約 3,627,763 件
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/97.html
エンジンベース エンジンベースは空力胴体と同じ役目を持っています。 2~4つのフィンによって空気抵抗を向上させます。 エンジンベースは6~12までのサイズがあります。 エンジンベース一覧 6ワイド エンジンベース 8ワイド エンジンベース 10ワイド エンジンベース 12ワイド エンジンベース 使い方 基本的にエンジン上部に設置します。 また、代替品として空力胴体があります。 エンジンベースは空力胴体が追加される前に 代替品として登場していましたが 削除されずに残ったパーツです。
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【文】集団ストーカー https //www28.atwiki.jp/soukasouka/pages/112.html 再生リスト 【動画】集団ストーカー http //www28.atwiki.jp/soukasouka/pages/48.html 【集団ストーカー】AAA【厳選】 http //www.youtube.com/view_play_list?p=683EC459325D579B 【集団ストーカー】被害者:騒音おばさん http //www.youtube.com/view_play_list?p=C13E770BE72C6135 【集団ストーカー】◆未分類 http //www.youtube.com/view_play_list?p=5DD74655C9A23B30 【集団ストーカー】参考映像 wing7286 http //www.youtube.com/view_play_list?p=FADF258B9195BCFB 【集団ストーカー】認知・撲滅の会@横浜 http //www.youtube.com/view_play_list?p=349058D6FD1ED62E 【集団ストーカー】街宣 090711 北千住 (7) http //www.youtube.com/view_play_list?p=88E83E981179B1D6 【集団ストーカー】街宣、団体 http //www.youtube.com/view_play_list?p=0C6196D64EB882EB 【集団ストーカー】証拠撮影 http //www.youtube.com/view_play_list?p=F01214DC69983006 【集団ストーカー】説明、分析 http //www.youtube.com/view_play_list?p=BA3262E0303E1155 文書 集団ストーカー、創価学会。 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1252909935/ 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 []: 2009/09/14(月) 15 32 15 ID ZQS+TcLu (6) 学会員よもうそろそろ集団ストーカーはやめにしないか? そうしないと天罰が下るぞ。 学会員よる尾行・見張り 最近は郵便物の盗難事件も http //www.toride.org/81/crime.htm 集団ストーカー 創価学会広宣部 http //www.asyura2.com/07/cult5/msg/529.html 私は、〝創価学会による被害者の会〟発足時から事務を担当し、本年五月十六日、 同会事務局長に就任しました。 私に対しては、〝被害者の会〟発足当時から創価 学会員の尾行・見張りがついていましたが、この五月以来、それがいっそう露骨に、 激しくなりました。 事務局の前には、いつもレンタカーに乗った男女が張り付いており、私が移動しま すと、タクシーであろうと電車であろうと、必ず数名が尾行してきます。 私に対す る尾行・張り込みは二十四時間行なわれますから、私のプライバシーが大幅に侵(おか) されていることはいうまでもありません。 私が外で人に会うと、今度はその人をも尾行します。つきまとい、写真を撮ったりする ものですから、知人は驚きます。 また、事務所を訪ねてくる人も尾行されます。 事務所を訪ねてきた知人が、その状況を確認して、彼らの側(そば)に行って写真を撮り、 「何の用ですか。いい加減にしたらどうですか」 などと声をかけると、素早く逃げます。 しかし、しばらくすると、またやって来るのです。 調べた結果、彼らが創価学会員であることが判明しました。 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 []: 2009/09/14(月) 15 37 35 ID ZQS+TcLu (6) 創価学会の盗聴実態 http //asyura2.com/0411/senkyo6/msg/773.html 手口【1】脅迫および嫌がらせ電話━電話していたのは親から命じられた子供だった! 一連の不審な電話が初めて幸福の科学和歌山支部に入ったのは、五月の連休中に支部で五月研修が行 なわれていた日であった。ちょうど、九四年の月刊「幸福の科学」五月号に、創価学会による幸福の科学 批判を論駁する講師論文が掲載された矢先のことでもあった。 電話のパターンとしては、 ・「殺す」「子供を殺す」「ダイナマイトをしかけた」などの様々な脅迫 ・無言、わいせつ、プッシュホンの発信音を送ってくるなどの嫌がらせ ・盗聴を行ない、怖がらせようと、会員の行動を言い当てる ・「情報を売りたい」などと言って気をひこうとする ・会員の声色を使って情報を聞き出そうとする ・会員の周囲の人間に様々な作り話をして、不信の心を抱かせる ・幸福の科学の名をかたって寿司などを大量に電話注文して届けさせる などである。 以下に、嫌がらせ電話の代表的パターンの実例を時間順に示す。しかしこれらは実際にあった電話のごく一部である。 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 []: 2009/09/14(月) 15 40 05 ID ZQS+TcLu (6) 証明済みの創価学会の謀略体質 〝共産党・宮本議長宅電話盗聴事件〟を検証する!! http //www.toride.org/tap/tap1.htm 電話盗聴――。通信の秘密、プライバシーの権利の侵害でもある。まして被害者が公党の最高幹部 なら、政治活動の自由を侵害するという憲法違反がこれに加わる。 これまでも公的機関による 電話盗聴は、何件か発覚し、裁判沙汰にもなった。あるいは、仕事熱心な新聞記者による盗聴取材もあった。 しかし、平和と人権を強調し、社会の模範となるべき大宗教法人が、電話盗聴で裁判に訴えられ、 しかも、その事実が認定されたケースは、わが国の歴史上で一件しかない。創価学会である。 