約 681,078 件
https://w.atwiki.jp/nwn_note/pages/4.html
訪問者:本日 - - 人 / 昨日 - - 人 / 全体 - - 人 NWNとは? NWNとはBioware社が発売している「Neverwinter Nights」の略称です。現在、NWNはSEGAが日本語ローカライズして国内販売しています。ネヴァー・ウインター・ナイツ日本語版(価格改定版)7,800円(税込8,190円) NWNはどんなゲームなのか? NWNはゲームルールにD&D(Dungeon's and Dragon's:TRPGの有名なゲーム)第3版を採用したロールプレイングゲームです。ゲーム画面は3Dポリゴンによって表示され、人物やモンスター(NWNではクリーチャーと呼んでいる)、町、城は全て3Dポリゴンで構成されています。プレイヤーは自由に3Dで構成された世界を歩き回ったり、クエストを受けたり、買い物をしたり、敵と戦ったりすることができます。 NWNの特徴 NWNの特徴は以下の通りです。 1. 全てが3Dで表示されているため、プレイヤーが望むどのような角度からでも表示したり、拡大・縮小することが可能。 2. ゲームルールはTRPGでは有名なD&Dに基づいており、キャラクターの作成や敵との戦闘、技能の使用等はこのルールに則って、処理される。 3. NWN本体では、全4章からなる壮大なストーリーのキャンペーンをプレイすることができる。Sou(Shadows of Undrentide)やHotU(Hordes of the Underdark)の拡張セットではそれぞれ、別のキャンペーンが用意されている。 4. ゲームプレイの難易度をゲーム中のいかなるタイミングでも変更することが可能。例えば、通常はD&Dハードコアルール(通常のゲームでいうと難しいに相当する)でプレイし、ボス等のクリアが難しい場面のみはイージーでクリアする等。 5. 基本的には1人プレイだが、ゲーム中で冒険者を雇うことで複数人プレイが可能。但し、自分のキャラクター以外はコンピュータが自動で操作します。 6. オンラインに対応しており、複数人のプレイヤーで一つの世界を冒険することができる。また、DMと呼ばれる特殊なプレイヤーが望むのであればゲーム全体をリアルタイムに操作することができる。 7. ゲーム自体の拡張性が最初から考えられており、ユーザーが独自にシナリオを作成し、プレイすることができる。(ゲーム自体にオーロラ・ツールセットと呼ばれるシナリオ作成用のツールが付属しています) 8. 更に、ゲーム中で使用しているポートレート(肖像画)や地形、キャラクターの顔や体のパーツ、武器・防具のパーツもユーザーが追加することができる。(作成するためのツールは付属しないが、追加パックを作成するパッケージツールは付属している) NWNのゲーム内容 NWNのゲーム内容は以下の通りです。 1. 7つの基本種族と自由に作成できるサブ種族 2. 11種類の基本クラス、Souで5種類のクラスが追加、HotUで6種類のクラスが追加 3. 46種類の特技、Souで31種類の特技が追加、HotUで61種類の特技が追加 4. 20種類の特技、Souで3種類の特技が追加、HotUで4種類の特技が追加 5. 28種類の近接武器とそのバリエーション、Souで2種類の近接武器が追加 6. 8種類の射撃武器、8種類の投擲武器及びそのバリエーション 7. 12種類の防具と3種類の盾及びそのバリエーション 8. 8種類の呪文系統と数十種類の呪文 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/romane/pages/7.html
略語・用語集 NWN~TRPG基本用語AC DM ECL NPC PC PL RP イニシアチブ 雛形 マンチキン ワンダリング FLS専用用語 NWN~TRPG基本用語 AC アーマークラスの略、攻撃を盾や鎧で受け止めた事と、避けた事を同時に表すルール。この値が高い程相手の攻撃がミスしやすくなる。 DM ダンジョンマスターの略。シナリオ全体の進行役で苦労も多いが、DMしか味わえない快感もある。PLのリアクションが悪いと非常に苦痛を感じるので、そんな時は続編のあるシナリオでも早々に終わらせたがる。 ECL effective creature levelの略。職業や種族ごとに決まっており、高いとクリーチャーからの経験点が減る。 NPC ノンプレイヤーキャラの略。PC以外の全てのキャラクターを示している。NWNの場合DMが動かすキャラと、スクリプトで動いているキャラが居る訳で、そろそろSPCと言う造語が出てきても良いと思うのだが。 