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240 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00 10 39 ID ??? 勘違いされたという話なら私にもある。 DXのキャンペでハンドアウトでカップルとしてロールしていたら、 勘違いされて0.1tは余裕であるピザ男にロールでなく本当に好きだと 勘違いされた。キャンペ以外でも急に馴れ馴れしく話しかけて来て、 辞めて欲しいと言っても「わかってるから、恥ずかしがらなくていいよ」 と、恥ずかしくてつい邪険にしてしまってると勝手に脳内変換。 同じ鳥取のメンバーにも私がピザ男にベタ惚れだと自慢気に吹聴。 それに耐えられなくてGMに事情を話してキャンペを打ち切りにしてもらって、 鳥取を脱退したら「僕の気持ちをもてあそんだ」とか言い出して、 ストーカーになり、結局kのお世話になった。 自分で言うのはなんだが私の容姿は顔は平均以下でスタイルも和服が似合う体型。 それでも相手を選ぶ権利はあると思う。 242 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00 12 54 ID ??? 240 とりあえずその0.1tってのはやってんの? 248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00 17 46 ID ??? 警察まで厄介になるのはまれなケースだから 今後の対策のためにも そのときの対応を詳しく書いてほしいな。 254 名前:240[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00 47 14 ID ??? 242 前の方の報告に重さの単位を合わせただけで流行ってるのかは知らない。 248 対応は箇条書きにすると ・電話とメール攻撃は電話会社やプロバイダーに説明して、 来ないようにしてもらう ・できるだけ人通りの多い場所を通る ・夜はできるかぎり出歩かない ・防犯ブザーを持ち歩く ・近くの交番に事情を話して家のまわりの巡回を強化してもらう ・警備員の常駐しているマンションだったので、警備員に事情を話して 気を付けてもらう スレ157
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ストーカー [部分編集] 第5弾 CHARACTER 05C/CH BN042C 2-茶1 【ステイ】 (配備フェイズ)[1]:このカードと同じ属性のGサインを持つ、任意の枚数の自軍ユニットを選んでリロールする。その場合、敵軍は、全ての自分のユニットをリロールできる。 男性 大人 茶-武 [0][0][0]
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問題文 正解 他選択肢 補足 2人対戦プレイも可能サイコロ主人公が押しつぶされるとミス1990年にHOT-Bが発売 『パラメデス』 『I.Q』『鮫亀』『パネルでポン!』 2人対戦プレイも可能バブルゾーン分岐1994年にタイトーが発売 『パズルボブル』 『I.Q』『XI』『鮫亀』 2人対戦プレイも可能ピエロ後付け連鎖1995年にデータイーストが発売 『マジカルドロップ』 『I.Q』『XI』『パネルでポン!』 2種類の2人対戦モードアクティブ連鎖花の妖精リップ1995年に任天堂が発売 『パネルでポン!』 『I.Q』『XI』『パラメデス』 4種類のゲームモードサイコロ小悪魔1998年にSCEが発売 『XI』 『I.Q』『パズルボブル』『マジカルドロップ』 マーキングキューブゲームデザインは佐藤雅彦1997年にSCEが発売 『I.Q』 『XI』『パラメデス』『マジカルドロップ』 元々はPC用のフリーソフトセント・ギガのデータ放送に対応ボンバーマン、原人、桃太郎1996年にハドソンが発売 『鮫亀』 『I.Q』『XI』『マジカルドロップ』 2枚組ディスクカードソフトパックスソフトニカが共同開発「ひとかえる」コマンドヒロインはちゃお ふぁみこんむかし話 遊遊記 タイムツイスト 歴史のかたすみで…探偵 神宮寺三郎 危険な二人ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 2枚組ディスクカードソフトパックスソフトニカが共同開発監修は宮本茂どんべ、ひかり ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 タイムツイスト 歴史のかたすみで…探偵 神宮寺三郎 危険な二人ふぁみこんむかし話 遊遊記 2枚組ディスクカードソフト制作・脚本は坂本賀勇全3作空木探偵事務所 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島ふぁみこんむかし話 遊遊記 1986年にDOGが発売ディスクシステム3DのRPG副題は「魔洞戦記」 『ディープダンジョン』 『クレオパトラの魔宝』『スーパーモンキー大冒険』『ミネルバトンサーガ』 1986年にバップが発売コンティニューはコマンド方式ヒントの少なさで有名「ああ しんじゃった!」 『スーパーモンキー大冒険』 『クレオパトラの魔宝』『ディープダンジョン』『ヘラクレスの栄光』 1987年にDOGが発売ディスクシステム主人公は草野大介「イシスの涙」 『クレオパトラの魔宝』 『ディープダンジョン』『ヘラクレスの栄光』『ミネルバトンサーガ』 1987年にデータイーストが発売パスワード方式「闘人魔境伝」ギリシャ神話が題材 『ヘラクレスの栄光』 『貝獣物語』『スーパーモンキー大冒険』『ディープダンジョン』 1988年にナムコが発売バッテリーバックアップシステムクピクピ、ポヨン、バブ「涙の密書」 『貝獣物語』 『クレオパトラの魔宝』『ディープダンジョン』『星をみるひと』 1989年にホット・ビィが発売パスワード方式マルチエンディング主人公は超能力者みなみ 『星をみるひと』 『貝獣物語』『クレオパトラの魔宝』『ミネルバトンサーガ』 ケムコが1987年に発売バッテリーバックアップシステム舞台は惑星イーバルヤクソウを使うとHPが下がる 『インドラの光』 『貝獣物語』『スーパーモンキー大冒険』『星をみるひと』 1986年にファミコンで発売流鏑馬ナムコアミダくじで金山を探す 『独眼竜政宗』 『新里見八犬伝』『東海道五十三次』『東方見文録』 1986年にファミコンで発売横スクロールのアクションゲームサンソフト主人公は花火職人 『東海道五十三次』 『新里見八犬伝』『東方見文録』『独眼竜政宗』 1988年にファミコンで発売ナツメなぜかBGMが『マイムマイム』主人公は東南アジア大学の学生 『東方見文録』 『新里見八犬伝』『東海道五十三次』『独眼竜政宗』 1986年発売のファミコンゲームナムコが発売マッコウクジラ副題は「時の鍵伝説」 『ワルキューレの冒険』 『シルヴィアーナ』『ドラゴンスレイヤーIV』『ファザナドゥ』 1986年発売のファミコンゲーム魔王ルーバス主人公はマイヤー王子アイレムが発売 『魔鐘』 『ゾンビハンター』『ファザナドゥ』『ワルキューレの冒険』 1987年発売のファミコンゲーム世界樹の平和を取り戻すパソコン用ゲームのアレンジ移植ハドソンが発売 『ファザナドゥ』 『カリーンの剣』『ゾンビハンター』『魔鐘』 1987年発売のファミコンゲームナムコが発売ウォーゼン一家が活躍キングドラゴン・ディルギオス 『ドラゴンスレイヤーIV』 『カリーンの剣』『魔鐘』『ワルキューレの冒険』 1987年発売のファミコンゲームタイトル画面で音声合成が聞ける高難易度の裏モードがあるハイスコアメディアワークが発売 『ゾンビハンター』 『ドラゴンスレイヤーIV』『ファザナドゥ』『ワルキューレの冒険』 ディスクシステムで発売舞台はアリタニア王国魔術師グラドリフを探す「0.07秒のクイックセーブ』 『カリーンの剣』 『シルヴィアーナ』『ファザナドゥ』『魔鐘』 ディスクシステムで発売病気の母親を救うのが目的パック・イン・ビデオが発売副題は『愛いっぱいの冒険者』 『シルヴィアーナ』 『ゾンビハンター』『ファザナドゥ』『ワルキューレの冒険』 1989年発売4階調モノクロ液晶画面単3乾電池4本使用ポケット、ライト、カラー ゲームボーイ PCエンジンLTゲームギアリンクス 1989年発売定価は29800円世界初のカラー画面携帯ゲーム機縦持ち、左利きプレイ機能 リンクス PCエンジンLTゲームギアゲームボーイ 1990年発売3.2インチカラー液晶画面定価は19800円単3乾電池6本使用 ゲームギア PCエンジンLTゲームボーイリンクス 1991年発売定価は99800円4インチTFT液晶画面TVチューナーを搭載 PCエンジンLT ゲームギアゲームボーイリンクス 『MOTHER』電気スタンドと戦闘犬の首輪に地下室の鍵母親の料理で体力回復 マイホーム カナリア村サンクスギビングマジカント 『MOTHER』ふしぎなにもつあずかりにん門番にはテレパシーで会話クイーンマリーの城 マジカント カナリア村サンクスギビングマイホーム 『R-TYPE』『アウトラン』『おぼっちゃまくん』『超絶倫人ベラボーマン』 PCエンジン MSXスーパーファミコンメガドライブ 『R-TYPE』『アウトラン』『ファンタシースター』『スペースハリアー』 マークIII MSXPCエンジンスーパーファミコン 『R-TYPE』『アウトラン』『軽井沢誘拐案内』『メタルギア』 MSX PCエンジンスーパーファミコンメガドライブ 『コナミの新入社員とおるくん』『スターフォース』『ジッピーレース』『ハングオン』 SG-1000 アルカディアゲームパソコンM5ファミリーコンピュータ 『テレロボクサー』『マリオクラッシュ』『マリオズテニス』『ギャラクティックピンボール』 バーチャルボーイ ゲームボーイスーパーファミコンファミリーコンピュータ 『テレロボクサー』『スペーススカッシュ』『ギャラクティックピンボール』『レッドアラーム』 バーチャルボーイ ジャガーネオジオポケットピピンアットマーク 『ドラえもん』『Dr.スランプアラレちゃん』『超時空要塞マクロス』『機動戦士ガンダム』 アルカディア カセットビジョンゲームパソコンM5ファミリーコンピュータ 『パクパクモンスター』『ベースボール』『アストロコマンド』『きこりの与作』 カセットビジョン SG-1000アルカディアぴゅう太 『ろくでなしブルース』『課長・島耕作』『少年アシベ』『UFO仮面ヤキソバン』 スーパーファミコン PCエンジンセガサターンメガドライブ 『帰ってきたマリオブラザーズ』『マリオオープンゴルフ』『ドクターマリオ』『スーパーマリオUSA』 ファミリーコンピュータ ゲームボーイスーパーファミコンバーチャルボーイ 『少年アシベ』『課長・島耕作』『ろくでなしブルース』『UFO仮面ヤキソバン』 スーパーファミコン ゲームボーイセガサターンプレイステーション 『スーパーマリオRPG』『マリオペイント』『スーパーマリオワールド』『スーパーマリオコレクション』 スーパーファミコン ゲームボーイバーチャルボーイファミリーコンピュータ 『マリオのピクロス』『ドクターマリオ』『スーパーマリオランド』『マリオゴルフGB』 ゲームボーイ スーパーファミコンバーチャルボーイファミリーコンピュータ 『アンジェリーク Special1』『紺碧の艦隊』『麻雀悟空 天竺』『天外魔境 電脳絡繰格闘伝』 PC-FX 64DDメガCDレーザーアクティブ 『クイズ・エコノザウルス』『ピラミッドパトロール』『BACK TO THE 江戸』『タイムギャル』 レーザーアクティブ PC-FXPCエンジンスーパーグラフィックスメガCD 『真・女神転生』『キャプテン翼』『ソル・フィース』『ニンジャウォーリアーズ』 メガCD PC-FXPCエンジンスーパーファミコン 『真・女神転生』『キャプテン翼Ⅲ皇帝の挑戦』『ポピュラス』『F-ZERO』 スーパーファミコン PC-FXPCエンジンメガCD 『魔動王グランゾート』『1941 Counter Attack』『バトルエース』『オルディネス PCエンジンスーパーグラフィックス 64DDPC-FXメガCD 『マリオアーティスト』『巨人のドシン』ランドネット専用のキーボードが付属 64DD PCエンジンスーパーグラフィックスメガCDレーザーアクティブ 『アメリカンドリーム』『目指せパチプロ パチ夫くん』『i Love ソフトボール』『舛添要一 朝までファミコン』 ココナッツジャパン 東芝EMIナツメポニーキャニオン 『カオスワールド』『麻雀RPG ドラドラドラ』『闇の仕事人KAGE』『東方見文録』 ナツメ タカラデービーソフトポニーキャニオン 『コスモジェネシス』『フリートコマンダー』『アストロロボSASA』『忍者らホイ!』 アスキー タカラトンキンハウスビック東海 『サイクルレース ロードマン』『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』『エリュシオン』『計算ゲーム数学5・6年』 トンキンハウス アスキー東芝EMIポニーキャニオン 『鉄道王』『ヴォルガードII』『レイラ』『頭脳戦艦ガル』 デービーソフト ココナッツジャパントンキンハウスビック東海 『電撃ビッグバン!』『まじかるキッズどろぴー』『アイギーナの予言』『突然!マッチョマン』 ビック東海 アスキートンキンハウスナツメ 『パチコン』『バード・ウィーク』『ゾイド 中央大陸の戦い』『ダイナマイトボウル』 東芝EMI タカラトンキンハウスポニーキャニオン 『光の戦士フォトン』『超人狼戦記 WARWOLF』『バナナン王子の大冒険』『伝染るんです』 タカラ ココナッツジャパンデービーソフトビック東海 『ルナーボール』『アタックアニマル学園』『おにゃんこTOWN』『霊幻道士』 ポニーキャニオン デービーソフトナツメビック東海 『エリュシオン』『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』『計算ゲーム数学5・6年』『ロマンシア』 トンキンハウス サンソフトジャレコテクモ 『アルテリオス』『ブービーキッズ』『競馬シミュレーション 本命』『セクロス』 日本物産 カプコンタイトーテクモ 『アンジェラス 悪魔の福音』『TOKYOナンパストリート』『ウイングマン』『ジーザス』 エニックス 光栄スクウェアハドソン 『ジャン狂』『爆弾男』『サラダの国のトマト姫』『デゼニランド』 ハドソン エニックス光栄スクウェア 『麻雀大会』『投資ゲーム』『地底探検』『ノルマンディー上陸作戦』 光栄 エニックススクウェアハドソン 『エグザイル』『神羅万象』『FINAL ZONE』『夢幻戦士ヴァリス』 日本テレネット クリスタルソフトゲームアーツシステムソフト 『エリュシオン』『冒険浪漫』『ティルナノーグ』『大戦略』 システムソフト アートディンクゲームアーツマイクロキャビン 『シュヴァルツシルト』『コズミックソルジャー』『火星計画』『覇邪の封印』 工画堂スタジオ T&Eソフトアートディンククリスタルソフト 『シルフィード』『HARAKIRI』『テグザー』『ぎゅわんぶらあ自己中心派』 ゲームアーツ T&Eソフトシステムソフトマイクロキャビン 『遥かなるオーガスタ』『スターアーサー伝説』『DAIVA』『ハイドライド』 T&Eソフト アートディンククリスタルソフトマイクロキャビン 『ルナティックドーン』『栄冠は君に』『ハウメニロボット』『A列車で行こう』 アートディンク T&Eソフト工画堂スタジオ日本テレネット 『クロスハイウェイ』『大地震』『なめんなよ』『ツッパリカラス』 「ゲームデジタル」シリーズ 「ウォッチマン」シリーズ「ゲーム&ウォッチ」シリーズ「ポケットデジコム」シリーズ 『パクパクマン』『モンスターパニック』『オイルギャング』『エポックマン』 「ポケットデジコム」シリーズ 「ウォッチマン」シリーズ「ゲーム&ウォッチ」シリーズ「ゲームデジタル」シリーズ 『マンホール』『パラシュート』『ジャッジ』『ドンキーコング』 「ゲーム&ウォッチ」シリーズ 「ウォッチマン」シリーズ「ゲームデジタル」シリーズ「ポケットデジコム」シリーズ 『シェフ』『グリーンハウス』『フラッグマン』『オクトパス』 任天堂 カプコンコナミスクウェア・エニックス 『ミシシッピー殺人事件』『エクセリオン』『フォーメーションZ』『忍者じゃじゃ丸くん』 ジャレコ サンソフトテクモ日本物産 『マグマックス』『アルテリオス』『F1サーカス』『クレイジー・クライマー』 日本物産 ジャレコテクモトンキンハウス 『時空勇伝デビアス』『平成天才バカボン』『トップストライカー』『マインドシーカー』 ナムコ カプコンサン電子データイースト 『スペースディフェンダー』『モンスターパニック』『パクパクマン』『ドラキュラハウス』 エポック社 学習研究社任天堂バンダイ 『タワーリング・レスキュー』『ぴょん吉』『フィッシングボーイ』『サーチライト』 学習研究社 エポック社任天堂バンダイ 『バーコードワールド』『リップルアイランド』『超惑星戦記 メタファイト』『デッドゾーン』 サン電子 カプコンデータイースト日本物産 『バイオ戦士DAN』『寺尾のどすこい大相撲』『エスパ冒険隊』『忍者じゃじゃ丸くん』 ジャレコ サン電子データイーストナムコ 『ハンバーガーショップ』『クレイジークライミング』『大脱走』『バクダンマン』 バンダイ エポック社学習研究社任天堂 『フリスキー・トム』『ムーンクレスタ』『早押し対戦クイズHYHOO!』『クレイジー・クライマー』 日本物産 アイレムカプコンタイトー 『フリッキー』『ヘッドオン』『スーパーロコモーティブ』『ペンゴ』 セガ 新日本企画タイトー日本物産 『プロ野球?殺人事件!』『井出洋介名人の実践麻雀』『マルサの女』『わんぱくダック夢冒険』 カプコン コナミジャレコナムコ 『べんべろべえ』『イグジーザス』『グランドチャンピオン』『飛鳥&飛鳥』 タイトー コナミ新日本企画ナムコ 『ムーンパトロール』『トロピカルエンジェル』『ジッピーレース』『スパルタンX』 アイレム カプコンタイトーナムコ 『ロストワールド』『セクションZ』『闘いの挽歌』『アレスの翼』 カプコン アイレムコナミタイトー 『琥珀色の遺言』『黒猫荘相続殺人事件』『BURAI』『殺人倶楽部』 リバーヒルソフト デービーソフトハミングバードソフトホット・ビィ 『サイキックシティ』『西部の成りあがり』『カレイドスコープ』『ザ・ブラックバス』 ホット・ビィ シンキングラビットデービーソフトリバーヒルソフト 『地獄の練習問題』『ABYSS』『ラプラスの魔』『ロードス島戦記』 ハミングバードソフト シンキングラビットボーステックマジカルズゥ 『ムー大陸の謎』『黄金の墓』『摩訶迦羅』『ザ・スクリーマー』 マジカルズゥ ハミングバードソフトホット・ビィリバーヒルソフト 『メルヘンヴェール』『ユーフォリー』『DOME』『ソフトでハードな物語』 システムサコム シンキングラビットデービーソフトホット・ビィ 『クロノ・トリガー』エナボックスジョニーとのバイクレースロボが仲間になる 未来 原始現代中世 『クロノ・トリガー』千年祭ボス・ドラゴンせんしゃクロノの生まれた時代 現代 原始中世未来 『クロノ・トリガー』天への道、地への道なげきの山のボス・ギガガイアダルトン、ジール、サラ、ジャギ 古代 原始中世未来 『クロノ・トリガー』勇者に憧れる少年・タータ偽大臣・ヤクラカエルが仲間になる 中世 現代古代未来 「週刊少年ジャンプ」スーパーファミコンで発売対戦格闘ゲーム「王位争奪編」が題材 『キン肉マン DIRTY CHALLENGER』 『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』『まじかる☆タルるートくん』『幽★遊★白書 魔強統一戦』 「週刊少年ジャンプ」ファミコンで発売バンダイパンチ・キック・衝撃波 『聖闘士星矢 黄金伝説』 『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』『キャプテン翼』『キン肉マン DIRTY CHALLENGER』 「週刊少年ジャンプ」スーパーファミコンで発売横スクロールRPGコブラチーム 『ジョジョの奇妙な冒険』 『キャプテン翼』『聖闘士星矢 黄金伝説』『ドラゴンボール 神龍の謎』 「週刊少年ジャンプ」メガドライブで発売対戦型格闘ゲームトレジャーが開発 『幽★遊★白書 魔強統一戦』 『キャプテン翼』『ジョジョの奇妙な冒険』『まじかる☆タルるートくん』 「週刊少年ジャンプ」メガドライブで発売横スクロールアクションゲームフリークが開発 『まじかる☆タルるートくん』 『キャプテン翼』『聖闘士星矢 黄金伝説』『ドラゴンボール 神龍の謎』 「週刊少年ジャンプ」ファミコンで発売テクモ『くっ!