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ここではガチ装備品からネタ装備まで、幅広く様々な装備を紹介していきます。 お手軽でオススメなやつは無いの?って方はこちら。 上位上がりたて 作成難易度低め お手軽ガード強化 心眼紳士装備 オートガード+ガード強化 お手軽万能装備 裏残月でガッツリ万能 鈍足の名を返上する ドリル汎用(2スロならほかでも) 突きに特化したあいつ専用回避装備。 猛槍 最終兵器パシカム 突き主体汎用 パシカムを使いやすくしようとしたらパンツになった。何を言ってるかわからねーと思うが(ry 火力厨ご用達!盾を捨ててしまいたい武器スロ2装備 ガンスタン装備 突いてよし、撃ってよし テンプレ 上位上がりたて 防御力 [123→192]/空きスロ [5]/武器スロ[0] 頭装備:装備なし [0] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:装備なし [0] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[6] 水[0] 氷[6] 雷[-6] 龍[0] 計[6] スキル:砥石使用高速化 , ガード性能+1 コメント 上位になってからガンランスを始めた貴方へ。 砥石使用高速化とガード性能+1を胴、腕、腰だけで実現。残りの頭、足、お守りで貴方色のマイセットへカスタマイズしよう。 作成難易度低め 防御力 [155→254]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ボロスヘルム [1] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ボロスグリーヴ [2] お守り:なし [0] 装飾品:砲術珠【1】×8 耐性値:火[10] 水[-4] 氷[0] 雷[-2] 龍[0] 計[4] スキル:砥石使用高速化 , 砲術王 , ガード性能+2 コメント スティールS一式に下位ボロス装備をプラスして、砥石、ガ性2、砲術王を発動させた。 特にこれといって装備するお守りがないならオートガードを装備しておこう。 お手軽ガード強化 防御力 [186→326]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ボロスヘルム [1] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:アーティアSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】、強壁珠【1】×5、鉄壁珠【1】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[5] 雷[-8] 龍[3] 計[2] スキル:砥石使用高速化 , ガード性能+2 , ガード強化 コメント 極力早い段階で砥石、ガ性2、ガ強を揃えられるように考えた装備。アーティアS足が苦しいのなら、頭をスカルフェイス、足をアーティアグリーヴに交換し、 強壁珠【1】(胴)、強壁珠【1】×3、鉄壁珠【1】で、同じスキルが発動できる。 心眼紳士装備 防御力 [202→202]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ブナハSハット [2] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:アーティアSグリーヴ [1] お守り:2スロット護石 装飾品:強壁珠【2】、剣豪珠【1】×3、研磨珠【1】、強壁珠【1】×2、抗菌珠【1】×2 耐性値:火[1] 水[-6] 氷[2] 雷[-4] 龍[7] 計[0] スキル:砥石使用高速化,心眼,ガード性能+1,ガード強化,抗菌 コメント スティールS一式のアレンジの一形態。 砥石使用高速化とガード性能、紳士の嗜みに加え、上位の早い内に心眼とガード強化を発動させる事が出来る装備。 特に剣聖のピアスに頼らず心眼が発動させられるのは有り難い。 より高次な装備への繋ぎとしては十分過ぎる性能を持つ。 どころか、心眼とガード強化の同時発動に於いては、ブナハS頭とアーティアS足は最後まで使用に耐える組み合わせである。 武器スロットや護石次第でガード性能を強化したり、砲術スキルを搭載したり……と更なるアレンジも可能。取り敢えず色々と試してマイセットに放り込んでおくと良い。 頭装備に苦しめられる男性ハンターも、この装備であれば素敵な紳士になれる。ビジュアル面でもオススメ。 余談だが、ブナハS頭は全体の色を変えられる。外出先によって帽子の色を変えるのも、紳士としての楽しみである。 オートガード+ガード強化 防御力 [238→351]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アグナUヘルム [1] 胴装備:どんぐりSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:アグナUグリーヴ [1] お守り:【お守り】(自動防御+10) [0] 装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4 耐性値:火[-2] 水[6] 氷[8] 雷[-8] 龍[-8] 計[-4] スキル:砥石使用高速化 , 砲術王 , ガード性能+2 , ガード強化 , オートガード コメント オートガードとガード強化を両立したAG入門装備。