PC プレイヤーキャラクターの略。RPG上の仮想人格でプレイヤーとは別。PCを演じる事がTRPGの基本の遊び方の一つ。 PL プレイヤーの事。モニターの前に座ってニヤニヤしてる貴方の事。基本的にプレイヤーの知識を初級PCに反映するのは好まれないし、プレイヤーより頭の良いキャラを演じるのは端から見てるとかなりダサい。 RP ロールプレイングの略。本来は社員教育用の一手法。顧客や販売員などの(社会的)役割を演じさせて問題点や解決法を考えさせるというもの。社会的立場から性格を逆算して演じるのがRPで、性格に社会的立場を後付するのがなりきりプレイらしい。 イニシアチブ その場の主導権。イニシアチブをとった側が先に攻撃判定を行なうが、 NWNはプレイヤーの裁量がかなり出てくるので、あまり意味がない。 雛形 実物をまねて小さく作ったもの。基本的な様式を記述した手本。このwikiにあるキャラ作成コーナーには各キャラの雛形を置いてある。雛形を基本にして作成する事によって初心者でもそれなりのキャラが作れ、初心者だからキャラ弱い、操作も下手、と言う絶望的な状況を回避出来る。 マンチキン だたをこね、自分に都合の良い主張を通してもらおうとするプレイヤーのこと。日本では何故かルールの隅々まで調べて強力なキャラクターを作る人もこう呼ばれるが、FLSの場合、敵の強化が玄人に合わせてある上に特殊なAIが入ってるので、初心者は考えられる限り最強のキャラを作らないと非常に辛い。ただし、DMに魔法の装備を寄越せとしつこくねだるのとかはNG。 ワンダリング 直訳すると「あてど無く彷徨う」 FLS専用用語
https://w.atwiki.jp/i-dress/pages/213.html
ヘッドラインと、NWに反映される・されない範囲について(9/27) ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【重要】 ★ヘッドラインURLは、藩国チャット、藩国掲示板、そのほかNWに反映されるところでは出さない。=自動取得対象になっている箇所はアウト。例外:ヘッドラインスタッフが行うNWCでの広報(対策済のため)、藩国ページ(自動取得できないため) ★今まで一度もNWに反映される箇所で提出・リンクさせたことのない新規のURL(ページ・ブログ等)は、ヘッドラインで案内しても繋がらない。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ <以下参考ログ> ミサ さん ヘッドラインのほうについては、どこまでがヘッドライン内(反映されない範囲)か、というようなことをお伺いしたいのです。 ミサ さん ヘッドラインから、これまでアイドレスで使用されたことのない・全く新規のサーバーの掲示板やブログ記事へリンク・誘導した場合、そのリンク先も特にNWに反映されない、という認識で大丈夫なのでしょうか?芝村 さん 大丈夫と思うよ 芝村 さん 藩国掲示板とかでなければ ミサ さん おおっ、そうなんですねー。たとえば、たしか生活ゲームログをあげているブログとかは、NWに反映されていたと思うので(亜細亜ちゃんたちが見れてたこともあるので)、 そういうことに使ったブログに新しい記事(持ち込みのお知らせなど)を作って、ヘッドラインで案内した場合はアウトかなというのは思ってたのですが、新規の場合は大丈夫そうでよかったです 芝村 さん はい ミサ さん あと、フィーブル新聞社さんがNWに反映されてる+#つきも読まれてしまう、ということで、これから情報はヘッドラインをみてね!という記事を新聞社の記事に書いた場合、そこからヘッドラインが接続されてしまわないか、と心配してききにきてくださったのですが、この場合も大丈夫なのでしょうか? 芝村 さん 読まれると思うよ。 ミサ さん なるほどですー過去に記事にしていただいてた場合はアウトなんでしょうか・・・最近記事にならなければ大丈夫、でしょうか(アウトだった場合まるっと移転を考えています 芝村 さん 過去はきにしないでもいいかも ミサ さん おお>< すごくばくばくしてました・・・これから注意、ですね。 あと、黒霧さんがやっておられるNWNもNWに反映される、 と質疑回答があったのですがNWNからヘッドラインのTOPページ読み込み+タイトルからURLリンクという形でヘッドラインに飛べるようになってはいるのですが、こちらはどうでしょうか; 芝村 さん あやしいねえ。 ミサ さん きっていただきましょうか・・・orz 芝村 さん ま、リンクきってもらうのがいいんじゃね ミサ さん 今からでも大丈夫でしょうか?