ガッツが足りない』 『キャプテン翼』 『キン肉マン DIRTY CHALLENGER』『ジョジョの奇妙な冒険』『まじかる☆タルるートくん』 「週刊少年ジャンプ」スーパーファミコンで発売対戦アクションゲームコブラチーム 『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』 『キャプテン翼』『聖闘士星矢 黄金伝説』『まじかる☆タルるートくん』 『スーパーマリオブラザーズ3』タヌキスーツが初登場コクッパ「イギー」と戦うヒマンブロスが歩き回る 巨大の国 海の国砂漠の国空の国 『スーパーマリオブラザーズ3』キノピオの家が無い戦車、戦艦、高速飛行船ステージクッパ城がある 暗黒の国 巨大の国氷の国草原の国 『スーパーマリオブラザーズ3』ファイアブロスが潜んでいるコクッパ「モートン」と戦うピラミッドステージ 砂漠の国 巨大の国空の国土管の国 『スーパーマリオブラザーズ3』マップ上にパックンフラワーコクッパ「ルドウィッグ」と戦う小さな島々を土管を通じて移動 土管の国 巨大の国氷の国草原の国 『スーパーマリオブラザーズ3』アイテム「笛」を2つ入手できるコクッパ「ラリー」と戦う最初のワールド 草原の国 海の国氷の国空の国 『スーパーマリオブラザーズ3』日本列島のような島に城があるコクッパ「ウェンディ」と戦うマップ上に舟や跳ね橋 海の国 暗黒の国砂漠の国空の国 『スーパーマリオワールド』緑スイッチマントガメが初登場城のボスはモートン ドーナツへいや せんべいやまチョコレーとうまよいのもり 『スーパーマリオワールド』青スイッチハナチャンが初登場城のボスはロイ まよいのもり チョコレーとうドーナツへいやヨースターとう 『スーパーマリオワールド』黄色スイッチヨッシーのいえ城のボスはイギー ヨースターとう ドーナツへいやバニラドームまよいのもり 『スーパーマリオワールド』赤スイッチカメックが初登場城のボスはレミー バニラドーム ドーナツへいやまよいのもりヨースターとう 『スーパーマリオRPG』しょうげきだん、てつざんこう弟子はノコヤンモンスタウンに道場を構える ジャッキー カメザードクリスタラーヤリドヴィッヒ 『スーパーマリオRPG』モンスタウンに封印されている森羅万象の力を持つ者『FINAL FANTASY IV』の戦闘曲 クリスタラー カメザードジャッキーヤリドヴィッヒ 『スーパーマリオブラザーズ』2-2から登場ワールド6のクッパの正体イカ ゲッソー クリボージュゲムプクプク 『スーパーマリオブラザーズ』4-1から登場パイポが変身する踏んで倒すことができない トゲゾー クリボーノコノコハンマーブロス 『スーパーマリオブラザーズ』4-1から登場パイポを投下する雲に乗っている ジュゲム ゲッソープクプクメット 『スーパーマリオブラザーズ』3-1から登場ワールド7のクッパの正体2匹1組で登場することが多い ハンマーブロス ジュゲムパタパタプクプク 『スーパーマリオブラザーズ』1-1から登場一度踏むと倒せる実はクリではなくシイタケ クリボー トゲゾープクプクメット 『スーパーマリオブラザーズ』4-2から登場ファイアボールが効かないウォーズマンに似ている メット トゲゾーハンマーブロスプクプク 『スーパーマリオブラザーズ』1-1から登場無限増殖踏むと甲羅の中に引っ込む ノコノコ パタパタハンマーブロスメット 『スーパーマリオブラザーズ』亀無限増殖踏むと甲羅の中に引っ込む ノコノコ パタパタハンマーブロスメット 『ストリートファイターEX』声を演じたのは緒方恵美古武術を伝承する水神家の娘『EX2』で初登場 七瀬 カイリガルダほくと 『ストリートファイターEX』声を演じたのは塩沢兼人水神家・本家党首の息子谷底に突き落とされ記憶を失う カイリ 七瀬ハヤテほくと 『ストリートファイターEX』声を演じたのは銀河万丈用心棒バイソンと同じ必殺技を使う クラッカー・ジャック アレン・スナイダーダラン・マイスタープルム・プルナ 『ストリートファイターEX』声を演じたのは二又一成突進技が得意正体はサラリーマンの西小山三郎 スカロマニア アレン・スナイダーカイリブレア・デイム 『ストリートファイターEX』声を演じたのは細井治ケンに敗れた「井の中の蛙」波動拳と昇龍拳をマスター アレン・スナイダー ガルダダラン・マイスターブレア・デイム 『ストリートファイターEX』声を演じたのは高木渉設置型爆弾「EX-プロシプ」ガイルの元部下 ドクトリン・ダーク クラッカー・ジャックスカロマニアプルム・プルナ 『ストリートファイターEX』声を演じたのは橘ひかりハイレグのレオタードヨーロッパの大富豪の一人娘 ブレア・デイム シャロンダラン・マイスタープルム・プルナ 『ストリートファイターEX』声を演じたのは長嶝高士ザンギエフとタッグを組むインドのプロレスラー ダラン・マイスター スカロマニアドクトリン・ダークプルム・プルナ 『ゼルダの伝説』の敵キャラ剣を装備している地下迷宮に出現ガイコツ スタルフォス ヴィズローブギーニボルスボイス 『ゼルダの伝説』の敵キャラブツブツ・・・ブーメランを装備している地下迷宮に出現 ゴーリア ギーニギブドスタルフォス 『ゼルダの伝説』の敵キャラ剣を装備している盾を装備している赤と青の2種類がいる タートナック ギブドゴーリアテクタイト 『センチメンタルグラフティ』大阪市出身主人公と小学校の同級生家業はお好み焼き屋 森井夏穂 遠藤晶杉原真奈美山本るりか 『センチメンタルグラフティ』札幌市出身乗馬父親は大学教授 沢渡ほのか 遠藤晶永倉えみる保坂美由紀 『センチメンタルグラフティ』広島市出身中1の夏休みに主人公と出会う大の旅行好き 七瀬優 遠藤晶杉原真奈美森井夏穂 『センチメンタルグラフティ』仙台市出身主人公と小学校の同級生オカルト好き 永倉えみる 沢渡ほのか杉原真奈美保坂美由紀 『センチメンタルグラフティ』香川県出身主人公と中学校の同級生小鳥の世話 杉原真奈美 永倉えみる七瀬優山本るりか 『センチメンタルグラフティ』石川県出身主人公と中学校の同級生家業は呉服問屋 保坂美由紀 七瀬優森井夏穂山本るりか 『センチメンタルグラフティ』長崎県出身主人公と中学校の同級生バイオリンコンクール 遠藤晶 七瀬優保坂美由紀森井夏穂 『センチメンタルグラフティ』名古屋市出身主人公と小学校の同級生コンビニでアルバイト 山本るりか 七瀬優保坂美由紀森井夏穂 『ツインビー』の敵キャラクター回転しながら弾を撃って攻撃4面に出現ハサミをモチーフにしたデザイン ラシャール グラバーサークレイスナッピー 『ツインビー』の敵キャラクター反転する瞬間に弾を撃つ1面に出現野菜をモチーフにしたデザイン ナッピー グラバーサークレイススプールン 『ツインビー』の敵キャラクター自機の真横から体当たり攻撃3面に出現カニをモチーフにしたデザイン グラバー サークレイスナッピーラシャール 『ツインビー』の敵キャラクター分裂しながら攻撃2面に出現フォークに似たデザイン スプールン サークレイスナッピーラシャール 『ドラゴンクエストII』はげしいほのおファミコン版ではベホマを使用最後の敵 シドー アトラスハーゴンバズズ 『ドラゴンクエストII』甘い息ファミコン版ではベホマを使用悪の大神官 ハーゴン シドーバズズベリアル 『ナックルヘッズ』のキャラ声を演じたのは森川智之武器は鎖鎌インターポールの特別麻薬捜査官 タケシ・フジオカ クリスティーン・ミャオグレコリー・ダレルブラット・ベイク 『ナックルヘッズ』のキャラ声を演じたのは飛田展男武器はトンファーアメリカの大財閥の一人息子 ロブ・ビンセント クリスティーン・ミャオグレコリー・ダレルクローディア・シルバ 『ナックルヘッズ』のキャラ声を演じたのは三石琴乃武器はオリハルコン・クローブラジルのエコロジスト クローディア・シルバ クリスティーン・ミャオブラット・ベイクロブ・ビンセント 『ナックルヘッズ』のキャラ声を演じたのは林原めぐみ武器は棍棒香港のアクションスター クリスティーン・ミャオ グレコリー・ダレルタケシ・フジオカロブ・ビンセント 『ナックルヘッズ』のキャラ声を演じたのは飛田展男武器はダブルトマホークバイキングの子孫 グレコリー・ダレル クローディア・シルバタケシ・フジオカブラット・ベイク 『パラッパラッパー』に登場空手フルーツ道場自称日系人 タマネギ先生 カエル先生キングコング ムシムースリーニ先生 『パラッパラッパー』に登場山高帽腕が4本ある最終ステージのMC キングコング ムシ カエル先生タマネギ先生ムースリーニ先生 『パラッパラッパー』に登場料理番組シーフードケーキ怒ると卵を産む ニワトリ先生 カエル先生キングコング ムシムースリーニ先生 『パラッパラッパー』に登場頭からツノが生えている自動車教習鬼教官 ムースリーニ先生 キングコング ムシタマネギ先生ニワトリ先生 『パラッパラッパー』に登場ジャマイカ出身フリーマーケットびんのフタ カエル先生 キングコング ムシタマネギ先生ニワトリ先生 『グーニーズ』の隠れキャラ3面に出現3面から5面にワープができる特定の場所でジャンプ力がアップ ハイパーシューズ 耐熱服ヘルメットリュックサック 『グーニーズ』の隠れキャラ3面に出現岩からのダメージを防ぐ頭にかぶる ヘルメット 耐熱服ハイパーシューズヘッドフォン 『ナイル河の夜明け』『HOP STEP あいどる☆』『トランスポートタイクーン』『ドラゴンフォース』 シミュレーションゲーム アドベンチャーゲームシューティングゲームパズルゲーム 『ぱすてるみゅーず』『デジグ ラッセン』『オラクルの宝石』『タクラマカン~敦煌傳奇~』 パズルゲーム アドベンチャーゲームシミュレーションゲームシューティングゲーム 『ぱにっくちゃん』『ジ アンソルブド』『天城紫苑』『ウェルカムハウス』 アドベンチャーゲーム シミュレーションゲームシューティングゲームパズルゲーム 『ファイナリスト』『クライムウェーブ』『特捜機動隊ジェイスワット』『アモック』 シューティングゲーム アドベンチャーゲームシミュレーションゲームパズルゲーム 3Dシューティングゲーム最終面で自機が変形するゾーン分岐オールパシフィスト 『ナイトストライカー』 『アフターバーナー』『オペレーションウルフ』『スペースハリアー』 3Dシューティングゲームアクセルペダルモノリス3Dスコープ 『サンダーセプター』 『オペレーションウルフ』『スペースハリアー』『ナイトストライカー』 3Dシューティングゲーム2億5千万点ボーナス100発補給誘爆編隊 『アフターバーナー』 『サンダーセプター』『スペースハリアー』『ナイトストライカー』 FCソフト『新・鬼ケ島』に登場『星のカービィ3』おわんから生まれた男の主人公 どんべ 金太郎天狗まつのすけ FCソフト『新・鬼ケ島』に登場『星のカービィ3』『キャプテン★レインボー』輝く竹から生まれた女の子 ひかり いったいさん金太郎どんべ FCソフト『新・鬼ケ島』に登場『平成 新・鬼ヶ島』にも登場ヤンチャな性格主人公らとともに旅をするサル まつのすけ 天狗どんべひかり FCソフト『新・鬼ケ島』に登場『平成 新・鬼ヶ島』にも登場礼儀正しい主人公らとともに旅をするイヌ りんご おはな金太郎ひかり FCソフト『新・鬼ケ島』に登場『平成 新・鬼ヶ島』にも登場巨大化できる主人公らとともに旅をするキジ おはな 天狗どんべりんご FCソフト『新・鬼ケ島』に登場『平成 新・鬼ヶ島』にも登場星の姿をしている主人公たちを冒険に導く ひのえさま 天狗どんべりんご FCソフト『新・鬼ケ島』に登場『游游記』にも登場隣村の呉服屋の主人ストーリーの語り部を務める いったいさん 天狗ひかりまつのすけ 『新鬼ヶ島』に登場かくれみのの灰口ぐせは「おーっ」ラストで主人公を救う 天狗 いったいさんおはなひのえさま FCソフト『新・鬼ケ島』に登場草むらを8回調べるサングラス英語をしゃべる 金太郎 いったいさん天狗まつのすけ FC用アドベンチャーゲーム発売元はHAL研究所コマンド入力ごとに時間が経過「ソフトハウス連続殺人事件」 『殺意の階層』 『えりかとさとるの夢冒険』『マニアックマンション』『ロウ・オブ・ザ・ウエスト』 FC用アドベンチャーゲーム発売元はポニーキャニオンAppleII版からの移植西部開拓時代の保安官 『ロウ・オブ・ザ・ウエスト』 『えりかとさとるの夢冒険』『マニアックマンション』『メタルスレイダーグローリー』 FC用アドベンチャーゲーム発売元はHAL研究所ぷろすとのしん、せなさぶろうお伊勢参り 『御存知弥次喜多珍道中』 『殺意の階層』『デッド・ゾーン』『マニアックマンション』 FC用アドベンチャーゲーム発売元はジャレコPCゲームからの移植館に囚われた恋人を救出する 『マニアックマンション』 『殺意の階層』『東方見文録』『メタルスレイダーグローリー』 FC用アドベンチャーゲーム発売元はHAL研究所作業メカを扱う少年・日向忠2000年にSFCでリメイクされた 『メタルスレイダーグローリー』 『デッド・ゾーン』『マニアックマンション』『ロウ・オブ・ザ・ウエスト』 PC-8801用アドベンチャーゲームヒロインはアイシャディレクターは坂口博信『ザ・デストラップ』の続編 『ウィル』 『アビス』『ジーザス』『タイムシークレット』 PC-8801用アドベンチャーゲームヒロインはミリカアマチュア高校生グループが制作副題『人工頭脳オリオンの奪還』 『ザース』 『アビス』『アンジェラス』『第4のユニット』 PC-8801用アドベンチャーゲームハレー彗星音楽はすぎやまこういちファミコンに移植 『ジーザス』 『アルファ』『ウィル』『ザース』 PC-8801用アドベンチャーゲームデータウエストが発売全7作「ブロン・ウィン(Blon-Win) 『第4のユニット』 『アンジェラス』『ウィル』『ザース』 PC-8801用アドベンチャーゲームヒロインはクリス主題歌のソノシートが付属いのまたむつみによるパッケージ 『アルファ』 『ザース』『第4のユニット』『タイムシークレット』 PCエンジン「霊力」を取ってパワーアップ日本神話がモチーフハニワを操作するSTG 『はにい・いん・ざ・すかい』 『Mr.HELIの大冒険』『暴れん坊天狗』『はなたーかだか!?』 PCエンジン巻物を取って巨大化敵は化けタヌキ天狗を操作するSTG 『はなたーかだか!?』 『Mr.HELIの大冒険』『暴れん坊天狗』『はにい・いん・ざ・すかい』 PCエンジン用レースゲーム日本コンピュータシステムが発売車のデザインを大張正己が担当ホッパー、グレネード、ボンバー 『モトローダー』 『S.C.I.』『ビクトリーラン』『ロードスピリッツ』 PCエンジン用レースゲームハドソンが発売朝、昼、夕、夜に変化副題は『栄光の13,000キロ』 『ビクトリーラン』 『S.C.I.』『ゼロヨンチャンプ』『モトローダー』 PCエンジン用レースゲームメディアリングが発売十字キーでギアチェンジを行うSFCで続編が発売 『ゼロヨンチャンプ』 『S.C.I.』『モトローダー』『ロードスピリッツ』 PC用ゲームメガドライブ版も存在する追加シナリオが多数登場横画面アクションRPG 『ソーサリアン』 『イース』『ザナドゥ』『ドラゴンスレイヤー』 PC用ゲーム「今、RPGは優しさの時代へ。」主人公の親友はドギ俯瞰型視点 『イース』 『ソーサリアン』『ドラゴンスレイヤー』『ロマンシア』 PC用ゲームフードを食べてHP回復武器、防具ごとに経験値がある続編の副題は『シナリオII』 『ザナドゥ』 『ソーサリアン』『ドラゴンスレイヤー』『ロマンシア』 SFC用サッカーゲーム2人協力プレイが可能ピッチが前後にスクロールするヒューマンが1991年に発売 『スーパーフォーメーションサッカー』 『Jリーグ エキサイトステージ'94』『ジーコサッカー』『ハットトリックヒーロー』 SFC用サッカーゲーム鹿島アントラーズが登場するスーパーファミコンマウスに対応EAが1994年に発売 『ジーコサッカー』 『Jリーグ エキサイトステージ'94』『スーパーフォーメーションサッカー』『ハットトリックヒーロー』 SFC用サッカーゲームピッチの拡大・縮小表示機能パンチや膝蹴りで相手を倒せるタイトーが1992年に発売 『ハットトリックヒーロー』 『Jリーグ エキサイトステージ'94』『Jリーグサッカー プライムゴール』『スーパーフォーメーションサッカー』 SFC用サッカーゲームサロンフットボールバーコードバトラーエポック社が1994年に発売 『Jリーグ エキサイトステージ'94』 『Jリーグサッカー プライムゴール』『ジーコサッカー』『ハットトリックヒーロー』 SNKのゲーム坂崎リョウズィルバー天童凱 『武力~BURIKI ONE~』 『餓狼伝説』『幕末浪漫 月華の剣士』『ファイヤースープレックス』 SNKのゲームマスター・バーンズテリー・ロジャースビッグ・ボンバーダー 『ファイヤースープレックス』 『幕末浪漫 月華の剣士』『龍虎の拳』『武力~BURIKI ONE~』 SNKのファミコンゲームアシーネ、ケンスウアクションRPG副題は『はるか天空のソナタ』 『ゴッド・スレイヤー』 『グレートタンク』『ファイティングゴルフ』『ベースボールスター』 SNKのファミコンゲームナッソーゲームプリティ エリ、ビッグ ジャンボアメリカとジャパンの2コース 『ファイティングゴルフ』 『グレートタンク』『ゴッド・スレイヤー』『里見八犬伝』 SNKのファミコンゲームステータスをルーレットで決める4人パーティのRPG信乃、源八、荘助、道節 『里見八犬伝』 『ゴッド・スレイヤー』『ファイティングゴルフ』『ベースボールスター』 SNKのファミコンゲームラルフ大佐アーケードゲームのアレンジ移植第二次世界大戦が舞台 『グレートタンク』 『ゴッド・スレイヤー』『ファイティングゴルフ』『ベースボールスター』 アクションRPGディアボルスピクシー1985年にシステムサコムが発売 『メルヘンヴェール』 『イース』『ゼルダの伝説』『ソーサリアン』 アクションRPGダームの塔半キャラずらし日本ファルコム 『イース』 『サーク』『ゼルダの伝説』『メルヘンヴェール』 アクションRPGバドゥーピクシー1989年にマイクロキャビンが発売 『Xak』 『ゼルダの伝説』『ソーサリアン』『メルヘンヴェール』 飯野賢治の作品セガサターンで発売柏原崇、菅野美穂、篠原涼子映像がなく音のみ 『リアルサウンド』 『Dの食卓』『エネミー・ゼロ』『ショートワープ』 飯野賢治の作品セガサターンで発売舞台は宇宙船の中音で敵を感知する 『エネミー・ゼロ』 『Dの食卓』『ショートワープ』『リアルサウンド』 飯野賢治の作品3DOで発売制限時間は2時間インタラクティブシネマ 『Dの食卓』 『エネミー・ゼロ』『ショートワープ』『リアルサウンド』 イマジニアのファミコンゲーム荻野目洋子が主題歌を歌ったキャラデザインは岡崎つぐおカセットゲームと小説が付属 『銀河伝承』 『銀河の三人』『スターラスター』『スペースハンター』 イマジニアのファミコンソフトイラストは雨宮慶太ポピンズが主題歌を歌ったカセットがないとクリア不可能 『聖剣サイコカリバー』 『消えたプリンセス』『銀河伝承』『松本亨の株式必勝学』 イマジニアのファミコンソフトキャラデザインは山科けいすけ定価9800円の高額ソフト100万円を1年間で1億円に 『松本亨の株式必勝学』 『消えたプリンセス』『銀河伝承』『聖剣サイコカリバー』 今はなきゲーム会社『スケバン刑事III』『北斗の拳』『イデアの日』 ショウエイシステム アテナヘクトホット・ビィ 今はなきゲーム会社『爆笑!愛の劇場』『目指せパチプロパチ夫くん』『舛添要一 朝までファミコン』 ココナッツジャパン アテナショウエイシステムヘクト 今はなきゲーム会社『すごろクエスト』『コンバットライブス』『熱血硬派くにおくん』 テクノスジャパン コンパイルトーワチキヒューマン 今はなきゲーム会社『チェルノブ』『ヘラクレスの栄光』「探偵神宮寺三郎」シリーズ データイースト コンパイルデジキューブヒューマン 今はなきゲーム会社『魔女たちの眠り』『爆笑!スターものまね四天王』『川のぬし釣り』 パック・イン・ビデオ ショウエイシステムヘクトホット・ビィ 今はなきゲーム会社『ドラゴンファイター』『ガーフィールドの一週間』『アイドル八犬伝』 トーワチキ データイーストヒューマンヘクト 今はなきゲーム会社『エモやんの10倍プロ野球』『アメリカ大統領選挙』『イーハトーヴォ物語』 ヘクト テクノスジャパンパンドラボックスホット・ビィ 今はなきゲーム会社『ザナック』『魔導物語』『ぷよぷよ』 コンパイル デジキューブヒューマンボトムアップ 今はなきゲーム会社『学校であった怖い話』『鬼忍降魔録 ONI』『蒼天の白き神の座』 パンドラボックス トーワチキホット・ビィボトムアップ 今はなきゲーム会社『Dr.