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ジュリア クロード ベルナール エルマ サロメ レアリティ ★4~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 14,20,30,42 スキル きほん 5ターンの間、このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) とっくん 1ターンの間、自属性カードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ) リーダースキル きほん 自属性カードの攻撃力を2倍、体力を3.5倍にする とっくん スタメンの自属性カードが2枚以上から1枚増えるごとに、自属性カードの体力倍率に0.55倍プラス(最大3.75倍) バトルスキル なし へんしん合成 ★4→★5 【★3】ぷよキャンデー×2、【★4】ぷよキャンデー×1、【★5】ぷよキャンデー×1、【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★4】ぷよキャンデー×2、【★5】ぷよキャンデー×1、【★5】魔導書×1、【★6】魔導書×1 CV ジュリア:眞田 朱音クロード:斎藤 寛仁ベルナール:三木 晶エルマ:石黒 千尋サロメ:設楽 麻美 概要 2015年3月の収集イベント「桃まんじゅう祭り」以降の収集イベントのスペシャル特攻キャラとして、ジュリアから順に登場した。 2015年6月25日に、当時未登場だったエルマ以外の4人にボイスが実装された(運営の都合上、童話シリーズなど他のシリーズより一日遅れて、実装された)。なお、エルマのボイスは、登場当初から実装されていた。 2018年3月9日に、★7が実装された。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ジュリア 5082 1629 168 クロード 5064 1623 178 ベルナール 5100 1617 233 エルマ 5082 1617 178 サロメ 5064 1629 233 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ジュリア 8639 2199 226 クロード 8609 2191 240 ベルナール 8670 2183 233 エルマ 8639 2183 240 サロメ 8609 2199 233 コストの面もあり、ステータスはたいりょくタイプの中でも高い方だが、回復力は若干低い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ) 40 ★5 2ターンの間、このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ) ★6 3ターンの間、このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ) ★7 きほん 5ターンの間、このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ) とっくん 1ターンの間、自属性カードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ) 自身の通常攻撃のみどの色の連鎖でも攻撃できるようになるワイルド化スキルを発動する。 例えば、あかぷよとあおぷよを4個ずつ消した場合、自身の属性に関係なく、自属性ぷよを4個ずつ消したときと同様の攻撃になる。 発動中は5色の色ぷよマークが左下に表示される。 これらのキャラも、「とっくんボード」でとっくんスキルを取得することで、自属性キャラも対象になる。ターン数は1ターンになるが、発動ぷよ数は40個のまま維持される。天騎士シリーズより効果が短縮されたかわりに、発動ぷよ数が大幅に少ない。 発動ぷよ数45個で全体ワイルド化スキルを発動するキャラもおり、天騎士シリーズ(★7 とっくん)、アザウィア、ハッピーダイナーのローゼマ、かわったエコロ、なよたけのリン、メイドガイド・グリープ、ティ&オー、ドラえもんも40個で発動できる。 なぞり消し数増加スキルや攻撃力強化スキルなどと同様に発動ぷよ数が減少するため、効率と相性が非常に優れている。 天騎士シリーズは、2023年3月の「とくもりとっくん」実装と同時にスキルの上方調整が行われ、発動ぷよ数が45個から40個に減少した。 隣接して自属性ぷよと別の色ぷよの同時消しをしても、離れて自属性ぷよを同時に消した時と同じ効果を得られる(いわゆる、分離消しの扱いになる)。 例えば、赤青緑の3属性の同時消しをすると、3か所で分離消しをした扱いになり、通常の同時消しの3倍のダメージになる。 そのため、童話シリーズの同時消し係数増加との組み合わせは非常に良い。 ただし、漁師ボーイズシリーズのスキルと同時に発動させると、他の色ぷよが少なくなってしまい、結果的に各属性の色ぷよを上手く分離消しさせづらくなってしまう。 また、だいれんさチャンスも正確に全消しが狙える場合、5色全てのぷよ消し分のダメージがそのまま無駄なくダメージに加算されるため、期待値5倍という高い威力になる。そのため、全消し狙いか同時消し狙いか、プレイヤーの力量が問われる。 