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概要 4in4outUSBサウンドカード、MIDIインターフェイス機能、100万回以上の使用に耐える光学式クロスフェーダーを搭載したコンパクトミキサー。 スペック表 Specifications 2 Channel 2 Line/Phono, RCA inputs, 1TRS MIC Balanced XLR Outputs Master (XLR and RCA), Booth (RCA) Midi Input to control “Midi Learn” software USB 4in x4 out audio interface + MIDI Interface Long-life Optical Fader (Crossfader) Independent curve for channels 1 2 (short to long curve) with reverse button 4-Band Rotary EQ with push Kills DJ Mic with Volume + 4-Band EQ (Treble, Bass, Gain Mid) Multi-voltage operation AC 100V~240V 50/60Hz Dimensions (LxWxH) 260x254x85mm Weight 2.445 kg. Technical Data Sampling rate 48kHz D/A converter 24 bit A/D converter 24 bit Frequency response Line 10-20KHz +/1dB Phone 50-20KHz +/1dB Mic 10-20KHz +/1dB THD 0.05% Specifications to change without notice. 価格 $199.99(新品) 10 MXR http //www.americandj.eu/en/10-mxr.html
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これ以降の作品投稿予定 日にち・曜日 投稿する予定の作品 備考 ※未定 これからの予定 受験が終わるまで→SDG 3rdを頑張る。 受験が終わったら SDG mini 扉ゲーム 棒人間クラブ 活動再開 小説書く 山田右朗物語 新シリーズ ridio 作詞作曲 SDG音楽団の活動 SDG 4th season Belive For Truth(仮)管理話し合い …etc... やっぱり多いなwwwww
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入部日 10.8.02 キャラ ティチエル 型 魔法に早さを求める方、Volacです。 レベル 加齢臭まで一つ 愛称 ぼらちゃん テイルズ暦 短いよー4年程度 IN時間 課題で追われて、IN入りにくい… 【自己紹介】 生温く真紅く歪な果実、 蜜を啜るのは飽きたから 腐る前に残さず食べましょう。 仮に愛せなくても。 髪変えてみたよ、うん。似合わんわな。 名前 コメント ありがとおお -- volac (2011-06-14 15 58 59) もげリンもいるよ>w< -- もげ太 (2011-06-14 15 58 58) いるね>w<bありがと! -- volac (2011-06-14 14 30 07) キャサリンがいるよ>w< -- キャサ (2011-06-04 13 26 44)
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PAC-MAN 99 機種:NS 作曲者:細江慎治、佐宗綾子 開発元:アリカ 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2021年 概要 ナムコの『パックマン』を題材としたオンライン専用のバトルロイヤルゲーム。 『テトリス99』と同じように最大で99人での対戦が可能で、残り1人になるまで生き残るのが目的。 ゴーストを食べるによって、他の対戦相手を妨害する「おじゃまパックマン」を送り込むといった要素がある。 音楽は『テトリス99』と同じくスーパースィープが担当。 どの曲も『パックマン』のフレーズが使われているほか、残り人数が少なくなるほどBGMも激しさを増していく。 DLCとしてナムコのレトロゲームをモチーフとした「カスタムテーマ」があり、グラフィックのほかBGMもその作品のものに変化する。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Menu メインメニュー In-Game 1 プレイ中BGM1 In-Game 2 プレイ中BGM2(残り50人) In-Game 3 プレイ中BGM3(残り10人) 2021年313位 Results A 順位表(1位) Results B 順位表(2位~99位) Credits スタッフロール PAC-MAN 99 紹介映像
