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モンスターハンターボトムズパロディ版♪ 今日は昨日よりはましなネタをアップできてるよう気がする。 今日は装甲騎兵ボトムズという作品の次回予告パロディです。 第1話 ドス三兄弟(ドスファンゴ、ドスジャギイ、ドスフロギィ)を退治したハンターに待っていたのはまた地獄(ボルボロス)だった。 武装強化のもとになされる狩猟と採集。 戦闘の後に生まれた物欲と収集癖。 ハンター生活が生み出したここはユクモの温泉宿。 傲慢と野心、勝利と大敗を温泉宿でふやかしてかき混ぜたここは ハンターたちの集う村。 次回「ボルボロス」 来週もハンターと地獄に付き合ってもらう。 第2話 食うものと食われるもの、そのおこぼれを狙うモンスター。 牙を持たぬ者は生きて行かれぬ暴力の土地。 あらぶる魂が武装する魔の荒野。 ここは、大自然が生み出した地域アヤのソドムの森。 ハンターの体に染みついた獣臭にひかれて危険な奴らが集まってくる。 次回「出会い」 ハンターが飲む回復役の味は苦い。 第3話 かつてあの重々しき角笛におくられた戦士たち。 村々を守る誇りを厚い鎧に包んだハンターたちのここは墓場。 ぎらつくモンスターの食欲にさらされて戦いの場に引き出されるユクモ村の戦士たち。 魂込めたハンターたちが、ただ己の生存をかけて激突する。 次回「バトリング」 回る尻尾の先から、ハンターに熱い視線が突き刺さる。 第4話 最も危険な罠、それは味方の誤爆。 たくまずして仕掛けられたゲームの中に眠る殺し屋。 それは突然にやってきて、楽しい快連激を打ち破る。 誤爆、それは巨大な罠のシステム。 そこかしこで、信管を加えた不発弾が目を覚ます。、 貴方も巨大な不発弾。 自爆誘爆ご用心。 第五話 ハンターの運命を司るのは、神か、偶然か。 それは時の回廊を巡る永遠の謎掛け。 だが、ハンターの運命を変えたのは、アオアシラと呼ばれた、あの物体。 渓流の闇の中で走り抜けた戦慄が、今、水没林の中に蘇る。次回「楽勝アオアシラ」。 水没林の雨の中からプーさんが微笑む。 第六話 強敵という難易度の海に、見え隠れする素材という氷塊。 どうやら、武具合成の謎の根は深く重い。 ハンターの運命は、剥ぎ取り素材に遊ばれる双六だとしても、 上がりまでは一天地六の賽の目次第。 鬼と出るか、蛇と出るか、謎に挑む探索収集。 次回「武器試作」。 ハンター、敢えてネタ武器を作るか。 第七話 ファウストは、メフィスト・フェレスに心を売って明日を得た。 マクベスは、三人の魔女の予言にのって、地獄に落ちた。 ハンターは素材に、己の運命を占う。 ここ、ユクモの村で明日を買うのに必要なのは、ユクモポイントと少々の装備。 次回「取引」。 ユクモの商売には温泉の臭い。 第八話 昨日の夜、全てを失くして敗北の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、ユクモの温泉発展にポイントを蒔く。 ユクモは村民が作ったパンドラの箱。、質を問わなきゃ何でもある。 次回「開発」。 明後日、そんな先の事はわからない。 第9話 モンスターの血潮で濡れた肩。 温泉部隊と人の言う。 ユクモの村に、チート戦争の亡霊が蘇る。 パルミスの高原、ミヨイテの荒野に、 無敵と謳われたオンライン特殊TAS部隊。 情無用、命無用の銃装兵。 あの命、クエスト開始40秒なり。 世界最速の4人組アーミー。 次回「攻撃ハメ」。 ハンター、危険無効化が本能か。 第十話 マグタイトの鎧が走る、跳ぶ、たける。 ガンランスが唸り、タル爆弾が弾ける。 ガントレットが秘密の扉をこじ開ける。 マグマの向こうに待ち受ける、ゆらめく影は何だ。 いま、解きあかされる、開発者の謀略。 いざ、その正体を見せる新モンスターの謎。 次回「開発者の逆襲」。 ハンター、牙城を撃て。 第十一話 縺れた糸を塗って、鍛冶屋の手になる運命の武器が出来上がる。 モンハン世界に隠された、開発陣の用意した武装は何。 巨大な溶鉱炉の中で生まれる壮大なるドラマ。 その時、鍛冶屋は叫んだ。 できた!と。 次回「絆」。 いよいよ最強装備完了。 第12話 降り注ぐ火玉。 舞い降りる火山粉。 欲望と秘密と過熱の山、 ラティオ活火山が燃える。 圧倒的、ひたすら圧倒的パワーが蹂躪しつくす。 ささやかな望み、芽生えた愛、絆、健気な野心、 老いも若きも、男も女も、昨日も明日も呑み込んで、走る、炎、炎。 音をたてて火山が噴火する。次回「脱出」。 温質は炎を浴びて蘇る。 第13話 脱出 全ての武装が、マグマの海に沈んだ。 微笑みかけた友情(モンスターとの)も、芽生え欠けた愛(好敵手(モンスター))も、秘密も。 そして、あらゆる武装も同じだ。 全てが初期装備にもどった。 ハンターは死んだ魂を疲れた身体に包んで、泥濘と、極寒の地に向かった。 次回「時の止まった土地」。 そこでは誰も愛を見ない。 第14話 遙かな土地を旅し、ユクモの温泉に曲折し、 戦いの泥濘に揉まれてもなお、キラリと光る一筋の光。 だが、この糸は何のために。 手繰り手繰られ、相寄る運命。 だが、この運命は何のために。 寒帯の土地に第2幕が開く。次回「ハンターランク」。 まだラスボスは姿を見せない。 第15話 回る弾倉、起きる撃鉄。 こわばった指がトリッガーを引く。 撃針が、空の薬室を撃ち、虚しい音を立てたとき、 皮肉にも、生の充足が魂を震わせ肉体に溢れる。 ガンランス。 この、危険な武装が、これこそがこの世に似合うのか。次回「掃討」。 弾倉が回れば、リスクが上がる。 第16話 愛を見たのが幻想なのか。 心の渇きが幻想を生むのか。 戦いの果てに(モンスター(ライバル)との)友情を見るのが幻想に過ぎないことは、 ハンターの誰もが知っている。 だが、楽しく振り回される(モンスターの)尻尾が、(モンスターの牙による)甘噛みが幻だとしたら。 そんなはずはない。 ならば、この世の全ては幻想に過ぎぬ。 では、目の前にいるのは誰だ。次回「再会」。 ジンオウガなるものが牙をむく
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No. HP強化 攻撃強化 回復強化 火ダメlジ軽減 水ダメlジ軽減 木ダメlジ軽減 光ダメlジ軽減 闇ダメlジ軽減 自動回復 バインド耐性 暗闇耐性 お邪魔耐性 毒耐性 火ドロップ強化 水ドロップ強化 木ドロップ強化 光ドロップ強化 闇ドロップ強化 回復ドロップ強化 操作時間延長 バインド回復 スキルブlスト 火属性強化 水属性強化 木属性強化 光属性強化 闇属性強化 2体攻撃 スキル封印耐性 マルチブlスト 神キラl マシンキラl 悪魔キラl ドラゴンキラl バランスキラl 攻撃キラ| 体力キラ| 回復キラ| 1752 蒼刻の魔導姫・アルス=パウリナ 2 2 1754 碧精の魔導姫・アルマデル 2 2 1756 煌灯の魔導姫・アルス=ノウァ 2 4 1 1758 闇翔の魔導姫・ゴエティア 2 4 1 1759 龍喚士・ソニア=グラン 1 1 1 1760 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 1 1 1 1 1 1 2 1 1761 火熱の丼龍・ギュンド 1 1 1762 香彩の丼龍・ハッポウ 1 1 1763 芳醇の丼龍・カツミン 1 1 1764 日出の丼龍・ガショウ 1 1 1765 月釜の丼龍・ハガマル 1 1 1781 聖夜のサンタクロース・ヘラ 1 1 1 1782 聖夜の神精霊・ジーニャ 2 3 1 1 1 1783 聖夜の麒麟姫・サクヤ 1 1 1 1 1 1 1 1784 月光牙の魔女・ミニりりす 1 2 1785 薔薇戦姫・ミニぐれいすばるきりー 3 1786 朱雀の化身・ミニれいらん 3 1787 青龍の化身・ミニかりん 3 1788 玄武の化身・ミニめいめい 3 1789 麒麟の化身・ミニさくや 3 1790 白虎の化身・ミニはく 3 1791 夜刻武神・ミニつくよみ 2 1 1 1792 神書の管理者・ミニめたとろん 2 1 1 1793 現世の赤龍喚士・ミニそにあ 2 2 1794 反逆の熾天使・ミニるしふぁー 1 3 1796 サイヤ人・ナッパ 1 1 1 1798 サイヤ人・ラディッツ 1 1 1 1800 サタンの娘・ビーデル 2 1 1802 超サイヤ人・ゴテンクス 1 2 1 1803 デンデ&ポルンガ 3 1804 ブルマ 2 1 1812 求覇の武王神・ミニ曹操 2 1814 秘勇の将軍神・ミニ孫権 2 1816 明徳の英傑神・ミニ劉備 2 1818 凛聖の双華神・ミニ大喬&小喬 1 1 1820 羅刹の飛翔神・ミニ呂布 2 1822 奮起の忠義神・ミニ関羽 2 1 1824 天星の命龍神・ミニ諸葛亮 1 2 1825 I LOVE デビベア 2 1 1 1 1 1 1 1827 紅翼の星天使・ロズエル 2 1 1 1829 蒼翼の星天使・ファミエル 2 1 1 1831 翠翼の星天使・リュエル 2 1 1 1833 聖翼の星天使・アリエル 2 1 1 1835 魔翼の星天使・ルミエル 2 1 1 1837 冥穣の守護神・メジェドラ 1 1 1 1838 頑龍王・ガイノウト 1 1 1 1839 雷天の頑龍王・ガイノウト 3 1 1 1 1 1 1840 海龍王・ヴォルスーン 1 1 1 1841 大弯の海龍王・ヴォルスーン 2 2 1 1 1 1 1842 風龍王・リンシア 1 1 1 1843 玻璃の風龍王・リンシア 3 1 1 1 1 1 1844 騎龍王・ノルディス 1 1 1 1845 解放の騎龍王・ノルディス 1 2 2 2 1 1846 幻龍王・ゼローグ∞ 1 1 1 1847 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ 3 1 2 1 1 1848 密命の天使・イーリア 2 1 2 1 1849 忘却の死神・グリザル 2 1 2 1 1851 暴虐の徒・ジャギ 2 1853 偽りの北斗神拳・アミバ 2 1855 獄長・ウイグル 2 1857 世紀末覇者・ラオウ 1 1 1859 天の覇者・ラオウ 1 2 1 1861 北斗神拳・ケンシロウ 2 2 1863 柔の拳・トキ 2 1 1 1865 南斗聖拳・シン 1 1 1 1867 南斗水鳥拳・レイ 1 1 1 1869 南斗紅鶴拳・ユダ 1 1 1 1871 南斗白鷺拳・シュウ 1 1 1 1873 聖帝・サウザー 1 1 1 1875 秘愛の女戦士・マミヤ 4 1 1 1 1 1 1877 龍威の勇将軍・ミニ趙雲 1 1 1 1879 重装剣龍・ディアゴルドス 1 1 1 1880 富山湾の絶対王者・寒ブリ 3 No. HP強化 攻撃強化 回復強化 火ダメlジ軽減 水ダメlジ軽減 木ダメlジ軽減 光ダメlジ軽減 闇ダメlジ軽減 自動回復 バインド耐性 暗闇耐性 お邪魔耐性 毒耐性 火ドロップ強化 水ドロップ強化 木ドロップ強化 光ドロップ強化 闇ドロップ強化 回復ドロップ強化 操作時間延長 バインド回復 スキルブlスト 火属性強化 水属性強化 木属性強化 光属性強化 闇属性強化 2体攻撃 スキル封印耐性 マルチブlスト 神キラl マシンキラl 悪魔キラl ドラゴンキラl バランスキラl 攻撃キラ| 体力キラ| 回復キラ| 1881 双曲剣の勇士・ショーテル 2 2 1 1882 両刃剣の勇士・クレイモア 2 2 1 1883 無銘刀の勇士・正宗 2 2 1 1884 曲刃剣の勇士・コピス 2 2 1 1885 巨重剣の勇士・ツヴァイハンダー 2 2 1 1886 紅蓮華飛速・エキドナロココ 1 1 1 1 1887 幸七羽毛・ヘッドロココ 1 1 1 2 2 1888 神王妃・ヘラマリア 1 1 1 1889 6聖球・サタンマリア 1 1 1 1 2 1897 アースドラゴンナイト 2 1 1 1899 シャドウドラゴンナイト 2 1 1 1901 最強装備・曲芸士 2 1 1 1902 究極装備・シーフ 2 1 1 1 1 2 1903 究極装備・時魔道士 3 1 1 1904 究極装備・狩人 1 1 1 1 1905 究極装備・からくり士 1 2 1 1 1 1906 究極装備・フェンサー 1 1 1 1 1907 天獄召喚・バハムートヘルヘブン 1 1 1 1 1915 鏡界の守護者・フィレム 1 1 1 1916 音楽龍・レジェロンテ 1 1 1 1917 ハラペコ・ペコどら 1 1 1 1918 戦華の精霊・マンドレイク 2 1 1919 轟炎龍・アームドティラノス 1 1 1 2 1920 幻氷龍・ミラージュプレシオス 1 1 1 2 1921 猛花龍・ハウルブラキオス 1 1 1 2 1922 ゼウス&ヘラ 1 1 1 1923 相思の天界神・ゼウス&ヘラ 2 1 1 3 1 1924 怪盗キッド 5 3 1 1925 魔槍の秘術神・オーディン 3 3 3 1926 破天の雷霆龍・インドラ 1 1 2 2 1927 深獄の暗黒龍・ヴリトラ 2 3 1 1928 覚醒ヴィーナス 2 1 1 3 1 1 1933 覚醒・ミニへら 3 1935 覚醒・ミニぷらん 2 1 1936 カピバラさんとホワイトさん 1 1 1937 最強戦士・超ベジット 2 2 1 2 1938 超サイヤ人3・ゴテンクス 1 1 3 2 1939 パーフェクトセル 1 1 1 1 1 2 1941 南の島の少年・ウーブ 1 1 2 1942 帰ってきたサイヤ人・ベジータ 1 1 1945 竹取の翠月花・かぐや姫 1 1 1 1947 浄雷の赤龍契士・ガディウス 1 1 1 2 1949 滅雷の黒龍契士・ティフォン 1 1 1 1 1 1 1951 創書の白幻魔・イルム 1 2 1 1 1 1953 憤激の黒幻魔・ズオー 1 1 1 1 1 1954 覚醒シヴァ 1 2 2 2 1 1955 覚醒ラクシュミー 1 1 1 1 1 1 1 1 1956 覚醒パールヴァティー 1 2 1 1 1 2 1957 火の猫龍・シマニャドラ 1 1 1958 水の猫龍・ロシニャドラ 1 1 1959 木の猫龍・ミケニャドラ 1 1 1960 光の猫龍・ペルニャドラ 1 1 1961 闇の猫龍・クロニャドラ 1 1 1968 光龍王サイガ アナザー 1 1 1 1 1969 神羅聖龍神サイガ アナザー 2 1 1 2 1 1971 幻魔王アスモ・デウス アナザー 1 1 1 1 1973 光翼聖天キリコ アナザー 1 1 1 1 1974 神羅魔導神メビウス 2 1 1975 神羅聖魔神アーク 4 1 1 1976 神羅光龍神リュウガ 4 1 1 1977 神羅黄金神マキシウス 4 1 1 1978 神羅終極神カイ 1 1 1 1979 神羅魂獣神サイ 1 1 1 1980 神羅太陽神アポロ 4 1 1 1981 神羅聖龍神サイガ 4 1 1 1983 烈火の火牙刀 1 1 1985 水晶天子ヒカリ・一鬼 2 1987 ベム・ギスト 2 1989 ゴン・イエイエ 2 1991 ルル・ポーチカ 2 1993 ヘル・ラード 2
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[95/09/15 10 41] 岡 聡 「[雑談]四国オフ、参加者募集中!」 私、最近4輪に凝ってます。多分、この機動力だとレーダー は問題外ですね~。しかし、地雷が面倒だなぁ・・・。ホバー、 アトミック、パワー? しかし・・・。 # KEIICHIさん -------------------------------------- 》13回大会にはナックルはいないからね。(^^) パワーでナックル相手と言えば。殆ど同じプログラムなのに 開始10秒で勝つ奴と負ける奴が・・・。相手の攻撃ルーチン は索敵をするタイプの最速野郎。こっちも索敵はやっているの で勝てるのは可笑しいってんで調べてみると、負ける奴は索敵 ルーチンに直接コネクターがぶら下がっていたのに対し、勝て る奴はラインを一ブロック経由してコネクターに。まさかね~。 試してみたら、負ける奴が勝てるようになった。ライン一ブロ ックの差で、敵の空振りを誘っていたのでした。ん~。 》#ヨキタウさんは行くつもり? 無理みたいに言ってたけど、美少年って、見てみたいよね~(^^)。 》R.C.四国大会はどうなるんだあ。。。 オフが実現して、ロボットが8体以上集まればやりましょう(^^)。 名称は・・・そうですね。いくらなんでも「高松宮杯」は使え そうにないので(^^;、「高松大賞典(仮)」とでもしておきま すか(馬から離れられんのかい(^^;)。 》#M.S.大会も同時開催?(笑) 私は無理かも知れない・・・。いや、ソフトは入手するつも りですが(これ以上のローンは(^^;。仕事、かえるつもりだし)。 》p.s いまんとこ参加希望者は僕だけ? だったらメールで話しましょうか。>岡 メール(あ、不在通知外さないと(^^;)でもRT(何時もは こちらなんでしょ?(^^;)でも構いませんが、やはり、もう少 し参加希望者を集めたいですよね。みかさんは、来てくれるん ですよね? # としぞうさん ----------------------------- 》[13th]悪いけど、 もらったね。 (ぉ おお、出ました、優勝宣言! 》 1) レーダーはやめなさい。 レーダーキラーは多いわよ。 そうそう。レーダーなんて、今更なに四天王?って奴ですよ(笑)。 》 2) ZUKKOI-Kタイプもやめなさい。 初期機動中にとりつかれてアウトよ~ん。 》 3) 地雷は踏まなきゃイタくも痒くもなくってよ。 これは、モノによるわな。地雷がいて、地雷を見る奴がいる。 いないと、それをカモにする奴が可哀相じゃん(^^;。 》 4) 勝率戦でも、 BD狙った方が結果的に吉だわ。 それは事実ですね。画王がそうだったから(笑)。 》僕がシモねたを書くであろうと皆が ・ な、なるほど。としぞうさんも、皆にそうゆう風な目で見ら れていたのですね(^^;。 # 横浜 鯨一さん ----------------------------------- 》参加者で民宿などはどうでしょうか? X68K も持ち込んで ^^; やっぱり、68と窓は必須でしょうね(^^)。民宿かぁ・・・。 》 ハッ,これはひょっとしたら,全ての項目はとしぞうさんの苦手なタイプ 》を挙げているのでは ... 或いは、としぞうさんのロボットそのものかもね。地雷&ア トミックorパワーなんて、火力だけなら今回では最強装備の一 つでしょう? レーザーと違ってアトミックはバックダメージ があるから接近戦は大丈夫となれば・・・。 # はたさん ----------------------------------------- 》いや、そうまでしてガス欠狙う必要はないような...(^^; それもそうですね~(爆)。地雷が面倒だから、いっそ、ホ バーにしようかとも思ってたのですが(^^;。 》四国オフに参加する人はKEIICHIさんとHなホテルでお泊まりって それって、参加希望者が集まるのかな(^^;。 # Binaryさん --------------------------------------- 》13回は「地雷」で行きます。対策必須のこと > お~る やっぱ、ホバーか? 》四国かぁ・・・行ってみたいなぁ・・・海がみたいな。いいなぁ。 是非、いらして下さいよ(^^)。KEIICHIさんとの相部屋に関 しては、まだ相談の余地が残されていますので(^^;。 # Roy.さん ------------------------------------- 》 皆さんそこら辺の方なのかな? いいえ。名古屋近辺が一番多いのでは? ちなみに、次回オ フ開催地最有力候補である高松在住の現役R.C.erは私一人 です(^^;。過去には、他にもいたのですが(^^;。そう言えば、 たったの二人だけど、RCの高松オフと言えなくも無かったな(^^;。 》#四国オフっていつでそ? 現在、11月の連休を予定しております(^^)。距離は問題や あらへん。要はやる気の問題ですぜ。旦那、どないだぁ?(笑) # みかさん ----------------------------------------- 》私はフェリーで淡路島に渡ってから鳴戸大橋経由で四国に上陸しようと 私のドライブコースをやってくる訳ですね(^^)。そうか、車 で来る人とJRで来る人がいるのか。合流場所はちょっと考え ないといけませんね。 #今度出来る新フォーラムFBSTAGEもよろしく!(^^; おか(X68030,PI5000FX) [95/10/08 22 34] 岡 聡 「[雑談]マルチレス」 四国オフ:高松大賞典(仮)レギュレーション案 Ver.2 :RC Ver1.2使用、電気羊非公認大会。 待ちアリ:10秒ルール非適用。 マップ :標準砂漠使用 注意! :何者も、バックする事を禁じる! 装備 :チェーンパンチ&アトミックorミサイル装備ロボット1台。 (試案):パワー&アトミックorミサイル装備ロボット1台。 (試案):参加最小単位は上記装備の2台で構成された1組とする。 商品 :勝率1位、モゲP1位、笑率1位ロボットには川福の お土産用讃岐うどんが送られる予定。 どうでしょ? 脚も決めようかと思ったんですけどね。まだ、 良くは見てないから(^^;。ま、どうなるにせよ、トーナメント が出来る数だけ集まるとは思えませんねぇ(^^;オイオイ。 TM01 (2)「開催要項と参加締切」へ移動 《Event:高松大賞典》へ戻る
