.1.7%E8%A8%AD%E5%AE%9A JDK6インストール ファイルのダウンロード→http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html インストールの詳しい情報はここ→http //java.sun.com/javase/ja/6/webnotes/install/jdk/install-solaris.html Soralis10 に VMware Tools をインストールする $ su - # cd /tmp # gunzip -c /cdrom/vmwaretools/vmware-solaris-tools.tar.gz | tar xf - # cd vmware-tools-distrib # ./vmware-install.pl
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PARANOIA EVOLUTION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 楽6 200 224 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 33 3 0 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(15) 属性 渡り、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8b_paranoia_evolution_a_d.html 解説 踏みやすい4分主体の譜面。が、BPMがかなり早いので注意 -- 名無しさん (2014-08-30 23 11 11) WORLDにて足6→足7に昇格。 -- 名無しさん (2024-06-15 22 09 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) voltississimo BEMANI Sound Team "PHQUASE" A20 激17 113-225 621/33 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 113 124 45 53 104 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/3/d37c56fa.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=z6mULZkck9o (x2.5,NOTE) 解説 「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」(19/9/12 10 00~19/10/14 29 00)SDVXエントリー楽曲。 BPM推移 225-112.5-225-(連続で4回停止)-225 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ REVOLUTIONでも地団駄がきつかった自分からするとクリアレベルも16じゃないというか最後の滝きつすぎ… (2020-01-14 10 26 28) クリアもスコアもフルコンもラスト次第で全部崩れる可能性がある運試し譜面。やろうと思えば足15適正でもクリアできないことはないが、これに執着するくらいなら足16とかをやって地力上げをしたほうがいい気もする (2020-03-03 18 20 27) THE・瞬発力勝負。最後以外は15~16くらい。17の地力上げには向かないので、最後だけで落ちるようなら保留にしたほうがよさそう。 (2020-08-01 21 01 39) ラクリマ激の地団駄がギリギリ繋がるレベルだと、これを全力で踏むと早パフェ早グレ祭りになってしまう。FASTSLOW見て速さを調節できるなら問題はないが、これとラクリマ激を同時にスコア詰めするのはおすすめできない。 (2020-08-02 20 19 09) 113BPMの16分譜面と思いながら踏んだほうがスコアが出やすい…気がする (2020-09-18 10 32 12) 道中が簡単とはいえ、ラストに超高速地団駄がある時点で足15ではない。降格したとしても足16止まりじゃないか? (2021-04-02 09 40 33) 適正16位で初めてプレイしたがラスト地団駄手前の16分も普通に早くてそこでゲージを削られて地団駄で落ちた。感想としてはラクガキストとレベル1個分の差はあると感じました。 (2021-05-26 01 31 13) クリア足15って言ってる人はDDRの高難易度曲、というかDDR自体を一回でもやったことあるんだろうか…と思ってしまう。自慢じゃ全くないけど、エンディやラクリマ激みたいな足18上位をクリアできる地力の自分でもラストは普通にしんどいぞ (2021-08-16 10 44 19) 上級者がしんどく感じることとクリアラーの人が足15だと感じることは両立するのでそこまで言わんでもいいでしょ (2021-08-16 12 06 07) こんな地力の欠片も関係無いようなラストで18クリアできる自分が~なんて言われてもなぁ。あんなの適性15でも踏める人は苦も無く踏めるし。 (2021-08-17 11 28 29) 14のplan8を練習すればいい。ラストは。 (2021-11-02 16 26 28) なんだかんだ疲れるし微妙にスコア出ないけど17かと言われると微妙だし16かなぁ。15は流石に下げすぎだと思うけどノーツ捨てたらそんな楽になるのかな、この速度の捻りは15適正だとそこそこキツいと思うけど (2021-11-03 02 07 56)