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 []: 2009/09/14(月) 15 51 13 ID ZQS+TcLu (6) NTTドコモ事件判決・認定された創価学会青年部幹部の犯行関与 http //www.forum21.jp/2007/06/ntt_1.htm 「2人の勇気ある告発がなければ、組織的犯罪の疑いが強いこの事件の真相は闇に葬られる ところでした」――平成15年10月に結成した「創価学会関係者によるNTTドコモ通信秘密 侵害事件の真相究明を求める会」の設立趣意書はそう述べている。 実行犯嘉村英二の通信記録盗み出しは少なくとも4件。前3件は反創価学会活動家を標的にし、 最後の1件は創価大学剣道部監督の女友達の素行調査という、いわば“ついで”の犯行だった。 警察はその事実を知りながら、最後の1件だけを立件し、事件の本筋である3件は一度、闇に葬られた。 佐藤せい子(日蓮正宗・妙観講副講頭)と福原由紀子(創価学会脱会者)、この2人の刑事告発 や短期間に1万人超の署名を集めた「真相究明の会」の運動がなければ、事件は闇から蘇ることがな かっただろう。二人の刑事告発状はこう述べている。 「告発人らの反創価学会活動を嫌悪し、(告発人らの活動に関する)情報を把握するため」に行った 犯行であり、「たんに電気通信事業法に違反するだけでなく、本質的には憲法の保障する信教の自由 (第20条)、通信の秘密(第21条2項)を侵害する悪質な犯行である」。そして警察が前3件を立件しな かったのは「なんらかの圧力により警察の捜査方針が1日で急変したものと疑うにたる十分な理由がある」。 事件の本質は、まさにそこにあった。告発を受けた東京地検の捜査で、嘉村らの標的は本誌発行人の 乙骨正生にまで及んでいたことも分かった。 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 []: 2009/09/14(月) 15 52 54 ID ZQS+TcLu (6) ▼創価学会が女性CMタレントに対し集団ストーカー行為▼ テレビCMや、バラエティー番組の再現ドラマに出演していた女性タレントが創価学会に 通話記録を盗まれたり、尾行、盗聴、盗撮をされていたことが分かりました。 http //domo2.net/bbs/image/1101818706.jpg http //www.domo2.net/bbs/image/1101647332.jpg 当事件で逮捕された学会員は以下3名 嘉村英二(28) 創価学会 男子部活動家 創価大学卒 元ドコモ・システムズ社員 根津丈伸(43) 創価大学 学生課副課長 田島稔(42) 創価大学 剣道部監督 被害者となった福原由紀子さんは元創価学会員ですが、犯人達とは面識はありません。 この裁判では被告嘉村の個人的な犯罪として処理されることになり、懲役10ヶ月執行猶予3年という結果になりました。 創価学会の組織的関与は全く追及されなかったのです。 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 []: 2009/09/14(月) 15 59 16 ID ZQS+TcLu (6) ヤフーBB恐喝犯は創価学会幹部だった http //kuma.cocolog-nifty.com/b/2004/02/bb.html 日刊ゲンダイ、ゲンダイネットなどが報じたところによれば、Yahoo!BB の顧客情報流出事件で、 恐喝未遂容疑で警視庁に逮捕された竹岡誠治容疑者(55)は、創価学会の(元)幹部であることが 発覚したそうです。おなじく逮捕された湯浅輝昭(61)容疑者も創価学会員だということです。 たまたま二人が創価学会員だったということなら事件と学会に関係はないでしょうが、竹岡容疑者 が創価学会(元)幹部であり、過去に共産党元委員長への盗聴実行犯だったのだから話は変わってきます。 個人情報漏洩事件としては、NTTドコモの女性顧客の情報漏洩事件で創価学会員3人が逮捕されている 前例があります。今回も他の創価学会員にヤフーBBの顧客情報が渡っているのではないか、と危惧す る人がいるのも当然だと思います。実際には顧客情報はもう一人の森洋(67)容疑者が入手したという 報道があるので、創価学会つながりの線は薄いでしょう。しかし、森容疑者は元右翼団体会長である と盛んに報道されていますが、竹岡容疑者の件を大手新聞社が報道しないのは何ででしょうね。 産経新聞は少し書いてますけど。 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1254207620/ 526 :名無しさん@十周年:2009/09/30(水) 02 21 01 ID xcXX/8gy0 何人もの多数の共犯署員を動員した、警察役人による得意の集団ストーカー 署員のストーカー統率者は、このケースでは警察署長 警察役人て、職務や地位を私利私欲充足に悪用してて、ことごとくひどすぎる。。。 これ知った他の創価信者たちの中に、身内の犯した罪を申し訳なく思わず胸も痛まないような 信者がもしも仮にいるならば、それこそクリーンで清らかであると主張してる宗教団体として、異常なこと まあ警察役人のほうは、そんなふうに申し訳なくなんてハナから思うわけない不届き物だらけなのは、十分わかってる とくに警察役人によるヤミの違反・犯罪行為と揉み消し行為の巣窟である、警視庁と神奈川県警の面々は 創価信者の天理警察署長が嫌がらせを! http //roba33.ula.cc/test/read.cgi/koumei/1082424361/ 1 :学会の弾圧に苦しむ天理教信者:04/04/20 10 26 ID x+LvjvmA 創価信者の天理警察署長が嫌がらせを! 良識派の創価学会の方、弾圧を止めさて下さい! ①祭典日に、境内地隣接の公道(勿論、道交法違反ですが) での祭典参加信者の路駐(老人や病人用のワゴン)に対する 集中的駐車違反取締、他の大きな公道の駐車違反は無視。 他の交通の妨げになっていない、意図的に狙い撃ち。 ②春や夏の鼓笛隊練習(境内地内)での騒音条例の適用 ③祭典日に合せて行う集中的工事(これは警察の管轄ではない)、 や不可思議な道路の車線規制に(参拝信者の車は大渋滞に巻き込まれる) ④同じ奈良県下では実施されない異常な回数と数の飲酒検問など なによりも、天理警察署長自ら創価学会信者であると公言して、天理市 を集中的に摘発すると宣言してますから、21世紀なのに異常な事態です。 創価学会は今は日本の政権与党「公明党」の最大支持団体ですよね、 なんとか宗教弾圧を止めて、互いの信教の自由を尊重して下さい。 538 :名無しさん@十周年:2009/09/30(水) 02 37 34 ID R9W0CZPzO 覚醒剤なんか売って恥かしくないのかな 542 :名無しさん@十周年:2009/09/30(水) 02 43 28 ID PAm6SDGi0 538 オウム真理教=創価学会 による麻薬密輸販売と覚醒剤製造販売(サリン製造というのは真っ赤なうそ) には、当の警察(警視庁)および、癒着政治家と癒着財界人も 裏でドップリ絡んで糸引いてた、まぎれもない共犯だぜ 罪かぶせられた麻原は、警視庁ふくめたそいつらによる被害者というか犠牲者だ 34 :名無しさん@十周年:2009/09/29(火) 16 16 16 ID OKA2vzeR0 「6代目山口組」(総本部:神戸市灘区篠原本町)の組長である「司忍」こと「篠田建市」タソの 出身母体である「弘道会」(本部:名古屋市中村区宿跡町)が全国の警察にマークされるって事なのか。 ってか、組織内パワーバランスからしれば、かつての主流派であった「山健組」(本部:神戸市中央区 花隈町)とのチカラ関係が気になる。今は引退して「お坊さん」になった元後藤組(静岡県富士宮市) 組長・後藤忠正タソの処分問題に関連して「大粛清」を行った訳だからして遺恨は残っているだろうし。 かといって表立ってドンパチする訳にも逝かず。警察の集中取締りでどう変化しるのか・・・・・。 35 :名無しさん@十周年:2009/09/29(火) 16 16 41 ID ve4yexyP0 また後藤組=創価説か・・・つるんでるのをみるともはや創価ではなく統一協会やらのキムチだろ
