約 3,627,920 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2265.html
メタルスラッグ4 【めたるすらっぐふぉー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(MVS) 販売元 サン・アミューズメント 開発元 メガエンタープライズノイズファクトリー 稼働開始日 2002年3月 判定 シリーズファンから不評 ゲームバランスが不安定 ポイント 過去素材使い回しの嵐やや理不尽な難易度初見殺しなボス取って付けたような新規要素 メタルスラッグシリーズ 概要 ストーリー 基本システム 問題点 グラフィックの使い回し 調整不足と見られる点 その他、演出面で批判されがちな所 賛否両論点 評価点 総評 余談 家庭用移植 概要 人気横スクロールアクションシューティング「メタルスラッグ」のシリーズ5作目。 今回は新たな敵組織「アマデウス」が登場。但し登場する主な敵はこれまで同様モーデン軍となっている。 本作は初めてレギュラーメンバーの入れ替えが行われた作品でもある。 本作は販売がサン・アミューズメント(現 SNKプレイモア)、開発が従来の旧SNKスタッフ(旧ナスカ含む)ではなくノイズファクトリーへの外注となった。しかしスポンサーである韓国企業、メガエンタープライズからの無理難題な注文もあってか(そのせいだけではないだろうが)、お世辞にも内容は褒められたものではなかった。 ストーリー 20XX年、サイバーテロの恐怖が世界を震撼させた。各国の軍事主要システムの乗っ取りを目的としたコンピュータウイルス「ホワイト・ベイビー」の誕生とその発信を予告する声明がインターネット上で告知されたのだ。あらゆるセキュリティ網を突破すると言われる「ホワイト・ベイビー」を生み出したのは、「アマデウス~神に愛されし者~」と名乗るテロ組織だった。声明を受けて緊急に行われた国際サイバーテロ対策会議は、テロ組織「アマデウス」殲滅と各国の軍事システムのセキュリティ及び施設警備の強化を決議。コンピュータネットワーク上での戦闘も含めて「アマデウス」殲滅作戦への特殊工作部隊PFの投入が正式に決定された。それに従い、マルコ、フィオ、新メンバーのトレバーとナディアの計4名は「アマデウス」の殲滅任務を決行し、ターマとエリはコンピュータウイルス「ホワイト・ベイビー」用ワクチンの開発スタッフを護衛する任務に派遣されることになった。そして情報収集の結果、特殊工作部隊の元に衛星画像が送られてきた。そこには「アマデウス」のメンバーと思われる数人の人物が映っていたが、その中の一人の顔に居合わせた全員が驚愕した。あのデビルリバース・モーデンが映っていたのだ。しかもある筋からの信憑性の高い情報によると、「アマデウス」は数時間後に某国の通信施設を襲撃するという。事態は一刻を争う。「ホワイト・ベイビー」の発信が先か、「アマデウス」の殲滅が先か。そして、テロ組織「アマデウス」とモーデン元帥の関係は?(解説書より) 基本システム 8方向レバー+4ボタン(射撃、ジャンプ、手榴弾、メタスラアタック)で操作。 従来「A+B」だったメタスラアタックが本作より新規ボタン「D」に割り当てられた。アーケード版では初となる。 強化武器のうちBIG系武器とモビルサテライトはリストラ、代わりに新武器「ダブルマシンガン」が追加された。 前作で登場した水中ステージ、宇宙ステージはない。 捕虜を救出してアイテムを入手できる点は変わらず。特殊捕虜はウータンのみが削除されたが、相川留美、相川まどか、大統領の3名は続投している。 新要素「メタリッシュシステム」 エンブレム(青、灰の2種類)を取った後、一定時間以内に稼いだ点数に応じて勲章を獲得でき、ステージクリア時に勲章に応じてボーナスがもらえる。メダルは捕虜同様、死ぬとリセットされる。 乗り物に乗っている状態だとエンブレムを獲得しても発生せず、メタリッシュシステム開始後に乗り物に乗るとその場で終了する。 インストでは緑、灰、青、赤の4種類書かれているが、実際は青と灰色の2種類のみ登場となっている。 プレイヤーキャラの入れ替え 使用できるのはお馴染み『マルコ』『フィオ』の二人と、韓国出身の『トレバー・スペイシー』とフランス出身の『ナディア・カッセル』の新キャラ二人。 新キャラは立ち近接攻撃に差別化が図られている(前者は蹴り、後者はスタンガン)。性能差もあるが詳しくは後述。 『ターマ』『エリ』の二人はプレイヤーキャラからは漏れたが、OPデモやステージ中の背景などでの支援と言う形で登場。 スラッグ(乗り物関連) 従来のスラッグはSV-001とスラグノイドを除き全てリストラ。 メタルスラッグ(SV-001)はともかく、スラグノイドは3面下ルート後半に一回登場するのみ。 スラッグの耐久力の仕様が変更され、従来は一定だった被ダメージが敵の攻撃に応じて変わるようになった(ギリダ・Oの戦車砲やブラッドレーのミサイルは高い一方で、盾兵のピストル等は低め)。この仕様は後続作にも引き継がれた。 特定の敵戦車に一定ダメージを与えると戦車の乗員が倒れ、残った戦車を奪って乗り込める。前作『3』の「レベルアーマー」と似たようなシステム。 乗り込んだ際にスラッグ系と同様のバルカン砲が展開される。描写を見るにあらかじめ搭載されていた物だろうが、敵は使ってこない。 通常のスラッグと同様、ジャンプも可能(戦車の下部にブースターが付いているのが分かる)。 問題点 グラフィックの使い回し 本作を批評する上で避けて通れない点。背景・地形・ギミック・ザコ敵・ボス等、多くのグラフィックが過去作品の流用となっている。 特にステージ道中は露骨で、 地形と背景のグラフィックが過去作ほぼそのまま という場面が一か所や二か所ではない。 ゲーム開始直後の背景が使い回しだったり、『1』の各ステージの切り貼りだけで構成されたステージがあったりと、もはや隠す気すら感じられない。 ボスは過去作のものを丸ごと持って来るようなことはしていないが部分的な使い回しは多く、見た目や攻撃手段が過去作の切り貼りとなっている。 ただ、ボスに関してだけ言えば『2』『3』『X』では「アイアン・ノカーナ」「ヘアバスター・リバーツ」や毎作おなじみの「アレン・オニール軍曹」を始め、事実上のラスボス格であった「ハイ・ドゥ」「ダイマンジ」「ラグネーム」などそれなりの数のボスが使い回し(ただしこれらはストーリー上の演出やファンサービス的な側面が強いが)されていた。今作はデザインや攻撃手段の流用こそ散見されるもののボス自体は殆どが新規であり、そこは一応の評価点と言えなくもない。 ザコ敵はゾンビやミイラ、アイスメン等過去作で一度登場しているものが中心で、新たに描き上げられたものが極端に少ない。 + 詳細はこちら 全体 新キャラのトレバーとナディアの勝利モーションは、前作までのターマとエリのモーションと同じ。 ステージ間の移動で登場するエリが乗った輸送ヘリは『1』ラスボス、『3』最終面道中に登場したモーデン元帥のヘリ「ハイ・ドゥ」からガトリング砲を外しただけの使い回し。 一応「ハイ・ドゥ」は設定上モーデン軍が売りに出されていた物を購入し改造したという機体であるため、味方として登場すること自体にそれほど大きな矛盾はない。 3面以降に大量に配置されているコンテナは『3』1面の上ルート等で登場したもの。 1面 最初のルートは『2』『X』の5面ほぼそのまま。配置されている車もほぼ同じ。 下ルートの途中で出てくる大型トラックは、『3』の1面船ルートに出てきた「パーストラック」。攻撃パターンも同じ。 上ルートでは捕虜が運転するサイドカー付きのバイクに乗って進むが、このバイクはモーデン軍のバイクと同じ。 1面下ルートと最終面に登場する研究員は『3』の2面にいた研究員。但し銃を持つモーションは新規なので完全な使い回しではない。 その研究員の攻撃を受けるとプレイヤーが猿人になるが、これは『3』に出てきたウータンのグラフィックをほぼそのまま使い回している。ついでにショットの形状も一緒。 ボス「ブラーヴ・ゲリエ」の二段階目のミサイルは『1』2面ボス、『3』最終面道中に登場した「ヘアバスター・リバーツ」のミサイルの使い回し。三段階目のバルカン、誘導ミサイルは「ハイ・ドゥ」の使い回し。 2面 前半は『1』の5面、後半は『1』の2面と4面、最終面を継ぎ接ぎしたもの。後半に出現する砲台も『1』の「T・ナーベ」「エ・マーツェ」の流用。 中盤で乗る捕虜のトラックはモーデン軍の輸送トラック「ランド・シーク」の色違い。 ボス「ダルマーニュ」の本体は『3』の最終面ムービーで登場したモーデン軍の打ち上げシャトル。一段目の連装砲は『1』4面ボス「カーン」の主砲、三段目の火炎砲台は『3』1面ボス「ヒュージハーミット」の第一形態、最上部の巨大キャノン砲は『2』、『X』の4面ボス「ビッグ・シェイ」のキャノン砲そのままで、側面の砲塔と投下するパラシュート爆弾は「パーストラック」の流用。 3面 ボス「アイアン」の外見は『1』5面ボス「アイアン・ノカーナ」がベースで、誘導ミサイルは『3』の3面ボス「ジュピターキング」の誘導ミサイル。 4面 前半ルートに配置されている乗り物「ウォークマシン」は『2』『X』5面後半に出て来るミュータント兵の使い回し。 アニマルスラッグタイプにしては姿勢が低く、使い勝手は良好。 ゾンビルート前半で出てくるゾンビや民間人は『3』2面の使い回し。新規に描かれている民間人もいるが、あまり多くはない。 ゾンビルート後半は『1』の4面前半の使い回し。ご丁寧に火薬タルもほぼ同じ位置で流用。 分岐で行けるミイラルートは全体的に『2』『X』の使い回し。 ボス「ビッグ・ジョン」の第二形態で投下するカプセルは上半分が『3』3面で登場した「パトロールロボット」の流用。 5面 前半の船内エリアで出る破壊可能な扉は『2』『X』の5面トンネルエリアの最後に出て来たものと同じ。 道中で何度か登場する船員は、『2』『X』2面の作業員の服装替え。 海賊は『2』『X』の1面に登場した「アジラビア兵」の衣装を海賊っぽく代えただけ(*1)。突撃タイプには新たな攻撃手段として銃撃が追加されているが、使ってくる場面がほとんどない。 その海賊が使ってくるタグボートも『1』に登場したボートの使い回し。 ボス「シー・デビル」の外見は『2』『X』の5面ボス「穂積」と『3』で登場した大型潜水艦「U25U」の継ぎ接ぎで、ミサイルランチャーは『1』3面ボス「谷王」の流用。 最終面 道中のガンカメラや警備ロボは『3』の3面後半で登場したガンカメラ、パトロールロボットと同じ。 ラスボスの第一形態で撃ってくるリングレーザーは『3』の最終面で登場した「ユートム」のリングレーザーで、光弾は『2』『X』の5面ボス「穂積」のもの。第二形態時に登場するビットは『3』の武器『モビルサテライト』で、撃ってくる光弾は『3』の最終面で登場した「タイニーUFO」と同じ。そしてガトリング砲は『2』『X』の3面ボス「ドラゴン・ノスケ」のガトリング砲。 このように至る所が節操無く使い回された結果、多くの場面に過去作のグラフィックが大なり小なり紛れ込む事態となり、旧作(特に1)からやり込むファンにとっては非常に新鮮味が薄く手抜きに感じるゲームとなってしまった。 新規グラフィックも質と量ともに過去作に及ぶものではない(「量が少ない」「一部粗い」「破壊可能なギミックの種類が少ない」など)。但し、目立って悪い部分も無い。 シリーズ作と比較して 過去作でも旧作の使い回しは存在したが、ただ単に使い回しただけではなく配置や色を変えたり新規グラフィックと違和感なく融合及び結合させたりとうまく素材を活かす形で取り入れられており、別に批判されているわけではなかった。だが本作は先程の一例でも挙げたように、露骨な継ぎ接ぎともいえるほどそのままコピーアンドペースト(コピペ)したようなグラフィックがとにかく目立ち、対して新規のグラフィックの量もそこまで多くないため、「手抜き」「コピペゲー」などと批判された。新規のグラフィックも先程で述べたように決して目立って出来が劣っているわけではないのだが....。 ちなみに続編の『5』でも、本作程露骨ではないが地形や敵の使い回しが多め。ただし新規の背景は好評で、使い回しのものでも配置や配色を上手く変えて活かしてあるので、本作と違ってそこまで批判されていない。 調整不足と見られる点 本作はアクションゲームの中でも難しいとされる。難しさもシリーズの売りなのでそれだけなら問題無いのだが、難度の上げ方が安易だと批判されることが多い。 ステージ道中の問題点 難所とされる場面の多くが『とにかく大量の敵が四方からわらわらと出現』『イカミサイル兵やコロコロ爆弾兵、サルビアで露骨に行動を制限』『こちらが攻撃しにくい斜め方向からバズーカ兵やパラシュート兵が襲って来る』『足場が狭い上に判定がわかり難く落下死し易い』『移動速度が制限される』『場面に不向きな武器が出現』などの組み合わせで、ワンパターンな感がある。 これらの場面の攻略法も『手数が多く斜め方向にも攻撃できる武器を撃ちまくる』『画面をゆっくりスクロールさせ、敵を小出しにする』『足場に注意して慎重に移動』『使えない武器をスルーする』などがお決まりになっており、攻略できても爽快感に繋がらない。 + 詳細はこちら 道中全般 1面から敵兵の数が多く、それ以降も左右や上空から敵兵がワラワラと登場して物量で攻めて来る場面が目立つ。「シールド兵」や「ライフル兵」、「ジィ・コッカ」も1面からいきなり登場する。 1面下ルート 最初のステージではあるが挟み込んで攻撃してくる体制が多く、ジィ・コッカやサルビアにコロコロ爆弾兵という嫌らしい連携が多発する。 下ルート開始直後の場面でも研究員が後ろから突如現れてライフルを撃ってくるため、前の敵に気を取られているといきなりサル化を味わう羽目になる。 狙いづらい斜め下に現れるギリダ・Oやビースツ兵といった初見殺しの側面も強い。 2面中盤、走るトラックの荷台で戦う場面 限られた足場でパラシュート兵や戦闘機(フライング・タラ、イーカ・B)と戦わされる。しかも相手は攻撃しづらい斜め方向から現れる。 戦闘機の投下するミサイルは動きが不規則で破壊が難しく、遠くで漂っている間に破壊し損ねると高速で向かってくる。出現場所によっては左斜め上から現れて即座にミサイルを投下させて直撃を図るイーカ・Bもいるため、狭い足場と相まって事故死が起き易い。 直前に出る捕虜が出す武器「ロケットランチャー」がこの場面に不向きな点も難度を上げる要因となっている。 3面下ルートの後半の滝のステージ 足場の判定が分かり辛く落下死し易い地形で、戦車や敵兵が苛烈な攻撃を加えてくる。しかも敵の攻撃の大部分は足場を貫通してくる(もちろんこちらの攻撃は通らない)ので更に厄介。バズーカ兵の砲撃や盾兵の銃弾、メルティハニーの誘導ミサイル、ブラッドレーの大型ミサイル等。サルビアの転がる榴弾も地形貫通こそしないが、足場の切れ目をしっかり跳ねて飛び越える厄介な代物。 しかしスコアを稼げる洞窟のシーンの続きとなっているため、スコアラーは嫌でも通らなければならない。 5面の船上ステージ 狭い上に判定が分かり辛い足場上で、空中を自在に飛び回る戦闘ヘリ(マクスネル)や爆撃ヘリ(R・ショーブ)、面倒な場所に現れる迫撃砲兵や武装バイクと戦う。慎重な操作を求められる。 ここはルート分岐の合流エリアなので、必ず通る羽目になる。 ラストステージ開始直後のワイヤーで移動するシーン 「横移動が遅く、上下移動が速い、自機の反転に時間が掛かり、また上下にショットを撃つことができない」と操作性がかなり独特な上、メルティハニーや迫撃砲兵、そしてバズーカ兵が四方八方から現れる、下手したら道中やラスボスよりもキツいエリアとなっている。特に上から降ってくるパラシュート兵がかなりの脅威で、エネミーチェイサーの重要性が高い。 しかも「ショットガン」「ドロップショット」という、この場面には不向きな武器も出現して画面を飛び回る(*2)ため、敵の弾と併せてそちらも避けなければならない。一応、それらの出現場所及び落とす敵を覚えておけばそいつをスルーすることでこの事態を回避できるが。 ボスの問題点 本作のボスはアドリブでの回避が困難な攻撃を仕掛けてくるものが多く、初見での攻略が難しい。 スラッグに乗って戦えるのは2面のボスのみで、それ以外は生身で戦うのも初見の難しさを上げる要因となっている。 一方で攻略法を覚えて実践すれば難度が一気に下がり、あっさり完封できてしまったりする。 攻略法も『高威力の武器や大量の手榴弾を道中から持ち込んで速攻で片付ける』『特定の手順で破壊して激しい攻撃を封印する』『敵の攻撃パターンを暗記する』などが中心で、従来と比べアドリブの回避力よりも知識を重視するゲーム性となっている。 最初に苦戦した敵が攻略法を知った後だと弱く感じるのはどのゲームでも同じではあるが、本作はそれが極端過ぎたためにクリアしても爽快感より肩透かしな感が強くなってしまい、いわゆる『覚えゲー』『パターンゲー』と蔑まれる要因になってしまった。 + 詳細はこちら 2面ボス「ダルマーニュ」 1段目から4段目、そして最上段の合計5段で構成され、水平キャノンや火炎弾などそれぞれ攻撃手段が異なるパーツを下からだるま落としのように倒していくボス。 この中で3段目の攻撃である火炎弾投下が強烈。何も考えず一番下から順に破壊してこれを画面に登場させてしまったら最後、激しい攻撃が画面全体に絶え間なく降り注ぎ、過去作をやりこんだプレイヤーでも初見でもゲームオーバーは必至の地獄絵図となる。前半面とは思えない絶望感に心を折られ、ここで本作を見限ってしまった人も多い。 しかしメタルスラッグを持ち込んで上手くバルカンを撃ち込めば、3段目を画面に出現させないまま倒すことができる。3段目以外は大した相手ではなく、成功すれば一転してあくびが出る程弱くなる。そのくせダルマーニュ本体の耐久力がやけに高いのでヒマな長時間作業になってしまう。 3面ボス「アイアン」 巨大戦車。大量に放つ誘導ミサイルやモーデン元帥のバズーカ砲、アイアン自体の突進で攻撃してくる。加えて戦闘ヘリの「マクスネル」がほぼ常時出現し、上から機銃で攻撃を仕掛けてくる。戦闘中の武器の出現も誘導ミサイル時しかなく低め。 発射数が多くランダム性も高い誘導ミサイルが厄介。マクスネルの機銃やアイアンの突進と同時攻撃されると回避は非常に難しくなる。 しかしフレイムショットやショットガンといった高威力の武器や手榴弾を道中から持ち越して速攻をかけると、厄介な誘導ミサイルや突進が来る前に瞬殺できてしまう。戦闘前に弾薬補給・手榴弾補給アイテムが出るのも好都合。むしろ瞬殺しないと事故が怖いため普通に攻略する上でも持ち込みは必須レベル。 4面ボス「ビッグ・ジョン」 二段階の形態を持つ大型ロボット。第一形態は取るに足らない相手だが、第二段階では大型ミサイル(ジャンプで上に乗って足場にできるが、当たるとゾンビ状態でも死ぬ)とナイフ兵を定期的に出し続け、当たるとゾンビ化するカプセルも多数投下してくる。 しかし、どの攻撃も対処は容易で2~3面とは一転して非常に弱く、武器や手榴弾の出現頻度も高めなため、道中でゾンビ化していなければ初見でノーミスクリアも可能。中盤面のボスとしてはバランスを欠いている。 ラスボス「アマデウス」 最終形態の攻撃は初見での対処が難しいものばかり。『画面を小さい反射レーザーで埋め尽くす』『縦と斜めの照射レーザーで動きを制限し、画面奥から光輪を放つ(ジャンプで回避)』『上から降ってくるレーザーをジャンプかしゃがみで避けなければならない』等。特に反射レーザーは弾の軌道と安全な場所を暗記することがほぼ必須。 不遇の武器アイテムが多い 活躍できる武器は「へヴィマシンガン」「ダブルマシンガン」「フレイムショット」「エネミーチェイサー」など。 「へヴィマシンガン」と「エネミーチェイサー」は、敵が四方から大量に出現する本作の道中と相性抜群。特に後者は多くの難所で攻略の生命線となる。 「フレイムショット」と「ダブルマシンガン」はボスの速攻撃破に欠かせない。後者は前半面の道中でも存在感を示す。 一方でそれら以外の武器は、配置数が少ないか性能を生かせない場面に置かれていることが多い。 正確な射撃が求められる場面で「ロケットランチャー(*3)」、射程を求められる場面で「ドロップショット(*4)」や「ショットガン」など、嫌がらせのような配置が目立つ。 「レーザーショット」と「スーパーグレネード」は後半面で僅かに登場するのみで、見ずに終わるプレイヤーも多い。活躍できる場面に置かれているのが救いか。 メタリッシュの仕組みと配置 『取って一定時間内に一定数稼ぐとクリア後高得点』という仕組みは初見では分かりにくく、初心者には不評。 一方で少しコツを知ってしまえば簡単に最高評価を得られるため、上級者には底の浅いシステムと見られた。 不人気ルートや危険な場所に配置されている点も反感を買った。難所ほど稼げるようにするバランス調整は自然なものではあるが、やや露骨だったために稼ぐ爽快感より稼ぐためにやらされている感を持ったプレイヤーが多かった。 新キャラ二人の評判 そもそも2の時のような追加ではなく入れ替えにした事からして問題なのだが、新キャラの「トレバー」が 韓国国籍 で、リストラされたターマ、エリは揃って 日本国籍 という点が「一体どういう意図での事か?」という疑問を生む原因になってしまった。 SNKが倒産し、その資産を引き継いだ「SNKプレイモア」が製作した初のメタルスラッグで、である。もっともこれはスポンサーだった韓国のメガ・エンタープライズの意向も大いに絡んでいることは容易に想像できる。 トレバーの立ち近接攻撃はテコンドーの使い手ということで足による蹴り技(*5)となっているが、その影響で攻撃中は足が止まってしまうという重大な欠点を持つ。 