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Puckパック妖精イギリス----------出典----------民間伝承 [Pucke]とも表記する。 イングランド地方に住むイタズラ好きな妖精。 耳と下半身が山羊で、山羊の角が生えている姿が一般的である。 山野に棲む事が多いが、家に棲むこともあり、家事を手伝う事もある。 様々なものに変身する事も出来、驢馬から椅子まで多くの逸話が残る。 ドイツではポーク、アイスランドではプカ、スカンディナビアではプキイェ、エストニアやラトビアではプキスと呼ばれ、他にも、プーク、パックル、パグと呼ばれている。
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RËVOLUTIФN(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 RËVOLUTIФN TËЯRA 2013 鬼17 202 744 / 17 足17NOTES数4位 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 157 117 30 31 102 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 超発狂(地団駄、同時踏み)、左右振り、渡り、ひねり、交互難、停止、ラス殺し、体力、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/revolut_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=040qzAbLZA0 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Q-Dpojyyb7Q (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=MVIrfbJXi1E (x2.25, RAINBOW) 解説 BPM推移 202-(停止)-202 2013にてボーカル最高難易度更新。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 48 47) SPは仮の姿で、「飛び出せ」以降の同時振り回しは凄まじいの一言。同単単の3連の間は向きを固定して踏むと楽。それ以降の同時が繋がってる箇所は素直に振り回されるしか無いと思われる…前半の8分が何気に交互難なのもJun譜面らしく、後半の16分5連以降から休憩が一切無いので、前半で体力を温存し後半の配置が固まってることから省エネ踏みすることが鍵だと思われる -- 名無しさん (2013-10-04 11 28 33) 後半サビの「嘲笑う者たち…」からは休憩無しの殺し地帯、しかも30秒以上と17にしては長すぎる。BPM202の8分振り回し(1P↑↓・1P→・2P←・2P↑↓の螺旋をひたすら往復)→16分5連+1ラッシュ→3連符71連→16分17連と続いて、最後は1P端から2P端までの同時混じりの渡りで〆。 -- 名無しさん (2013-10-06 11 14 51) この曲に限らず体力温存の方法として、8分捻りはスライドして正面維持すると体力も維持しやすい。 -- 名無しさん (2013-10-08 19 55 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) うぉうぉの左右振り回しジャンプはアラビより遅いものの体力とゲージを奪っていく。物量、発狂、渡り、振り回し、三連符の総合力が試される。 -- 名無しさん (2013-10-04 11 58 37) SPはラス殺しだけど、DPは16分5連発狂地帯がウイニングランに思えた。それくらい振り回し地帯が苦しい -- 名無しさん (2013-10-04 13 45 10) ロンドンC鬼と東北激クリア済だけどこいつはクリアできる気がしない 18に感じる人も少なくないはず -- 名無しさん (2013-10-05 02 07 21) 同単単の3連は着物より楽だが、後半の同時が8分で繋がってる振り回しは足17を逸脱している。同時前の8分を思い切って捨てて体の向き固定で3連ずつで踏むと楽、3箇所が2セットで合計6箇所。その代わり直後のFAXXもどきと鬼鯖もどきでゲージと体力を維持しないとラス滝に耐えられない。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 14 26) 足18逆詐称の冥よりもクリアが難しく、新たな移植最強譜面と感じるかもしれない。個人的には冥と難易度交換していいくらい。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 19 17) ↑3東北できるなら余裕でしょう。俺東北全然(未クリア)だけどコレは初見で少し余裕(DANGER表示前後)でクリアできた。クリアの範疇にあると思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-05 15 09 11) うーん、東北とは譜面傾向が違うからなぁ…個人差の領域だと思う、がコイツはFAXX並みかそれ以上に強いのは確か。クリアなら上に書いてある通り、同時や同時直前の8分を捨てたり体力を温存するといいかも -- 名無しさん (2013-10-05 17 48 56) ラストのウォーウォー地帯は3ゾーンあるが、最初の振り回しジャンプの強化版で落ちる。