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Tohoku EVOLVED(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Tohoku EVOLVED 2.1MB underground X3 激17 340(42.5-1020) 626 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 170 106 32 4 89 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、リズム難)、ソフラン(加速、減速、停止)、序盤殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/tohoku_e_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=LeEOdgQj9Hc (x1.25, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18027780 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18027780 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9Ec7ja5Edzw (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=kMketlv2uVM&t=366s (x?.?, NOTE ※6 06~) 解説 BPM推移 340-680(1歩目直前)-340(1歩目と同時)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020 一歩目開始直前に倍速になる。ラストもSP同様に直角踏みの4通りに分岐するため、いずれも閉店しやすい。 SPに比べるとジャンプは減っているが、物量はほとんど変わらない。更に捻りや渡りが非常に難しく、SP以上に忙しい。 詐称気味。振り回しも発狂の長さ・強度も18レベル。 -- 名無しさん (2012-12-04 14 35 45) 2分地帯まで来ればウィニングラン、とは言えそこまでが足18クラスと言っても過言で無く終始リズム難なので、スコアに関しては足17最上位。クリアも相当上位に入るので、鬼ロンドン3種を抜けてから挑戦するのが無難 -- 名無しさん (2013-01-22 17 09 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPより先にDPで制覇者が出たそうな -- 名無しさん (2012-06-05 23 57 42) DPクリア者出ましたね。まさかの○○さん。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 07 28) まさかのっていうかやっぱり○○さん -- 名無しさん (2012-06-06 14 45 03) これとフラワー鬼が同じレベルとかマジないわ。 -- 名無しさん (2012-06-06 18 56 09) ラストの同時はランダム? -- 名無しさん (2012-06-13 20 29 30) 最後の最後で超高速になったり太鼓の達人を彷彿とさせるソフランだな -- 名無しさん (2012-08-02 12 21 05) とある県なら途中閉店でもエリアトップ!? -- 名無しさん (2012-10-05 10 19 31) 動画…1曲(2分間)で69kcal消費…しめて2000W/h。2分でティーカップ4杯を沸騰させるだけの脂肪を燃やしたことに。ティファール並みwww。 -- 名無しさん (2012-12-02 19 09 14) とある県では未だにやってる人は2人だけ!? -- 名無しさん (2012-12-03 17 56 31) LV17の中でもクリア難度はPOSSESSIONに次ぐ難関。スコア難度はダントツで最強。 -- 名無しさん (2012-12-07 14 15 16) kore -- 名無しさん (2012-12-26 16 08 54) これはどう考えてもLv17最強でしょ… 前半さえ生き残ればどうにか…どうにかっ…!! -- 名無しさん (2012-12-26 16 09 57) 譜面を確認しようとしたら激じゃなくて鬼になってるような… -- 名無しさん (2013-02-14 17 06 41) 原曲のVer.C鬼がクリア出来ていれば挑戦権はある。