この短所は攻略に大きなマイナス(*6)で、稼ぎもやりにくいために一般プレイヤーはもちろんスコアラーにまで見捨てられる羽目に。 そして本作以降の本編シリーズでは一切登場していない。嫌われるだけで終わった、まさに誰得な不遇キャラと言える(*7)。 ちなみにトレバーとマルコのゾンビ状態で死亡した時のボイスが、何故か入れ替わっている。 なお、同じ新キャラのナディアも女性キャラという点が評価されているくらいで「トレバーに比べればマシ」という微妙なもの。 実用面ではさほど問題ないが、立ち近接攻撃(スタンガン)の点数が彼女のみ100点(他は500点)に設定されているせいで単純に稼ぎに不利。代わりに近接攻撃では唯一戦車等の機械系の敵にダメージを与えられるものの、近くに生物系の敵がいないと近接攻撃が発動しない点はそのままなので利点を活かしにくい。 また設定面でも、『体形維持のために入隊したアイドル』という設定は賛否両論。トレバー程は叩かれなかったが、こちらも本作以降は登場していない。 敵戦車を奪えるシステム 奪った戦車にはSV-001のような被ダメージ時の無敵時間がない。集中攻撃や機銃連射等を受けるとすぐに破壊されてしまう。今作で新登場した耐久値がある乗り物はこの奪った敵戦車のみであることから、無敵時間を設定し忘れたと思われる。 特に2面で奪える戦車「ブラッドレー(*8)」は図体がデカい上、直後に敵が四方から現れ攻撃してくる。マクスネルやジィ・コッカといった連続攻撃を行う敵も現れるため、初回では大抵速攻で壊される。ブラッドレーを維持して進むには繊細なプレイを要求され、戦車で戦場を駆け抜ける爽快感よりも戦車を守る気苦労の方が上回ってしまう。 そもそも奪える機会が非常に少ない。上記2面で1回、5面上ルートでもう1回だけ。 お馴染みの敵戦車に乗り込めるという発想は好評だったが、純粋な評価点にはなれなかった。 スラッグ関連 4面で登場の『ウォークマシン』 『2』『X』で登場したミュータント兵のモーションを流用した乗り物。 乗り物としては見た目があまりに醜悪(しかも設定上は警備用ロボット)で、評判は悪い。 「敵兵の転がる榴弾をそのまま避けられる」という利点があり、バルカンのおかげで火力もあり鬼避けもできる、そこそこ長く乗っていられるなど、使い勝手自体はそう悪くないのが救いか。 5面で登場の『フォークリフト』 性能は前作の「ドリルスラッグ」の完全な下位互換。敵弾を防げず、機銃も無く、キャラ自身の銃も上と左右の3方向にしか撃てない。本作で珍しく新規に描き下ろされているにもかかわらず新鮮味が薄い。 同じ場所で敵戦車「メタルクロー(メルティハニー)(*9)」も奪えるため、大抵は放置されるか即座にメタスラアタックで目の前のギリダ・O目掛けて乗り捨てられるかの二択になる。 新登場の乗り物にスラッグの名が付いていない(*10)。 『メタルスラッグ』の影が薄い シリーズの顔でもあるお馴染みのスラッグだが、新スラッグや敵戦車に出番を奪われたのか本作では登場回数が非常に少ない。 また最終ステージでは道中にこそ登場するものの、肝心なラスボス戦の前に降りてしまう。 前途の通り今作のボス戦は殆どが生身での戦いである。このゲームのタイトルは何だ。 状態異常 ミイラ化とゾンビ化が続投した他、本作では新たに「サル化」が追加。しかし前述したとおり基本モーションはウータンの流用な上、ゾンビの吐血レーザーのような強力な攻撃も持たず使いづらい。 「上にある配管等にぶら下がって移動・攻撃ができる」という利点はあるが、攻撃できるのが真下だけな上、敵兵の手榴弾が普通に届く高さなのでメリットになっていない。 ちなみにサル化する条件は「研究員からのライフル弾もしくは近接の注射攻撃を受ける」の2つだが、このうち注射攻撃を回避すると「避けられた勢いで研究員が自身に誤って注射を刺してサル化してしまい、得点アイテムに変化する」という小ネタがある。 その他、演出面で批判されがちな所 ラスボスのアマデウス総帥 過去作の背景で登場した『デューク高堂(*11)』と同じグラフィック。同一人物なのか別人なのかは一切不明。 どちらにしても、ラスボスという大役のグラフィックが過去作の端役と同一というのはあまりにも締まらない。 仮に同一人物と見るならば過去作からの伏線という見方も出来るものの、それはそれで元になった背景キャラが他作品の漫画や開発陣由来の人物であるため些か突拍子がない。 開発者や作者等の名前をもじった敵役などは当時の漫画やゲームで多少見られた設定ではあるが、何にせよ彼に関する説明や描写がほぼ無いので正体は釈然としないままである。 加えて『小型の飛行物体に乗り込み自作と思われる兵器を次々繰り出すラスボス』という役回りを与えられた結果、元々風貌が似ていたことも合わさってロックマンのDr.ワイリーにしか見えなくなり、まるで他作のパクりのようになってしまった。 取ってつけたような『分岐エンディング』 本作はエンディングが2種類存在するが、その分岐条件とエンディングの内容に批判が集まっている。 分岐条件は『ラスボス撃破後の脱出シーンの成否』のみ。コンテナが幾つか配置された強制スクロールの平面をひたすら前進し、背後の爆風に一定時間触れなければ成功。 ラスボス撃破までのプレイ内容は一切考慮されない上、脱出に失敗してもクリア扱い。脱出シーンの演出も稚拙で緊張感に欠ける。 隠しアイテムとして得点アイテムや捕虜も配置されているためスコアラーにとっては無意味ではないが、それでも最後の内容としては蛇足感が否めない。 エンディング自体も微妙。失敗だと「プレイヤーキャラが包帯ぐるぐる巻きにされてしょげながら入院、相川留美がナース姿で看病する中エリとターマが笑いながら見舞い」。成功だと「祝勝会で食い過ぎで太って終わる」という内容で、どちらも薄味な上に ストーリーにカスりもしない 。 デモや説明書で度々書かれたモーデンやアマデウスの脅威とは何だったのか、結局誰が何をしたかったのか、ラスボスのアマデウス総帥は倒された後どうなったのか(*12)など、本来語られるべき説明を放り出した事に非難が集まった。 最終ステージの道中などで今作のモーデン元帥やアレン軍曹はロボットで模倣された偽物だったと言う事実が判明するのだが、テキストでの説明がほとんどないシリーズの特性上事情が把握しにくく、また続編の『5』ではこれまで皆勤であったモーデンとアレンが不在であった事も重なり、彼らは今作で改造人間にされ今度こそ本当に殉職してしまったのでは等、安否を心配する声も一部見られた。 エンディングで物語が詳しく語られないのは過去作も同じだが、本作は上述の通りストーリーがやや変化球だったため、この伝統が悪い方向に作用してしまった。わざわざ導入した分岐エンディングもそれを目立たせる結果となり、全てが噛み合わなかったと言える。 なお、アマデウス総帥や勢力、ストーリーで出てくるウイルス「ホワイト・ベイビー」等に関しては後に配信されたスマートフォンアプリ『メタルスラッグアタック』にて設定の掘り下げが行われている(ただし現在はサービス終了済み)。 賛否両論点 絵のタッチの変化 『X』『3』を担当した森気楼氏がカプコンに移籍したため、TONKO(せんのあき)に変更。森気楼氏のタッチはリアルチックだがTONKO氏は割とあっさりしており、ここでは微妙に評価が分かれる。 但し、プレイヤーキャラの一人であるフィオについてはTONKO氏が描いた物はシリーズでも人気が高く、後に本作の公式イラストを元にしたフィギュアが発売されたほど。 ちなみにTONKO氏は以前、家庭用版『初代』のキャラクターイラストを担当していたので、本作で初採用では無い。他にも『6』、『7』のイラストも担当している。 キャラクター選択画面も、異様に濃ゆかった従来のものからあっさりした物に変わった。 キャラの特徴は捉えており、大きく変わった割には違和感は少ない。 原点回帰? 前作『3』の敵キャラクターは序盤から大量湧きする「チュウミンコンガニ」や「ヒュージイナゴ」といった巨大変異生物を筆頭に「ゾンビ」「ミイラ」「食人植物」「宇宙人」など生物系の敵がメインとなっており、一般兵士はもちろん戦車、戦闘ヘリ等兵器系の出番が少なく「反乱軍VS正規軍(プレイヤー陣営)」という世界観が薄まっていた。 一方で本作の敵は一般兵士・戦車・戦闘ヘリが中心で、あらゆる場面でモーデン兵達が登場し、『3』ではほとんど出番がなかった「ジィ・コッカ」「サルビア」「メルティ・ハニー」といった戦車も高い頻度で登場する。新たに追加された敵も「研究員」「雪モーデン兵」「防護服兵」「海賊兵 海賊突撃兵」「ロボモーデン」などモーションの使いまわしはあれど人間型の敵がほとんど(*13)。また背景も使いまわされた結果、良くも悪くもシリーズ初期の戦争の雰囲気が復活している。単に手抜きの結果偶然そうなっただけとの批評も多いが、原点回帰として好意的に捉える声も多少存在する。 評価点 アクションゲームとしての体裁は保っている。 グラフィックはシリーズ過去作の緻密なドット絵を散々流用し、新規ドットもやや粗いが極端に酷い物は無いため、全体的にはそれなりの水準に仕上がっている。 ゲームバランスにおいても上記の通り荒削りな部分こそ見られるが、致命的な崩壊は無い。 一見バランス崩壊に思える難所も大体は攻略法が存在し、十分に対処できるレベル。ボス戦では『3』や『5』で問題になった『攻略が完全に運任せになる場面』はほぼ無い。道中の難所も、過去作で最難関とされた場面と比べて特別難しい訳ではない。 『餓狼伝説』等を担当した田中敬一氏によるBGMは概ね好評(*14)。 従来と若干感じは違うが質は良く、特に1面と2面、最終面のBGMはシリーズの中でも評価が高い。同時期に稼動しながらBGMを酷評された『KOF2001』『2002』とは対照的である。 またBGMに関しては操作説明/最終結果、ステージクリア、ゲームオーバーの3つを除いて前作からの使いまわしが一切無い。 シリーズ通しての名曲とされる最終戦BGM「Final Attack」も使用せず、ラスボス戦BGMを新たに作り直す気合の入れ様。ここは使いまわしても批判されないのに…。 ただ、BGMは一つのステージにつき一曲しか用意されておらず数は少なめ。 『メタスラアタック』のコマンドを、暴発の起こらないものに変更したこと。 メタスラアタックは乗り物を自爆させるシステム。大ダメージと引き換えに乗り物を失うため、使いどころを間違えるとその後の攻略が大きく不利になる。 従来は頻繁に使うボタン同士の組み合わせ(ジャンプ+ショット)で暴発が起き易かったが、それを普段全く使用しないDボタンに割り振る事で解決した。本作で純粋に評価できる数少ない要素の一つ。 初登場の「ダブルマシンガン」。 威力、手数、汎用性を兼ね備えた爽快感溢れる性能で、1面序盤から登場しその後も要所に配置されているため、本作の顔となっている(*15)。 威力はヘヴィマシンガンの2倍と強力だが、弾の消費が激しい上に斜め方向に撃てないという欠点もあり、上位互換とはならず住み分けができている。 ただ『高威力な直線攻撃』という役割はレーザーショットと被ってしまっている。本作でレーザーの配置数が極端に少ないのはこれに出番を食われたためか。 グラフィックも弾丸こそヘヴィマシンガンの使い回しだが、これを装備した操作キャラのモーションは戦闘アクションから勝利ポーズまで新規描き下ろし。デブ化の際にも他の強化銃と異なり専用グラフィックが用意されている。 モーデン兵の優遇 おなじみの敵役兼シリーズの顔役である「モーデン兵」に、服装のバリエーションが多数追加。 雪山仕様の白服を着た「雪モーデン兵」、本拠地に出現する青服の「アマデウス兵(*16)」、汚染地域や遺跡に出現する「防護服兵」など。アマデウス兵や防護服兵はヘビーマシンガンを撃ってきたり、ミイラが出現する爆弾を投げてきたりと新しい攻撃パターンも持つので上位互換的存在。 加えて新規の待機モーション「携帯電話で会話」と「携帯ゲーム機をプレイ」が追加(*17)。モーデン兵ファンにとっては嬉しい要素。 出現パターンには画面上からロープを垂らしてラペリング降下を行ってくるモーションが追加され、いい雰囲気を出している。 ボスの一新 デザインの賛否、グラフィックの完成度や戦闘面での批判はあるものの、過去作では良くも悪くも恒例であった前作ボスの再出演(「ハイ・ドゥ」や「ヘアバスター・リバーツ」など)や純粋なマイナーチェンジ版(「アイアン・ノカーナMKII」など)の登場が殆ど無いのは今作の特徴と言える。 ボスのデザインや攻撃エフェクトには過去作のグラフィックが多数流用されているが、比較しなければ使い回しに気がつかない程度に馴染んでいたり魔改造されているものもそこそこあり、ボス自体も序盤の面で出てくる「ブラーヴ・ゲリエ」「ダルマーニュ」を筆頭にこれまでとは一味違う個性的な顔触れが多い。 過去作のボスとほぼ同一と言える「メカアレン」に関しても倒れ込んだ後に機械部分が露出して復活するという『1』〜『3』までのお約束を逆手に取った演出が挟まるなど一工夫されていたり、他にも1面のボスが後のボス戦に背景として乱入し挟撃を仕掛けて来る、『1』から登場しているボス「アイアン・ノカーナ」の改造機である「アイアン」に『1』のオマージュとしてモーデン総帥自らが搭乗して戦う、最終面に出てくる「ロボモーデン」が過去作のモーデン元帥同様バズーカを持って襲ってくるなど、シチュエーションそのものはそれなりに凝っている。 『初代』以来久々に、オープニングデモが追加された。 静止画を繋ぎ合わせた簡素なものだが、どれも新規描き下ろしかつ良く描き込まれている。 クォリティに対する批判は少ないが「この労力をゲーム部分に注ぎ込むべき」との声も。 使い回しが目立つ一方で、斬新な演出も一応ある。 ターマとエリが使用キャラからリストラされたことは不評であったが、一方で本作では一人プレイでも必ず一部シーンで非操作キャラでありながら登場はしており、「仲間同士で共闘する」演出は軍隊らしい熱い演出であるともいえ、そこは評価する声もある。 捕虜に関しても本作ではバイクやトラックを運転することで直接プレイヤーの支援を行ってくれる。 そして何よりも、短期間でゲームを作り上げてシリーズを存続させ、後作に繋いだ事は評価されている。 『KOF2001』と同様、会社倒産によりシリーズ継続は完全に絶望視されていた中で突貫でも作り上げ、現在に至るまでシリーズを継続させた功績は大きい。 同じ旧SNKの『餓狼伝説シリーズ』も、現時点で最終作となっている『餓狼 MARK OF THE WOLVES』の続編が実は倒産間際まで開発されていたが、倒産に伴うスタッフ離散や資料消失などの影響で最新作の開発が頓挫している。本作についても資料消失の影響があったのか、使い回しなどの問題が発生してしまったが、一応の決着を付けられただけでも奇跡的だと言えるだろう。 総評 至る所が使い回された結果、シリーズの熱心なファンほど落胆させる出来となった。 幾つか搭載された新システムも練り込まれておらず、問題点を補う程の魅力は得られなかった。 また、上述のように日本国籍のキャラを削除してまで韓国籍のキャラをねじ込んでいるなどの変更でファンの怒りを買っている。 スポンサーが韓国企業である以上、韓国籍キャラが登場するのは当然と言える(もし他の国の企業がスポンサーなら、その国のキャラが出ただろう)が、それと引き換えにエリとターマを削除してしまったのが問題と言える。せめて6のように純粋にキャラクターを追加する形であれば、空気化する可能性はあっても今ほど叩かれる事はなかったのではないだろうか。 そのため本作は『5』共々シリーズの汚点扱いとなっている。 余談 月刊アルカディアの初回全国一位取得者のスコアネームが「コピペゲーはよくないとおもいます」だったというスキャンダルがある。 『6』は『3』の続きということになっているので『4』『5』ともに実質正史にはほぼ無かった扱いにされているとも言われているが、実際は「公式に黒歴史扱いはされていないが、扱いが悪い」というのが現状。 『4』:3D版『メタルスラッグ』において、カスタマイズにより本作の「ブラッドレー」「メタルクロウ」に改造することが出来る(*18) 『5』:新兵器「スラグガンナー」が『6』に登場する「プロトガンナー」の完成型(*19) 『メタルスラッグコンプリート』の描き下ろしイラストで、トレバーとナディアが書かれている 公式サイトにも同二名のプロフィールが存在する(ただ、他のキャラクターに比べてプロフィール内容がスカスカ)など スポンサーでもあるメガエンタープライズは本作の発売前後にプレイモアとの共同出資で韓国法人であるSNKネオジオコリアを設立している(*20)。 家庭用移植 家庭用ネオジオ MVS版と同等。SNK倒産後初のメタスラでもある。 プレイステーション2(単品) 7,140円 前作の移植版に登場したアナザーミッションが削除され、代わりに1つのステージだけを練習することが出来るモードが収録されているが、以下の様な不満点の多さから評価は宜しくない。 「説明書でのエンブレムの説明がインストと同じ(4種類)で訂正されていない」「説明書のボリュームが『3』に比べ薄い」「SEとBGMのボリュームがおかしい」「武器を取った時の声が妙に遅くなる(『メタルスラッグコンプリート』版にも何故かこのバグが残っている)」「ラスボスのBGMが登場時のBGMと逆になってしまっている」等。 ちなみに珍しくパッケ裏が異なる物も発売されている。 Xbox ほぼPS2版と同内容だが、前作同様コンティニューするとステージ頭からやり直しとなる仕様に変更されている。 Wii(バーチャルコンソール) ネオジオ版が配信されていた。 PS4/One/Switch(アーケードアーカイブス、2018年8月9日) MVS版ベースでの配信。 赤十字関連の規制の影響からか、ゾンビ状態復帰用アイテムの救急箱から赤十字マークが消え、白い箱となっている。 これらの他にもオムニバスソフト『メタルスラッグコンプリート』にも本作が収録されている。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4812.html
重油(オイル)城 メタルスクエア 鉄 R 5 城 ■城 ■自分のシールドがブレイクされる度に、要塞化されているこのカードのコストは1上がる。 ■要塞化されているこの城のコスト以下の鉄のクリーチャーは《スロースターター》が無効になる。 F メタルスクエアは元々廃工場跡だった。だが溢れるオイルによって積まれるガラクタが動き出し、果てはこの城塞と化したのだ。 作者:匿名 龍王編 第一弾 フレーバー関連 ブラックギア・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/658.html