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DOOM エンジンとは DOOM エンジンとは、開発元の id Software が DOOM をオープンソースにしたことにより、DOOM ファンの手で改造され、互換性や HUD などプレイアビリティの向上が図られたソフトウェアです(*1)。 どれを選べばいいの? マルチプレイがしたい! Zandronum、ZDaemon、ScoreDoom のどれかがオススメ。 ゲームモードが豊富でシングルプレイも楽しみたい! Zandronum なら豊富なゲームモードがあり、シングルプレイ用にも適しています! PC の性能に不安がある・・・ ZDaemon が軽くてオススメ。 実績解除や経験値稼ぎがしたい! ZDaemon がオススメ。Zandronum にも実績はあるよ。 シングルプレイの腕前を世界中の Doomer 達と競いたい! ScoreDoom なら出来ます! 何と言ってもオリジナル! Chocolate Doom、PrBoom がオススメ。 世界中の Doomer が作ったカスタムマップで遊びたい! 遊びたい WAD に対応している DOOM エンジンが、付属のテキストに書いてあるから、それを選んでね。でもとりあえずどれか選ぶなら ZDoom派生ポート かな。 オリジナルを現代風のアレンジで遊びたい! Risen3D、jDoom、Vavoom がオススメ。 Windows じゃないと無理だよね? jDoom、Vavoom はクロスプラットフォーム対応です! Doom 以外にも Hexen とかあるでしょ。全部動くのが良い! ZDoom派生ポート、Vavoom、jDoom がオススメ。 Chex Quest がやりたい! ZDoom/GZDoom なら出来ます! Strife がやりたい! Vavoom、ZDoom/GZDoom なら出来ます! Heretic、Hexen を現代風に遊びたい! Vavoom、jDoom がオススメ。 面倒くさい。マルチもシングルも1本で楽しみたい!! Zandronum がオススメ。 Doom 用の MOD 作ってきたけど、もっとすごいの作りたい! 現状、Doom に拘るなら ZDoom,ZDoom派生ポート が無難みたいです・・・。 各種エンジン Vanilla Doom を筆頭に、歴史の古いものから順に挙げています。派生ポートについては、オリジナルのリリース日を基準に並べているので、最新エンジンが一番下とは限りません。 現在、最新状況を踏まえ加筆修正中。各エンジンの状況を把握されている方、調査できる方は、「?」となっている項目や説明文の追記・修正をお願いします。 Vanilla DoomDoom95 Boom 派生ポートBoom PrBoom / GLBoom PrBoom+ / GLBoom+ MBF 派生ポートMBF Marine's Best Friend SMMU Smack my Marine Up Eternity Engine ZDoom 派生ポートZDoom ZDoomGL GZDoom Zandronum Skulltag ZDaemon ScoreDoom / ScoreDoomST Odamex Doomsday Engine 派生ポートDoomsday Engine (jDoom) Risen3D その他の代表的なDOOMエンジンVavoom EDGE Enhanced Doom Gaming Engine Doom Legacy Chocolate Doom SVN Builds Git Builds Vanilla Doom 初回リリース 1993年12月10日 最終リリース ? アーカイブ ftp //ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/ 対応ゲーム Doom シリーズ ポートやMODが多数開発されるソフトウェアの中で、オリジナル版を指す意味で "vanilla" という言葉が使われます。Vanilla Doom とはまさしくそんなオリジナルのMS-DOS版 DOOM を指す言葉です。 Doom95 初回リリース 1995年? 最終リリース ? アーカイブ ftp //ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/win95/ 対応ゲーム Doom シリーズ DOOM Collector's Edition に同梱の Windows 用公式ポートエンジン。Windows 2000 や XP でも動作しますが、マウスが使えないためお勧めできません。サンプルとして DOOM のシナリオが 1 つ同梱されています。GUI 上で各種設定などが可能なため、初心者でもわかりやすいでしょう。 Boom 派生ポート Boom 初回リリース ? 最終リリース 1998年10月22日 公式サイト http //teamtnt.com/boompubl/ixboom.htm 対応ゲーム Doom シリーズ Boom は、Final Doom の TNT Evilution エピソード開発チームでもある Doom マッパーによるコミュニティグループ TeamTNT が作成したポートエンジンです。派手な機能拡張こそないものの、ゲームエンジンの制約解除や Vanilla Doom のバグ修正を施し、マッパーの為の拡張機能として、水中の表現、スクロールする壁、透明な壁など、今ではよく見られる演出を可能にしました。現在世に出ているポートエンジンの基礎を作った最初のポートエンジンと言えるでしょう。 元々は DOS 用に開発されたものなので、現在はあえてこれを選択する必要はないでしょう。 PrBoom / GLBoom 初回リリース 2000年4月10日? 最終リリース 2008年9月8日 公式サイト http //prboom.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ クロスプラットフォームとなった Boom です。