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インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 真の姿を探ることかなわぬが、それでも力の気配とおびただしき悪意が、このクリーチャーの存在を否定できなくしている。 インヴィジブル・ストーカー 脅威度7 Invisible Stalker 経験点3,200 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+6外皮、+4【敏】) hp 80(7d10+42) 頑健 +11、反応 +11、意志 +4 防御能力 生来の不可視状態;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 一般データ 【筋】18、【敏】19、【耐】22、【知】14、【判】15、【魅】11 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 25 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《武器熟練:叩きつけ》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+14、〈真意看破〉+12、〈生存〉+12、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+12、〈はったり〉+10、〈飛行〉+22 言語 共通語、風界語 その他の特殊能力 強化版追跡 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 強化版追跡(変則)/Improved Tracking インヴィジブル・ストーカーは、移動しながらの追跡をどのような移動速度で行なっていようとも、〈生存〉判定に一切ペナルティを受けない。 生来の不可視状態(変則)/Natural Invisibility この能力は常に働いており、インヴィジブル・ストーカーはどのような時でも、攻撃を行なうときですら不可視状態でいられる。この能力は生得のものであり、インヴィジビリティ・パージ呪文の対象とはならない。インヴィジブル・ストーカーの位置を特定できない敵に対して、インヴィジブル・ストーカーは〈隠密〉判定に+20のボーナス、じっと動かずにいる場合は+40のボーナスを得る。これらのボーナスは上記のデータには反映されていない。 そのあまりな性質がインヴィジブル・ストーカー(不可視の追跡者)の真の姿を詳しく観察するのを難しくしているため、この不可解かつ神秘的なクリーチャーについて判っていることはあまりに少ない。風の元素界からこの世界に連れて来られたインヴィジブル・ストーカーは、自分を召喚した者が命じる任務を遂行する。インヴィジブル・ストーカーは、その秀でし職域たる番兵や暗殺者、追跡者として活動する。生来の不可視状態と隠密行動に長けていることによって、インヴィジブル・ストーカーは気づかれることなく標的の後を追うことができ、いざ敵に手を下さんとなれば優位も得られる。 多くのインヴィジブル・ストーカーはこのことに憤慨しており、こういった取るに足らぬ任務は定命のものに押しつけられた雑役以外の何物でもないと感じている。ことさら複雑だったり厄介だったりする任務を与えられた場合、インヴィジブル・ストーカーは言葉の足りぬ指示に抜け穴がないものか探そうとする。例えば、ウィザードがインヴィジブル・ストーカーを召喚して「私を危険から守れ」との指示で奉仕させたなら、遠くの見知らぬ場所まで、はては風の元素界にまで連れて来られたことに気づくはめになりかねない。 絶えることなき招来のため、インヴィジブル・ストーカーの多くは物質界に住む者たちに敵意を抱いている。インヴィジブル・ストーカーでも初めて話に聞いたことしかない定命のものの世界にやって来た者なら、自分を召喚した者の意図するところについて素直に受け取りやすい。時が経つにつれて、あるいはことさら下劣な主人に奉仕していると、インヴィジブル・ストーカーはこの肉と骨を持つクリーチャーについて否定的な見解を育んでいき、そのことが指示を曲解して主人に害をもたらす傾向につながっていく。年長で経験豊富なインヴィジブル・ストーカーともなると、自分を招来する者を守るものといったら、自分を束縛する魔法だけである。こういったクリーチャーは、自分をこの次元界に連れてきた神官や秘術師に迷惑をかけ、傷つけ、はては殺す方法を見つけようと、任務を命じる言葉の中にある矛盾や言葉の捻れを自動的に利用しようとする。
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石油エンジン