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Heavy Fire Shattered Spear 項目数:34 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(ベテランモードで2コンを使わない場合は+★) コンプまで5-6時間程度。 ルーキーモードクリア後にベテランモードが解禁される。 ミッション進行だけで多くの実績が解除可能。 一部のキル系実績以外はミッション進行中に自然と解除される。 一応ローカル4人COOP対応で実績の解除も問題なく出来るが、分割画面ではなく操作出来るのは照準のみカバーはなぜか全員で共有である。 Big Flood 2番目のミッションをクリアする 50 Top Secret 3番目のミッションをクリアする 50 Hawk Eye 5番目のミッションをクリアする 50 Base Defender 7番目のミッションをクリアする 50 Apache Hero 8番目のミッションをクリアする 50 Package Secured 10番目のミッションをクリアする 50 World Peace 12番目のミッションをクリアする 50 Half Cleared ルーキーモードのミッションを全てクリアする 25 All Clear ベテランモードのミッションを全てクリアする 25 Invincible 1発も撃たれることなくミッションをクリアする 25 Good Eye 命中率50%以上でミッションをクリアする 15 Local Hero 何も壊さずにミッションをクリアする 15 Agile QTEを一度も失敗せずにクリアする 25 Ranger 合計250人倒す 10 War Hero 合計500人倒す 25 Johnny R. 合計1000人倒す 50 No Turning Back ベテランモードのラストミッションをチェックポイントを使わずにクリアする 15 Good Aim ヘッドショットの合計50以上 30 Marksman ヘッドショットの合計100以上 90 Multi-kill スプラッシュダメージで4人を倒す 15 Crowd Crusher スプラッシュダメージで5人を倒す 25 Sniper 連続して5回、ヘッドショットを成功させる 15 Chain Alpha チェーンで5人以上倒す 15 Chain Beta チェーンで7人以上倒す 25 Radio Breaker スペシャルオブジェクトを50%発見し破壊する 10 Orders Disruptions スペシャルオブジェクトを75%発見し破壊する 10 Radio Silence スペシャルオブジェクトを100%発見し破壊する 10 Waste 25000発以上発射 65 Specialist 特別な武器で500人以上倒す 15 Simple Efficient 拳銃で250以上の敵を倒す 25 Eagle Eye 100%の狙撃を達成する 15 Red Boom 全てのドラム缶を破壊する 15 Fragile World オブジェクトを200破壊する 15 Collateral Damage オブジェクトを500破壊する 25 武器のアップグレードを最大にしたくなるところだが、武器3のショットガンが実は最強装備。発射レートは他の武器に劣るが、距離問わず殺傷能力が高く当たり判定も広がるため圧倒的に有利。 All Clear ベテランでもさほど難しくはないが最後のチャプターの機銃シーンが少し難しい。左右、真ん中にどんどん敵が出てくるのでトリガーちょん押しつつ乗り切ろう。左右に1個ずつ回復アイテムがあるので計画的に使えば大丈夫。 コントローラーを4個接続してプレイすると敵の攻撃ダメージが下がり難易度が劇的に下がる。操作するのはひとつだけで構わず、グレネードを流用することでさらに被弾の少ない進行が可能になる。 Invincible ミッション11は戦車乗りっぱなしなのでここで狙う。敵戦車からの被弾さえなければ解除可能。ミッション5もAC乗りっぱなしだがこちらでは解除出来ない。 Local Hero ステージ1で狙うとよい。収集実績対象のラジオもオブジェクト扱いなので注意。道中にあるライフ回復アイテムはオブジェクト対象外。 また、ピックアップトラックのタレット兵はのぞき窓からキルすること。 Ranger/War Hero/Johnny R. 意識してキル稼ぎしなくても、1周目の最終ミッションを終えるまでに自然と解除される。 ちなみに味方を倒してもキル数としてカウントされる。 Multi-kill/Crowd Crusher ミッション5のAC操作時、ミッション11の戦車操作時に敵をまとめて倒せるので簡単に解除出来る。 Sniper/Eagle Eye この二つの実績はスナイパーライフルのみのカウントの模様。 ※5回連続ヘッドショットはスナイパーライフル以外でもカウントされる(確認済み)。 ミッション7のゴナパルキャンプで簡単に解除出来る、ついでに狙撃100%もここで取れる。 スナイパーライフルの挙動はクセがあるため、5回連続ヘッドショットはミッション6の序盤にハンドガンで狙うのもおすすめ。 Simple Efficient 本作では任意に武器の切り替えが出来ないためメイン武器を全弾なくなったらハンドガンに切り替えれる。 ミッション6は敵が多めなので稼ぎに向いている。レートの高いメイン武器でカバーしながら撃って全弾をなくし、ハンドガンに切り替えて倒していく。 マップ内にある弾薬箱を撃つとメイン武器の弾薬が回復して強制的に切り替わるので注意。 Red Boom ミッション1はドラム缶が一つしかないのでこれだけ壊せば解除。 Radio Breaker/Orders Disruptions/Radio Silence ミッション1~4、6、7、9、12にあるラジオを破壊すれば解除。 ルーキー、ベテラン共に破壊しないと解除されない。 詳しい場所については⇒ http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=418199 http //youtu.be/cfqDmxL2t5U Waste ルーキー、ベテランをクリアしても通常プレイでは到底25,000発には達しない。ミッション8のホルムズ海峡でヘリのマシンガンを撃ち続けるのが最も効率的。 ミッション5のラカリ村-頭上の守護者-も楽。 コンボイの車列の後に南の方から出てくる敵のLAVを倒さない限り場面が進まないのでひたすらマシンガンを撃ち続けて放置出来る。
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修正ファイル配布場所公式 ミラー 修正ファイルの内容Ver1.01 Ver1.02 Ver1.03 Ver1.04 Ver1.05 Ver1.05a Ver1.06 Ver1.06a Ver1.06b Ver1.06c Ver1.07 未修正バグ(1.05a)スキル効果 スキル表記 バトル 表記・誤字 その他 コメント 修正ファイル配布場所 公式 http //ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON_download.html ミラー Holyseal ~聖封~ せぷてんミラー 修正ファイルの内容 全てゲームフォルダ内の修正情報.txtより引用 Ver1.01 ▼展開 <不具合修正> イベント戦闘で敗北し、強制的に拠点に戻されるシナリオの後、ギルドルームで仲間を入れ替えする際に、ダンジョン内で最後にHPの状況によって表示されていたフェイスになったまま仲間になる不具合を修正 ディスガイズによる効果が、ターン終了時に戦闘不能のユニットにも発生していた不具合を修正 挑発をしたキャラクターが、敵のヘイト対象になっており、かつ告死効果または自爆ダメージで戦闘不能になった際に、挑発の効果が切れない不具合を修正 海蛇の岩窟B4F・雷竜の巣B3Fの秘宝箱の中身が通常宝箱の中身と同じ設定になっていた不具合を修正 海蛇の岩窟B4Fのランダムエンカウントが異常に低確率な不具合を修正 幾つかの装備の装備情報と実際に装備できるキャラに食い違いがある不具合を修正また、幾つかの装備を装備可能なキャラ情報を修正または追加、幾つかの装備のランクを調整(パッチ適用後、新たに入手するアイテムか、鉱石などで強化した際にアップデートされた装備に、情報が書き換わります) クエスト「ブリンシアの花」に、前のクエストで倒しているイリーガルモンスターマークが現れる場合がある不具合を修正 クエスト「環境調査員」の「!」マークが以降のMAPでも書き込まれたままになる場合がある不具合を修正 クエスト「登山ツアー?」の「!」マークが以降のMAPでも書き込まれたままになる場合がある不具合を修正 スキル「アーク・インパルスの」説明と効果に食い違いがあったのを修正 ハードでプレイをしていたときに、ゲームを落としてロードしてプレイをはじめるとハードのLVアップ分が一部働いていない場合がある不具合を修正 終章SLGトップ画面のチャプタータイトルが0と表示される場合がある不具合を修正 ショップで左下の装備キャラクター表示を2人目以降にした状態でショップで売却した際に、左下の装備キャラクターの装備のオンマウス情報が、1人目のものになる不具合を修正 研究室で、一部お金が減らない場合がある不具合を修正 戦闘不能のキャラクターに、保護の支援効果が付与できてしまう不具合を修正 ルーチェのパートナーシップガードの効果が極端に低い不具合を修正 ファルコのスキル「アサルト・スタンス」の効果が発生しない不具合を修正 アサルトチェインを発動するキャラクターの隊列の前に眠りまたは気絶の状態異常になっているキャラクターがいる場合、アサルトチェインが発生しない不具合を修正 ダンジョン移動中に、SP回復スキルを使用した場合にTPが正常に消費されるように修正(TPがない場合はAPが0になります) スキル「挑発」によってヘイト状態にあるモンスターが、本来とらない行動をとることによってエラー停止する場合がある不具合を修正 魔術ギルドランクで魔石レシピが新規解放されない不具合、魔石精製時に魔術ランクを正しく参照しない不具合を修正 コンフィグ内の音量設定にて、ムービーのサンプル再生音量と実際のムービーの再生音量に違いがあった不具合を修正 カスタムギア素材がストーリー取得以外のモンスタードロップで取得しない不具合を修正 フリークエストにシナリオを追加 ダンジョン内で、スキル使用画面にてスキル使用者を隊列の2番目以降に設定したままインベントリを抜けて、ダンジョン内移動でキーボードの↑またはコントローラーの↑を押し続けて、そのまま戦闘に突入し、さらに↑を押し続けていた場合にコマンド選択時にエラーが発生する不具合を修正 ストーリー前半部をクリアした状態で新規にフリーモードをはじめると、そのフリーモードプレイではギアウェポンカスタムが開かなくなる不具合を修正 カオスルート6章にて、ギルドルームで待機または一時離脱しているキャラクターのレベル追随が正常に追随していない場合がある不具合を修正 <調整> トラップのダメージ計算式を調整 リザレクト系スキルの一部に遅発(弱)を追加設定 ディスガイズ系スキルをSPスキルから一般スキルに扱いを変更 ミラージュキャストをSPスキルから一般スキルに扱いを変更、効果を調整 魔石精製に必要な魔術ギルドランクを表示するように修正 戦闘設定に、「コマンド選択」という項目を新設。「マウス」モードと「コントローラー」モードの設定項目を追加「コントローラー」モードの設定の場合、戦闘中はコマンド選択が自動ターゲットフォーカスされるようになります ゲームクリア後、引継ぎライセンスを獲得するように調整(使用することで、アイテムデータなどを引き継いで周回プレイする事が可能) ロウ値が高い場合は、強制的にロウルートに分岐するように調整。(ロウ値が7以上の場合) 一部クエストの敵の配置を調整 一部スキルの性能を調整 カオスルートイベント「妖花の女王」の解放条件を変更 ハードで開始した際に、「初心ライセンス」「上級ライセンス」の使用限度数が0回だったのを、5回に増加調整 ノーマルで開始した際に、「初心ライセンス」「上級ライセンス」の使用限度数が5回だったのを、10回に増加調整 ハードモードの敵の強さ・主人公パーティの初期レベルを調整 1章以後の拠点に帰還できないタイプのクエストの出口に移動した場合、刻限が1つ進むように調整 スタックできないアイテム(料理)の表示を 1/99 とならないように変更調整 盗む系スキルの性能を強化 クエスト「希少の爪」をクリア後、選択によっては臨時報酬1万Gを得られるように調整 クエスト「登山ツアー?」をクリア後、臨時報酬2万Gを得られるように調整 エルミナの戦術書を追加実装(フリーモードなどで、LVが大きく離れたキャラクターにEXPを与えるためのアイテム) 鉱石引き換え証を追加実装(特定の鉱石を1つ上のランクの鉱石に変換) アーカイブモード内を、カテゴリごとに項目一覧表示できるように機能調整、ページ画像をいくつか追加 その他、細かい調整など Ver1.02 ▼展開 Ver1.01が最終版とは食い違っているデータが配布になった可能性があるため、リビジョン修正。 Ver1.03 ▼展開 <不具合修正> ■バトル系の修正■ 行動直前に混乱を受けた際に、敵に対して支援スキルをかけようとしてエラーになる場合がある不具合を修正 サンダーバット・ダークバットの耐性表示に誤りがあったのを修正 敵のスキル 五連斬のスキル設定に誤りがあったのを修正 戦闘中、ごく稀にMPが回復しない場合がある不具合を修正 無敵状態の対象に、属性剣の追加ダメージが0と表示されていなかった不具合を修正(内部的にもダメージは入っていませんでした) 鼓舞の効果によって、リミットゲージが100を超えた際に、TPが+1にならない不具合を修正 カスタムギアを装備している場合、「ディスガイズ」系スキルを使用した際にエラーが発生する不具合を修正 パレットにSPスキルしか入れていない場合、自動戦闘処理において、システムが本来意図しない処理が発生する不具合を修正 ディスガイズ系スキルをスキルパレットに入れて自動戦闘を実行した際に、一番上にセッティングされていた場合に起こる不具合を修正 極の魔石を大量に武具にセットすると、戦闘のコマンド処理などが重くなる不具合を修正 ■ダンジョン系の修正■ 下水道及び励起鉱の迷宮の一部の採掘点の設定に不具合があったのを修正 一部ダンジョンの秘宝箱の中身の設定が、通常宝箱と同じだった不具合を修正 ロウルートのクリア後のフリー探索クエストの一部のシンボルエンカウントが正常に機能していなかった不具合を修正 ロウルートのラストダンジョンの壁の一部に入れた不具合を修正 ダンジョンの移動アニメーション中に、右クリックをすると停止する不具合を修正 ■処理系の修正■ 引継ぎの際に、ギルドポイントに不正な処理があった不具合を修正 クエストクリア時の金運の計算式に誤りがあったのを修正 シナリオ上、キャラクター換装が発生した際に、パラメータにパッシブスキルの値が正常に反映されていなかった不具合を修正 ルーチェをフリーメンバーに加えてからクエスト「海賊退治」を受けてクエスト破棄した場合、ルーチェがシナリオ上の離脱から復帰していない不具合を修正 破の魔石が正常に動作していない場合がある不具合を修正 クエスト「片翼の邪竜人」「邪竜人再び」「白銀の破滅竜」をシーンスキップで進めているとエラーが発生する不具合を修正 カオスルート第5章「善悪の狭間」にカオスルート仕様のラディで突入した場合に、ロウカオスのラディの情報が混在してステータスや装備画面にいったときにエラーになる不具合を修正(製品版1.00のままの場合、シナリオを進めてクエスト「力の片鱗」を受けると治ります) ロウルート最終章の最終決戦前夜イベントにて、誰かヒロインを選択した後、SLG画面トップでセーブをするとエラーが発生しその後、ゲームを再起動してからロードを選択する際に、「エラーが発生しました ファイル:saveload.ks 行1268 タグ:eval(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)(int)0からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈でObject型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します」と表示されて、その後ロードが一切出来なくなる不具合を修正 ■表示系の修正■ カオスルート最終クエストの依頼に誤字があったのを修正 フリー探索クエスト「暴走する影蟲」のクエスト難度が、内部データと表記の値で食い違っていた件を修正 天の魔石の効果をエンチャント確認した際に、効果自体は50%でうちどめなのに60%以上表示されている不具合を修正 <調整> 高難易度の引継ぎプレイ開始時に、一定量の汚染値を保有するように調整 一部モンスターのエンカウント内容の調整 一部モンスターのドロップGの調整 ピラー破壊時の竜骸汚染除去量の計算式を調整 宝箱アイテム取得時に表記を追加 一部選択肢の好感度アップのタイミングの変更 一部スキルの性能調整、アイコンの間違いの修正 引継ぎライセンスを自動入手するタイミングで、引継ぎライセンスがショップに入荷するように調整(引継ぎライセンスは、引継ぎ許可フラグがONになった時に1回しか使用できないため、複数購入しても意味がありません) Ver1.04 ▼展開 <不具合修正> フリークエスト「カメレオン」で最後の宝箱を取得した時にエラーが発生する不具合を修正 一部のイベント戦闘で逃げることが出来てしまっていた不具合を修正 ストーリー上、または引継ぎプレイ時のキャラ換装時に武器についているカスタムギアのスキルが引き継がれない不具合を修正 特定の魔石所持数が最大数999の際に、竜骸売却処理に不正な判定があった不具合を修正 戒めなどのキャラクターが行動制限される状態異常の状況で、スキルパレットのセッティングされたスキルの中に空白があった場合、稀にエラー停止する場合がある不具合を修正 魔石効果:防御付与の、耐地のダメージカットが正常に働いていない不具合を修正 引継ぎプレイで途中の章から始めた場合に、本来その時点でいないキャラがクエスト破棄で混入する可能性がある箇所がある不具合を修正 引継ぎプレイでレベルをリセットした際に、カスタムギアのスキルパレットセットが外れる不具合を修正 ラディがいなくなるなどの、一部の特殊な状況のクエストでクエスト破棄を行うと不正なメンバー情報になる場合がある不具合を修正 料理「霞谷の佃煮」を使用するとエンチャント効果の一番上に空白ができる不具合を修正 挑発効果を受けた敵が自爆準備をするとエラーになる不具合を修正 Ver1.05 ▼展開 <不具合修正> ストーリー進行上、キャラクターの属性が入れ替わる際に、カスタムギアの設定表示が一時的に消える不具合を修正 一部の敵のスキルの表示内容と、実際の効果にズレがあったのを修正 一部スキルの表記ミス・効果設定ミスを修正 魅了された敵が一列攻撃のスキルを使用した際に、敵の隊列の中間に空きがあった場合にエラーが発生する場合がある不具合を修正 カオスルートの一部のシナリオ表記の不整合を修正 消去効果とバフ支援効果に関わる不具合を修正 4章に入った際にフリークエストを受理して、破棄した場合に、本来その時点でいないはずのキャラクターが混入する場合がある不具合を修正 ロウルート終章でルーチェ→シータの相性がクリアされてしまう箇所がある不具合を修正 一部ダンジョンの宝箱の設定が、秘宝扱いになっていなかった不具合を修正 秘宝箱を開けたタイミングで出てくるタイプのフリークエストのボス敵2戦目がアイテムフル状態の処理を経た場合に発生する可能性がある不具合を修正 挑発によるヘイト状態になった敵の一部の行動でごく稀にエラーになる場合がある不具合を修正 ディスガイズ中のMAX与ダメージの履歴を、変身前のキャラクターに引き継ぐように修正 他、一部調整、修正など Ver1.05a ▼展開 <不具合修正> クリア後引継ぎやストーリー上のキャラ換装が発生した際に、特定キャラへの相性が0リセットされる場合がある不具合を修正。