約 813,064 件
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1606.html
蒸気都市のハーピー レアリティ ☆6~7 カードタイプ かいふく・単体 スキル能力 味方全体をどの色の連鎖でも攻撃化、色ぷよを消したときに発生する数値アップ Lスキル能力 味方全体のステータスを強化し、クエスト出発時にハートBOX生成さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、BOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数減 コスト量 52,64 概要 2022/5/5からの「蒸気都市のハーピーフルパワーガチャ」で登場。 ステータス ☆6Lv99:たいりょく4280、こうげき2820、かいふく1840。 ☆7Lv120:たいりょく6848、こうげき3948、かいふく2944。 スキル 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値をm倍にする ☆6で1.4倍。フルパワーで1.8倍。 ☆7で1.8倍。フルパワーで2.2倍。 必要ぷよ消し数は40個。フルパワーで55個。 ワイルド化+色ぷよを消したときに発生する数値アップのスキル。 類似スキルを持つキャラと比べると、 異邦の童話シリーズは通常スキルでも倍率で上回る(異邦の童話と異なりプラス状態変換はなく、また☆7のターン数は下回る)。 プリンプタウンのアミティと比べると通常スキルは倍率が劣り、フルパワーだと上回る。 リーダースキル 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。2個ハートBOXに変える。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。3個ハートBOXに変える。 ☆7では要求するコンビネーションを除き☆7の蒸気都市のカーバンクルと同じリーダースキル。 スタメンに「はばたき」が3枚以上あるとスキル発動数を減らす効果が付くため、なるべく「はばたき」を入れて使いたい。 リーダースキルはまばゆいヤナ、リンとしたシズナギ、怪盗マドレーヌ、メイドガイド・グリープ、フォンダンなイスティオ、みわくのリリンらと同じくハートボックスを消せば消すほどスキル加速ができる。 ぷよフェスキャラと違いスキル発動ぷよ数は2個減らすためより速く加速ができる。 コンビネーション 蒸気都市、はばたき、ガールズ、芸術家 デッキ考察 評価
https://w.atwiki.jp/chibiribbon/pages/251.html
青TシャツLv1 胸 軽 制限1 防1 青ジーパンLv1 脚 軽 制限1 防1 青スカートLv1 脚 軽 制限1 防1 ※性能は、どの色でも共通です。 赤Tシャツ、赤ジーパン、赤スカート 黄Tシャツ、黄ジーパン、黄スカート 緑Tシャツ、緑ジーパン、緑スカート 黒Tシャツ、黒ジーパン、黒スカート 桃Tシャツ、桃ジーパン、桃スカート
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/605.html
盲目の人、黒しか知らない 何もない 闇だけが 黒だけが広がってて どんなにどんなに前へ進んでも それ以外の色はなくて 何も見えない 俺は盲目 色が欲しい 色を知りたい どんな色がある? 俺はどの色が欲しい? 赤 青 黄色 言葉で聞くだけじゃ解らない 見てみたい 触れてみたい ささやかな願いは激しい欲求へ変わる 色が欲しい 色を知りたい 盲目の俺に 色は見つけられる? 答えは誰も知らない 一人ぼっちの俺はどうやって色を見つける? 盲目の人、色を探す まず始めに 赤 真っ赤な血の色?綺麗な紅葉? 始めて知る色 真っ赤な血の色 綺麗な 綺麗な 汚れた色
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/101.html
SDG mini 扉ゲーム 概要 参加者数は20人。 ルール等http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0B8616FAC0B7B_000 まず皆様には、赤、青、黄、緑に分かれていただきます。 勿論全ての色に同じ人数ずつ(5人ずつ)です。 そして、誰がどの色なのかは私しか知りません。 また、皆様にはそれぞれペアになっています。 ただ、誰がどのペアなのかは私しかわかりません。 その為、皆様は他の人はもちろん、自分もどの色なのか、どの人とペアなのかが分からない状態なのです。 このゲームは前後半でわかれています。 前半 皆様には接触をしていただきます。 接触の結果に応じて次のように変化します ①同じ色の人と接触した場合 お互い+5p ②違う色の人と接触した場合 お互い+2pで、お互いの色が変わる ③ペアの人と接触した場合 お互い同じ色なら+15p お互い違う色なら+10pで、お互いの色が変わる となります。 