問題 解答 補足 3本の波動剣を手に入れて龍骨鬼と戦うという内容の1987年にコナミが発売したファミコンゲームは? 月風魔伝 1980年にナムコが発売し世界中で大ヒットしたドットイートゲームは? パックマン 1981年にアルファ電子が発売したハケのような形の自機を操作して色を塗っていくアクションゲームは『○○○○○ローラ』? クラッシュ 1981年にエポック社が発売したロムカセット式家庭用ゲーム機はカセット○○○○? ビジョン 1981年に日本物産が発売したネズミを退治しながら水道管を守るアクションゲームは『フリスキー○○』? トム 1982年にセガが発売したアーケード用将棋ゲームは『王将○○八段の詰将棋』? 芹沢 1983年にファミコン本体と同時に発売されたソフト『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』『ポパイ』の定価は何円だった? 3800 1984年に発売されたFCゲーム『クルクルランド』の主人公である球体のキャラクターは? グルッピー 1985年にコナミが発売した格闘ゲームは『イー・アル・○○○○』? カンフー 1985年にスタジオWINGが発売したMSX用アドベンチャーゲームは『○○○脅迫事件』? モリコ 1986年にセガが発売した、ガールフレンドのマリちゃんを助け出すために不良と戦うアクションゲームは『○○スキャンダル』? 青春 1986年に発売された最大4人のプレイヤーが同時に遊べる大型の専用筐体を使用したセガのアクションゲームは? カルテット 1988年にタイトーが発売した3Dスコープ搭載の大型筐体を使用したドライブゲームは『コンチネンタル○○○○』? サーカス 1990年にNECが発売したPCエンジンのHuCARDソフトが遊べる携帯型ゲーム機は『PCエンジン○○』? GT 1990年にUPLが発売したライフアイテムを一定数取ると自機が巨大化するシューティングゲームは『宇宙戦艦○○○』? ゴモラ 1990年にタイトーから発売された純和風の世界観を特徴とするアーケード用クイズゲームは『○○○捕物帳』? 苦胃頭 1994年にテクモが発売した『スターフォース』のオマージュ的要素を含んだシューティングゲームは『○○○フォース』? エイト 1995年に任天堂が発売したゴーグルのような形をした赤いボディが特徴のゲーム機は「○○○○○ボーイ」? バーチャル 『コナミワイワイワールド』の続編にあたるFCゲームは『ワイワイワールド2SOS!!○○○城』? パセリ 『ハチャメチャファイター』や『雷龍』シリーズなどのゲームを発売したことで知られる今は亡きメーカーは? NMK 『魔界村』『ロックマン』『ストリートファイター』などのシリーズで知られるゲーム会社は? カプコン FCゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』で主人公たちが一番最初に覚える合い言葉は? のばら FCゲーム『アトランティスの謎』で主人公のウィンが武器として使用する爆弾は? ボン FCゲーム『イー・アル・カンフー』の舞台となっている塔は○○○の塔? メンマ FCゲーム『熱血硬派くにおくん』で1面の舞台となる駅のホームに書かれている駅名は? しんじゅく FCゲーム『マイティボンジャック』で魔のピラミッドに閉じ込められた王様の名前は? パメラ FCゲーム『エグゼドエグゼス』で、敵キャラクターが点滅して自分の居場所がわかりにくくなる場所の通称は○○○○○ゾーン? フラッシュ FCゲーム『ガンナック』で最高難易度となるゲームモードは? ぷっつん FCゲーム『スクーン』の隠しメッセージで、プレイヤーにプレゼントすると書かれているのは「○○○○バッジ」? マンボウ FCゲーム『スターフォース』でマジッカを撃つと出現する笑顔のマークの名前は? ケラ FCゲーム『スターフォース』でマジッカを撃つと出現する怒った顔のマークの名前は? プン FCゲーム『チャンピオンシップロードランナー』で、プレイするためにはパスワードの入力が必要となるのは何面から? 11 FCゲーム『ツインビー』でベルを撃ち続けると出現するハチを倒すと、1匹につき何点のスコアが加算される? 15000 FCゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』の舞台となる野球場の名前は? ピッカリ FCゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』で全選手中もっとも足の速いナムコスターズの選手は? ぴの FCゲーム『ボンバーマン』のプログラマーで、隠れキャラとしてゲーム中に登場するのは○○さん? 中本 FCゲーム『リンクの冒険』でサリアの町のお墓に書かれたイタズラ書きは「勇者○○、ここに眠る」? ロト FC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』でギサールの村の隠し部屋にいる人物は「○○○○○さん」? つるぎざき MD用ゲーム『ジノーグ』で取ると主人公のショットの発射方向が変化するアイテムは? ジェム PCE用ゲーム『定吉七番』の主人公である定吉の本名は? 安井友和 PCエンジン用ゲーム『改造町人シュビビンマン』でサイボーグに改造されたヒロインの名前は? キャピ子 PC用ゲーム『ザ・キャッスル』で、敵の魔王にさらわれたお姫様の名前は? マルガリータ PC用ゲーム『ザ・キャッスル』の主人公である王子様の名前は? ラファエル PC用ゲーム『道化師殺人事件』『カサブランカに愛を』などを発売したメーカーはシンキング○○○○? ラビット SFC用ゲーム『マリオとワリオ』でマウスを使って操作する妖精は? ワンダ SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』で離れた場所へ飛び移る際に使うアイテムは「○○○ショット」? フック SFC用ゲーム『ラブクエスト』で、戦闘モード中に相手を攻撃するときのコマンドの名前は? くどく SNKの格闘ゲーム『餓狼伝説』の副題は「○○の闘い」? 運命 「宿命」が正しい。 アーケードゲーム『ゲーム天国』で、ボーナスアイテムを連続で取り続けたときの最高得点は1個につき何点までアップする? 48050 メーカーが「ジャレコ」=4805らしい アーケードゲーム『源平討魔伝』で、ネーミング画面で名前を何も入力しないまま終了させると自動的に登録される名前は? 名無子 アーケードゲーム『トランキライザーガン』の移植にあたるセガSG-1000用ゲームは『○○○○ハンティング』? サファリ アイテムを取ると自機から触手が生えてきて敵を攻撃することができるアイレムのシューティングゲームは『X○○○○○○』? マルチプライ アタリが開発した格闘ゲーム『ピットファイター』でステージクリア後に表示されるボーナス得点の日本語訳は? 残虐行為手当 囲碁の用語を語源とするアメリカでノラン・ブッシュネルによって創設された、世界初のビデオゲーム会社は? アタリ お梅、お志摩、お種などのお婆さんキャラが登場することで有名な、アトラスから発売された対戦格闘ゲームは? 豪血寺一族 落ち物パズルゲームとしては珍しい3DCGを採用したテクノスジャパンのゲームは『ブロック○○○』? アウト 怪作として名高い徳間書店インターメディアが1995年にSFCで発売した女の子を「くどく」RPGは? ラブクエスト 各種PC版とFC版とで互換性を持ったパスワードが使用できるT&Eソフトから発売された艦隊シミュレーションゲームは? ディーヴァ かつてカプコンから発売された戦国武将をモチーフにしたクイズゲームは『クイズ○○○○○』? 殿様の野望 かつてゲーム雑誌「ファミコンマガジン」に野球拳ができるというウソの裏技が掲載されたゲーム『水晶の龍』のキャラは? シンシア かつてシャープが発売していたファミコンソフトやCG描画が使える機能などを搭載した多機能テレビの名前は? C1 カプコンがメガドライブで最初に発売したゲームは『ストリートファイターⅡダッシュ○○○』? プラス カプコンのゲーム『ファイナルファイト』でジェシカを誘拐した暴力集団の名前は? マッドギア カプコンの対戦格闘ゲーム『マッスルボマー』に登場するキャラクターをデザインしたマンガ家といえば? 原哲夫 ゲームをしながら学習もできる任天堂のファミコンゲームでポパイを主人公とするのは『ポパイの○○遊び』? 英語 ゲーム『愛戦士ニコル』の舞台となる星は○○○○星? ダイラス ゲーム『究極戦隊ダダンダーン』に登場する、紅白のフンドシ型コスチュームがトレードマークの主人公キャラは? 小鉄 ゲーム『グロブダー』で一定時間が経過するとプログラマーの名前は画面に表示されるのは何面? 34 ゲーム『スーパーハングオン』でターボを使用して加速した時のバイクの最高速度は時速何キロメートル? 324 ゲーム『セプテントリオン』で嵐で転覆した豪華客船の名前は「レディ・○○○○○号」? クリサニア ゲーム『ゼビウス』に登場した戦車を自機として操作する1984年にナムコが発売したシューティングゲームは? グロブダー ゲーム『ゼビウス』の最終面はエリア○○? 16 ゲーム『ソニックウイングス』のパイロットの一人である日本人の女の子の名前は○○まお? 真尾 ゲーム『大魔司教ガリウス』で各ワールドごとに1つだけ隠されている重要アイテムの総称は? アクシア ゲーム『チェルノブ』で主人公が使用できるミサイルの名前は○○○ミサイル? 赤城山 ゲーム『テラクレスタ』に登場する、通常弾やザコ敵のジャイロスを射出して攻撃してくる大型母艦は? ダイコン ゲーム『ドラゴンスレイヤーⅣ』の最終ボスの名前は? ディルギオス ゲーム『ドラゴンセイバー』の1面のボスの名前は? アキラ ゲーム『ドラゴンバスター』の最終ラウンドはラウンド○○? 12 ゲーム『熱血硬派くにおくん』のオープニングシーンで悪党に襲われてしまうくにおの友達の名前は? ヒロシ ゲーム『パック&パル』で画面上の点滅しているフルーツを横取りしていく敵の名前は? ミル ゲーム『ファイナルファンタジーⅡ』の主人公の名前は? フリオニール ゲーム『ポールポジション』に登場する、チェッカーフラッグを持った女の子のキャラクターの名前は○○ちゃん? エミ ゲーム『魔界村』のステージ1中盤などで出現する空中を変則的な動きで飛び回る強敵はレッド○○○○○? アリーマー ゲーム『マリオブラザーズ』で一撃で画面内のすべての敵をひっくり返すことができるブロックには何と書かれている? POW ゲーム『妖怪道中記』でおじいさんになった主人公のたろすけを元に戻す効果のあるアイテムは「天女の○○」? フン ゲーム『ワイワイワールド2』で1人プレイ時に2プレイヤー側のステータス画面に表示されている言葉は? おやすみ サン電子が発売した百姓一揆をモチーフにしたアクションゲームは? いっき システムサコムが1989年に発売した、近未来の世界を舞台にしたPC用SFアドベンチャーゲームは『○○万キロの虚空』? 38 シナリオをSF作家の大原まり子が、キャラデザインを萩尾望都が担当した、SFC用アクションRPGは『○○○幻想紀』? ガイア シャープから発売されたカセットとディスクの両方のソフトが遊べるファミコンは○○○ファミコン? ツイン シューティングゲーム『ザナック』で、ショットを数発撃ち込むと自機の武器レベルが最大になるキャラクターは? アイアイ シューティングゲーム『ゼビウス』に登場する黒い鉄板のような敵キャラは? バキュラ 主人公が天狗のお面という奇抜なアイデアが特徴のFCソフト『暴れん坊天狗』を発売したメーカーは? メルダック 主人公の桃太郎がイヌ、サル、キジに変身しながら敵と戦うハドソンのGB用アクションゲームは『桃太郎○○』? 電劇 スーパーCD-ROM2システムを搭載して発売された最初のゲーム機は「PCエンジン○○○」? DUO 鈴木栄光堂が昭和10年から製造を続けている、アーケードゲーム用プライスの超ロングセラー商品としても有名なお菓子は? ゼリコ セガが1993年に発売したアーケード初の3D対戦格闘ゲームは『ダーク○○○』? エッジ セガの大型体感ゲーム第1号である、バイク型の専用筐体にまたがって遊ぶレースゲームのタイトルは? ハングオン ソフエルがファミコンで発売した軍人将棋ゲームは『帰って来た!軍人将棋 ○○○○○!?』? なんやそれ タイトーのアクションゲーム『ちゃっくんぽっぷ』で主人公をしつこく追いかけてくる敵キャラクターは? もんすた 単身てドイツ軍と戦う軍人・スーパージョーを主人公とする1985年にカプコンが発売したアクションゲームは? 戦場の狼 通信対戦プレイモードを搭載したサン電子のメガドライブ用野球ゲームは『○○○○○○スタジアム』? TELTEL ナムコのゲーム『ドルアーガの塔』で最強の敵であるドルアーガが出現するのは塔の何階? 59 ナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』に登場する普段は地中に潜んでいる隠れキャラクターは? ソル 任天堂のファミコンゲーム『光神話パルテナの鏡』の主人公の名前は? ピット 任天堂が海外で発売した海外版ファミリーコンピュータをアルファベット3文字で何という? NES 「Nintendo Entertainment System」の略 ハドソンのPCエンジン用ゲーム『マニアックプロレス』に登場するプロレスラーは「ジャントニオ○○」? 飛場 ヒロインの優子がセーラー服やビキニなどを着て敵と戦う日本テレネットのアクションゲームは『夢幻戦士○○○○』? ヴァリス ヒロインのリルルを操作して魔法を駆使して敵を倒していくX68000用ゲームは『○○○○○プリンセス』? エトワール ファミコンゲーム『シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件』などで知られるゲームメーカーは? トーワチキ ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、ピーチ姫をさらったマリオのライバルは? クッパ ファミコンで一番最初に発売された野球ゲームは? ベースボール 変身ヒロインでもあるアイドルが悪の軍団・ワルデモンと戦うナムコが1987年に発売したゲームは『○○○○モモ』? ワンダー ホットビィが1987年に発売した『水滸伝』をモチーフにしたPC用アドベンチャーゲームは『○○水滸伝』? 電脳 堀井雄二がシナリオを担当しファミコン初のアドベンチャーゲームとして話題を呼んだのは『○○○○○連続殺人事件』? ポートピア マッチョなキャラクターが飛び交う独特の世界観が特徴のメサイヤが1992年に発売したシューティングゲームは? 超兄貴 元ボクシングヘビー級チャンピオンが実名で登場するFCゲームは『マイクタイソン・○○○○○○』? パンチアウト 約200ページものボリュームがあるガイドブック「翼竜の書」がついていたことで有名なPC用RPGは『○○○○○の翼』? アルギース よゐこの有野晋哉がレトロゲームのクリアをめざすフジテレビが製作するCS番組は『ゲームセンター○○』? CX 連射機能を搭載していることで話題になったFC用ジョイスティック「ジョイボール」を発売したのは○○○研究所? HAL
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/384.html
+ メタルスライム メタルスライム 情報 属性 水1地1光1 入手方法 レフの塔・ライの塔(闇の鳥とケンタリーダーを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 スライム系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 5 ファイアラ 7 6 ギガボルト 6 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.55 1.80 1.95 4.95 2.35 2.20 2.40 野生のステータス(装備抜き) LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 50 82 91 102 257 132 110 130 LV99のステータス(装備抜き) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 170 180 200 500 250 220 250 ステータス (吸収の場合は上昇値。できれば合計で書いてほしいですが、面倒ならとりあえずそのレベルで上がった数値をそのまま記入してください) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 落とす物 MP草 ステの成長率を出しました。MHP1.55、MMP1.80、ATK1.95、DEF4.95、AGL2.35、MGC2.20、SPR2.40で、合計は354の様子です。サタンウォーリアを大きく凌駕するステで、size1中断然トップです。全モンスター中第3位で、デビルエレメントと同じです。 -- DIO (2011-01-01 11 52 17) こんな化け物を出すとは・・・。シフトアップネット様はどうなされたんだ。撃破すると5000もの経験値が入ります。ラッキーリング装備で10000もらえます。 -- DIO (2011-01-01 11 54 10) ↑ 成長率を元にすると、合計は354でなく344で、トータルは6位になるはずなのですが… -- 黒仮面 (2011-01-02 15 19 22) ↑その通りです。それでもsize1中でトータルがトップである事に間違いはありません。 -- kou (2011-01-02 16 43 07) レベル99で上から170 180 200 500 250 220 250 です -- しげ (2011-01-04 20 14 00) 経験値稼ぎにはかなり使えるからよく倒しているぞ -- 名無しさん (2011-01-07 13 29 54) 正直HPが一番大事な気もするから使いづらい。理論上は吸収なしで敵のATKが840あれば撃沈する。ボスならこれくらいありそうな気もするし。 -- 名無しさん (2011-01-09 12 12 21) DEFは2上がるとダメージを1減らせる。MHPが2上がると耐えられるダメージが2上がる。そのため、DEFよりMHPを上げる方が耐久面において、2倍得。 -- マック (2011-01-09 12 36 22) ↑その計算が合っているとしてもそれは一撃だけの場合であって2ターン3ターンまたは複数攻撃を考えれば守りの方が効果が大きい。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 06 45) ↑追記 例えばhp100のモンスターに5ずつダメージを与えるとしてhp2増やすのとダメージ1を減らすとでは大きな差が出来る。hpにふれば21回で倒せるが守りだと25回になる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 12 36) ↑5づつならそうなりますが11以上ずつなら同じ回数になります。普通はそれくらいのダメージでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 32 59) あと、一番重要な点ですが、MHPを上げると魔法にも物理にも対応できます。MHP1=DEF2&SPRxって事です。(xは魔法によって変わる) -- 名無しさん (2011-01-09 14 34 49) ↑×2例の話であって実際はステータス比が違う後半になれば通常のモンスターでさえhp100は越える。つまりその分ダメージとhpの比が変わるということ=最低限のhpがあるならばダメージを減らす方が得ということ。↑確かにhpは魔法攻撃にたいしての対策にはなるがあえて他に防御等のメリットを上げるならばキュア等の回復の際にhpにふるよりか効率がいいという面がある。今のところhpの変化では回復量が変わらないので(多分)うけるダメージが少ない方が回復量-ダメージでの得が大きくなる。 -- 名無しさん (2011-01-09 15 33 43) 水属性なのにファイアラか~不思議。これからスタメンを育てるにはありがたいこと。2体出てくることもある。 -- ウラヤン (2011-01-10 22 31 34) お金は10しかもらえないけど・・・経験地は5000という化物、テンミリRPGで見れば経験地が10倍のレアメタル、防御力も高く、魔法でしとめると一撃? ´・ -- ・` (2011-01-12 22 29 00) ↑×2 火属性あげられたら強すぎるってことで水属性なんじゃ? 水の精霊吸収して水系魔法覚えれば済む話だけど。 -- 名無しさん (2011-01-13 16 37 44) 防御がlv99になったら500 すごすぎる -- ブロント (2011-01-24 22 04 15) 石で強化して、メタルスライムにメタルスライムを吸収して繰り返せば、+63のLv1の時点で防御力が80くらいある。その他のステータスもすごいsize1ができる。 -- mikki (2011-02-16 15 23 12) ついにできました。 Lv1、装備抜きで,49,39,52,117,70,44,62の合計433です -- mikki (2011-02-17 18 40 44) 対人戦が出たら、コイツに身代わりを覚えさせるといいかもね -- †ケロロ† (2011-02-18 22 32 52) ふつうに倒してもEXP5000、ラッキーリング装備で10000もらえる。レベルを上げるには絶好のモンスターだ -- ソードウル (2011-02-20 11 03 14) Lv1~Lv99まであげたときの上昇値合計 -- 名無しさん (2011-02-21 01 10 11) すいません↑の続きで MHP155 MMP177 ATK195 DEF486 AGL232 MGC219 SPR240 Total1704でした -- 名無しさん (2011-02-21 01 14 07) くどいですが 防御強すぎ -- ブロント (2011-02-21 11 15 25) 全体的に強いが、状態異常には弱め。AGLが高く、MGCの数値も低くない。ギガボルトよりも低燃費なサンダーを習得させるのがお薦め。 -- DIO (2011-02-22 16 53 36) もちろんライトニングも良いのだが、消費MPが多いので、名無しさんの出した数値から考えれば、22回しか使えない。 -- DIO (2011-02-22 16 59 01) ギガスパークの方がたくさん倒せるから効率いいかも。またはウィクラやガードラの代わりにメタスラに身代わりを使わせるといいかも -- †ケロロ† (2011-02-23 21 36 52) 僕も身代わりがいいと思います。 -- ffff (2011-02-24 22 08 09) 弱点といえばHPの低さと火闇魔法をモロにくらうことになるかな -- 名無しさん (2011-03-01 19 16 43) 貰えるEXP5000.ボス並だ。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 45 39) レベル上げには最適。のんきな顔して中身は化け物。ラッキーリング装備でらくらくレベルアップ。 -- kirby (2011-03-15 10 36 48) 10,9コ上の上昇値ですが、AGLの上昇値は235なので、お薦めモンスターのページを訂正しておきました。 -- キャリコ (2011-03-20 16 11 23) ↑ 訂正ありがとうございます。それと、間違った情報出してすいません。あと名前付けました。 -- 釣瓶落とし (2011-03-20 18 20 33) mikkiです。メタルスライムは、装備抜きで275,216,288,603,305,263,303です -- mikki (2011-03-27 22 14 49) ↑情報ありがとうございます。Lv1~99の成長値ということですか? -- マック (2011-03-27 10 46 04) 経験値が高いのでラッキーリングを装備させて戦うとレベルアップしやすくなります -- ダーク (2011-03-29 16 39 57) ↑×2 違います。