トッペル探検隊』『ギャルズパニック』『大江戸ファイト』 カネコ テクノスジャパンパンドラボックスホット・ビィ ウォーシミュレーション第1作はメガドライブで発売CPUの思考時間が長いナチスドイツを勝利に導く 『アドバンスド大戦略』 『D~欧州蜃気楼~』『砂漠の狐』『ファミコンウォーズ』 ウォーシミュレーションタマタマジマレッドスター軍とブルームーン軍「かあちゃんたちには内緒だぞ」 『ファミコンウォーズ』 『砂漠の狐』『スーパー大戦略』『ネクタリス』 映画が原作のファミコンゲーム死んだ者は生き還らない生存者の数によって結末が異なる掃除機で障害物のガラスを除去 『スウィートホーム』 『グーニーズ』『スパルタンX』『マルサの女』 映画が原作のファミコンゲーム続編『フラッテリー最後の挑戦』「片目のウィリー」の宝を探す主人公はマイキー 『グーニーズ』 『スウィートホーム』『スパルタンX』『マルサの女』 エクスカリバーバイブルバランスチャイム 『ドルアーガの塔』 『ゼルダの伝説』『高橋名人の冒険島』『魔界村』 エクスカリバーシューズのこぎり絵の具 『迷宮組曲』 『高橋名人の冒険島』『ドルアーガの塔』『魔界村』 鍵指輪ミルクスケボー 『高橋名人の冒険島』 『ゼルダの伝説』『魔界村』『迷宮組曲』 鍵コンパスいかだブーメラン 『ゼルダの伝説』 『高橋名人の冒険島』『ドルアーガの塔』『迷宮組曲』 エニックスのSFC用ゲームキャラデザインは神村幸子竜の戦士の末裔レミールパズル要素の強いRPG 『ブレインロード』 『エルナード』『スラップスティック』『ミスティックアーク』 エニックスのSFC用ゲームクインテット開発のRPGピラミッド、ナスカの地上絵キャラデザインは萩尾望都 『ガイア幻想紀』 『エルナード』『ソウルブレイダー』『天地創造』 エニックスのSFC用ゲーム「アーク三部作」の1作目賢者シーダの7人の弟子選ばなかったキャラはライバルに 『エルナード』 『ガイア幻想紀』『ダークハーフ』『ミスティックアーク』 エニックスのSFC用ゲーム「アーク三部作」の2作目7つのアークフィギュアに命を宿らせて仲間に 『ミスティックアーク』 『ガイア幻想紀』『スラップスティック』『ダークハーフ』 エニックスのSFC用ゲームクインテット開発のRPGエンディングでヒロインが登場タケカワユキヒデが音楽を担当 『ソウルブレイダー』 『ガイア幻想紀』『天地創造』『ミスティックアーク』 エニックスのSFC用ゲームクインテット開発のRPGキャラデザインは藤原カムイ実在の人物、地名が多数登場 『天地創造』 『ガイア幻想紀』『ソウルブレイダー』『ミスティックアーク』 エニックスのSFC用ゲームクインテット開発のRPG古代祐三の音楽が有名人口を増やして魔物の巣を封印 『アクトレイザー』 『ガイア幻想紀』『ソウルブレイダー』『ダークハーフ』 エニックスのファミコンゲーム6人編成のRPGシナリオは佐藤克之が担当キャラデザインは高田裕三 『ジャストブリード』 『銀河の三人』『ダークハーフ』『ブレインロード』 海外のゲームメーカー『チョップリフター』『バンゲリングベイ』『ロードランナー』 ブローダーバンド アタリエレクトロニック・アーツミッドウェイ 海外のゲームメーカー『マーブル・マッドネス』『インディ・ジョーンズ』『ガントレット』 アタリ エレクトロニック・アーツバリーブローダーバンド 海外のゲームメーカー『ミズ パックマン』『NBA JAM』『モータルコンバット』 ミッドウェイ エレクトロニック・アーツバリーブローダーバンド 開発者はジョーダン・メックナー初代はアップルII用ゲームSFCなど多くのハードに移植アラビアンナイト風の世界観 『プリンス・オブ・ペルシャ』 『カラテカ』『シムシティ』『バンゲリングベイ』 開発者はジョーダン・メックナー初代はアップルII用ゲームFC版の発売元はソフトプロマリコ姫、アクマ将軍 『カラテカ』 『シムシティ』『バンゲリングベイ』『プリンス・オブ・ペルシャ』 ガイナックスが発売「電撃PCエンジン」の連載小説キャラクターデザインは赤井孝美アクションRPG 『ゲッツェンディーナー』 『アリシアドラグーン』『サイレントメビウス』『プリンセスメーカー』 ガイナックスが発売PC-9801版が元祖キャラクターデザインは赤井孝美育成SLGの草分け的存在 『プリンセスメーカー』 『アリシアドラグーン』『ゲッツェンディーナー』『サイレントメビウス』 ガイナックスが発売PC-9801版が元祖タイタニック号の悲劇が元ネタ麻宮騎亜の漫画のゲーム化 『サイレントメビウス』 『アリシアドラグーン』『ゲッツェンディーナー』『プリンセスメーカー』 ガイナックスが発売メガドライブ用ゲームキャラクターデザインは幡池裕行ゲームアーツが発売 『アリシアドラグーン』 『ゲッツェンディーナー』『サイレントメビウス』『プリンセスメーカー』 鍵命の水笛ブーメラン 『ゼルダの伝説』 『FINAL FANTASY』『ウィザードリィ』『ドラゴンクエスト』 鍵聖水たいまつキメラのつばさ 『ドラゴンクエスト』 『FINAL FANTASY』『ウィザードリィ』『テイルズオブファンタジア』 宝箱の鍵HEAL POTIONルビーイースの本 『イース』 『ウィザードリィ』『ゼルダの伝説』『テイルズオブファンタジア』 毒消し小型の盾ガス爆弾村正、手裏剣、聖なる鎧 『ウィザードリィ』 『FINAL FANTASY』『テイルズオブファンタジア』『ドラゴンクエスト』 毒消し妖精のビンテントポーション 『FINAL FANTASY』 『イース』『テイルズオブファンタジア』『ドラゴンクエスト』 トランプすぺふらライフボトルアップルグミ 『テイルズオブファンタジア』 『ウィザードリィ』『ゼルダの伝説』『ドラゴンクエスト』 格闘アクションゲーム主人公キャラクターは全部で3人カタツムリやヒヨコを食べられるアイレムが1992年に発売 『アンダーカバーコップス』 『クライムファイターズ』『ダブルドラゴン』『天地を喰らう』 格闘アクションゲームソドム、ロレント敵が捨てたガムを食べられるカプコンが1989年に発売 『ファイナルファイト』 『クライムファイターズ』『ダブルドラゴン』『天地を喰らう』 カプコンのFCゲーム上ボタンで主人公がジャンプアルマジロン、トロージャン最後のボスは剣王アキレス 『闘いの挽歌』 『戦場の狼』『ソンソン』『魔界島』 カプコンのFCゲームえらい!てんさい!フンフン・・・ジャンプボタンがないワイヤー 『ヒットラーの復活』 『ソンソン』『闘いの挽歌』『魔界島』 カプコンのFCゲームマーメイドキャプテン・ビアド最後のボスはレッドアリーマー 『魔界島』 『ソンソン』『ヒットラーの復活』『魔界村』 カプコンのゲーム2人同時プレイが可能ゲーム開始時にネームエントリーα合体・β合体 『サイドアーム』 『1942』『セクションZ』『戦場の狼』 カプコンのゲームマシンガンと手榴弾で敵を攻撃ファンクラブ募集のデモがある任意スクロール 『戦場の狼』 『1942』『ガンスモーク』『セクションZ』 カプコンのゲーム2人同時プレイが可能1000万点達成でゲーム終了ハイポイントエリア 『エグゼドエグゼス』 『ガンスモーク』『サイドアーム』『戦場の狼』 カプコンのゲームポイントアップステージ全面クリア後に1000万点追加命中率表示 『1942』 『ガンスモーク』『セクションZ』『戦場の狼』 空中コンボ中ボスタイムアタック10連コンボ 『鉄拳』 『サイキックフォース』『デッドオアアライブ』『闘神伝』 空中コンボリングアウトタイムアタックガードボタン 『バーチャファイター』 『侍魂~サムライスピリッツ~』『デッドオアアライブ』『闘神伝』 デンジャーゾーン空中コンボホールドボタン勝ちポーズをボタンで選択可能 『デッドオアアライブ』 『侍魂~サムライスピリッツ~』『闘神伝』『バーチャファイター』 得点表示があるリングアウト武闘大会側転 『闘神伝』 『サイキックフォース』『侍魂~サムライスピリッツ~』『デッドオアアライブ』 バリアガードボタンスライドダッシュ結界 『サイキックフォース』 『侍魂~サムライスピリッツ~』『鉄拳』『バーチャファイター』 リングアウトスタミナゲージガードキャンセル怒り爆発 『侍魂~サムライスピリッツ~』 『サイキックフォース』『デッドオアアライブ』『バーチャファイター』 ゲームに登場するキャラクターダーナジャックファイナルスター テクモ カプコンジャレコナムコ ゲームに登場するキャラクターファイターEXクラリス・カー忍者くん ジャレコ カプコンコナミテクモ ゲームに登場するキャラクタースペシャルフラッグソルパックマン ナムコ ジャレコテクモハドソン ゲームに登場するキャラクターウパカイトシモン・ベルモンド コナミ セガテクモ任天堂 ゲームに登場するキャラクターハチ助ロボット高橋名人 ハドソン セガ任天堂ハドソン ゲームボーイ用ソフトロジークが発売ビルの屋上ポスターを焼いて虫を退治 『バーニングペーパー』 『DT ローズ・オブ・ゲノム』『ゴッドメディスン』『ディノブリーダー』 ゲームボーイ用ソフトゲームスタジオの遠藤雅伸が制作ばら6号事件「子供は買うな!」 『DT ローズ・オブ・ゲノム』 『鬼忍降魔録ONI』『ディノブリーダー』『ビタミーナ王国物語』 ゲームボーイ用ソフト副題「ファンタジー世界の誕生」ナオト、ケンスケ、ミキ環境問題がテーマ 『ゴッドメディスン』 『鬼忍降魔録ONI』『ディノブリーダー』『ビタミーナ王国物語』 ゲーム『闘神伝』のキャラクターシースルーの服を着用短剣スターダスト・ナイト エリス エイジデュークホー・ファイ ゲーム『闘神伝』のキャラクター夜鬼一族伸縮する槍の使い手超力大仏滅 モンド エイジソフィアホー・ファイ ゲーム『闘神伝』のキャラクターアメリカ人金棒大地百祭 ラングー エリスカインデューク ゲーム『闘神伝』のキャラクターフランス人両手剣ジ・エンド デューク エリスソフィアラングー ゲーム『闘神伝』のキャラクターイギリス人通称「ストーム」ヘルズインフェルノ カイン ソフィアデュークホー・ファイ ゲーム『闘神伝』のキャラクター日本刀百鬼猛襲剣「一丁あがり!」 エイジ ソフィアデュークラングー ゲーム『闘神伝』のキャラクター年齢は106歳カギ爪曇風鈴虎 ホー・ファイ エリスソフィアモンド ゲーム『闘神伝』のキャラクタームチサラマンダー高笑い ソフィア デュークホー・ファイラングー コナミのファミコンゲーム主人公はペンギンのペン太恋人のペン子に振られるゲームの目的は「やせること」 『夢ペンギン物語』 『けっきょく南極大冒険』『ペン太の釣り冒険DX』『夢大陸アドベンチャー』 コナミのMSX用ゲーム主人公はペンギンのペン太小島秀夫のデビュー作ゴールデンアップル 『夢大陸アドベンチャー』 『けっきょく南極大冒険』『ペン太の釣り冒険DX』『夢ペンギン物語』 コナミのMSX用ゲーム主人公はペンギンのペン太ゴールに着くと国旗が揚がる『スケーターズワルツ』 『けっきょく南極大冒険』 『ペン太の釣り冒険DX』『夢ペンギン物語』『夢大陸アドベンチャー』 コナミのアーケードゲーム1982年に発売ショットを撃って敵を倒すムカデ型キャラクター 『ジャングラー』 『Qバート』『ジャイラス』『スクランブル』 コナミのアーケードゲーム1983年に発売360度回転移動ショットを撃って敵を倒す 『ジャイラス』 『Qバート』『ジャングラー』『ロックンロープ』 コナミのアーケードゲーム1983年に発売不死鳥原始人 『ロックンロープ』 『Qバート』『ジャイラス』『ジャングラー』 コナミのアーケードゲーム1980年に発売UFO燃料が切れると自機が墜落する 『スクランブル』 『ジャイラス』『ジャングラー』『ロックンロープ』 コナミのアーケードゲーム1983年に発売アクションパズルナナメ4方向レバー 『Qバート』 『ジャイラス』『スクランブル』『ロックンロープ』 コナミのアーケードゲーム8方向レバー+1ボタンパラシュートボスを倒すとタイムスリップ 『タイムパイロット』 『A-JAX』『スクランブル』『ファイナライザー』 コナミのアーケードゲーム8方向レバー+2ボタン自機はヘリコプター『スクランブル』の続編 『スーパーコブラ』 『A-JAX』『タイムパイロット』『ファイナライザー』 コナミのアーケードゲーム8方向レバー+3ボタン主人公キャラクターは3種類ロボット同士が1対1で対戦 『ギャラクティックウォリアーズ』 『A-JAX』『スーパーコブラ』『タイムパイロット』 コナミのアーケードゲーム8方向レバー+2ボタン縦スクロールシューティングドラゴンレーザー 『トライゴン』 『ギャラクティックウォリァーズ』『タイムパイロット』『ファイナライザー』 コナミのアーケードゲーム8方向レバー+2ボタン縦スクロールシューティング変形ロボット 『ファイナライザー』 『ギャラクティックウォリァーズ』『スーパーコブラ』『トライゴン』 コナミのアーケードゲーム8方向レバー+3ボタン超音速ヘリ「トム・タイガー」戦闘機「ジェリー・マウス」 『A-JAX』 『ギャラクティックウォリァーズ』『タイムパイロット』『ファイナライザー』 コマンド選択型AVGアスキー堀井雄二ニポポ人形 『オホーツクに消ゆ』 『カサブランカに愛を』『軽井沢誘拐案内』『道化師殺人事件』 コマンド入力型AVGシンキングラビット『時を超えた手紙』1945年から1916年へ 『カサブランカに愛を』 『殺人倶楽部』『道化師殺人事件』『軽井沢誘拐案内』 コマンド入力型アドベンチャーシンキングラビットリバーヒルソフトがリメイク舞台はイギリスの片田舎 『道化師殺人事件』 『オホーツクに消ゆ』『鍵穴殺人事件』『カサブランカに愛を』 コマンド入力型アドベンチャーエニックス堀井雄二スケスケのパンティー 『軽井沢誘拐案内』 『オホーツクに消ゆ』『カサブランカに愛を』『殺人倶楽部』 サンソフトのゲームオニギリ権べ腰元 『いっき』 『アトランチスの謎』『東海道五十三次』『水戸黄門』 サンソフトのゲーム無銭飲食止め女お民ちゃんカン太郎 『水戸黄門』 『アトランチスの謎』『いっき』『東海道五十三次』 サンソフトのゲーム権べ矢印ボイス 『アトランチスの謎』 『いっき』『マドゥーラの翼』『水戸黄門』 サンソフトのゲームピンキー大魔人ガルバー王女レイア 『スーパーアラビアン』 『いっき』『マドゥーラの翼』『水戸黄門』 サンソフトのゲームヨッコちゃんダルトスルシア 『マドゥーラの翼』 『いっき』『スーパーアラビアン』『水戸黄門』 シミュレーションゲームケムコがファミコンで発売第二次世界大戦が舞台エルヴィン・ロンメル 『砂漠の狐』 『コズミックウォーズ』『ネクタリス』『ハイブリッド・フロント』 シミュレーションゲームテクノソフトがMDで発売パスワード方式を採用ロボットに変形する戦闘機が自機 『ヘルツォーク・ツヴァイ』 『コズミックウォーズ』『ファミコンウォーズ』『ミリティア』 シミュレーションゲームハドソンがPCエンジンで発売包囲効果と支援効果ガイチ帝国 『ネクタリス』 『コズミックウォーズ』『スーパー大戦略』『ミリティア』 シミュレーションゲームコナミがファミコンで発売バクテリアン『グラディウス』の世界観 『コズミックウォーズ』 『砂漠の狐』『ハイブリッド・フロント』『ミリティア』 シミュレーションゲームセガがメガドライブで発売巨大企業コクーンSF作家の野田昌宏が監修 『ハイブリッド・フロント』 『砂漠の狐』『スーパー大戦略』『ミリティア』 シミュレーションゲームタマタマジマレッドスター軍とブルームーン軍「かあちゃんたちには内緒だぞ」 『ファミコンウォーズ』 『砂漠の狐』『スーパー大戦略』『ネクタリス』 シミュレーションゲームナムコがSFCで発売パスワード方式を採用コロニー連合軍vs.帝国軍 『ミリティア』 『砂漠の狐』『ファミコンウォーズ』『ヘルツォーク・ツヴァイ』 シューティングゲーム3種類の機体が使用可能コンボボーナス1995年にアトラスが発売 『首領蜂』 『戦国エース』『バトルガレッガ』『レイフォース』 シューティングゲームロックオンレーザー自機は「X-LAY」1994年にタイトーが発売 『レイフォース』 『戦国エース』『首領蜂』『レイディアントシルバーガン』 シューティングゲーム6種類の機体が使用可能マルチエンディングシステム1993年に彩京が発売 『戦国エース』 『首領蜂』『バトルガレッガ』『レイディアントシルバーガン』 シューティングゲーム6種類のショットが使用可能隠れキャラクターとして犬が出現1998年にトレジャーが発売 『レイディアントシルバーガン』 『首領蜂』『バトルガレッガ』『レイフォース』 主人公はペンギンアクションゲームBGMはスケーターズワルツコナミがMSXで発売 『けっきょく南極大冒険』 『クルクルランド』『ぺんぎんくんウォーズ』『ペンゴ』 主人公はペンギンパズルゲーム2匹を同時に操作ハドソンがファミコンで発売 『バイナリィランド』 『クルクルランド』『ぺんぎんくんウォーズ』『ペンゴ』 主人公はペンギンBGMは石川秀美の曲ボールを投げ合い少ない方が勝ちUPLのアーケードゲーム 『ぺんぎんくんWARS』 『けっきょく南極大冒険』『バイナリィランド』『ペンゴ』 スーパーファミコン用RPGユタカが発売キャラデザインはガイナックスロボットに乗り込んで敵と戦う 『龍騎兵団ダンザルブ』 『アクタリオン』『大貝獣物語』『魍魎戦記 魔陀羅2』 スーパーファミコン用RPGTRPGからの移植ストーリーは全4章で構成角川書店が発売 『ロードス島戦記』 『ダウン・ザ・ワールド』『ミランドラ』『魍魎戦記 魔陀羅2』 スーパーファミコン用RPGTRPGからの移植バート、マイラ、ルークスT&Eソフトが発売 『ソード・ワールドSFC』 『ダウン・ザ・ワールド』『ミランドラ』『龍騎兵団ダンザルブ』 スクウェアが発売『FFVIII』の体験版つき英雄召喚五輪の書 『ブレイブフェンサー武蔵伝』 『クロノ・トリガー』『トバルNo.1』『ブシドーブレード』 スクウェアが発売『FFVII』の体験版つきドリームファクトリーが制作キャラクターデザインは鳥山明 『トバルNo.1』 『サガ・フロンティア』『ブシドーブレード』『ブレイブフェンサー武蔵伝』 スクウェアのパソコンゲームアニメシーンが話題にBGMを植松伸夫が担当ヒロインはクリス 『アルファ』 『WILL』『クルーズチェイサー ブラスティー』『ザ・デストラップ』 スクウェアのパソコンゲーム坂口博信がシナリオを担当冷戦時代のスパイが主人公スクウェアの処女作 『ザ・デストラップ』 『WILL』『アルファ』『水晶の龍』 スクウェアのパソコンゲームアニメシーンが話題にディレクターは坂口博信ヒロインはアイシャ 『WILL』 『アルファ』『ザ・デストラップ』『水晶の龍』 スクウェアのパソコンゲーム坂口博信がシナリオを担当アニメシーンが話題に戦闘アニメをサンライズが担当 『クルーズチェイサー ブラスティー』 『アルファ』『ザ・デストラップ』『水晶の龍』 セガ・マークIII用ゲーム1メガビットROM2種類のオリジナルボスキャラ横画面シューティングゲーム 『ファンタジーゾーン』 『アクションファイター』『阿修羅』『スペースハリアー』 セガ・マークIII用ゲーム1メガビットROM奇数面と偶数面でBGMが変わる味方の弾が当たってもミスになる 『阿修羅』 『アクションファイター』『アストロウォリアー』『ファンタジーゾーン』 セガ・マークIII用ゲーム2メガビットROM2種類のコンティニューコマンド3Dシューティングゲーム 『スペースハリアー』 『アクションファイター』『アストロウォリアー』『北斗の拳』 対戦格闘ゲームステップイン播磨王、ウルフ教官、藤原ゆうき1994年に彩京から発売 『バトルクロード』 『大江戸ファイト』『ダークエッジ』『富士山バスター』 対戦格闘ゲーム1992年にカネコから発売ラスボスは五右衛門侍、将軍、芸者、歌舞伎、かっぱ 『富士山バスター』 『大江戸ファイト』『バーニングライバル』『バトルクロード』 対戦格闘ゲーム気合ため4人対戦システム1993年にナムコから発売 『ナックルヘッズ』 『大江戸ファイト』『バトルクロード』『マーシャルチャンピオン』 対戦格闘ゲーム1994年にカネコから発売血しぶきが出るバージョンもある弁慶、一休、三平 『大江戸ファイト』 『バーニングライバル』『富士山バスター』『マーシャルチャンピオン』 タイトーが1987年に発売バッテリーバックアップシステム傭兵を雇う副題は『ラゴンの復活』 『ミネルバトンサーガ』 『インドラの光』『ヘラクレスの栄光』『星をみるひと』 タイトーが1987年に発売バッテリーバックアップシステムグルカ兵、アマゾネス名声値を上げて仲間を増やす 『未来神話ジャーヴァス』 『ヘラクレスの栄光』『星をみるひと』『ミネルバトンサーガ』 タイトーがPCエンジンで発売巻物を取って巨大化敵は化けタヌキ天狗を操作するSTG 『はなたーかだか!?』 『R-TYPE I』『ガンヘッド』『はにいいんざすかい』 ハドソンがPCエンジンで発売全国キャラバン公式ソフト開発はコンパイルタイトルは東宝の映画から 『ガンヘッド』 『R-TYPE I』『はなたーかだか!?』『はにいいんざすかい』 ハドソンがPCエンジンで発売PCエンジン初のSTGアイレムの業務用ゲームの移植続編も発売される 『R-TYPE I』 『ガンヘッド』『はなたーかだか!?』『はにいいんざすかい』 フェイスがPCエンジンで発売「霊力」を取ってパワーアップ日本神話がモチーフハニワを操作するSTG 『はにいいんざすかい』 『R-TYPE I』『ガンヘッド』『はなたーかだか!?』 