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水素エンジン
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専門用語/核融合エンジン 重水素、三重水素、ヘリウム3などの軽い元素燃料を核融合させ、その膨大な熱量でタービンやジェットを駆動させる外燃機関が核融合炉である。 核分裂炉に比べ放射性廃棄物が少ないという利点がある。 2057年に核融合炉が完成し、それ以来小型化が進むが、まだ生産コストがかかりすぎるため、移動機体の動力として採用されているのはソニックダイバーを始め一部の最新鋭の機体のみである。 ワームが主にターゲットとしたのが、核融合炉を始めとするエネルギー供給量の多い施設、そして軍事施設だったため、この10年間は核融合炉の建設及び再稼働は自重されてきた。そのため今でも電力不足な地域があるくらいである(例:音羽の実家の島)。しかし、大戦終結後10年という節目から、通常の発電所等は一部稼働が再開を始めつつあり(TVシリーズ 第1話の福岡など)、時期尚早との批判も出ている。 ソニックダイバー、またその運用艦攻龍、またビックバイパーの動力として小型核融合エンジンが搭載されている。 熱核ジェットエンジン 核融合している炉心に直接、または熱交換機を介して間接的に発熱している部分に空気を吸い込み膨張させ、噴射させるジェットエンジン。 ソニックダイバーにはK社(零神、風神)とN社(雷神)のものが使われている。 オーグメンター(推力増強装置。いわゆるアフターバーナー)も搭載しているため、多少の石油燃料も搭載しているようだ。 2008年現在、炉の小型化、核融合臨界状態の維持が難しいため困難とされるSFガジェットである。
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出発前 選択肢はどれを選んでも変わりないのでお好みで。 このミッションはコスチャが生存かつコスチャの企てに手を貸している場合と、コスチャが死亡またはコスチャの企てを拒絶している場合で展開が変わる。 赤い森の村へ(コスチャ死亡) 村の入口の衛兵に近付くとイベント。 選択肢はどれを選んでも展開に変わりはない。 赤い森の村へ(コスチャ生存) 村は壊滅状態となっている。 門の右側のバリケードが崩れているので、そこから村の中へ。 ミッション「バリケードの向こうで」にてグレブを赤い森に行かせた場合は、遺体となったグレブを発見するイベントが入る。 村の中にあるテープレコーダーを調べる。 選択肢(コスチャ生存) 「コスチャの計画を知っていたと明かす」 ▶サシュコとの関係性が下がる 「コスチャの計画を知っていたことを隠す」 ▶オリガとの関係性が下がる ▶オリヴィエとの関係性が下がる コスチャを探す(コスチャ生存) ポイントの場所に向かい、コスチャを調べる。 霊園へ(両共通) 霊園へ近付くと、オリガとの会話イベントが発生する。 窪地の骨を調べると更にイベント。 選択肢(両共通) 「セミョーノフを擁護する」 ▶ミハイルとの関係性が上がる ▶タラカンとの関係性が上がる 「彼の正体を明かす」 ▶サシュコとの関係性が上がる 「NARとの関係を否定する」 ▶タラカンがチームを去る ここでの選択肢は過去の行動によって選択できるか否かが変化する。セミョーノフが死亡している場合は「セミョーノフを擁護する」、アリアドナで「黒衣のストーカー」のシミュレーションを終えていない場合は「彼の正体を明かす」は選択できない。また、「セミョーノフを擁護する」「彼の正体を明かす」が選択できる場合は「NARとの関係を否定する」は選択肢として出てこない。 「NARとの関係を否定する」を選択した場合は、基地に戻った後タラカンがチームを離脱する。しかしタラカンの正体がわかるので一見の価値あり。
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これは良ゲー。 割と近代的なグラフィックとゲームシステム。 一応オート連射も付いてます。長期間のゲームでも安心。 グラディウスっぽいビックコアもどきやクリスタル地帯もあるよ。 しかしこのゲームの売りはキャラバンモードに尽きる。 本編とは違う専用ステージを2分間・5分間の間で稼ぎまくる。 本当に2分間か5分間で終わってしまうので、逆に言えば凄い手軽。 PSPなら特に相性は良いだろう。むしろ携帯ゲーム向け。 -- (名無しさん) 2009-08-30 10 05 39 最近の太く短いSTGに慣れてるとちとキツイかも。 一面ごとの尺は長いし展開もタルいのでホントに寝落ちするほど退屈だった。 キャラバンモードも地上物が硬く爽快感がイマイチで結局乗れず・・・ FCやGCのスターソルジャーのようなものを期待してるとガッカリするかも。ソースは俺だが。 