足17最強クラスだが、FAXXやポゼに比べるとクリア狙いで随所での捨てオブジェがかなり有効。のこった地帯は左足の負担が大きいので、無理をせず早めに踏んで誤魔化したり遠い箇所だけ1個捨てたりすると一気に楽になる。 -- 名無しさん (2013-06-10 02 02 42) のこったが左足軸な為にミラー掛けて楽にしたいが、そうすると道中の前交差渡りがなぁ…他の高難易度譜面と違って前半難なので、最初で全力出して後半生き抜く体力配分がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-11-04 22 31 25) 最強はエタラブ鬼一強 -- 名無しさん (2015-01-07 23 52 04) スパニッシュ、ポゼ激、東北激の3強だと思ってる。 -- 名無しさん (2015-04-08 21 33 43) 動画で十分予習してクリアしたけど、それでも辛かったのはのこった地帯、停止前後。でもミス60近く出てもクリアできたので最後まで諦めないで。あ、最後は諦めていいかも。 -- 名無しさん (2017-02-28 22 15 05) いつも高速抜けたところで落ちてたけど、取れるところはPf以上を狙う、停止までに赤ゲージの半分くらい死ぬ気で残す、高速抜けたあとの配置を意識してなんとかノンバークリア。ラストのランダムが落とせるように瀕死であっても直前のFAはちゃんと取っておきたい。 -- 名無しさん (2017-10-05 22 38 21) SP慣れててDP17も若干踏めるって層からしたら他の17強と比べたらクリアは簡単な部類になると思う -- 名無しさん (2020-07-29 23 23 31) 今日初クリアしてきました。曲開始〜中盤の加速まで同時ラッシュきついとこあるので適度に捨てましょう。あと加速直後のスキップが地味に遠くこぼしやすいのでそこだけ注意。あとはひたすら耐えましょう!加速抜けたなら何回かやればいけるはず 頑張って! -- 名無しさん (2021-02-27 18 40 59) 名前 コメント
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マリオと並んで世界でも有数の知名度を誇る、ナムコのビデオゲーム『PAC-MAN』*1に登場するキャラクター。 黄色のボディにパイカットのような口が付いてるだけの極めてシンプルな造形である。 プレイヤーはパックマンを操作し、追跡してくるモンスター達に捕まらないように、 迷路の中に散らばった「ドット(エサ)」を食べ尽くす事でゲームクリアとなる。 ピークを迎えたインベーダーブームの影響により、ゲームセンターには戦争を題材としたシューティングゲームが多く出回るようになっていた。 開発スタッフはゲームセンターの雰囲気を、殺伐としたものから和やかな場所へと転換する事を一つの方向性として企画し、 女性やカップルをメインターゲットに絞った。 パックマンの生みの親である岩谷徹氏は、キャラクター造形に関して、 「女性をターゲットに、『食べる』をキーワードに開発した。パックマンは丸いピザの一片を取って思いついた」と発言している。 それまでに市場に出回っていたゲームとは異なり、無個性に近かったゲーム登場キャラクターに対して明確な性格付けを行い、 ゲームシステムの簡易化(使うのは4方向レバーのみ)、コーヒーブレイクの導入(長時間プレイによる緊張の緩和)など、 意欲的なアイディアが盛り込まれ大ヒット作となった。 またゲームを飽きさせない工夫は敵の動きでも見られ、これまでの敵は「自機に向かって誘導・追尾する」というのが常識だったが、 このゲームでは「自機とは関係ない場所を狙う・追尾するポイントをずらす」といった工夫により、 常に行動予測がし辛く、またパターン化になり辛いという事から、プレイする度に敵の動きが変化していくという点も人気を博す事となった。 その後も『パックランド』『パックマニア』など続編が多数製作され、ナムコを代表するキャラクターとして、同社の『リッジレーサー』シリーズの隠し機体や、 『スマッシュコート』シリーズの隠しキャラおよび自作用コートのオブジェとして登場したり、同社のゲームの主人公の帽子のデザインになっている他、 某アーケードゲーマーのパンツのデザインになったり、はたまた清涼飲料のイメージキャラクターに起用されるなど、ゲスト出演も多い。 そして、米国では国内を上回る人気を獲得し、アニメやCD、キャラクターグッズなど400種類以上のライセンス商品が発売されたという。 その人気は止まる事を知らず、売上もミッキーマウスすらをも超え、パックマンをイメージした曲もミリオンヒットを叩き出す。 あまりの人気から、アメリカでの販売権をもつミッドウェイ社は報道番組にて「我々は80年代のミッキーマウスを所有している」とまで発言している。 このパックマンの爆発的な人気から、あくまでもゲームの枠組み内で収まっていたキャラクターのグッズ展開の基盤を築き上げ、現代も続くゲーム市場を確立した。 