ちなみに、だいれんさチャンスで4個ずつ消して全消しした場合、 5連鎖で攻撃力の8.3倍、6連鎖で10.7倍、以降13.3倍、16.1倍、19.1倍、最大の10連鎖で22.3倍のダメージが発生する計算になる。 注意点として、スキルの効果は通常攻撃のみ反映されるため、色ぷよを変換するスキルなどのターンが経過しない攻撃には反映されない。 ターン経過せずにだいれんさチャンスに入る伝説聖獣シリーズやむチューなシグのスキル発動中も同様に適用されない。 また、発生数値増加スキルとは重複できず、後から発動したスキルが適用される。 + 威力の参考値 ★6 Lv.50のエルマ(こうげき1377)と、それとほぼ同じ攻撃力の黄属性カード(こうげき1387)とを用意し、エルマのスキルを発動し、それら2枚の攻撃力にどれほどの差が出るのか検証したところ、平均で2.400倍の差が出た(なぞり消し数増加スキル発動あり、ネクストぷよ変換スキル発動あり、だいれんさチャンスなし、試行回数108回)。 ただし、威力のぶれはかなり大きく、低いときは1.340倍、高いときは3.631倍と大きな幅が出る結果となった。 また、検証では大連鎖チャンスを考慮に入れていない。スキル発動中に大連鎖チャンスがあると威力はより大きくなると思われる。 同様に、漁師の有無、童話の有無などの条件が変われば比率も変わると考えられるため、あくまで上記の検証は参考程度である。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 スタメンの自属性カードが2枚以上から1枚増えるごとに、自属性カードの体力倍率に0.2倍プラス(最大2倍) ★5 スタメンの自属性カードが2枚以上から1枚増えるごとに、自属性カードの体力倍率に0.25倍プラス(最大2.25倍) ★6 スタメンの自属性カードが2枚以上から1枚増えるごとに、自属性カードの体力倍率に0.3倍プラス(最大2.5倍) ★7 きほん 自属性カードの攻撃力を2倍、体力を3.5倍にする とっくん スタメンの自属性カードが2枚以上から1枚増えるごとに、自属性カードの体力倍率に0.55倍プラス(最大3.75倍) 場に出ているスタメンの自属性カードの枚数に応じて体力が強化される。計算式は童話シリーズと同じで、 倍率は、{1+a ×(b-1)}倍になる。 aはレアリティに応じた倍率、bはデッキに出ている自属性カードの枚数で、自身やサポーターを含む(このあたりは童話シリーズの項目も参照)。 なお、マルチプレイでは、4枚しかデッキに出せず、倍率は伸びない。 + 旧仕様、変更時期不明 注意点として、「相手ターンの真っ最中」にダメージを受けてカードを退場してしまった場合でも即座に体力強化倍率が再計算される。 複数相手に同時に攻撃される恐れがあったり、全体攻撃を行ってくる相手には注意が必要。 例えば「魔界・A・B・C・D・(E)」の単色デッキ編成とした場合で、相手の全体攻撃の途中でCが退場した場合は、 D、Eの体力は(1+0.3×4)=2.2倍になり、Dは体力値が修正された状態で被弾する。仮にDも退場した場合、 Eの体力は(1+0.3×3)=1.9倍になってから被弾する。 その後控えが表に出てきたタイミングで再計算され、(1+0.3×5)=2.5倍の体力になる。 この仕様上、攻撃を受ける以前に2体以上落ちてしまうと、倍率が1.9倍になり、SUNを下回る可能性も有り得る。 そのため、コンビネーション要素も絡んでくるが、A~Dの並びやカード選びは慎重に行うとよい。 ※(E)はサポート ★7になると、自属性カードの体力だけでなく、攻撃力も強化される。体力しか強化されなかった★6までに比べ、攻撃力も強化されるようになり、扱いやすくなった。 体力を3.5倍にするリーダースキルは、ぷよフェスキャラ(★7)と同等になる。 ★7のとっくんリーダースキルは★6までと同様に、自属性キャラの枚数に応じて、体力が強化される。自属性カードが2枚以上から1枚増えるごとに0.55倍プラスされる。6枚揃えた時は体力3.75倍になり、2020年5月現在、一部のたいりょくタイプのぷよフェスキャラ(★7)に次ぐ補正を得られる。 デッキ考察 ギルドイベントでとにかく耐久力を増強したい場合に起用することになる。 体力3倍でも足りないが、体力3.5倍のぷよフェスキャラを所持していない場合、攻撃力倍率の低ささえ妥協すれば代役として有効なキャラ。 攻撃倍率が低くても、倒されてスキルを何も発動できなかった場合よりも、ずっと多くのダメージを与えられる。 ★7のとっくんリーダースキルは攻撃力の倍率が一切かからなくなるため、やはりギルドイベントで 冒険家シリーズ、ドワーフシリーズ、ねこガールズのような体力を参照して攻撃するカードと組み合わせる用途が有効になる。これは攻撃回復逆転ステージで大ダメージを与える手段の一つになれる。 スキルは、★6においても悪くない威力を発揮する。普段のデッキに入れてもある程度卯力の足しになる。初心者の多色デッキでも十分活躍できるのも理にかなっている。 スキルを複数回発動させたい場合や長期戦のときには、きぐるみぃシリーズや「ver.ぷよテト系」の割合回復キャラを入れると安定する。 ★7のとっくんスキルは、全体ワイルド化スキルではもっとも発動が早く、単色デッキにおいて非常に強力。