まだまだクリアーがみえん -- 名無しさん (2013-10-05 22 34 20) FAXがよく話題に出てるが変なギミックが無い分クリアは相当楽に感じた。楽と言ってもFAXと比べての話だが。FAXは序盤で死ぬし未クリア -- 名無しさん (2013-10-06 01 18 04) 凡人にとって終盤は足17じゃないでしょ?個人的にはtohokuの方がまだマシです。 -- 名無しさん (2013-10-06 19 27 40) 一応一箇所停止するが全く意味の無い停止なので、実質ストロングスタイル。単純に見るだけでも嫌になる交互難・遠配置譜面、しかもそれがBPM200ときたもんだ…。18になっても中の下くらいあるんじゃねぇの、こいつ…。 -- 名無しさん (2013-10-07 06 01 28) ↑BPM200「オーバー」です、すまぬ… -- 名無しさん (2013-10-07 06 02 25) 個人差凄いな。。自分は17挑戦レベルですが、こいつは初日に数回粘着してクリアできた。鬼冥も超えてるけど、激FAXXは無理。そして、激NGOも未クリア。おそらく、他の17よりSPスキルが必要なんだと思います。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 26 42) 同じく足17挑戦レベルだが初見でCランククリア、しかもこれが3つめの足17クリア。体力で押せる人には足17中~上位、体力の無い人には足18に感じるのかも。つまり個人差。難所は同時絡み左右振りの繋がった部分と12分乱打。この2つの難所のために同単単3連や16分5連はちょっと無理してでも捨てずに踏んでゲージを貯金しておきたい。 -- 名無しさん (2013-10-08 10 41 10) 哲学挑戦レベルですが普通に18弱~中に感じます。ただ変なギミックも無く、じわじわゲージを持っていかれるタイプの曲なので、クリアは楽かもしれないです。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 22 40) 同時と八分がつながってる所は、1セット目は体を右に向け同時後はすべて右足から、2セット目は体を左に向け同時後はすべて右足から、でスライドなしで踏めるかな。自分はまだできないが。 -- 名無しさん (2013-10-12 18 27 13) ノンバーなら17下位、体力が無い人は17中位に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-10-16 01 36 07) いや17の振り回しと消費体力じゃないだろこいつは。後半は早い分ポゼ激と同等かそれ以上。捨てたりごり押しできちゃう人はゲージ減らしつつクリアできるとしてもまともに向き合ったら18クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-10-26 03 47 44) 17下位は流石にありえない、17中~18入門辺りなのでは。エアヒーローよりは楽です。 -- 名無しさん (2013-10-26 19 42 08) ↑2ポゼ(激)踏んだことあるかい? -- 名無しさん (2013-10-29 14 19 51) ポゼと較べるのはさすがに酷だろう。あれ18のなかでも結構難しい部類に入るし・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 17 39 08) ↑2 全体で見てポゼと同等以上って意味じゃなくて体力奪われたところにラストのラッシュをまともに踏もうと思ったらポゼ以上の体力がいるって意味。全体で言うとポゼ激のほうが強いと思うけどこいつもしっかり18クラスあると思う。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 05 41) ↑5 ゲージ削られる場所って慣れてくるとラストの16分地帯しかないし、それもNGO激以下だし -- 名無しさん (2013-11-01 23 59 08) それは慣れすぎだwww -- 名無しさん (2013-11-02 14 53 19) 捻ってとっているのか、スライドなのかでぜんぜん難易度がちがう -- 名無しさん (2013-11-02 23 22 05) ↑捻る場所って前半だよな・・・14Lvが13Lvになる程度じゃないか -- 名無しさん (2013-11-03 00 53 10) 前半だけど、後半の体力がもたなくなるとおもうからです。ひねってとったら18クラス、スライドや脱力なら17クラスかと思います -- 名無しさん (2013-11-05 00 32 23) さすがにそれは無いんじゃないか?前半はどう踏もうが足17挑戦クラスには準備運動でしかないよ。このくらいの捻りならほとんどの人が出来るだろうし、スライドよりも楽と言う人と半々かと。もし出来ないのならば、相当捻りが苦手なだけかと。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 42 35) ↑2 捻って取ってるけど、中盤に休憩地帯もあるし、あのレベルの捻りが後半まで響くとは思えないな -- 名無しさん (2013-11-05 09 27 59) そのなのか、参考になった。前半のことは忘れてください・・・どちらも難易度かわらないということで -- 名無しさん (2013-11-05 23 00 23) CDP17での初めてのクリア曲 同単単単同単単単……に入るときにゲージが8割程度あったけど抜ける頃にはほぼなくなってた。