接触はそれぞれ一ターン一回までとします。 1ターンは24時間×4ターンとします。 勿論ターンごとに結果は出ます。 同じ人との2回以上の接触は不可、接触はお互いの接触コメがないと無効とします。 後半 皆様には投票をしていただきます。 1ターンに「{色}を攻撃」と「{個人}を守る」の両方を行ってもらいます。 ①色について 色の攻撃の結果 一番票を集めた色に 投票した人,いる人それぞれ→-3p ②個人を守るについて 個人を守るの結果 ペアを守った場合→+5p ペアに守られた場合→+3p 2人以上に守られた場合、そのターンはポイントが減らない ③無投票→-7p 「{色}を攻撃」と「{個人}を守る」のどちらかの投票が欠けていた場合→-3p とします。 但し、自分を守ることはできません。 1ターン24時間×3ターン行います。 最終的にポイントの高い2名と、ペアポイントの合計の高いペア1組がSDG CSへの出場権を手にすることができます。 しかし、これだけだと誰とペアか、誰がどのヘアなのかは分かりませんよね? ヒント ゲーム開始時、エントリーナンバー前半の人は赤または青に、エントリーナンバー後半の人は黄または緑となります。 また、ゲーム開始時、赤の人は黄の人と、青の人は緑の人とペアになるようになっています。 個人的評価 難易度★★★☆☆ 運★★★★★ 頭脳★★★☆☆ 協調性★★★★★ その他 ペアそして色という2つのことを含める、接触 攻撃という、少し複雑なゲーム。 でもやっぱり接触 攻撃系ってゲームを作り易い。 接触回数も少なく、また無投票者も多かったので、ペアが見つからない場合が多く、ゲームとしては反省点が多かった。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6651.html
GP8-04B ベアッガイ [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-72 紫 0-1-1 U ベアッガイ系 MS 地球 [2][0][2] テキストを持たない、紫のウィニーユニット。 ジムやリーオーと比べて、色拘束が無い代わりに片適性という形。 指定国力が無いのでどの色にも組み込めるが、それこそジムやリーオーなど、普通にその色の1国ユニットを使った方が強い。 紫である事や片適性である事などがメリットとなる場合でなければ、敢えて使う必要は無いだろう。 あるいは、独特のフォルムゆえに愛でる意味でデッキに入れてみるのも一興か。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1954.html
想像力と情熱の翼 [部分編集] アニメエディション第1弾 COMMAND S2C/C VT036R 2-紫1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 破壊 紫-BF 紫版赤い彗星と言えるコマンド(テキストは同一) どの色でも使用できる為、汎用性が高い。 紫という色から見ても、ハイパードッズライフルやXトランスミッターの様に癖のあるコマンドとの選択肢が登場したという点で大いに意味がある。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1606.html
蒸気都市のハーピー レアリティ ☆6~7 カードタイプ かいふく・単体 スキル効果 味方全体をどの色の連鎖でも攻撃化、色ぷよを消したときに発生する数値アップ Lスキル効果 味方全体のステータスを強化し、クエスト出発時にハートBOX生成さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、BOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数減 コスト 52,64 概要 2022/5/5からの「蒸気都市のハーピーフルパワーガチャ」で登場。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4280 2820 1840 ☆7 Lv120 6848 3948 2944 スキル 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値をm倍にする ☆6で1.4倍。フルパワーで1.8倍。 ☆7で1.8倍。フルパワーで2.2倍。 必要ぷよ消し数は40個。フルパワーで55個。 ワイルド化+色ぷよを消したときに発生する数値アップのスキル。 類似スキルを持つキャラと比べると、 異邦の童話シリーズは通常スキルでも倍率で上回る(異邦の童話と異なりプラス状態変換はなく、また☆7のターン数は下回る)。 プリンプタウンのアミティと比べると通常スキルは倍率が劣り、フルパワーだと上回る。 リーダースキル 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。