ここまで育成することができれば、童話シリーズなどのなぞり消し数増加スキルと組み合わせて攻撃力を大幅に強化する要員として常用できるメンバーになることができ、テクニカルクエストでも活躍できる。 評価 単色耐久デッキの要だが、最近はぷよフェスキャラでも体力を3倍や3.5倍に強化するが当たり前になっているため、現在では耐久デッキとして使用されることは少なくなっている。 しかし、「とっくんボード」で得られる全体ワイルド化スキルは非常に強力で、現在では通常攻撃デッキの要になれるキャラの一体になっている。 「★7へんしん」が実行しやすいのも魅力で、ワイルドさんを使用してでも育成する価値はある。ギルドうベントやテクニカルクエストなどでどんどん活用していこう。 各キャラ詳細 ジュリア コンビネーションは、「まもの」「ナゾ多き」「ガールズ」。 2015年3月の収集イベント「桃まんじゅう祭り」の特攻キャラとして登場した。 クロード コンビネーションは、「ボーイズ」「めがね」。 2015年4月の収集イベント「リンゴ収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 ベルナール コンビネーションは、「まもの」「ナゾ多き」「ボーイズ」「トラベラー」。 2017年2月頃に追加された「トラベラー」にも対応するようになった。 2015年6月の収集イベント「てるてるぼうず祭り」の特攻キャラとして登場した。 また、星の魔導師シリーズと共に、上記イベント後の「第14回プワープカップ」の特攻キャラとしても登場した。 エルマ コンビネーションは、「ガールズ」。 2015年7月の収集イベント「真夏のアロハ祭り」の特攻キャラとして登場した。 南国鳥人シリーズと共に、上記イベント後の第5回プワープリーグの特攻キャラとしても登場した。 サロメ コンビネーションは、「ガールズ」「まもの」。 2015年4月の収集イベント「精霊石収集祭り」の特攻キャラとして登場した。
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雲ひとつない五月晴れ。 レンジャー連邦は今日も快晴である。 /*/ 『電脳適応アイドレス』 ナツメとの休日 /*/ 先日の一件で懐かれたのか、冴木悠の下には猫士のナツメが遊びに来ていた。 「ねーねー、ゆ~う~。ナツメ今日非番なんだから遊びに行こうってばー」 「んー、ちょっと待ってくれ。むう、この手があったか。」 冴木悠の背中に乗っかりながら遊びに誘うナツメ。 しかし、冴木悠の反応はそっけないものであった。 目の前のマグネット盤を見て、本を読んではうなっている。 読んでいる本は『将棋定跡集』。 最近将棋でこっぴどく負けたらしく、勉強中なのである。 「ふむ、これでどうだ」 ぴしゃ。 マグネット盤上の駒を一つ動かし、本をめくる。 「よっしゃ、正解」 「きゃー」 悠が急に立ち上がり、ナツメが振り落とされそうになるがそれが存外に楽しかったらしい。 「悠終わった? 遊びに行こうよ」 「いや、後1問待ってくれ」 「えー」 乗ってきたのか、冴木悠はマグネット盤の上にあぐらをかき考え込んでいる。 「もー暇だよー」 ナツメは数年前にはやった、とある動物のように悠の背中で垂れる。 見事な垂れっぷりである。 /*/ ナツメは暇をもてあまし、悠の背中から部屋の中を観察している。 やがて悠の背中から降りて部屋漁りを始める。 「あんまり荒らすなよー」 「はーい」 本棚もなく部屋の隅に積み重ねている本の束。 ジャンルには統一性がなく、小説から料理本、漫画に童話に参考書と様々だ。 棚の上には、たくさんのサングラス。 冴木悠は、ホープとして掛け始めたサングラスが気に入ってファッションとして常備しているらしい。 ナツメ、これをいくつかかけては鏡を見て騒ぐがすぐに飽きる。 少し離れたところには筋トレグッズの数々。 ハンドグリップにエキスパンダーにダンベル。何を考えて買ったのか鉄下駄が見えたりもする。 一緒においてあるダンボールの中には、大量のサプリメントにプロテイン。 ナツメはその中から、縄跳びや巨大なゴムボールを取り出して遊びだす。 自分の体ほどありそうなダンベルを持ち上げようとして、気づいた冴木悠に止められる。 ある一角にはお酒の瓶が並んでいる。 旅行が趣味らしく、壁の一面には貼ってあるペナントの数々。 これに何の意味があるのだろうと首をひねるナツメ。 悠の方を見るとお茶を飲みながら、相変わらずマグネット盤の前であぐらをかいでうなっている。 自作だろうか、茶飲み茶碗は不恰好でひらがなで自分の名前が入っている。 その後ろには、立派な盆栽が並んでいる。 「悠ってさー」 「うーん」 生返事を返す悠。 「趣味が結構渋いよね、おっさんくさい?」 「ぶ」 飲んでいたお茶を噴出す。 「そ、そうか」 「うん」 「・・・」 子供の素直な答えに返す言葉がなく、沈黙が部屋に満ちる。 「そういえば、筋トレのグッズがいっぱいあるよね」 「あ、ああ。最近お腹まわりの筋肉が落ちてきたんで筋トレに力を入れてだな」 「太ってきたんだ、実際に体を動かすのが一番じゃないの?」 「・・・」 再度、部屋に満ちる沈黙。 「さて、そろそろ外に遊びに行くか」 「わーい」 悠は沈黙に耐え切れず、おもむろに立ち上がり外出準備を始める。 時に子供の素直な言葉は、どんな言葉よりも痛烈である。 /*/ 「天気もいいことだし、王城前広場でもいくか。」 