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今日 - 昨日 - 今までの合計 - 改造コードをたくさん書き込んでください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【PS2版SVR2008の改造コード】 PS2版SVR2008の改造コードのまとめ (【SVR】WWE SmackDown vs Raw 【エキプロ】改造スレの 906、911、912、917,918、927より) (改造コードの職人様に感謝です ありがとうございました) (一部未確認のコード有り) 今回も改造で制限外せるPS2版のCAW作成が最強みたいです。 すごい勢いでPS2版が・・・すごく欲しいです。 3/4 改造コード目当てでPS2版、買いました(´・ω・`) 【改造コードを使用する前に】 改造前には 「大切なセーブデータは必ずバックアップを取りましょう」。 事故で大切なデータを失う可能性もあります。 基本は自己責任で。 失敗しても泣かない。 改造するときの鉄則です。 【改造コード】 隠し要素達成、CAWの能力値変更、性別変更、パーツ変更など。 今まで重宝したエキプロシリーズの改造コードの効果に似ています。 規制解除で自由なCAW作成をするためには 必須の改造コードですね。 ひとつ上のレベルのCAW作成を目指す人にオススメ。 【マスターコード】(必須) PS2 WWE2008(Jap) M EC878530 14487D80 ↑マスターコード。重要。必ずコレを入力して使いたいコードを入れること。 【隠し要素&お金】 All Hall of Fame Challenges Cleared 4CDD49F4 1456E00C ;Hall of Fame全てのチャレンジをクリア。 ;このコードで会場も全部アンロック解除。(←改造スレ933様のコメより) ;(ビンス以外のスパスタ、ベルト、会場のアンロックを確認。) Your Cash 1CE0AAD8 1DBC9E0C ;お金MAX Shop unlock 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C ;店のアンロック解除。 ;(All Hall of Fame Challenges Clearedの後、このコード使用でビンスもアンロック確認。) Shop Soldout 1CDD4624 61DFB00C 1CDD4928 61DFB00C 1CDD492C 61DFB00C 1CDD4930 61DFB00C ;店の商品全部、購入? 【CAWの能力値&性別変更】 CAW1 Status100 1CD3BBB0 F87A4B81 1CD3BBB4 F87A4B81 1CD3BBB8 F87A4B81 1CD3BBBC F87A4B81 ;CAWのステータスを100に CAW 1 00443888 000000?? - Strength 00443889 000000?? - Submission 0044388A 000000?? - Speed 0044388B 000000?? - Technique 0044388C 000000?? - Durability 0044388D 000000?? - Charisma 0044388E 000000?? - Stamina 0044388F 000000?? - Hardcore ?? 00 = 00 64 = 100 FF = 255 ;1番目のCAWの能力値を??に入れた値に変更する。超便利。 ;(規定値より高すぎる能力値にすると不具合があるのか未確認。) CAW1 Sex? 3CD3BA76 1456E7Ax x=5(SuperStar),6(Deva) ;1人目のCAWの男女性別変更。 ;性別を変更することで、男性が参戦できる全ての試合に出場可能に。 ;今までの性別変更コードと効果は同じ。詳細は→性別変更コード解説(PS2) CAW1 Remove tops 4CD3BFFA 1456E6A6 3CD3BF00 1456E7A6 ;1番目のCAWの”トップス”パーツの変更可能? CAW1 Remove Pants 4CD3BFDA 1456E6A6 3CD3BFE0 1456E7A6 ;1番目のCAWキャラの”パンツ(下着)”パーツの変更可能? ;上記のと合わせて、自由な服パーツの変更が可能になりそうです。 CAW一人目 Nude 3CD3BFD6 1456E7A5 使い方 1.とりあえず一人目のところに適当にCAW作って保存。 服とか編集してもこの後消えちゃうみたいなのでデフォのまま推奨。 2.再度編集画面に入って下着が消えてるのを確認し保存。 3.コードを切ってゲーム再起動、もしくは別の場所にCAWをコピー。 4.(゚д゚)ウマー ただし、上半身『ウェア』や下半身『下着』を編集しようとすると それぞれブラとパンツが復活しちゃいます。それ以外なら大丈夫。たぶん。 (改造スレ952様) 【隠しキャラ スパスタなど】 Maria 3CD670E6 1456E7A6 ;マリア使用可能 (エキシビジョン使用可能) Stephanie McMahon 3CD382B6 1456E7A6 ;ステフ使用可能 (エキシビジョン使用可能) ステフのトロンムービーだけ 3CE016BE 1456E7BC = Movie ;音楽とムーブは無い。マリアは全部無し。(←改造スレ930様のコメ) Mike Chioda 3CD3859A 1456E7A6 ;Mike Chiodaが出てくる? 【マリア&ステフ使用可能について】 改造スレの928様のコメ 一度改造後は 次からPAR起動なしでも使用可能。 入場無いから自分で設定も可能。 【改造コードツールについて】 管理人の場合 管理人はエキプロ7から CYBER・プロアクションリプレイ3 (PS2用) with CYBER・ダイレクトメモリンク3 (PC用) を愛用してます。 (・・・しかし、今値段確認したらトンデモないことになってるな・・・コレ) 改造コードの使用だけでなく メモカのCAWデータもUSBドングルでPCにバックアップ →CAW投稿掲示板にセーブデータを投稿できる、ので超便利。 エキプロ7では、これが無くてはエキプロ動画作れなかった・・・重宝してます。 これ一つで改造&データ関係大体できるので大変便利。 技の制限解除とか探してみたいけど、 解析するにはどんな勉強すればいいのか・・・分からん。(´・ω・`)
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※注意※ あくまで改造コードです。 故障したりしても責任は 一切負いません。自己責任で。 スーパーマリオ64DS N0 人数減らない 02096DD4 00000063 コインほぼmax 02096E3C 00000063 体力無限 120901EC 00000880 12105FE4 00000008 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82096f80 00000800 b2093710 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 Lボタン押してる間ハイスピード 94000130 FDFF0000 62093710 00000000 B2093710 00000000 00000098 00080000 D2000000 00000000 スーパーマリオ64DS N1 人数減らない 02097E94 00000063 コインほぼmax 02097EFC 00000063 体力無限 12090A8C 00000880 121071C4 00000008 Lで地面泳げる 94000130 fdff0000 02036c0c 00002600 d0000000 00000000 94000130 fcff0000 02036c0c e2000020 d0000000 00000000 Y+ジャンプで連続ジャンプ 82098040 00000800 b20947d0 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 いよいよ入荷! ポケットモンスター ソウルシルバー N0 L+Rでお小遣いMAX 94000130 FCFF0000 B2110DC0 00000000 00000088 000F423F D2000000 00000000 戦闘中 ポケモン1匹めHP999 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 10049E60 000003E7 10049E64 000003E7 D2000000 00000000 入荷と言ってもこんだけー( )
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改造コードサーチの基礎 DS改造コードを探す際は、主に以下のツールを利用する。 DS実機 + Datelトレーナーツールキット Datelトレーナーツールキットを利用し、DSとPCをリンクすることで、 専用のツールを用いて改造コードをサーチ可能。 サーチ速度は遅いが、環境に左右されずに確実にサーチ作業を行うことができ、 プレイ中にリアルタイムで改造コードをチェックすることもできる。 DSエミュレータ + メモリエディタ 当初はデモプログラム程度しか動かなかったDSエミュレータも、 現在では市販ソフトが動作するレベルに達しており、それに伴って、 DSエミュレータを利用したコードサーチが主流となっている。 メモリエディタは汎用的なものを使っても一応はサーチできるが、 DSエミュレータ対応(実機と同じアドレス表記)のものもあるので、 そちらを用いると良い。 ※詳細は後述 逆アセンブラ DISARM・ndsdis2などの逆アセンブラを用いてプログラムコードを直接解析する。 使いこなせば、通常の改造コードではありえない効果を得ることができるが、 サーチ前に最低限のARMプログラミングの知識はほしいところ。 