縦スクロールシューティング1989年にデータイーストから発売副題は『VAPOR TRAIL』アーケードからMDに移植 『空牙』 『ASO』『オーダイン』『グリッドシーカー』 縦スクロールシューティングファジィポッドとフロントポッドカプコンがアーケードで発売副題『OPERATION THUNDERSTORM』 『VARTH』 『ASO』『ギガウイング』『グリッドシーカー』 縦スクロールシューティング多彩なアーマー自機の名前はSYD1985年にSNKから発売 『ASO』 『ギガウイング』『グリッドシーカー』『バツグン』 横スクロールシューティング三機のメカが合体してロボットにデービーソフトのPC用ゲームファミコンで続編が発売 『ヴォルガード』 『ASO』『VARTH』『ギガウイング』 超次空戦闘機ビックバイパーマルチプルを装備当時音大生の東野美紀が作曲海外版の名称は『LIFE FORCE』 『沙羅曼蛇』 『グラディウス』『ツインビー』『ディフェンダー』 超次空戦闘機ビックバイパーオプションを装備ラテン語で「剣」モアイ 『グラディウス』 『沙羅曼蛇』『ツインビー』『ディフェンダー』 次の画像から連想されるファミコンゲームは? 『悪魔城ドラキュラ』 『アイスクライマー』『スーパーマリオブラザーズ』『スパルタンX』 次の画像から連想されるゲームは? 『グーニーズ』 『アイスクライマー』『スーパーマリオブラザーズ』『ツインビー』 次の画像から連想されるゲームは? 『スーパーマリオブラザーズ』 『アイスクライマー』『スパルタンX』『ツインビー』 次の画像から連想されるゲームは? 『ツインビー』 『悪魔城ドラキュラ』『グーニーズ』『スーパーマリオブラザーズ』 次の画像から連想されるゲームは? 『アイスクライマー』 『グーニーズ』『スーパーマリオブラザーズ』『スパルタンX』 次の画像から連想されるゲームは? 『悪魔城ドラキュラ』 『スーパーマリオブラザーズ』『スパルタンX』『ツインビー』 次の画像から連想されるファミコンゲームは? 『レッキングクルー』 『アイスクライマー』『スーパーマリオブラザーズ』『マッピー』 ディスクシステムで発売残機が99を超えると無敵になるタヌキ主人公は鷹丸 『謎の村雨城』 『スーパーマリオブラザーズ2』『光神話 パルテナの鏡』『リンクの冒険』 ディスクシステムで発売間下このみと所ジョージのCMハイラルの紋章ゼルダシリーズ第2弾 『リンクの冒険』 『スーパーマリオブラザーズ2』『ゼルダの伝説』『メトロイド』 ディスクシステムで発売要塞惑星ゼーベス主人公は金髪の女性クリアするとスーツを脱ぐ 『メトロイド』 『スーパーマリオブラザーズ2』『謎の村雨城』『リンクの冒険』 ディスクシステムで発売メガネハナーン「ヤラレチャッタ」ナスビが当たると呪われる 『光神話 パルテナの鏡』 『ゼルダの伝説』『謎の村雨城』『リンクの冒険』 ディスクシステムで発売地図やカセットテープが同梱オニノフグリイメージキャラクターは富田靖子 『消えたプリンセス』 『みつばち学園』『迷宮のエルフィーネ』『リサの妖精伝説』 ファミコンゲーム青色ディスクカードで発売2コンマイクに叫ぶアイドル・立花理佐が出演 『リサの妖精伝説』 『鏡の国のレジェンド』『消えたプリンセス』『光GENJI ローラーパニック』 データイーストのゲームエンディングが変化フックのついた複葉機を操作撃墜されたら別の乗り物に乗れる 『ザ・グレイト・ラグタイムショー』 『エドワードランディ』『ダークシール』『雷牙』 データイーストのゲーム招き猫愛だるまさんがころんだ 『トリオ・ザ・パンチ』 『エドワードランディ』『ダークシール』『雷牙』 データイーストのゲーム全16面MSX2に移植EVOLを摂取することで自機が変化 『ダーウィン4078』 『ザ・グレイト・ラグタイムショー』『ジョー&マック』『ダークシール』 データイーストのゲーム第一次ラグナロック戦役自機のロボットをカスタマイズ『空牙』の続編 『ウルフファング』 『ザ・グレイト・ラグタイムショー』『ダーウィン4078』『ミッドナイトレジスタンス』 データイーストのゲームライガー・ホークフレイア・エディルネカール・F・グレイストン 『ダークシール』 『ザ・グレイト・ラグタイムショー』『ダーウィン4078』『戦え原始人』 データイーストのゲーム得点と主人公の体力が連動するいきなりクライマックス主人公の武器はムチ 『エドワードランディ』 『ジョー&マック』『ダークシール』『雷牙』 データイーストのゲーム第2作は『ルーキーの冒険』スーパーファミコンに移植主人公はジョーとマック 『戦え原始人』 『ダークシール』『トリオ・ザ・パンチ』『雷牙』 データイーストの格闘ゲーム家庭用で溝口誠が使用可能に武器を使用して戦う続編『風雲再起』 『水滸演武』 『アシュラブレード』『大江戸ファイト』『ワールドヒーローズ』 データイーストの格闘ゲーム溝口誠、嘉納亮子SFC版『溝口危機一髪!!』カルノフやチェルノブも登場 『ファイターズヒストリー』 『アシュラブレード』『大江戸ファイト』『ワールドヒーローズ』 テクモのシューティングゲーム階級章自機はヘリコプターとジープボタン付きレバー 『シルクワーム』 『ジェミニウイング』『プレアデス』『雷牙』 テクモのシューティングゲームガンボール全7ステージ1周エンド2人同時プレイが可能 『ジェミニウイング』 『シルクワーム』『プレアデス』『雷牙』 テクモのシューティングゲーム旧テーカンのビデオゲーム第1号地球基地へ帰還すると1周クリアスペースシップ 『プレアデス』 『ジェミニウイング』『シルクワーム』『雷牙』 テクモのシューティングゲーム全6ステージ2周エンド2人同時プレイ可能自機の反転ボタン 『雷牙』 『ジェミニウイング』『シルクワーム』『プレアデス』 テクモのファミコンゲーム魔王ベルゼブルゲーム偏差値拷問部屋 『マイティボンジャック』 『アルゴスの戦士』『ソロモンの鍵』『忍者龍剣伝』 テクモのファミコンゲーム魔法使いダーナ換石の術、火球の術アクションパズル 『ソロモンの鍵』 『アルゴスの戦士』『忍者龍剣伝』『マイティボンジャック』 伝説のクソゲーセーブ機能がない「ファミ通」レビューで12点講談社のPS用ゲーム 『修羅の門』 『里見の謎』『たけしの挑戦状』『デスクリムゾン』 伝説のクソゲー敵を2万回殴るとゲームクリア1時間放置しないといけない2コンのマイクでカラオケ 『たけしの挑戦状』 『里見の謎』『スペランカー』『トリオ・ザ・パンチ』 伝説のクソゲーサンテックジャパン音楽関係者によって制作される「おすすめRPG」シール 『里見の謎』 『修羅の門』『たけしの挑戦状』『デスクリムゾン』 伝説のクソゲーエコールソフトウェア続編は『メラニートの祭壇』主人公はコンバット越前 『デスクリムゾン』 『スペランカー』『たけしの挑戦状』『トリオ・ザ・パンチ』 伝説のバカゲーナムコのFC用ゲーム清田益章超能力者養成ゲーム 『マインドシーカー』 『暴れん坊天狗』『超兄貴』『トリオ・ザ・パンチ』 伝説のバカゲーメサイヤのPCエンジン用ゲームポージングサムソンとアドン 『超兄貴』 『暴れん坊天狗』『トリオ・ザ・パンチ』『マインドシーカー』 伝説のバカゲースーパーファミコン用ゲームポージング舞台は魔天都市ゼウス 『美食戦隊薔薇野郎』 『暴れん坊天狗』『トリオ・ザ・パンチ』『マインドシーカー』 伝説のバカゲーデータイーストの業務用ゲームチェルノブとカルノフが登場「ばれたか げろげろ」 『トリオ・ザ・パンチ』 『里見の謎』『スペランカー』『デスクリムゾン』 伝説のバカゲーメルダックのFC用ゲームアメリカを危機から救う武器は目玉と唾 『暴れん坊天狗』 『超兄貴』『トリオ・ザ・パンチ』『マインドシーカー』 東亜プランのゲーム2人同時プレイが可能合体攻撃プリソナービーム 『ドギューン!』 『V・V』『達人王』『バツグン』 東亜プランのゲームフルオート連射機能を搭載3種類のショット1周6ステージ 『達人王』 『V・V』『バツグン』『フィグゼイト』 東亜プランのゲーム2人同時プレイが可能3種類の機体を選択可能1周5ステージ 『バツグン』 『達人王』『ドギューン!』『フィグゼイト』 東亜プランのゲームフルオート連射機能を搭載パワーアップゲージ1周5ステージ、2周エンド 『V・V』 『ドギューン!』『バツグン』『フィグゼイト』 ナムコのシューティングゲームチャレンジングステージ自機は左右2方向のみ移動可能自機を3機まで合体可能 『ギャラガ'88』 『ギャプラス』『ギャラガ』『ボスコニアン』 ナムコのシューティングゲームレーダーショットを前後2発に同時発射8方向スクロール 『ボスコニアン』 『ギャプラス』『ギャラガ』『ギャラクシアン』 ナムコのシューティングゲーム自機は左右2方向のみ移動可能ショットは単発でしか撃てない敵の種類は全4種類 『ギャラクシアン』 『ギャラガ』『ギャラガ'88』『ボスコニアン』 ナムコのシューティングゲームチャレンジングステージスペシャルフラッグ自機が変身する裏技がある 『ギャプラス』 『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ボスコニアン』 日本物産が発売シューティングゲーム流星をかわす3機がドッキング 『ムーンクレスタ』 『クレイジークライマー』『サスケVSコマンダー』『ドラキュラハンター』 日本物産が発売「がんばれ~」「あれ~」レバー2本で操作ビルの壁を登る 『クレイジークライマー』 『サスケVSコマンダー』『ドラキュラハンター』『平安京エイリアン』 任天堂ゲーム&ウォッチゲーム中は2つのボタンを使用「ゲーム&ウオッチ」第1号お手玉のようなゲーム 『ボール』 『ジャッジ』『バーミン』『ライオン』 任天堂ゲーム&ウォッチゲーム中は2つのボタンを使用最高点は999点モグラ叩きのようなゲーム 『バーミン』 『ジャッジ』『ボール』『マンホール』 任天堂ゲーム&ウォッチゲーム中は4つのボタンを使用2人の人間を同時に操作するオリにライオンを押し戻すと得点 『ライオン』 『ジャッジ』『ファイア』『マンホール』 任天堂ゲーム&ウォッチワイドスクリーン版もあるゲーム中は4つのボタンを使用フタで通行人の落下を防ぐと得点 『マンホール』 『ジャッジ』『バーミン』『ライオン』 任天堂ゲーム&ウォッチワイドスクリーン版もある担架で人を救出すると得点ビルの火災現場が舞台 『ファイア』 『ジャッジ』『バーミン』『ボール』 任天堂ゲーム&ウォッチゲーム中は4つのボタンを使用2人対戦プレイができる正しい行動を先に取れば得点 『ジャッジ』 『バーミン』『マンホール』『ライオン』 ネオジオ用対戦格闘ゲームボーナスゲーム気力ゲージ最後の敵はMr.BIG 『龍虎の拳』 『餓狼伝説』『ワールドヒーローズ』『痛快GANGAN行進曲』 ネオジオ用対戦格闘ゲームボーナスゲーム飛脚、黒子最後の敵は天草四郎時貞 『サムライスピリッツ』 『餓狼伝説』『龍虎の拳』『ワールドヒーローズ』 ネオジオ用対戦格闘ゲームサブタイトル表示骨折、流血西の剛、東の条 『痛快GANGAN行進曲』 『餓狼伝説』『サムライスピリッツ』『ワールドヒーローズ』 ネオジオ用対戦格闘ゲームデスマッチモード2段ジャンプ最後の敵はギガス 『ワールドヒーローズ』 『サムライスピリッツ』『龍虎の拳』『痛快GANGAN行進曲』 ネオジオ用対戦格闘ゲームボーナスゲーム主人公キャラは3人最後の敵はギース・ハワード 『餓狼伝説』 『サムライスピリッツ』『龍虎の拳』『痛快GANGAN行進曲』 発売元はTNMリプレイ機能を搭載キャラデザインは近藤敏信ルアーを使うアクションゲーム 『海腹川背』 『貝獣物語』『コットン』『ぷよぷよ』 発売元はサクセスキャラデザインは田村英樹妖精のシルクWILLOWが大好物の魔法使い 『コットン』 『海腹川背』『貝獣物語』『ぷよぷよ』 発売元はバンダイLCDゲームデジタル女性教師1000点で校長先生出現 『ひょうきん教室』 『Dr.デジタル』『クロスハイウェイ』『ツッパリコンサート』 発売元はバンダイLCDゲームデジタルレジを打つと30点16人セットするとコーヒーが出現 『松田聖子のパーマサロン』 『Dr.デジタル』『大地震』『ひょうきん教室』 ハドソンのゲーム5種類のゲームモードがある第4回全国キャラバン使用ソフトPCエンジン用野球ゲーム 『パワーリーグ』 『ガンヘッド』『スーパースターソルジャー』『ヘクター’87』 ハドソンのゲーム黄金色の敵キャラクター第1回全国キャラバン使用ソフトゴーデス 『スターフォース』 『ガンヘッド』『スーパースターソルジャー』『スターソルジャー』 ハドソンのゲーム高橋名人と毛利名人が映画に出演第2回全国キャラバン使用ソフトビッグスターブレイン 『スターソルジャー』 『スーパースターソルジャー』『パワーリーグ』『ヘクター’87』 ファミコンゲーム「たたかう」「じゅもん」突然世の中が嫌になりGAME OVER第一話は「アンコウの肝」 『美味しんぼ』 『AKIRA』『伝染るんです。』『時空の旅人』 ファミコンゲーム発売元はケムコマルチエンディング選択肢は全て「はい」「いいえ」 『時空の旅人』 『AKIRA』『伝染るんです。』『美味しんぼ』 ファミコンゲーム発売元はタカラ横スクロールアクション副題は『かわうそハワイへ行く』 『伝染るんです。』 『AKIRA』『美味しんぼ』『時空の旅人』 ファミコンゲーム発売元はタイトー「予測できないストーリー展開」大友克洋のアニメ映画 『AKIRA』 『伝染るんです。』『美味しんぼ』『時空の旅人』 ファミコンゲームプレイデータをパスワードで保存仲間とともに戦う主人公の武器はムチ 『悪魔城伝説』 『アルマナの奇跡』『がんばれペナントレース!』『魍魎戦記MADARA』 ファミコンゲームプレイデータをパスワードで保存仲間とともに戦う野球ゲーム 『がんばれペナントレース!』 『アルマナの奇跡』『魂斗羅』『魍魎戦記MADARA』 ファミコンで発売発売元はエピックソニー欧陽菲菲の替え歌武器は水鉄砲 『所さんのまもるもせめるも』 『さんまの名探偵』『聖飢魔Ⅱ 悪魔の逆襲』『松田聖子のパーマサロン』 ファミコンで発売「どつく」コマンド出演者はすべて吉本興業の芸人横山やすしとボートレース対決 『さんまの名探偵』 『たけしの挑戦状』『松田聖子のパーマサロン』『リサの妖精伝説』 ファミコンの周辺機器連射機能A・Bボタンを左右両側に配置スティックを3種類から選べる ウィングコマンダー XE-1PRO FCジョイボールパワーグローブ ファミコンの周辺機器連射機能HAL研究所レバー部分は球状 ジョイボール XE-1PRO FCアスキースティックハドソン ジョイスティック ファミコンの周辺機器連射機能大きな円形の操作キーセンサーを用いた光スイッチ レーザーコマンダー XE-1PRO FCジョイカードマークⅡホリコマンダー ファミコンの周辺機器連射機能秒間16.5発高橋名人 ジョイカードマークⅡ アスキースティックジョイボールホリコマンダー ファミコンの周辺機器連射機能秒間16.5発ハドソン ジョイカードマークⅡ アスキースティックジョイボールホリコマンダー ファミコンの周辺機器高橋名人も愛用黄色いボディキャラバン公式コントローラー ハドソン ジョイスティック ウィングコマンダージョイボールパワーグローブ ファミコンの周辺機器連射機能マイコンソフトボタン配置の入れ替えが可能 XE-1PRO FC ウィングコマンダーホリコマンダーレーザーコマンダー ファミコンの周辺機器アメリカのマテル社が開発パックスが日本で発売手袋型コントローラー パワーグローブ ジョイカードマークⅡジョイボールホリコマンダー ファミコンの周辺機器業務用のパーツを利用連射機能を実装した「IIターボ」片手で扱える「L5」 アスキースティック ジョイカードマークIIハドソン ジョイスティックホリコマンダー メガドライブで発売ルーンファウスト2004年にGBAでリメイクシリーズ2作目 『シャイニング・フォース』 『シャイニング&ザ・ダクネス』『シャイニング・ウィズダム』『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』 メガドライブで発売ストームサング王国3Dダンジョンシリーズ1作目 『シャイニング&ザ・ダクネス』 『シャイニング・ウィズダム』『シャイニング・ソウル』『シャイニング・フォース』 メガドライブ用RPGゼニカセ警部セガ作品のパロディーネタが満載コンバットアーマー 『レンタヒーロー』 『ヴァーミリオン』『サージングオーラ』『ランドストーカー』 メガドライブ用RPGネクステックが開発剣を振ると草を刈ることができる動物を仲間にする 『新創世紀ラグナセンティ』 『ヴァーミリオン』『ストーリー・オブ・トア』『ランドストーカー』 メガドライブ用RPGボス戦では魔法が使えないセガAM2研が開発を担当主人公はフョードル王国の王子 『ヴァーミリオン』 『サージングオーラ』『ストーリー・オブ・トア』『ランドストーカー』 メガドライブ用RPG開発はエインシャント金の腕輪、銀の腕輪音楽は古代祐三 『ストーリー・オブ・トア』 『ヴァーミリオン』『新創世紀ラグナセンティ』『レンタヒーロー』 メガドライブ用RPGパスファルダ王国キャラデザはいのまたむつみ呪法を使用するには詠唱が必要 『サージングオーラ』 『新創世紀ラグナセンティ』『ストーリー・オブ・トア』『ランドストーカー』 野球ゲームGチームに「おう」選手がいる10点差がつくとコールドゲームナムコがFC用ソフトとして発売 『プロ野球 ファミリースタジアム』 『究極ハリキリスタジアム』『チャンピオンベースボール』『燃えろ!!プロ野球』 野球ゲーム赤色ROMと黒色ROM乱闘シーンがあるバントでホームランが打てる 『燃えろ!!プロ野球』 『実況パワフルプロ野球’94』『プロ野球 ファミリースタジアム』『ベストプレープロ野球』 野球ゲームアナウンサーと解説者が登場選手の調子を顔マークで表示タイトーがFCソフトとして発売 『究極ハリキリスタジアム』 『チャンピオンベースボール』『ベストプレープロ野球』『燃えろ!!プロ野球』 横スクロールシューティング巨大戦艦3画面ボディソニック筐体1987年にタイトーが発売 『ダライアス』 『P-47』『R-TYPE』『グラディウス』 横スクロールシューティング電磁バリアレーザー1985年にコナミが発売 『グラディウス』 『P-47』『エリア88』『ダライアス』 横スクロールシューティング巨大戦艦第二次世界大戦が舞台1988年にジャレコが発売 『P-47』 『エリア88』『グラディウス』『ダライアス』 横スクロールシューティング巨大戦艦ビット、フォース1987年にアイレムが発売 『R-TYPE』 『エリア88』『グラディウス』『ダライアス』 1985年10月に発売特急列車メタモルフォセス号MSX『暴走特急SOS』を移植ハドソンのファミコンゲーム 『チャレンジャー』 『アトランチスの謎』『月風魔伝』『魔界村』 1985年12月に発売アイレムのファミコンゲーム海外ゲームの移植主人公の虚弱さで有名 『スペランカー』 『アトランチスの謎』『チャレンジャー』『魔界村』 1986年4月に発売ステージは全100面行方不明の師匠を探すサンソフトのファミコンゲーム 『アトランチスの謎』 『スペランカー』『チャレンジャー』『魔界村』 1986年6月に発売主人公は騎士アーサーアーケードゲームの移植カプコンのファミコンゲーム 『魔界村』 『アトランチスの謎』『月風魔伝』『チャレンジャー』 1987年7月に発売コナミのファミコンゲーム舞台は西暦一万四千六百七十二年ラスボスは凶鬼島の龍骨鬼 『月風魔伝』 『アトランチスの謎』『スペランカー』『チャレンジャー』 昭和40年代の日本が舞台タッチレスポンススイッチアイテムをくれる「福引男」主人公は平凡なサラリーマン 『超絶倫人ベラボーマン』 『スペランカー』『レンタヒーロー』『ワンダーモモ』 方向転換ボタン敵は悪の組織デスタリアン主人公は元・炭坑夫原発事故で超人化 『チェルノブ』 『スペランカー』『レンタヒーロー』『ワンダーモモ』 ガイラジムダクレオパトララリオス 『スターフォース』 『スターソルジャー』『スターラスター』『ゼビウス』 パトラプリングジェリコラザロ 『スターソルジャー』 『スーパースターソルジャー』『スターパロジャー』『ソルジャーブレイド』 コンバイラードブケラドプスバイドゴマンダー 『R-TYPE』 『グラディウス』『スターソルジャー』『スターフォース』 ダッカーファンビッグコアモアイ 『グラディウス』 『スターソルジャー』『スターフォース』『ゼビウス』 ログラムバキュラソルアンドアジェネシス 『ゼビウス』 『スターソルジャー』『スターフォース』『スターラスター』 カットマンアイスマンエレキマンガッツマン 『ロックマン』 『ロックマン2』『ロックマン3』『ロックマン4』 ヒートマンメタルマンウッドマンエアーマン 『ロックマン2』 『ロックマン』『ロックマン3』『ロックマン4』 ニードルマンシャドーマンブレイクマンマグネットマン 『ロックマン3』 『ロックマン』『ロックマン2』『ロックマン4』 リングマンブライトマントードマンダストマン 『ロックマン4』 『ロックマン』『ロックマン2』『ロックマン3』 すこんちょえんどるぶんぶんまけろう 『ファミリーテニス』 『ファミリージョッキー』『ファミリーピンボール』『ファミリーマージャン』 ディスコボーイテンカウントプリンスメロンカモノネギ 『ファミリージョッキー』 『ファミリーテニス』『ファミリーピンボール』『ファミリーマージャン』 ハンバーグビボングベカーリーゴネルズ 『燃えろ!!