(常に高いほうのみを優先するように調整) スキル表示の不整合を一部修正 他、一部調整、修正など Ver1.06 ▼展開 <不具合修正> アイテムドロップ時の強化可能限界値を9から12に拡張。 アイテムドロップ時に竜骸汚染度1000ごとに、性能値への補正ボーナスが少しかかるように修正。 アイテムを研究室で鍛える時に、限界+50だったのを、さらに上げられるように修正。 新規アイテムを追加。 既存アイテムの一部の付属効果を変更。(ver1.06以降で再度取得したものが対象となります) 既存アイテムの一部のアイテム取得方法変更。 既存アイテムの一部の特レアアイテムのドロップ抽選に、竜骸汚染度の条件が追加。 フリーモードにて、ショップや研究室に、ミロクやカウラも抽選で登場するように修正。 スキルアイコンが一部本来の絵柄と違うものがあった不具合を修正。 一部のスキルに設定ミスがあったのを修正。 魔石をセットした際に、本来の値段評価とややずれる場合があった不具合を修正。 アイテムを倉庫・道具袋あわせて510個以上持っている場合に、アイテムのデータ参照が出来なくなる不具合を修正。 迷宮内で、回転移動に関する不具合があったのを修正。 アイテムを99個所持している状態から、追加でさらにアイテムを購入することが出来るケースがあった不具合を修正。 クエスト難易度の表記に一部食い違いがあったのを修正。 マイナス補正が多いアイテムしか持っていない状態で、最強装備を実行するとエラー停止する場合がある不具合を修正。 ネフェシュドレインで、MP吸収が稀に起こらない場合がある不具合を修正。 ディスガイズに絡んだパラメータ関連の裏返りの不具合の修正。 戦闘中の、パラメータバフ関連のステータス不具合の修正。 特定条件下で出現する真竜を、特定条件でエンカウントすることによって、さらに上位のモンスター「変異竜」が登場するように機能追加。(討伐可能保障なし) 自爆ダメージを耐火効果で抑制することが出来ていなかった不具合を修正。 他、一部調整、修正など Ver1.06a ▼展開 <不具合修正> 1.06での自爆ダメージ修正によって、味方側から敵への自爆ダメージが発生した際にエラーになる場合がある不具合を修正。 強化系バフ効果のスキルを重ねがけした際に、一部不具合があったのを修正。 他、一部調整、修正など Ver1.06b ▼展開 1.06での修正処理の際に、味方パーティーに空きがある状態で敵が自爆するとエラーになる不具合を修正。 HP1&ディスガイズの状態で戦闘が終了する際に不正な処理が起こる可能性があった不具合を修正。 Ver1.06c ▼展開 ショップ画面でアイテムにカーソルを合わせても、詳細が右上に表示されない場合があった不具合を修正。 Ver1.07 ▼展開 シータの一部の立ち絵で表情範囲ミスがあったのを修正。 未修正バグ(1.05a) スキル効果 亡者の火、天禍日(マリア)効果不明な上に発動しない衰弱 攻略冊子には虚弱と表記 縛・土蜘蛛(弥勒)毒気がAGIダウンに 通常攻撃(カオスシズナ)物理斬が物理打に 攻撃対象がランダムの連撃スキル(ステラ以外?)ランダムではない スキル表記 ヴォーパル・ダンス(カオスラディ)アイコンは水属性だが戦闘中は闇属性表記 電光石火、雷華陣武技雷表記 使うと物理雷 水と氷が混在水剣持ちは水 凍結持ちは氷 どちらも水属性 その他スキルツリー画面にて攻撃なのに背景橙(支援)だったり支援なのに背景緑(回復)だったり 特にマリアがひどい バトル アサルトチェインの連携ボーナスで95%の次が(おそらく100%を飛ばして)110%になっている ディスガイズ等で変身した場合、装備増加分のHP/MPが適応されない。キャラによってはコレのせいでHP/MPが結構減る 天の魔石でリキャストを減らす時、5割減少の時にリキャスト6のスキルが3ではなく2に 表記・誤字 クエスト「暴走する影蟲」「光を喰らうもの」の難度が、説明上は"6"となっているが、選択肢上では"5"と表示されている クエスト「憐翼の鼓動」に、以前のクエストで倒しているイリーガルモンスターマークが現れる その他 ショップで売却する際、武器や防具にカーソルを合わせても情報が表示されないということがよくあっていらいらする所持アイテムが500を超えると起こる不具合らしい。未確認なので真偽は不明。 天装備トリスでトリス自体のリキャストが消える(仕様?バグ?)仕様。アルマの「シカングの行進曲」でも自らに短縮効果がかかる。 鉛入りシューズ等、装備前より全体ステータスが低くなる装備しかない状態で装備なしのキャラに最強装備させようとするとフリーズ未確認 コメント バグ報告はこちらへ 最新のパッチで起こるバグのみでお願いします(現Ver1.05a) 天装備トリスでトリス自体のリキャストが消える(仕様?バグ?) - 名無しさん 2013-03-05 03 53 57 鉛入りシューズ等、装備前より全体ステータスが低くなる装備しかない状態で装備なしのキャラに最強装備させようとするとフリーズ - 名無しさん 2013-03-13 00 04 01 修正情報を各Ver毎に分離&開閉 旧Verのコメントをコメントアウト - 名無しさん 2013-03-17 06 42 13 1.05αカオスルートのあやかしの剣士でフィリアたちを説得するを選択しても好感度が上がる音はするのにシータ+1にならない!! - 名無しさん 2013-04-01 02 58 16 一応追記として現在ロウルートクリアしてからのカオスルートで好感度は6なんだけども選択後もそのままという状況。 - 名無しさん 2013-04-01 03 00 58 カオスルートの「鼓動」にてアルマのセリフで「機神大戦が集結し~」となっているが、「機神大戦が終結し~」では - 名無しさん 2013-04-03 20 35 44 ネフェシュ・ドレインのMP吸収効果がランダム - 名無しさん 2013-04-03 20 56 46 Faiとかで効果発動を防がれただけなんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-04-03 21 11 51 その理屈だとフィリアのスキルで必ず吸収できるのはおかしい - 名無しさん 2013-04-04 22 04 33 追記 公式では再現できず、セーブデータ送付して確認中です - 名無しさん 2013-04-14 13 54 18 ヴァナラ捕獲依頼のピラーは現在何度でも壊せない(1.05α現在) - 名無しさん 2013-04-12 13 08 11 パーティーに弥勒がいる状態で回復ポイントを使用するとその後戦闘でダメージを与える度に変なエフェクトが消えなくなるんだけどバグ? - 名無しさん 2013-04-22 17 07 39 1.06 配布開始 - 名無しさん 2013-04-23 08 21 49 1.06a 配布開始 - 名無しさん 2013-04-24 23 07 25 Ver1.06a 生存してるはずなのに戦闘終了時に死亡扱いになることがある。シータでディスガイズして不屈効果でHP1で戦闘終了すると変身解除で増加分のHPがマイナスされてHPが0になっているもよう。ディスガイズのパラメーター関連に修正をしているのでその副作用かと思われる。 - 名無しさん 2013-04-26 13 09 47 ショップで武具を購入する際、今の装備品との性能差表示が武器しか反映されない。自分だけ?わかりにくくてイライラする。 - 名無しさん 2013-04-28 05 54 11 そもそも店売りの装備品は使わない - 名無しさん 2013-04-30 09 23 58 ver1.06b 配布開始 - 名無しさん 2013-04-29 13 44 04 ガトリングが連動かからないのはバグ?仕様? - 名無しさん 2013-05-13 00 49 08 カウラさんのスキル、サモン・ヴァナラの前提はサモン・プラントイドlv.3ですが、先にサモン・プラントイドをlv.10まで上げてしまうとサモン・ヴァナラにスキルを割り振れない。プラントイドlv.3→ヴァナラlv.5→プラントイドlv.10の順に割り振れば大丈夫。ver.1.06の新規スタートにて確認、周回プレイ時は不明。 - 名無しさん 2013-05-13 12 03 40 ↑↑数え間違えでは?ちゃんと今やってみたが7回攻撃した。 ver1.06b - 名無しさん 2013-05-16 14 39 30 1.06c アイテム売ってたら並べた武具がすべてポーションに。あれ?と思って精算したらフリーズ - 名無しさん 2013-06-06 10 06 56 1.06c 地竜の弱点属性のアイコンが風になっているが、火が正しいのでは? - 名無しさん 2013-09-25 19 47 17 鎮痛剤を求めてで西に行ってイベント見てから戻って東へ進めるとバグってフリーズ - 名無しさん 2018-03-02 22 58 43 フリーズした場所はシンボル付近の階段 - 名無しさん 2018-03-03 10 09 32 名前
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※ 特に記載がないスキルは敵全体が対象。 スキル名 ターン(最小ターン) 最大SLv 効果 所有モンスター 備考 プチヒートブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の火属性攻撃。 まめティラ ヒートブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の火属性攻撃 ティラティランフレイムキメラ フレイムブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の火属性で攻撃する 緋天龍・エルドラド緋天蒼龍・エルドラド 傾国神炎 6(2) 5 敵全体に攻撃力×10倍の火属性攻撃。 キュウビ白炎狐・キュウビ オリンポスの炎 20(8) 13 敵全体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。1ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。 亡国のアポロ灼炎のアポロ灼炎王アポロ騎迅轟破灼炎王アポロ灼炎太陽神アポロ プチコールドブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の水属性攻撃。 まめプレシィ コールドブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の水属性攻撃 プレシィプレシィールバブルキメラ スプラッシュブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の水属性で攻撃する 蒼天龍・ニライカナイ蒼天夜龍・ニライカナイ プチウィンドブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の木属性攻撃。 まめブラッキィ ウィンドブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の木属性攻撃 ブラッキィブラッキオリーフキメラ ロックブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の木属性で攻撃する 樹天龍・ホウライ樹天緋龍・ホウライ フラッシュブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の光属性攻撃 プテーラプテラスボルトキメラ プラズマブレス 10(3) 8 攻撃力×5倍の光属性で攻撃する 聖天龍・シャングリラ聖天樹龍・シャングリラ ダークブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の闇属性攻撃 スピノンスピナスミストキメラ カースブレス 10(3) 8 攻撃力×5倍の闇属性で攻撃する 夜天龍・エリュシオン夜天聖龍・エリュシオン デモンスラッシュ 6(2) 5 敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃。 鎌士ユカリ闇鎌士ユカリ マグマブレス 29(7) 23 2ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。 ティラノス爆炎龍ティラノスサラマンダーイフリート炎龍・ムスプルヘイムマグマキマイラ蒼炎星・イフリート碧炎星・イフリート輝炎星・イフリート黒炎星・イフリートだるま爆炎龍・グランティラノスガウガウ炎天双極星・イフリート轟炎龍・アームドティラノス 1.5倍 エンハンス系の複数同時使用は不可その属性のみが対象(例:主属性光・副属性木のモンスターにガイアブレスを使っても、副属性のみが強化され、光属性は影響されない) ブリザードブレス 29(7) 23 2ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。 プレシオス氷塊龍プレシオスシーサーペントリヴァイアサン氷龍・ニブルヘイムディープキマイラ紅氷星・リヴァイアサン碧氷星・リヴァイアサン輝氷星・リヴァイアサン黒氷星・リヴァイアサン超・下仁田こんにゃく氷塊龍・デプスプレシオスアザラシくん水天双極星・リヴァイアサン幻氷龍・ミラージュプレシオス ガイアブレス 29(7) 23 2ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。 ブラキオス大花龍ブラキオスドラゴネットファフニール島龍・ユグドラシルフラワーキマイラ紅樹星・ファフニール蒼樹星・ファフニール輝樹星・ファフニール黒樹星・ファフニール超・嬬恋キャベツ大花龍・ガイアブラキオスゼリーエンジェル風天双極星・ファフニール猛花龍・ハウルブラキオス ホーリーブレス 29(8) 22 2ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。 プテラドス太陽龍プテラドス白龍神龍機龍・ヴァルハラサンダーキマイラ紅光星・神龍蒼光星・神龍碧光星・神龍黒光星・神龍太陽龍・ソルプテラドスバルーンペンペン光天双極星・神龍 ヘルブレス 29(8) 22 2ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。 デスピナス月光龍デスピナスバジリスクティアマット邪龍・ヘルヘイムフォッグキマイラ紅闇星・ティアマット蒼闇星・ティアマット碧闇星・ティアマット輝闇星・ティアマット月光龍・ルナデスピナスギョロリ闇天双極星・ティアマット ゴッドマグマブレス 23(11) 13 4ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の火属性攻撃。 究極炎龍・ムスプルヘイム蒼炎龍・ムスプルヘイム草原の主・ガウガウキング 1.5倍 ゴッドブリザードブレス 23(11) 13 4ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の水属性攻撃。 究極氷龍・ニブルヘイムセイウチさん ゴッドガイアブレス 23(11) 13 4ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の木属性攻撃。 究極島龍・ユグドラシルザ・ゼリーエンジェルズ ゴッドホーリーブレス 23(12) 12 4ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。 究極機龍・ヴァルハラカイトペンペン ゴッドヘルブレス 23(12) 12 4ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃。 究極邪龍・ヘルヘイムデイビルアイ翠天龍・エリュシオン 鬼神の一撃 15(10) 6 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。3ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。 フドウ南斗五車星・山のフドウ 1.5倍 ヴィークエンハンス 16(6) 11 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃。6ターンの間、体力タイプの攻撃力がほんの少し上昇。 エーギル覚醒エーギル 1.2倍 エンハンス系の同時使用は不可サブタイプも対象になる 火焔の息吹 19(7) 13 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。 風林火山龍・シンゲン 1.5倍 氷雪の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。 毘沙門龍・ケンシン 大地の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。 独眼竜・マサムネ 雷雲の息吹 19(7) 13 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。 太閤龍・ヒデヨシ 魔障の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の闇属性攻撃。 第六天魔龍・ノブナガ義憤の天魔龍・ノブナガ ヘルファイヤブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏緋天龍・エルドラド エクスフリーズブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏蒼天龍・ニライカナイ ハードミストラルブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力を少し上昇。 