私が独自に吸収を繰り返してできたもので、それのステータスです。すごく上の方にレベル1のステータスをのせてあります。 -- mikki (2011-03-30 11 35 11) そのメタルスライムは、現在Lvが・・・と言いたいところですが、メガファリンクス+98にデクリメントを使い、吸収させました。メガファリンクスのデータは、メガファリンクスのページに載せます。 -- mikki (2011-03-30 11 41 04) 今回、ジゴファイアという火属性と闇属性を持つ攻撃魔法が登場した。これをメタルスライムが食らったらひとたまりもない。やはりMHPの強化が課題なのだろう。 -- DIO (2011-03-30 16 20 05) DEFが高いとHPより回復アイテムの節約ができますね -- ばーにぃ (2011-05-07 20 39 50) 3体吸収したら水4地4光4になった。当たり前か。 -- う〜ん・・・ (2011-05-08 20 44 27) 能力は高いのだが、属性が全て固定されてしまうのが痛いな…。 -- その他 (2011-05-08 20 54 42) スライムとはぐれスライムは水1だけどこいつだけ水1地1光1でした -- かずき (2011-08-06 21 04 36) DEF -- 名無しさん (2011-08-19 18 32 16) ↑失礼 DEF790あってもATK600程の乱斬りで倒されてしまう。 -- 名無しさん (2011-08-19 18 34 23) 始まったとたん逃げられた・・・・ -- エルフ (2011-09-11 17 46 49) DEFが飛び抜けて高いが、DEFは4上がって通常攻撃の被ダメージを1減らせる計算にあるため、装備品も含めて790にしても、197しかダメージを減らすことができない。さらには固定されている属性、状態異常耐性、MHPの低さ・・・と、主力にするならば色々と吸収やパーティ構成で補わないといけない部分も多い。 -- DIO (2011-10-23 10 48 57) 育てる方法によっては、地属性があるので1匹で破壊神を倒せる -- 名無しさん (2011-10-29 20 17 58) ↑3 -- 秘奥LL (2012-03-10 09 42 18) ↑4 えっ?こいつ逃げるのですか?w ↑うっかり投稿してしまったw -- 秘奥LL (2012-03-10 09 45 01) さっき2体出てきた しかも4連で -- Egl(経験値ウマウマ) (2013-07-22 09 12 33) ↑のほうですげえ必死に擁護しててワロタ -- 名無しさん (2013-07-28 16 15 10) 守りの種代わりに食わせるのも手? -- 名無しさん (2013-08-20 00 01 17) 197しかダメージが減らせないとか言ってるが、並のモンスターの攻撃なら通らないだろ。一体何と戦っているんだ -- 名無しさん (2013-09-06 18 43 48) 攻撃がスライムより劣ってるな。 -- ブロック (2013-10-15 16 39 19) こいつ、かなりの確率で逃げるな。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 03 00) ステータスカンストならそもそも装備の乏しいスライムなんか選択肢に入るわけないのにホント何と戦ってるんだかw -- 名無しさん (2014-02-18 17 11 48) 逃げるのはドラクエが元ネタなのかな? -- プルト (2014-08-28 23 35 14) ↑のほう。+63でDEF80ってどんな苦行って思ったけど、石使わずに+10でLv1DEF100越えました。3年以上前だから補正率も今と異なるのかしら。何にしろ、これなら何とか忍耐が持ちそう。よかった。 -- やまこ (2014-11-01 18 57 55) よかったですね。がんばってください。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 21 28) コイツ生かすならマッドフロウと補助系魔法くらいは覚えさせるべきかな。あとは生命の石でひたすらHP強化。 -- 謎の人 (2015-10-18 00 33 25) 船入手直後海の家の動画で3体出てきて先制取られて全滅 マジかよ -- 名無しさん (2018-09-10 12 01 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32516.html
作成日:2015/07/12 Sun 01 30 24 更新日:2024/05/11 Sat 22 54 16 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 エンジン ガスタービン ガスタービンエンジン ジェットエンジン ジャイロマン「(#^ω^)ビキビキ」 ジュピター「プロペラやろうはめざわりだぜ!」 ターボジェットエンジン ターボファンエンジン バイク メカ項目 燃焼噴射推進器 航空機 船 鉄道 飛行機 ジェットエンジンとは、内燃機関の一種である。 本稿ではガスタービンエンジンも共に解説する。 目次 目次 概要 ジェットエンジンの理屈 ジェットエンジン/ガスタービンエンジンの特徴 ジェット/ガスタービンの応用例 ジェットエンジン・ガスタービンエンジンの種類パルスジェットエンジン モータージェットエンジン ターボジェットエンジン ターボファンエンジン ギヤードターボファンエンジン ターボプロップエンジン ターボシャフトエンジン ラムジェットエンジン ターボラムジェットエンジン スクラムジェットエンジン 原子力ジェットエンジン(熱核ジェットエンジン) 概要 高温高圧のガス流(ジェット)の反作用を利用して仕事を行うエンジン。 パワーウェイトレシオに優れ、シンプルで信頼性が高いという点で現代の航空機には無くてはならないエンジンとなっている。 一般的に「ジェットエンジン」というと、「中に巨大なファンの入った樽のお化け」、つまりターボファンエンジンを想像する場合が多いが、 広義のジェットエンジンとしてはラムジェットエンジンやパルスジェットなどのタービンを用いないものも含まれる。 「高温高圧のガスの反作用を利用する」という点では、ラムジェットやパルスジェットもれっきとしたジェットエンジンである。 一方、ジェットエンジンに近いものに「ガスタービンエンジン」というものがある。 これは高温高圧のガスのエネルギーでタービンを駆動し、それにより機械的な動力を生み出すエンジンである。 高温高圧のガスの反作用を利用するのではなく、ガス流で機械的な運動をさせるためのエンジンであるため 「ジェットエンジン」の定義からは外れるが、構造としてはジェットエンジンに非常に近い…というかほぼそのままである。 別な言い方をすれば「ジェットエンジンで風車を回して何かを動かすエンジン」なわけで。 ジェットエンジンの理屈 (ガスタービンエンジンとしてのジェットエンジンでは)最も単純な構造の「ターボジェットエンジン」を例にとって解説する。 1、吸気・・・エンジン前方から空気を吸い込む。 この際前方に巨大なファンを付けると、「ターボファンエンジン」(フロントファン方式)になる。 2、圧縮・・・回転式の圧縮機で吸い込んだ空気を圧縮する。 圧縮機には「遠心圧縮機」と「軸流圧縮機」の2種類がある。※ 3、点火・・・圧縮した空気に燃料を混ぜ、さらに点火して高温高圧のガス流(ジェット)を発生させる。 4、エネルギー回収・・・ジェットのエネルギーをタービンで一部回収し、圧縮機の動力源にする。 この時に圧縮機の駆動エネルギーだけでなくプロペラやタイヤを回すためのエネルギーも拾うと、 いわゆる「ターボプロップエンジン」や「ターボシャフトエンジン」(ガスタービンエンジン)になる。 5、ガス噴射・・・ジェットを後方にものすごい勢いで噴射。反作用で機体が動く。 ※ 遠心圧縮機は車のターボチャージャー或いは掃除機のファンみたいな形状のファンを高速回転させて遠心力で空気を圧縮する方式。 構造が簡単で少ない段数で高い圧縮率を得られるが、ファンの部分で空気の流れの向きが90度変わるのでその部分で効率のロスが発生するとか、 大容量化するには半径を大きくしなくちゃいけないけどそのために前方投影面積もでかくなって「でかい空気抵抗源」になるとかの問題がある。 軸流圧縮機はファンを大量に連ねたものが中に入っている圧縮機。ファンと固定翼を交互に設置し、ファンが発生させる圧力差で空気を圧縮する。 大容量化しても前方投影面積を比較的小さくできるけど、その代わり圧縮比を高くするためには段数を増やす必要があり、また部品点数も多くなる。 この特性から遠心式は小型エンジン、軸流式は大型エンジンに使われる事が多い。 また高圧圧縮機のみを遠心式として段数を減らすというやり方もある(ハネウェルALF502など)。 ジェットエンジン/ガスタービンエンジンの特徴 シンプルで信頼性が高い ジェットエンジンの構造は非常に簡単であり、中身は「多数のファン/タービンが連なっている」だけである。 ましてやラムジェットやパルスジェットに至っては正真正銘ただの管。 構造がシンプルなので故障箇所が少なく信頼性が高い。 高いパワーウェイトレシオ シンプルな構造なので軽量。 しかもレシプロエンジンと違って「連続して燃焼によるエネルギーを生成する」のでパワーウェイトレシオはレシプロとは桁違いである。 (航空用以外は)燃料の種類を選ばない ジェットエンジンの燃料に要求されることは「燃焼熱で空気を暖める」ことだけである。揮発しづらくても別にいいのである。 航空燃料としてメジャーなケロシン、つまり灯油の親戚以外でも、 理論上は(粘度の低い)重油も、軽油も、ガソリンも、アルコールも、天然ガスも、果ては粉末化した石炭すら使える。 実際、ガスタービンエンジン動力のバスである「丸の内シャトル」は燃料に廃油をリサイクルしたものを使っていたりするし、 トリープフリューゲルは粉末石炭を燃料として使用する予定であった。 ただし航空用の場合は「僅かなトラブルが最悪の事故につながる」という可能性があるため、厳密に指定されたジェット燃料を使う。 低周波振動が少ない ジェット/ガスタービンエンジンは高速回転をするエンジンなので低周波振動が少なく、防振設計も比較的楽になる。 大食漢 ジェットエンジンは高出力の引き換えに燃費がとにかく悪い。 そもそもが「燃料と空気をしこたまぶちこんで高出力を得る」のが基本だし、しかも連続燃焼なのでなおさらである。 後述する、キハ391の失敗理由の一つは「高速域は燃費そこそこだが、低中速域とアイドリング時が最悪」だったそうな。 つまり、線形も悪く停車駅も多い日本はともかく、なりふり構わずブン回せる条件の国・路線ならばこの弱点は回避できる……かもしれない。 アクセルワークに対するレスポンスが悪い またジェット/ガスタービンはアクセルワークに対してのレスポンスもかなり悪い。 要するに「踏んでもすぐに回らない」のである。 そもそもターボ車だってターボラグが問題になることがあるのに、ガスタービンなんて言ったら正真正銘全部ターボなのでなおさらである。 このことは自動車や鉄道車両にとっては致命的な問題である。 この欠点を克服するためにハイブリッド方式を採用することもある。 排気にもう一度燃料を噴射して燃焼させる、ゼネラル・エレクトリックのアフターバーナーに代表される 「オーグメンター」も克服手段の一つであるが、こちらは燃費のさらなる悪化を招くため、 戦闘機用エンジン等の極限までの高出力化と軽量化が同時に要求される、ごく限られた用途にのみ利用される。 騒音が大きい 低周波振動は少ないけど、それでも「キーン」「ゴオオオ」ととにかく音がうるさい。 自動車やバイクに使う際は、エンジンよりもでかいマフラーを付けなければならないこともある。 製造・メンテに特殊な技術が必要 ジェットエンジンはシンプルな構造だが、 その一方で「高温高圧ガスのエネルギーで仮にも精密機器のタービンを駆動する」という エクストリームな環境のエンジンなので製造やメンテには特殊な素材や技術が要求される。 特にタービンの部分は耐熱合金と冷却機構が必須である。 但し比較的低温となる圧縮機やファンの部分なら、別に特殊な耐熱合金を使わなくてもいいので、 複合材やプラスチックなどが使用される例もある。(例 RB162、CFM LEAP56など) ジェット/ガスタービンの応用例 航空機-固定翼機、回転翼機(ヘリコプタ)とも 船舶 鉄道車両(キハ391系、TGV初期案、APTなど)※阪神ジェットカーは違います 自動車 戦車(エイブラムスなど) 発電機 ミサイル(巡航ミサイル) ジェットエンジン・ガスタービンエンジンの種類 パルスジェットエンジン 最も原始的なジェットエンジン。 構造としては「パイプの途中に逆止弁のついた燃焼室があるだけ」という簡単なもの。 さらにパイプの形状さえ工夫すれば逆止弁すら無くす(バルブレスジェットエンジン)ことも可能。 元祖巡航ミサイルことV1ミサイルに搭載されたのもこいつである。 構造は簡潔の極みで信頼性・生産性が高いが、効率は非常に悪いので現代では航空エンジンに使われることは滅多にない。 但し「燃焼器」としてみた場合の効率は高く、パルスジェットの構造をフライヤーや湯沸し器に応用する例もある。 パルスジェットの例 アルグス As104 - V1ミサイルに搭載されたエンジン。 モータージェットエンジン パルスジェットの効率を改善するために、別動力で稼働する圧縮機を使って圧縮空気を生成し燃焼室に送り込むエンジン。 効率だけならパルスジェットよりもマシだが、その一方で圧縮機の駆動用のエンジンも別途搭載する必要があるためにその分がデッドウェイトになる。 またその性質から、一部の機体の場合は「ジェットのエネルギーというよりも圧縮機の空気を噴射するエネルギーで推進しているという方が近い」となる場合もある。カプロニ・カンピーニなどの黎明期の試作機に用いられた程度。 ターボジェットエンジン タービンを用いて排気のエネルギーを一部回収し、「自給自足」で圧縮空気を生成できるようにしたエンジン。 このエンジンの実用化で、ついにジェットエンジンが航空機の動力源としてまともに機能するようになった。 黎明期の「ジェットエンジン」はほぼこれ。 効率はパルスジェットやモータージェットと比べて格段に向上したが、 一方で「排気の速度(余裕で音速超えている)が速すぎて逆に低速の機体では非効率になってしまう」という弱点を抱えているため、 現在では特殊な用途以外にはまず滅多に使われない。 ターボジェットの例 ユンカース Jumo004 - Me262戦闘機に搭載されたアレ ゼネラル・エレクトリック J79 - F-4やF-104のエンジンとして有名なやつ。アフターバーナーを取っ払った廉価版「CJ805」がコンベアCV880にも搭載されている。 プラット・アンド・ホイットニー JT3C - B707やDC-8などの初期のジェット旅客機に採用されたエンジン ロールス・ロイス ニーン - 遠心圧縮式のターボジェット。MiG-15のVK-1エンジンの元ネタ。 ロールス・ロイス エイヴォン - 史上初の軸流式ターボジェット。開発途中で試作1号機とはほぼ別物になる。 デ・ハビランド ジャイロン - 超音速機向け巨大ターボジェット。「こんなデカくて重くて燃費悪いエンジンなんて使えるわけねーだろ!」と一蹴され不採用に。 ネ20 - 日本海軍が研究していたターボジェット。橘花に搭載の予定だった。 ターボファンエンジン ターボジェットの低速での効率を改善するために、エンジンの前や後ろに巨大なファンを搭載したエンジン。 現在の航空用エンジンの主力となっている。 ターボファンの概念を提唱したのはイギリスである。またしても英国面が世界を変えてしまったのだ。 ターボファンエンジンのファンから出る気流に関して、「バイパス比」という比率があるが、 これはそのまま吐き出す気流:コアエンジン(ターボジェットの部分)に送り込む気流の比率である。 この比率が2 1より大きい物を「高バイパス比ターボファンエンジン」、小さいものを「低バイパス比ターボファンエンジン」という。 高バイパス比エンジンは速度はあまり出ないがその代わりパワーがあり、省エネで騒音も小さい。 このため旅客機や輸送機などに主に使われる。 一方の低バイパス比エンジンはパワーが小さい・燃費が悪い・騒音が大きいなどの問題点が多いが、 性質的にはターボジェットに近く高速航行向けの特性なので、戦闘機によく使われる。 尚、昔は旅客機でも低バイパス比エンジンがよく使われていたが、 これは単純に技術上の限界でバイパス比を大きく取れなかったというだけである。 低バイパス比ターボファンの例 ロールス・ロイス コンウェイ - 初の実用型ターボファンエンジン。VC-10やヴィクター爆撃機などに搭載。 ロールス・ロイス/チュルボメカ アドーア - R.Rとチュルボメカの共同開発によるエンジン。F-1戦闘機のエンジンといえばわかりやすいかも。 プラット・アンド・ホイットニー JT8D - B727用に開発され、一時代を築いた傑作エンジン。元ネタはJ52ターボジェット。 プラット・アンド・ホイットニー F100 - F-15戦闘機のエンジン。 ゼネラル・エレクトリック F101 - B-1爆撃機に搭載されたアフターバーナー付きターボファンエンジン。CFM56の元ネタでもある。 高バイパス比ターボファンの例 プラット・アンド・ホイットニー JT9D - 最初期の高バイパス比エンジン。B747のエンジンといえばいいかもしれない。 ゼネラル・エレクトリック CF34 - 小型ターボファンエンジン。ビジネス機からA-10まで様々な航空機に採用された万能エンジン。 ゼネラル・エレクトリック CF6 - JT9Dの事実上の後継機とも言えるエンジンの一つ。 ゼネラル・エレクトリック GE90 - B777のエンジン。GE90-115Bは世界最大のターボファンエンジンとなっている。 ロールス・ロイス RB.211 - JT9Dと並ぶ傑作高バイパス比エンジン。 CFMインターナショナル CFM56 - 小型旅客機に多数採用されている、推力10t級のエンジン。 IHI F7 - 海上自衛隊のP-1哨戒機に採用されている。推力6t。 GEホンダ・エアロ・エンジン HF120 - ホンダジェットに採用されている。推力1t弱。 ギヤードターボファンエンジン ターボファンエンジンの効率をさらに改善するために、ギアを用いてファンを低速で回転させるエンジン。 ターボファンエンジンのファンなんてもんは要はプロペラの親戚なわけで、 あまりガンガン高速でぶん回すと先端から衝撃波が出て効率が悪化してしまう。 できればCPUクーラーみたいに「大口径をゆっくり回転させる」方がいい。 特にバイパス比を大きくする(=ファンで生成する推力の比率を大きくする)ために、 ファンの直径をでかくすれば(ファンの先端が音速超えないようにするため)さらに低速で回した方が良い。 一方でコアエンジンの特にコンプレッサーは、逆にひたすら高速回転させたほうが効率が良くなる。 回転数を下げればコンプレッサーの効率が悪化し、回転数を上げればファンの効率が悪化する。 さて、どうすればいい? そんなもん、歯車使ってファン「だけ」をゆっくり回せばいいじゃねーか、って発想のエンジンがギヤードターボファンエンジンである。 ただし途中にギアボックスが仕込まれているので、ギアボックスの負荷とかの面で現状では比較的小型のエンジンのみである。 ギヤードターボファンの例 ハネウェル ALF502 - 小型旅客機BAe146や、A-10の競合品であるYA-9に採用されたエンジン。 プラット・アンド・ホイットニー PW1000G - MRJやA320neoに採用されるエンジン。 ターボプロップエンジン 排気のエネルギーをタービンで回収し、プロペラを回すエンジン。 推力のほとんどはプロペラで発生するが、排気からも推力は一応発生している。 低速用の機体では非常に高効率であるが、逆にプロペラがある関係であまり高速化はできない(具体的には750km/hくらいが実用上の限度)。 なんだかんだ言っても「すごいプロペラ」なのである。 え、Tu-95?そんなものは知らん。 ターボプロップの例 ロールス・ロイス ダート - YS-11に搭載されたことで有名なエンジン。独特の動作音で今なおファンが多い。 プラット・アンド・ホイットニー PW100 - DHC-8などに搭載されているエンジン。 クズネツォフ NK-MV12 - 出力15000馬力を発生する世界最大のターボプロップエンジン。Tu-95やTu-114に搭載。 ターボシャフトエンジン 厳密には「ジェット排気で推力を発生させるエンジンではない」ためジェットエンジンの定義からは外れるが、一応記載。 いわゆる「ガスタービンエンジン」の部類に入るエンジンである。 排気のエネルギーをタービンで回収して機械的な動力を生み出す…まではターボプロップと同じだが、 ターボプロップと違い排気での推力はほとんど発生しない。 ただし構造上はターボプロップと殆ど同じなので、 場合によっては「ターボプロップ/ターボシャフトエンジン」とか言って一緒くたにされる場合もある。 現代のヘリを支えるエンジン。 余談であるが、ACVで登場するオーバードウェポンの一つ、 「主任砲」ことヒュージキャノンは、キャノンに搭載されたガスタービンエンジンでエネルギーをまかなっているという設定がある。 ターボシャフトの例 ロールスロイス・アリソン250 - 小型ヘリに多く使われているエンジン。 ヘリで使用年数を過ぎたものを払い下げ、バイクに載せたMTT・タービン・スーパーバイクというとんでもないバイクが販売されている。 