「おっけ~だよ」 手をつなぎ王城前広場に向かい歩く二人。 この男意外と面倒見がいいのである。 「おーい、兄さん。こっち、こっち」 悠は呼ぶ声に辺りを見回す。 カフェテリアの中から手を振っていたのは、線の細い少年。 連邦大学生で冴木悠の弟分の勅使河原龍之介である。 同じ席には、同じ学部の学生だろうか数人の男女が見える。 その中の何人かは見覚えがあり、軽く手を上げると会釈で返してくる。 仲間に一声かけ、店を出てくる龍之介。 「よっ、龍」 「よっと兄さん、こんにちは~」 悠に挨拶をして、ナツメと目線を合わせるために膝をおとし話す。 その表情はにっこりと、この辺女の子にはやさしくと冴木悠の教育の成果が見える。 「こんにちは~」 元々人懐っこい正確のナツメ、元気に挨拶を返す。 「ナツメ、こいつ勅使河原龍之介。通称てっしー、俺の弟みたいなもんだ」 「よろしく、てっしー」 「てっしーは勘弁してよー、兄さんにナツメちゃん」 「んじゃー、龍ちゃん」 愛想をよくしすぎたのか、いきなりちゃんづけである。 「まあ、てっしーよりはマシか。よろしくね、ナツメちゃん」 「ところで、友達はよかったのか?」 「うん、集まってレポート作成してたんだけど、ちょうど上がったとこだったからね。それよりも兄さんたちこそ、どこに行くの?」 「うん、子守・・・じゃなくて遊びにな」 子守の答えに、頬を膨らませるナツメ。それに気づき、すぐさま言い直す悠。 「天気がいいから王城前広場まで向かうつもりなんだけど、お前も行くか」 「うん、僕も行く。いけない、レポート提出期限今日までだから先に出してきてから向かうよ」 言うが早いか、大学方面に向かって走り出す龍之介。 「じゃ、また後でねー」 遠くなっていく声。 「おー、元気だなー」 「やっぱり、おっさんくさいよ」 「ぐ、このがきゃー」 両拳をナツメの頭にあてぐりぐりと制裁を加える冴木悠。 きゃーと声を上げつつも嬉しそうなナツメ。 結構楽しそうである。 /*/ 連邦南部王城前広場には数組の家族連れの姿があった。。 それでも夢の剣事件前と比べると、だいぶ静かである。 やはり、事件が人々に与えた痛手は大きい。 「こいのぼりは片付けられたんだねー、いい天気なのに残念」 「あれ、レンタル品だったからな。期限で返さなきゃいけなかったんだよ」 レンタルに加わっていた身には寂しい限りである。 こいのぼりの件は残念ではあるが、雲ひとつない快晴。 この陽気を楽しまないのはもったいないと散歩を楽しんでいると、噴水の辺りには人だかりが出来ていた。 人一倍好奇心旺盛なナツメは、人だかりの原因を確かめようと人ごみの中に入っていく。 冴木悠も背伸びして除いてみると、噴水の前には大勢の子供にたくさんのダンボールが積んであった。 ダンボールから出てきたのは大量の水鉄砲。 「へー、水鉄砲か。そういえばむつきさんがこどもの日に合わせて買い込んだって言ってたな」 「覚悟ー!」 その声に反応し、反射的にその場から飛びのく。 ぴゅー 声の大きさとは反した微妙な勢いで、先ほどまで冴木悠のいた場所に水しぶきがかかる。 攻撃してきたのは、もちろんナツメである。 手に入れた水鉄砲で、さっそく攻撃してきたようだ。 冴木悠はそんなナツメを見て、にやりと笑い大きく声を上げる。 「奇襲をする際に声を上げるとは馬鹿なやつめ。俺がそんな攻撃に当たると思ったか」 ぴゅー、ひょい。 ぴゅー、ひょい。 水鉄砲を大げさなリアクションで避ける。 「ふははは、こんな豆鉄砲を避けるなど造作もないわ」 だんだん楽しくなってきたのか、ナツメが笑いながら声を上げる。 「にゃははは、みんな掛かれー」 回りで見ていた子供たちが、その掛け声を皮切りに一斉に冴木悠に水鉄砲を浴びせる。 「ちょ、さすがにこの人数は」 たかが水鉄砲とはいえど、さすがにその量は避けきれず水浸しになる冴木悠。 「にゃははは、戦いは数だよ兄貴ー」 ナツメはどこで覚えてきたのか、随分と立派な台詞をはく。 「ちょ、その台詞はいろいろまずいから自重しろな」 「おーい、兄さん。うわ、大丈夫なの」 遅れてやってきた龍之介は、水浸しの冴木悠の姿を見て驚いている。 「お、龍いいとこに来た、ほら」 冴木悠は、子供から水鉄砲の一つをくすねて龍之介に投げる。 その水鉄砲を、空中でキャッチして冴木悠を撃っている子供に発射。 そのまま流れるような動きで、銃をくるくると回転させズボンに挟み込む。 「兄貴を蜂の巣にしようたあ、ふてえガキどもだ。兄貴をやろうっていうならこの勅使河原龍之介が相手だ。死ぬ覚悟が出来たやつからかかってきな。」 先程までとは違った雰囲気で話す龍之介。その違いようは、まるで2重人格のようである。 『おおー』 まるでTVの時代劇のような立派な名乗りに、子供にそれを見ていた親も一緒に歓声を上げる。 中には拍手をしている人までいる。 「よっし、盛り上がってきたな。ほれ龍」 冴木悠は予備のサングラスを懐から取り出し龍に渡し、自らもサングラスをかける。 二人揃ってサングラスをかける。 冴木悠は腕を組み、意地の悪そうな笑いを上げる。 その様は、どこから見ても悪党のそれである。 「それじゃ龍、やっちまいなー!」 「がってん、兄貴」 きゃーきゃーと騒ぐ子供の中に、水鉄砲を乱射しながら突っ込む龍之介。 高笑いを上げる冴木悠。 この人物面倒見がいいと言うよりも、まるで子供のようである。 雲ひとつない五月晴れ。 世界には悲しみが満ちているが、レンジャー連邦は今日も快晴である。