裏樹天龍・ホウライ ギガボルトブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏聖天龍・シャングリラ ディープシャドーブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏夜天龍・エリュシオン 王の一手 22(13) 10 敵全体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。1ターンの間、神タイプの攻撃力が少し上昇。 王メルエム どおれ、本気でいくか 28(14) 15 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.5倍。敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。 マドロミドラゴンカクセイドラゴン 1.5倍 フレイムシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の火属性で攻撃し、HPを1000回復する 紅の華龍・バルバドス アクアシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の水属性で攻撃し、HPを1000回復する 蒼の華龍・スターリング ウィンドシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の木属性で攻撃し、HPを1000回復する 翠の華龍・カサブランカ シャインシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の光属性で攻撃し、HPを1000回復する 橙の華龍・ヘリアンタス ダークシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の闇属性で攻撃し、HPを1000回復する 紫の華龍・オーキッド ヒートボール 10(5) 6 火属性の小ダメージ攻撃 レッドコドラレッドドラゴン ダメージ1,000 ファイアボール 25(10) 16 火属性の中ダメージ攻撃 ボルケーノドラゴン ダメージ3,000 マグマボール 15(6) 10 火属性の特大ダメージ攻撃。闇ドロップを火ドロップに変化。 メテオボルケーノドラゴンメラバーン獄炎龍・インフェルノハリケーンボルケーノドラゴン ダメージ20,000 ブレイズボール 9(3) 7 火属性の特大ダメージで攻撃する 火の歴龍・アードベッグ ダメージ25,000 ブラストカノン 20(12) 9 火属性の超絶ダメージで攻撃し、火ドロップの攻撃力を強化する 砲炎機龍・ベテルギウス ダメージ30,000 コールドボール 10(5) 6 水属性の小ダメージ攻撃 ブルーコドラブルードラゴン ダメージ1,000 アイスボール 25(10) 16 水属性の中ダメージ攻撃 オーロラドラゴン ダメージ3,000 ブリザードボール 15(6) 10 水属性の特大ダメージ攻撃。光ドロップを水ドロップに変化。 クリスタルオーロラドラゴンザブシャーク嵐海龍・レヴィアブラストオーロラドラゴン ダメージ20,000 スプラッシュボール 9(3) 7 水属性の特大ダメージで攻撃する 水の歴龍・ボウモア ダメージ25,000 ブリザードカノン 20(12) 9 水属性の超絶ダメージで攻撃し、水ドロップの攻撃力を強化する 氷砕機龍・アルデバラン ダメージ30,000 ブリザガ 13(8) 6 敵全体に水属性の超絶ダメージ攻撃。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 黒魔道士最強装備・黒魔道士ブラックマテリアル ダメージ40,000 ウィンドボール 10(5) 6 木属性の小ダメージ攻撃 グリーンコドラグリーンドラゴン ダメージ1,000 アースボール 25(10) 16 木属性の中ダメージ攻撃 アースドラゴン ダメージ3,000 ガイアボール 15(6) 10 木属性の特大ダメージ攻撃。闇ドロップを木ドロップに変化。 グラビトンアースドラゴンモリガノン重岩龍・ガルムットジェネレイトアースドラゴン ダメージ20,000 プラントボール 9(3) 7 木属性の特大ダメージで攻撃する 木の歴龍・ラガヴーリン ダメージ25,000 トルネードカノン 20(12) 9 木属性の超絶ダメージで攻撃し、木ドロップの攻撃力を強化する 旋風機龍・カノープス五機龍合体・ゴッドカノープス ダメージ30,000 フラッシュボール 10(5) 6 光属性の小ダメージ攻撃 ホワイトコドラホワイトドラゴン ダメージ1,000 サンダーボール 25(10) 16 光属性の中ダメージ攻撃 ホーリードラゴン ダメージ3,000 ホーリーボール 15(6) 10 光属性の特大ダメージ攻撃。水ドロップを光ドロップに変化。 ライトニングホーリードラゴントルネードホーリードラゴンスケゴルト ダメージ20,000 プラズマボール 9(4) 6 光属性の特大ダメージで攻撃する 光の歴龍・ラフロイグ ダメージ25,000 プラズマカノン 20(13) 8 光属性の超絶ダメージで攻撃し、光ドロップの攻撃力を強化する 皇爪機龍・レグルス ダメージ30,000 ファミ通Appの怒り 3(3) 1 832ダメージの光属性攻撃 キングゴールドネッキー ※固定ダメージではない(敵防御力で減算) ダークボール 10(5) 6 闇属性の小ダメージ攻撃 ブラックコドラブラックドラゴン ダメージ1,000 カオスボール 25(10) 16 闇属性の中ダメージ攻撃 デビルドラゴン ダメージ3,000 ヘルボール 15(6) 10 闇属性の特大ダメージ攻撃。水ドロップを闇ドロップに変化。 カオスデビルドラゴンサイクロンデビルドラゴンアンリ・ボーラムアンリ&カオスデビルドラゴン冥界の邪神・バフォメット闇の蟲龍・ミュートコクーン ダメージ20,000 カースボール 9(4) 6 闇属性の特大ダメージで攻撃する 闇の歴龍・カリラカオスブリザードドラゴン ダメージ25,000 グラビティカノン 20(13) 8 闇属性の超絶ダメージで攻撃し、闇ドロップの攻撃力を強化する 殲滅機龍・ハダル五機龍融合・デモンハダル ダメージ30,000 ボム 30(5) 26 1ターンの間、敵の防御力を減らし、敵1体に攻撃力×10倍の攻撃をする パイロデビルパイロデーモンフロストデビルフロストデーモンタウロスデビルタウロスデーモンハーピィデビルハーピィデーモンブラッドデビルブラッドデーモン火炎獄・パイロデーモン氷結獄・フロストデーモン樹海獄・タウロスデーモン光天獄・ハーピィデーモン闇地獄・ブラッドデーモン 防御25%減 属性は使用モンスターに依存 クイックボム 10(3) 8 1ターンの間、敵の防御力が半減。敵1体に攻撃力×10倍の攻撃。 ミネルヴァ戦女神・ミネルヴァベビーマッチプラス戦女神・セイントミネルヴァ戦女神・ダークミネルヴァ超・だるまドン・ドモヴォイ牧村チカチカ&戦女神・ミネルヴァ 防御50%減 エナジーボム 30(10) 21 敵1体に自分の攻撃力×15倍の攻撃 バーストボム 25(10) 16 2ターンの間、敵の防御力を激減。敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。 カグツチヒノカグツチエンジェリング紅蓮龍神・ヒノカグツチ焔獄蛇神・ヒノカグツチファイヤーフライ+火炎放射 防御75%減 一握りの火薬 8(4) 5 1ターンの間、敵の防御力が減少。敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。 ゲンスルー爆弾魔・ゲンスルー 防御25%減 無慈悲なタックル 25(15) 11 敵1体に攻撃力×150倍の木属性攻撃。3ターンの間、敵の防御力を半減。 鎧の巨人鎧の巨人・戦闘状態 防御50%減 明けの明星 25(10) 16 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。闇以外からランダムで回復ドロップを6個生成。 大天使・ルシファー黎明の熾天使・ルシファー反逆の熾天使・ルシファー闇の上忍反逆の熾天使・ミニるしふぁー生徒会長・ルシファー背徳の熾天使・ルシファー 攻撃力×200倍のダメージ。※HP1状態でも、盤面が全て回復ドロップで埋まっていない限りは使用可能 時が満ちた… 20(10) 11 HPが1になるが、敵1体に水属性の超絶ダメージ。1ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍。 シンジ&カヲル&第13号機シンジ&カヲル&第13号機・覚醒シンジ&カヲル&第13号機・FI13号機たまドラ ダメージ300,000 強力なハイキック 20(10) 11 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃。1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。 女型の巨人女型の巨人・戦闘状態 自爆 35(20) 16 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×80倍の木属性攻撃。 サイバイマン ※HP1状態では発動不可 ワールドエンド 35(15) 21 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×300倍の攻撃。ランダムで闇ドロップを3個生成。 大魔王・サタン災禍の魔神王・サタン地獄の魔神王・サタン ※HP1状態でも、盤面が全て闇ドロップで埋まっていない限りは使用可能 紅海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。 紅の海賊龍・バーソロミュー ダメージ30%減 蒼海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。 蒼の海賊龍・アルビダお忍びの王女・アルビダ 碧海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。 碧の海賊龍・キャプテンキッド 金海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。 金の海賊龍・アン&メアリー 黒海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。 黒の海賊龍・黒髭ティーチ フレイムギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の火属性攻撃 ノエルドラゴン・ルージュ サイドワインダー 12(7) 6 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。ランダムで火ドロップを4個生成。 レッドクリスタル狩人最強装備・狩人狩人【サンタ】最強装備・狩人【サンタ】究極装備・狩人 クリムゾンボム 30(15) 16 敵1体に自分の攻撃力×50倍の火属性攻撃 CoC・ドラゴンCoC・クリムゾンドラゴン 超悪魔の魔炎 22(18) 5 敵1体に攻撃力×200倍の火属性攻撃。 サタンマリアヘラマリア神王妃・ヘラマリア6聖球・サタンマリア 二天双極・鬼炎斬 28(18) 11 敵1体に攻撃力×200倍の火属性攻撃。 真城火牙刀烈火の火牙刀鬼炎龍火牙刀 エネルギーボール 24(20) 5 敵1体に攻撃力×250倍の火属性攻撃。 人造人間17号人造人間17号・戦闘態勢 アイシクルギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の水属性攻撃 ノエルドラゴン・ブルー プラントギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の木属性攻撃 ノエルドラゴン・ヴェール スイーツシュート 20(15) 6 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。 ケリ姫アン・パント・ケットバス ホーリーギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の光属性攻撃 ノエルドラゴン・ブラン チョコアタック 15(15) 1 敵1体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。 チョコボ スイーツシュート改 20(15) 6 敵1体に攻撃力×150倍の光属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 恋するアン・パント・ケットバス 最高の技 23(18) 6 敵1体に攻撃力×200倍の光属性攻撃。 ナッパサイヤ人・ナッパ ダークネスギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の闇属性攻撃 ノエルドラゴン・ノワール スナイプショット 29(14) 16 敵1体に攻撃力×80倍の闇属性攻撃。 プイプイ 魔貫光殺砲 22(18) 5 敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。 ピッコロナメック戦士・ピッコロ ネビュラチェーン 14(10) 5 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍。 青銅聖闘士・瞬青銅聖闘士・アンドロメダ星座の瞬 エンハンス系の同時使用は不可サブタイプも対象になる ダイヤモンドダスト 14(10) 5 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。 青銅聖闘士・氷河青銅聖闘士・白鳥星座の氷河受継ぎし拳・水瓶座の氷河 尻尾攻撃ニャ! 18(13) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。2ターンの間、攻撃とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 ナルガネコナルガクルガ&ナルガネコ 放電するニャ! 18(13) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。2ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 オウガネコジンオウガ&オウガネコ 超かめはめ波 14(7) 8 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃。水ドロップの攻撃力を強化。 孫 悟飯超サイヤ人・孫 悟飯アルティメット孫 悟飯ドラゴンボール・一星球 現在のドロップに+マークが付く対象の属性の攻撃力が[1+消した強化ドロップの最大数*0.06]倍 ロケットパンチ 11(7) 5 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。木ドロップの攻撃力を強化。 人造人間16号人造人間16号・戦闘態勢 超級かめはめ波 15(9) 7 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃。木と闇ドロップの攻撃力を強化。 セル・第1形態セル・第2形態セル・完全体ドラゴンボール・三星球パーフェクトセル 素早い攻撃ニャ! 20(10) 11 敵1体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。光ドロップの攻撃力を強化。 レギオスネコセルレギオス&レギオスネコ 必殺剣 14(8) 7 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。木ドロップを水ドロップに変化。 トランクス超サイヤ人・トランクス超サイヤ人第三段階・トランクスドラゴンボール・六星球 パワーブリッツ 15(11) 5 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。全ドロップを水、木、光ドロップに変化。 人造人間18号人造人間18号・戦闘態勢 ダブル気功波 16(11) 6 敵全体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃。全ドロップを火、木、闇ドロップに変化。 ラディッツサイヤ人・ラディッツ 超爆裂魔破 14(8) 7 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。回復ドロップを木ドロップに変化。 神・ピッコロ ペガサス彗星拳 12(7) 6 敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃。回復ドロップを光ドロップに変化。 黄金聖闘士・星矢黄金聖闘士・射手座の星矢黄金の一矢・射手座の星矢 スターライトブレス 17(6) 12 敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。回復とお邪魔ドロップを光ドロップに変化。 星龍帝・デフォード天冥の星龍帝・デフォード ファイナルフラッシュ 14(9) 6 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。火ドロップを闇ドロップに変化。 ベジータ超サイヤ人・ベジータ超サイヤ人・破壊王子ベジータドラゴンボール・二星球&五星球帰ってきたサイヤ人・ベジータ ミルキーキャノン 17(10) 8 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。毒ドロップを回復ドロップに変化。 ギニュー特戦隊・ギニュー 地獄へつきおとしてやる 15(10) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。ランダムで光ドロップを7個生成。 シン南斗聖拳・シン 奥義血粧嘴 10(5) 6 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。ランダムで木と闇ドロップを2個ずつ生成。 ユダ南斗紅鶴拳・ユダ 夢幻の霊剣 17(7) 11 敵全体に攻撃力×10倍の闇属性で攻撃し、バインド状態を3ターン回復する 月影の龍騎姫・ムーラン 鳳翼天翔 13(9) 5 敵1体に攻撃力×50倍の火属性攻撃。HPを5000回復、バインド状態を5ターン回復。 青銅聖闘士・一輝青銅聖闘士・鳳凰星座の一輝 繰気弾 13(9) 5 敵全体に攻撃力×20倍の攻撃。2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。 ヤムチャ地球戦士・ヤムチャ ペガサス流星拳 11(7) 5 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。 青銅聖闘士・星矢青銅聖闘士・天馬星座の星矢 絶無の魂 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 カオス 隕石 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 パラメキア皇帝 波動砲 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の木属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 暗闇の雲 ビッグバーン 30(20) 11 敵全体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ゼロムス ハイパードライブ 30(20) 11 敵1体に攻撃力×250倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ケフカ妖星乱舞・ケフカ 五車波岸水壁 15(10) 6 敵1体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の水属性攻撃。