排気の温度が高すぎて後ろの車のバンパーが溶けるとか、理論上400km/hぐらい出るけどその前にタイヤが摩擦熱で燃えるとかなんとか・・・ ラムジェットエンジン ターボジェットより更に高速域を狙うとなると、今度はタービンブレード(タービンの羽)すらじゃまになる。 そんなわけで吸気口の形状を工夫して、吸い込むだけで空気を圧縮できるようにしたエンジン。 構造的には文字通り「ただの管」なので、「ストーブパイプエンジン」とか言われることもある。 タービンすら無いのでさらなる高速域を狙えるが、一方で構造上静止状態からは起動ができないという重大な弱点を抱えている。 このため発進時にはターボジェットたターボファン、ロケットエンジンなどで「加速を付ける」か、あるいは他の飛行機から放り投げる必要がある。 ターボラムジェットエンジン 「ラムジェットは静止状態からの起動ができない→じゃあラムジェットとターボジェットを合体させればいいんじゃね」という発想のエンジン。 発進時はターボジェットとして、高速巡航時はラムジェットとして稼働する。 尚、SR-71のエンジン(J58)が一部では「ターボラムジェット、あるいはラムジェットなんじゃないか」と言われることがあるが、 J58の正体はものすごーく乱暴に言えば「速度が出るとラムジェットっぽい動作をするターボジェットエンジン」であり、 ラムジェットでもターボラムジェットでもない。 スクラムジェットエンジン ラムジェットよりさらに高速域を狙うためのエンジン。 ラムジェットとの違いは「燃焼室内でも気流が超音速で流れている」という点がある。 空気を減速する必要がないのでジェットエンジンの限界と言われるマッハ15までを(理論上は)狙えると言われている。 ただし超音速燃焼なので並みの燃料と点火装置では動作しないので、 燃料には燃焼の速い水素を使う・点火装置にはプラズマトーチを使うなどが検討されている。 原子力ジェットエンジン(熱核ジェットエンジン) 燃料の燃焼熱ではなく核反応で発生した熱で空気を膨張させ、ジェット排気を発生させるエンジン。 その構造上、「外燃機関」に相当するエンジンである。 ※ジェットエンジンは"熱で空気を膨張させて仕事をさせるエンジン"なので、熱源なんて燃焼熱でなくても構わないのである。 このため熱機関としても独立したジャンルで扱われるエンジンとなっている 核反応の熱で空気を膨張させる…どういうことか、気づいたよね? そう、このエンジンは構造によっては放射線を帯びた排気を大気中に盛大に撒き散らすヒジョーに物騒なエンジンなのだ。 一応、一時冷却材を介して空気に熱を伝えるという方法で放射能汚染を減らすことはできるが、 そうすると今度は一時冷却系の分だけ重量が増えてしまう。 どう考えても現実世界では地球上で実用化してはいけないエンジンである。 しかし例えばガンダム世界のように 「そもそも放射能汚染が極限まで少ない核エネルギー技術」が普遍的なものとなっている世界では、割りとよく使われるエンジンでもある。 マクロスのVF-1以降のエンジンもこれである。 アニオタ的にはガンダムシリーズにおける、MS筆頭の兵器類の動力源としての採用が有名かもしれない。 特に「ドム」は強力な原子力ジェットエンジンで浮上・高速走行を行うMSとして著名である。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 読んでててエンジンの文字がゲシュタルト崩壊してきた… -- 名無しさん (2015-07-12 03 30 22) ジェットエンジンの起動音は堪らなく好き。まさに漢のロマン -- 名無しさん (2015-07-12 13 35 54) 濃い記事だなぁ・・w -- 名無しさん (2015-07-12 15 39 30) 第二次世界大戦の火葬戦記とかでジェットエンジンとか冶金技術無いから無理って話よく見かけるけど構造自体はシンプルなのね 信頼性が高いって事はそれだけ発展したって事か -- 名無しさん (2015-07-12 18 07 59) ドムってそんな危ないモン積んでたんだ。やっぱりミノフスキー粒子ってすごい。改めてそう思った。 -- 名無しさん (2015-07-12 18 25 59) エアライドのジェットスターを思い浮かべてしまったが、ジャンプ台から飛び出ただけで一気に急加速出来る事を考えるとジェットエンジンとはかなりかけ離れてるなぁ… -- 名無しさん (2015-07-13 23 37 44) ガンダムシリーズで言えば、近年の設定ではガンタンクがガスタービンエンジンを積んでることになってるね。THE ORIGINのアニメではそれを反映してか「キィィィィン」とジェットエンジンめいた甲高い音が聞こえることもあった。 -- 名無しさん (2019-08-28 10 17 45) ケン・イシカワ世界には、原子力ジェットエンジンの原子炉をゲッター炉心に置き換えた「ゲッタージェットエンジン」も存在するのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-11 18 56 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/822.html
開発費用 カクパルスエンジン 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 限界 100% 砂 センサー D 寒 ステルス D 水 耐久 1500 宇 △ 運動 15 空 移動 0 山 物資 999 森 消費 10 NAME DMG HIT RNG SIZE H 搭載 -- SPECIAL DATA アクシズに3つある移動用噴出孔。CCAアムロは破壊、シャアは死守がイベントとなる。 - 名無しさん 2015-12-02 22 37 47 名前
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/58.html
プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★★ ★★★ ★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ゲブランド初心者学院 発言の痛さ 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 メタルスライムをやっつけると、経験値をいくつかもらえます 本人への要望 特になし ゲブ強いけど空気な人そのいくつか エルに移住したようだ(本人のキャラコメントに書いてあった)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2593.html
概要 本編シリーズ皆勤のモンスター。外伝シリーズでもトルネコ1を除いて出続けている。 特殊な金属でできた、極めて固い【スライム】の一種。通称「メタスラ」。 ドラクエシリーズの序盤~中盤、レベル上げのカギとなる【経験値】の塊。すぐ逃げる。 序盤で出現した場合はプレイヤーに目の色を変えて狩られる。 だが中盤以降【はぐれメタル】や【メタルキング】が出てくると、のけ者にされてしまう。 ドロップアイテムも平凡なものが多いので、最後に残ってもあまりお得感は無い。 メタルエリアで出てきても邪魔にされるだけ。いろんな意味でかわいそうな魔物である。 本編DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM1 DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2、DQMJ2P テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 剣神 DQMB 本編 DQⅠ 【ドムドーラ】南部~【メルキド】のあたりに出現。【ギラ】を使ってくる。 一人旅のⅠなので、逃げる確率はそんなに高くないが、一人で倒すのは大変。 むしろ逃げない分ギラを連発してくるので、経験値目当てに深追いすると痛い目に遭う。 FC版の時点では、経験値はわずか115しかもらえない。 一応ゲーム中最高値(次点がダースドラゴンの100)なので多いことは多い。 ちなみに守備力はやはり最高の255だが、大体攻撃力130ぐらいからダメージが通り始める。 ロトの剣を装備して、レベル20を過ぎる辺りでこのぐらいの攻撃力に達し、一撃で倒せてしまう。 が、20もあればクリアできるし、稼ぐならドムドーラで固定敵の【あくまのきし】を狩った方が早い。 リメイク版では経験値が775に修正されたので、それなりに稼ぐ意義が生まれている。 守備力は変わらないので、最高レベルを目指す場合は狩っても良い。 DQⅡ 【ムーンブルク】や【ドラゴンの角】などに出現する。 やっぱりFC版では経験値が少なく、135しかもらえない。 ギラに加えて【ラリホー】まで使うので、集団で出てきたら普通に全滅する可能性がある。 守備力は180なので、Ⅰと同様ある程度強くなれば一撃で倒せるようになる。 倒すと【てつかぶと】を落とす。 リメイク版ではⅢ以降の仕様に近くなり、経験値が1015でラリホーを使わなくなった。 同時に守備力も4ケタの大台へ跳ね上がったような演出になり、また攻撃力も少しだけ強くなっている。 実際の守備力に関しては【数値無限化設定】を参照。 DQⅢ 【ダーマ神殿】周辺や【ガルナの塔】に出現。 これ以降のシリーズに登場するメタル系の仕様が固まったのはここから。 【メラ】を使い、4人パーティなら1人につき1000以上の経験値をもらえ、守備力も1000を超えるという極端なステータス。 滅多なことでは倒せないが、その苦労に見合う経験値がある、最もポピュラーな狩りの対象になった。 【メタル狩り】文化の始まりである。 倒すと【すばやさのたね】を落とすが、デッドペッカーの方が確率は高い。 DQⅣ 第二章では【エンドール】周辺、第三章では【女神像の洞窟】、第五章では夜の【コナンベリー】周辺によく出る。 【せいすい】や【はぐれメタルのけん】といったメタル狩り文化が発展し、他のメタル共々狩られまくる。 落とすアイテムは【きんのかみかざり】。 DS版ではHPが3の場合が大半なので、二章では3人に聖水を持たせておけば簡単に狩れる。 素早さも50しかないので、ある程度素早ければ先手も楽に取れる。 DQⅤ 【サンタローズの洞窟】や【死の火山】、【メダル王の城】周辺などに出現する。 魔界では、はぐれメタルに引き連れられて出現する姿も見られる。 落とすアイテムはすばやさのたね。 リメイク版では仲間にすることもできる。詳細は【メタリン】を参照。 しかし、いわゆる【5強】の一角で生半可な戦闘回数では起き上がってくれない。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や【ムドーの島】などに出現。ムドーとの戦いの前などに狩られる。 味方の攻撃力が500以上まで伸びるようになったので、530もあれば一撃で倒せる。 そんなに強くなれるのなら、メタルスライム程度で満足はしないだろうが。 落とすアイテムは【ブーメラン】。 また、デスタムーアの城には全く同じ姿をした【がったいメタルスライム】が出現する。 DQⅦ 【神木の根っこ】や【時の狭間の洞窟】に出現。経験値は1350が続いていたのに1000へと下がった。 しかしそれでも単体の経験値としては、終盤のモンスターより多い。 匹敵するのは【更なる異世界】の敵ぐらいである。 実は守備力が500しかないので、攻撃力が270もあれば一撃で倒せてしまう。【アルテマソード】も有効。 挙句の果てには8匹組を【まわしげり】や【ムーンサルト】で一掃できてしまったりする。 現代【クレージュ】でよく見られる光景である。 出現箇所やこの守備力の関係から、「メタルスライムを狙って狩ってレベル上げをされる」訳ではないが、熟練度とレベルを延々と上げていくと、結果的に得た経験値の大半はメタルスライム由来となる。 終盤のクレージュ周辺はLv99まで熟練度が上がる地域になっており、また【ゴールデンスライム】も出現するため金も同時に稼げるスポットとなっているため、後半の稼ぎはほぼここで行われる。 この場所で一番出現するメタル系であり、一撃で倒すハードルが高くすぐ逃げるはぐれメタルよりも安定して倒せるためである。 落とすアイテムは【まもりのたね】。 今作ではダークパレスに同じ姿をした【メタルスライムS】が出現する。 DQⅧ 【旧修道院跡地】や【願いの丘】へ続く川沿いの道などに出現する。 経験値が1350に戻った他、守備力は4096という凄まじい数字になった。 しかしHPが4のため、はやぶさの剣orはやぶさの剣・改+メタルぎりで一撃で倒せることもある。 無論、雷光一閃突きか大まじん切りが決まれば一撃である。 なお、素早さはそれほど高いわけではなく、ある程度レベルが上がれば普通に先制できるようになる。 落とすアイテムは通常枠がまもりのたね、レア枠がすばやさのたね。 また、スカウトモンスターとして【メタぞう】がいる。 DQⅨ 【封印のほこら】内部や【ウォルロ村】東の高台などで登場する。 本作では【シンボルエンカウント】である都合上、こちらを発見すると逃げ、一定距離逃げると消えてしまう。 そのため効率良く狩りを進めようと思うと、【ステルス】や聖水を活用し、 こちらの存在に気付かれないようにする必要がある。 これは他のメタル系にも言えることなので覚えておこう。 攻略法そのものは従来と変わらず、【メタルぎり】や【まじんぎり】などが有効。 落とすアイテムは通常枠が【上やくそう】、レア枠が【命のきのみ】。 また戦歴の説明によると、身体にアルミホイルを巻いてメタルスライムだと言い張る、 バッタモンが存在するらしく注意を促されている(DQ世界にもアルミホイルがあるのだろうか?)。 ゲームではそんな奴は登場しないが、今作では【ゴールドメッキマン】なんて輩も出てくるので、もしかしたら…… DQMシリーズ DQM1 【井戸のとびら】に出現し序盤の経験値稼ぎ場になる他、【しはいのとびら】にも出現する。 配合ならスライム系×メタルドラゴンで生み出せる。 習得する特技はメラ、ヒャド、ザキ。 メタルスライム同士を配合するとはぐれメタルになり、さらに繰り返すとメタルキング、【ゴールデンスライム】にまで至る。 お見合いを上手く使えばメタルスライム1匹から系統最上位種まで昇り詰めることも可能(最大HPは低くなるが)。 この配合方法は【シオン預言書】にもヒントが載っている。 鳥系の相手として配合すると【ホークブリザード】が誕生する。 また、【メダルおじさん】の部屋に一匹居ついており、ちいさなメダルを30枚渡した後に話しかけると【メダルのとびら】(しれんのとびら)を解放してくれる。 そのメダルおじさんが一定期間、配合のお見合い相手としてメタルスライムを出してくる。 DQM2 天空のカギの一角に出現(ルカ編のみ)。 不思議な異世界にも出現するが、なんとザラキを使ってくる。ミイラ取りがミイラにならないように。 耐性はほぼ完璧だが、行動封じとギガスラッシュが弱点でマダンテ耐性も他のスライム系と比較するとやや低い。 DQMCH 【湖の洞窟】などに登場する。 湖の洞窟で倒せればかなりの経験値稼ぎになるが、なかなか倒せない。 経験値は1000だが、【経験値分配システム】のため、3人で倒すと各自334しか経験値が貰えない……。 そのため、こいつではなく経験値を300持っている【ばくだんいわ】を狩る人も多い。 味方の場合耐性が完璧ではないので注意。十分に高いほうではあるが。 ちなみに、他のメタル系スライムと違い普通のランク転身で転身可能。 習得する特技は前作までと同じ。 DQMJ レガリス島やモルボンバ島の戦闘時にお供として登場する他に、みわくのメタルエリアに登場。 他はともかく、経験値がより多いメタル系が多数登場するメタルエリアでは邪魔な存在である。 ちなみになぜか最初のターンは絶対に逃げない。こちらがメタル狩り仕様のパーティで臨めば倒すのは簡単。 配合では入手できないので仲間にするには野生のものをスカウトするしかない…がスカウトはとんでもなく大変。 攻撃力が500以上ないとスカウト率がほとんど上がらず、テンションアップの効果も無い。 アトラスの金槌などスライム系に効果の高い武器を装備させたり、2回行動持ちモンスターを使ったり、 バイキルトで攻撃力を上げるなどあらゆる工夫を試みたいところ。最低でも攻撃力700は欲しい。 素の状態ではHPが18までしか伸びないのでスキルでHPを強化したい。所持スキルは【スラフォース】。 2匹配合するとはぐれメタルになるが揃えるのは極めて困難なので、お見合いセンターにいる♂のものを活用しよう。 07年2月には、バレンタイン企画でGPの参加賞としてもらえたこともあった。 DQMJ2、DQMJ2P 雪山~海岸の特定の場所に出現する他、鉱物に化けていたり、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも登場する。 また、GJに勝った際にイケイケコレクションを選ぶと貰える可能性もある。 また、バッタモン(?)の【ぷちメタル】も登場した。 DQMJ1と違い1ラウンド目から逃げるようになったが、しっぷうづきを習得した【カバシラー】先生の手にかかれば倒すのはそれほど難しくない。 相変わらずスカウト難度は高めだが、テンションアップが効くようになった上、ルカニも効果があるのでこちらの攻撃力が高ければ何とかなる。 しかし前述のぷちメタルをスカウトするとコイツ扱いで仲間になるので、わざわざコイツをスカウトする必要はあまりなかったりする。 ただし、プロフェッショナル版ではぷちメタルがスカウト出来なくなったのでちょっと大変。 HPの上限は相変わらず低く、オリジナル版で18・プロフェッショナル版で20・最強化してようやく25。 スキルでのHP強化は必須だろう。所持スキルは相変わらずスラフォース。 テリワン3D 配合では作る事ができず、おもいでの扉、ゆうきの扉、やすらぎの扉、とまどいの扉、いかりの扉、まぼろしの扉 に低確率で出現する他、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも出現する。 今作ではメタルエリアに行くには、いかりの扉以降の旅の扉で、4の倍数のフロアに突入する際に偶然訪れるか、 メタルチケットを使って訪れるしかないので、序盤~中盤では仲間にするのが困難。しかし、スカウト率は上がり やすいので、一撃で倒せるほどの攻撃力を持ったモンスターがいれば、スカウトするのはそれほど難しくない。 また、小さなメダルを20枚以上集めればメダルおじさんから貰える他、【すれちがい通信】で乱入してきたメタルスライム隊 に勝てば手に入るし、すれちがいバトルで10勝すれば手に入る。エンディング前ではこれが一番手っ取り早いかと。 敵として出てきた場合は、すぐに逃げるもののHPは僅か4しかないので、れんぞくを持っているモンスターにメタルネイルなどの メタル系に効きやすい武器を持たせて戦うといい(最序盤では、れんぞく6回を持っていて、スモールボディも持っている【カバシラー】が 特におススメ)。 主な配合先としては、メタルスライム2体で【はぐれメタル】が、【ダースドラゴン】との配合で【メタルドラゴン】が、【エビルドライブ】か【スライムナイト】との配合で【メタルライダー】が作れる。 メタルライダーは、【メタルカイザー】を作るのに必要だったり、はぐれメタルは【メタルキング】を作るのに必要だったりする。 また、メタルドラゴンは【メカバーン】を作る際に使い、メカバーンを経由して【はくりゅうおう】を作れるので、図鑑を埋めるという意味でもメタルスライムは何体か捕まえておくといいだろう。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【不思議のダンジョン】の31~40階などに出現。めったに見ない。 経験値1500は多いようで、同じフロアの他のモンスターにも負けているぐらい少ない。 はぐれメタルのようにしあわせの種を落とすという訳ではないが、倒すと必ずアイテムを落とす。 ワープはしないとはいえ、倍速で逃げ回る上にHPは10もあるので、殴って倒すのは非常に大変。 しかし特に耐性があるわけでもないので、アイテムを使えば雑魚(デイン系に至っては弱点)。 【たまねぎマン】や【ミニデーモン】のついでに狩られる感が強く、あまり記憶に残らないモンスターである。 トルネコ3 【試練の道】や【不思議の宝物庫】、【孤島のほら穴】に出現する。どこも出現率はかなり低い。 倒すと本作ではとても貴重な薬草を落とすことがある。ただし、前述の通り出現率は低いので狩りには向かない。 仲間にも出来るが、仲間になりにくい上に逃げ回ってばかりで役立たず。 経験値も100しかもらえないので、やはり倒す価値は非常に少ない。 少年ヤンガス クリア後ダンジョンの31~60階やいにしえの闘技場のスライム系フロアに出現。 捕獲するにはHPを1にしてはりつけ状態にしなければならず結構大変。 こちらが強いと一撃で殴り倒してしまうことが多いので、巻物などを投げてHPを削るといい。 【魔弾反射】持ちだが、【ひっしでにげる】持ちでもあるのでレベルアップは合体して。 レベルは非常に上がりやすい。 メタルスライム×2+はぐれメタルの盾ではぐれメタルに突然変異する。 剣神 目の前を横切るだけだが、一度斬ると向きを変え、数秒間硬直した後すごいスピードで逃げ出す。 斬られた回数が多くなるにつれスピードが上がる。 なお、横に斬ろうとするとジャンプしてかわすので絶対にやめよう。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:188 ちから:30 かしこさ:68 みのまもり:245 すばやさ:128。 みのまもりとすばやさはもちろん一級品だが、その反面ちからとHPがかなり低い。 特技は「イダテンのやいば」と「メラ」。 前者は自前のすばやさを生かして敵1体を攻撃。後者は火の玉を飛ばして攻撃する呪文。 ちからが低いのでメラを中心に戦っていこう。 また、Ⅱでは賢者と組む事でメラの代わりに「デイン」を使う事が出来るようになる。 全ての攻撃呪文とほとんどの特技を無効化してくれるのは魅力だが、HPが低く相手によっては不利になることも。 【スライム】、【スライムベス】と組めば【キングスライム】に、【はぐれメタル】、【メタルキング】と組めば【プラチナキング】になる。 2つの合体の対象になってる珍しいモンスター。 このためキングスライムとプラチナキングは同時に使うことはできない。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/345.html