プロテニス』 『アメージングテニス』『ファミリーテニス』『ワールドスーパーテニス』 新日本企画が発売シューティングゲーム将軍の命を狙う忍者軍団と戦う「○○の術だ!」 『サスケVSコマンダー』 『ドラキュラハンター』『トランキライザーガン』『平安京エイリアン』 テクノン工業が発売『ゲームセンターあらし』に登場基板が中古市場で高額にプレイヤーキャラは牧師 『ドラキュラハンター』 『サスケVSコマンダー』『トランキライザーガン』『平安京エイリアン』 電気音響が発売開発したのは東大生検非違使エイリアンを穴に落とす 『平安京エイリアン』 『クレイジークライマー』『ドラキュラハンター』『トランキライザーガン』 日本物産が発売「がんばれ~」「あれ~」レバー2本で操作ビルの壁を登る 『クレイジークライマー』 『ドラキュラハンター』『トランキライザーガン』『平安京エイリアン』 アイレムのゲーム反射レーザーPOWアーマーフォース 『R-TYPE』 『Mr.HELIの大冒険』『Xマルチプライ』『ドラゴンブリード』 アイレムのゲームポッドバックファイアーでも攻撃補習ステージ 『イメージファイト』 『Mr.HELIの大冒険』『R-TYPE』『ドラゴンブリード』 アイレムのゲームオーブ主人公はカイアス王子巨竜バハムートを操作する 『ドラゴンブリード』 『Mr.HELIの大冒険』『R-TYPE』『Xマルチプライ』 アイレムのゲームクリスタル科学者マディーの正体を暴け金ヘリ、忍ヘリ 『Mr.HELIの大冒険』 『R-TYPE』『Xマルチプライ』『ドラゴンブリード』 オオ。ミンナ。スマナカッタ。ソシテ ミャウパルマ星 カミニート居住区チョウコオネーサンデース。 『ファンタシースター』 『ウィザードリィ』『覇邪の封印』『魔神宮』 トモヨトキハイマなんかあるよ!フムフムながされるー! 『覇邪の封印』 『ウィザードリィ』『ファンタシースター』『魔神宮』 ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット 『ファンタジーゾーン』 『ゴールデンアックス』『スペースハリアー』『ファンタシースター』 カネコが開発2分間モードと5分間モード自動防御システムPCE用HuCARDソフト 『スーパースターソルジャー』 『スターソルジャー』『スターパロジャー』『スターフォース』 けんめいがんがんばりそういぬぶえひのもと 『魔天童子』 『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』『覇邪の封印』『邪聖剣ネクロマンサー』 スパイドア電球暗闇 『エレベーターアクション』 『スパイVSスパイ』『スパイフィクション』『メタルギア』 ドライブゲームコ・ドライバーセリカセガが1995年に発売 『セガラリーチャンピオンシップ』 『アウトラン』『サイドバイサイド』『リッジレーサー』 ドライブゲームラリーカーサイドブレーキコナミが1996年に発売 『コナミGTI Club』 『サイドバイサイド』『セガラリーチャンピオンシップ』『リッジレーサー』 ナス爆弾全100ステージ主人公はマリオとルイージ 『レッキングクルー』 『アイスクライマー』『ディグダグ』『バブルボブル』 ナスボーナスポットコヨーテキュラ大王 『高橋名人の冒険島』 『アイスクライマー』『バブルボブル』『レッキングクルー』 忍者アクションメガドライブ主人公はジョー・ムサシゴジラそっくりの敵が登場 『ザ・スーパー忍』 『伊賀忍伝 凱王』『忍者龍剣伝』『立体忍者活劇 天誅』 発売元はクリスタルソフト砂漠の街バラージ『ドラクエ』に影響を与えた全3作 『夢幻の心臓』 『クリムゾン』『ザ・ブラックオニキス』『ファンタジアン』 マイストロミナバロンカオス 『邪聖剣ネクロマンサー』 『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』『覇邪の封印』『魔天童子』 ルツタイロンミャウアリサ 『ファンタシースター』 『シャイニング・フォース』『ハイドライド』『ファイアーエムブレム』 冷凍・イット・ビー舞台は「連ダコ惑星」歌武器で攻撃主人公は花川戸助六 『カブキロックス』 『がんばれゴエモン』『斬 歌舞伎』『天下御免』
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エンジンオー 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:13000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:人型/炎神 テキスト: 合体―スピードル+バスオン+ベアールV 【ゴーオンソード】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる。 お互いに山札の上から1枚をオモテにし、必要パワーの数字を比べる勝負を2回繰り返す。数字の大きい方を勝ちとして、自分が2回連続で勝ったなら、このターン、これは「SP3」になる。2回連続で負けたなら、これは撃破される。その後、オモテにしたカードは、好きな順番で持ち主の山札の下に戻す。 フレーバーテキスト 偉大なる炎神の王のその“瞳”はあらゆる悪を見逃さなかった。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:スーパーレア 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:七忍の炎陣 スターター専用 カード評価 合体素材となるスピードルたちは必要パワーが少ない、ゾードアップのためにSユニットを捨札にする必要がない、撃破されてもパワーゾーンに送られる等、優秀な特性を持っているためLサイズのユニットの中でも合体は比較的簡単。 【ゴーオンソード】はギャンブル的な効果。合体パーツの必要パワーが軽いのが祟って、SP3が狙いづらい。少しでも確率を上げたいのであれば山札操作をするカードと合わせたい。 【ゴーオンソード】の効果を補助する山札の操作手段には、同色内では頼もしい相棒と相性が良いクライマックス刑事が適任。これらのカードと組合わせるとパワーがたまりづらいので、必要パワーを満たすためにも炎神ソウルのようなパワー加速と併用する必要がある。 他の色と混ぜるならETのボウケンシルバー(2nd)が適任。合体ロボデッキゆえのSユニットストライカーの不足も同時に解消できる。 9弾でセイクウオーのようなさらに合体しやすいユニットが追加された。代わりに、ゴローダーGTによる強力な除去が狙えるようになった。 関連カード 特徴「人型」関連 特徴「炎神」関連 巨獣特捜 デンジ犬アイシー ゴローダーGT (素材ユニット) スピードル バスオン ベアールV (合体ユニット1) エンジンオーG6エンジンオースピードル バスオン ベアールV ガンバルオーバルカ ガンパード キャリゲーター (合体ユニット2) エンジンオーG9エンジンオースピードル バスオン ベアールV ガンバルオーバルカ ガンパード キャリゲーター セイクウオージャン・ボエール ジェットラス トリプター (合体ユニット3) エンジンオーG12エンジンオー ガンバルオー セイクウオー キョウレツオー コメント これってバトルエリアにでれば、強制的に効果起動するんでしょうか? -- エスト (2010-01-25 14 31 02) ↑「してもよい」と書いていないので強制です。 -- 名無しさん (2010-01-25 16 22 17) プロバイダーベースで旋風神ハリアー2枚上に持ってくればSP3は堅い -- 名無しさん (2010-01-25 17 30 18) ↑↑ありがとうございます -- エスト (2010-01-25 19 42 40) 現物を確認したところ「次の効果を得る」ではなく「次の効果を発動できる」だったので修正しました。その関係で、↑↑↑↑については強制発動しないが正しいです。 -- 名無しさん (2010-01-25 19 59 03) エンジンオー使ってる人に質問。ラッシュしやすいと定評はあるが素体の場持ちが悪いと思うんだが…。合体狙いならコマンド4、パワー7待ちの手札に揃えての一斉展開がデフォだったりするの? -- 名無しさん (2010-02-16 09 18 37) キャリゲーターいるし… -- 名無しさん (2010-02-16 09 31 05) キャリゲーターで引きこもったりポンパーでパワーから帰ってきたりすればおk。 -- 名無しさん (2010-02-16 09 34 35) ハイウェイバスターやジャンボエールなどサーチ手段が多いのも炎神の魅力だろうね。 -- 名無しさん (2010-02-16 10 36 49) 名前 コメント
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複数エンジンの飛行機って(ジェットでもレシプロでも)旋回とかする時、機体左右のエンジンパワーを変えたりしてるんですか? 始動してるジェット機のインテイク部分ってほんとに人が吸い込まれてグチャってなる位強い負圧があるんですか? 昨日見た発艦の画像は、戦闘機から吹きだすジェットの炎は青でした。昔見た、深夜の発艦訓練の画像では炎の色はオレンジっぽかったのに… ジェット戦闘機は、なぜエンジン音うるさいのですか? 3発以上の戦闘機って今までに存在したことってあります? 戦闘機にエアークリーナー付いていないんですか? 現在ってもうジェットエンジン使わないとまともな戦闘機作れないんんですか? 経済性が重要な機種にターボプロップということはジェットより燃費は良いのでしょうか? ジェット機のエンジンは何を使って制御しているんでしょう? 水噴射エンジンと言うのを聞きますが(B-52とか)どんなエンジンなんですか? ターボファンとターボジェットはどう違うんですか? 純国産高性能エンジンを生産出来る可能性はありますか? 「ライトサイクロン」「ダブルワスプ」といった名称は何を意味しているのですか? 同規模の大きさのロケットエンジンとジェットエンジン(形式問わず)を比較すると ジェットエンジンのFODってなんですか? 日本ってジェットエンジンに関してはかなり後進国という印象があるんですが空自のジェット機のなかでエンジン含めて完全国産って何機種くらいあるんでしょう? VTOL中にリフトエンジンが故障しても平気な飛行機なんかあるわけないと思うが ロケットとジェットの推進力を発生させる原理は別なんでしょうか? ジェットを下方に吹くことによる利得 アフターバーナーってどういう仕組みですか? 日本の戦闘機のエンジンを作る技術はどのくらいあるのですか? ジェット機の凄まじい騒音の原因はどこにあるのでしょうか? 二重反転プロペラは単発機でプロペラシャフトの回転方向に機体が動くのを逆方向のトルクで打ち消すのが目的? アフターバーナーの使用可能時間と、そのときの燃料消費量はどのくらいのものなのでしょうか? 単発エンジンの戦闘機を双発機と比較した場合、単発機には価格や整備するエンジンが一つで済むと言う以外に、性能的な面でどのような利点がありますか? 排気タービンのまわりってものすごく高温になって下手するとガソリンに引火したり機体の表面そのものが溶けるって本当? 新型の戦闘機のエンジンって旧式のエンジンよりうるさいんですか? 双発ジェット機のタービンは2つとも同じ方向へ回っているのですか? ダグテッドロケットエンジンって一体何に使われてるんでしょう? ターボブロップ ターボファン ターボジェット 双発エンジンの戦闘機ですが、左右のエンジン・ファンの回転方向は、 ラムジェットって、なんでラムジェットって言うんですか? ターボファンやターボ-シャフトエンジンは推力を高くしたモデルがどんどん出てきていますが なぜエンジンの推力をレシプロエンジンは馬力で表示してジェットエンジンはニュートンまたはkgwであらわすんでしょうか? ターボジェットとラムジェットで機械の構造としてはどう違うんでしょうか? 過去に違う種類のエンジンを複数搭載した機体は存在したんでしょうか? 航空機や戦車に搭載されたレシプロ発動機に関して、最高出力は良く記述されているのですが、トルクはどの位あるのでしょう。 ジェットエンジンの冷却は不要なのでしょうか? 西側(F100系など)と東側の戦闘機(AL-35Fなど)のターボファンエンジンは性能面で差があったりするのですか? パルス ウェーブ デトネーション エンジンというのはどういうエンジンなんですか? 戦闘機のエンジンを双発にする意味はなんですか? ラムジェットって、技術的には可能だと思うんですけど、なぜ戦闘機等で採用されないのでしょう。 ジェットの戦闘機やヘリって、機体にエンジンのタービン位置を示すラインが描いてありますよね。 アフターバーナーの使用可能時間と、そのときの燃料消費量はどのくらいのものなのでしょうか? 輸送機にはプロペラとジェットエンジンの2種類あるようですが、どのように使い分けてるんでしょうか? 戦闘機のジェットエンジンって雨の時などは、パワー低下はおきるのでしょうか? ラムジェットって正常作動するためには、本体がマッハ以上で飛行してなきゃならないですよね? エンジンが受ける抵抗より大きい力で推力が出るのはなぜなのでしょうか? ジェット戦闘機のジェットエンジンって砂利とか虫とかバンバン吸い込んじゃうと思うんですけど大丈夫なんですか? 排気ガスを過給ではなく動力として取り出すターボコンパウンドエンジンは、効率も良さそうで非常に素晴らしいものに思えます。 戦闘機ってたいてい、単発か双発みたいですけど、どうしてそれ以上のエンジンを積まないんでしょうか? 戦闘機のエンジンは暖機不要なのでしょうか? ターボプロップとレシプロは同じプロペラでもどう違うんですか? ターボプロップはレシプロよりメリットあるの? 航続距離や搭載量を示す際、「正規」と「過荷」ってありますよね。 現代の戦闘機に使われてるエンジンは燃焼器での最大温度、通常の排気温度、アフターバーナー使用時の排気温度はそれぞれどのくらいですか? 2乗3乗則って現代のジェット戦闘機にも当てはまりますか? ターボプロップエンジンもどこかレシプロエンジンに劣る部分があるのではないでしょうか? Me262みたいに翼にエンジンぶら下げた戦闘機が少ないのはなんで? アメリカではスピードボートにCH47のターボシャフトエンジン(中古)を使っていますが、ターボシャフトエンジンのレスポンスはどうなんでしょうか? 黎明期の頃のジェット機が翼にエンジンを吊るしているのは何故? レシプロ時代には少なかった双発戦闘機が、ジェット機の時代になると主力戦闘機の多くに現れていますが、なぜ双発が増えたんでしょう? ドッグファイトで旋回するとき、エンジンスロットルをゼロにして 旋回終了と同時にMAX、A/Bをふかしたりしますか? 戦闘機のエンジンでアフターバーナーを使わない最大推力をミリタリー推力と言ったりしますが、 ジェットエンジンの出力を上げるには、サイズを大きくする以外はどのような工夫があるのでしょうか? 同じエンジン使うなら単発機より双発機の方が速度・上昇力ともに期待値を上げられるって事で良いんですかね? 排気ガスを過給ではなく動力として取り出すターボコンパウンドエンジンは、どうしてメジャーになれなかったのでしょうか? 戦闘機本体にエンジンを作動させる装置は付いていないのですか? 初期のジェットエンジンの燃費はどれぐらいだったんでしょう? ジェットエンジンのバイパス比なる物の意味を教えてください。 航空機用ディーゼルエンジンって存在しないのでしょうか? 日本の戦闘機エンジンは、なぜ自国開発ができないのですか? 複数エンジンの飛行機って(ジェットでもレシプロでも)旋回とかする時、機体左右のエンジンパワーを変えたりしてるんですか? 航空機ではバンクするという手がありますので、エンジンパワーには頼りません。 エンジンのリアクションは遅れるし、速度変化によって姿勢や高度の変化も生じますから、 操縦翼面が損傷したときの非常手段、あるいは特殊な場合の補助にすぎません。 (3 839) 始動してるジェット機のインテイク部分ってほんとに人が吸い込まれてグチャってなる位強い負圧があるんですか? ノズルから噴出されるのと同量の空気が吸い込まれるわけですから、近づき過ぎれば一発です。 実際に狭い空母の甲板上ではいくら注意をしても数年に一度くらいは起こるそうです... なんか「びっくり映像」の類で見たことがあります。何かが入り口に引っかかって助かったような。 燃料燃やしているとは言え、後ろからあれだけ勢い良く出ているわけだから、吸い込む方もそれなりだと思われ。 (4 319-320) 昨日見た発艦の画像は、戦闘機から吹きだすジェットの炎は青でした。昔見た、深夜の発艦訓練の画像では炎の色はオレンジっぽかったのに… これってジェットエンジンの高出力・高燃費と関係ありませんか? 燃焼効率が上がった為でしょう。 温度だけではなく、より完全に燃焼しているのだと思います。 燃焼後の排気に、炭化水素やすすが多ければオレンジ色の炎になります。 F101系(F101,F404,F110)のエンジンは、ABの炎が青いですよね。 (11 G_Tomo) ジェット戦闘機は、なぜエンジン音うるさいのですか? ジェット機の騒音は、主にファン音(キーンというファンの風切り音)と、 ジェット音(排気が周囲の空気との速度差から発生する渦の発するドロドロという音)に別れます。 ジェット音は排気速度が、速いほど大きく。ジェット戦闘機がウルサイのは主にこれの為です。 (更に超音速ジェット戦闘機は、アフターバーナーという再燃焼排気加速装置を付けているのでさらにウルサイです。) 旅客機は、高バイパス比ファンエンジンのおかげで排気速度が遅く、ファンが主な騒音源となります。 旅客機は騒音規制の点から早くから騒音対策に取り組んでいましたが、 軍用機はこれまでなおざりというか優先順位が低かったのですが、ステルスが注目されて以降は、騒音にも気を配るようになっています。 B-2は亜音速機ですので、排気速度はそれほど高くなく、 ファンも空気取り入れ口からかなり奥まった位置に有るので騒音が低いのでしょう。 (11 G_Tomo) 3発以上の戦闘機って今までに存在したことってあります? カーチス社製最後の戦闘機である、Curtiss F-87 Black HawkがJ34ジェット エンジン4発です。 ただ、試作機だけで量産型は、J47双発になる予定でした。 あと、計画のみですが、海軍のMcDonnell FH Phantomは、6発のジェットエ ンジンを装備する予定でした。 こちらは、幸いにして高出力エンジンが手に入ったので、双発になりましたけど…。 それから、かなり反則になるかもしれませんが、FranceのTrident、MirageIなどは、 ジェットエンジン双発にロケットエンジン一基の3発機ですし、France、旧西ドイツ、 旧ソ連で試作されたVTOL戦闘機の中には、推進用ジェットエンジン+リフトジェット エンジン数発というものもありました。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 戦闘機にエアークリーナー付いていないんですか? 「フィルター」ですか? 抵抗になってエンジン出力が落ちるだけです。 そもそも異物を吸い込むような使用は考慮外です。 コンマ数ミリの鉄球を吸い込んでも、エンジンは不調になります。 民間機と違って安全マージンが殆どないんです。 コンマ数ミリの鉄球を吸い込んでも不調になり、それを取り除くようなフィルターをつけると 飛行性能の低下を招くので、フィルターはついてません。 旅客機のジェットエンジン(前側が開いているやつ)を見れば分かりますが、結構傷だらけです。 対して、性能のために安全マージンを削っている戦闘機のエンジンは非常にデリケートです。 (13 623-624) サウジとかイラクなどの砂漠でも大丈夫なんですか? 砂漠なんかだとエンジン交換間隔が短くなるんだと思う。 そういえばBf109とかはTrop仕様があったね。あれはフィルターだ。 音速超える戦闘機はフィルタなんかつけたらそれ自体が壊れてエンジンに吸い込まれちゃうでしょう・・・ (13 627) ちょっと調べてみた。 Mig-29は金網ではなく、扉がある。 完全閉鎖するのかはちょっと分からないけど、完全に閉鎖したらヤヴァイと思う。 Su-27系は金網(ヒンジ状)があって、開閉式。 (13 645) 現在ってもうジェットエンジン使わないとまともな戦闘機作れないんんですか? レシプロエンジン+プロペラとジェットエンジンでは推力重量比が格段に違います。 