3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。 リハク南斗五車星・海のリハク おぎゃあああ 20(10) 11 敵全体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の火属性攻撃。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 白面の者邪悪の化身・白面の者 グラビティ 25(15) 11 敵のHPを15%減らす 敵の最大HPではなく、現HPに対しての割合 包丁 25(15) 11 敵のHPを15%減らす。 トンベリトンベリキング いじわる 10(10) 1 敵のHPを10%減らす キングデビたま 四神乱舞 15(10) 6 敵のHPが20%減少。 麒麟の化身・サクヤ極光の麒麟・サクヤ黄龍の化身・ファガン星帝の黄龍・ファガン聖煌天の麒麟・サクヤ星輝の黄龍帝・ファガン絶冥の黄龍神・ファガン聖夜の麒麟姫・サクヤ麒麟の化身・ミニさくや翠輝星の麒麟・サクヤ星鐘の麒麟姫・サクヤ 麒麟乱舞 14(10) 5 敵のHPが20%減少。バインド状態を3ターン回復。 光の宝玉覚醒サクヤ ダーク・ブラスター 22(12) 11 敵のHPを20%減らす 皇帝マステリオン魔王マステリオン魔神マステリオン デスボール 25(15) 11 敵のHPを25%減らす。 フリーザ・第1形態フリーザ・第2形態フリーザ・第3形態フリーザ・最終形態 ヘブンスプラッシュ 18(13) 6 敵のHPが25%減少。 ハトホル聖命神・ハトホルシロデビニャン彩天聖命神・ハトホル 北斗剛掌波デビ~! 15(15) 1 敵のHPを25%減らす。 ラオウデビドラ ギガグラビティ 30(15) 16 敵のHPが30%減少。 ハーデス冥界神・ハーデスヘラ覚醒ヘラ冥界神・アークハーデス冥界神・インフェルノハーデスヘラ・イース覚醒ヘラ・イース神王妃・ヘラ聖夜のサンタクロース・ヘラミニへら覚醒・ミニへら神王妃・ミニへら ロイヤルグラビティ 25(15) 11 敵のHPが30%減少。 騎龍王・ノルディス解放の騎龍王・ノルディス チャージグラビティ・G 31(16) 16 敵のHPが30%減少。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 マシンヘラ覚醒マシンヘラ ラース・オブ・ゴッド 35(20) 16 敵のHPを35%減らす ゼウス覚醒ゼウス超覚醒ゼウス暗黒覚醒ゼウス グラビティブレス 35(20) 16 敵のHPを35%減らす ヘビーメタルドラゴン龍王・ゼローグ黒天の真龍王・ゼローグ ゴッドグラビティ 38(23) 16 敵のHPを45%減らす。 ゼウス&ヘラ相思の天界神・ゼウス&ヘラ ウルズ↑↑フィーバー☆ 14(8) 7 敵のHPを10%減らす。火ドロップの攻撃力を強化。 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑↑↑先輩・ヘラ・ウルズ覚醒・ミニへらうるず↑↑ フリージンググラビティ 14(8) 7 敵のHPを10%減らす。水ドロップの攻撃力を強化。 澪王妃・ヘラ・イース楽園のセレブ・ヘラ・イース グラビティルーム 12(8) 5 敵のHPが10%減少。お邪魔と毒ドロップを回復ドロップに変化。 道化の魔法使い・チェスター次元の魔術師・チェスター究極の生命体・ドゥームズデイ茜空の魔法使い・チェスター黄昏の魔術師・チェスター浜茶屋の娘・水の上忍夏色の旅行者・チェスターメタリット 海賊龍の王威 22(16) 7 敵のHPを15%減らし、1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍になる 不倒の海賊龍王・ゼローグ 戦国龍の豪気 18(12) 7 敵のHPを15%減らす。火ドロップの攻撃力を強化。 不屈の戦国龍王・ゼローグ グラビティワールド 17(12) 6 敵のHPが25%減少。1ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。 覚醒ハーデス ヒレフセーッ! 24(17) 8 敵のHPを30%減らす。HPを7000回復。 スーパーゼウススーパー覚醒ゼウスたまドラゼウススーパー超覚醒ゼウス フレイムストライク 15(10) 6 木属性のモンスターに大ダメージ攻撃 炎のアイスオーガ炎のアーマーオーガ焔の霊魂・ウィルオーウィスプ ダメージ35,000の火属性攻撃 弱点属性での攻撃となるので、発揮攻撃力は常に左記数値の2倍対象属性以外には発動不可 フリーズストライク 15(10) 6 火属性のモンスターに大ダメージ攻撃 氷のサムライオーガ氷のアーマーオーガ湖の幻馬・ケルピー ダメージ35,000の水属性攻撃 ロックストライク 15(10) 6 水属性のモンスターに大ダメージ攻撃 樹のサムライオーガ樹のアイスオーガ森の賢人・トレント ダメージ35,000の木属性攻撃 サンダーストライク 15(10) 6 闇属性のモンスターに大ダメージ攻撃 光の妖精・ピクシー光の守護鬼・ショウキ ダメージ35,000の光属性攻撃 ダークストライク 15(10) 6 光属性のモンスターに大ダメージ攻撃 月夜の魔人・ワーウルフ闇の守護鬼・ジャキバフォメット ダメージ35,000の闇属性攻撃 フレイムバースト 15(5) 11 木属性のモンスターに特大ダメージで攻撃し、火ドロップの攻撃力を強化する フォーミュラー炎聖騎龍・フォーミュラー ダメージ75,000の火属性攻撃 弱点属性での攻撃となるので、発揮攻撃力は常に左記数値の2倍敵の属性に関わらず対象ドロップが存在してれば発動可 フリーズバースト 15(5) 11 火属性のモンスターに特大ダメージで攻撃し、水ドロップの攻撃力を強化する プラン覚醒プラン樹龍戦姫・セイントプランブルードミニぷらん覚醒・ミニぷらん ダメージ75,000の水属性攻撃 イビルノヴァ 20(5) 16 光属性モンスターに超ダメージ攻撃。闇ドロップの攻撃力を強化。 虹の番人堕天使・ルシファー逆心の神魔王・ルシファー第6の使徒・戦闘形態天滅の神魔王・ルシファー創獄の神魔王・ルシファー ダメージ150,000の闇属性攻撃 猛毒の霧 20(15) 6 敵全体を猛毒にする 使用モンスターの攻撃力×2 毎ターン防御・属性無視ダメージ他の毒スキルの上書き不可 くさい息 20(15) 6 敵全体を猛毒にする。 モルボルモルボルキングモルボルキング&トンベリキング 使用モンスターの攻撃力×2 毒の霧 15(10) 6 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍になり、敵全体を毒にする サキュバスリリスゴーストリング常夜の魔女・リリス音符のしにがみプラスカッパーヘッド+毒爪月光牙の魔女・リリス漆黒夜の魔姫・リリス毒物学者・ポイズンアイビー月光牙の魔女・ミニりりす 使用モンスターの攻撃力×1 毎ターン防御・属性無視ダメージ発動時、毒効果は他の毒スキルの効果を上書き可能 五華の鱗粉 10(6) 5 3ターンの間、ドロップ操作時間を1秒延長。敵全体を毒にする。 極艶の蝶龍・スワロウテイル 使用モンスターの攻撃力×1 ヒュドラの毒 20(15) 6 1ターンの間、神タイプの攻撃力を1.5倍にし、敵全体を超猛毒にする ネプチューン海王神・ネプチューン海王神・ヘブンズネプチューン海王神・アビスネプチューンAB・ブルーバード・ブルース 使用モンスターの攻撃力×10 ヘブンズシュトローム 17(15) 3 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が2倍。敵全体を超猛毒にする。 覚醒ネプチューンアクアキーパー 使用モンスターの攻撃力×10 ヒュドラホーン 21(16) 6 敵全体を超絶毒にする。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 ネプチューン=ドラゴン海王神・ネプチューン=ドラゴン 使用モンスターの攻撃力×100 誘惑の毒牙 25(15) 11 敵全体に攻撃力×10倍の水属性で攻撃し、猛毒にする 秘海の龍騎姫・クレオパトラ 使用モンスターの攻撃力×8 滅槍グングニール 20(15) 6 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃。敵全体を超猛毒にする。 幻神・オーディン覚醒幻神・オーディン覚醒幻神・オーディンたまドラ幻神・ミニおーでぃん滅槍の幻術神・オーディン 使用モンスターの攻撃力×10 “怨” 11(7) 5 残りHPが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ。 ジェド百鬼呪怨・ジェド 属性は使用モンスターに依存敵全体を攻撃ダメージは残りHPによって変動するHP満タンの時は攻撃力×10倍~ HP1で攻撃力×150倍計算式:攻撃力10倍+攻撃力140倍×(1-(残りHP-1)÷(最大HP))^3 恨みの一撃 15(7) 9 残りHPが少ないほど大ダメージを与え、1ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍になる ヴリトラ暗黒龍・ヴリトラレインボークリスタル深潭の暗黒龍・ヴリトラデビルフィッシュ深獄の暗黒龍・ヴリトラ いかりのいちげき 15(7) 9 残りHPが少ないほど敵全体に火属性の大ダメージ。ランダムで火ドロップを3個生成。 バーサーカー最強装備・バーサーカーレッドマテリアル 撃壁背水掌 15(10) 6 残りHPが少ないほど敵1体に光属性の大ダメージ。3ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。 ジュウザ南斗五車星・雲のジュウザ シャッフルショット 10(4) 7 敵1体にランダムダメージ。ランダムで闇ドロップを3個生成。 ギャンブルメイジ闇の勝負師・ギャンブルメイジ偽りの北斗神拳・アミバ 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×1~50 ジャンプ 13(8) 6 敵1体に水属性のランダムダメージ。1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。 竜騎士最強装備・竜騎士ブルーマテリアル ドドンがドン! 30(15) 16 敵全体にランダムダメージ 太鼓の達人!どんちゃん太鼓神どんちゃん太鼓神どんちゃん・極 ラッキー?リボン 20(5) 16 敵全体に闇属性のランダムダメージ。 アップルドラウンハローキティワールド★ジョーカーキティズフェスタ★ジョーカー 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×10~50 チョコメテオ 10(10) 1 敵全体に火属性のランダムダメージ。 赤チョコボ チョコボ士 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×1~100 ブレイズブレス 20(10) 11 敵全体にランダムダメージ DDQ・ドレイクDDQ・ドラゴン ナインライブス 15(10) 6 敵全体にランダムダメージ。ランダムで火ドロップを5個生成。 キャットウーマンキャットウーマン+Cクロー 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×20~100 ヘルファング 7(2) 6 敵1体に99の固定ダメージ。 戦華の精霊・マンドレイクケルベロスライダーケルベロスライダー・ジゼ 防御・属性無視ダメージ シークレットボーナス 15(8) 8 敵1体に300の固定ダメージ UFOUFO Ver.2 怒り火の玉 8(7) 2 敵1体に440の固定ダメージ。 獅子丸 ミスティックレーザー 16(6) 11 敵1体に6666の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 スフィンクス覚醒スフィンクス 暗黒魔界の炎 20(10) 11 敵1体に10000の固定ダメージ。 暗黒魔界の王・ダーブラ 最大の拒絶 20(10) 11 敵1体に15000の固定ダメージ 第10の使徒第10の使徒・戦闘形態 超ベジットソード 14(9) 6 敵1体に10万の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 最強戦士・超ベジット世界一強いアメ玉 オブリビオンノヴァ 12(8) 5 敵1体に15万の固定ダメージ。ランダムで闇ドロップを3個生成。 覚醒神魔王ルシファー ブッブブー! 11(5) 7 敵全体に100の固定ダメージ。 プーギープーギー&アイルー ファミ通Appの大激怒 12(12) 1 敵全体に832の固定ダメージ スーパーキングゴールドネッキー 1000日記念たまぁ! 6(6) 1 敵全体に1000の固定ダメージ。 メモリアルたまドラ ソーラーレーザー 14(7) 8 敵全体に7777の固定ダメージ。 ラー太陽神・ラーメカドン暗黒太陽神・ラー極光太陽神・ラーベイン+ヴェノムラーたまドラ オメガ・サンクション 19(9) 11 敵全体に8000の固定ダメージ。 ダークサイド恐るべき君主・ダークサイド メガフレア 20(10) 11 敵全体に9999の固定ダメージ。 バハムート究極召喚・バハムート極滅召喚・ダークフレアバハムート天獄召喚・バハムートヘルヘブン 電撃だっちゃ 13(9) 5 敵全体に10000の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 ラム鬼族の宇宙人・ラムうる星やつらの単行本1巻 サンバーストナックル 11(7) 5 敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 覚醒ラー キリングジョーク 15(10) 6 特定のスキルがランダムで発動。 ジョーカージョーカー+Aブロッサム 盗賊の極意 10(6) 5 特定のスキルがランダムで発動。 クロロ=ルシルフル盗賊の極意・クロロ=ルシルフル おれのコレクション 14(10) 5 特定のスキルがランダムで発動。 ギルガメッシュ
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概要 Ⅴで初登場した女性専用装備(鎧)。 「レオタード」と名がつく装備は、Ⅳに登場していた【ピンクのレオタード】に次ぎ2つ目。 もちろん露出度の高い【セクハラ装備】の1つ。 華麗な装飾がついたレオタードで、 SFC版Ⅴ~Ⅵでは純白色とピンク色を基調としたカラーリングとなっており、 両肩と付属のブレスレット部には細長い羽根飾りが付いている。 ご丁寧にもネックレットやアンクレット、シューズまでついて来るこだわりぶり。 Ⅶからはデザインが大幅変更され、銀白色と桃色を貴重としたカラーリングで全体に透明感が出ており、 羽根飾りが腰の裏側辺りにボリューム感を乗せて備え付けられている。 なお設定が作品によって「天使が着ていた」だの「天使を模して作った」だの、ころころ変わる。 だが、いずれにせよDQシリーズの住人たちの価値観では、【天使】はセクシーな衣装のおねいさんであるらしい。 あるいは「天使のような心を持った者にしか装備できない」という設定の事も。スンマセン、着せるほうは下心丸出しです。 まあ、どう見ても単なるレオタードなのにやたら高い守備力を誇っていた、ピンクのレオタードよりは説得力があるだろう。 そのせいか、Ⅳのみの登場だったピンクのレオタードと違い、こちらはⅥ、Ⅶ、リメイク版Ⅳにも登場している。 Ⅷでは【しんぴのビスチェ】に取って代わられたのか登場できず、 Ⅸでも、レオタード系の装備は【天空のレオタード上】と【天空のレオタード下】のみとなってしまった。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅣ(リメイク版) DQⅤ 本作で初登場。【ジャハンナ】で21000Gで店売りされている。守備力+70。 見た目はすごく寒そうだが、ヒャド系・冷気ブレスを25軽減する。さらにザキ系を受ける確率も1/2に減らす優秀な装備。 女性陣最強の鎧である【プリンセスローブ】は一品物なので、妻か娘のどちらか片方はこれが最強の防具となる。 妻にエロい格好をさせるか娘にエロい格好をさせるかはお好みでどうぞ。 まあ、シルクのビスチェやエッチな下着よりはハレンチではあるまい(笑) 【みかがみのたて】との併用が可能な娘なら、炎系統と冷系統を共に軽減できるので、汎用性が高い。 ちなみにSFC版公式ガイドブック下巻のモデルはビアンカ。 DQⅥ 隠しダンジョンの最深部の、ダークドレアムが鎮座する祭壇の部屋の先にある小部屋に置かれている一品物で、売却もできない。 守備力95、かっこよさ88。 即死耐性を持ち、女性陣の鎧では最強の守備力を誇るが、呪文・ブレスに対する耐性が消えてしまったのが痛い。 かっこよさもトップクラスに高いが、入手時期が入手時期なので、ベストドレッサーコンテストを最後までクリア済みなケースも多く、最早飾りステータスになっている事も…。 外見グラフィックが変わる訳でもなく、女性陣には守備力の値は劣れど優秀な耐性を誇る【ドラゴンローブ】やプリンセスローブがあるので、袋の肥やしになる確率が非常に高い。 スライム系仲間モンスター(スラリン・ホイミン、はぐりん、キングス)も装備できるが、そもそもⅤと違って特技が充実しており必ずしも仲間モンスターに頼る必要のないⅥでは、スライム系にお呼びがかからないことも多い。 話しかけるだけでスライムを仲間にできる様になったDS版では、ピエール以外の全仲間スライムが装備できる。 しかし耐性が敵のときと共通になったために、有用なスライム系は元々ザキ系にかなり強かったり無効だったりするので、コレを装備するメリットが薄い。 ただ、これを装備しない場合、絶望の町の防具選択において選んですらもらえない事も多い【エンデのよろい】、守備力が最強かつブレス攻撃に強い耐性を持つもののカジノで15万枚ものコインを稼ぐ必要がある【メタルキングよろい】、あるいは守備力の大幅に下がる【スライムアーマー】や、魔法耐性を持つものの守備力が低い【マジカルスカート】を使わざるを得なくなる。 即死に完全耐性を持っていないホイミンやベホマンを使うならば悪い選択肢ではないといえよう。 公式ガイドブック下巻のモデルはバーバラ。キングスライムとかじゃなくてよかったけど、彼らが装備時のヴィジュアルも気にならなくはない(笑) ちなみにDS版では、この宝箱を開けた際に会話が用意されている(イベントアイテム以外の宝箱ではこれだけ)。 ミレーユは「私より、バーバラの方が似合うんじゃないかしら」。 バーバラは「私より、ミレーユの方が似合うんじゃないかな」。 お前らそんなに着るのが嫌か! 逆に、さり気なく「私……関係……ない」と、装備出来なくてしょんぼりしているドランゴが可愛い。 DQⅦ 守備力93、かっこよさ72。 カジノのラッキーパネルか、【ヘルダイバー】及び【まじんブドゥ】のドロップでのみ入手出来るレアアイテム。 今回も即死耐性のみで呪文・ブレス耐性はなく、また女性陣のマリベル・アイラともにこれより強い装備が複数あるため、最終装備としての価値はかなり低くなった。 しかし、ポイントはディスク1の過去【海底都市】に出現するヘルダイバーが稀にドロップすること。 この時点での天使のレオタードは圧倒的な守備力を誇り非常に強い。 マリベルの鎧にはほかに【マジカルスカート】もあるが、耐性が必要ない場面ではこちらが大いに役立ってくれるだろう。 とはいえ、過去海底都市は転職不可というハンディがある上、ヘルダイバーは初登場の時点では場違いな強敵。 おまけにドロップ率は1/256と強烈に低いため、落とすまで粘るより「落としたらラッキー」程度に思っていた方がいい。 売値は10500G。 3DS版 3DS版ではザキ系が異様なほどの命中率を持つようになり、一瞬で壊滅させられる危険性もあるため保険として装備させる意味は十分ある。 DQⅣ(リメイク版) 即死耐性は無く、メラ・ギラ・イオ系呪文と炎・吹雪両方のブレスを2/3に軽減するという、他作品とはやや異なる性能(Ⅳにおけるみずのはごろもと同じ耐性)。 高性能である事には変わりなく、特にラスボス、裏ボス級の敵が使用する物理・無属性以外の攻撃をことごとく軽減する。 Ⅳのステータス基準の関係で他作品に比べて守備力はやや落ちるが、それでも守備力は60とかなり高い。 アリーナとマーニャにとってはこれが最強装備となる。 女勇者やミネアも天空の鎧、はぐれメタル鎧はブレス耐性がないので、最終装備の有力候補となるだろう。 PS版では、クリア後の隠しダンジョンにある宝箱で拾える他、 移民の町の特殊形態の一つである【レディースタウン】でのみ13000Gで店売りされている。 移民の町を育てるのは面倒だが、レディースタウンは移民の種類を問わず、 女性ばかりを30人集めればすぐ作れる簡単な形態。 移民が始まり次第すぐにレディースタウンを作って、人数分の天使のレオタードを揃えるとその後が格段に楽になる。 DS版では、前述の宝箱の他、移民の町の成長パターンは1種類のみだが、最終形態になれば購入可能。 第5章で最終形態に成長させるには、17人以上とのすれちがい通信が必要。 ちなみにすれちがい通信ができるようになるのはキングレオ戦直前で、この時点で手に入れられれば超強力。 だが、もちろん世の中そんなに甘くはない。 すれちがい通信で移民を集めるのは超困難なので、やはり入手は第6章になってからだろう。