問題文 回答 他選択肢 補足 3DO用ゲーム『おやじハンターマージャン』で、主題歌の作詞と歌を担当したアイドルは? 宍戸留美 富田靖子仲間由紀恵西田ひかる 1958年に物理学者のウィリアム・ヒギンポーサムが開発した「世界初のコンピューターゲーム」と呼ばれるゲームは? 『Tennis for Two』 『Baseball for Two』『Golf for Two』『Run for Two』 1972年にアタリが発売した2人のプレイヤーがボールを打ち合って遊ぶアーケードゲームは? 『ポン』 『カン』『チー』『ロン』 1974年にアタリジャパンを買収した日本のゲームメーカーは? ナムコ カプコンコナミセガ 1975年に日本初の家庭用ゲーム機「テレビテニス」を発売した会社は? エポック社 タイトー任天堂バンダイ 1980年代に『うる星やつら』『めぞん一刻』などの漫画を原作としたパソコン用AVGをリリースした会社は? マイクロキャビン エニックススクウェアハドソン - 1980年代にマイクロキャビンが発売したパソコン用AVGで『は~りぃふぉっくす』の主人公はどんな動物? キツネ ウサギトビネズミペンギン L 『セイレーン』の主人公はどんな動物? トビネズミ ウサギキツネペンギン - 1980年代に流行したLSIゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズを発売していたメーカーは? 任天堂 学研トミー増田屋 L 「ゲームデジタル」シリーズを発売していたメーカーは? バンダイ エポック社学研任天堂 L 「PLAY TIME」シリーズを発売していたメーカーは? 増田屋 エポック社学研バンダイ - 1981年にゲーム機「カセットビジョン」を発売した玩具会社は? エポック社 ツクダオリジナルトミーバンダイ L 1982年にゲーム機「ぴゅう太」を発売した玩具会社は? トミー エポック社タカラツクダオリジナル 1981年に電子ゲーム『NTVアメリカ横断ウルトラクイズ』を発売した会社は? ツクダオリジナル エポック社学習研究社バンダイ 1982年にコナミが発売したゲーム『プーヤン』で主人公が武器として投げるものは? 肉 米魚野菜 1982年にリリースされるも多大な在庫を残し、いわゆる「アタリショック」を引き起こしたとされるAtari 2600用のゲームは? 『E.T.』 『Friday the 13th』『Jaws』『Star Wars』 1983年7月15日、ファミコンと同時発売された3本のゲームソフトは『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』と何? 『ポパイ』 『ベースボール』『麻雀』『マリオブラザーズ』 1983年にファミコンが発売された当時のファミコンソフト1本の値段は何円均一だった? 3800円 2800円4800円5800円 1984年に「コマンド選択方式」を日本製のパソコン用AVGとして初めて採用したのは? 『オホーツクに消ゆ』 『ザ・デストラップ』『サラダの国のトマト姫』『は~りぃふぉっくす』 1985年2月に発売された任天堂の『ゲーム&ウオッチ』で最後に日本国内で発売されたゲームは? 『ブラックジャック』 『大貧民』『ナポレオン』『ポーカー』 1985年にセガがリリースした『テディーボーイブルース』のBGMに使われたのは、当時のアイドルである誰の曲? 石野陽子 佐野量子松本典子森川美穂 1985年に発売された光栄のシミュレーションゲーム『三國志』の音楽を手掛けた作曲家は? 菅野よう子 植松伸夫すぎやまこういち向谷実 1987年にイベントの一環としてファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』を発売したテレビ局は? フジテレビ TBSテレビ朝日日本テレビ 1988年に、初のポリゴンを使用した3DCGで話題となったレースゲーム『ウイニングラン』を発売したメーカーは? ナムコ カプコンセガタイトー 1988年にカプコンが発売したゲーム『ラストデュエル』で敵の一族にさらわれてしまった女王様の名前は? シータ クラリスナウシカラナ 1988年に光栄から発売されたファミコンゲーム『三國志』で同時にプレイできるのは最大何人まで? 8人 2人4人6人 1988年にナムコから発売され業界初のポリゴンを使用した3DCGを採用して話題となったレースゲームは? 『ウイニングラン』 『アウトラン』『スピードキング』『パワードリフト』 1989年にハドソンから発売された世界で初めてCD-ROMを用いたRPGといえば? 『天外魔境』 『イース』『ファイアーエムブレム』『ロマンシング サ・ガ』 1990年に開催された花と緑の博覧会のアトラクションになったゲームは? 『ドルアーガの塔』 『ドンキーコング』『パックマン』『ロードランナー』 1991年にウルフチームが発売したMD用ソフト『超闘竜列伝ディノランド』のモチーフになったゲームは? ピンボール すごろくモグラたたき輪投げ 1992年にゲームボーイで発売されたアクションゲーム『スーパーマリオランド2』の副題は? 『6つの金貨』 『4つの金貨』『5つの金貨』『7つの金貨』 1993年にSNKがネオジオで発売したプロレスゲームは? 『ファイヤースープレックス』 『ファイヤードライバー』『ファイヤーヘッドロック』『ファイヤーラリアート』 - 1993年にアーケード用バスケットボールゲーム『スラムダンク』を発売したメーカーは? コナミ データイーストナムコビデオシステム L アニメを題材にした『スラムダンク スーパー スラムズ』を発売したメーカーは? バンプレスト コナミナムコビデオシステム L 『ダンクマニア』を発売したメーカーは? ナムコ コナミバンプレストビデオシステム L 『ダンクドリーム95』を発売したメーカーは? データイースト コナミナムコビデオシステム L 『3on3ダンクマッドネス』を発売したメーカーは? ビデオシステム コナミデータイーストナムコ 1994年に対戦格闘ゲーム『ウルトラマンパワード』が発売されたゲーム機は? 3DO PC-FXスーパーファミコンメガドライブ 1995年に「LOOPY」というゲーム機を発売したメーカーは? カシオ エプソンキヤノン京セラ 1995年にイマジニアから発売された、月を舞台にしたスーパーファミコン用ゲームは? 『月面のアヌビス』 『月面のオシリス』『月面のバステト』『月面のホルス』 1995年に発売されたSFC用ゲーム『白いリングへ』を公認していた女子プロレス団体は? LLPW GAEA JAPANJWP全日本女子プロレス 1996年にSFCのサテラビューで配信されたアドベンチャーゲーム『ラジカルドリーマーズ』は何というRPGの続編? 『クロノ・トリガー』 『スターオーシャン』『テイルズオブファンタジア』『ブレスオブファイア』 1996年にアーケードで発売されたシューティングゲーム『レイストーム』の主人公機は? アール・グレイ アッサムセイロンダージリン 1996年に吉本興業が発売したSS用ゲーム『ファンキーファンタジー』で、ロクナ帝国の皇帝役で登場するタレントは? 坂田利夫 上岡龍太郎西川きよし横山ノック 1997年にゲームバンクが発売したN64用FPSゲームは? 『DOOM64』 『Quake64』『Unreal64』『Wolfenstein 3D 64』 1998年にスクウェアが発売したベストセラー小説を題材にしたPS用RPGは? 『パラサイト・イヴ』 『ソフィーの世界』『フォレスト・ガンプ』『ワイルド・スワン』 1998年にゼネラル・エンタテイメントが発売したアイドルを題材にしたPS用シミュレーションゲームは? 『project V6』 『project Kinki Kids』『project SMAP』『project 嵐』 2004年に、2ちゃんねるのスレッドで、開発者による隠しメッセージの存在が明らかになったファミコンゲームは? 『えりかとさとるの夢冒険』 『タイタニックミステリー』『デッドゾーン』『東方見文録』 2010年に「12人同時オンライン対戦」などのアレンジを加えたリメイク版がPS3で配信されたサン電子のゲームは? 『いっき』 『アトランチスの謎』『スーパーアラビアン』『東海道五十三次』 2012年にコカ・コーラの炭酸飲料「スプライト」の公式サイトで特別仕様版が無料公開されて話題となった懐かしのゲームは? 『ゼビウス』 『ギャラガ』『グラディウス』『スターフォース』 2013年6月、クラウドゲーム機「G-cluster」発売と同時にコナミがリリースしたゲームソフトは? 『PCエンジンライブラリー』 『3DOライブラリー』『スーパーファミコンライブラリー』『メガドライブライブラリー』 2013年に一二三書房のライトノベルレーベルから小説版が刊行された懐かしのゲームは? 『いっき』 『スーパーアラビアン』『東海道五十三次』『マドゥーラの翼』 「PS初の洋ゲー」のキャッチコピーで、1995年にSCEが発売したPS用レースゲームは? 『デストラクション・ダービー』 『FORMULA 1』『OPTIONチューニングカーバトル』『ランナバウト』 『イデアの日』『摩訶摩訶』などのゲームを手がけた漫画家は誰? 相原コージ 富永一郎漫☆画太郎吉田戦車 「上上下下左右左右BA」でおなじみの隠しコマンド 通称「コナミコマンド」が最初に登場したFCゲームは? 『グラディウス』 『沙羅曼蛇』『ツインビー』『火の鳥 鳳凰編』 『ウルティマ』の見下ろし型マップと、『ウィザードリィ』のコマンド選択式戦闘を初めて取り入れた国産RPGは? 『夢幻の心臓』 『ザ・ブラックオニキス』『ドラゴンクエスト』『ハイドライド』 『三国志』の武将が活躍するアーケードゲーム『天地を喰らうII・赤壁の戦い』のボーナスステージはどんな内容? 早食い 玉入れ綱引き徒競走 「メタルギア」シリーズの原点『メタルギア』が最初に発売されたゲーム機は? MSX2 X68000セガ・マークIIIファミコン 『レッキングクルー』をリメイクしたニンテンドウパワー書き換え専用ゲームは? 『レッキングクルー'98』 『レッキングクルー'96』『レッキングクルー'97』『レッキングクルー'99』 CSで放送されているTV番組『ゲームセンターCX』の第1回放送で、よゐこの有野晋哉が挑戦したゲームは? 『たけしの挑戦状』 『アトランチスの謎』『スーパーマリオブラザーズ』『魔界村』 FC『京都龍の寺殺人事件』『京都花の密室殺人事件』で事件を捜査する、山村美紗が生んだアメリカ人の名探偵は? キャサリン・ターナー エリザベス・ターナーパトリシア・ターナービクトリア・ターナー FCゲーム『アイスクライマー』のボーナス面で、これを取ってからクリアすると1UPする効果を持つアイテムは? コーン キュウリナスニンジン FCゲーム『アルマナの奇跡』で取ると1UPする効果のあるアイテムは? 帽子 聖なる石ピストルペンダント FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』で、ステージをクリアするために必ず3個以上集めることが必要なアイテムは? 通行手形 印籠三度笠巻き物 FCゲーム『さんまの名探偵』で辺りを調べる際に操作するカーソルのデザインはどんな生き物の絵になっている? カニ ウシトラロバ FCゲーム『新・鬼ヶ島 前編』に登場する天狗の口グセは? 「お~っ」 「う~っ」「き~っ」「わ~っ」 FCゲーム『デッドゾーン』で6階のエンジンルーム内にアイテムとして登場するサンソフトのFCゲームは? 『アトランチスの謎』 『いっき』『スーパーアラビアン』『水戸黄門』 FCゲーム『ドラゴンボール神龍の謎』で、取ると主人公の孫悟空が一定時間スピードアップするアイテムは? パンティー ケーキ肉如意棒 - FCゲーム『ドンキーコング』は全部で何ステージ? 3ステージ 2ステージ4ステージ5ステージ L アーケードゲーム『ドンキーコング』は全部で何ステージ? 4ステージ 2ステージ3ステージ5ステージ FCゲーム『火の鳥 鳳凰編』の主人公である我王が使用する武器は? FCゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』で、主人公の名前を入力しないでゲームを始めると自動的につけられる名前は? はしもと かわだしまだたかはし - FCゲーム『北斗の拳』を発売したメーカーは? 東映動画 CBSソニーエニックスセガ L PC用アドベンチャーゲーム『北斗の拳』を発売したメーカーは? エニックス セガ東映動画バップ FCゲーム『女神転生』で敵の悪魔に差し出すと戦闘から確実に逃げ出すことができるアイテムは? アメジスト トパーズパールルビー FCゲーム『女神転生』でバトル中に「逃げる」コマンドを失敗したときに表示されるメッセージは? こけた! おいつかれた!まわりこまれた!ゆくてをはばまれた! FCゲーム『モアイくん』で主人公のモアイくんがブロックを破壊する方法は? 頭突き イオンリングキックパンチ FCゲーム『桃太郎伝説』で主人公の桃太郎が鬼退治の旅に出発するのは何歳のとき? 6歳 7歳8歳9歳 - FCゲーム『ロックマン3』で倒すとラッシュジェットを入手することができるボスは? ニードルマン ジェミニマンスネークマンマグネットマン L 倒すとラッシュマリンを入手できるボスは? シャドーマン ジェミニマンニードルマンハードマン FCディスクシステムで発売されたゲーム『水晶の龍』のアニメーション部分を手がけたアニメ制作会社は? サンライズ スタジオジブリ日本アニメーションマッドハウス - FC用3Dドライブゲーム『ハイウェイスター』を発売したメーカーは? スクウェア T&Eソフトゲームアーツ工画堂スタジオ L 1986年にPC用の3Dドライブゲーム『ハイウェイスター』を発売したメーカーは? システムサコム T&Eソフトスクウェア日本テレネット - FC用アクションRPG『ハイドライドスペシャル』を発売したメーカーは? 東芝EMI DOGスクウェア日本ビクター L FC用アクションRPG『ハイドライドIII』を発売したメーカーは? ナムコ DOG東芝EMIトーワチキ FC用ゲーム『スウィートホーム』でセーブした地点からやり直すときに使用するコマンドは? ぎぶあっぷ さいきどうまきもどしりすたーと FC用ゲーム『MOTHER』で主人公たちがスターマンのむすこと戦う動物園の名前は? シュークリーム動物園 スウィートポテト動物園バームクーヘン動物園モンブラン動物園 FC用ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』で、日本列島に似た島に城を構える国は? 海の国 氷の国草原の国土管の国 FC用ゲーム『デジタル・デビル物語 女神転生』に登場する魔王ミノタウロスが支配するダイダロスの塔は何階建て? 8階建て 10階建て7階建て9階建て FC用ゲーム『ドラゴンクエストII』で、サマルトリアの王子が装備できる最も高い攻撃力を持つ武器は? てつのやり いかづちのつえいなずまのけんひかりのつるぎ FC用ゲーム『女神転生』を発売したメーカーは? ナムコ 工画堂スタジオコナミ日本ファルコム GB用ゲーム『T.M.N.T』でプレイヤーの目的は敵の犯罪組織に捕らわれた誰を救い出すこと? エイプリル オーガストジューンマーチ GB用ゲーム『星のカービィ2』に登場する、ダークマターと戦うときにカービィが手にするコピー能力は? 虹の剣 天の剣光の剣星の剣 MD用ゲーム『コミックスゾーン』の主人公である漫画家の名前は? スケッチ・ターナー オノマトペ・ターナージーペン・ターナーマスキング・ターナー MD用ゲーム『ガンスターヒーローズ』で、当時の開発者が好んで使っていたことから名前がついた武器は? シャチョーレーザー カチョーレーザージチョーレーザーブチョーレーザー - MSX用ゲーム『イーガー皇帝の逆襲』で、使用すると主人公の体力が回復するアイテムは? ウーロン茶 杏仁豆腐餃子中華そば L 取ると一定時間無敵になるアイテムは? 中華そば 杏仁豆腐ウーロン茶餃子 MSX用ゲーム『沙羅曼蛇』で同時に接続してから起動すると真のエンディングを見ることができるようになるソフトはどれ? 『グラディウス2』 『グラディウス』『ゴーファーの野望エピソードII』『ツインビー』 MSX用ゲーム『シャロム』に登場するグリーク王国の国王の名前は? パンパース ドレミマミーポコムーニー MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくと様々なコマンドが入力できるようになるゲームは? 『Qバート』 『夢大陸アドベンチャー』『沙羅曼蛇』『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくとミスをしても装備がそのままになるゲームは? 『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 『Qバート』『夢大陸アドベンチャー』『沙羅曼蛇』 MSX版『グラディウス2』でスロット2に同時に指しておくと自機がペンギンに変化するゲームは? 『夢大陸アドベンチャー』 『Qバート』『沙羅曼蛇』『魔城伝説2・ガリウスの迷宮』 NINTENDO64本体と同時発売された3本の専用ソフトは『パイロットウイングス64』『スーパーマリオ64』と何? 『最強羽生将棋』 『栄光のセントアンドリュース』『麻雀MASTER』『ワンダープロジェクトJ2』 PCE用ゲーム『ダブルダンジョン』でボスのいる部屋の扉を開けるために必要な鍵は? ユニコーンの鍵 ゴルゴンの鍵ティターンの鍵メデューサの鍵 PCE用ゲーム『定吉七番』のキャラクターデザインを担当した漫画家は? 安永航一郎 久米田康治椎名高志ゆうきまさみ PCE用ゲーム『スターパロジャー』に登場する自機はパロシーザー、PCエンジンともう1機は何? ボンバーマン 高橋名人チャレンジャーナッツ&ミルク PCE用ゲーム『天外魔境II卍MARU』で、馬と鹿を突進させて攻撃する「馬鹿の術」を使用する敵は? マントー 菊五郎肉助はまぐり姫 - PCエンジン用ゲーム『ビックリマンワールド』の主人公は? ヘッドロココ 始祖ジュラスーパーゼウス聖フェニックス L 最終ステージのボスキャラは? 始祖ジュラ サタンマリアスーパーデビルヘッドロココ PCエンジン用ゲーム『迷宮のエルフィーネ』の主人公であるアイドルは? 西村知美 酒井法子立花理佐南野陽子 PCエンジン用ゲーム『桃太郎伝説Ⅱ』で仲間にできる人数は最大何人? 17人 11人13人15人 PCエンジン用ゲーム『卒業』で教師役のプレイヤーが1年間指導するヒロインの女子高生は全部で何人? 5人 3人4人6人 PCエンジン用ゲームを最も多く発売したメーカーは? ハドソン NECアベニュータイトーナムコ - PC雑誌「アスキー」のパロディ版の付録として1982年に登場した日本初のテキストAVGは? 『表参道アドベンチャー』 『白金台アドベンチャー』『乃木坂アドベンチャー』『六本木アドベンチャー』 L その続編として1983年にアスキーが発売したゲームは? 『南青山アドベンチャー』 『白金台アドベンチャー』『乃木坂アドベンチャー』『六本木アドベンチャー』 PC用RPG『XZR(エグザイル)』の主人公の名前は? サドラー ケムラーザンボラーベムラー L シリーズ第2作の副題は? 『ダイヤモンドの騎士』 『狂王の試練場』『禁断の魔筆』『リルガミンの遺産』 L ファミコンでは『ウィザードリィII』として発売されたシリーズ第3作目の副題は? 『リルガミンの遺産』 『ガーディアの宝珠』『狂王の試練場』『災禍の中心』 - PC用ゲーム『ウィザードリィ』シリーズ第1作の副題は? 『狂王の試練場』 『ガーディアの宝珠』『禁断の魔筆』『リルガミンの遺産』 PC用ゲーム『ザナドゥ』の最終ボスの名前は? キングドラゴン シルバードラゴンブラックドラゴンマスタードラゴン PS用ゲーム『ときめきメモリアル』の限定版パッケージ内に封入されていた特典は? オルゴール ジオラマビックリ箱万華鏡 PS用ゲーム『バイオハザード2』で、特定の条件を満たすと遊べる隠しモードは「The ○○ Survivor」? 豆腐 SFCゲーム『星のカービィスーパーデラックス』の「激突!