より大きな推力重量比を求められる戦闘機では、もはやレシプロエンジンの出る幕はありません。 (19 らむ ◆26Am7uFo) 経済性が重要な機種にターボプロップということはジェットより燃費は良いのでしょうか? 燃費に関してはプロペラってのはかなり効率がいいの。 低速~M0.65あたりまでの効率はすごくいい。 それ以上の速度だと抵抗が増えて頭打ちになってくる。 巡航高度はまちまちだけど主に30000ft以下だね。 それと基本構造からして結構違うけど制作費よりも 運用面での経済性を重視するのが普通。 旅客機なんかの場合は速度もある程度重視されるから 高バイパス比ターボファンが使われる。 M0.7~M0.90まではこのエンジンの独壇場。 巡航高度はこれもいろいろだけど40000ftくらい。 音速超えるエンジンは低バイパス比ターボファンやターボジェット。 (19 360) ジェット機のエンジンは何を使って制御しているんでしょう? 飛行制御が、機械式からFBW(Fly By Wire)に変って来たように、 最近はエンジン制御も、機械油圧式からFADECと呼ばれる電子式制御に変わって来ています。 根本には、最近の他の制御技術と同様、人の行なう入力と実際の出力の間にコンピューターによる制御を介在させようという考えがあります。 (26 G_Tomo) 水噴射エンジンと言うのを聞きますが(B-52とか)どんなエンジンなんですか? エンジンの吸気側に、水を噴射することで吸気温度を下げ、 エンジンの空気充填効率をあげる、パワーアップ装置がついたエンジンのこと。 (26 738) ターボファンとターボジェットはどう違うんですか? 簡単に言えば…。 ターボジェットに大直径のファンを取付け、空気の流入を大きくして後方に 排出する推力を補う機能を有するものがターボファン。 ファンが付いていないのが純ジェット(ターボジェット)。 (37 眠い人 ◆ikaJHtf2) 純国産高性能エンジンを生産出来る可能性はありますか? 過去ログ倉庫に国産エンジンスレがあったと思います。 それを一読なさってみては? 日本のエンジンはなかなかどうして、高バイパスターボファンエンジンの分野では 結構先端を行ってます。 また、戦闘機エンジンでも強力な純国産エンジンが開発されつつあります。 但し、戦闘機の開発は、また空母の開発にしても相当なお金が掛かります。 個人的な考えを言わせて貰えば、道楽なら兎も角、国の事業では「軍用機を」開発するのは 理解されにくいと思いますけどね。 現在でもF-2で手一杯の状況ですし。 (39 眠い人 ◆ikaJHtf2) 「ライトサイクロン」「ダブルワスプ」といった名称は何を意味しているのですか? エンジンの愛称。要するに「火星」だの「栄」だの「誉」みたいなもん。 使用機体は以下の通り。 P W R2800ダブルワスプ→F6F・F4U ライト R-2600サイクロン→TBF-1アベンジャー・B-25ミッチェル ライト R3350デュプレックス・サイクロン→B29・ダグラススカイレイダー アリソン V-1710→P-38Fライトニング・P-39Dエアラコブラ 見てのとおり、その4基で米国のほとんどの航空機はカバーしてます。 (42 名無し軍曹) 同規模の大きさのロケットエンジンとジェットエンジン(形式問わず)を比較すると ロケットのほうがだいたいジェットの2-3倍で圧倒的に推力が大きいのは 単純に推力とエンジン重量の問題でしたら、 ロケットの方が機構的に「単純」だからです。 (42 128) ジェットエンジンのFODってなんですか? FOD Foreign Object Damage 地上に落ちているいろいろな物を飛行機のエンジンが吸い込んでエンジンが壊されること だそうです。 (45 440) 日本ってジェットエンジンに関してはかなり後進国という印象があるんですが空自のジェット機のなかでエンジン含めて完全国産って何機種くらいあるんでしょう? んなこたーないです。 日本の国産ジェットエンジンの技術は世界に誇れる部分があります。 特に高バイパス比のターボファンエンジンの分野では、RRが共同開発を打診したくらいです。 空自のジェット機の中で、エンジンが国産なのは、T-4とT-1Bです。 T-4は石川島播磨重工のF3を、T-1Bは同じく石川島播磨重工のJ3を搭載しています。 (46 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 推力3tくらいのアフターバーナー付ジェットエンジンを作る技術はあります。 T-4練習機やT-2超音速練習機のエンジンも国産です。 でも最大推力15tといったような強力なエンジンを作る経験はまだまだ全然 足りません。F-15やF-2のエンジンをライセンス生産していますが、それだけ では設計するノウハウまで手に入りません。 でも、H-2のようなロケットのエンジンも自力で設計できたわけだし、これから 時間とお金をかければ(掛ける気さえあれば)可能になると思います。その時 にはロシアやアメリカはもっと凄いエンジン作ってそうですが。 (46 365) ちなみに「高バイパス比のジェットエンジン」というのは旅客機や輸送機に使われる もので戦闘機のような機種には使いません。こうしたエンジンとはまた別の難しさが あります。眠い人氏の解説は間違ってはいないですが誤解を招きそうなので僭越ながら 突込みをいれておきます。 (46 367) VTOL中にリフトエンジンが故障しても平気な飛行機なんかあるわけないと思うが ハリアのエンジンの場合エンジンが停止してもトリムがいきなり大きく変わることはない。 フォージャーの場合はメインのエンジンとリフトエンジンが別になっているので リフトエンジンが止まるといきなり前のめりになる。この場合、人間が反応して ベイルアウトする頃には下向きに射出することもあり得る。 (50 273) ロケットとジェットの推進力を発生させる原理は別なんでしょうか? ジェットエンジンは後ろから出す燃焼ガスの反動で進むので仮に後ろに空気がなくても 前進する力は出すよ。 (53 908) 燃料を燃やす酸素を空気中から取るか機内に(あるいは燃料内に)蓄えているかが ジェットとロケットの基本的違いです。 プロペラ機ですら、プロペラが大気を押し出した後は、理屈上はそこから 後は真空であっても推進可能です。とはいえ、 地上近くでジェット排気を下方に向けた場合、翼面などが手伝って一種の エアクッション効果は産まれます。例えば、ハリアーはある程度地上近くでは、 ジェット排気の反動以上の揚力が得られます。もっとも、これはロケット エンジンとその排気であってもまったく同じです。 (53 911) ジェットを下方に吹くことによる利得 飛行機を短い距離で離陸させたい時、翼の空力だけで 浮かぶのではなく、エンジンパワーにモノを言わせて 上昇して行くことも出来ます。 要するに機首を上げて地面に向けてジェットを吹いて やればよい。 てな意味です。 まあ、現用戦闘機の出てくるビデオでも観てください。 (陸上基地での離陸シーンのある奴ね。) (53 892) アフターバーナーってどういう仕組みですか? 簡単に言えば、ジェットエンジンの排気に生燃料を吹き込んで どっと燃やし、一気に推力を稼ぐ方法です。当然、燃料をバカ食いします。 (62 265) 日本の戦闘機のエンジンを作る技術はどのくらいあるのですか? 練習機用の小型エンジンであればいくつか国産されていますが、戦闘機用のエンジンは 国産化するところまでは至っていません。現在、開発中の段階です。 (62 FFH331 ◆3.CSSBl9VA) ジェット機の凄まじい騒音の原因はどこにあるのでしょうか? 一番はジェットの排気音です、「ドロドロ」というのは大気と混ざる時の渦が原因。 前方からは「ギーン」というコンプレッサー音も凶悪ですね。 (63 64) 二重反転プロペラは単発機でプロペラシャフトの回転方向に機体が動くのを逆方向のトルクで打ち消すのが目的? 互いにプロペラの回転方向を変える事が可能な双発以上の機種で採用するメリットを教えてください。 ひょっとしてエンジンあたりのプロペラ数を増やして推力を増そうとする工夫なのですか? 同じ直径であれば吸収馬力が増やせ(推力の増大)、 同じペラ枚数の1方向回転に比べ旋回流が減り(僅かですが)効率が改善します。 (75 843) アフターバーナーの使用可能時間と、そのときの燃料消費量はどのくらいのものなのでしょうか? 一例として、F-4Eファントムが通常のエンジン出力でマッハ0,5からマッハ0.9まで加速するのに 54秒かかり、この間に消費する燃料は259㍑ですが、アフターバーナーを使うと 同じ加速を約22秒で行なえます。しかし燃料は通常より136㍑も余分に消費します。 つまり、毎秒18㍑を消費するわけです。 現在は多くの機体がターボファンエンジンを使用しているためこれよりは消費量は低いでしょうが、 いずれにしても桁違いの消費量でしょう。 (75 名無し軍曹) 戦闘機用ターボファンはアフターバーナーで純ジェットより多くの酸素が残っているため、 推力増加率がジェットより30%ぐらい多くできるのですが(F100初期型の場合)、当然その分 余計に燃料を燃やすのでアフターバーナーを使ったときの燃費は純ジェットより悪化します (75 767) 単発エンジンの戦闘機を双発機と比較した場合、単発機には価格や整備するエンジンが一つで済むと言う以外に、性能的な面でどのような利点がありますか? やっぱ安いでしょうし、整備の手間がエンジン1個分(それだけでもすごいが)楽 になるんでないかと。 (77 784) 排気タービンのまわりってものすごく高温になって下手するとガソリンに引火したり機体の表面そのものが溶けるって本当? 本当ですよ。 耐熱合金製ケースが赤熱してる状態ですし、断熱・廃熱がうまくいかなければアルミなんか簡単に溶けます (その前に強度を失って壊れるけど)。 その様な危険物をエンジン周りの狭いスペースにパッケージングし(P-38の様にダクトを引き回したものもありますが) 安全に運用出来るかで技術力の差が出るわけで・・・ (86 186) 新型の戦闘機のエンジンって旧式のエンジンよりうるさいんですか? そうでもない。 (93 71) 双発ジェット機のタービンは2つとも同じ方向へ回っているのですか? 二つとも同じ方向に回ってる。逆に回すにはタービン翼から何から全部逆に作らなきゃいけないでしょ。 (97 225) ダグテッドロケットエンジンって一体何に使われてるんでしょう? ダグテッドロケットエンジンは旧ソ連が対空ミサイル(SA-6だったか)で実現した もので、ミサイル用エンジンとしては保守が簡単でシンプルで高性能を引き出せると 注目を集めて西側では30年ほど前から盛んに研究されているようですが、なぜか実用に 達したものがないという不思議 (98 409) ラムジェットは運転条件(速度・空気密度)に敏感で、 高速で巡航する用途以外には使い辛いのですよね。 (98 414) おっしゃる通りです。最初はロケットとして発進、途中から 外気が入って固形燃料ラムジェットに、というパターンを ダクテッドロケット、と通称しているようです。速度がないと 推力が出ないラムジェットをブースターなしで発射する、という方式ですね。 (98 system ◆uBkmmPOcL.) ターボブロップ ターボファン ターボジェット ジェットエンジンってほかに種類があるのならどんなものがあるのですか? パルスジェット ラムジェット スクラムジェット とかかな。 (101 37) 双発エンジンの戦闘機ですが、左右のエンジン・ファンの回転方向は、 回転モーメントを打ち消すように、それぞれ反対方向に回転させているのでしょうか。 詳しくは識者に任せますが、ピストンエンジンの場合、回転トルクを打ち消すために、 左右でそれぞれ反対方向にプロペラを回転させることが多いです。 但し、同期を取るのが難しく、日本の場合こういう形のエンジンを装備していた機体は 殆どありませんでしたので、回転方向に若干の当て舵を行なっていたようです。 旋回性能は、双発戦の場合余り重視されるものではないので、無視しても良いくらいでしょうね。 (104 眠い人 ◆gQikaJHtf2) おっしゃる通り反対方向に回転させていた双発機もあります。 でもね、単発機でもプロペラの回転によるモーメントは生じるでしょ? そのモーメントは垂直尾翼をオフセットすることで対処してます。 で、双発機の場合も反対回転のエンジンとプロペラを生産するよりも 尾翼で対処することの方が手っ取り早いんで、そうしてます。 軍用機は理想を追求するよりも消耗品と割り切って合理的な対処をするものなのです。 (104 556) 本来なら反方向回転のほうがよいのですが、実際のところ同方向回転が多いようです で、同方向回転だとプロペラ後流で左右の揚力の不均等が出ます プロペラの回転数やピッチが一定なら、当て舵で問題ありませんが、回転数を変えたは思わぬ挙動をします (バイクで言えばBMWのRが開け閉め急にすると振られるようなもんですね) たしか飛行艇US-1は4発で同方向回転のため、離着陸時にはかなり苦労してたはずです ラジコン飛行機のタッチアンドゴーでエンジン回転数を急に変えたら、 急にロールして落としたことあります(笑) 低速大迎え角の場合、プロペラ後流の影響が大きいので急にペラ回転数を変えると機首を振られます 自分が落としたのはこれかと シャフトやペラの慣性で振られるというより、プロペラ後流の影響ですね (104 557,585) 通常の飛行機ではトルクがそれほど極端な問題になることはないので、他の方が回答されているとおりなのですが。 ハリアーのペガサスエンジンでは、垂直離着陸時の安定を考えて、ファンとコンプレッサーの回転方向を逆にしています。 (104 558) ハリアーのような特殊な機体を除くと、特に回転モーメントの影響を考慮した設計をしていないのが普通だと言う事ですか。 トルクと言ってるのはアシンメトリー・スラストっていう飛行機が若干の仰角を持つことに起因する推力の左右不均等が主役でして、 相当大きなエンジンを載せた機体でもジャイロスコープ効果が体感されることはまずありません。 ヘリコプターですとジャイロ効果は動力学の主役なんですけど。 ましてやジェット機では少々ファンが大きかろうが絶対に飛行特性には影響しません。 (こう書いて、ハリアーだけはちょっと不安だけど、翼端からブリードエア噴き出す操縦方式の確実さに較べて、 ファンが何か悪さをする余地はまずないだろうと思います) 実際に飛行機を操縦して、『トルク』が感じられるのは、離陸の引き起こし時と、 訓練でやるスローフライト、スピンくらいです。 それでも、ロッキードP-38なんかは左右逆転エンジンのバリアントがあります。 尾輪式戦闘機が大馬力化するにつれて、地上ハンドリングで壊してしまう率が高いので、 その対策としてとったのだと思います。飛行中はほとんど関係ないですから。 で、地上ハンドリング問題は、3車輪化でほぼ解決したので、 エンジン逆転まではやる必要なかったようです。後期のモデルでは省略したりした。 飛行機屋から見るとこういう意見が出るんですが、無関係でしたか? (104 564) ラムジェットって、なんでラムジェットって言うんですか? ram には詰め込むとか押し込むという意味があります。 ジェットエンジンの特性として圧縮された空気を燃焼室に送り込むというのがありますが、 いわゆる普通のジェットエンジンはコンプレッサー(圧縮機)を使いますが、 ラムジェットは空気取り入れ口を漏斗のような形にすることで 自然に圧縮される仕組みになってます。 機体が停止状態にある場合は空気を押し込む気流が無いので燃焼しません。 そういう場合には他の手段を用いて燃焼可能な一定速度にまで持っていってから 始動させます。 (109 26) 昔ちょっとだけ実験した程度でうろ覚えなので あくまで基本的概念ということにしておいてください。 ちょっとだけ付け加えると、 ・稼動部品が少なく構造が簡単 ・高速になればなるほど有利(マッハ5以上くらい?) というのもあります。 高速になるとコンプレッサーのブレード自体が抵抗になってしまう とかいう理由があったようななかったような。 燃焼可能な一定速度に持っていくには、別の航空機にぶら下げていったり ロケットやカタパルトで発射したり、最近では低速だとターボジェット、高速だと ラムジェットという1台2役のも研究されてるらしいです。 (109 36) ターボファンやターボ-シャフトエンジンは推力を高くしたモデルがどんどん出てきていますが これは何を変えていてどのくらいの能力向上が原形に比べて可能なのでしょうか? 空気吸入量を増やす。 圧縮機の効率を上げて圧縮比を引き上げる。 タービン入り口温度を高める。 それからターボファンは「推力」だが、ターボシャフトは「出力」だかんな。 (110 376) なぜエンジンの推力をレシプロエンジンは馬力で表示してジェットエンジンはニュートンまたはkgwであらわすんでしょうか? 上の質問の答え。 http //www.warbirds.jp/ansq_old/A1000494.html (110 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) … レシプロの「馬力」はエンジンの出力で推力じゃありません レシプロエンジンの場合、飛行機だろうが船だろうが推力を発生するのはプロペラです (110 350) ターボジェットとラムジェットで機械の構造としてはどう違うんでしょうか? ターボジェットは取り入れた空気をタービン(エンジン内部にある何重にも重なった羽根車)で圧縮して燃焼室に送り込む。 送り込まれた空気は燃料と混合されて燃焼し、その排気が推力となる。 機体が静止状態から駆動でき、亜音速~超音速で威力を発揮する。 最近ではタービンの前にファンと呼ばれる一種のプロペラをつけ、これで加速した空気を後方に噴出して推力を増加させたターボファンエンジンが主流。 ラムジェットはラム効果によって圧縮された空気を燃焼室で燃料と混合して燃焼、推力とする。 タービンがなく、極超音速に向くが超音速でなければラム効果が利かないので、機体を他の推進手段で加速する事が必要。 (111 969) 過去に違う種類のエンジンを複数搭載した機体は存在したんでしょうか? P-2V P-2J (117 86) P-2Vとか、B-36の後期型とか。 巡航時と戦闘時で使い分けるという発想だったらしい。 最近は見かけないのは、整備や補給の手間とかのデメリットの方が大きいからだろう。 (117 88) アメリカのB-36 ピースメーカー はレシプロエンジンとターボジェットエンジンを混載している。 あとは、日本の海上自衛隊もつい最近まで使っていたロッキードのP-2。 レシプロ/ジェット混載のメリットは、燃料消費量が少なく巡航に有利なレシプロで 巡航し、離陸時や急加速時などにパワーのあるジェットが使える点。 デメリットは、エンジンの整備が面倒になること。 系統の違うエンジンを多数積むわけだから、整備の手間が倍々で増えて行く。 (117 91) P2VやB-36はエンジン使い分けるわけじゃない プロペラ(ピストンあるいはターボプロップ)はいつも動いてる。 離陸時ほかの緊急加速時にジェットを追加で動かす。 (117 92) 既に挙げられているP-2Jは、ターボプロップ+ターボジェットです。 BLC用ジェネレーターやAPUといった推進に直接関係ないエンジンは、ご期待に沿わないと思いますが、 V/STOL用リフトエンジンを備えた機体はかなり有ります、実用化したのは少ないですが(Yak-38) また50年代の一時期SR.53、XF-91、トリダン等の ロケット+ジェットの混合動力機が、 強力な上昇力を持つ迎撃機として盛んに開発されましたが、 これも実用化した機体は有りません(強いて言えばミラージュIIICか) さらにターボジェット+ラムジェットという変り種のグリフォンIIとかどうでしょう。 (117 135) 航空機や戦車に搭載されたレシプロ発動機に関して、最高出力は良く記述されているのですが、トルクはどの位あるのでしょう。 トルクは個別のエンジン名でググるか、航空機の書籍を買いなさい。 一応航空機は出力を重視する傾向があるが、国や時代、機種別に違うし、そもどちらも重視していない場合もある。 例えば戦車のディーゼルはトルク重視のごとく言われるが、戦中の日本はガソリンの調達難、 ソ連は火災防止、東西冷戦期の西側は航続距離を重視してディーゼルを選んだ。 その他、エンジンの特性を考えるに、稼働率やエンジンの生産性、コストなども重要。 資本主義国では、軍需メーカーと言えども国家が採算を保証しない限り、軍用エンジンなぞ作らないから。 (118 16) ジェットエンジンの冷却は不要なのでしょうか? 不要ではないです。 実際ジェットエンジンの内部はかなりの高温で、最高温度は1000℃を超えます。 