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攻略メモ 公式Wikiの便利ページへのリンク 表示する <ワールドマップ> リンク:https //portalknights.fandom.com/wiki/The_World エリア1~3のワールドマップを画像で見ることができます。 画像を保存しておくと便利です。 <マウント> リンク:https //portalknights.fandom.com/wiki/Mounts なぜかトップページにリンクが見当たらなかったのでリンクを掲載しておきます。 ワールドの再生成 表示する ワールドの再生成を行うと、ほぼ全ての島が初期状態に戻って、新たに島が作り直されるようになり、クエストも初期化されます。 もしも、何か建造していたり、アイテムを設置していたりしたら、全て消失してしまうので注意が必要です。 ただし、「全ての無人島」と「拠点に設定した島」は再生成されないので安心してください。 「ストーリーやクエストを進めて再生成をしないワールド」と「再生成するのを目的としたワールド」の二つを作成しておくことをおすすめします。 <どういった場合に再生成するのか> ・チタン鉱石や太陽のダイヤモンドなどの素材を採取しつくしてしまった。 ・同じクエストを何度も受けて報酬が欲しい。 ・中ボス(1-07、2-04、3-06)の周回がしたい。 ・エピックチェスト回収の周回がしたい。 ・クエストがバグってしまった。 島の権利証書(無人島)、拠点、着地パッド 表示する <無人島> 無人島は敵が出現しなくて、島の環境に合った植物が成長します。 また、ワールドを再生成しても影響しない島となっています。 無人島は基本的に島商人から購入することができます。 島商人NPCは、1-03「島商人トーリ」、2-12「島商人ブライス」、3-15「島商人ディナ」がいます。 とりあえず、一通り購入して一度使っておけば、ワールドマップからいつでも無人島にいくことができます。 ゲームを始めたら、最優先で1-03のショップNPC「島商人トーリ」から島の権利証書を購入して使うことをおすすめします。 <拠点> 拠点の特徴として、ワールドマップを開いて、SwitchならYボタン長押しで簡単に拠点に戻ることができます。 また、ワールドを再生成しても影響しない島となっています。 利便性が良いので、通常、無人島を拠点に設定します。 拠点の活用方法として、道具箱を並べてアイテム管理をしたり、ステーションを並べてクラフトしたり、連れ出したショップNPCを並べたりします。 序盤すぐに購入できる「無人のグラスランド島の権利書(50G)」を拠点に設定するのがおすすめです。 <着地パッド> 着地パッドの特徴として、ワールドマップを開いて、SwitchならXボタン長押しで簡単に着地パッドに戻ることができます。 地下から戻るときや緊急脱出として、よく着地パッドに戻ります。 着地パッドは作業台Ⅱでクラフトすることができて、設置後、指定の色のポータルストーンを四隅に置くと着地パッドの場所を変更することができます。 着地パッドの位置の変更は、スモールチェスト回収の周回や特定の敵の討伐の周回、ショップNPCの目の前にすぐに来れるようにするためなどに行います。 拠点に連れ帰りたいショップNPC 表示する 以下の二人は拠点に連れ出すことをおすすめします。 その他に農業や林業をしたい場合は、必要に応じて農家NPCなどを連れ出しましょう。 ショップNPCの中には連れ出せないものもいます。 <1-03「シェルトン」> ロケットや爆弾などを売っています。 <3-06「錬金術師リゴルフ」> ヒーリングポーション(大)とマナポーション(大)を売っています。 また、非常に集めにくい素材の「燃料水」も売っています。 ステーションの作成&アップグレード 表示する このゲームはステーションで様々なアイテムをクラフトするため、必要不可欠なものになっています。 全てのステーションを作成して拠点に設置しておきましょう。 また、ワールドを進行していって素材が集まったらステーションをアップグレードしていきましょう。 使用頻度の高い作業台やかまどは最低2つは作っておくことをおすすめします。 ステーションはまず作業台を作成します。 あとは作業台を使えば、その他のステーション(かまど、魔法の祭だんなど)を作成することができます。 覚えておくと便利なのが、クラフト時間は他の島へ行っていたり、ゲームを終了していても、経過するということです。 クラフトしている間に、素材集めをしたり、ボス周回などをしたりして有効に時間を使うことができます。 ステーションの注意点として、クラフトしたらアイテムを回収するまでそのステーションが使えなくなることです。 アイテムを回収するには、タブをクラフトしたアイテムのカテゴリ(武器や消耗品など)にしなくてはいけません。 スモールチェスト回収の周回 表示する スモールチェストは島を移動すれば、何度でも復活します。 このことを活用して、スモールチェスト回収の周回をすることができます。 ちなみにエピックチェストは島を移動しても復活はせず、ワールドの再生成をすることで復活します。 スモールチェストの中身は、①防具タイプと、②鉱石・宝石のタイプがあり、1度決定すると島ごとに固定されるようです。 ワールドの再生成をすると、スモールチェストのタイプが変更されるかどうかは検証していないので分かりません。 念のため、「ワールドを再生成しない用のワールド」で周回をした方が良いかもしれません。 最終装備で使うこともあるLv24防具を集める際は、スモールチェストが多くて回収しやすい 3-06「キノコの海」で周回ができれば一番効率的かと思われます。 あとは3-06が防具タイプであることを祈るばかりです。 ちなみに防具などを売却すれば、簡単にお金を稼ぐこともできるので、スモールチェスト周回は金策にも向いています。 スモールチェスト回収の周回をする場合は、着地パッドの位置をスモールチェストの目の前に変更することをおすすめします。 道具「秘密のコンパス」 表示する 道具である「秘密のコンパス」は、使用すると未開放のポータルの方向を教えてくれます。 「秘密のコンパス」は何度でも使用することができますが、20秒のクールタイムが必要です。 地上にあるポータルなら見つけるのは容易ですが、地下にあるポータルを見つけるのは難しいことがあるので、「秘密のコンパス」は必須のアイテムかと思います。 「秘密のコンパス」は作業台Ⅱで作成することができます。 ちなみに似たような道具に鉱石や宝石に反応する「資源探知機」がありますが、地上に見えていたり、地下にいけば見つかるので、なくてもあまり困ることはないかと思います。 道具「不思議な鏡」 表示する 「不思議な鏡」は拠点以外の島で使うと、拠点の島にテレポートすることができます。 逆に拠点の島で「不思議な鏡」を使うと、直前までいた島にテレポートすることができます。 そのため、ボス周回やスモールチェスト回収周回などをしたいときに役に立ちます。 「不思議な鏡」はワールド1のボス「エンシェントワーム」のレアドロップからレシピを入手することができて、「作業台Ⅱ」でクラフトすることができます。 消耗品「虚無のフラスコ」 表示する 消耗品「虚無のフラスコ」を使うと、能力ポイント(ステータス)がリセットされて、再度ポイントを振り直すことができるようになります。 ボス戦を「体力」を多めにしたいときなどで使います。 「虚無のフラスコ」は「魔法の祭だん」でクラフトできます。 エナジークリスタル稼ぎ 表示する エナジークリスタルは、イベント発生した島やクエストの報酬、ハード系ボスのドロップなどから入手することができます。 一番おすすめなのは「クティリスの墓Lv35」でエナジークリスタルを稼ぐやり方です。 クティリスの墓だと全ての敵からのレアドロップ、棺桶破壊からのレアドロップ、ボスからの確定ドロップでエナジークリスタルを入手することができます。 ボスを倒すと2~3?4?個ドロップするので確実にエナジークリスタルを増やすことができます。 「クティリスの墓Lv35」に行くにはLv30キャラクターが「クティリスの四次元立方体」を使う必要があります。 「クティリスの四次元立方体」は「錬金テーブルⅣ」でクラフトすることができます。 クティリスの墓のLv35未満でもエナジークリスタルがドロップするかどうかは覚えていませんが、クティリスの墓Lv35でないと、装備レシピなどがドロップしなかったと記憶しています。 経験値稼ぎ(レベル上げ) 表示する <クエストで経験値稼ぎ> クエストの経験値量は島のレベル依存のようなので、高レベルの島の簡単なクエストをワールドの再生成を繰り返して、何度も達成する方法です。 ただ面倒なのであまりおすすめできないかもしれません。 <マルチプレイでのレベル上げ> オフラインマルチプレイの基礎知識として、自分が獲得した経験値は一定範囲内にいる仲間にも入り、クエスト報酬の経験値は全員に入ります。 ただ仲間が増えると、敵が強化されているようです。おそらくですが・・・ このやり方には条件があって、どちらかのプレイヤーがLv30である必要があります。 やり方としてはまず、Lv30プレイヤーを1Pにして、1Pのワールドに2Pが入ります。 1Pが「クティリスの四次元立方体」を使うと、「クティリスの墓Lv35」へテレポートすることができます。 島で獲得できる経験値の量は島レベル依存なので、2Pは壺や棺桶を壊すことでドロップする経験値を拾うとあっという間にレベルが上がります。 ただ敵が強くて即死してしまうので、できれば1Pが先導して敵を倒すようにすれば良いかと思います。 ちなみに「クティリスの四次元立方体」は「錬金テーブルⅣ」でクラフトすることができます。 このやり方を応用すれば、一応ソロでもできます。 Lv30キャラクターで「クティリスの四次元立方体」を使って、レベルを上げたいキャラクターに変更するというやり方です。 「クティリスの墓」は制限時間が5時間なのでボスを倒さない限り、ゆっくり探索できます。 やはり、敵は強いのでステルスが使えるローグぐらいしか安全に経験値は稼げないかもしれません。 遠距離攻撃できる武器なら敵を倒せるかも?ちなみにイカは扉を閉めても近くにいれば攻撃が当たります。 狙った職業の装備をドロップさせる確率を上げる方法 表示する スモールチェストやボスのドロップは基本的に自分の職業のものが一番出やすいです。 なので、スモールチェストから狙いたい防具がある場合は、その職業にすれば良いです。 ボスも同様で狙いたい武器やマントがあれば、その職業にすれば良いです。 ただ、ここで難しいのが難易度の高いボス(○○の聖遺物)と戦う場合です。 苦手な職業だと倒せる気がしない、という場合はオフラインマルチプレイをするのがおすすめです。 Switchのオフラインマルチプレイだと、1Pのキャラクターの装備が出やすくなります(2Pにするのは検証していません)。 つまり、1Pを狙いたい職業のキャラクターにして、2Pでボスを倒せば良いということです。 一応、1Pが「○○の聖遺物」を使っています。 1Pは全く動かなくてもLv1だろうと大丈夫みたいで、ちょっとズルいやり方にはなってしまいますが、どうしても欲しい装備がある場合は試してみると良いかもしれません。 もちろん、狙った職業の装備がドロップしない場合もありますが、出る確率は割と高めです。 防衛戦のハードボスも同様で1Pを狙いたい武器の職業にすると良いです(1Pが○○の聖遺物を使用)。 中ボス(召喚可能)のドロップ確率について 表示する <中ボスがいる島> 1-07「カウル港」スライムクイーン 2-04「魔女の浴場」ナイトハンター 3-06「キノコの海」オールウォッチャー <召喚のアミュレット> 中ボスがいる島のNPCのクエスト報酬から「召喚のアミュレットのレシピ」が入手できます。 「錬金テーブル」で「召喚のアミュレット」をクラフトすることができます。 「召喚のアミュレット」を使うことで中ボスを召喚することができます。 召喚された中ボスは少しだけ強くなっています。たぶん? <ドロップ確率> ノーマルの中ボスは指輪やマントのドロップ率が非常に高いです。 召喚した中ボスは武器をドロップする確率が少しだけ高くなるので、なかなか狙った武器が出ない場合は中ボスを召喚すると良いかと思います。 ただ、召喚した中ボスでも武器は出にくいので何度も召喚する必要があります。 召喚する方がワールドを再生成するよりも楽なのでおすすめです。 ちなみに召喚した中ボスを倒すとエナジークリスタルが確定ドロップするので、「召喚のアミュレット」をクラフトするための素材は宝石だけたくさん集めれば大丈夫です。 最強装備 表示する <最強の装備効果> 「追加攻撃」と「追加攻撃発生率」を上げる装備がめちゃくちゃ強いです。 装備の中で1つだけ「ドレイン発生率」「ドレイン」をつけておけば回復は足りることが多いです。 <最強の職業> 最強の職業は「戦士」です。 理由として、レベルが上がったときの成長特性として「体力」と「筋力」が上がるからです。 「体力」はHP量が増えるので、やられにくくなります。 「筋力」は攻撃力が上がるので、敵を倒しやすくなります。 他の職業だと、やられにくくするために「体力」にポイントを振りたい、となっても3つのステータスにポイントが分散されてしまうことになります。 戦士だと基本的に「体力」か「筋力」のどちらかしかポイントを振らなくて良いので、雑魚戦特化にしたい場合は「筋力」多めに、ハードボス特化にしたい場合は「体力」多めにということができます。 あと武器のガントレットは安定感があり、「追加攻撃」「追加攻撃発生率」「HP回復」効果があるため、ゴリ押しができます。 <最強装備の例> 最強職業は戦士です。 ステータス振り分けは、やられない程度に「体力」に振って、残りは「筋力」に振ってください。 ちなみにハードボスを「体力133」「筋力90」でやっても討伐速度は早かったです。 職業スキルはLv30の「五月雨の如く(追加攻撃発生率+10%)」だけは重要なので、これを選択してください。 魔法は「内なる怒り(10秒間近接ダメージ+20%)」があれば大丈夫です。必要なら「破滅の呼び声(20秒間ダメージ軽減20%)」も使ってください。 必要に応じて、フラスコなどの消耗品を使ってください。 武器:[戦] チタンのマスターフィストオブウォー(攻190、追加攻撃発生率+20%、追加攻撃+1、HP回復+100) 頭:[弓] 無法者の頭巾(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) 体:[戦] ヒーローリフト戦士のチュニック(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) 腕:[弓] 無法者の手袋(近接ダメージ+90) 脚:[戦] 闘技王のレッグブレース(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) マント:[戦] 偉大なる聖獣のタバード(HP+44、HP回復+22、金の拳) リング:[全] 支配のリング(ドレイン発生率+20%、ドレイン+25%) ※「ヒーローリフト戦士のチュニック」の入手が難しいようであれば、体を「[ローグ] 残酷なヴァーレットの胸当て」、リングを「神の守護のリング」にしてください。 追加攻撃+4、追加攻撃発生率+42%になるので、追加攻撃が発生しまくって殲滅力がやばいです。 HP回復+122になるので、ゴリゴリ回復します。 追加攻撃もドレインできてゴリゴリ回復するので、大抵はゴリ押しできます。 武器はHP回復能力は落ちますが「有利属性の剣」にしても良いです(職業スキルLv2「剣のエキスパート」選択)。