後の更新で Boom と MBF の互換エンジンとなりました。PrBoom が目指すのは安定した動作と Vanilla Doom へのリスペクトです。 世界にはDOOMだけを10年やっているようなDOOM馬鹿がゴロゴロいます。 そんな馬鹿たちのプレイは人知を超越しているものも多々存在し、それらのリプレイデータを現状もっとも忠実に再現できるといわれているのがPrBoomです。 PrBoom+ / GLBoom+ 初回リリース 2005年9月23日? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //prboom-plus.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ PrBoomから派生したエンジン。 DEMOの再生機能が強化され、早送りやスキップが容易に行えます。 + NUMキー内 加速 - 減速 * 標準 0 カメラ切り替え PageDOWN 次のレベルへスキップする End 現在のレベルを終了する MBF 派生ポート MBF Marine's Best Friend 初回リリース ? 最終リリース 1999年1月3日? 公式サイト ? 対応ゲーム Doom シリーズ Lee Killough 氏が Boom チーム脱退後に作製したポートエンジンです。 Boom を元に Friendly monsters や DOS 上での高解像対応などの拡張が行われました。 現在では、あえてこれを選ぶ必要はありません。 SMMU Smack my Marine Up 初回リリース 1998年 最終リリース 2000年 公式サイト http //soulsphere.org/projects/smmu/ 対応ゲーム Doom シリーズ Eternity Engine 初回リリース 2001年1月8日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //doomworld.com/eternity/ wiki http //eternity.youfailit.net/index.php?title=Main_Page 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ SMMU をベースとしたクロスプラットフォームのSMMUとも言えるエンジン。 PrBoom の元となった MBF・Boom といったソースの互換性を重視しながらmouse look・crosshair・walkcam・chasecamモード(3人称視点への切り替え)・consoleモードなどZdoomではおなじみの拡張も行われています。 またEDF (Eternity Definition Files)というスクリプトを搭載、独自の拡張性も備えています。 DOS版DOOMシリーズのlmpの再現性はPrboomと同じく忠実に再現します。 専用ランチャーも用意され扱いやすさはPrboomより向上しています。 フロントエンド ZDoom 派生ポート ZDoom 初回リリース 1998年3月6日 最終リリース 2016年2月21日 公式サイト http //zdoom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Chex Quest シリーズ ZDoomとは、ZDoom 派生ポートエンジンの本家であり、その歴史は1998年まで遡ります。Vanilla Doom の Linux ポートであるLinux DOOM v1.10をベースに、当時いち早くWindowsポートに対応していたATB DOOMやNT DOOMのコードも流用、Boom機能にも完全対応したエンジンとして登場しました。 またQuake 2 の DLL ソースからもいくつかの機能を流用し、様々な拡張がなされています。 現在ではGZDoomなどの上位互換ポートの登場により、あえてこのポートを選ぶ必要はありませんが、OpenGLモードでは十分なパフォーマンス得られない環境の場合は、ソフトウェアレンダリングのみのこちらを選ぶと良いでしょう。 主な拡張Hexenのすべての編集機能をサポート (ACS、hub、新しいmapフォーマット【zdoomhexen形式】、その他) 大部分のBOOM編集機能をサポート Colored sector lighting DECORATE機能によるCustom monsters, weaponsやitemsの追加 高解像度テクスチャーのサポート Hexenには無かったACS拡張の強化 より多くのBGMフォーマットに対応 (古いMUSはもちろんOgg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDIや MP3も使用できます。) より多くのサウンドフォーマット(効果音)に対応 (FLACとWAVE両方が使えます) より多くのテクスチャーフォーマットに対応 (PNGとJPEGに対応) ゲームエンジンの制約解除(Limit removing) OPL softsynthの提供 Free look(上下視点変更) 高解像度対応 半透明な壁 コンソール機能 Windowsでのフル機能のジョイスティック/gamepadサポート UDP/IPによる、チーム戦もサポートした最大8人までのネットワークゲーム アナウンサー機能のサポート(BloodのBloodbathのような) Quakeスタイルのキーバインド jumpと伏せ crosshair(標的) 近年のファンメイド製PWADやメーカー製の無料 IWAD には ZDoom ないし GZDoom を想定したものが数多くあります。 Commercial game (有料対応ゲーム)以外の無料サポートIWADFreedoom Blasphemer Foreverhood Chex Quest 3 Action Doom 2 Urban Brawl Harmony v1.1 Hacx v1.2(バグの為SVN版r2925以降の対応) 公式サイトのファイルアーカイブから旧バージョンも入手できます。 また、公式には置いてないバージョン(例えば1.23のβバージョンなど)はこちらから入手出来ます。 フロントエンド (G)ZDoomで使える拡張MODDoom Metal Soundtrack Mod - Volume 4(Brutal Doom用に作られたがバニラでも使用できます) HQ DooM Music(Doom music remix pak) High-Resolution Fonts(インターフェイスFontのハイレゾ化) ZDoomGL 初回リリース 2001年5月? 最終リリース 2005年8月7日 (開発凍結中) 公式サイト http //zdoomgl.mancubus.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ ZDoomをOpenGLで動かしており、敵やアイテムの3Dモデルがあります。 更新停止中のため新しいZDoom用のWADは動かない可能性が高いでしょう。 