また、パックマン稼働当時の家庭用ゲーム機がそこまでメジャーではない時代においては、LSIゲームなどでも移植、 もしくは模倣品が出回るほど、そのゲーム性に優れていた事も特徴的である (当時の世代の人なら、純粋なライセンス版パックマンよりも、 その模倣版ながら独自のアレンジで大ヒットを記録したエポック社の『パクパクマン』の方が記憶に残っている人も多いだろう)。 上記のマリオとも『マリオカート アーケードグランプリ』において共闘を果たしている。 2013年にはパックマン30周年プロジェクトとして、フル3Dアニメ『パックワールド』が製作・放映。 ビジュアルが一新されている。担当声優は 寺崎裕香 女史。 + 3Dのパックマン ひどい有様である。 もちろん、普通にプレーするとこんな事にはならないので安心して欲しい。 ゲームの『パックワールド』ではアニメ版のビジュアルが元になっているのだが、こちらは海外向けにデザインされており、 ゴーストを一通り食べた後はゲップでゴーストの目玉を吐き出す。コレはゲームのみならずアニメでもやらかしていて、ちょっと下品。 すっげぇキモいデザインだな! この作品ではイジケ状態でないゴースト達を脅かさずに食べられたり(イジケ状態にして食べた方が得点が高い)、 特殊なベリーを食べる事でゴーストを動けなくしたり直接攻撃を行えるようになる。 そして、パックマンは1980年に発売した業務用ゲーム機で「最も成功した業務用ゲーム機」として、『Guinness World Records』に認定されている。 また、1987年までに29万3822台を販売した実績が評価され、2006年度版のギネスブックから掲載されている。 (Wikipediaより一部引用) 2017年に公開されたショートアニメ『PAC-STORE』ではバーロー 高山みなみ 女史が担当。 + 「ドットイート」と言うジャンルについて 上でも少し述べたが「ドット」(上では作品のノリからエサとしたが、正しい和訳は「点」)を「イート」(食べる)ゲームの事。 ただし、最初のドットイート作品はセガの『ヘッドオン』(1979年)である。 尤も、ヘッドオンの登場キャラは敵味方共に自動車の為、「イート」とは言い難いが。 (ナムコもパックマンより後にドットならぬ「チェッカーフラッグ」(旗)を集める『ラリーX』と言う作品を出している 後のナムコ作品での残機UPターゲット「スペシャルフラッグ」初出の作品でもある(『ラリーX』では得点倍増ターゲットだったが))。 余談だが、かつてはセガのアーケード筐体を買うと、『ヘッドオン』を簡略化した『ドットリ君』と言う基板が付いてきたそうな (当時は「電気用品安全法」により、単体でゲームが出来ない(基板が付いていない)筐体は、感電の恐れがある不良品扱いされて販売出来なかったため。 一方でゲームセンターで直ぐに別の基盤に交換されてしまう事が前提なので「とにかく安く」で作られている。 なお、ナムコ製筐体に付属したのは『タンクバタリアン』(ファミコンに強化移殖された『バトルシティ』の方が有名か)が元ネタの『ミニバタリアン』)。 そのためゲームセンターがセガ系の筐体を買うのは『ドットリ君』を買うのと同義であり、 セガの「アストロシティ」は1990年代の人気筐体だった事もあって、「世界一売れたゲーム基板」と冗談交じりで言われる事も。 特に人気があるゲームでもなく(10年以上古いゲームの更に劣化バージョンである)そもそも知名度自体が低いのだが (無料プレイ専用であり営業使用は不可能な事から、プレイ経験があるのはゲーセン関係者か個人で筐体を買う様なマニアぐらいしか居ない)、 アストロシティを模したアーケードゲーム集『アストロシティミニ』(2020年)にもネタ枠として収録された。 更に余談だが、シューティングゲームにおいて攻撃を一切行わず、ひたすら回避だけに専念してゲームを進行させるプレイを、 トレジャーの『斑鳩』の「ドットイーター」と言う称号から「ドットイート」と呼ぶ事も。 ただし単に回避を徹底するだけのプレイなら「パシフィスト」(平和主義者。タイトー『ナイトストライカー』の「パシフィストボーナス」から) の方が通りが良いが (『斑鳩』の場合は「敵弾を吸収する」システムが採用されているため「ドットイート」という表現が成り立つ)。 + 映画作品におけるパックマン これだけ世界的な人気を獲得した事もあり、ついにはゲームから銀幕の世界へと進出した。 まずは2015年のアメリカ映画『ピクセル』。 この作品では、受け取った地球のゲームを曲解した地球外生命体が、尖兵として実体化させた存在という設定で登場した。 異常なまでの巨大な姿であらゆるものを四角いドット(ピクセル)へと分解し、食い尽くしていく様は正に絶望的な光景。 また、日本でも2016年末に公開された『仮面ライダー平成ジェネレーションズ』にて登場。 佐野史郎氏演じる Dr.パックマン を名乗る黒幕に新型バグスターウイルスとして利用されてしまい、 今度も『ピクセル』よろしく巨大化して仮面ライダー達をも食い尽くそうとする。 ここでは 「ゴーストに弱い」 という元のゲームの仕様が反映され、 仮面ライダーゴーストが弱点となり、戦いの決め手として活躍する事になった。 なお、『平成ジェネレーションズ』に登場したのはバンダイナムコグループという括りの中での融通が利いた面もあり、 その後のネットムービー『【裏技】仮面ライダーゲンム』では、 エグゼイドの強化形態・ パックアクションゲーマー として、今度はライダー側の力になっている。 