グルメレース」でカービィが対決する相手は誰? デデデ大王 ダイナブレイドメタナイトワドルディ - SFCで発売されたお絵描きゲーム『マリオペイント』に付属した周辺機器といえば? マウス キーボードジョイスティックトラックボール L ファミコンで発売されたプログラム開発ソフト『ファミリーベーシック』に付属した周辺機器といえば? キーボード ジョイスティックマウス連射機能付きコントローラー - SFC用RPG『クロノ・トリガー』のキャラクターデザインを担当したのは? 鳥山明 天野喜孝藤島康介結城信輝 L 続編にあたるPS用RPG『クロノ・クロス』のキャラクターデザインを担当したのは? 結城信輝 天野喜孝鳥山明藤島康介 - SFC用RPG『G・O・D~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~』の監督・脚本を担当したのは誰? 鴻上尚史 江川達也唐沢俊一デーモン閣下 L 音楽を担当したのは誰? デーモン閣下 江川達也唐沢俊一鴻上尚史 L キャラクターデザインを担当したのは誰? 江川達也 唐沢俊一鴻上尚史デーモン閣下 SFC用ゲーム『ファイナルファンタジーIV』の主人公・セシルの最初の職業は? 暗黒騎士 黒魔道士白魔道士竜騎士 SFC用ゲーム『ライブ・ア・ライブ』の全9本のシナリオ全てに登場するキャラクターは? ワタナベ親子 オカモト親子サイトウ親子ナカムラ親子 SFC用ゲーム『クロノ・トリガー』で、魔王の呪いを受けた伝説の剣の継承する剣士はどんな姿をしている? カエル タヌキブタワニ SFC用ゲーム『実況パワフルプロ野球3』のサクセスモードで彼女2人と同時に付き合うと修得できる特殊スキルは? 広角打法 三振男選球眼○バント× SFC用ゲーム『シムシティー』で、災害の1つとして登場し町を破壊するキャラクターは? クッパ ギーグデデデ大王ドンキーコング SFC用ゲーム『スーパーパワーリーグ』のニュース番組に登場する実在のアナウンサーは? 中井美穂 荒瀬詩織木佐彩子須田樹里 SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』でリンクが初めて闇の世界に行くとどんな動物に姿が変わる? ウサギ イヌニワトリブタ SFC用ゲーム『テイルズオブファンタジア』で、未鑑定のアイテムを鑑定するために用いるアイテムは? ルーンボトル エリクシールクロノグラススペクタクルズ SFC用ゲーム『テイルズオブファンタジア』のOPで流れる「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」は誰のセリフ? エドワード・D・モリスン クラース・F・レスタークレス・アルペインダオス - SFC用ゲーム『平成新・鬼ヶ島前編』で、第一話の主人公となるキャラクターは? りんご おはな太郎まつのすけ L 第二話の主人公は誰? まつのすけ おはな太郎りんご SFC用ゲーム『摩訶摩謌』で霊媒師が一番最初に教えてくれる主人公の前世は何族の王子? シャバシャバ族 チュンチュン族マジャマジャ族メチョメチョ族 SNKのアクションゲーム『メタルスラッグ』のプレイヤーキャラはどれ? マルコ・ロッシ アン・シャーリースターリング・ノースネロ・ダース SS用ゲーム『ファイターズメガミックス』の隠しキャラで元々は『デイトナUSA』で最初に登場したレーシングカーは? ホーネット BMWキャデラックフォードGT TVCMのキャッチコピーが「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン!」だったファミコンゲームは? 『ドラゴンクエストIII』 『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII』『ドラゴンクエストIV』 - アーケードゲーム『ボンジャック』を発売したメーカーは? テーカン ウエストンコアランドサンリツ L 『ボンジャックツイン』を発売したメーカーは? NMK SNKサンリツテーカン - アーケードゲーム 『グラディウス』を発売したメーカーは? コナミ アイレムタイトーナムコ L 『R-TYPE』を発売したメーカーは? アイレム コナミタイトーナムコ L 『ダライアス』を発売したメーカーは? タイトー アイレムコナミナムコ アーケード用クイズゲーム『カプコンワールド』の最終面のボスの名前は? MR.T MR.KMR.NMR.R アイレムのファミコンゲーム『10ヤードファイト』はどんなスポーツをモチーフにしたゲーム? アメフト ゴルフ馬術ラグビー アクションゲーム『星のカービィ』第1作の舞台となったのは? プププランド ピピピランドペペペランドポポポランド アドベンチャーゲームなのに体力値がある、1984年にクリスタルソフトが発売したPC用AVGは? 『白伝説』 『青伝説』『赤伝説』『黒伝説』 牛をさらいに来るUFOを撃墜するボーナスステージが印象的な1990年にタイトーが発売したシューティングゲームは? 『マジェスティックトゥエルブ』 『キャトルミューティレーション』『フィラデルフィアエクスペリメント』『ロズウェル』 - エニックスのSFCゲーム『ワンダープロジェクトJ』で主人公の少年ロボットピーノはギジン何号型? ギジン4649型 ギジン4891型ギジン5875型ギジン5984型 L その続編『ワンダープロジェクトJ2』の主人公である少女ジョゼットはギジン何号型? ギジン5984型 ギジン4649型ギジン4891型ギジン5875型 エニックスのファミコンゲーム『ジャストブリード』でキャラクターデザインを担当した漫画家は? 高田裕三 江川達也島本和彦皆川亮二 かつて「クーソーは、頭のコヤシです」というキャッチコピーのCMで話題を呼んだゲーム会社は? ナムコ コナミセガタイトー かつて、ゲーム機のメガドライブにメガモデムを接続すると利用できたゲーム配信サービスは? セガ・ゲーム図書館 セガ・ゲーム芸術館セガ・ゲーム博物館セガ・ゲーム秘宝館 かつて、ツクダオリジナルから発売されたLSIゲーム『コンピュータオセロ』のCMに出演していたスポーツ選手は? 岡本綾子 釜本邦茂長嶋茂雄松野明美 かつて3DOで発売されたゲーム『山村美紗サスペンス』シリーズの作品で、2009年にはPSPでリメイクされたのは? 『京都鞍馬山荘殺人事件』 『京都嵐山荘殺人事件』『京都比叡山荘殺人事件』『京都東山荘殺人事件』 かつてセガが展開したMD用RPG強化キャンペーン「メガロープレプロジェクト」の第1弾として発売したゲームは? 『新創世記ラグナセンティ』 『サージングオーラ』『シャイニング・フォースCD』『ストーリー・オブ・トア』 かつて高橋名人が子供たちに向けて言っていた格言は「ゲームは1日何時間」? 1時間 2時間3時間4時間 - かつてのファミコン名人で高橋名人といえばどこの会社の名人だった? ハドソン テクモナムコバンダイ L 橋本名人といえばどこの会社の名人だった? バンダイ テクモナムコハドソン - かつてファミコンゲーム『忍者ハットリくん』を発売したメーカーは? ハドソン コナミ任天堂マイクロソフト L 『忍者じゃじゃ丸くん』を発売したメーカーは? ジャレコ 任天堂ハドソンマイクロソフト L ツインファミコンを発売していたメーカーは? シャープ NECホームエレクトロニクス任天堂松下電器 角川書店が主催した「ゲームミュージックフェスティバル」の第1回目が1990年に行われたときの会場は? 日本青年会館 有明コロシアム東京ビッグサイト代々木第一体育館 カプコンがリリースしたゲーム『クイズ三國志 知略の覇者』でプレイヤーが選択できる君主は劉備、曹操、孫権と誰? 呂布 袁紹董卓馬騰 カプコンのアクションゲーム『ファイナルファイト』の主人公マイク・ハガーが市長を務める街は? メトロシティ シムシティズムシティマッドシティ L その続編『ストリートファイターII』のラスボスといえば? ベガ 豪鬼サガットバルログ カプコンのゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが墓石に隠れいてるマジシャンの呪文を受けると変身する動物は? カエル トンボミミズラクダ 菅野美穂がヒロインの女の子の声優を務めた、1993年にビクターが発売したMD用シューティングゲームは? 『慶応遊撃隊』 『鋼鉄帝国』『ジノーグ』『パノラマコットン』 - ゲーム機「セガ・サターン」の互換機で、「Hiサターン」を発売した家電メーカー? 日立 NEC東芝ビクター L 「Vサターン」を発売した家電メーカーは? ビクター NEC東芝日立 ゲームギア用ゲーム『フレイ修行編』のヒロインであるフレイは、元々は何というPC用RPGに登場したキャラクター? 『サーク』 『ハイドライドIII』『女神転生』『ロマンシア』 ゲーム雑誌「コンプティーク」の連載記事に登場するキャラクターをゲーム化したPC用シミュレーションゲームは? 『戦国秋葉原』 『戦国御徒町』『戦国水道橋』『戦国日暮里』 ゲームボーイでリリースされた『ドルアーガの塔』のシリーズ作品といえば? 『ドルルルアーガ』 『ドルドルアーガ』『ドルルルルアーガ』『ドルルンアーガ』 ゲーム『Dr.マリオ』でカプセルを使って退治するキャラクターは? ウイルス スパイスパムチェーン ゲーム『MOTHER』で北の孤島にいる科学者たちが欲しがっているアイテムは? いちごとうふ ぶどうちくわみかんはんぺんりんごつみれ ゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズで、唯一メガドライブでリリースされたのは? 『バンパイアキラー』 『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝』『悪魔城年代記』『キャッスルヴァニア』 ゲーム『イメージファイト』で5面クリア後に補習ステージへ飛ばされないために必要な敵破壊率は何パーセント以上? 0.9 0.60.70.8 ゲーム『エグゼドエグゼス』で電源投入後から16プレイごとに出現する隠れキャラクターは? トンボ カブトムシゴキブリハチ ゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』で、入手すると移動速度が速くなるアイテムは? ぞうり げたさんだるわらじ ゲーム『キャプテンコマンドー』の主人公キャラの一人である年齢が2歳の天才赤ちゃんの名前は? フーバー ケネディニクソンフォード ゲーム『究極タイガー』の4面のBGMの曲名は? TSUGARU MUSASHINAGATORYUKYU ゲーム『グラディウスⅡ』の2面に出現するエイリアンは元々どんなゲームの敵キャラとして登場した 『魂斗羅』 『ツインビー』『ツタンカーム』『ファイナライザー』 ゲーム『コラムス』に登場する宝石で唯一、形が六角形の宝石の色は? オレンジ 赤黄紫 ゲーム『豪血寺一族』の最終ボスとして登場する一族の頭目は? お梅 アニーアンジェラお志摩 ゲーム『サラダの国のトマト姫』の主人公である野菜は? きゅうり ゲーム『真・女神転生』で吉祥寺の町に登場する不良グループのリーダーの名前は? オザワ カンハトヤママエハラ ゲーム『真・女神転生』で最初に殺人事件が起こるこの公園は? 井の頭公園 新宿御苑新宿中央公園日比谷公園 ゲーム『重装機兵レイノス』シリーズに登場する人型戦闘兵器の総称は? アサルトスーツ スペーススーツハイパースーツパワードスーツ - ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、食べるとマリオが大きくなるキノコは何色をしている? 赤色 黒色茶色緑色 L 自機が増える1UPキノコは何色をしている? 緑色 赤色黒色茶色 L 食べるとダメージを受ける毒キノコは何色をしている? 茶色 赤色黒色緑色 ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』に登場するファイヤーボールが効かない黒い亀の名前は? メット ウォーズマンカメックトゲゾー - ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場する、泣き出すと雨を降らせる、マシュマロ王国の王子の名前は? マロ ジーノジャッキーワッシー L スターロードを修理するため夜空の世界からやってきた、人形の姿を借りてマリオと共に旅をするキャラクターの名前は? ジーノ ジャッキーマロワッシー ゲーム『スクランブルフォーメーション』でスタート地点の背景に描かれている建物は? 国会議事堂 浅草寺東京タワー代々木体育館 ゲーム『ストライダー飛竜』の舞台となる空中戦艦の名前は? バルログ ゴウキバイソンベガ ゲーム『ツインビー』でアーケード版にのみ登場するベルを2個以上取った時に現れて敵を倒してくれるのは? 野球ボール ゲーム『デスクリムゾン』の主人公の名前は? コンバット越前 コンバット越後コンバット美作コンバット武蔵 ゲーム『デスブリンガー』や企画・監督・シナリオを担当した『コズミックファンタジー』で知られるアニメーターは? 越智一裕 内田順久羽原信義山下将仁 ゲーム『どきどきポヤッチオ』や『海腹川背』などのキャラデザインを手がけたイラストレーターは? 近藤敏信 桜瀬琥姫緒方剛志森田屋すひろ - ゲーム『ドラゴンクエストII』でやまびこのふえを吹くとこだまが返ってくるのはどんなアイテムがある場所? 紋章 オーブ光の玉船の財宝 L 『ドラゴンクエストIII』でやまびこのふえを吹くとこだまが返ってくるのはどんなアイテムがある場所? オーブ 光の玉船の財宝紋章 ゲーム『ドラゴンクエストVI』でテリーが戦闘中に行う「デュランに教えてもらった遊び」によって発動する効果は? ジゴスパーク ギガスラッシュグランドクロスマダンテ ゲーム『ドルアーガの塔』で塔の最上階に幽閉されている少女の名前は? カイ アムロセイラフラウ ゲーム『パックマン』で13面以降に出現する取ると5000点のボーナスが入るフルーツターゲットは? 鍵 コンパス鈴ランプ ゲーム『ひげ丸』で主人公のモモタルーが取ると一定時間無敵になる効果を持つアイテムは? イカリ 海賊服眼帯タル ゲーム『ファイナルファイト』のエンディング画面で、開発者のAKIMANが1ヶ月に50回食べたと証言している食べ物は? 牛丼 餃子ドーナツハンバーガー ゲーム『ファイヤープロレスリング』の第1作が発売されたゲーム機は? PCエンジン 3DOスーパーファミコンメガドライブ - ゲーム『プリンセスメーカー』でゲーム開始時のヒロインの少女の年齢は何歳? 10歳 12歳14歳18歳 L エンディングまでゲームを進めたときの年齢は何歳? 18歳 10歳12歳14歳 ゲーム『ヘラクレスの栄光』で主人公ヘラクレスの冒険の目的は誰を救い出すこと? ビーナス アルテミスヘラミネルバ ゲーム『ヘラクレスの栄光II』でプレイデータをセーブするために必ず立ち寄らなければいけない場所は? 神託所 ゼウス神殿ほこら宿屋 ゲーム『ポートピア連続殺人事件』で、第1の被害者であるローンヤマキンの社長の名前は? 山川耕造 山内耕造山下耕造山本耕造 ゲーム『ポケットモンスター』の第1作で、『赤・緑』版では購入できない、ポケモンの能力値を向上させるアイテムは? タウリン ブロムヘキシンマックスアップリゾチウム ゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが墓石に隠れているマジシャンの呪文を受けると変身する動物は? カエル アヒルカラスミミズ ゲーム『迷宮組曲』で見えない床やブロックを見えるようにするアイテムは? 水筒のこぎりランプ ゲーム『メタルギア』で無線通信でのみ登場するレジスタンスの名前は? ジェニファー ナオミナスターシャパラメディック ゲーム『桃太郎電鉄』シリーズで名物キャラクターのキングボンビーが最初に登場したタイトルは? 『SUPER桃太郎電鉄II』 『SUPER桃太郎電鉄』『SUPER桃太郎電鉄III』『桃太郎電鉄』 ゲーム『ヨッシーストーリー』でヨッシーが食べるとスーパーにこにこヨッシーに変身するのは何フルーツ? ゲーム『ロストワールド』でショップで購入しておくと全面クリア後に200万点のボーナスが入るアイテムは? 服 オーラストーン治療薬ライフバンク ゲーム『ワンダーボーイモンスターランド』で主人公が一番最初にもらえる剣は? グラディウス エクスカリバードラゴンキラーブロードソード - 航空機を操って敵と戦うゲーム『スカイキッド』でプレイヤー1が操作するキャラは? バロン デュークナイトマックス L プレイヤー2が操作するキャラは? マックス アールナイトバロン 国民的アイドルを目指す西園寺エリカをヒロインとする1989年にトーワチキが発売したFC用アドベンチャーゲームは? 『アイドル八犬伝』 『アイドル西遊記』『アイドル三国志』『アイドル水滸伝』 コトブキシステムによってスーパーファミコンに移植されたRPG『ドラッケン』はどこの国で生まれたゲーム? フランス イタリアオランダドイツ コナミのPS用ゲーム『悪魔城ドラキュラX』の初回限定版に同梱されていた特典グッズは? ゲームミュージックCD 攻略本ジョイスティックメモリーカード - コナミのアーケードゲーム『スーパーコブラ』のLSIゲーム版を発売したメーカーは? 学研 トミー任天堂バンダイ L 『ツタンカーム』のLSIゲーム版を発売したメーカーは? バンダイ エポック社学研任天堂 コナミのアーケードゲーム『スクランブル』のLSIゲーム版を発売したメーカーは? トミー エポック社任天堂バンダイ コナミのゲームキャラクターが多数出演するゲーム『コナミワイワイワールド』に登場しないキャラクターは? スネーク ゴエモンビックバイパーモアイ コナミのファミコンゲーム『グリーンベレー』の主人公の名前は? スティーブ クリストファークロードハリソン コナミの野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、サクセスモードが最初に登場したのは? 『実況パワフルプロ野球3』 『実況パワフルプロ野球4』『実況パワフルプロ野球5』『実況パワフルプロ野球6』 - コナミの野球ゲーム初代『実況パワフルプロ野球』で実況を担当したアナウンサーといえば? 安部憲幸 河路直樹辻よしなり松平定知 L 『実況パワフルプロ野球2』で実況を担当したアナウンサーといえば? 太田元治 安部憲幸河路直樹辻よしなり この像が登場するシューティングゲームは? 『グラディウス』 『R-TYPE』『スターソルジャー』『ゼビウス』 雑誌「ファミリーコンピュータMagazine」に掲載された野球拳のウソテクで有名な、1986年に発売されたFC用AVGは? 『水晶の龍』 『Mr.GOLD』『ガルフォース』『クレオパトラの魔法』 - 様々なハードに移植されたパズルゲーム『ソロモンの鍵』のゲームボーイ版のタイトルは? 『ソロモンズ倶楽部』 『ZIPANG』『ソロモンの鍵 王女リヒタの涙』『ソロモンの鍵2』 L セガマークⅢ版のタイトルは? 『ソロモンの鍵 王女リヒタの涙』 『ZIPANG』『ソロモンズ倶楽部』『ソロモンの鍵2』 サン電子が発売したFCソフト第1弾は? 『スーパーアラビアン』 『アトランチスの謎』『いっき』『へべれけ』 サン電子のファミコン用AVG『リップルアイランド』のエンディングは全部で何種類? 4種類 3種類5種類6種類 - 自機が進化と退化をくりかえすデータイーストのシューティングゲームといえば? 『ダーウィン4078』 『ダーウィン4018』『ダーウィン4081』『ダーウィン4087』 L のちにセガがメガドライブに移植したときのタイトルは? 『ダーウィン4081』 『ダーウィン4018』『ダーウィン4078』『ダーウィン4087』 ジャレコのゲーム『シティコネクション』で世界中を走り回るヒロインの名前は? クラリス シータナウシカラナ シューティングゲーム『オーダイン』の最終面のボスの名前は? クボタマシン コマツマシンサカイマシンヒタチマシン 主役キャラをマリオに変えて『スーパーマリオUSA』としてアメリカで発売されたファミコンゲームは? 『夢工場ドキドキパニック』 『消えたプリンセス』『スペランカー』『チャレンジャー』 証拠品となる生写真がゲームに同封されていたアドベンチャーゲームは? 『軽井沢誘拐案内』 『オホーツクに消ゆ』『鍵穴殺人事件』『琥珀色の遺言』 スーパーファミコンで発売されたゲーム『かまいたちの夜』のTVCMに出演した俳優は? 竜雷太 小野寺昭地井武男三田村邦彦 スーパーファミコン用ソフト第1作として発売された任天堂のレースゲームは? 『F-ZERO』 『F-ONE』『F-THREE』『F-TWO』 セガ・マークIII用ゲーム『阿修羅』の主人公は阿修羅ともう一人は誰? 毘沙門 恵比寿大黒弁天 セガ・マークIII用ゲーム『アレックスキッドのミラクルワールド』で、主人公がボスキャラと戦う方法は? ジャンケン お手玉しりとりすごろく セガ・マークIII用ゲーム『北斗の拳』の海外版のタイトルは? 『ブラックベルト』 『ブルーベルト』『ホワイトベルト』『レッドベルト』 セガ・マークIII用ゲーム『ロードオブソード』で主人公の勇者ランドーが使用する武器は剣と何? 弓 棍ムチ槍 セガ・マークIII用ソフトとして初めてFM音源に対応したゲームは? 『アウトラン』 『アフターバーナー』『エンデューロレーサー』『スペースハリアー』 セガサターンの互換機「Vサターン」を発売したメーカーは? 日本ビクター サンヨー日立製作所松下電器 セガサターン用ゲーム『恋のサマーファンタジーin 宮崎シーガイア』に実写映像で登場したタレントは? 