ZDoomの旧バージョンの代わりとして使えます。 GZDoom 初回リリース 2005年8月30日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zdoom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Chex Quest シリーズ DECORATE機能をサポートした 非公式のZDoomバージョンであるZDoom 2.0.96x (ZDoom Community Build) がベース その後の開発の経緯からZDoomとのコードコミットも行われており、現行バージョンのZDoomとは高い互換性が保たれたうえで更に機能も大幅に強化されており、事実上の上位互換ポートと言えるでしょう。 現在では多くのWADがGZDoom向けに開発されていることから、デファクトスタンダードといえるポートエンジンです。 ver.4.2.0でついに日本語に正式対応。早速有志の手で日本語向けMODが開発されています。 ZDoomの機能はそのままに加えられるGZDoomの主な拡張ZDoomGL同様にOpenGL に対応 ライトエフェクト(dynamic lights, brightmaps, and glowing flatsなど) Legacyの3DフロアやFraggleScriptによるLegacy.wadへのサポート 3Dモデル(md2やmd3フォーマット) True color textureのサポート Quake 2/Unreal style skyboxesの導入 またシンプル&スリムで優れたHUDであるALTERNATIVE HUD を初めて採用したのは、このGZDoomでした。 【TIP】画面がちらつく場合は Options - Display Options - OpenGL Options - Rendering Quality を Quality にする。 【TIP2】Options - Display Options - OpenGL Options - Texture options - High Quality Resize modeを調整することによりグラフィックにアンチエイリアスを掛けることが出来、見た目が向上(オリジナルのグラのギザギザ軽減)します。 【TIP3】GZDoomで3Dモデルを導入したい場合はSkulltag用にカスタマイズされたjdrpが使用できます。導入は簡単でpk3ファイルをWADと同時に読み込むだけで適応されます。pk3形式のファイルの読み込み方についてはWADをご覧ください。 【TIP4】グラフィックや演出にこだわるなら3Dモデルの以外にも、マシンパワーは食いますが、高解像度テクスチャーパックやゴアパックなどゲームの演出を高めてくれるMODを導入すると良いでしょう。 3D Model Packs for GZDoom and Skulltag 現行バージョンでは動作しません。使用には1.8.00より前のバージョンを使用してください。 3xBR-noblend Sprite Upscales スプライトデータの高解像度アップスケール化 Texture options - High Quality Resize modeと同様の効果があるがこちらの方が高パフォーマンスで処理が軽くなります。 Doom Hires Texture Pack (DHTP) 導入時にはOptions - Display Options - OpenGL Options -Texture opsions - precache GL texturesをyesにする事 Nash's gore mod Nash's gore modは3Dモデルパックと同時には使用できません Full GZDoom Skybox Quake2 や Unreal形式の立体感のある空のテクスチャーに置き換えます。 skyboxesD1.zip skyboxesD2.zip SkyboxesPLUT.zip SkyboxesTNT.zip GZDoomの旧バージョンはこちらからダウンロードできます。 Zandronum 初回リリース 2012年8月24日? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zandronum.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ マルチプレイ向け派生ポート。Skulltagの後継エンジンであり、GZDoomと概ね互換性があります。 追加モードが遊び応え充分なので、シングルプレイのために導入するのもよいでしょう。 詳細は別ページをご覧下さい。 Skulltag 初回リリース 2002年9月? 最終リリース 2010年11月7日 公式サイト http //skulltag.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ マルチプレイ向け派生ポート。ZDoom と GZDoom を元に派生したポートで、互いのコードコミットも行われており、互換性があります。 開発が終了したため、後継エンジンであるZandronumに乗り換えたほうがよいでしょう。 詳細は別ページをご覧下さい。 ZDaemon 初回リリース ? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zdaemon.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ マルチプレイ向けポート。ZDoom より派生しましたが、後方互換性はないです。 詳細は別ページをご覧下さい。 ScoreDoom / ScoreDoomST 初回リリース ? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //scoredoom.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ GZDoomをベースとした(ScoreDoomSTはSkulltagベース)、スコア表示機能を備えたエンジン。 高得点をたたき出せば、ハイスコアがサイトにランキング表示されます。 ランキングに使用する名前はOptions-Player Setupから、パスワードはOptions-ScoreDoom Setupから変更できます。 Odamex 初回リリース 2007年1月19日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //odamex.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ ZDoom より派生した csDoom の機能を引き継いだマルチプレイ向けポート。残念ながらマルチプレイでの利用者はほとんどいないようです。 Doomsday Engine 派生ポート Doomsday Engine (jDoom) 初回リリース 1999年11月1日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //dengine.