個人的にはその後の地団駄は回復だったしあまり削られる部分がなかったから休みのない同単単単同単単単……地帯次第だと思いました。 -- 名無しさん (2014-06-05 15 03 20) 17強ではあるけど18まではいかない感じ冥鬼も17でいいと思う -- 名無しさん (2014-06-26 23 14 50) うぉーうぉー地帯の↑↓同時、片側を捨てて体力温存したらクリアできた -- 名無しさん (2014-06-27 23 43 48) 個人的にポゼよりきつい -- 名無しさん (2015-12-15 00 24 39) ポゼ→これの順でクリアしましたが、こっちの方がやや易しいですね。ただ、いと感じる理由が「」 -- 名無しさん (2017-02-12 23 14 48) ただ、易しいと感じる理由が「12分が見切りやすい&ラストが地団駄でごまかしやすい」つまりごまかしが効く、というだけなのでスコア難度は同等むしろこっちが上かも。(途中でエンター押してしまって2回投稿になってしまってごめんなさい) -- 名無しさん (2017-02-12 23 18 18) 名前 コメント
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マッサージやパックが肌に良いことは女性なら誰もが知っている。 ところが、定期的に実行に移している人は少ないもの。 年のわりに肌が白くてつるつるしている女性は、他人には言わなくても定期的にマッサージやパックに励んでいたり、エステに通ったりしているものだ。 今やほとんどの女性がローションや乳液をつけているにもかかわらず、マッサージやパックとなるとその使用率、利用率はガタ落ちする。 大事なのは、週に一度でいいから、マッサージやパックも、毎日のローションや乳液と同じように習慣付けるということ。 マッサージやパックをするということは物理的な効果はもちろんだが、おのずと時間をかけるため、その実行中の時間の流れそのものがリラックス効果をもたらすことにある。 ゆったりとした気分で脳の働きも良くなり、自立神経を刺激して体全体のバランスを保つという好循環が生まれる。 その副産物を考えても週1マッサージとパックはオススメだ。 まずパックである。 パックはどうはい物や古い角質を取り除くのが主な目的である。また他に、保湿パックというものもある。 エステティックサロンなどで使用されているパラフィンパックを応用して、保湿成分を配合し、肌を潤わせるものである。 さらにホワイトニングのパックも存在する。 こちらは汚れを取り去るくに、メラニン色素を還元させる成分を配合したもの。 パックをしたあとの肌は老廃物や古い角質が取れた状態なので、皮膚呼吸も盛んになり、新陳代謝が活発になる。こういうことは、肌本来の潤いも出てきて、ツヤツヤしっとりとするというわけだ。 尻 ニキビ
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Revolution/ lapix Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0773 165 VIVID WAVE01 EXIT TUNES 雉本ユーヒ MAD CHILD ADVANCED 12 0859 EXHAUST 14 1295 MAXIMUM 17 1577 CHAIN数変更[NOV] 0687→0773(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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らき☆すた プラチナパック 2007年8月25日(土)発売。 カード種類数:18種 18種中、6種は角川書店1.0の先行収録(イラストパラレル)、12種はこのパックでしか手に入らないカード) 仕様:全種SP(ホログラム)仕様、全種ビジュアルインパクトフレーム仕様 参戦作品らき☆すた カードリスト (すべての色は白。また詳細な能力等は個別に参照してください) ユニット ナンバー カード名 スター レベル 夢 希望 BP SP KDP01001 桜庭ひかる 5 ○ 5500 1500 KDP01002 小神あきら 4 6000 1500 KDP01003 柊つかさ(KDP01003) ★ 3 ○ 4000 1000 KDP01004 高良みゆき(KDP01004) ★ 4 5000 1500 KDP01005 柊かがみ(KDP01005) 6 ○ 4000 1000 KDP01006 泉こなた(KDP01006) 7 ○ 8500 2500 KDP01007 高良みゆき(KDP01007) 3 4500 1000 KDP01008 パトリシア=マーティン 2 3000 1000 KDP01009 柊つかさ(KDP01009) 3 4500 1000 KDP01010 泉こなた(KDP01010) 4 ○ ○ 1500 1500 KDP01011 小早川ゆたか 2 4000 1000 KDP01012 岩崎みなみ 2 ○ 2000 1000 KDP01013 黒井ななこ 5 ○ 4500 1500 KDP01014 成実ゆい 5 ○ 5500 1000 KDP01015 峰岸あやの 4 ○ 3500 1500 KDP01016 柊かがみ(KDP01016) ★ 5 5000 1000 KDP01017 日下部みさお 4 ○ 3000 1500 ストラテジー ナンバー カード名 スター レベル 夢 希望 KDP01018 目の保養 3 ○