2個ハートBOXに変える。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。3個ハートBOXに変える。 ☆7では要求するコンビネーションを除き☆7の蒸気都市のカーバンクルと同じリーダースキル。 スタメンに「はばたき」が3枚(自身が「はばたき」を持つため自身以外に2枚)以上あるとスキル発動数を減らす効果が付くため、なるべく「はばたき」を入れて使いたい。 リーダースキルはまばゆいヤナ、リンとしたシズナギ、怪盗マドレーヌ、メイドガイド・グリープ、フォンダンなイスティオ、みわくのリリンらと同じくハートボックスを消せば消すほどスキル加速ができる。 ぷよフェスキャラと違いスキル発動ぷよ数は個減らすためより速く加速ができる。 コンビネーション 蒸気都市、はばたき、ガールズ、芸術家 デッキ考察 評価
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/57.html
DIVA ディーヴァ [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U VT007C 2-紫1 クイック [1]:供給 艦艇 紫-AGE 宇宙 地球 [0][2][3] 紫の艦艇。 クイックを持つ為、展開の際の隙を小さくできる。 クイック以外の特別なテキストは供給以外には無いが、紫という事でどの色でも使える。 両適正の艦艇が欲しい等の需要があれば、紫以外のデッキでも投入が検討できる。
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1403.html
脱出大成功のまぐろ 脱出大成功のりすくま レア度 ☆6~7 カードタイプ バランス・単体 スキル能力 nターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、このカードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) Bスキル能力 なし Lスキル能力 自属性カードの攻撃力、体力を強化 コスト量 24,36 解説 2020年4月に開催された7周年ミッションビンゴの報酬として登場。 あんどうりんごと同じく、初登場の『ぷよぷよ7』に準じた衣装になっている(りすくませんぱいの体の色も『ぷよぷよ7』準拠)。 ステータス キャラクター レベル 攻撃 体力 回復 脱出大成功のまぐろ ☆7 Lv.120 5535 2495 1040 脱出大成功のりすくま ☆7 Lv.120 5505 2509 1040 スキル nターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、 このカードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) ☆6で1ターン。 ☆7で2ターン。 必要ぷよ消し数は40個。 魔界シリーズと芸術家シリーズを足して、ターン数を短くしたようなスキル。 だが必要ぷよ消し数は40個と芸術家より発動が遅く、あちらのようにスキル加速としての運用は少し難しいか。 リーダースキル 自属性カードの攻撃力、体力を強化。 ☆6で攻撃力2.5倍、体力2.0倍。 ☆7で攻撃力3.0倍、体力2.5倍。 同じ報酬カードだとよ~んシリーズの☆7に劣るが、 本カードはミッションビンゴ実施中に☆6を簡単に入手でき、もらったままでも強い倍率を持つので、 ゲームを始めたばかりの初心者でもすぐにデッキの先頭に置いて使える即戦力となる。 このミッションビンゴは簡単な条件でワイルドストーンももらえ、パワーアップ素材さえあれば簡単に☆7にできるため、 これを実施している時期にゲームを始めたなら、はじめての☆7として育ててみてもいいだろう。 イベントの報酬にはこれより強いカードが続々と登場しているが、 入手のためにそれらのイベントをこなすには、相応の強さのリーダースキルを持ったカードが必要。 本カードはこの「相応の強さ」を満たしているので、まだカード資産が少ないプレイヤーの 最初の一歩として、強い味方となってくれることだろう。 コンビネーション 各自、本家と同じコンビネーションを持つ。 本家とは同キャラ扱いとなっているので、本家で本カードのスキル上げも可能。 デッキ考察 評価 各カード詳細 とらわれのまぐろ 脱出大成功のまぐろ コンビネーションは「すずらん」「ボーイズ」 とらわれのりすくま 脱出大成功のりすくま コンビネーションは「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1333.html