https://w.atwiki.jp/mtg_gms/pages/66.html
Future Sight Release league #02 形式:TSP Tournament, FSI Booster * 3 一週間のみで行われる変則イベント Tockrock どの色も強い感じ。ただ、決定的なカードもなく、どの色を使うか迷う。とりあえず、青にForseex2, Careful Considerationx1, Errant Ephemeronx2 と揃っていたため、とりあえず青。それに黒か赤という感じで考えている状態。 その後、Teferi's Moatが強いだろうとちょっと苦手目の白青デッキへ。 現在の戦績 Chro 試行錯誤の末、漸く現在になって黒緑苗木で安定。 土地16枚の割には事故率が異常に高い。沼が来ない分にはやっていけるのだが、森が全く来ない試合に苦しむ。 デッキのカギとなるのは、2枚のSprout Swarmと、フィニッシャーエンチャントのVerdant Embrace。強いサリッドが引けなかったのが残念ではあるが、Fallen Ideal、Thallid Germinatorとの相性のよさを利用してのビートダウンが目的。 黒緑苗木 Creatures(15) 1 Llanowar Augur 1 Spinneret Sliver 1 Thallid Shell-Dweller 2 Thornweald Archer 1 Auger of Skulls 1 Thallid Germinator 2 Wormwood Dryad 1 Nantuko Shaman 1 Deepcavern Imp 1 Trespasser il-Vec 1 Mana Skimmer 1 Vampiric Sliver 1 Shimian Specter Spells(9) 1 Edge of Autumn 2 Sprout Swarm 1 Assasinate 1 Ichor Slick 1 Witch s Mist 1 Fallen Ideal 1 Tendris of Corruption 1 Verdant Embrace Lands(16) 1 Molten Slagship 1 Zoetic Cavern 7 Forest 7 Swamp 乙 名前とクリックすると成績に飛べます。 ヴェズーヴァの多相の戦士と数体のmorphクリーチャーのデッキが組めそう。青+もう一色で何とかしのいでいきたいところだ。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/408.html
色 用語 説明書では下記のように説明されている。 色によって戦闘が有利になったりすることはありません。お好きな色を選んでください。 どの色を選んでも同じだが、見えにくい色は使わないほうが無難。 特に、背景と同じ文字の色なんて見えづらい事この上無い。 カスタムで変更が可能なので、登録時にはそんなに深く考えなくても大丈夫。
https://w.atwiki.jp/stygianlapis/pages/24.html
らくらく掘れちゃうと言うとってもイケナイマクロですw 他の海外エミュなどでは禁止されてたりもしますが、 ラピスではOKですwww パックラマを今回使います。 敵のいない安全な場所で使ってくださいね。 まずRecordで掘る動作を記録させます。 次に追加記録でOreをIngotに変える動作を入れます。 こんな感じで記録させました♪ DClick by Typeでアイテムタイプを指定します。 まずはPickaxe。 Waitを入れ替えます。 ターゲットした後にもWaitを入れたほうが動作がうまくいきます。 炉で溶かすアイテムを指定します。 DClick by TypeでIron Oreになります。 Iron Oreで指定しておけばどの色のOreも溶かしてくれます。 ただし、形の違うOreはそれぞれで登録しないと溶かしてくれないようですww Waitを入れ替え 動作の最後にWaitを挿入したら エージェントタブの振り分けを選んでください。 そこでIron Ingotを選択します。 Iron Ingotを貯めておくコンテナ(今回はパックラマ)を選びます。 (この場合もIron Ingotで登録すればどの色のIngotも片付けてくれますw) ホツトキーを登録します。 ホットキータブのエージェントのところで『振り分け-1』に登録したのでそこを見ます。 これで『Alt』キーを押しながらキーボードの『1』ボタンを押せばIron Ingotを パックラマの中に入れることができます。 最後に振り分けエージェントをマクロへ登録しましょう。 最後の行から追加記録します。 ホットキー(この場合Alt+1)をポチッとすると振り分けエージェントがめでたく登録されますv 最後にもWaitを入れます。 以上でできあがりです^^ ループにチェックを入れればラマの限界まで掘って入れることができますw ゴミOreが若干たまることがありますので適当に捨ててくださいwww By Ameria