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RËVOLUTIФN(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 RËVOLUTIФN TËЯRA 2013 鬼17 202 744 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 157 117 30 31 102 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 超発狂(渡り、同時踏み)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/revolut_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=DJXCa_80SUM (x2.0, NOTE, Clap) 解説 2013にてボーカル最高難易度更新。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 48 47) 後半サビの「嘲笑う者たち…」からは休憩無しの殺し地帯、しかも30秒以上と17にしては長すぎる。BPM202の8分振り回し(1P↑↓・1P→・2P←・2P↑↓の螺旋をひたすら往復)→16分5連+1ラッシュ→3連符71連→16分17連と続いて、最後は1P端から2P端までの同時混じりの渡りで〆。 -- 名無しさん (2013-10-06 11 14 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 「飛び出せ」以降の同時振り回しは凄まじいの一言。同単単の3連の間は向きを固定して踏むと楽。それ以降の同時が繋がってる箇所は素直に振り回されるしか無いと思われる…前半の8分が何気に交互難なのもJun譜面らしく、後半の16分5連以降から休憩が一切無いので、前半で体力を温存し後半の配置が固まってることから省エネ踏みすることが鍵だと思う -- 名無しさん (2013-10-04 11 28 33) うぉうぉの左右振り回しジャンプはアラビより遅いものの体力とゲージを奪っていく。物量、発狂、渡り、振り回し、三連符の総合力が試される。 -- 名無しさん (2013-10-04 11 58 37) SPはラス殺しだけど、DPは16分5連発狂地帯がウイニングランに思えた。それくらい振り回し地帯が苦しい -- 名無しさん (2013-10-04 13 45 10) ロンドンC鬼と東北激クリア済だけどこいつはクリアできる気がしない 18に感じる人も少なくないはず -- 名無しさん (2013-10-05 02 07 21) 同単単の3連は着物より楽だが、後半の同時が8分で繋がってる振り回しは足17を逸脱している。同時前の8分を思い切って捨てて体の向き固定で3連ずつで踏むと楽、3箇所が2セットで合計6箇所。その代わり直後のFAXXもどきと鬼鯖もどきでゲージと体力を維持しないとラス滝に耐えられない。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 14 26) 足18逆詐称の冥よりもクリアが難しく、新たな移植最強譜面と感じるかもしれない。個人的には冥と難易度交換していいくらい。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 19 17) ↑3東北できるなら余裕でしょう。俺東北全然(未クリア)だけどコレは初見で少し余裕(DANGER表示前後)でクリアできた。クリアの範疇にあると思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-05 15 09 11) うーん、東北とは譜面傾向が違うからなぁ…個人差の領域だと思う、がコイツはFAXX並みかそれ以上に強いのは確か。クリアなら上に書いてある通り、同時や同時直前の8分を捨てたり体力を温存するといいかも -- 名無しさん (2013-10-05 17 48 56) ラストのウォーウォー地帯は3ゾーンあるが、最初の振り回しジャンプの強化版で落ちる。まだまだクリアーがみえん -- 名無しさん (2013-10-05 22 34 20) FAXがよく話題に出てるが変なギミックが無い分クリアは相当楽に感じた。楽と言ってもFAXと比べての話だが。FAXは序盤で死ぬし未クリア -- 名無しさん (2013-10-06 01 18 04) 凡人にとって終盤は足17じゃないでしょ?個人的にはtohokuの方がまだマシです。 -- 名無しさん (2013-10-06 19 27 40) 一応一箇所停止するが全く意味の無い停止なので、実質ストロングスタイル。単純に見るだけでも嫌になる交互難・遠配置譜面、しかもそれがBPM200ときたもんだ…。18になっても中の下くらいあるんじゃねぇの、こいつ…。 -- 名無しさん (2013-10-07 06 01 28) ↑BPM200「オーバー」です、すまぬ… -- 名無しさん (2013-10-07 06 02 25) 個人差凄いな。。