とりあえずこれ装備してアグナコトルあたりでAGガンスの練習してみよう。 ※武器スロ2を使用しているので、ドリル、ソルバイト、ガンチャリあたりで運用して下さい。 お手軽万能装備 防御力 [265→406]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:どんぐりSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:闘士の護石(砲術+6) [0] 装飾品:研磨珠【1】×2、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[10] 氷[2] 雷[-8] 龍[-7] 計[-6] スキル:砥石使用高速化 , 斬れ味レベル+1 , ガード性能+2 , 砲術王 コメント 「アマツ後からガンランスを使い始めました。他の武器で作った匠装備があります。」そんなあなたにお勧めの装備。 スロ2なのでドリルやガンチャリで運用しましょう。もっといいお守りがあればスロ無しでも出来るので、汎用装備にも。 ぜひ自分でシミュレーターを回して欲しい。 見た目?なにそれ食えるの? 裏残月でガッツリ万能 防御力 [204→312]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ナルガUメイル [3] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ベリオSフォールド [0] 足装備:アグナUグリーヴ [1] お守り:龍の護石(回避性能+5,砲術+10) [0] 装飾品:砲術珠【1】×3、鉄壁珠【2】×2 耐性値:火[-9] 水[4] 氷[7] 雷[-11] 龍[-6] 計[-15] スキル:砲術王 , 装填数UP , 回避性能+1 , ガード性能+2 コメント 裏残月専用装備。神おま装備だって載せないとダメだと思うんだ!! どんな相手でも負ける要素がない装備。回避とガードを使い分けて着実に手数を稼ごう。 とりあえず青ゲージまで使いきる運用。砲術王と増弾で水平2砲撃コンボをメインで使おう。 TAには向かないがPTではコレだけで十分。 鈍足の名を返上する 防御力 [185→313]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ベリオSキャップ [2] 胴装備:ナルガSメイル [0] 腕装備:ナルガUアーム [2] 腰装備:ベリオUフォールド [3] 足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製] お守り:【お守り】(気力回復+6,回避距離+4) [0] 装飾品:跳躍珠【3】、体術珠【2】×3 耐性値:火[-9] 水[6] 氷[-2] 雷[-13] 龍[-1] 計[-19] スキル:体術+2 , スタミナ急速回復 , 回避性能+2 , 回避距離UP コメント Type1大バクステと合わせてスイスイ移動する装備。 有用性だとか見た目だとかは置いといて、この装備は楽しい。 納刀して走るよりも早く接近。そして回避・離脱。流れるように動ける。 武器スロが2必要な点に注意。 ドリル汎用(2スロならほかでも) ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [189→297]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(ガード性能+4,砲術+10) [0] 装飾品:斬鉄珠【1】×4、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×3 耐性値:火[8] 水[-2] 氷[6] 雷[-10] 龍[3] 計[5] スキル:業物 , 砥石使用高速化 , 装填数UP , ガード性能+2 , 砲術王 コメント おなじみドリル装備。ドリルに限らず、表残月、ガンチャリオットでも高性能。 ガード性能を1に下げれば砲術9以上のお守りなどで代用可能。 武器スロ2を必要とする、砲撃主体のスキル構成であるということからほとんどの場合ドリルで用いられる。 見た目がすごく一般兵士くさい。だがソレがいい。 突きに特化したあいつ専用回避装備。 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [216→325]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ラングロSアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+5,砲術+10) [0] 装飾品:回避珠【2】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×3 耐性値:火[-5] 水[-5] 氷[4] 雷[-11] 龍[2] 計[-15] スキル:業物 , 心眼 , 砲術王 , 回避性能+2 コメント 回避ガンサー用。ある程度相手の行動が見切れたら誰もが思うであろう 「もう、ガードしなくてよくね?」と。 そして出来上がったアペカム装備。 プレイヤースタイルに大きく左右されるが、 水平2砲撃コンボを黄色消滅までガシガシつかっていけるピーキーチューン装備。 TAにも耐えます! シミュレーションをまわせばもっと同じスキルの組み合わせが出るので、探してみてほしい。 