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お屋敷の妖精フリック お屋敷の妖精メル お屋敷の妖精クリス お屋敷の妖精ローリー レアリティ ★6~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 40,54 スキル 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「脱力」状態にするさらに2ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする リーダースキル 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個自属性ぷよに変え、自属性ぷよを2個「プラス状態」にする バトルスキル なし 概要 2024年3月からのテクニカルクエスト「お屋敷のいたずら妖精襲来!」の報酬キャラとして、お屋敷の妖精ローリーから登場した。 いたずら妖精シリーズの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成においては、いたずら妖精シリーズの同名キャラとそれぞれ同じ扱いになっている。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく お屋敷の妖精フリック 4050 1520 1620 お屋敷の妖精メル お屋敷の妖精クリス 4050 1490 1646 お屋敷の妖精ローリー 4015 1520 1633 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく お屋敷の妖精フリック 6480 2128 2592 お屋敷の妖精メル 6536 2086 2613 お屋敷の妖精クリス 6480 2086 2634 お屋敷の妖精ローリー 6424 2128 2613 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、1ターンの間、「脱力」状態にするさらに1ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする 40 ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「脱力」状態にするさらに2ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個自属性ぷよに変え、自属性ぷよを1個「プラス状態」にする ★7 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個自属性ぷよに変え、自属性ぷよを2個「プラス状態」にする 各キャラ詳細 お屋敷の妖精フリック コンビネーションは「ボーイズ」「はばたき」「スピリッツ」。 2024年5月の「お屋敷のいたずら妖精襲来!フリックのおもてなし」で初登場した。 スキル名の「アルストラーレ(Alstrare)」は、ラテン語で「上げる」を意味する。 お屋敷の妖精メル コンビネーションは「ガールズ」「はばたき」「スピリッツ」。 2024年9月の「お屋敷のいたずら妖精襲来!メルのおもてなし」で初登場した。 スキル名の「ドルミトラーレ(Dormitare)」は、ラテン語で「眠る」を意味する。 お屋敷の妖精クリス コンビネーションは「ボーイズ」「はばたき」「スピリッツ」。 2024年7月の「お屋敷のいたずら妖精襲来!クリスのおもてなし」で初登場した。 スキル名の「サルトラーレ(Saltare)」は、ラテン語で「踊る」を意味する。 お屋敷の妖精ローリー コンビネーションは「ボーイズ」「はばたき」「スピリッツ」。 2024年3月の「お屋敷のいたずら妖精襲来!ローリーのおもてなし」で初登場した。 スキル名の「オブリヴィオラーレ(Obliviorare)」は、ラテン語で「忘れる」を意味する。
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和名 キイロポンガシグサ ポンガシグサ科 オリマーメモ この花の中にどの色のピクミンを放りこんでも必ず黄ピクミンのタネを放りこんだ数だけ吐き出す。ピクミンが内部でどのようにして花の色と同色に変化してするのかはいまだ解明されていない。 ルーイメモ 酸味が強くサラダには向かない。 お宝価値 - 増えるピクミンの数 - 行動パターン 花を閉じる/種を吹く 対処法 ピクミン 花の中に投げいれます ※投げ入れた数だけ黄ピクミンの種を吹きます 最大5匹まで入れることができます
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春は名のみの、風の寒さや。 されど、暦も弥生と相成って『女の子祭』無事終了、『白い日』へのカウントダウンも 一桁台に突入した今日この頃、黄砂混じりの少しざらついた風の中にも、仄かにナニカの 甘い香りが絶妙にブレンドされてるような気がしないでもない。 ……もっとも、それ以上に『あぁ、今年も(俺以外には)ちゃーんと“春”が……』 なんて思い知らされるのは、こっそり回覧されてくる『異動トトカルチョ』下馬評と 辞令交付予想上位者たちによる、切羽詰った『合コン』への頭数用お誘いラッシュと 夜毎、狂おしくも朗々と響き渡る『猫の妻恋』声だったりするのだが。 しかし、今現在俺の耳に届くのは、半分虫の息風の哀れな擦れ声のみ。 