スノヒメ レアリティ ★6~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 3ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) リーダースキル 緑属性カードの攻撃力を4.2倍、体力を3.5倍にし、クエスト開始時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える バトルスキル なし CV 日岡 なつみ 概要 2019年7月のぷよフェスで、真理の賢者セヴィリオと共に初登場し、★7も実装された。 妖怪シリーズの6人目で、雪山の奥深くにそびえ立つ「雪見御殿」に住む雪女。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4179 2121 1800 ★7 Lv.120 6687 2970 2880 かいふくタイプであるにもかかわらず、回復力より攻撃力の方が高い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 45 ★7 3ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 3ターン持続する、味方全体が対象のワイルド化スキルの中では、発動ぷよ数が最も少ない。 競合相手に、単色限定にはなるが、3ターン持続するキャラに、異邦の使いマシュー(★6で35個、★7で30個発動)がいる。 だいれんさチャンスとワイルド化の相性が良く、発動中に毎ターン発動できるというのは、かなり強力。 他にレガムント(★7)や乙姫セリリ(★7 とっくんスキル)も同様のスキルを持つが、こちらは★6の時点でチャンスぷよ変換と全体ワイルド化両方のスキルを持つ。 天騎士シリーズや魔人シリーズより発動ぷよ数が少ないこと以外にも、各シリーズの同属性キャラと異なり、「ガールズ」に対応しているため、かざみどりのザラやチャーミードラコ、あんどうりんごといった、各属性でスキルの相性が抜群に良い強力なキャラと組むことができる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 緑属性カードの攻撃力3倍、体力を3.2倍にし、クエスト開始時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える ★7 緑属性カードの攻撃力4.2倍、体力を3.5倍にし、クエスト開始時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える 対象は緑属性キャラのみだが、それ以外ははれやかなウィンなどと同様で、★6ではあちらより体力強化倍率が少し高いが、★7では同倍率になる。 チャンスぷよ変換効果は、イベントのチャンスボスやプワープチャレンジなどの時間やターンが限られた場面でも、ダメージやスキル加速を確実に増やせる。 また、きらぼしのレムレスなど、より攻撃倍率が高いリーダースキルを発動するキャラもいるため、そういったキャラを所持していれば、そちらにリーダーを任せた方が良い場合もある。 コンビネーション 「ガールズ」「おばけ」「ひえひえ」 デッキ考察 基本的に単色デッキでリーダーするのが最適なことが多いが、そうでなくても非常に強力なスキルを発動するため、スタメンとして幅広く活躍できる。 ウィン、ひらめきのクルークなどのなぞり消し数増加スキルとは、特に相性が良い。 それらと同時にスキルを発動する際は、だいれんさチャンスでも分離で同時消しをすると、同時消し係数増加効果で非常に大きなダメージが期待できる。 それ以外にもあんどうりんごを主軸としたデッキでは、「ガールズ」に対応しているキャラで、持ち前の高い回復力にさらに自身もコンビネーションボーナスが発動されることで、デッキの安定感も大きく高めることができる。 ワイルド化スキルを発動し、かつ「ガールズ」に対応する緑属性キャラはスノヒメしかおらず、ジュリア同様替えがきかない存在と言える。 かいふくタイプで組む場合は、フォンダンなイスティオが必須になる。こちらもやはり、癒しの天使ガールズシリーズと組んだ際、「かいふく」を上乗せしながらワイルド化スキルを発動することで、3ターンにわたってとんでもない攻撃力を叩き出すことができてしまう。 また、おじゅうなジュリアが登場したことにより、さらに強力なキャラに変貌した。 評価 ワイルド化スキルを発動し、かつ「ガールズ」が条件になる場面においては他に替えがきかないキャラと言えるが、運用上指定されたコンビネーションが条件にならない場合や1ターンで事足りる場合においては、代替キャラが多い。 3ターン持続するワイルド化スキルとしては発動ぷよ数が少ないのは確かだが、ぷよフェスキャラ全体で見ると多い方で、最初の足並みは揃わないことが割とあるのがネックになっている。 しかし、チャンスぷよ変換スキルは強力で、一度発動させてしまえば、発動数がやや多いスキルでもそのままワイルド化を切らさずにループさせられる可能性を秘めている。 ワイルド化スキルそのものが非常に強力なのも相まって、ハマれば無類の強さを持つため、通常攻撃で殴るデッキであれば初速をよほど気にする場面でない限り採用する価値は高い。