格闘ゲームにおけるパックマン 『ストリートファイター X 鉄拳』 Play Station3/PS Vita版限定で参戦。 身長不足を補うために木人を模した二足歩行ロボットに乗っているため、重量級キャラになっている。 公式でゲーマー設定のある吉光には好印象だったが、どうにも同時参戦のメガマンにインパクト負けしている気が……。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ 作品ごとのデザインの変遷 2014年の『大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU』にゲスト参戦。 これにより、任天堂・カプコン・セガ・ナムコの四大看板キャラが揃う事となった(残念ながらコナミは本作ではお休み)。 ゲーム内では記事冒頭のデザインで登場するが、ダッシュなどの一部の行動ではアーケードでの姿(ドットイート版)に変身する。 …正直食べたゴーストの目玉をゲップで吐き出すアニメ版のビジュアルじゃなくてよかったよ。というか使えるのがアニメ版デザインだったらお蔵入りにしていたらしい また、彼のホームステージとして、『3DS』では初代パックマンのフィールドを模したステージ、 『WiiU』『SP』では強制横スクロールステージ「パックランド」が登場する。 for3DS/WiiU参戦PV 性能面はざっくり言うと、中〜遠距離を中心に戦う飛び道具主体の超トリッキーキャラ。 2つの設置技で相手を寄せ付けず、隙を見て強力な飛び道具を叩き込む戦法が強力。 手足や口を使い、果てには4色のモンスターズまで出現させる通常技自体は全体的に見るとあまり強力とは言えないが、そつが無く使いやすい。 必殺ワザはとにかくコミカルかつ強力で、わからん殺しに特化した性能。手慣れたパックマンと対峙した際には、 「崖を登って復帰したと思ったら、いつの間にか崖から落ちて死んでいた」 「避けた筈のリンゴが戻ってきて直撃し死んだ」 なんて事もよくある話。 バーストされない限りほぼ間違いなく戻って来られる異常な復帰力や、設置技による拒否性能、飛び道具の強さが評価される反面、 封印推奨とまで言われる掴み性能の低さ、バースト力不足、反射技を持つキャラに対する相性等が弱点として挙げられ、ランクはかなり下の方と言われている。 最大の難点は操作難度の高さ 『SP』では必殺ワザ関連の強力な固有テクニックが軒並み排除。 消火栓飛ばしに一役買っていたヘディング攻撃の上強が完全な対空攻撃のアッパーに変化したりと、 『for』時代に評価されていた自由度の高さが奪われ、発売前の試遊会イベントを体験したパックマン使い達は悲しみを背負った。 …しかし、いざ発売されると評価は一転。前述の死に技と思われていたアッパー攻撃は長リーチ、拳無敵、ヒット後はコンボに繋げられたりと、 使い所を選べば光る渋い技であり、その他の各種近接性能、掴みも大幅強化。 そしてパックマン使い達の飽く無き研究心により新たなテクニックが続々と発見され、 近距離戦も遠距離戦も器用にこなせる強キャラの地位にまで登り詰める事となった。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) フルーツターゲット(NB) 片手を上げてアーケードで出現するドット絵のボーナスアイテムを取り出し、再度入力する事で投げる。 もう一度Bを入力するまでの間にアイテムが変わっていき、それに応じて威力や吹っ飛ばし、飛ぶ軌道が異なってくる。 シールドで溜めを中断する事が可能。当たるとその場で消えるが、ボス・ギャラクシアン以降は貫通効果がある。 オレンジ以降は溜め時間が倍増。これは何気に原作を忠実に再現している。アイテム扱いなので、キャッチしてもう一度投げられる。 2回目以降はキャッチできなくなるが、空中で掴みボタンを押すアイテム離しだと何度でもキャッチ可能。 フルーツは場に1個しか出せないので、敵にキャッチされると立ち回りが途端に弱くなる点には気を付けよう。 なお、アイテム離しでぶつけてもフルーツ自体の威力は変わらない。 『SP』ではアイテム離しでも投擲扱いになり、溜めのキャンセル手段がいくつかに限られたりと自由度は減ったが、 フルーツの溜め時間がやや短縮された他、攻撃判定が強化された。 チェリー:すぐに投げられるためか、飛距離と威力は控えめ。 イチゴ:飛距離と威力が増したチェリーといった性能。小さく山なりに飛ぶため、復帰妨害に。 オレンジ :まっすぐ飛ぶ。当たるとやや水平気味に吹っ飛ばせる。 リンゴ:斜め下に投げ、何度も跳ねながら進む。真上方向への吹っ飛ばし力が高くバーストに一役買ってくれる。 メロン:ゆっくりと小さな山なりで進む。威力と判定に優れる。 ボス・ギャラクシアン:少しまっすぐ進んだ所で宙返り。多段ヒットが狙えるコンボ向けの性能。 ベル:大きく山なりに飛び、頂点に達した所で真下に落下。痺れ効果があるのでヒット後は各種スマッシュや横Bで撃墜を。カキ氷ではない カギ:見てからの反応が困難な程のスピードで直線上に飛ぶ。威力も申し分なし。 パックンジャンプ(上B) アーケードでの姿に変身し、『マッピー』に登場するトランポリンでジャンプ。 