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Doomsday Engine は、Doom の他、Heretic、Hexen に対応しています。OpenGL で動作し、3D モデルや高解像度テクスチャの作成が活発だった最初のポートです。 【TIP】3D モデルを導入するには jdoom_mpack.exe をダウンロードし、本体と同じフォルダにインストールします。 Risen3D 初回リリース 2003年? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //risen3d.drdteam.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ jDoom の派生ポートです。高性能フロントエンドが搭載されており、より軽くより扱いやすくなっています。完全に Boom と MBF との互換性が取れているうえ、jDoom では不可能だった橋や階段などの立体交差等の構造を完全再現できるようになりました。専用の 3D モデルや高解像度テクスチャがあります。TCP/IP によるマルチプレイには今のところ未対応です。 【TIP】3D モデルを導入するには Risen3D v2.2 model pack part 1・part 2 をダウンロードし、本体と同じフォルダにインストールします。空き容量に余裕があればオルタネイトモデルパックやハイレゾテクスチャー・ディティールテクスチャーも入れましょう。 その他の代表的なDOOMエンジン Vavoom 初回リリース 2000年6月 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //vavoom-engine.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Vavoom は Doom、Heretic、Hexen のソースコードを統合し作成されたポートエンジンです。後に Quake のソースコードからネットワーク機能とレンダリング機能も追加されました。初めて Strife に対応したポートエンジンでもあります。 Quake エンジンからの 3D レンダリング機能をはじめ、3D モデル、高解像度テクスチャ、立体交差、Hexen からの ACS 対応、Boom 互換、ZDoom の DECORATE 対応、最新の UDMF 形式のマップ対応など、非常に充実した機能が魅力です。時代と共に拡張されてきた幾多のポートエンジンから上手く機能の取り込んでいます。 EDGE Enhanced Doom Gaming Engine 初回リリース 2000年6月20日 最終リリース 2011年4月9日 公式サイト http //edge.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ EDGE は、Vanilla Doom のソースコードを元にオープンソースの TC(*2)用ゲームエンジンを作るという目的で発足したポートエンジンのプロジェクトです。もちろん Doom 自体を遊ぶことも出来ます。最大の特徴は DDF システムと呼ばれるもので、他のポートエンジンでは制約上不可能なモンスターを新たに作成できたりします。 大よその機能を備えていますが、使い勝手の点で他に劣るエンジンのため、よほど気になる専用WADでも無い限り、他のエンジンを使うほうが賢明でしょう。 EDGE 開発終了と前後して、hyper3DGE という fork プロジェクトが発足しています。Andrew 氏 1 人での開発であった EDGE に対し、このプロジェクトは 3 人の開発者がいるようで、既に 3D モデルへの対応といった機能付加が実現されている模様です。 Doom Legacy 初回リリース 2001年5月? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //doomlegacy.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ 国内では今ひとつ人気がないソースポートですが、OpenGLで動作しDoomの世界にQUAKEやHALFLIFEのような3Dフロアの概念を導入した画期的なDOOMソースポート。 海外では根強い人気がありこのソースポートを要求するWAD群も多数存在します。 3Dモデルも一応は導入できるようです。 Chocolate Doom 初回リリース 2005年9月7日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //chocolate-doom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ DOS版の完全なエミュレートを目指し開発されたソースポート。 オリジナルの互換性に関してはPrBoom以上のものがあります。 また、DOS版の互換性を損なわないように様々な改良も取り入れています。 古いPWADなど(doom1用)でエピソード終了時に使われる666セクターtagなど多くのエンジンで正常動作しないものをオリジナルのまま完全再現。(UAC_dead.wad等) PrBoomでも実現されているv1.91デモの再生のほかオリジナルではexeファイルにパッチを当てなければ起動しなかったdehスクリプトに関しては他のエンジンと同様-dehスイッチで対応。 DOS版で問題だったmouseのV方向センスをカット、またDOS版のセーブデータをそのまま使えます。 またHeretic,HexenやStrifeに対応したSVN版も存在します。 raven-branch strife-branch SVN Builds Git Builds DRD Teamのサイトでは各種エンジンのSVN版(開発版)を公開しており、最新の拡張やバグフィックス版をいち早く試すことが出来るようになってます。 取り扱っているエンジンにはZDoom,GZDoom,Vavoom,Eternityがあります。 DRD Team SVN Builds
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4925.html
神速エンジン 火 アンコモン 3 1000 ゴッド/オリジン ■G・リンク―《神速アクセル》の右横《神速スピード》の上 ■このクリーチャーがリンクした時、相手のブロッカーを持つクリーチャーを1体破壊する。 作者:影虎 なんかこの時点でスゴイ強いんだけど!
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/542.html