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ボイド山の宝箱 ボイド山の奥にある宝箱は、手に入るアイテムのランクが高いため、その気になれば最強クラスのアイテムが手に入ってしまいます。 この宝箱は、ある種の救済措置的な役割が働いているので、なくなるのは困りますし、まずいと思うのですが 宝箱の開閉手段が簡単なわりには、レアアイテム率が高いので、同種のフリーダンジョン『コリアンドルの大迷宮』の魅力が下がってしまいます。 最低限ボイド山の宝箱からは、一番レアなアイテムは出ないようにしたほうがいいのではないでしょうか? ↓レアの出る確率を下げる -- 名無しさん (2008-07-09 18 02 09) 単にレアの出る確立を上げればいいかと。 1/8はですぎ、オーバーに言えば1/64位にすればいい、出やすいから文句が出るだけで、出づらければここまでやる馬鹿はいないと思う。 -- 名無しさん (2008-07-09 17 56 08) あとは普通に洞窟前に復活しないボイド山のドラゴン×1を配置しておくとかでしょうか。 1匹ならある程度レベルがあればなんとか倒せますしね。 -- 名無しさん (2008-07-08 16 44 28) まぁ、コリアンドルの方にシナリオ上の重要イベントできたので、攻略目的が変わってきたともいえますけどね。 とはいえ、やっぱりボイド山が難易度的に低いのに・・・というのは残りますね。敵回避も比較的簡単ですし 宝箱の中身をいじらないのであれば、敵を強くするとか?宝箱の番人的な敵を出すとか 後は落石とかのトラップを増やすとか・・・ですかね -- 名無しさん (2008-07-08 01 14 36) やってみた。できた。すげぇ。 ツクールにこんな機能があったのか。知らなかった。 というわけで却下ですね。 ボイド山専用の超ダメージ罠を用意するくらいでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-08 01 09 36) 全部ジョーカーにしてしまうと決定連打だけで終わってしまい、 さらに敷居が下がってしまいますよ。 -- 名無しさん (2008-07-07 22 43 06) 宝箱の罠を全部ジョーカーに変えるだけでもいいと思います。 グレムリンは序盤だと罠解除→あああ・・・と入力という感じになりますし。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 50 29) 08/04/17 2ちゃんねるより転記 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20 39 56 ID 4zYQiKhP *** ボイド火山のレア度高すぎ宝箱とラーキス村⇔塩田往復塩売買稼ぎはバランス的に調整した方がいいと思う。 ボイド火山の方は宝箱の前にドラゴン置くとか、沢山のパーティーオプション使わないと宝部屋に行けない様にするとか、 コリアンドル迷宮の到達深度によってレア度変えるとか。 *** まあもしかしたらこれらはある種の救済措置なのかもしれませんが、 それでも一章前に火山で◆バーサーカーが手に入るのはどうかと…。 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21 29 16 ID QR679xXd *** 火山はリビングロープ必須にするとか、 あるいは1週間に1回復活にするとかかな 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23 48 36 ID Wx/A386/ 971 強制じゃないんだし回避するという選択肢が残されてる以上 別に調整する必要性は感じないな 自由度が下がってしまうような気もするし でもまぁ◆バーサーカーはユニコーンとかと同じポジションにしてもいいかもね キマイラと交換で 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15 41 18 ID GBbnK4he 自由度と言っても、流石に歩いてるだけで最強装備が揃うのは問題じゃないか? 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18 02 32 ID pjSI3w/1 問題ないでしょ 実際に歩くかどうかはプレイヤーが決めればいいだけの話なんだから と、お世話になってる俺が申しております 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19 44 39 ID F2B0oSyQ 選択の自由つったらそうかも知れないが、 お陰で[[コリアンドル]]の魅力を著しく損ねてるのも事実だと思うぞ。 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20 46 28 ID pjSI3w/1 んー俺自身はボイド火山もコリアンドルもそれぞれ魅力があると思うけどね。 前者は入手から鑑定まで早いけどレア度は運要素強し、後者はその逆でさ。 そもそもどっちがどうとか言い出したら入手ポイントを二箇所作る意味がなくなるわな。 2つあったら結局効率の良い方に流れるんだから半端な調整はせず1つに絞った方がいい。 ていうか序盤に強いアイテムが手に入るのはどうなのって話じゃなかったのか 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21 12 43 ID F2B0oSyQ いや、バランス的な点も問題有るんだろうけど、プラスして 序盤から強いアイテム手に入る=無理してコリアンドル潜る必要も無いな・・・という風に 折角設置された「危険と財宝が眠る魅惑のダンジョン」の価値を下げてしまっていると言いたかっただけなんだ。 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21 33 00 ID KgcsLRy8 現状だと、時間的にも難易度的にもボイド山一択だな。 コリアンドルは申し訳程度に最下層のプレミアアイテムがあるが、 逆にそれだけの存在になってる。 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21 52 38 ID pjSI3w/1 ふむ、コリアンドルの価値が上がればそれに越したことはないが、 それによって折角設置された救済措置が機能しなくなるのは 利用してる身として避けていただきたいのだが… 妙案が思いつかないので黙って賢者を待つか 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21 53 53 ID F2B0oSyQ そうそうつまり何が嫌なのかと言うと、 コリアンドルを苦労して潜るのに見合ったリターンが無い点。 だってレア狙いでもボイド山往復した方が早いんだもん。 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22 11 08 ID z6x1wZOK 985の言う救済って、具体的にどういう救済なのか教えてほしいかも つまるところはギート山の位置づけの問題だから 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23 01 55 ID xs6XNiop 逆にコリアンドルをわざわざ潜る価値がある迷宮にすればいいだけだと思う。 っていうかさ? このゲームって状態異常を防ぐアイテムと極一部の強装備を除くと、 戦闘で勝敗を決めるのはキャラの技・術なので、 そこまで苦労して深い面倒なダンジョンに潜る意味が薄いのよね…… *** 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23 47 35 ID KgcsLRy8 先制回避無視二回攻撃に加え、必殺5割だぞ。 期待値的には消費MP0の300%物理だ。 アホみたいに大ダメージ技連発できた初期版ならともかく、 Ver2では5段階と言っても差し支えないぐらい難易度下がると思うぞ。 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22 50 25 ID iFERDNNg 火山のレア取りやすすぎだけは修正して欲しいとおれも思うかなぁ。 上にも挙がってたようにコリアンドルにわざわざ行こうって思えなくなっちゃうのが ちょっと残念です。 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09 13 49 ID yeTZ8vks おいおい待てよ迷宮を腐らせたくないなら迷宮の方を何とかすべきだろ 仮に火山に手を加えたとして、今まで潜ってなかった迷宮に行かなきゃならなくなるのか? 何一つ変わってないあれに? これまでよりアイテム入手に手間暇かかるようになるだけなんじゃないの梅 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12 53 06 ID 192jP1C+ 結局両方に手を加える必要が有るんじゃ・・・ ボイド山・・・救済処置という事である程度の品物が出るのは良しとしても、 最強クラスのレアまで出るのは興醒め。レアの有り難味が無い。 コリアンドル大迷宮・・・煩雑なだけでつまらない迷宮。 そもそもボイド山の方と入手できる宝が殆ど被ってるってどういう事よ? 個人的にもやはりボイド山のレア設定は理解に苦しむ所かな。 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13 24 23 ID yeTZ8vks 999 俺はボイド山を修正しなきゃならない事の方が理解できないな いいじゃん、周回プレイも想定されてないし最初から俺TUEEEEできたって それが興醒め?なんで自己責任で片付けられないんだ?理解に苦しむよ その辺誰か納得のいく理由を説明してほしいな 安くておいしいミカンがあって、高くてまずいミカンが売れ残ってる 高い方を売るために安い方の値段を吊り上げたり味を悪くするなんて誰がするんだよ 9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 13 55 58 ID YIshNcJ0 価値の暴落を下げる為に、過剰供給されている品を廃棄するのはよくある事だ。 安くて美味いミカンが出回るのはいい事だが、利益の出ない物ばかり売っていたら 結局生産元は潰れてそのミカンも供給されなくなってしまう。 一番理想的なのは不味くて高いミカンを相応の味にして客層の差別化を図る事だろうが、 その選択肢以外となると 不味いミカンを半額にするよりは美味いミカンを倍額にした方がトータル売り上げは伸びるぜ。 10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 14 31 12 ID 192jP1C+ 前スレ1000 何の苦労もせずにほいほい手に入る物はレアじゃないよ・・・。 でももしボイド山しか無いならそれでもしょうがないかなとは思う、 それでもゲーム後半から入れるようになる位の設定は欲しいが。 だがしかし、実際はお宝探索用としてコリアンドルという大規模な迷宮が設置されてる訳だ。 それなのに今のボイド山はコリアンドルの存在意義を殆ど奪ってしまっている。 11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 15 51 18 ID yeTZ8vks 9 例え話の揚げ足取られてもああそうだね位しか言えないんだけども。 安いミカン、つまりはボイド山を破棄したところで現状の高くてまずい迷宮しか残らないんだけど それはどうするんだ? 一番理想的なのは不味くて高いミカンを相応の味にして客層の差別化を図る事だろうが、 その選択肢以外となると あとこれを選択しない理由はなんだ? 10 ゲーム的な難易度とは無関係だけど何の苦労もってのは語弊があるだろ。 あと998についてもコメントしてくれよ。俺はああなるのはゴメンだからな。 ボイドが救済たる所以として、はまってやり直そうとしたときに その遅れを取り戻すためにも役立ってると思うんだよね。 それは進行具合に関わっていないからこそ成り立つわけだし。 12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 15 57 48 ID YIshNcJ0 11 そりゃ、選択の決定権が作者にしか無いからだよ。 コリアンドルの価値を向上させるとなると、現状の最強装備を凌ぐ装備を追加する必要性が出るから、 各所の戦闘バランス修正にまで課題が広がるんだ。 そもそもその一番理想的な形が選ばれるなら、今やってる議論自体の否定に繋がるしね。 そして、ボイド山を廃棄するのは最終手段だろう。 まずはボイド山の敷居を上げて、それでもコリアンドルの存在価値が無いなら、って場合の選択肢だ。 13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 09 45 ID 192jP1C+ 11 救済措置は結構だが、それに最強クラスのレアアイテムまでは必要無いだろ? 精々中盤から後半手前位のラインナップでも十分事足りる筈だ。 ボイド山がいけないのは置いてあるアイテムの匙加減が狂ってる事。 それにもしボイド山が修正されたとしても貴方は別にコリアンドルに潜る必要は無いさ。 アイテム採取に時間をかけるつもりが無いという事は然程アイテムに拘りがあるとも思えないし、 それこそすっ飛ばすのは個人の自由だ。 俺はレアが欲しいから潜るけどね。 14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 30 15 ID yeTZ8vks 12 選択の決定権がないのはボイド山にも言えることじゃね? それになにも装備追加しなくても宝箱の数増やすなり迷宮限定のスピードUPアイテム作るなり 脱出用のイベントにするなり、迷宮の価値を上げる方法はいくらでもあるだろ。 だから俺は迷宮を目立たせるためにボイドを弄れというのを否定してるんだよ。 13 だからなんでそれが自己責任で片付けられない? 必要ないかは各々が決めればいいじゃん。 匙加減が狂ってると思うなら自分で調整出来る仕様にせっかくなってるんだからさ。 あと勝手にアイテムに拘りがないとか決め付けないでね。 なんだ、みんな本気でボイドでアイテム揃えられなくなって 今と変わらない仕様の迷宮に「行かざるを得なくなる」のを望んでいるのか? 15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 38 41 ID MwBJ5Lc5 戦闘バランス狂ってるから強い装備などがいるんじゃないか、逆に あと買える装備にマシなもんがない点も問題か 迷宮のダメなとこは潜るのに手間かかりすぎる点な気がするが 磁軸の柱くらい置いて欲しいわ 16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 52 55 ID YIshNcJ0 14 「決定権」に関しては、「何故最善の方法だけ提示しないの?」という疑問に関しての返答だ。 そして、コリアンドル探索にかかる時間を短縮するアイテム・システムは本末転倒だろう。 そんな事したら今のボイド山とコリアンドルの立場が入れ替わるだけで、何の解決でもない。 17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 55 06 ID 192jP1C+ 14 救済措置に最高のレア物まではいらなくね?ってのは間違ってないよな? その上でボイド山でレア物含め一通りのアイテムが手に入らないと嫌だっての? コリアンドルがつまらなくて時間が掛かるのが嫌だから? ああつまらんよな、コリアンドル。 でも俺はそれでも「大迷宮」コリアンドルに行かざるを得なくなる事を希望する。 ボイド山にどんな由来がある?只の火山じゃねぇか! 何でそんな所で「殆どのアイテムを揃える事ができる」んだよ?意味不明だ!! そんな簡単にレアも手に入れたいってのなら 強制イベントで入手する事になった方がまだ有り難味が有るってもんだ!! ・・・とまあ俺はこういう風に思ってる訳だ。 ↑を解ってくれないなら、多分これ以上議論には成らないよ。価値観が違う気がする。 18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 18 14 18 ID yeTZ8vks 16 「何故最善の方法だけ提示しないの?」なんて聞いたつもりはなかったんだけど、まぁいいや。 でだ、2つの立場が入れ替われば迷宮へはある程度ゲームを進める必要があるから ゲーム進行とともにボイド→迷宮になってオールOKじゃないか? 有り難味がなくなるとか言わないでくれよ?ループするから。 *** 21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 19 37 54 ID BzCB4GAp そもそもボイド山でアイテム乱獲するのを前提にしてゲームバランスを取っているのに、 コリアンドルを持ち出すのはおかしい。 22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 00 37 03 ID 5bh2mi5y 確かにレアが手に入る可能性があるのもなんだけど、普通のプレイヤーってそこまで意識するかな・・・とも思う *** 24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 09 55 33 ID MtDXZA7L 結局何度も宝箱開けられるってのが問題くさいからなぁ 25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 11 28 57 ID Xpua4hh0 宝箱の復活頻度を変える必要はあるかもしれないな *** 26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 14 13 58 ID O6++wi9Q そもそもアイテム集め用のダンジョンを二つ作ったのが間違いなんじゃないか? アイテム集めはコリアンドルに任せて、ボイド山には別の意味を持たせるとか 28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 01 48 13 ID 8jFw32Rw ボイド山は初期から行けて、宝も取り放題なのがまずい気がするんよね。 宝の部屋前に後半で倒せるくらいのボス置いてくれるだけでおれ的には満足かな。 まあ、ハナから自分で自粛しろって話かもしれんが。 *** 08/03/23 天ノ原 デバッグスレでも激論が交わされてますね。ボイド山はコリアンドルとは違い、特にギミックも無く、敵サーチし続けていればとりあえず何とかなる程度の難易度しかありません。宝箱のグレードを維持するにしても、ガーディアンor落石トラップ等の設置はあってもいいかもしれませんね。