『ナ゛、ァ゛……ォ゛……ン゛』 駅前のコンビニで購入したささやかな食料品と、ついでに受け取った宅配便小荷物を 小脇に抱えながら、アパートのドアの鍵を開けようとポケットを弄ってたら、ポリ袋の がさがさ音に誘われる様に小さなボロボロの毛玉が、足元にへろへろまとわり付いて来た。 「あー、真に御久しゅうございます、お嬢様。されど、今しばらくお待ちを……」 『ゥ゛ニ゛? ……フ゛シ゛ッ゛!!!』 目ヤニと、鼻水と、涎と、それ以外のなんやかやで、ぐったぐたな御体を熱心に 擦りつけながら精一杯『喜び』を体現していらっしゃる……と言えば、幾分聞こえは 宜しいのですが、それならば体調の良好な時もおとなしく愛でさせて下さいよ、お嬢様。 去年の晩秋、何処からか迷い込んで来た足元もおぼつかないようなキジトラの子猫が 霙交じりの雨の中、某所への階段に片足掛けてたのを、間一髪保護。 一冬かけて、がりがりに痩せこけてた針金細工をなんとか、くたくたヌイグルミ風にまで 育て上げたのに、一昨日『くるるぅ、くるぅるん』とか甘く歌いながら、あっさり御出奔。 流石に、涙で枕を濡らす様な真似はしなかったけれど、お嬢様が何時ご帰宅なされても お宜しいように、昼も夜もずーっと窓を細く開けっ放しでしたので、この下僕めも少々 風邪気味で、本日の『合コン』も泣く泣くキャンセルした次第なんですが……。 しかし、遂には俺の足元でくねくね喜びの舞を踊り始められたお嬢様をうっかり 足蹴にしない様、少々乱暴な仕草で摘まみ上げ、懐深くに押し込んでみたのだけれど 完全無抵抗状態。 「……コレくらいおとなしければ、“お風呂”もいけそうですよね、お嬢様?」 体調不良と空腹につけ込んだ、不埒な下僕の無礼な申し出にも『グシュグシュ』と 『ゴロゴロ』の入り混じった囁き声を返すしか出来ない、哀れなお嬢様の温もりに 頬を緩めつつ、俺は早速ユニットバスに湯を張り始めた。 俺の掌への牙の埋め方にも、俺の頬への爪の振り下ろし方にも、何時もの鋭さがあまり 感じられなかったお嬢様がまっしぐらにコタツへダイビングされたのを生暖かい笑みで 見送りつつ、ヤカンを火にかける。 カップ麺が出来上がる時間を利用して、実家から送られてきたダンボール箱をばりばり 解体してみたら、ナニカの干物や、ここいらのコンビニではまったく見かけた事のない 金色のえらく美味そうなネコ缶と共に、大量の『釣書』がぎっちり詰め込まれていた。 ……いや、なんとなーく“予想”はついていましたが……。 今年の正月、お嬢様と共に帰省した時『“女の子と一緒”って言うから、諦め半分& それでも微かに期待してたのに……。やっぱり、そーゆーオチかーっ!!!』とか、訳解らん 逆切れをしたお袋に正座で小一時間問い詰められ、挙句の果てに騙されて連れてかれた Lv.99overな仲人ババアの魔の手から、間一髪逃亡。 そのまま、お嬢様だけを片手にアパートへ蜻蛉返り&仕事始めの日まで携帯in冷蔵庫を 敢行せざるをえず、まったりな寝正月を満喫されられました。 しかし、それ以後も全然めげる事無く、週末になる度、携帯へガンガン送りつけられる 『○○さん所に来たお嫁さん』やら『××さん最愛の孫ちゃん』等の嫌がらせメールを 片っ端から着信拒否リストに叩き込んでたら、遂に実弾投下に移行したか。 「結構上等な紙だが、お嬢様の“トイレ砂”にすらならんし……。“爪とぎ台”とか?」 ちょっと捲り上げたコタツ布団の隙間から、結構高級そうなネコ缶と温目のミルクを 差し入れるついでに、こっそり覗き込んでご様子を伺ってみましたが、体中を必死で 舐めまくってたお嬢様からは、碧の瞳を三角にして『シャーッ!!!』って、怒られました。 あ、すみません。 だけどその直後、なんだか背筋に妙な悪寒を感じた俺は、次に目覚めた時にお嬢様の ご機嫌が直っている事を祈りつつ、冷たい万年床へ一人寂しく潜り込んだ。 ……で、誰、なんだろ。 とても良い匂いのする人が、俺の頬に、一生懸命、薬を、塗ってくれてる。 暖かくて、柔らかくて、少しざらざらした、肉片で、丁重に、ぺろぺろ……。 って、アレ? 何故か、性急に口内へと捻じ込まれたしなやかな舌が、激しく動き回り始めて 隅々まで蹂躙されまくり、更に唾液を貪り尽くす様な勢いで、ねちっこく吸われると いっ、息がぁ……っ!!! 「……ぶはっ!!! おまっ、俺を、殺す気かっ!!!」 「よしっ!!! やーっと目が覚めたわね、この莫迦奴隷っ!!!」 カーテンを閉め忘れてた窓から、室内をぼんやり照らしてる朧月の蒼い光を全身に浴び 両手を腰に当てた凄く可愛い女の子が、ぴんと背筋を伸ばしつつ、超薄っっっすい胸を 力一杯反らして、俺の丹田上を跨ぐように膝立ちしていた、……全裸で。 「……あんたの、匂いを嗅いでるだけで、すっごくムズムズしてしまうしっ! あんたが、私の体を触る度に、どんどんオカシクなってっちゃうからっ!! あんたを、諦めるために、イヤイヤ同族の所に、行ったのにっ!!! なんで、あんた以外の雄には、死んでも抱かれたくない、私にしちゃったのょぉぉぉっ!!! さぁっ!!! この私を、こんな、はしたない暴挙に走らせた責任を、今すぐ取りなさいっ!!! この鈍感コックっ!!!」 “びしりっ”という効果音がどっからともなく聞こえてきそうなくらい完璧な仕草で 俺の鼻先に、白く細い人差し指を突きつけた少女が、妙に座った目つきで睨み付けつつ 頬を真っ赤に染めて、そんな意味不明なセリフと共に、ぐいっと腰を突き出す。 