猛槍 ■漢/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [112→231]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:高級ユアミスガタ [1] 腕装備:三眼の腕輪 [3] 腰装備:三眼の腰飾り [3] 足装備:ドーベルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+5) [2] 装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[-4] 水[5] 氷[-5] 雷[-2] 龍[4] 計[-2] スキル:砥石使用高速化 , 心眼 , 回避性能+1 , ガード性能+1 コメント ※男キャラ専用 ※髪型:ゲリョスソウル ※防具色:紅 ※お勧めBGM:せがた三四郎 某ランサー風装備。回復薬?必要無いっ! 漢なら竹槍一つで戦いぬけ! 最終兵器パシカム 防御力 [238→348]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×8 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃大 , 業物 , 弱点特攻 , 砲術王 , 回避性能+1 コメント 詰め込めるだけ詰め込んだ感じ。回避ガンサーのための装備。 突き主体汎用 防御力 [250→361]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:ラングロSグリーヴ [胴系統複製] お守り:龍の護石(匠+4) [3] 装飾品:鉄壁珠【2】(胴)、痛撃珠【3】、研磨珠【1】、匠珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[2] 水[-1] 氷[1] 雷[-11] 龍[-4] 計[-13] 砥石使用高速化 , 斬れ味レベル+1 , 弱点特効 , ガード性能+2 コメント 突き主体で戦いたい!そんなあなたにお勧めの一品 武器スロ無しだから得物を選ばない汎用装備 パシカムを使いやすくしようとしたらパンツになった。何を言ってるかわからねーと思うが(ry ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [186→295]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ベリオSグリーヴ [1] お守り:龍の護石(回避性能+5,砲術+10) [0] 装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×3 耐性値:火[-4] 水[2] 氷[8] 雷[-10] 龍[-2] 計[-6] スキル:砥石使用高速化 , 砲術王 , 装填数UP , 回避性能+1 , ガード性能+1 コメント おかしいな。ガチで組んだはずなんだけどな。 使いやすさはちょっと並ぶものがないよ!!でもパンツ。 ガ性2はできなかったよ!! 火力厨ご用達!盾を捨ててしまいたい武器スロ2装備 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:龍の護石(斬れ味+5,匠+1) [1] 装飾品:痛撃珠【1】×3、全開珠【1】×3、攻撃珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[0] 水[2] 氷[0] 雷[-12] 龍[-1] 計[-11] スキル:攻撃力UP【小】 , 業物 , 斬れ味レベル+1 , 弱点特効 , 力の解放+1 コメント 斬れ味レベル+1と業物を両立した攻撃全振りスキル群。 回避性能もガード性能もいらねぇ!って人はコレで決まり。 スキルの構成上、突き専にお勧めしたい装備。 突き専は装填数多いほうがいいよね。装填数なら通常型だよね。 スロ2の通常型の銃槍……?残月は斬れ味+1が死にスキル、ソルバイトはゲージ青まで…… そう、ドリームティピーさんと福福アイリューシカさんの出番だ! ガンスタン装備 防御力 [219→350]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ディアブロUメイル [3] 腕装備:ハプルSアーム [2] 腰装備:ディアブロSコイル [2] 足装備:ディアブロUグリーヴ [3] お守り:龍の護石(重撃+2,砲術+9) [0] 装飾品:抜打珠【1】×2、砲術珠【1】×3、速納珠【2】、抜打珠【3】 耐性値:火[8] 水[-4] 氷[-11] 雷[-6] 龍[-3] 計[-16] スキル:抜刀術【力】 , 砲術王 , 装填数UP , 納刀術 コメント 武器は「突くよりも殴る」のに向くブレイクランアウト推奨。 アウトレンジからの抜刀攻撃にスタン能力をプラス、納刀術により軽やかに離脱。 砲術王と装填数UPが砲撃威力を底上げし、ポテンシャルを最大限に引き出す。 つまり、麻痺とスタンにより拘束し、ラッシュとフルバースト、竜撃砲を見舞う浪漫装備。 他の装備構成でも発動自体は可能だが、敢えてガンサーがディアを着る所に面白みが有る。 納槍時に中折れの途中と肩の角が綺麗に重なって不思議な武器に見えるのも素敵。 因みに装填数UPを捨てて頭をハプルS、腕をスティールSに換装すればガード性能+1の発動も可能なので御好みで。 