<リンク切り 移転したほうがいいでしょうか 芝村 さん 今からでいいんじゃね ミサ さん はい、ではすぐ切ってもらいますーNWNは1窓でいろんな情報が見えるので便利だったのですが><; あと、昔はIMMもNWNも繋がってなかったはずなのですが、いつ繋がっちゃったんでしょうね…! 芝村 さん そりゃもう。少し考えて見ればわかるさ。 ミサ さん う、うーん・・・ ミサ さん 黒霧さんいらしたのでお願いしてまいりました<リンク切る 芝村 さん ま、相手が検索使い出したらのきなみアウトだがね。 ミサ さん ああっ・・・ ミサ さん ・ヘッドラインへのリンクですが、藩国ページからリンクを張ってるケースがありますが、こちらも今から切っていただくべきでしょうか?・公共事業でリンク集をつくり、リンクしていただいてるものもあります。こちらもきっていただいたほうが良いのでしょうか? もう2と3あたりで、移転がいい気がしてきました@@;?? 裕吏 さん それは大丈夫。 裕吏 さん それも大丈夫 ミサ さん そうなんですね!藩国掲示板はアウトだけど、ページとかは大丈夫・・・違いがよくわからなくて@@?になっています 裕吏 さん 藩国ページは厳密にはゲームと直接リンクしてない。 ミサ さん そ、そうなんですね・・・!掲示板は、RSSとかで拾いやすいとかでしょうか 裕吏 さん フォーマットがばらばらで習得は全部手動だからね ミサ さん あ、なるほどです・・・ 裕吏 さん そだね ミサ さん すごくわかりやすかったです! ミサ さん でもNWCでURLだすのは大丈夫・・・と。これは知恵者か立ちはだかっているか、システム的にURLをはじくようになってる、んでしょうか? ミサ さん (反映されないよ、と聞いたときから、前者のイメージがありました(… 裕吏 さん 昔f とおして安全対策したせいだと思うけど。サトルがやってるので安全性は高い。 ミサ さん サトルさんが立ちはだかってくださってたんですね。有難うございます、いつも有難うございます…!と、お伝え下さるとうれしいです。
https://w.atwiki.jp/darksoul2/pages/19.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darksoul2/pages/24.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darksoul2/pages/20.html
キモwwww -- 名無しさん (2011-10-15 23 38 37) きも -- opi (2011-11-05 15 09 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darksoul2/pages/22.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/methuselayze/pages/49.html
最高装備あれこれ 装備についていろいろこだわってみた。 そこっ、雀の涙とか言わない! 総合ポイント最強装備 剣最強装備 銃最強装備 格闘最強装備 魔法最強装備 HP最強装備 MP最強装備 物理防御最強装備 魔法防御最強装備 火属性防御最強装備(耐風) 水属性防御最強装備(耐火) 風属性防御最強装備(耐土) 土属性防御最強装備(耐水) 光属性防御最強装備(耐闇) 闇属性防御最強装備(耐光) 最大限に見栄を張ってみた。 総合ポイント最強装備 総合ポイント最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 ルイナグアンテ 水 220 256 体防具 ダークマター 風 100 190 頭防具 魂の兜 火 112 166 アクセサリー アイリスブローチ 水 92 236 合計補正 524 848 とにかくSK合計を最強にしてみた。 HP補正の高いルイナグアンテや魂の兜、全ての能力値が強化対象になるアイリスブローチなどを装備。 もし剣を装備したければ、ウボアー+9を装備するといい。 スキルごとの最高峰を集めてみた。 