その股間の淡い茂みの奥底から、なめらかな肉付きの太ももを経て、床にまでとろとろと 滴り続けてる愛液から立ち上る、微かな湯気と濃密な匂い。 しかし、そんな痴態を“おおいばりっ!!!”で見せ付けられても、残念ながら今の俺には 熱暴走がでっち上げた淫夢を楽しんでる余裕なぞ、全然無い。 「はぁ? そんな事より、俺は、一刻も早く、薬飲んで、寝なおし……」 「そ・ん・な・事ぉ!? ……ふ、ふんっ!!! あんたの半端な風邪なんて、私と一緒に、一汗」 まだ、なんだかんだと訳解らない事を喚き散らし続ける妄想を、ひょいと脇に押し退け 万年床から半分這いずるように抜け出……せなかった。 「夜伽を命じてる御主人様をガン無視して、何処行くつもりなのよ、阿呆召使いっ!!! 今、あんたに許されている選択肢は、この私と……もぉっ、めんどくさいっっっ!!!」 がっしりホールドされてた下半身が、ひんやりとした夜気に晒されたのも、ほんの束の間。 ちょっと冷たいけれど、ふわふわしてる、ちっこい、手で、優しく、握り締められ……。 「では、いっただきまーすっ!!! ……あむっ」 暖かくて柔らかい口内に、ぱっくり咥え込まれた俺のモノを、少しざらざらのしなやかな 舌が、酷く丁重に、ぺろぺろ、くちゅくちゅ……。 って、なんでそんなに、容易くハッスルしやがるんですか、俺様っっっっ!!! 「……んんっ、ぅふ、おぃひ……、おいひい、おろこちゅゆ、ろんろん、れてきらぁ!!!」 「可愛い“女の子”が、そーゆー下品な言葉、使うんじゃねぇぇっ!!!」 「れぇもお、ふらんょり、おっきく、ひゃってふょう!!!」 「……見た事有るのか、オマエはーーーっ!!!」 「もひろんっっっ!!!」 「へ? ……あ、あっ、あああぁぁっっっっ!!!」 少女の糸切り歯が、完全な不意打ちで、俺の鈴口を掠めた時、まるで、生まれて初めて 射精を体験したリア厨並の、怖ろしく濃厚且つ大量の精液が、びゅるびゅる放たれる。 一瞬、碧眼を丸くした少女が、酷く嬉しげに目を細め、ゆっくりゆっくり時間をかけて こくこくと総て飲み干してゆく様を、肩で息をしつつ、ぼんやり見守る事しか出来ない。 何故ならば、眼下の“女の子”の綺麗な栗色のツインテールの天辺で絶えず、ぴこぴこ 動き続けてるのは、こげ茶色のリボン……ならぬ、見事な猫耳で。 更に、尿道内の残滓までをも完全に、啜り上げてからやっと俺に、満面の笑顔を向けて くれた少女が、舌なめずりしつつ……。 「『女の子祭』分の人肌白酒、本当においしゅうございました。 真に、良いお仕事でしたわ、朴念仁下僕。 それでは、引き続き『白い日』分の絞りたてミルク、頂とうございます。……ココで」 とか言って、いまだそそり立ってる俺のモノを、長いシッポでしゅにしゅに擽りながら 腰を下ろしていく光景なんぞ、そうそう見られるもんじゃな……アッー。
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ぶとうかいのルルー レアリティ ☆6~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル効果 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値をn倍にするさらに味方全体の最大体力のm%を回復する Lスキル効果 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変えるさらにスタメンの「初代メンバー」の数が3以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす コスト 52,64 概要 2023年6月7日に「てるてるぼうずハント イベント応援ガチャ」で登場。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 5330 2280 300 ☆7 Lv120 9061 3078 405 スキル 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値をn倍にする さらに味方全体の最大体力のm%を回復する ノーマル ☆6:発生する数値を1.4倍、25%を回復 ☆7:発生する数値を1.8倍、25%を回復 必要ぷよ消し数40個 フルパワー ☆6:発生する数値を1.8倍、50%を回復 ☆7:発生する数値を2.2倍、50%を回復 必要ぷよ消し数55個 ワイルド化+発生する数値アップ+割合回復。 蒸気都市のハーピーに回復効果が追加されたスキル。 火力と回復を一枚でこなすことができる。 リーダースキル 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「初代メンバー」の数が2以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。2個ハートBOXに変える。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。3個ハートBOXに変える。 要求されるコンビネーションが「初代メンバー」になっている以外は蒸気都市のハーピーやプリンプタウンシリーズ(時空探偵)、蒸気都市のミノタウロスと同じ。 「初代メンバー」は人数が多いので比較的揃えやすい。 コンビネーション 「ガールズ」「初代メンバー」 デッキ考察 評価