と言っても、これを書いてる当人は中級者程度の技量しかないので、 ちょっと頑張れば誰でも挑める程度のものだったりする。 詳細は逆アセンブラを用いたコードサーチで解説しているのでご一読を。 DS改造コードサーチには以下のメモリエディタを使用する。 メモリエディタ "hasteDS" (Irregular Child) DSエミュレータ専用に特化したサーチツール。 no$gba、iDeaS、DeSmuMe、NeeDS、NeonDSに対応しており、 キャラクターステータスMAX・アイテム全取得・所持金MAXといった 一般的な改造コードであれば、このツールだけで十分サーチが可能。 ただし、このプログラムそのものは「dipstar補助ソフト」として作られているため、 改造コード書式がDSアクションリプレイと異なるので注意するべし。 DipStar 0XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 2XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ACTION REPLAY DS 2XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 0XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ※DS改造コードWikiより抜粋 メモリエディタ "emuhaste" (Irregular Child) hasteDSの後継で、DSエミュレータだけでなく、PS2やDreamCastのコードサーチも可能。 DSエミュレータはNo$gba、iDeaS、DeSmuMEの3種類のみの対応となっているが、 ユーザ自身で「コンフィグファイル」を作成し、追加してやることで対応可能。 (ユーザ自身で対応エミュレータを増やせることがemuhaste最大の利点)。 また「0-2コード効果反転」を有効にすることでコード書式がDSアクションリプレイ互換になり、 可変式アドレスを採用しているゲームに必要な「オフセット変更(Bコード)」を実装しているので、 汎用と謳いつつもDSコードサーチに適した仕様となっている。 レイアウトが若干hasteDSと異なるが、サーチ方法はほとんど変わっていない。 emuhasteサーチ手順と動画(DivX) (その1)パラメータサーチ emuhaste01.avi 「直感ヒトフデ」でスコア99999999化する改造コードをサーチする手順。 数値入力のエディトボックスに L0 とか L720 と打っているが、このLは32bit(0~4294967295)の意味。 マリオのコインみたいに小さな値であれば S = 8bit(0~255) 、 キャラのステータスのようにほどほどの値であれば M = 16bit(0~65535) を使うと良い。 (その2)増減サーチ emuhaste02.avi 「Newスーパーマリオブラザーズ」で本来選べないカーソル位置をムリヤリ選択する動画。 カーソル位置だけでなくエネルギーゲージのように、目に数値として見えない値は こうやって探す必要があり、動画のようにサーチ候補がいくつも該当することがあるが、 その場合は、それっぽいものを勘で適当に試してみるしかない。 なお、上のパラメータサーチ項で説明した S / M / L は emuhaste左下にあるBYTE WORD DWORDラジオボタンがその効果をもつ。 (大抵のカーソル位置は1バイトでも表現できるので BYTE を用いた)。
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/23.html
改造コード作成サービス 当ページでは、コードの作成サービスを行っております。 管理人の都合により、コード作成サービスは中止致しました。 改造コードを作成したい方はこのサイトのソフトをお勧めします。 上記で紹介したソフトは無料で、とても簡単にコード作成が可能です。
https://w.atwiki.jp/kaizoukordosaito/pages/13.html
コードフリーク改造コード集 ポケモン関連 ポケットモンスターダイヤモンド ポケットモンスターパール ポケットモンスタープラチナ ポケットモンスターハートゴールド ポケットモンスターソウルシルバー ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン青の救助隊 ポケモンレンジャー ポケモンレンジャー バトナージ その他 テイルズオブイノセンス テイルズオブザテンペスト未完成 流星のロックマン「レオ・ドラゴン・ペガサス」 流星のロックマン2「シノビ ダイナソー」 マリオパーティDS マリオカートDS未完成 NEWスーパーマリオブラザーズ未完成 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット11未完成