スナイプストーカー パック:光と闇の狭間(P) 84290642 効果モンスター (制限カード) 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守 600 手札を1枚捨てる。 フィールド上に存在するカード1枚を選択しサイコロを1回振る。 1・6以外が出た場合、選択したカードを破壊する。 2/3の確率で、手札を万能除去カードに変える効果を持つ制限カード。 キラー・トマトやクリッターから呼べるサイズでサーチ・リクルートも容易。
https://w.atwiki.jp/denjihahanzai/pages/111.html
集スト被害の終了パターンの傾向 逮捕:被害者、または加害者の逮捕による終了 … 一般人加害者は首謀者たちの身代わりに逮捕される 支配 … カルト教団への入信の強要など 排除 … 被害者を組織から追い出す 破滅 … 事故・自殺 世襲:終わらないパターン … 加害者、被害者の身分制度的な世襲 集スト被害の終了パターンの傾向 集団ストーカーの終わり、幕を引くパターンについてです。なるべく被害者の納得できるかたちで終わってほしいところですが、引越しや探偵への調査依頼などでは解決しないのが、集スト被害の現状です。 それでも集ストが終わることはあります。おおむね、逮捕・支配・排除・破滅などのような終わり方になる傾向があります。 逮捕:被害者、または加害者の逮捕による終了 … 一般人加害者は首謀者たちの身代わりに逮捕される 集スト犯罪によって被害者が挑発にのってしまい暴力などの犯罪行為を犯してしまうことがあります。また、加害者側も加害のなかで犯している嫌がらせ行為がエスカレートし証拠を残すことで警察に逮捕されてしまう場合もあります。 オオカミ少年の監視洗脳犯罪のような特色のある集ストでは、証拠が残るようなあからさまな犯罪が行われることはあまりありません。合法犯罪であることは犯行を容認する要因のひとつとなっています。 集ストは、人を殺して目的が達成されるような犯罪ではなく、嫌がらせを継続すること自体も目的のひとつとなっていいます。また、集ストオオカミ少年である集スト犯は、あからまな犯罪を犯すような度胸はありません。かなり過激な集スト犯であっても、本人は、軍人や警察官のような英雄幻想にとらわれることで、犯行を正当化していることが多いです。そのため、誰がみても明らかに悪いよう行為は、通常は行いません。 しかし、集ストがエスカレートしてくると、警察に逮捕されるような刑法を犯す犯罪を行うようになることがあります。公安警察や創価学会などは高い集スト能力を持っているとみられており、住居への不法侵入などを頻繁に繰り返すような犯行に及ぶことがあります。それが長期的に続いていく間に、油断して、少しくらいは大丈夫だろうと窃盗や器物損壊などの犯行を行い、それがエスカレートしてくことがあります。 公安や創価は高い集スト能力を持っているため、多少の犯行はもみ消すことができます。直接逮捕することは難しいでしょう。しかし、彼らが集ストに加担させている一般人の加害者は別です。集ストの監視は、被害者だけでなく一般人加害者の様子もカメラやマイクなどにおさめています。そのため、公安や創価が事件をもみけせない状態、逃げきれないような状態になったときは、一般人加害者を身代わりにすることがあります。集スト犯は一部の一般加害者であれば、一般の刑法違反者、いわゆる犯罪者として逮捕・処罰されることがあります。 あたりまえの話ですが、何かを盗んだり壊したりすれば、犯罪者として逮捕されるのは当然の結果です。アンチガスライティングなどで加害者を健全化するときも、この点を加害者に伝えることは効果的です。公安や創価の犯行と分かっているものでも一般加害者へ疑いの目を向けることで健全化効果が期待できます。 支配 … カルト教団への入信の強要など 創価学会だけではありませんが、集ストで被害者を精神的に弱らせ、宗教団体への入会を強要することがあります。各都道府県の迷惑行為禁止条例などでも、面会の強要は禁止されていますので、被害者が誰かに会うように促されても違法行為として断ることができます。面会の強要はそれ自体が犯罪行為です。われわれ日本人には、会いたくない人に会わなくてもよいという権利が保障されているのです。(公的な呼び出しなどの例外はあります) 創価学会などの疑わしき新興宗教団体に、間違って入会してしまった場合ですが、創価学会では、お布施にあたる金品などの要求、聖教新聞など機関紙の購入、その他の行事のたびに金品を要求される被害を受けます。 また、お布施などによる金品の譲渡が不十分である場合などは、奉仕活動として集ストの加害行為に加担させられることもあります。集スト被害者だった人が、次は加害者になるという皮肉なパターンもあります。新参の信者として集スト加害に加わる場合、当然、まわりの人間が嫌がるような条件の悪い、より凶悪な犯行を強要される可能性が高くなります。これでは集スト被害が終わったとはいえません。 排除 … 被害者を組織から追い出す 企業系集ストでは、排除、つまり会社や組織から追い出すことが目的となっていることが多いです。被害者を排除した企業や組織は、被害者への攻撃を一旦終了します。 しかし、その組織が集ストをやめても、ほかの組織に移管されることで被害が継続される場合がほとんどです。また、引越しをしても集スト被害がなくならいことは多くの被害者が報告しています。 引越しについては引越しを参照してください。 破滅 … 事故・自殺 被害者が破滅すれば集ストは対象を失い終了します。ただし、これはその対象者への集ストが終わるというだけの意味しかありません。集ストで集められた情報は、周辺の人間を新たな対象とするために利用されたりもします。暴力団などの場合は、集ストであつめた情報から、一般加害者などの弱みをにぎり、いつまでも利権や金品を要求するようです。 集ストを自殺強要ストーカーと呼ぶように、被害者を自殺に仕向けるようなことをして、自殺を誘発させる被害も確認されています。また、より積極的に、高所から突き落とすような被害がでていることも疑われています。 飛び降り自殺の偽装 … 創価学会の好む飛び降り自殺を装った殺人 世襲:終わらないパターン … 加害者、被害者の身分制度的な世襲 親が集スト加害者や被害者であるというだけの理由で、集ストに参加したり、あるいは被害を受けているという人々がいます。集ストは一部ではすでに身分制度のように世襲されています。 詳しくは集ストの世襲を参照してください。(2015/12/24)
https://w.atwiki.jp/relatetrekker/pages/124.html
概要 このキャラクターがスタンドした時、山札からカードを1枚引いてもよい。 第2弾で登場した、スタンド時に1ドローできる青のアビリティ。wikiでの略称はドローエンジン。 無視されやすい青カードの中では相手に圧を与えやすく、他カードを守るデコイとしての期待もできる。 所有しているキャラクター (★は固有性能カード) 【憧憬への挑戦者】セオ ★ 【翻弄する疾風】コルエド 【フルーツハンター】茶々丸 【見習い冒険者】スー 【山育ち】コロハ 【Creator】特林 【見習い冒険者】スー 【月猫】翳月 【九尾の淑女】ルーシア 【海の流星】ステラ 【終末の獣戦士】アッシュ 【虫取り少年】アドルフ 【溟界のいたずら好き】マナ 【薬毒の舞手】エノコ・ウェイストック 【天より施しの輪舞曲】烈鎖 【やんちゃな狼犬】多武峰