そのため、ジェットエンジンには特殊な耐熱合金が使われています。 またジェットエンジンのタービンブレードは内部が中空になっており、そこに 空気を流して強制的に冷却しています。 近年のジェットエンジンはターボファンエンジンが主流になっており、バイパスした 空気を冷却に当てることが出来ます。 (123 676) 詳しくは、航空・船舶板にて質問すべきだが タービンエンジンの吸った空気の約7割は燃焼してないと考えて いいんじゃないかな。(アフターバーナーは除外) つまり、圧縮空気のまま排出したり、冷却したり、室内を暖めたりしてる。 (123 678) ハリアーはホバリング時間に制限を設けていたと思う(たしか90秒)。 (123 684) 西側(F100系など)と東側の戦闘機(AL-35Fなど)のターボファンエンジンは性能面で差があったりするのですか? 推力だけを見るとそんなに変わらない気がするのですが(最近は西側の方が優っているようですけど) 一般にロシアなどのエンジンはメンテが面倒、かつメンテ間隔が短い、かつ寿命自体が短い。 これは旧ソ連時代の整備体系の影響で、耐久性の限界に来たエンジンをどんどん交換する発想だったから。 エンジンコントロールもFADEC(全面デジタル制御)になってなかったり、不完全だったりするので メカ依存部分が多く、調整が面倒だったり、使用条件によって問題のある作動をすることがありそう。 もちろんデザインの完成度、成熟度にもよるから、西側でもダメなのはダメだけど。 代わりにというか、ロシアのエンジンは軽量なのが多い。その分寿命が短いという話もあるが、 エンジン寿命を使い切ることはなかなかないので、むしろ西側のエンジンの方がオーバースペックで よけいな重量増をかかえているという考えもある。 また、最近のロシアのエンジンはメンテも普通になってきているらしい。 (349 504,507) パルス ウェーブ デトネーション エンジンというのはどういうエンジンなんですか? 現行のジェットエンジンが通常の燃焼であるのに対し、デトネーションエンジンは文字通り爆轟燃焼であることが違いです。 このため大変効率がよい。V-1と似た原理で、混合気を作っては爆轟させて放出し、その反動で飛ぶ形式です。 各国が競って研究中。 ttp //mech-me.eng.hokudai.ac.jp/~spacesystem/2006/05/post_11.html (348 70) 戦闘機のエンジンを双発にする意味はなんですか? 現代の戦闘機(70年代以降に実戦化されたもの)では 「推力重量比の向上」が最大の狙いです 片発故障・被弾時の生存性などは付加的理由にすぎません (36 808) ラムジェットって、技術的には可能だと思うんですけど、なぜ戦闘機等で採用されないのでしょう。 それだけの高速で巡航する必要が無いからです ラムジェットは 上述のターボファンと違い百パーセントの推力を燃焼ガスから得ますので 当然燃料もどか食いです SR-71のエンジンは巡航時にはラムジェットになります。またロシアの対艦 ミサイルはロケットモーターの燃え尽きた空洞をラム燃焼室として利用する ユニークな方法でいずれもマッハ3以上での巡航が可能です (42 94) ジェットの戦闘機やヘリって、機体にエンジンのタービン位置を示すラインが描いてありますよね。 あれって何のために描いてあるんでしょうか。 基本的には、このラインより前に立つな、という意味です。 (67 484) タービンエンジンが吹っ飛ぶようなことが起こると 高速のタービンブレードが四方八方に飛び出します。 だから非常時にはこの横に来るなという意味もあるかと。 (67 588) アフターバーナーの使用可能時間と、そのときの燃料消費量はどのくらいのものなのでしょうか? 一例として、F-4Eファントムが通常のエンジン出力でマッハ0,5からマッハ0.9まで加速するのに 54秒かかり、この間に消費する燃料は259㍑ですが、アフターバーナーを使うと 同じ加速を約22秒で行なえます。しかし燃料は通常より136㍑も余分に消費します。 つまり、毎秒18㍑を消費するわけです。 現在は多くの機体がターボファンエンジンを使用しているためこれよりは消費量は低いでしょうが、 いずれにしても桁違いの消費量でしょう。 (75 名無し軍曹) 輸送機にはプロペラとジェットエンジンの2種類あるようですが、どのように使い分けてるんでしょうか? メリット・デメッリトとかあるんでしょうか? プロペラのジェットに対するメリット・デメリット メリット:低速時の加速が良い、プロペラ後流を使って高揚力を得やすい=>STOL化しやすい。 燃費良い。 デメリット:高速化が困難 (85 865) 補足 プロペラの利点:長時間の滞空能力(ただし低速) プロペラの欠点:低出力ゆえのペイロードの少なさ (85 system) 特に使い分けしている訳ではありません。 ただ、経済性を求められる輸送機の場合は、Turbopropの方が経済的で 整備性も良い傾向にあるようです。 (85 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦闘機のジェットエンジンって雨の時などは、パワー低下はおきるのでしょうか? タービンエンジンは結構雨に強いです。(逆に推力増強の水噴射とか有りますし) 前にフロリダで豪雨で民間機が落ちた事がありましたが、 そのときの記事でも、かなりの重量%で水を吸い込まないと大きな推力低下は起こらないと言うことでした。 (88 372) 以前エアレスで同じ質問がありまして、重量%にして5%以内なら雨はエンジンに何の害も与えないし、 流入質量がするため推力が増すそうです 旅客機パイロットはこの意図しない(制御もできない)推力変動にいつも泣かされるそうで (88 389) FAAのエンジンFOD試験に、空気流量の4%重量の水の吸い込みで3分間エンジン運転条件を保つというテストがあります。 この辺りを大きく超えると問題なんでしょうね。 あとは前にも書きましたが、鳥だとか氷・雹・石と砂の混合・飛散した動翼片・タイヤの破片などのFODテストが有ります。 (88 411) ラムジェットって正常作動するためには、本体がマッハ以上で飛行してなきゃならないですよね? ラムジェットって高機動によって運動エネルギーが失われ、対気速度がマッハを下回っても、正常に作動し続ける事ができるのでしょうか? ミサイル、特にSAMやAAMの燃焼時間は短い。当たる前に推力は失われて慣性で運動している。 砲弾を遠くに飛ばすのと同じ理由により長距離の対空ミサイルは斜め上から落ちてくる。 終端誘導では空力制御だけで向きを変えてる。推力は利用していない。 ラムジェットなんで目標についたときにまだ作動してるかもと考えた? 長距離ってのはより長い時間推力を得ることで実現してるんだろうけど、 より遠くにある目標地点ではやっぱり燃焼が終わっている。 だからラムジェットが作動しているかというのは考慮しないでよい。 (91 629) ラムジェットは高速であればあるほど効率が高くなるが、別に音速以下でも動作するぞ。 ナチスドイツのFi-103(V-1飛行爆弾)も単純ラムジェットエンジンだが、飛行速度は 音速よりはるかに低い。 でもって、推進装置にラムジェットを使っているミサイルは、大概ラムジェットを初動 ブースター・・・つまり、発射して加速する段階の推進力に使っている。 だから、 固体ロケットやらターボファンエンジンやらを併用して、 <それらの燃料が尽きた後でもラムジェット作動させて長射程を実現させる> ここがまず間違った認識かと。 で、の質問だが、 ミサイルは例え推進源がカットされても、慣性の法則にしたがって飛びつづける(勿論、 徐々に速度は落ちるが)。だから、モーターが止まっていても、目標に向かって自己を誘導 することは充分に可能。 例をあげるとアメリカのAIM-54”フェニックス”やMIM-14”ナイキ・ハキュリーズ”は、 発射してしばらくするとロケットモーターの燃焼は終了し、後は慣性でただ飛んでるだけと なる(だから、激しい回避機動ができる戦闘機などにはうまく当らない)。 むしろ、ラムジェットのように高速が出せる推進装置を使っていると、 ”速度が早すぎて小回りが効かないので運動性能の高い目標に当らない” ということの方が問題になるのではないかと思う。 質問とは少々ずれた回答になったが、理解頂けただろうか? (91 630) 高機動回避運動が可能な戦闘機相手には、まだまだ 長距離AAMは「必殺」のレベルまでの性能は持っていない まぁそういうこと。 ただ、”高機動回避運動”が可能な戦闘機を、長距離で必殺するメリット、というものが あまりないので、わざわざ金と手間かけてそんな性能必要なんだろうか、と言う疑問がある。 長射程の対艦ミサイルとか対地ミサイルとかを搭載している相手なら、機動性が鈍る から高機動回避される可能性は少ないし。長距離巡航ミサイルとかは、人が乗ってない から高度な回避運動をしないし。 今よりももっと技術が進歩すれば、”高機動回避運動ができるミサイル”とか”長射程 ミサイルを4発抱えてドッグファイトができる”航空機が開発されて、l高機動回避運動をする 目標を必殺できる長射程AAM、というものが開発されるかも。 (91 643) では、結局のところ高機動回避運動が可能な戦闘機相手には、まだまだ 長距離AAMは「必殺」のレベルまでの性能は持っていない、 そのとおり。AIM-Xやパイソン4などとは違うのよ。 それでも、AEWの支援がなければ、長距離から迫ってくる ミサイルを発見できない可能性があるんで、十分存在意義はある こっちもそのとおり。 AAMは戦闘機よりずっと小さなRCSだし、燃焼が終わってるから 大気との摩擦熱以外の熱源はエンジンの余熱しか無いわけだ。 摩擦熱は結構大きいけどこれも小ささが有利に働くな。 あと高機動回避が不可能なAEWを目標とできる意義がある。 迎撃してくる戦闘機と接敵する前に発射できる可能性が増す。 そんでAEWを落とせれば2番目の意義が現実味を帯びるわけだな (91 644) エンジンが受ける抵抗より大きい力で推力が出るのはなぜなのでしょうか? えーと、専門外なのでうろ覚えで書きますが、インテークによって 発生する推力というのは、背圧が負である事を前提に計算されており、 エンジンがなければ背圧は大きな正となるため、インテーク推力は 消失するのだったと思います。つまりは推力をどの断面で具体化するか だけの話で。ただ、インテークの設計を考える上では、背後のエンジン によって生ずる推力(つまりインテークから見れば後に吸引される 負圧)がタダで存在すると考えて計算するのが簡単、ということだったかと。 (93 system) ジェット戦闘機のジェットエンジンって砂利とか虫とかバンバン吸い込んじゃうと思うんですけど大丈夫なんですか? 異物の吸い込みによる損傷(FOD Foreign Object Damage)は意外なほど頻繁に起きており、 それによる墜落事故もときどき起きています。 設計者も多少のゴミを吸い込むことは承知の上で、 少々の異物吸入でもエンジンの停止を起こさないように設計しています。 というか、異物の吸入テストに合格しないと、量産の許可がおりません。 設計時の限界を上回る大きなゴミがぶつかれば、エンジンの停止も有り得ます。 滑走路上のゴミは、定期的に地上要員が取り除いています。 エアインテイクにフィルターを取り付けると、エンジンの出力が低下するので、あまり使われません。 旧ソ連・ロシアの一部の軍用機には、 地上にいる間だけ作動する異物吸入防止用のスクリーンが使用されています。 (100 176) 程度にもよります。一応は滑走路に異物が落ちていないかは、 こまめに点検はしていますが(空母は朝一に乗組員が一列に並んで点検します)、 エンジンの方でも、少々の物を吸い込んでも大丈夫な様に造られています (死んだ鳥をぶつけて耐久性を見るテストもします)。 戦闘機よりも、前線での使用が多いヘリコプターなどは、 エアインティークにカバーが掛かっている物も有りますし、MiG-29のように、 離陸時はメインのエアインティークにフタをして、 上面から空気を取り入れる構造にしている物も有ります。 (100 177) Mig-29の上方口が最近無いのが気になる。 Mig-29シリーズのインテイクの蓋は、Su27シリーズと同じ金網方式に変更されたはず。 {(100 179) 排気ガスを過給ではなく動力として取り出すターボコンパウンドエンジンは、効率も良さそうで非常に素晴らしいものに思えます。 しかしながら、どうしてメジャーになれなかったのでしょうか? ターボコンパウンドが航空エンジンに実用化されたのは戦後のこと。 ジェットエンジンが発明されてなかったら、たぶんメジャーになっていたでしょうね。 (106 663) 確かに従来のエンジンに比べると、排気ガスの熱エネルギーの21%を動力に変換できる効率の良さが利点です。 反面、エンジンから3段式タービンへと導かれる排気の高熱処理の問題と、 重量増(R-3350-23で1211kg、ターボコンパウンドが1633kg)、 それと燃料費の問題(115オクタン航空ガソリンを用いるの で、ジェット燃料よりも燃料費は高い)、更にタービンから回転軸へは 複雑な歯車を噛み合わせで動力を伝達するので整備性が悪いと、 あらゆる面で運航費が高く付くことが普及しなかった原因でしょう。 ま、ジェットエンジンが普及したのが普及しなかった最大の原因ですけど。 (106 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 漏れの大学の講師が昔研究(机上)してたが、 排ガスの動力をエンジンの出力に足すための機構が複雑 (一方が他方を過回転で破壊しない様にする必要がある。) 排気の熱が駆動系にリバースする。 とかで、効率性は眉唾、信頼性は劣悪と判断した。 その後、エンジンを巡航させて発電機を (中略) 排ガス減らす方がよほど世のため人のためと平成になりに気付いてた。 要するにポルシェから半世紀以上も遅れをとっちゃう様な人の見解だが、まあ間違いでは無いでしょ。 (106 807) 戦闘機ってたいてい、単発か双発みたいですけど、どうしてそれ以上のエンジンを積まないんでしょうか? 大出力のエンジン一つか二つの方が、小出力のエンジン四つよりも重量あたりのパワーが大きい。 空気抵抗の原因となるエンジンが少ない方が効率がいい。 (初心者質問スレッド467より) 戦闘機のエンジンは暖機不要なのでしょうか? スクランブル発進の機や、迎撃機は急速にそのまま飛び上がっていますが、 エンジンが暖まっていない状態で出力は上がるのでしょうか? 少し昔の機体は暖気がというか、エンジンが始動するのにやや時間が必要だったが 現在は特にそういうことは無いというか、出力が上がるまでの時間が短縮されている 極寒地の北欧とかロシアとかでは冬に航空機のエンジンが凍り付いてしまって 時間掛けて温めないと動かないなんて事も起こりうるようだが (520 274) エンジンオイルなどは外部から温まったものを循環させ、エンジンをかけなくても、温まった状態をキープしている。 昔だと迎撃などで待機している機体は整備員が時々エンジンを動かして温めてる。 (520 275) ターボプロップとレシプロは同じプロペラでもどう違うんですか? と言うか、プロペラは何種類くらいのエンジンがあるんですか? ターボプロップとは、乱暴に言うとジェットエンジンのファンの軸を延長して その先にギアボックスを繋ぎプロペラブレードを廻して飛ぶ飛行機。 初期のジェットエンジン(ターボジェットエンジン)は低速回転が苦手だったので 低速で飛ぶことが難しい上、燃費が異様に悪いので航続距離が短かった。 必然的に「速度は速くなくてもいいから長距離を飛びたい」という用途に向かない ので、それをフォローするために考えられたのがターボプロップ。 このターボプロップのプロペラの代わりに、ターボジェットエンジンの前に周囲を 筒で覆ったファンを回すことでターボプロップと同じ能力を発揮させる設計にしたのが 現在「ジェットエンジン」の主流である「ターボファンエンジン」。 これの登場で「ジェットの高空高速性能」と「レシプロの低空低速安定性能」それに 「燃費のよさ」を両立させることができるようになった。 (556 557) 補足みたいなものを。 飛行機の用途や任務、要求性能によってジェットエンジンがいいか、プロペラが いいかという選択がある。プロペラで要求する速度が出せるとか、そっちのほうが 燃費が良いとかでプロペラが選ばれたら、こんどはエンジンの選択に入る。 現在であればレシプロかターボプロップ。ただ、レシプロで大出力エンジンをつくる とすると、究極的にはシリンダーをいくる並べるのかという話にしかならないため重 く複雑、高価になる。ジェットエンジンは出力に比して「構造が簡単」という利点があ るので、大型のプロペラ機なら、タービンの回転を取り出してプロペラの回転数ま で落とすギアボックスが必要という不利を差し引いても、ターボプロップを選択する。 レシプロだって一つのプロペラを回すエンジンの出力が足らなければ、結局、複数 のエンジンをギアボックスで結ばなきゃならないし。 第二次世界大戦で大出力レシプロエンジンの本家のイメージのある米軍ですが、B-29で もエンジン故障、火災、墜落のコンボは結構ありますし、戦後の対潜哨戒機のP2V のレシプロエンジンもそれで苦労しています。川崎がP2Jを作ったときは、真っ先に レシプロをターボプロップに変更してエンジン整備の手間を減らし、足らない馬力は 補助ジェットエンジンで補いました。 (556 ふみ) ターボプロップはレシプロよりメリットあるの? レシプロでは実現不能な大出力が可能。最大で一万五千馬力のものがある。 同出力ならより軽量。大出力では半分以下に。 排気による推力がレシプロより大きいので特に高速で有利。 振動が少ない。 メンテナンスが楽。 デメリットは… 昔は燃費が悪いとかあったが、今はどうなんだろう。 (334 519) 航続距離や搭載量を示す際、「正規」と「過荷」ってありますよね。 あれ「過荷」というのは何に対して「過」なんでしょうか? 飛行機の構造は 「最大離陸重量XXkgにて荷重倍数2.5に耐えること」とか仕様で求められています。 この場合 XXkgで2.5Gの機動が可能な訳で これが正規状態での運用になります。 これを例えば2.25Gに運用を制限すれば、より大きな重量で飛べるわけで、これが過荷重(状態での運用)になります。 ちなみに XXkgで2.5Gを超えたらすぐ壊れちゃうわけじゃなく、安全率(例えば)1.5を掛けた3.75Gまで構造が破壊されない事が求められています。 (341 629) 現代の戦闘機に使われてるエンジンは燃焼器での最大温度、通常の排気温度、アフターバーナー使用時の排気温度はそれぞれどのくらいですか? 最大温度は1200度以上。通常の排気温度は200~300度(ステルス性を考えて低くなるよう設計される)。 気の利かない設計だと500度ぐらいまで上がることもある。アフターバーナー使用時は700~800度程度。 しかしSu-27の排気温度計は1000度まで目盛ってあるらしい。 (486 287) http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1192343293/ タイフーンのエンジンのEJ200で1470℃、F-22のエンジンF119で1540℃ ラファールのエンジンであるM88で1570℃になる。 XF5は、1550℃である。 F135がタービン直前温度2000℃と聞いた後 TFR師曰く 「普通2000℃だと、空気中の酸素と窒素が反応して吸熱反応になるんですけどね」 だとさ そしてもう1つの問題は、タービン直前温度が2000℃ならもっと温度の高い燃焼室の温度は何度なんだ?という事だ。 手元の 航空工学講座 ジェット・エンジン(構造) 日本航空技術協会 の107ページには 燃焼室温度が1600~2000℃であっても出口温度は800~1300℃くらい、などと書いてある これじゃ温度差が大き過ぎる。 1400℃台前半だったのは1970年代まで。 それ以降に開発されたエンジンでは、全てそれ以上の温度に耐えている (486 311) 2乗3乗則って現代のジェット戦闘機にも当てはまりますか? 電子機器や固定武装、乗員スペースの小型化には限界があるのは理解してますので、大直径ファンジェットの単発とそれより直径の小さいファンジェットの双発を比較して。 結局、戦闘機に使うような低バイパス比のエンジンだとどうなんでしょうか? 世界の傑作機のフリーダムファイターの解説によると。 推力は開口部の面積に依存する。同じ技術でエンジンを大型化あるいは小型化するのであれば 直径が倍になると推力は4倍になり、重量は8倍になる。逆に直径を半分にすると推力は1/4にな り、重量は1/8になる。 