トランポリンはその場に留まり、対戦相手も含めて三回利用可能(青→黄→赤)。 黄色の時が最もジャンプ力が高く、赤色の時に乗ると跳ねずにしりもち落下となる。 踏むと強制的にジャンプさせる設置技としても機能し、とりあえず敷いておくだけでも相手の動きを大きく制限可能。 相手と密着して使えば発生1Fのガード・回避無効技に早変わり。 何気に凶悪。 SPではモーションはそのままに上記のガー不戦法が使用不可となった。 更にトランポリン自体に耐久力が追加され、攻撃を受けると威力に応じて色が1~2段階変化するように。 これを悪用するパックマン使いもいるため、一概に弱体化とは言えない独特な新仕様。 消火栓(下B) 足元に消火栓を設置。 その後は上か左右に二回放水し、パックマンや相手を押し出す(ダメージは無い)。 水流は前述のフルーツの軌道にも大きな影響を与えるので使い手の応用力が試される。 消火栓に合計13%のダメージを加えると転がり、高威力の飛び道具へと変化。 相手も同様に消火栓を吹っ飛ばせるので注意。 パワーエサ(横B) スティックで距離や軌道を調節した後にアーケードでの姿に変身し、その道に沿ってパワーエサを食べつつ突進。 パワーエサを食べると突進の威力と吹っ飛ばし力が上がる他、スーパーアーマーも付加される。 調節中に相手の攻撃がパワーエサにヒットした場合、行動が中断され、パワーエサは2%の回復アイテムとして残る。 相手の飛び道具と相殺させるなんて芸当も。 落とした後は拾って回復するも良し、たかが2%と割り切り相手に存在をちらつかせるも良し。 使用後はしりもち落下にならないため、パックンジャンプと組み合わせると驚異の復帰力を持つ。 スーパーパックマン(最後の切りふだ) パワーエサとスーパーエサを同時に食べて巨大化しながらアーケードでの姿になり、 一定時間アーケード版と同じ感覚でスティック操作する事になる。 相手に当たると得点表示のエフェクトと共に食べて攻撃する(相手は原作での食べられたイジケモンスターの姿になって吹っ飛ぶ)。 『SP』では画面上を高速で縦横無尽に駆け回るものに変更。スティック操作で移動方向を若干調整できる。 余談だが、『スマブラ』プレイヤーの間でパックマンは「金玉」というあんまりなあだ名で呼ばれている。確かに金色で丸いけどさぁ…。 何故か超合金のロボットとしてもフィギュア化されており、そのメタリックな質感はまさに金玉である。 MUGENにおけるパックマン MUGENでは以下のパックマンが確認されている。 キャラ以外では、おつかい氏のリック・テイラーがドットイート版を召喚する他、 ナムコの波動に目覚めたあのキャラの必殺技に敵モンスター共々使われていたりする。 + leonardo氏製作 『PAC-MAN』ベース leonardo氏製作 『PAC-MANベース』 現在はサイト消滅により入手不可。 レオナルドと同じ作者が製作した、ドットイート版をベースに作られたパックマン。 ただし、このキャラは最新版MUGENで使おうとするとエラーが出て使えないので、キャラファイルを修正する必要がある。 + 作者不明 『ハロー!パックマン』ベース 作者不明 『ハロー!パックマン』ベース SFCソフト『ハロー!パックマン』のスプライトを使用して製作されたパックマン。 詳細情報求む。 + RoySquadRocks氏製作 スマブラ風 RoySquadRocks氏製作 スマブラ風 『大乱闘スマッシュブラザーズFor3DS/WiiU』で使用している必殺ワザが搭載されたパックマン。 フルーツや消火栓を用いたワザが忠実に再現されている他、 ドットイート版に変化しての攻撃や、超必殺技では同社の『ギャラガ』や『ディグダグ』のキャラを召喚する。 ボイスも『ハロー!パックマン』のものが搭載されている(といってもリアクションなどの掛け声のみだが)。 AIもデフォルトで搭載されており、defファイルを使い分ける事で強さが2段階に調整できる他、 WinMUGEN用か新MUGEN用かを選択する事も可能。必要に応じて使い分けられたし。 また、2021年1月24日にはホルン氏による外部AIが公開された。 こちらは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、喰らい抜けとブロッキング頻度の設定が可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 紹介動画(非最新版) + Chuchoryu氏製作 ストリートファイター X 鉄拳風 Chuchoryu氏製作 ストリートファイター X 鉄拳風 海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたが、現在は「MUGEN Database」において旧版のみ入手可。 上述の『ストリートファイター X 鉄拳』のパックマンを手描きドットで再現したもの。 カラーパレットも豊富に用意されており、12色のカラーバリエーションを持つ。 システムは『CVS』風で、チェーンコンボやブロッキング、EX技が使用可能。 ドットの完成度自体は高く、必殺技も一通り搭載されているのだが、残念ながら性能までは再現されておらず、 EX版の無敵およびアーマー付加や、タメる事での性能の変化等は一切存在しない。 