剣最強装備 剣最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 クレアシオティラー 風 46 64 体防具 ダークマター 風 20 38 頭防具 ヘブンリークラウン 光 20 38 アクセサリー オムニクリスタル 火 16 34 合計補正 102 174 銃最強装備 銃最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 ブラッドスター 闇 40 58 体防具 ダークマター 風 20 38 頭防具 リべリオン 火 4 22 アクセサリー ブラッドアイ 火 18 36 合計補正 82 154 格闘最強装備 格闘最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 ルイナグアンテ 水 20 38 体防具 ダークマター 風 20 38 頭防具 風切り羽の帽子 火 10 28 アクセサリー 格闘超人 火 60 78 合計補正 110 182 魔法最強装備 魔法最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 ルールブレーカー 闇 16 34 体防具 キネティクサ 水 4 22 頭防具 黒帽子/リべリオン 闇/火 4 22 アクセサリー ヘカテへの貢物 闇 18 36 合計補正 42 114 HP最強装備 HP最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 ルイナグアンテ 水 200 218 体防具 ジャーマンコート 土 30 48 頭防具 魂の兜 火 100 118 アクセサリー ホロの麦 風 140 158 合計補正 470 542 MP最強装備 MP最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 アトミックライフル/堕天使の剣 火/闇 20 38 体防具 セレーネの鎧 光 40 58 頭防具 ジュエルヘルム/黒帽子/白帽子 風/闇/光 10 28 アクセサリー ロゼッタストーン 土 46 64 合計補正 116 188 物理防御最強装備 物理防御最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 アルティム/ウボァー/カインの剣 火/水/水 6 24 体防具 バハムートのくさび 火 24 42 頭防具 風切り羽の帽子 土 22 40 アクセサリー 封印の魔石/メデューサの首/天空の魔片 風/火/風 12 30 合計補正 64 136 魔法防御最強装備 魔法防御最強装備 属性 強化なし補正 強化後補正 武器 ドラゴンキラー 火 8 26 体防具 リフラムの衣 水 24 42 頭防具 白帽子 光 14 32 アクセサリー アイギス 風 20 38 合計補正 66 138 それぞれの能力値が一番高くなるように装備してみた。 属性を気にしていないため、絶対最強とは言えないのもポイント。 属性防御の最高峰を集めてみた。すべて強化後の値で表示。 火属性防御最強装備(耐風) 火属性防御最強装備(耐風) 物防+魔防 物理防御 魔法防御 体防具 対魔鎧 56 22 34 頭防具 魂の兜 48 26 22 アクセサリー メデューサの首 60 30 30 合計補正 164 78 86 水属性防御最強装備(耐火) 水属性防御最強装備(耐火) 物防+魔防 物理防御 魔法防御 体防具 イリスの鎧 54 26 28 頭防具 クリスタルハット 58 34 24 アクセサリー アイリスブローチ 40 20 20 合計補正 152 80 72 風属性防御最強装備(耐土) 風属性防御最強装備(耐土) 物防+魔防 物理防御 魔法防御 体防具 星屑のローブ 58 30 28 頭防具 デモンズヘルム 48 32 16 アクセサリー 守りの腕輪 52 26 26 合計補正 158 88 70 土属性防御最強装備(耐水) 土属性防御最強装備(耐水) 物防+魔防 物理防御 魔法防御 体防具 大魔導師サナのローブ 62 32 30 頭防具 風切り羽の帽子 68 40 28 アクセサリー トリックブーツ 40 20 20 合計補正 170 92 78 光属性防御最強装備(耐闇) 光属性防御最強装備(耐闇) 物防+魔防 物理防御 魔法防御 体防具 セレーネの鎧 40 40 0 頭防具 白帽子 32 0 32 アクセサリー 該当なし 0 0 0 合計補正 72 40 32 闇属性防御最強装備(耐光) 闇属性防御最強装備(耐光) 物防+魔防 物理防御 魔法防御 体防具 闇の魔衣 31 3 28 頭防具 黒帽子 28 0 28 アクセサリー ヘカテヘの貢物 0 0 0 合計補正 59 3 56 防具の属性を統一したうえで、物理防御+魔法防御が最大になるように装備。 光と闇属性は防御能力が低いことが明らかとなった。 光属性のアクセサリーが一つもないとは思わなかった。
https://w.atwiki.jp/darksoul2/pages/21.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darksoul2/pages/23.html
名前 コメント