買いたい人はちゃんと事前にリサーチして合うかどうか要検討。 でもBGMの良さはガチ。 -- (名無しさん) 2009-09-13 02 21 35 UMD版「PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション」に入っている 「スーパースターソルジャー」とほぼ同じ内容と考えてよい。 ちなみに、この両者はセーブデータの互換性はなく、共用不可。 -- (名無しさん) 2009-10-30 01 43 27 177 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 06 11 10 ID l8Y4/u2b0 ハドソンのPCエンジンアーカイブスはセーブ機能ついたのがGJ! スーパースターソルジャーは、あのシリーズの中では 難易度高めなんだけどエンディングまで時間かからず行けるのが嬉しい 元々いいゲームだしグラフィックや音楽も素晴らしいのに アクションやシューティングが苦手な人は最後まで楽しめなかったでしょうけど これで救済される そして携帯機だから短時間だけ楽しみたい人にとっても大変ありがたい -- (名無しさん) 2010-01-31 16 39 54 PCEのソルジャーシリーズ最初の作品 難易度は一番高いが、グラフィックも音楽も非常に良い 全8面構成で、4面のボスから一気に難易度が高くなる キャラバンモードはこの中だと最高の出来であり、2分、5分でも満足できる爽快感がある -- (名無しさん) 2010-04-03 09 47 58
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タッグデュエリスト:スナイプストーカー(DU) タッグ:一撃必殺侍(DU) タッグ名:運命の二人 解説:レート1230 【ギャンブル】使い。 攻略 デッキ名:6分の1の運命 ※チェック待ち。50音順求む。 合計40枚+00枚 上級03枚(儀式) 闇の支配者-ゾーク×3 下級16枚 スナイプストーカー センジュ・ゴッド×3 ソニックバード×3 マンジュ・ゴッド×3 ルーレットボマー×3 ダイス・ポット×3 魔法11枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 天使のサイコロ デンジャラスマシン TYPE-6×2 ハリケーン 光の護封剣 闇の支配者との契約×3 罠10枚 悪魔のサイコロ 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 ニードル・ウォール ファイアーダーツ 魔宮の賄賂×2 無差別攻撃 エクストラ00枚
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PCエンジン ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数
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フェチ裏の記憶 485 :名無したちの午後 :04/02/06 17 55 ID a9+2LHKt 足コキはサンプルのやつのみでした。 なんとなくサンプルが全てという感じです・・・。 地雷かも。 488 :485 :04/02/06 20 15 ID rTT+WcvV まだおわらんよ! 無論脇コキもサンプルが全てでした。 手コキはあるけど、メインは陵辱とかだからあまり無いよ。 攻められもほとんど無しっぽい。 とりあえず、数回会話→ミニゲームの繰り返しでちょっとずつ脱いでいくというか・・・なんとなくPCエンジン末期という感じのゲームです。 関連レス 476 :名無したちの午後 :04/02/04 23 20 ID TIhxfJyM その43分の間に足コキ娘クリアしたけどさ、ミニゲームウザいよ。これ。 1キャラクリアしただけでお腹いっぱい。 481 :472 :04/02/05 19 01 ID HPtyXlOo 腋については「腋ヴァージン」なるステキフレーズがあったのでよしとするけど足コキはちょっと短めかなと。射精時のCGあるのはいいんだけどね。 手コキは見ていないので割愛。 なんにせよミニゲームがうざくてキャラをコンプする気になれないので、勘弁してくだちぃ。
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/279.html
通常空間での移動に用いられるエンジン。超構造的エネルギー場に制御され、方向を整えられた粒子流が絶対光速で噴射される。 第10話で説明がある前にもこのエンジンで艦船が移動していたと思われるが、説明が10話で入ったので初出を10話とした。 タグ:エンジン 第10話 第三勢力サイクル 装置