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/713.html
メタルスラッグ両/盾 使用可能職:ロイヤルガード
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1028.html
詳しい事は某ネット辞書などで調べましょう。 …。 【ファイナルソルジャー】 PCエンジンのソルジャーシリーズで欠かしてはならない存在が、コレ。 ソルジャーシリーズでもあまり出来が良くないと評判がありますが、個人的にはスゲー好き。簡単だし。BGM熱いし。 このゲームは、4種類の基本武器があり、うち三種類は三種類の中から選べるちょっと無駄に装備が多い気がするようなしないような。 ついでにミサイルも三種類。使い勝手の悪いのが二種類。 …。 でも、面白い。 とにかく難しいという印象はなく、なんとなしにプレイ出来るという、低難易度。 ソルジャーシリーズというのはとにかく、スコア稼ぎも面白いし、BGMカッコイイし、演出もホンノリ凝ってたり。ステキング。 ちなみにラスボスステージは激しい攻防がメチャクチャ熱くなれること間違いない。 ちょっと気晴らしにシューティングがやりたい!!なんて人にはオススメです!! 色々調べて画面写真とかのっけて解説したほうがイイヨネ…。でもメンドイから他のサイト行ってくれ!!(やー
https://w.atwiki.jp/quattro_vageena/pages/78.html
MagicEngine 評価 ★★★★★ 現時点(2006年1月)では最高峰の出来をほこるエミュレータです。 シェアウェアで$16 USD(約2000円)ですが払う価値は十分あります。 このエミュをつかう主なメリットは ・スーパーグラフィックスのソフト(1941など)に完全対応 ・独自搭載のシステムによりシステムカードのROMイメージなしで CD-ROM^2、SUPER CD-ROM^2のほとんどのソフトが動作する といったところです。 またV1.0からウィンドウ表示とマウスでの操作に対応しました。 他のエミュと比べて動作が若干重く、特殊なGUIなので 初心者にとっては扱いにくいと思います。 しかし、グラフィックやサウンド共に再現性や互換性はトップクラスです。 あと、スクリーンショット付きのどこでもセーブ、ランチャー、 ZIP圧縮したROMの読み込み、マルチッタップ対応、 といった大変便利な機能もあります。 体験版は1回に5分しかゲームができませんが 是非試してみてはいかがでしょうか。 YAME 評価 ★★★★☆ ※公式HPが閉鎖しているので以下の転載サイトからダウンロードして下さい。 PCEngine Emumu エミュレータ情報局3 Let's Emu! ~GB模擬器~ PCE/NES/GBのマルチエミュレータです。 ここでは、PCEの部分のみ紹介します。 サウンドはMagicEngineに若干劣りますが、 よく聞かないと分らない程度なので問題ありません。 次に対応ROMですが、ほとんどのHu-CardのROMが正常動作します。 また、CD-ROM2^にも対応しています(システムカードのROMイメージが必要)。 機能としては、どこでもセーブ、ROMのドラッグ&ドロップに対応、 通信対戦、WAVでの録音、BMPでのスクリーンショット撮影、 マルチッタップ対応、といったものがあります。 メニューが全て日本語表示なので初心者にも扱いやすいです。 このエミュは開発が中止しHPも閉鎖していますが、 フリーのPCエンジンのエミュの中では一番完成度が高いです。 ただ、説明書が付属されていないのが欠点。 npce 評価 ★★★★☆ ※公式HPが閉鎖しているので以下の転載サイトからダウンロードして下さい。 エミュレータ情報局3 初心者部屋 Emulator零 これはxpceというエミュのソースを元に改良を施したものです。 このエミュは比較的動作が軽く、設定も分かりやすいので初心者でも容易に扱えるでしょう。 サウンドにはノイズがありますが、対応ROMの本数はまあまあ多いです。 主な機能としては、どこでもセーブ、ROMのドラッグ&ドロップに対応、 通信対戦、マルチッタップ対応、PNGでのスクリーンショット機能、 WAVでの録音、ZIP圧縮・LZH圧縮したROMの読み込み、 といったものがあります。 また、CD-ROM^2にも対応していますが(システムカードのROMイメージが必要)互換性はイマイチです。 そして、このエミュの一番の特徴はPCエンジンのエミュの中で 唯一(?)チート機能とムービー記録機能があることです。 しかし、このエミュは開発が中止しHPも閉鎖している上に 転載しているサイトも少ないので、欲しい方は早めに手に入れたほうがいいです。 rew. 評価 ★★★☆☆ ※公式HPが閉鎖しているので以下の転載サイトからダウンロードして下さい。 エミュレータ情報局3 Let's Emu! ~GB模擬器~ GB/NES/PCEのマルチエミュレータで、PCEに対応したのはVer1.2PRになってからです。 これはxpceというエミュのソースを元に改良を施したものです。 サウンドは良いですし対応ROMの本数はまあまあ多いですが、 xpceで動作してこのエミュでは動作しないROMが数本あります。 あと、ROMのドラッグ&ドロップに対応しています。 しかし、肝心のどこでもセーブはGBでしか使えません(普通のセーブはできる)。 機能は少ないですが、シンプルで使いやすいエミュです。 Hu-GO! 評価 ★★★☆☆ HU-GO!はなかなか優れたPCエンジンエミュレータですが、特に優れている点はISO+MP3のイメージを直接起動できる事です。 ただし、起動にはHCDファイルという物が必要になります。(簡単に言うとcueシートのような物です) HCDファイルを作成した後、ISO+MP3のイメージがあるフォルダといっしょに入れておけば、起動時に選択する事によりISOが起動します。 容量の少ないMP3に対応している、唯一のPCエンジンエミュレータといえるでしょう。 ほとんどのROMに対応していますが、設定やHCDファイルに関しての敷居の高さから、このエミュレータは中級者向けかと思います。 PC2E 評価 ★★★★☆ PCエンジンのCD-ROM^2に対応しているエミュレータです。 エミュレータの再現性にこだわりを持つ日本人作者が、さまざまなエミュレータのソースコードを元に開発しています。 不正入手したファイルでの起動ができなかったり、実行ファイル内のTOC情報とCDのTOC情報を照合していたりと、かなり敷居の高いエミュレータと言えます。 不正なヘッダーの無いROMや実CDでのみ起動可能で、仮想ドライブには対応していません。 ある特定ソフトの再現性にこだわる方にはオススメかと思いますが、このエミュレータは上級者向けと言えるでしょう。 現在、作者の不正使用者へ対する怒りからか、ホームページ上での配布が終了しています。