奥菜恵 榎本加奈子加藤あい深田恭子 セガとフジテレビが開発・販売したメガCD用レースゲーム『ヘブンリーシンフォニー』を監修した人物は? 川井一仁 今宮純土屋圭市森脇基恭 セガのアクションゲーム『テディボーイブルース』のボーナスステージに登場する元アイドル歌手は? 石野陽子 熊谷真実中山美穂山口百恵 セガの家庭用ゲーム機「SG-1000」シリーズのCMに出演していた、メガネがトレードマークのタレントは? 斎藤ゆう子 板谷祐三子柴田理恵高木美保 セガのキャラクター、ソニックがコックピットに吊されたアクセサリーとして初めてゲームに登場したのは、何という作品? 『ラッドモビール』 『アウトラン』『サンダーブレード』『デイトナUSA』 セガのメガCD用ゲーム『ゆみみみっくす』で脚本・設定・絵コンテを担当した少女漫画家は? 竹本泉 高河ゆん種村有菜吉田秋生 タイトーのアーケードゲーム「ダライアス」シリーズの第4作『Gダライアス』の主人公機は? シルバーホーク シルバーイーグルシルバーグースシルバーファルコン タイトーのアーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公はどんな動物? キウイ カンガルーコアラタスマニアデビル タイトーの業務用プロレスゲーム『チャンピオンレスラー』にレスラーとして登場したのは次のどのゲームの主人公? 『ラスタンサーガ』 『黄金の城』『地獄めぐり』『レインボーアイランド』 タイトーのシューティングゲーム『スペースインベーダー』でゲームスタート時に出現するインベーダーは全部で何匹? 55匹 40匹45匹50匹 タイトル画面で連射速度を測定する機能がつけられたハドソンのファミコンゲームは? 『迷宮組曲』 『スターソルジャー』『高橋名人の冒険島』『チャレンジャー』 地上ステージでは主人公の女性戦士を操作し、空中ステージではヒロインが変身した戦闘機で戦うアイレムのFCゲームは? 『ガーディック外伝』 『ガルフォース』『スーパースターフォース』『スペースハンター』 チュンソフトのサウンドノベル『かまいたちの夜』で21個のエンディングを見ると出現するのは「何のしおり」? ピンク イエローブルーレッド チュンソフトのサウンドノベル『街~運命の交差点~』で太めの主人公・細井美子を演じたお笑い芸人は? 北陽・伊藤さおり アジアン・馬場園梓フォーリンラブ・バービー森三中・大島美幸 次の『スペースインベーダー』の敵キャラクターのうちゲーム会社「タイトー」のロゴマークに用いられているのは? カニ UFOイカタコ 次のPS用ゲームのうちコンビニ流通限定で販売されたのはどれ? 『ブシドーブレード』 『FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL』『TOBAL NO.1』『フロントミッション セカンド』 次のRPGのうち倒すとたくさんのお金がもらえるメダルスライムという名前の敵キャラが登場する作品は? 『ヘラクレスの栄光II』 『イースII』『ドラゴンクエストII』『ファイナルファンタジーII』 次のUPLが発売したアーケードゲームのうち、ゲームオーバー後にコンティニュー用のパスワードが表示されるのは? 『アトミックロボキッド』 『XXミッション』『忍者くん阿修羅ノ章』『ミュータントナイト』 次のアドベンチャーゲームのうち、最終章になると突然ゲーム内容がRPGにかわることで知られるのは? 『軽井沢誘拐案内』 『TOKYOナンパストリート』『オホーツクに消ゆ』『原宿AFTeR DARK』 次のアニメ作品のうち、セガがセガサターン用RPGとしてゲーム化したことがあるタイトルはどれ? 『BLUE SEED』 『3×3 EYES』『万能文化猫娘』『毎日が日曜日』 次のうちSNKがネオジオでゲーム化したのは? 『エイトマン』 『月光仮面』『鉄人28号』『リボンの騎士』 次のうちナムコから発売されたゲームはどれ? 『スターラスター』 『スターソルジャー』『スターフォース』『スターフォックス』 次のうち任天堂から発売されたゲームはどれ? 『スターフォックス』 『スターソルジャー』『スターフォース』『スターラスター』 次のうち本当にあるゲームの題名は? 『宇宙戦艦ゴモラ』 『宇宙戦艦ヒドラ』『宇宙戦艦モスラ』『宇宙戦艦ゴジラ』 次のうち、「操作は簡単、ボタンは1個!」というキャッチコピーで発売されたアーケードゲームは? 『スーパーバレー'91』 『ゴールドメダリスト』『パッシングショット』『ワールドスタジアム』 次のうち、1982年にデータイーストが実際に発売したことのあるアーケードゲームは? 『ハンバーガー』 『ドーナツ』『ピザ』『フライドチキン』 次のうち、1984年に日本ファルコムが実際に発売したPC用アドベンチャーゲームは? 『デーモンズリング』 『アワーグラス』『ファイアクリスタル』『ブラックオニキス』 次のうち、1985年にボーステックから実際に発売された、アニメを題材にしたPC用シューティングゲームはどれ? 『マクロス・カウントダウン』 『イデオン・カウントダウン』『ガンダム・カウントダウン』『ダグラム・カウントダウン』 次のうち、FCゲーム『悪魔城ドラキュラ』の隠れキャラとして実際に登場するのはどれ? モアイ ゴエモンタコスケミカエル 次のうち、FCゲーム『グラディウス』のコンティニューコマンドとして正しいのはどれ? ↓↑BABABABA ↑↓ABABABAB→←BABABABA←→ABABABAB 次のうち、FCゲーム『独眼竜政宗』で実際に登場する戦国武将は? 豊臣秀吉 織田信長武田信玄徳川家康 次のうち、FCゲーム『ドルアーガの塔』で裏モードをクリアした後のエンディング画面で実際に表示されるのはどれ? 敵キャラクターのリスト 開発スタッフのリスト宝物のリストナムコ歴代FCゲームのリスト 次のうち、FC用ゲーム『ウィザードリィII』で実際に登場する鎧武者姿の敵の名前は? MIFUNE INABAKIMURATIAKI 次のうち、PC-FX本体の発売と同じ日に発売されたアドベンチャーゲームは? 『TEAM INNOCENT』 『ああっ女神さまっ』『キューティーハニーFX』『ボイスパラダイス』 次のうち、SFC用ゲーム『MOTHER2』で、実際に登場する敵キャラは? ゲップー クシャミーシャックリーセキー 次のうち、SFC用ゲーム『グラディウスⅢ』で最も難易度の高いアーケードモードを出現させる方法は? Aボタンを連打する Ⅱコントローラーでゲームを始めるコナミコマンドを入力する別売りのジョイスティックを接続する 次のうち、SFC用ゲーム『真・女神転生II』で武器屋が唯一存在しない地域は? 新宿 赤坂ゲブラーホーリータウン 次のうち、SS用ゲーム『ヴァーチャルハイドライド』で実際に搭載されていたシステムはどれ? マップの自動ランダム生成 主人公の子孫を作れる通信協力プレイ立体メガネによる3DCG 次のうち、SS用ゲーム『サクラ大戦』の作中で実際に登場する遊園地は? 浅草花やしき 後楽園ゆうえんちとしまえんよみうりランド 次のうち、アーケードゲーム『スカイキッド』の10面に出現する隠れキャラクターはどれ? 『ディグダグ』のプーカァ 『ドルアーガの塔』のスライム『パックマン』のアカベイ『マッピー』のニャームコ 次のうち、隠しコマンドを入力すると女の子がゲーム機を踏みつけている絵が表示される裏技があるMD用ゲームは? 『バトルマニア』 『ガンスターヒーローズ』『ジノーグ』『レッスルボール』 次のうち、画面が左から右へスクロールするシューティングゲームは? 『スカイキッド』 『P-47』『エリア88』『グラディウス』 次のうち、ゲーム『キューティQ』で実際に登場するキャラクターは? ウォークマン E.T.チョロQなめ猫 次のうち、ゲーム『大魔司教ガリウス』で実際に登場するアイテムは? モンゴリアンソード インディアンソードコリアンソードサモアンソード 次のうち、ゲーム『戦場の狼』と主人公キャラクターが同じであるタイトルは? 『トップシークレット』 『アレスの翼』『セクションZ』『ロストワールド』 次のうち、ゲーム『ドラえもんギガゾンビの逆襲』で味方パーティーに加えることができないのは? 出来杉 しずかジャイアンスネ夫 次のうち、ゲーム『ニンジャウォーリアーズ』のBGMの曲名として実在するのはどれ? 『CHE!』 『ITE!』『NUO!』『TOH!』 次のうち、ゲーム『ワールドヒーローズ2JET』に登場するキャラクターは? リョフ カンウチョウウンチョウヒ 次のうち、ゲーム中にポーズをかける機能がついていないFCゲームは? 『フロントライン』 『エレベーターアクション』『影の伝説』『スペースインベーダー』 次のうち、サン電子が発売したファミコンゲームはどれ? 『東海道五十三次』 『東海道中膝栗毛』『東海道四谷怪談』『南総里見八犬伝』 次のうち、スクウェアがファミコンディスクシステムで発売したRPGはどれ? 『クレオパトラの魔宝』 『ジンギスカンの魔宝』『ナポレオンの魔宝』『ヒトラーの魔宝』 次のうち、日本テレネットが実際に発売していたPC用ゴルフゲームは? 『アルバトロス』 『ウォーターハザード』『オービー』『ボギー』 次のうち、ファミコンゲーム『さんまの名探偵』で実際にあったコマンドは? どつく いてこますこびるわらわす 次のうち、メガドライブ初となるポリゴンによる3DCGを使用したアドベンチャーゲームは? 『スタークルーザー』 『サイオブレード』『ふしぎの海のナディア』『魔法の少女シルキーリップ』 次のゲームのうち、コナミがFC用ROMカセットとして最後に発売した作品は? 『もえろツインビー』 『F-1センセーション』『夢ペンギン物語』『ラグランジュポイント』 次のセガの体感ゲームのうちコックピットが左右に360度回転する筐体を初めて搭載したのは? 『ギャラクシーフォース』 『スペースハリアー』『ターボアウトラン』『レールチェイス』 次のタイトーのゲームのうちプレイ中にBGMの曲名が表示されるのは? 『メタルブラック』 『飛鳥&飛鳥』『インセクターX』『フリップル』 次のデータイーストのゲームのうち、特定の宝物を入手すると画面にメーカーの電話番号が表示される作品は? 『ミステリアスストーンズ』 『強行突破』『対戦空手道』『ハンバーガー』 次の特撮番組のうちファミコンゲーム化されたのは? 『特救司令ソルブレイン』 『特捜エクシードラフト』『特捜ロボ ジャンパーソン』『特警ウインスペクター』 次のファミコンゲームのうちプレイヤーキャラがジャンプできないのは? 『ヒットラーの復活』 『アトランチスの謎』『アルゴスの戦士』『たけしの挑戦状』 ディスクシステムのゲーム『帰ってきたマリオブラザーズ』のゲーム中に広告が流れるのはどこのメーカーのもの? 永谷園 大塚製薬コカコーラ東ハト データイーストのアクションゲーム『トリオ・ザ・パンチ』に登場する忍者の名前は? カマクラ エドセンゴクムロマチ テクモから発売されたゲーム『キャプテン翼』シリーズで翼が身に付けた伝説の必殺シュートは? サイクロン タイフーンハムシーンハリケーン 寺沢武一の漫画『コブラ』を原作とするPCエンジン用AVGでコブラの声を演じたのは? 山田康雄 井上真樹夫小林清志納谷悟朗 当時人気だった子どもタレントの名前を冠した、1988年にビック東海から発売されたFCゲームは『○○○君のジャンプ天国』? カケフ オカダバースマユミ 懐かしのアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』でプレイヤーが演じる主人公や部下のヤスが勤めているのは? 兵庫県警 愛知県警福岡県警宮城県警 なつかしのファミコンゲーム『新人類』で、主人公がパワーアップして変身するプロレスラーといえば? 長州力 アントニオ猪木ジャイアント馬場藤波辰爾 - ナムコがPCエンジン用ソフトとして一番最初に発売したゲームは? 『妖怪道中記』 『ギャラガ'88』『プロテニスワールドコート』『プロ野球ワールドスタジアム』 L 2番目に発売されたゲームは? 『プロ野球ワールドスタジアム』 『ギャラガ'88』『プロテニスワールドコート』『妖怪道中記』 - ナムコのアクションゲーム『源平討魔伝』の中でゲームオーバー時に表示される漢字といえば? 完 愛然徳 L ゲーム中に登場する菖蒲を獲得した際に表示される漢字といえば? 愛 終完然 日本ファルコムが発売したPCエンジン用ソフト第一弾は? 『風の伝説ザナドゥ』 『雷の伝説ザナドゥ』『光の伝説ザナドゥ』『闇の伝説ザナドゥ』 入力コマンドの記憶ができるSFC用ジョイスティック「必殺コマンドコントローラー」を発売したメーカーは? コナミ HAL研究所サン電子ホリ電機 人気漫画を題材にしたPCエンジン用アクションゲーム『シティーハンター』を発売したメーカーは? サンソフト ジャレコデータイーストバンプレスト 任天堂のアクションパズルゲーム『ヨッシーのクッキー』のファミコン版のCMソングを歌っていた歌手は? 三波春夫 千昌夫新沼謙治吉幾三 後にパチンコのキャラクターとして有名になったゲーム『大工の源さん』を1990年に発売したメーカーは? アイレム カプコンキョウワバンダイ 爆風スランプが手がけたメガCD用ゲーム『爆伝-アンバランスゾーン-』のキャラデザインを担当したのは? 赤塚不二夫 つのだじろう藤子不二雄A横山光輝 ハドソンが主催したイベント「ファミコンキャラバン」で使用されたファミコンゲームは? 『ヘクター'87』 『ヘクター'86』『ヘクター'88』『ヘクター'89』 L 『デゼニワールド』で舞台となるテーマパーク・デゼニワールドがある県は? 愛知県 岡山県埼玉県福岡県 パナソニックのゲーム機「3DO REAL」のCMキャラクターだったのは? アインシュタイン ナポレオンノストラダムスマッカーサー 犯罪組織ジャウズに誘拐された子供を救うため戦う忍者刑事を主人公にした、九娯貿易のファミコンゲームは? 『忍者COP サイゾウ』 『忍者COP サスケ』『忍者COP ジライヤ』『忍者COP ハンゾウ』 ファミコン用ソフトとして発売された、国民的アイドルを目指すアドベンチャーゲームは? 『アイドル八犬伝』 『アイドル西遊記』『アイドル三国志』『アイドル水滸伝』 ファミコンゲーム『京都花の密室殺人事件』や『京都財テク殺人事件』の原作を手がけた作家は誰? 山村美紗 夏樹静子西村京太郎松本清張 ファミコンゲーム『新人類』で、主人公がパワーアップして変身するプロレスラーといえば? 長州力 アントニオ猪木クラッシャー・バンバン・ビガロジャイアント馬場 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、マリオの残数を無限増殖させることができる面は? 3-1 2-14-15-1 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の舞台になった国は? キノコ王国 カメノ王国ドンコ王国ピーチ王国 ファミコンゲーム『スターフォース』の隠れキャラで、撃破とする100万点がもらえるのは? クレオパトラ アレクサンダーナポレオンヒットラー ファミコンゲーム『スパルタンX』の主人公の名前は? トーマス エドワードゴードンジェームス - ファミコンゲーム『たけしの挑戦状』を発売したメーカーは? タイトー EPICソニーナムコポニーキャニオン L 『さんまの名探偵』を発売したメーカーは? ナムコ EPICソニータイトーポニーキャニオン L 『所さんのまもるもせめるも』を発売したメーカーは? EPICソニー タイトーナムコポニーキャニオン ファミコンゲーム『チャレンジャー』の主人公が使う武器は? ナイフ 手裏剣爆弾バズーカ ファミコンゲーム『ドラゴンクエスト』第1作でゲームを中断する時に書き留める「復活の呪文」は全部で何文字? 20文字 18文字22文字24文字 ファミコンゲーム『ボンバーマン』の隠れキャラとして登場する、当時のハドソンのプログラマーは? 中本さん 橋本さん藤本さん松本さん ファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』に登場するピンク色の恐竜の姿をした敵キャラクターは? キャサリン エリザベスジェーンメアリー ファミコンゲーム『キン肉マン マッスルタッグマッチ』の海外版にのみ登場した超人は? ジェロニモ ウルフマンキン肉マングレートサンシャイン ファミコンゲーム『キン肉マン マッスルタッグマッチ』の景品用のゴールドカートリッジ版は日本で何本作られた? 8本 8000本800本80本 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の2周目で通常、クリボーがいる所に配置されている敵キャラクターは? メット トゲゾーパタパタハンマーブロス - ファミコンゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』の中でナムコスターズの4番といえば? ぱつく にやむこぷうかぼすこ L 代打の切り札といえば? ぷうか ぱつくぴぴぼすこ - ファミコンゲームで『ローラーパニック』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? 光GENJI TM NETWORK聖飢魔Ⅱ夢工場 L 『LIVE IN POWERBOWL』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? TM NETWORK 聖飢魔Ⅱ光GENJI夢工場 L 『悪魔の逆襲』といえばどんなグループを題材にしたゲーム? 聖飢魔Ⅱ TM NETWORK光GENJI夢工場 ファミコンゲーム化された手塚治虫の漫画『火の鳥』のエピソードは? 『鳳凰編』 『異形編』『生命編』『黎明編』 ファミコンで『カラオケスタジオ』というマイクつきの専用ソフトを発売したメーカーは? バンダイ シャープハドソンビクター ファミコンで『エアーウルフ』『忍者COPサイゾウ』などを発売したゲームメーカーは? 九娯貿易 七娯貿易八娯貿易六娯貿易 ファミコンディスクシステム用のSTG『オトッキー』のイメージキャラクターを務めたアイドルは? 小沢なつき 酒井法子西村知美山瀬まみ ファミコン用のマット型コントローラー『ファミリートレーナー』対応でゲーム化されたテレビが番組といえば? 『風雲! たけし城』 『ウゴウゴ・ルーガ』『川口浩探検隊』『ビートたけしのスポーツ大将』 - 藤子・F・不二雄の人気漫画のファミコンゲームで『ドラえもん』を発売したメーカーは? ハドソン アイレムエポック社バンダイ L 『オバケのQ太郎ワンワンパニック』を発売したメーカーは? バンダイ アイレムエポック社ハドソン L 『キテレツ大百科』を発売したメーカーは?メーカーは? エポック社 アイレムハドソンバンダイ L 『パーマン』を発売したメーカーは? アイレム エポック社ハドソンバンダイ ボーステックから発売された懐かしのPCゲーム『レリクス』で、オープニングとエンディングの音楽を担当したのは? クリスタルキング アリスオフコースツイスト ボードゲームの『人生ゲーム』をモチーフにして、ハドソンが1988年にPCエンジンで発売したゲームは? 『遊々人生』 『有々人生』『勇々人生』『優々人生』 ポプコムソフトが開発しパソコンゲームとして発売されたRPG『サバッシュ』をデザインした落語家といえば? 三遊亭円丈 立川談之助林家小ゑん夢月亭清麿 マリオが初登場した任天堂のゲームは? 『ドンキーコング』 『ゴルフ』『テニス』『マリオブラザーズ』 メガCDのシューティングゲーム『慶応遊撃隊』で主人公・蘭未の声を演じていた女優は? 菅野美穂 奥菜恵篠原涼子仲間由紀恵 メガドライブで発売されたゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の音楽を担当したミュージシャンは? 中村正人 奥田民生小室哲哉坂本龍一 - メガドライブ用アクションゲーム『ベアナックル』で、シリーズを通して登場するキャラクターはアクセルと誰? ブレイズ アダムサミーマックス L 『ベアナックルⅡ』にのみ登場するプロレスラーは? マックス アダムブレイズマックス 元阪神タイガースの掛布雅之選手に似ていることで有名になったカケフ君を主役にしたファミコンゲームのタイトルは? 『カケフ君のジャンプ天国』 『カケフ君のキック天国』『カケフ君のダッシュ天国』『カケフ君のパンチ天国』 ラジオ『オールナイトニッポン』のプレゼント用に作られた『スーパーマリオブラザーズ』でクリボーにされていたDJは? サンプラザ中野 タモリ所ジョージ松山千春 ワープの飯野賢治が制作し「インタラクティブ・ムービー」というふれこみで、1995年に3DOから発売されたゲームは? 『Dの食卓』 『Aの食卓』『Bの食卓』『Cの食卓』
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/72.html
PCエンジン(ぴーしーえんじん) 1987年にNECホームエレクトロニクス社から発売された家庭用ゲーム機。PCE。 ハードウェアを開発したのはハドソン。 CPUは8ビットだが16ビット並に高速、グラフィック周りなど一部の処理は16ビットである。 高性能を活かし、アーケードゲームやパソコンゲームの移植作が多数発売された。 また、1988年には周辺機器として、家庭用ゲーム機では初のCD-ROM機となる「CD-ROM²」を発売した。 コナミがMSXと並んで他メーカーより力を入れていたハードのひとつである。