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登録日:2018/07/26 Thu 02 54 12 更新日:2024/09/13 Fri 09 27 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 PS4 PSVita Steam notセクシャル詐欺 エロゲー ゲーム ゲーム世界疑惑 ザンキゼロ スパイク・チュンソフト ダンガンロンパ チャージマン研! ドラゴンボール ネタバレ禁止項目 ネタバレ禁止項目←後に解禁 ボトラー モノクマ 七つの大罪 中尾隆聖 尊い 斬撃万歳 死にゲー 残機 豪華声優陣 野沢雅子 人類滅亡まで、残機8人。 『ザンキゼロ』(Zanki Zero Last Beginning)とは2018年7月5日にスパイク・チュンソフトから発売された、PlayStation4及びPlayStation Vita用専用ソフト。 2019年4月からはPC版もSteamで販売されている。 概要 『ダンガンロンパシリーズ』のスタッフが制作した3Dダンジョン探索サバイバルRPG。 『ダンガンロンパ』のスタッフが制作しただけあって、「閉鎖空間に集められた濃いキャラクターたち」というシチュエーションや意表を突いたシナリオ、ドット絵で描かれたアイテム類あと[[下ネタ]]を始めとする悪趣味でエグいゲス要素などの共通点が非常に多い。 コロシアイ学級裁判やコロシアイゲームは始まったりしない。多くのユーザーが「実はダンガンロンパと繋がっていた」とか「黒幕は超高校級の絶望だろ」といったストーリーを予想していたが特にそんなことは無かった。小高和剛氏も関わっていない。 ストーリー 夜のビル街、編集者「日暮ハルト」はビルの屋上に一人佇み、世界に絶望する。 「どこで何をどう間違えた? こんな世界、終わってしまえばいい―」 ハルトは直後に身を投げ、車に激突する寸前で気を失う。 次にハルトが目を覚ました場所は四方を海に囲まれた孤島「ガレキ島」だった。 ハルトは少女「比良坂サチカ」の案内により、同じように集められた男女たちと出会う。 そして、謎のテレビ番組「エクステンドTV」にて「エクステンドマシンを完成させるためのパーツを集めよう」という目的が語られる。 最初はテレビの企画だと思い、廃墟を探索するハルトたちだったが、突如謎のクリーチャーに襲われてしまいハルトは死んでしまう。 次に目が覚めた時、ハルトは自分の身体が小さな子供になっていた事を知り、さらにエクステンドTVにて語られた「自分たちはクローン人間であり13日の命しかない。しかしヘソに付けられたペケ字キーが無事である限り何度でも身体を再生できる」という事実を実感するのだった。 システム サチカを除いた7人のクローン人間たちは寿命が13~16日程度しかない。 そのため、約3、4日周期で幼年期→青年期→壮年期→老年期へと身体が成長・老化していく。 寿命が来るか敵に殺されるなどで一度死んだ後は「エクステンドマシン」により身体を再生する事で生き返られる。 その際に死因によって様々な耐性や能力強化が付く「シガバネボーナス」により、以前よりも強くなった状態で再生できる。 ただし、エクステンドごとに敵を倒すことで手に入るスコアポイントや専用のエクステンドコインを消費する必要があるため乱用は避けたいところ。中盤くらいまでは。 スコア消費を最小にして、シガバネボーナスなしで再生することも可能。別のシガバネボーナス取得のためにすぐ死なせる予定だったりする場合に便利。 つまり、『俺の屍を越えてゆけ』とはまた違った意味で生き死にを繰り返して強くなるゲームである。 この成長システムのためか、全体的に敵の攻撃力が高く一撃死する事が非常に多い。 ボーナスあっても即死することもあるけど。お前だよ、イノシシ。 また、死因によるシガバネも食べ物のアレルギーや罠、状態異常を受けたまま死んだなど数が非常に多い。 さらに、同じ毒であっても出血毒・神経毒・細菌毒と複数種類あったりする。 キャラにはスキルというものがあり、レベルアップで入手できるスキルポイントを消費して獲得できる。 スキルには特定条件下で攻撃力や防御力を上げたり、回復などのアクションに対して状態異常回復の追加効果を与えたりなど様々。 キャラごとにスキル上の適性が存在しており、採取が得意だったり釣りが得意だったり、麻痺は治せても毒は治せない、といったケースがある。 レベルを最大まで上げても全スキルの半分も取得できないため、誰に何をやらせるかよく考えよう。 一度割り振ったポイントはエクステンドのオプションでリセット可能だが、シガバネボーナスありの消費スコアの5倍も必要なので終盤以外は当てにしないように。 他、素材アイテムを集める事で工作室や調理室などガレキ島の施設を拡張していく事が出来る。 寝室で寝ると体力が回復するが「ソイネマッチング」をすることでキャラ同士の親密度が上がったり、様々な特殊効果が付く。 大体ダンガン紅鮭団である。 悪いことは言わないから、ソイネマッチングは青年期だけにしとけ。 拡張には鉄柵やパーテーションという素材が必要になることが多いが、これらはかなり入手頻度が少なく、ロスとしたりしないように気を付けよう。 各キャラには体力とスタミナの他、ストレスや便意などのゲージもあり、食料ばかり食べさせると容赦なく 漏らしてしまう ので、定期的にトイレを使う必要もある。 掛け合い目当てでわざと漏らさせた人は手を挙げよう。まあ、シガバネボーナスもつくのでそうでなくてもわざと漏らす人が大多数だろうが。 いざとなれば引きこもりの相棒、空のペットボトルさんが大活躍する。 探索対象となる廃墟では、様々なアイテムが落ちており、これらを使ってスタミナを回復させたり素材にしてアイテムを作ったりできる。 これらのアイテムは日数が経過すると特定のポイントで再出現するようになっており、たまに非常に貴重なアイテムを入手できたりする。上記の鉄柵などもたまに落ちてる。 とりあえず、最初の廃墟の海岸は定期的に出かけて岩塩や白い花を回収しておこう。 フィールドの移動は3Dダンジョン形式で、もちろん罠や仕掛けは盛りだくさん。多少頭を使わないといけないものもある。 中には敵も存在しており、ターン制ではないので突っ立っていても移動も攻撃もしてくるので注意が必要。 さらに、アイテムメニューやマップを開いていても止まってくれない。なので、回復などは距離をとらないと追撃を食らいかねない。 メインメニューなら止まるので、メンバー交代で乗り切るのも手。 メインメニューから、探索中に獲得したスコアを割合で消費することで拠点に帰還することもできる。日数も経過しないため、余裕があるなら活用すべし。 なお、ボス戦でも普通に逃亡可能なので、無理そうならシガバネボーナスを得るだけ得て逃げるのも可。 攻撃は主に□ボタンで行い、一度攻撃を行うとキャラのスキルや装備によって数秒のクールタイムが必要となる。 また、押し続けることでチャージ攻撃となり、現在攻撃可能なキャラ全員による一斉攻撃となる。 チャージ攻撃は部位への攻撃が可能。カーソルを攻撃部位近くに動かしてやることでその部位だけが点滅するので、その状態で攻撃を放つことで部位攻撃となる。 部位に対してダメージを与えていくと破壊することができ、その部位を使ったアクションを封じることができる。 ただし、クリーチャの中には破壊したことで解禁されるアクションもあるため、安易にすべて破壊してやればいいという訳でもない。 なお、部位攻撃でも本体へのダメージとなる。ボスクリーチャは特定部位の破壊でトロフィーが獲得できるため、できるだけ該当部位を狙うようにしよう。 事前にためておくこともでき、チャージ中も移動できるが、スタミナ消費が激しくなるので安易に使うとたちまちスタミナが枯渇してしまう。 ストーリーが進むとエクステンドマシンから難易度設定ができるようになる。 難易度を上げると敵が強くなる一方、貴重なアイテムをドロップしやすくなったりスコアの獲得量が増加する。 また、帰還に必要なポイントの割合も増加する。 難易度5となると、そこそこの装備程度では容易に死ぬ。度々落ちてくるガレキでも死ぬ。 帰還にはスコアのすべてを消費しなければいけないため日数経過かスコアかを天秤にかける必要アリ、など準備が整う前では相当ハード。 ただし、難易度4以上でないとまずドロップしないアイテムもあり、5ならばかなりの頻度でドロップしてくれるのでいざとなれば覚悟を決めて選択しよう。 稀にガレキ島にも敵が出現する場合がある。2カテゴリ各2種類しかいないが、一方は動物の中では最強のカテゴリで、そもそもそこでしか登場しない敵もいる。 戦闘があるので、当然装備も重要。エクステンド直後は装備を何もつけてないので、うっかりそのまま突っ込まないように。 武器は斬撃・打撃・刺突・投射といった属性があり、誰であっても装備するのに不都合はないが、スキル上の適性がキャラによって異なる。 幼年期の場合、重い・使いづらい・サイズが合わないといった理由で装備不可能なものが結構存在している。武器の場合、スキルによってこの制限を解除できる。 アップデートにより、装備制限はなくなったが、そういった装備は元の性能の25%しかステータスが向上しなくなった。 強化剤というレアアイテムと強化スキルによって、装備を強化することができる。 ただし、強化の上限は装備品ごとに決まっている。 ちなみに、武器で最大まで強化できるのは斬撃武器のみ。その為、主戦闘員は斬撃に適性があるキャラになりやすい。次点は打撃。 強化剤はボス戦後や特定の場所で配置されているほか、難易度5のクリーチャからもドロップする。 一部を除いて弱い装備ほど強化上限が高いという訳ではないので、使うのは終盤になるだろう。 ただでさえ攻撃力が高い上に年齢無制限化スキルもない防具は後回しにされがちだが、最強装備を限界まで強化すれば相当堅牢になる。 登場キャラ ※頭に「超高校級の」は付きません。 日暮ハルト 声:豊永利行 『怠惰』の編集者。 とある出版社に勤めていた新人編集者でありマジメで常識人な性格だが融通が利かない面もある。 ゲームスタート時は彼の視点から始まるなど大体主人公ポジション。 スキル適性は、DQでいうところの勇者ポジ。色々なことを中程度までこなせるが、専門には及ばないマルチキャラ。 通常攻撃に適性を持つが、チャージ攻撃には適用されないので注意。あと、「ものわかり」は無駄なので覚えさせないで良し。 玖保田ゼン 声:斎賀みつき 『憤怒』の農家。 農業を営んでいる青年で、サバイバル知識に溢れている。 皮肉屋な性格で他人をからかい衝突する事も多い。名字で呼ばれることを嫌い、他人も「記者さん」「花屋さん」などあだ名でよくことが多い。 攻撃性能が高めで、採取や狩猟が得意な上にソイネマッチングでスコアの獲得量まで増加し、回復能力にも優れるという、前線に出しておいて損はないキャラ。 瀬戸内ミナモ 声:立花理香 『傲慢』の警察官。 明るくて正義感が強く世話好きなお姉さん。サチカやリョウなど、メンタル含めて年下に対して世話を焼くことが多い。料理も得意。 褐色肌と関西弁が特徴。よくホイッスルを口にして注意することがある。 アイテム使用によってストレスやスタミナを回復させたり、料理を多く実行できたりなど、サバイバル向けのスキルが多い。 真白ユマ 声:竹達彩奈 『暴食』のお嬢様。 世界的な大企業「真白グループ」の令嬢。 寡黙かつ冷めた態度でマイペースに振る舞い、周囲を唖然とさせる事もしばしば。ゲーム好き。 ゲームキャラではやや珍しいぽっちゃり体型の女性。幼年期はそうでもない。 後列での適性が高く、投射武器の扱いに優れているが、近接では作中で一番アレな刺突武器にしか適性がない。ただし、ソイネマッチングの効果が確率でドロップ数+1なので、素材探しには便利。 三花締リョウ 声:関俊彦 『嫉妬』の芸術家。 縄縛りを駆使したアートとカメラマンの仕事で生計を立てている。 裏表のない気さくな性格で『ダンガンロンパシリーズ』でも一作一人はいたムードメーカー的存在。ユマやゼンによくいじられている。 能力的にやや中途半端で、前線には向かない。いっそ工作担当と割り切るのも手。ソイネマッチングのマップ探索距離拡大やバフ時間増&デバフ時間減などの変わった能力を持つ。 芒野リンコ 声:佳村はるか 『色欲』の花屋。 小動物のような警戒心を見せる一面もあるが、頑張り屋で優しい性格の女性。 天然ボケな一面も。普通にかわいい女性であるが、それゆえに「色欲」の肩書が気になるプレイヤーも。 休憩時の回復量アップ・防御関連スキルなど、持久戦向けの性能を持ちつつ、斬撃適正やソイネマッチングのチャージ速度増加&チャージ中のスタミナ減少増加無効などにより優秀な前線要員でもある。 一葉マモル 声:平田広明、幼少期:松風雅也 『強欲』の医者。 小児科の研修医であり、筋骨隆々の肉体が特徴。手でハートマークを作りつつ「愛だね」とよく口にする。 研修医とはいえ医者であるためか他の面々からは「一葉先生」と呼ばれる事もある。 「おいおい、僕は医者だよ?」 問答無用の前線要員。こいつを出さないことは縛りを意味する。一言でいうと、僧侶+戦士。 ソイネマッチングによる一部状態異常無効に加え、斬撃適正・積載重量最多・回復も得意・戦闘系スキルが豊富。その多彩さたるや、レベル99で戦闘に絞っても習得しきれないほど。 比良坂サチカ 声:鈴木愛奈 『原罪』の少女。 知識欲と好奇心が旺盛の天真爛漫な女の子。羊のポーチを身に付けている。 普段はあどけない口調だが、時折天才的な一面を覗かせる事もある。 右腕と左脚が義肢であり、8人の中で唯一老化が無いなど謎が多い。 様々なスキルを最高あるいはその手前まで習得できる一方、年齢適性がなくメンバーで唯一幼い段階で固定されているためステータスも低め、という結構な尖り具合を持つ。 幼年期よりは強いので、イベント狙いでメンバー全員を殺している場合などではお世話になる。 孫悟空 ミライ 声:野沢雅子 エクステンドTVのMCを務める羊の少女。 ツッコミ担当でありシニカルかつ毒のある呟きが多い。 ショウ共々モノクマ枠に近いのだが、8人に干渉する事はほとんど無い。 [[フリーザ]] テラシマショウ 声:中尾隆聖 エクステンドTVのMCを務める男の子。 ボケ担当でありマイペースな発言をしょっちゅうしてはミライを呆れさせる。 泉研ではない。随分と似ているでしょう? ちなみに、エクステンドTVの2人にも、設定上ペケ字キーが存在している。 決め台詞は「人類の明るいミライをテラシマショウ」 モノクマ 『ダンガンロンパシリーズ』のマスコット的存在。 今回は特別出演であり、ガレキ島に出没するレアな敵キャラとして登場。旧作のデータが存在していると出現率がアップする。 ストーリーに関わる事は一切無いが、倒すと最強装備の素体など強力なアイテムを落とす。強化剤も数個落とす。 なお、声は大山のぶ代氏の音声が流用されている。 余談 本作でアイテムコンプリートを目指す場合に立ちふさがる壁が一つある。 それは最上位素材の「サルの毛皮」。ネットで検索すれば「キイロイサル」という敵が落とすことまではわかるのだが、とにかく出ない。 「マラソン疲れた」「バグなのでは」と嘆く人がいる一方で、「むしろ余ってる」という人もいるなど、謎な状態となっている。 実はこれ、素材の中で唯一、とある仕組みがされており、マラソンで何とか早期獲得しようとする人間の心をへし折る仕様になっている。 まあ、装備品のコンプリートはトロフィーには関係ないので、サクッと諦めるのも手である。最強装備には使わないし。 ネタバレ規制 発売当初はプレイ動画の公開範囲がSTAGE 1までだったが、2019年 4月のアップデートにより、エンディングまでの公開が解禁された。 それに伴い、ネタバレに関する書き込みも解禁された。 + ネタバレ + オープニング前までのネタバレ ガレキ島 主人公たちの拠点となる孤島。 一見すると廃墟だらけの無人島だが、探索するとサバイバルに必要な水や寝床などがそろっている。 時間が経過すると島の周りに他の廃墟が流れ着き、エクステンドTVが廃墟に関する情報を知らせてくれる。 ガレージ ガレキ島の中心部にあるガレージ。 奥にはいかにも怪しいアーケードゲームの媒体のような機械がある。ちなみに、その機械は現在のゲームセンターに飾るには多少古くて派手なデザインである。 また、ホワイトボードなどもあり、主人公たちは集会所としても利用している。 テレビ 一昔前のブラウン管のようなデザインのテレビ。画面は白黒。 主人公たちにサバイバルを円滑に進めるための指示を出す”エクステンドTV”以外の番組は基本的に映らない。 エクステンドTVの指示に従い、食料を確保した一行に、またもやエクステンドTVから指示が入る。 その内容は、世界は滅亡し、生き残った人類はガレキ島の8人だけであること。そして、8人はクローン人間であるというものだった。 次の指示は、”だれか一人のクローンを作る”というもので、それを実行するためには、誰かが最初に死ぬ必要があった。 翌日、一行が見つけたのは西の海岸に昨日まではなかった廃墟だった。少しでも情報がほしい8人は、全員でその廃墟を探索する。 廃墟の入口に入ったリンコは、背後から謎の生物によって体を貫かれた。 ハルトは倒れる彼女を抱え助けを呼んだが、ハルトはリンコが死亡したことを実感した。 しかし、その直後に彼女の体が十字の形をした光に包まれ、ハルトが見たものは、 顔の表面がドロドロにとけ、変わり果てたリンコの姿だった。 あまりのショックからか視界が暗くなったハルトが次に見たのは、ガレージの中で自分を見つめている。残りのメンバー。 気が付けば、自分は少年の体で、青い液体の中に横たわっていた。 エクステンドTVが言ったことは、正しかったのである。 アニヲタの!追記・修正を!照らしましょう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\エクステンド/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V3のアレのおかげで割と本気でダンガンロンパと繋がっているのでは…と思っていたのは内緒だ。というか今でも裏設定で繋がってるのではと疑っている。 -- 名無しさん (2018-07-26 03 20 20) 尿意設定はチャイルズクエストオマージュかな -- 名無しさん (2018-07-26 03 32 03) かなりエグくて、心にくるストーリーだったけどやめどころが見つからなくてかなり楽しめたし面白かった。ジワ売れしてほしいソフト。 -- 名無しさん (2018-07-26 06 54 11) みんなのトラウマイノシシ -- 名無しさん (2018-07-26 07 56 58) ネタバレ禁止作品なのでコメントも気を使わないとな -- 名無しさん (2018-07-26 08 20 27) ↑2章までならネタバレ解禁されてたはず -- 名無しさん (2018-07-26 08 24 57) シガバネって、死がバネ、なのか -- 名無しさん (2018-07-26 09 12 14) 想像以上にチャー研に酷似してて草生えるよくもあんなキ○ガイデスゲームを! -- 名無しさん (2018-07-26 09 22 53) ロンパの看板役だった小高と小松崎が不参加だけどどうだった? -- 名無しさん (2018-07-26 09 24 42) 1作目だから抑えただけかもしれんけど、話としてはロンパほど人選ぶ感じではないな。 -- 名無しさん (2018-07-26 09 59 40) 広告しか見たことないけどやっぱチャー研にしか見えねぇよなw -- 名無しさん (2018-07-26 12 55 05) 同時期にスターオーシャンアナムネシスがCV中尾隆聖のマスコットに加えCV野沢雅子の色違いキャラを追加するという -- 名無しさん (2018-07-26 23 37 06) ダンガンロンパとの繋がり疑っちゃのはV3のせいでもあるけど、滅んだ後の世界っていう共通した世界観の下敷きがあるせいでもあると思う。世界から絶望がなくなって絶望的になった世界→V3、あのまま普通に滅んだ世界→ザンキゼロ、と考えられなくもない -- 名無しさん (2018-07-27 08 29 21) ダンガンシリーズのシナリオ担当の小高氏は関わってないも追加で -- 名無しさん (2018-07-27 10 53 02) コンティニューしてでもクリアするをある意味地で行くゲーム -- 名無しさん (2018-07-30 22 04 12) v3の白銀つむぎの研究教室にユマとサチカの衣装があるよ -- 名無しさん (2018-07-31 00 35 50) ↑もしかしてだから世界観繋がってるとか言っちゃう?w -- 名無しさん (2018-07-31 03 44 26) 飛躍しすぎ、スタッフの遊び心でしょ -- 名無しさん (2018-08-01 09 17 18) ↑その遊び心で済まされない事態を生み出したのがV3で、ザンキゼロにも影響を及ぼしている…気がする -- 名無しさん (2018-08-01 13 07 57) ショウの「どうやってポイント稼げば良いのさ!なんとか星人を倒すとか?」のセリフで見た目と相俟って一瞬「ジュラル星人?」とか思ったわ… -- 名無しさん (2018-08-13 22 54 14) これ実績コンプしんどいわぁ…せめてモノクマから殺されれば沢山のシガバネ獲得とか救済処置があればいいのに -- 名無しさん (2018-10-30 22 08 14) アップデートで快適にし過ぎ。 -- 名無しさん (2019-03-31 20 38 59) パロディネタに「不思議のダンジョン」や「チュンソフトのサウンドノベル」などのネタがないのは許されないんDA☆ -- 名無しさん (2019-10-16 14 11 38) えげつない話も多い反面、仲間に救われる感じはあるし話としても絶望感は思ったよりない。 -- 名無しさん (2019-10-16 16 32 28) ラストのどんでん返しのさらにどんでん返しは「やられた!」ってなる。あれ気が付いた人どんだけいたんだろう。 -- 名無しさん (2019-10-18 14 24 26) 仮面ライダージオウにおけるキカイの世界もこの作品と似たような事が起きてああなったんだろうか事 -- 名無しさん (2019-12-06 15 07 00) 面白いんだが、悪趣味と感じる部分が異様に多いのでそこ耐えれるかどうかだねえ。トイレ管理とか下ネタが多すぎるのはちょいきつい -- 名無しさん (2023-07-24 18 54 04) デスゲームのダンガンロンパと違い、仲間に救われるストーリーではあるのでその点ではこちらの方が好みだった。マゾゲー要素が強かったのでそこを緩和しつつ次回作も出して欲しいな。 -- 名無しさん (2023-10-28 14 56 24) 名前 コメント