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ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
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店で購入可能なパーツ 7E006D XX XXはアイテム対応表で確認して下さい。 ※シャイニングスコーピオンを購入するとバグります。 車検 7E0AC5 XX 00 検定前 01 検定後 ※検定後にイベントがある場合バグります。 ランキングポイント 7EB08A XX 7EB08B XX FFでMAX ※熟練度とは別です。 熟練度 7F002B XX 00でMAX ※効果は規格外のシャーシが付けられるかで確認可能です。 ポイント 7F002FXX 7F0030XX 7F0031XX FFでMAX 負けても1位 7EB0E2 01 ※藤吉戦、春予選予選ヒート、共通予選では規定タイムをクリアしてゴールしなければなりません。 ポイントはもらえないです。 モーター状態 7F0F9FXX トルク 7F0FA0XX レブ 7F0FA1XX ハイパー 7F0FA2XX マッハ 7F0FA3XX ウルトラ XX=00新品 01ブレークイン済新品 02未ブレークイン走行済 03ブレークイン走行済 モーター耐久度 7F0B21XX トルク 7F0B22XX レブ 7F0B23XX ハイパー 7F0B24XX マッハ 7F0B25XX ウルトラ XX=00でMAX 2Aでピーク ショック吸収タイヤ改造済 7F0F13XX 7F0F77XX XX=00新品 01テーパード 02逆テーパード 03グレービー ゴールドスコーピオン改造 7F12C803 前後輪ホイール部改造済み 7F12C80F 前後輪ホイール部&コックピット・フロント肉抜き済
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テスト -- (レオン) 2009-02-04 22 39 32 イナズマイレブンの、N1で、 アイテム、秘伝書MAXのコードをお願いします。 よろしくお願いしまうs。 -- (4274) 2009-02-05 18 40 37 OK -- (レオン) 2009-02-06 19 49 08 N0しかないな -- (レオン) 2009-02-06 19 55 14 そうですか・・・。 -- (4274) 2009-02-07 18 11 54 プラチナの改造コードふやしてください あとHPガンバ -- (bvrJFA20世紀小年) 2009-02-08 16 36 22 プラチナのコードですね OKです -- (レオン) 2009-02-10 17 28 35 イナズマイレブンN1コードおねがいできますか? -- (イレブン) 2009-02-14 13 55 47 N1かぁー -- (レオン) 2009-02-14 18 43 28 今のところ経験地が倍になるなどがほしいです。わがまま言ってすいません・・・ -- (イレブン) 2009-02-18 16 02 15 頑張りますww -- (レオン) 2009-02-18 19 13 11 OKです てかもう追加しておきました -- (レオン) 2009-02-22 12 59 02 プラチナの主人公の姿変換コードありませんか? -- (なも) 2009-03-14 13 56 54 ムチもふやしていただいたいです -- (ダイン) 2009-08-20 14 20 52 闇の探検のコードフリーク用お願いします -- (なしくん) 2009-10-06 19 07 43 あなたちは、ばかですかこんなところで見なくてもいいですよね 他のサイトから転載してますよ ね? やめておいたほうがいいですよ 消防がやるようなことじゃない -- (シリウス) 2009-10-14 12 05 24 gyjhgfんgjhkhkfhvfhvhvhvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhhhhhhhhhhhhhhッ日宇うううううぐうjフ風雨うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううあらしじゃないよ -- (きん) 2010-01-14 17 24 54 イナズマイレブン2のファイアn1のコードください。 特に経験値関連です -- (ファング) 2010-02-05 22 11 07 自分は -- (かす) 2010-03-26 11 18 53 イナズマイレブン2ファイアN1で、ステータスMAX(セーブ対応)とかってありますか? -- (レビン) 2010-07-06 23 16 41 死ね管理人 -- (名無し@jp様) 2011-03-01 19 35 42 Mコードと経験値MAXと秘伝書セレクト押すやつ -- (しんめん) 2013-03-25 21 08 16
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