1/8の重量を目指し、1/4以上の推力を発揮できれば、小型のエンジンの双発が大型単発に勝て る可能性が出てくるという話らしい。 F-5のエンジンであるJ85の成功は、ミサイルやドローンに装備する使い捨てエンジンを出自としな がら、当時の最新エンジンであるJ79の技術をつぎ込んで開発された部分も大きい。現代であれば 同じ技術レベルで戦闘機用エンジンを大小ふたつ並行で開発するのかできるのか完成品があるの かという話になる。 ただ、運行経費から言えば単発の方が安いので、双発でないと間に合わない機体規模になる大型 戦闘機を別として、比較的軽量な戦闘機を単発と同じ合算推力を目指して双発にするメリットその ものが無いのではないだろうか。 (623 ふみ ◆Y.QUKJBduY) ターボプロップエンジンもどこかレシプロエンジンに劣る部分があるのではないでしょうか? レシプロエンジンが廃れたのはターボプロップエンジンが登場したからだと言われていますが、 レシプロが廃れた経緯を始め、その辺りを詳しく教えてください。 既に答えが出ていると思うが、高性能のガソリンレシプロエンジンは燃料に関しても 神経質。タービンエンジンはその点は許容度が高い。 軍としては燃料はイザと言う場合にはなるべく共通化したい点も重要。 ガソリンは危険度も高い点ももちろんある。 加えて言えば、既にターボプロップ機も廃れつつある。 現在新型の軍用機として生産されてるC-130系やE-2などは、基本設計が はるかに昔の物ので基本フレームは弄らない発展型だ。 同じ用途の物を新設計するならターボファンエンジン付になる。 代表的な例でいうとP-3Cの後継機などがそう。 ターボプロップは、ターボジェットに対して燃費が良いから 比較的低速で長時間飛行する物に対しては有利だった。 しかしターボファンに比べると非効率。 更に環境的に考えると、ターボプロップ機は騒音の問題もある。 ターボジェットの煩さとプロペラの煩さが相乗作用で騒音レベルが高い。 COIN機のような物は地域紛争などで多くの発展途上国では必要だろうが、 専用機というより身近にあるもの何でもいいから改造して任に当たらせるもの だから、こういうのは例外と思う。 ベトナム戦争でブロンコが行っていたFAC(A)などはこの手の低速機では、現在は 任務を果たせないと言う事で、普通のジェット機がやってるしね。 (625 258) Me262みたいに翼にエンジンぶら下げた戦闘機が少ないのはなんで? 高機動を身上とする戦闘機には抵抗にしても、慣性モーメントから言っても不向きなレイアウトの為。 Me262はエンジンの耐久時間が短かった為に交換性を優先させたのも一因。 爆撃などは高機動を必要としないのと、大きな後退翼の翼端失速対策で、ポット式はマスバランスの働きをするので、 効率が良い為に多くの機種が使った。 (638 502) アメリカではスピードボートにCH47のターボシャフトエンジン(中古)を使っていますが、ターボシャフトエンジンのレスポンスはどうなんでしょうか? ガスタービンエンジンの一般的な傾向として、小型なほど・軸数が少ないほどレスポンスが良い。 (近年ではFADEC等の電子コントロールでもレスポンスも改善している) 現代の大型ターボファンでアイドルからフルスロットルまで4~10秒、戦闘機用で1~4秒程。 レース用にチューンするのなら、フリータービン形式のターボシャフトをアイドル時も燃費気にせずにN1:100%に保てば、 レシプロ形式のエンジンより有利になるだろう。 (645 328) 黎明期の頃のジェット機が翼にエンジンを吊るしているのは何故? その後の変遷を見る限り爆撃機以外でその方式は見られないので、あまり適切な配置とは思えないのですが。 簡単に書くのならば、エンジンの寿命が極端に短かったの一言に尽きます。 当時は冶金工学も余り発達していませんし、ドイツなんかでは代用耐熱金属でエンジンを作っていました。 ですので、飛行時間10時間程度でエンジンが寿命となります。 従って、胴体奥深くに仕舞い込むより、主翼下にぶら下げて、交換しやすくした訳で。 ちなみに、胴体内に仕舞い込めるようになったのは、エンジン架から後半の胴体をボルト数本で外すことが 出来るようになり、交換が容易になったのと、エンジン寿命が長くなったことが一つの要因です。 (300 眠い人 ◆gQikaJHtf2) レシプロ時代には少なかった双発戦闘機が、ジェット機の時代になると主力戦闘機の多くに現れていますが、なぜ双発が増えたんでしょう? 書いておられる範囲だと前後関係が不明なのですが、 ジェットエンジンの推力は概ねインテーク面積に比例する。つまりインテーク半径の自乗に比例する。 ジェットエンジンの重さは概ねインテーク半径の三乗に比例する。 したがって大推力のジェットエンジンは推力以上に重量が増加する(単純には推力4倍なら重さは8倍)。 ただし多エンジンの場合、補機やコントロール、給油系統のオーバーヘッドが生ずるため、 単純に重さが有利になるわけではなく、メンテの問題も生ずる。小さすぎると逆に熱効率が落ちる。 このあたりのバランスで大型で推力重量比が大きく、ペイロードの大きい戦闘機は双発化します。 ターボファンはプロペラつきジェット的側面があり、低圧ファンを大きくすることで効率を稼げます。 このため二乗三乗則から逃れることができるので、大型ジェットエンジンはターボファン (特にバイパス比の大きいもの)がメインになります。 (297 65-70) ドッグファイトで旋回するとき、エンジンスロットルをゼロにして 旋回終了と同時にMAX、A/Bをふかしたりしますか? ジェットエンジンはスロットルをいっぱいに絞っても推力はゼロにはならん 推力ゼロにしたかったらエンジンを停止しなきゃならん そしてエンジン再始動には一定の手順が決められているので、すぐにフルスロットルにはできない (296 918) 戦闘機のエンジンでアフターバーナーを使わない最大推力をミリタリー推力と言ったりしますが、 何で「ミリタリー」推力と呼ばれるようになったのでしょう? 民間だと 最大離陸推力 Maximum Takeoff thrust(MTO) 最大連続推力 Maximum Continuous thrust (MCT) 最大上昇推力 Maximum Climb thrust (MCL) 最大巡航推力 Maximum Cruise thrust (MCR) ぐらいあれば十分だが軍用、特に戦闘機はエネルギー回復のため 普段は使わないアフターバナーを詰んでるので特別な指標が必要になるから Max Dry ThrustをMilitary Thrustと呼ぶ。 元々軍用エンジンの定格(Rating)は、その運用環境の違いから民間と異なる基準でMilスペックに基づき定められている。 レシプロエンジンの時代から、最大(Maximum)と連続最大(Maximum Continous)の中間に時間制限のある 戦闘時出力(Military)が定められていた。 A/B付きの時代になり、定格に最大無増加(MaximunNon-augmented)が追加されたが、慣用的にMilitaryと呼ばれている。 (677 667-670) ジェットエンジンの出力を上げるには、サイズを大きくする以外はどのような工夫があるのでしょうか? 圧縮比を上げるとか、燃焼室の形状を工夫するとか、ノズルの形状を工夫するとか、いろいろあるぞ (俺初質スレ431 954) ラムジェットとかスクラムジェットにする (俺初質スレ431 956) 同じエンジン使うなら単発機より双発機の方が速度・上昇力ともに期待値を上げられるって事で良いんですかね? 飛行機をブロック単位に考えると分かりやすいんだけど、単発機2機を翼の端でひっつけて、 1機に纏めると、余剰なパーツが出てくるだろ?単純に考えて、1機分のコクピット、左の翼と右の翼それぞれ1枚と。 その省いた分軽くなってるので、エンジンパワーに余裕が出てくる。 その余裕分のエンジンパワーをどこに割り振るかが、双発機の味付けの話になってる。 欧州や、日本はその余剰分を燃料搭載量にしたり、複数の搭乗員スペースにしたけどアメリカは、程々の燃料タンクに 単座でしのいでるから、その分高速になったという話。 (俺初質スレ432 46) 重量も増えるし空気抵抗も増えるから、設計をうまくやらないとダメだ! 実際速度や上昇力なら単発機が優れてる例の方が多い。 むしろ搭載量を生かした多用途性に期待値がかかるが、それで欲張って失敗したのが 第二次世界大戦の頃の双発戦闘機に多い。 実際、双発の戦闘機でそれなりに成功して「戦闘機としての運用実績」もそれなりに良かったのは P-38とモスキートとP-82くらい(P-61は運用がいささか特殊なので・・) (俺初質スレ432 47) 排気ガスを過給ではなく動力として取り出すターボコンパウンドエンジンは、どうしてメジャーになれなかったのでしょうか? 素人目には効率も良さそうで非常に素晴らしいものに思えます。 確かに従来のエンジンに比べると、排気ガスの熱エネルギーの21%を動力に変換できる効率の良さ が利点です。 反面、エンジンから3段式タービンへと導かれる排気の高熱処理の問題と、重量増(R-3350-23で 1211kg、ターボコンパウンドが1633kg)、それと燃料費の問題(115オクタン航空ガソリンを用いるの で、ジェット燃料よりも燃料費は高い)、更にタービンから回転軸へは複雑な歯車を噛み合わせで 動力を伝達するので整備性が悪いと、あらゆる面で運航費が高く付くことが普及しなかった原因 でしょう。 ま、ジェットエンジンが普及したのが普及しなかった最大の原因ですけど。 (106 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦闘機本体にエンジンを作動させる装置は付いていないのですか? エンジンを作動さすには外部コンプレッサ-が必要と聞ききましたが 自力でエンジン始動できる装置を搭載するものもあります ただしバッテリーを使う。 空中で再始動する場合は、ちゃんと滑空している状態ならば (理由は後述)エンジン単独で再始動できます。 訓練はもちろんしています。 ジェットエンジンは一本のシャフトの一方に取り込んだ空気を 圧縮するコンプレッサ、もう一方の端に燃焼した排気でシャフト を回転させるためのタービンがついてます。 エンジンオフ状態ではシャフトが回ってないので、当然空気を 燃焼室に送り込むこともできず、単独ではスタートできません。 だから外部動力でシャフトを回します。いったん燃焼が始まれば 排気がシャフトを回し、それによって新しい空気を取り込むという サイクルが始まるので外部動力は要りません。 空中で再始動する場合、ちゃんと機首を前にして一定以上の 速度で滑空していれば、風圧でコンプレッサが回るので単独で 再始動できます。でもスピンしてたりしたらだめ。 機内搭載する外部動力のことをAPU(Assisted Power Unit)と いいます。 ジェットエンジンの始動について 基本的にコンプレッサーブレードを定格の20~30%で回転させることができれば動力は何でも良い 動力源としては 1)機内搭載発電機でスターターモーターを回す JFS(Jet Fuel Starter)っていうジェット燃料で動く発電機で発電してスターターを回します JFSの始動は普通はバッテリーですが、プルスタート可能なのもあります 2)機外動力車を使ってスターターを回す 圧縮空気でスターターを回す(そういえば、今のF1レースもエアスターターですね) 電力を供給してスターターを回す (自衛隊は1台の動力車から圧縮空気と電気両方引いて2機を始動してたり・・・ 動力車足りない) 3)火薬始動 ショットガンのカートリッジみたいなものを爆発させて、その力でスターターを回す (ロシアのエンジンには対応してるやつが多いですね) 4)機外動力でタービンを直接回す 模型のジェットエンジンではスピンナーに直結して回します 初期の実機ジェットエンジンはこれです (SR-71のエンジンもメカニカルに結合して始動のはず) 双発の場合は一発かかれば発電しますから、その電力でスターターを回します あと、空中再始動の場合はダイブなどで対気速度をとって、空気の流れでタービンを回して再始動します 車でいえば押しがけみたいなもん (130 731-746) 初期のジェットエンジンの燃費はどれぐらいだったんでしょう? 大戦末期に実用化されたジェットエンジンの燃費は推力1kgにつき1時間当たり燃料1.5kgを消費した これは急速に改善されていって、朝鮮戦争が始まったころは(約5年後)は1kg/1kg/h、終わる ころには0.8kg/1kg/h、現在のターボファンは、巡航時だと0.5kg/1kg/h以下とされる(アフターバーナーを 焚くと10倍近く跳ね上がる) で、大戦中のレシプロ燃費は、平均すると現代のターボファンに近い線になる (156 49) ジェットエンジンのバイパス比なる物の意味を教えてください。 燃焼室を通らずに、ファンによって加速され排出される空気の量と、 燃焼室を通過する空気の量の比率が「バイパス比」です。 バイパス比が高いほうが、燃焼させる空気の量が少ないため、より低燃費となり、 また後方に噴出する空気の質量が大きくなるため、より低速で空気を噴出することになります。 このため、経済的、低騒音、超音速飛行に向かない、という特徴があります。 高バイパス比のエンジンは輸送機や旅客機、低バイパス比のエンジンは戦闘機向きです。 ちなみにB747-400に使用されているPW4062がバイパス比4.8から5.1、 F-15なんかに使われてるF100-PW-229でバイパス比0.36。 (242 283) 航空機用ディーゼルエンジンって存在しないのでしょうか? ドイツのユンカースJu-86Pは950hpのユモ207A ディーゼルエンジン搭載です。 高高度爆撃と偵察に用いられていました。 (63 名無し軍曹) 日本の戦闘機エンジンは、なぜ自国開発ができないのですか? それは予算がないから 戦闘機のエンジンを作るには作っては壊す 作っては壊す これを延々と繰り返し 弱点を洗い出して消してく作業をする これはべらぼうに金がかかる (俺初質スレ20501 744)
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ストーカー ■概要 ポテトの行く先々に何故か先回りしている少女。 ポテトたん はあはあ・・・。 頼めば味方を回復させてくれる。 彼女は一体何者なのだろうか・・・。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3390.html
メタルスラッグ6 / METAL SLUG 6 メーカー SNKプレイモア 発売日 2006年2月 対応機種 AC.PS2 ミリタリー物のサイドヴューのアクションシューティング メタルスラッグ シリーズのナンバリング6作目 怒シリーズからラルフとクラークが、ゲスト参戦 収録 メタルスラッグコンプリート 続編 メタルスラッグ5 メタルスラッグ7 ま行 アーケード プレイステーション2 メタルスラッグ メタルスラッグ シリーズ メタルスラッグ5 メタルスラッグ7 メタルスラッグコンプリート PR メタルスラッグ6
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『INFINITY』 たたたたーたったー …。 サテ。 PCエンジンで発売されたソルジャーシリーズ4作品をまとめたPSPソフト「ソルジャーコレクション」が絶賛発売中。 PCエンジンそのまま移植なので、そのまま遊べる一方、液晶で映しているので弾が見えづらいとか多少の不具合が。 それでも、まぁ気楽にソルジャーなき分になれるので、おかいどくっちゃー御買い得か。Wiiもってなくてバーチャルコンソールあそべないよーって人向け…ということにしておこう。 まあ、H12としてはこのソルジャーコレクションに重大な秘密が隠されているので買わずにはいられない。というかファイナルソルジャーの曲聴きたいし。 久々にスパソルやるとおもしれぇーなどと思いつつ。 仕事の話。 会社で今週もいつものように仕事を始めて開発からの指示書を受け取って「ハァ?」とかいったのが月曜日。 また指示書を見て「ハァ!?」と半ば皆キレギミになったのが今日。 仕事をよこすのはいいんだけど、まったく優先順位がつけられておらず、どれからかたづければいいのかわからない。 大体一日二日でおわるような作業でもないし。 テンヤワンヤです。 PCのDVDドライブ買った!! さすがに調子の悪さが目立ってきたので。 それにしても5年前と比べたらやっすいなぁ。
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メタルスラッグ2 メタルスラッグ2データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2008年10月28日配信 SNK:1998年04月02日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:155 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 CM 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトメタルスラッグ(NeoGeo) メタルスラッグ3?(NeoGeo) メタルスラッグX?(NeoGeo) メタルスラッグ4?(NeoGeo) VC配信が期待されるソフトメタルスラッグ5(NeoGeo) ガンフォース(SFC)続編「ジオストーム」と合わせて本作の原点と言われている。 現在入手できる中でお勧めソフトメタルスラッグ7(DS) メタルスラッグコンプリート(wii)アーケードでリリースされた全作品を収録。だがやはりVCの方が移植度は上。 携帯アプリでのメタルスラッグシリーズ(iアプリ)(EZアプリ)(S!アプリ)
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【作品名】DQMジョーカーシリーズ 【ジャンル】RPG 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する さらにオムド・ロレスというモンスターが作った魔界が存在するため総合では(一次多元+2α) ジョーカー2でDS版ドラゴンクエストⅥ(Ⅸ)とすれちがい通信をすると 「DQⅥ(Ⅸ)の世界からなにかがまよいこんできた」と表示されDQⅥ(Ⅸ)のモンスターと戦闘になる そしてテリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空三部作及びDQⅨ(機種はいずれもニンテンドーDS) と世界を共有していることになる 【共通設定】 バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙を揺るがす大爆発(ジョーカー2での説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスターを連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参考】 【攻撃力】ビッグバンで無傷の[[メタルスライム]]を一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏す[[マスタードラゴン]]に問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【参戦キャラ】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 自分と同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ ビッグバン:共通設定参照 消費MP40 【防御力】参考テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 参考テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 機械や常時全能のマスタードラゴンも冒す猛毒が効かない 精神力も参考テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 都市一つ分の有効範囲 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→ビッグバン→麻痺攻撃 3スレ目 429 :格無しさん:2014/05/23(金) 19 44 11.32 ID bVp6ymo1 メタルスター考察 ○火の鳥、サノス ビッグバン連発勝ち △△世界獣、ヤドカリ 大きすぎるので分け ×ユライヒ ビッグバン一発では倒しきれない 存在抹消負け ○ダークネス ビッグバン連発勝ち ユライヒ>ヤドカリ=メタルスター>ダークネス