そのため「パックダッシュ」が単に発生が遅いだけの死に技と化してしまっている。 また、飛び道具の「パックドットアタック」のモーションが何故か完全無敵だったりと、設定ミスと思しき部分も見受けられる。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載済み。 + This Boy氏製作 This Boy氏製作 BanjoKazooieDuo927氏のスプライトを使用して作られたMUGEN1.0以降専用キャラ。 水道管の設置等、スマブラを再現したアクションが多い。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンク有り) パックマン無双(8 00~) 出場大会 ランセレで即興タッグトーナメント 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 第3回遊撃祭 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 球体集合!玉入れ大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 集大成2!1R先取式サバイバル! *1 最初期は『PUCK-MAN』表記だった事もある。 現在の表記に変更されたのは「ヤバイ単語」を連想させてしまうからだろう。 というか、改造基板の中には実際に「ヤバイ単語」にされてしまったものも存在する。
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概要 Bluetoothレシーバーを搭載したミキサー。 スペック表 • 10-inch, 3-Channel with Wireless Audio Connectivity • Inputs 6 Line, 2 Phono, 1 Mic • Balanced XLR Outputs • 3-Band EQ with Rotary Kills (Treble, Mid, Bass) • Master, Booth, Headphone Level Mix Controls • Microphone Volume Control + 2-Band EQ (Treble Bass) • Audio inputs RCA • Microphone input ¼” Balanced • Headphone input ¼” Stereo • Multi-voltage operation AC 100V~240V 50/60Hz • Dimensions (LxWxH) 10.25”x10”x 3.25” / 260x254x85mm • Weight 6.6 lbs. / 3.0 kg. 価格 $240前後(新品) 10 MXR BT http //www.adj.com/10-mxr-bt
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激12 200 375/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 66 54 0 29 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / X-Special(14) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=a3fgLLWI3jc (x1.0, VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4 (x1.5,VIVID) 解説 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。 これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18 31 10) 初期PARANOiAシリーズにしては縦連やスライド要素が少ない。動画の1 26のジャンプ後に1回転のようなものが入るが、右足(↓)を残すとスムーズに踏める。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 31 53) DDR2013稼働時点では、この曲とsurvivor(MAX)だけ曲名の「i」が「I」と大文字になっている。 4thフォルダに分類されてはいるが、初出はSolo BASS MIXであり、3rdフォルダに分類されているRebirthよりも早く登場していた。 当初はこれがparanoia完結作として作られた。次回作がrebirth(再誕)なのはそのため。 -- 名無しさん (2015-12-02 22 57 00) 名前 コメント コメント(感想など) 体力的に考えると12兆戦段階ではかなりきつい 譜面は多少BPM200の捻りもあるので12中位↑と思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 10 49 44) 兆戦=挑戦 何でこんな変換されるんだ・・・ すれ汚し失礼します -- 名無しさん (2012-11-29 10 50 19) 高速ビジステの練習にオヌヌメ -- 名無しさん (2012-11-29 20 24 30) ある程度15,16が踏める人なら割と楽しく踏める譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 22 49 03) BPM150の足9~10譜面をそのまま早くした感じだな。それだけなのに相当ツライ -- 名無しさん (2013-03-21 09 03 38) ↑この曲のビジ捻り要求は足12でも平均やや上で、かつBPM200。足9.10クラスが早くなったという認識では、相当ツラく感じるのも当然かと。 -- 名無しさん (2014-07-28 11 09 31) ↑↑単純にBPMが50上がるってだけでもうやばいでしょ -- 名無しさん (2014-07-29 13 04 49) 最後の8分29連は足14適正になってからだと交互に踏める -- 名無しさん (2014-11-04 20 49 56) 名前 コメント
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機体外に対する改修は殆どありませんでした。 エンジンの信頼性の向上のため、TF34-GE-100から、TF34-GE-100Aに換装され、各ウェポンステーションへの精密誘導兵器搭載能力改造以外には、機体・固定武装等には変更は加えられていません。 一方、機体内部、特に電子機器とそれに伴うコックピット周りは、大きな変更が加えられました。 機体コントロールに関する計器に変更はないものの、アナログな兵器コントロールパネルと、マーベリック用にしか使用できなかったモニターは取り外され、そこへMFCD(多機能カラーディスプレイ)が取り付けられました。 これにより、F-15E等の最新アビオニクス搭載機と同等の兵装、戦術情報などの包括的な管理が行えるようになりました。 また、これらMFCD・HUDを直感的に操作できるよう、HOTASコントロールを導入するため、スロットルはF-15E、スティックはF-16のもの(ただし、サイドスティック・感圧式ではない)に取り替えられました。 また、索敵能力の向上のため、AN/AAQ-28ライトニング2ポッドと、AN/AAQ-33スナイパーXRポッド(DCS WHでは未収録)の搭載能力が追加されました。 これらターゲッティングポッドの搭載能力追加により、レーザー誘導爆弾のターゲッティングを自機で行えるようになりました。 更に、ターゲッティングポッドと最適な組み合わせの兵器として、JDAM、WCMDなどのIAM(精密誘導爆弾)の搭載能力が追加されました。 現代の統合作戦に対応できるよう、JTRS(統合戦術無線システム)、SADL(状況認識データリンク)/EPLRS(強化型位置評定報告システム)などの、各種データリンクへの対応も追加されました。 これらのデータリンクにより、友軍の航空機・地上部隊の位置が、HUD、TAD(戦術情報ディスプレイ)、ターゲッティングポッド映像、マーベリック映像にアイコンで表示され、目視で確認できるようになりました。 更にJTAC(統合末端攻撃統制官)による管制爆撃を行う際は、管制指示内容の9-lineメッセージとターゲットの位置をデータリンクにより取得でき、明確な意思疎通が図れるようになしました。 Figure 7. A-10A Cockpit これらの抜本的な改修を受けたA-10Cは、現代戦に適合できる近接航空支援機として進化しました。 現存するA-10Aは、順次A-10Cに改修され、2028年まで運用される予定です。
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ポップンミュージック Lively/スタートアップセレクション楽曲パック vol.2 発売日 2022年011月01日 収録曲 8曲 定価 980円(税込) ※e-amusementページの「購買部」から購入できる。支払いはクレジットカードまたはPASELIのみ。 ポップンミュージック Livelyでプレイ可能な楽曲パック。 Livelyのサービス開始から2周年して、セレクトされた8曲+1曲が入っている。 ネオクラシカル・ヘヴィメタル / Aithonに限り通常版に加えて、特別ボーナス曲としてポップンミュージック peaceにおいて登場したUPPER版も収録されている。 また、この商品は発売日と同日から開始となった合同イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」において、グッズキャンペーンに応募するためのMixを獲得できる(定価と同じ数値のMixを得る)。 収録曲リスト ※公式ページでは曲名が記載されていますが、このwikiではジャンル名でのリンクとしております。 昭和ブギウギ 夏休み ネオクラシカル・ヘヴィメタル ニューソウル ジュエリーロック コンテンポラリーネイション クラシック ウォーリアー ネオクラシカル・ヘヴィメタル UPPER 関連項目 ポップンミュージック Lively