自分は17挑戦レベルですが、こいつは初日に数回粘着してクリアできた。鬼冥も超えてるけど、激FAXXは無理。そして、激NGOも未クリア。おそらく、他の17よりSPスキルが必要なんだと思います。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 26 42) 同じく足17挑戦レベルだが初見でCランククリア、しかもこれが3つめの足17クリア。体力で押せる人には足17中~上位、体力の無い人には足18に感じるのかも。つまり個人差。難所は同時絡み左右振りの繋がった部分と12分乱打。この2つの難所のために同単単3連や16分5連はちょっと無理してでも捨てずに踏んでゲージを貯金しておきたい。 -- 名無しさん (2013-10-08 10 41 10) この曲に限らず体力温存の方法として、8分捻りはスライドして正面維持すると体力も維持しやすい。 -- 名無しさん (2013-10-08 19 55 26) 哲学挑戦レベルですが普通に18弱~中に感じます。ただ変なギミックも無く、じわじわゲージを持っていかれるタイプの曲なので、クリアは楽かもしれないです。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 22 40) 同時と八分がつながってる所は、1セット目は体を右に向け同時後はすべて右足から、2セット目は体を左に向け同時後はすべて右足から、でスライドなしで踏めるかな。自分はまだできないが。 -- 名無しさん (2013-10-12 18 27 13) ノンバーなら17下位、体力が無い人は17中位に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-10-16 01 36 07) いや17の振り回しと消費体力じゃないだろこいつは。後半は早い分ポゼ激と同等かそれ以上。捨てたりごり押しできちゃう人はゲージ減らしつつクリアできるとしてもまともに向き合ったら18クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-10-26 03 47 44) 17下位は流石にありえない、17中~18入門辺りなのでは。エアヒーローよりは楽です。 -- 名無しさん (2013-10-26 19 42 08) ↑2ポゼ(激)踏んだことあるかい? -- 名無しさん (2013-10-29 14 19 51) ポゼと較べるのはさすがに酷だろう。あれ18のなかでも結構難しい部類に入るし・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 17 39 08) ↑2 全体で見てポゼと同等以上って意味じゃなくて体力奪われたところにラストのラッシュをまともに踏もうと思ったらポゼ以上の体力がいるって意味。全体で言うとポゼ激のほうが強いと思うけどこいつもしっかり18クラスあると思う。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 05 41) ↑5 ゲージ削られる場所って慣れてくるとラストの16分地帯しかないし、それもNGO激以下だし -- 名無しさん (2013-11-01 23 59 08) それは慣れすぎだwww -- 名無しさん (2013-11-02 14 53 19) 捻ってとっているのか、スライドなのかでぜんぜん難易度がちがう -- 名無しさん (2013-11-02 23 22 05) ↑捻る場所って前半だよな・・・14Lvが13Lvになる程度じゃないか -- 名無しさん (2013-11-03 00 53 10) 前半だけど、後半の体力がもたなくなるとおもうからです。ひねってとったら18クラス、スライドや脱力なら17クラスかと思います -- 名無しさん (2013-11-05 00 32 23) さすがにそれは無いんじゃないか?前半はどう踏もうが足17挑戦クラスには準備運動でしかないよ。このくらいの捻りならほとんどの人が出来るだろうし、スライドよりも楽と言う人と半々かと。もし出来ないのならば、相当捻りが苦手なだけかと。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 42 35) ↑2 捻って取ってるけど、中盤に休憩地帯もあるし、あのレベルの捻りが後半まで響くとは思えないな -- 名無しさん (2013-11-05 09 27 59) そのなのか、参考になった。前半のことは忘れてください・・・どちらも難易度かわらないということで -- 名無しさん (2013-11-05 23 00 23) CDP17での初めてのクリア曲 同単単単同単単単……に入るときにゲージが8割程度あったけど抜ける頃にはほぼなくなってた。個人的にはその後の地団駄は回復だったしあまり削られる部分がなかったから休みのない同単単単同単単単……地帯次第だと思いました。 -- 名無しさん (2014-06-05 15 03 20) 17強ではあるけど18まではいかない感じ冥鬼も17でいいと思う -- 名無しさん (2014-06-26 23 14 50) うぉーうぉー地帯の↑↓同時、片側を捨てて体力温存したらクリアできた -- 名無しさん (2014-06-27 23 43 48) 名前 コメント