突いてよし、撃ってよし 防御力 [222→355]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:レウスSグリーヴ [1] お守り:龍の護石(斬れ味+5,砲術+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、斬鉄珠【1】、砲術珠【1】×3 耐性値:火[8] 水[-6] 氷[-2] 雷[-12] 龍[-2] 計[-14] {スキル:砲術王 , 装填数UP , 弱点特効 , 攻撃力UP【小】 , 業物 , 砥石使用高速化 コメント 「ねんがんの 斬れ味5砲術9をてにいれたぞ!」 そんなあなたにお勧めの装備。 砲撃にも突きにも対応し、武器スロを必要としないため、お好みのガンランスを担げるのが魅力。 テンプレ ***装備のテーマやタイトル ここに頑シミュからコピペ font(#00f){スキル:発動スキル , 発動スキル} コメント|ここにコメント 頭シルバーソル 腕スティールS 胴レウスS 腰シルバーソル 足シルバーソル お守り 自動防御10 スキル 攻撃UP中、弱点特効、業物、砥石高速、ガード性能1、オートガード -- (AGガンス向け最強装備) 2013-08-15 12 56 46 AGガンスてことは砲撃シフトな立ち回りなはずなので↑の攻撃UP中と弱点特効はほぼ死にスキル 俺のイチオシはこれ 頭:増弾or竜王 胴:スティール 腕:スティール 腰:スティール 脚:ガンキンU 守:自動防御10 発動スキル:オートガード、ガード性能+2、高速研磨、砲術王、装填数+1or自動マーキング 基本は踏み込み→突き→砲撃のコンボで、敵が隙を見せたら溜め撃ちでガンガン削る 倒せない敵はいないけど俺的に回避ガンサーに憧れて練習開始したのでAGのクセが抜けなくて苦戦中 -- (名無しさん) 2013-09-26 17 02 06 どんぐりアレルギーだから防御力重視かつパシカムルバス使いたくてこんな装備にしてみた。 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ゴールドルナヘルム [3] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ゴールドルナコイル [3] 足装備:アカムトケマル [1] お守り:【お守り】(自動防御+10) [0] 装飾品:重撃珠【3】、火炎珠【1】×2、砲術珠【1】×8 耐性値:火[14] 水[-6] 氷[4] 雷[-18] 龍[-1] 計[-7] 破壊王 砲術王 火属性攻撃強化+1 オートガード ------------------------------- 火属性強化が、すべてのガンランスの砲撃にくっついてる火属性攻撃の威力を挙げてくれるかと思って試したけど、 計算したら威力上がってなかったでござる・・・ 頑シミュで 破壊王 砲術王 火属性攻撃強化+1 オートガード って検索してもこの装備の組み合わせが出ないのはなんでだろう 脚とか見なおして別のスキルつけたほうがよさげ。 -- (ななっしー) 2013-10-10 23 51 04 シルソル一式に回避性能5攻撃8装飾品は適当に………… スキルは攻撃力UP大回避性能+2弱点特効業物 砲術王?何それ食えんの? -- (名無しさん) 2013-10-26 21 25 05 シルソル一式に龍属性攻撃+9の護石で装飾品は適当で、、 攻撃力up大 龍属性攻撃+2 業物 弱点特攻 これでガンチャリ担いでやってます -- (吾輩は下手ガンサーである名前はまだ無い) 2013-11-16 16 01 03 し -- (名無しさん) 2014-01-28 07 12 51 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [213→349]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:スカルフェイス [胴系統複製] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(ガード性能+6,攻撃+4) [0] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、砲術珠【1】(胴)、研磨珠【1】、砲術珠【1】×6、鉄壁珠【2】 耐性値:火[10] 水[-7] 氷[-1] 雷[-14] 龍[3] 計[-9] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 弱点特効 砲術王 ガード性能+2 ------------------------------- 脱AG目指していろいろ作ったものの一つだけどバランスがいいのでおすすめ。 突いてよし撃ってよし。スロ2なのでガンチャリかドリルでどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-05-29 14 50 48 くださいね -- (名無しさん) 2014-12-19 07 36 04 HR5からの攻略用メモ 心眼 ガード性能+2 ガード強化 オートガード 防御力 [199→353]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ブナハSハット [2] 胴装備:アーティアSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ブナハSコイル [1] 足装備:アーティアSグリーヴ [1] お守り:【お守り】(自動防御+10) [0] 装飾品:鉄壁珠【2】×2、鉄壁珠【1】×3 耐性値:火[-8] 水[-12] 氷[2] 雷[-6] 龍[14] 計[-10] -- (名無しさん) 2018-06-23 02 16 54 HR5からの攻略用メモ 砥石使用高速化 ガード性能+2 オートガード 風圧無効 抗菌 防御力 [200→352]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アロイSヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ラングロSグリーヴ [胴系統複製] お守り:【お守り】(自動防御+10) [0] 装飾品:抗菌珠【1】(胴)、鉄壁珠【2】×2、鉄壁珠【1】、抗菌珠【1】 耐性値:火[3] 水[-5] 氷[-2] 雷[-6] 龍[1] 計[-9] -- (名無しさん) 2018-06-28 21 56 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/10/20 (月) 17 04 54 更新日:2024/01/05 Fri 15 15 12NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ11 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 はかぶさの剣 はやぶさの剣 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロトの紋章 ロト紋 二回攻撃 勇者アベル伝説 架空の武器 武器 片手剣 ドラゴンクエストシリーズに登場する武器の一種。 【概要】 鍔に隼の意匠が施された細身の直剣 (公式ガイドより) 軽く、そして硬い特殊な金属で作られた片手剣であり、DQシリーズでは伝統的な武器の一種。 最大の特徴は一度に二回モンスターへ攻撃できる点にあり、使用する特技によっては4回攻撃といった芸当も可能である。 初期の作品では、2回の攻撃が同じ敵に当たるとは限らず、同グループの別個体に攻撃する可能性があった。 武器自体の攻撃力は低く設定されているが、装備者の元々の攻撃力が高い場合はその真価を十分に発揮する。 初登場はドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々。 また、Ⅳ以降は、似たような二回攻撃武器としてキラーピアスも登場している。 攻撃力ははやぶさの剣が上回るが、女性が装備可能であるため、特に会心の一撃量産機のアリーナとのコンビが有名になった。 【シリーズ毎の概要】 ◇ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 主人公、サマルトリアの王子が装備可能。テパの村で25000Gで購入でき、攻撃力は+5(リメイク版では7)。 ただサマルトリアは適正レベルだとあまりにも攻撃力がショボい為1ダメージ×2しか与えられないこともしばしば。 レベルが上がればFC版サマルトリア王子の最強武器は鉄の槍ではなくはやぶさの剣になる。 FC版では、はかいのつるぎの攻撃力をこの武器に付与できるバグ技が存在した。通称「はかぶさの剣」。 同様にサマルトリア王子がこのバグ技を利用すれば鉄の槍の攻撃力をはやぶさの剣に与えることが可能だった。 ちなみにエニックス出版のゲームブック版ドラクエⅡでも「はかぶさの剣」は可能である。 また、漫画『ドラゴンクエストモンスターズ+』では「破壊の気を纏いしはやぶさの剣」として登場。原典では「はかぶさ」を装備できないサトリ(サマルトリア王子)が使用し、戦いを経て熟達した剣の業前を披露した。 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ」でも、はかいのつるぎ・まじんのよろい・しにがみのたてをセットで装備すると、 2回攻撃の専用技である「滅・はやぶさ斬り」を使用できる。使用時には「恐るべき隠し技」の専用実況が流れる。 ◇ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 勇者、賢者、商人が装備可能。アレフガルドにしか販売されていない。 価格は25000Gで攻撃力は+5。 リメイク版では盗賊も装備可能。 ちなみに本作でも通称「はかぶさの剣」と称されるはやぶさの剣を使った戦術がある。 バグ技ではなく、まずFC版では「はかいのつるぎ」、リメイク版では「はかいの鉄球」を装備した戦士や勇者、武闘家を用意。 この高攻撃力を保持したキャラクターを、はやぶさの剣を装備したキャラがモシャスでコピーする。 結果、はかいの名を冠した武器の攻撃力で以ってはやぶさの剣の二回攻撃が可能という寸法である。 モシャスの習得とはやぶさの剣が装備可能という条件を満たすためには転職を経る必要があるが、その手間の甲斐は十分にある。 また、GBC版ではこのはやぶさの剣を装備したキャラクターがドラゴラムすると二回炎を吐くという仕様がある。 ◇ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち FC版には登場しないがPS版に登場する。勇者とライアン、ピサロが装備可能。 カジノで65000コインで交換するか、ピサロの初期装備として手に入る。 攻撃力は+67。 ◇ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 スライムナイト、ゴーレム、プチヒーローなどのモンスター、人間ではピピンが装備可能。 何故か人間キャラはピピンしか装備できなかったが、DS版ではデボラも装備できるようになった。 入手先はメダル王からメダル30枚で交換。リメイク版だとすごろく場でも手に入る。 攻撃力は+67と大幅に上昇したが、1回あたりの攻撃に0.75倍の補正がかかるようになった。実質1.5回分の攻撃であるため美味しい上方修正とは言い難い。 それでも吹雪の剣を使えないキャラにとっては事実上の最強武器となることが多いが。 ただし、ひとしこのみの裏ワザを使用した場合は無条件で会心の一撃が発生するため、実質最強装備となる。 余談だがパパスははやぶさの剣じゃなくても二回攻撃をするがパパスの剣にそういう効果はない。己の腕でやっているのだろうか… ◇ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 ハッサンとチャモロ以外のキャラ、いくつかの仲間モンスターが装備可能。欲望の街とロンガデセオのカジノにてコイン10000枚で交換可能。 また、キラーマシン2を倒した際に1/256の確率でドロップする。 攻撃力は+67でかっこよさは+32。 はやぶさ斬りと併用すれば4回攻撃が、元々二回攻撃可能なロビン2(キラーマシン2)に装備させ、はやぶさ斬りを使用すれば8回攻撃が可能となる。 まじんぎりやみなごろしは例外で、2回攻撃は発動しない。ギガスラッシュやさみだれけんのような複数攻撃系の剣技も同様。 ◇ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 主人公、メルビン、アイラが装備可能。入手先はコスタールのカジノにてコイン10000枚にて交換。 DS版の場合はすれちがい石版でも入手可能だが、これはスクエニe-storeの予約特典となる。 攻撃力は+67でかっこよさは+32。 はやぶさ斬りと併用すれば4回攻撃が可能だが、ばくれつけんやつるぎのまい等とは併用できない。 爆裂拳が強化されたリメイク版では、はやぶさ斬りを使いたがるお馬鹿AIに持たせて、それらの使用を抑制する使い方も。 ◇ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 主人公、ククール、短剣スキルレベル5以上のゼシカが装備可能。 ベルガラックのカジノからコイン10000枚で交換可能。攻撃力は+37。 今作でも0.75倍の補正がかかる。 しかし、ドラゴン斬りやメタル斬りもちゃんと2回発動し、はやぶさ斬りをすれば4回攻撃になる。 テンションの効果は全ての攻撃に影響があるのも利点。 ほしふるうでわと一緒に錬金すれば「はやぶさの剣・改(攻撃力+55)」になる。 こうなると吹雪の剣や竜神王のつるぎに並ぶ最強武器の一角となる。それらが装備できないククール用か。 ただしほしふるうでわは量産できるとはいえ貴重品で竜神王との戦いや追憶の回廊でほしいためよく考えたい。 3DS版ではゲルダも装備可能。 ただし、彼女は攻撃低下補正のないキラーピアスも装備できることや彼女のぶっ壊れ技「キラージャグリング」には2回攻撃が発動しないことなどからあまりお世話にはならないだろうが。 ◇ドラゴンクエストIX 星空の守り人 戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士が装備可能。 入手先は船の内部の宝箱、ゴッドライダーかデンガーからのドロップ、そしてエンディング後のセントシュタインで購入となる。 攻撃力は+12と大幅にダウン。 Ⅷと同じ作り方ではやぶさの剣・改も作成可能だが、攻撃力は+26。 他シリーズと異なり、はやぶさの剣とはやぶさ斬りの二段目以降の攻撃にもバイキルト等が乗るようになったため、非常に強力な武器に。 はやぶさの剣を持たせてはやぶさ斬りをするのはⅨプレイヤーなら誰でも一度は通る道。 元の攻撃力が低い為防御力が高い敵には他の武器を使った方が良い場合も… しかし珍しくダメージが0.75倍に減衰する仕様がなくなっているのが嬉しい。 魔王の地図のボス戦ではフォースやテンション等と組み合わせて、大きなダメージを叩きだす事も可能となっている。 ◇ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン 戦士、バトルマスター、魔法戦士、パラディン、占い師、遊び人、アンルシアが装備可能で、攻撃力は+17~20。ちなみにプレイヤーはレベル35以上でないと装備できない はやぶさの剣のレシピを使った、職人レベル23以上の武器鍛冶が作成できる。 レシピは「銀の鉱石×6、時の水晶×1、メタルのカケラ×1、妖精の火種×3」。原価はおよそ2万Gとなる 旅人バザーでは☆3は5万Gほどで取引されているが、☆2以下は3~4000Gと、完全に原価割れを起こしている。故に金策の際には相応の技量が求められる。 剣技系の特技を使っても2回攻撃できなくなった他、2回目のダメージは0.7倍になる。 錬金の際には攻撃力を補うか、攻撃回数を生かしてかいしん率を高めるべきか、奥の深い武器となっている。 はやぶさの剣・改も続投。こちらは装備可能レベルが90以上となっている分今まで以上に強力な性能となっている ◇ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 主人公、カミュ、シルビア、グレイグが装備でき、NPCでは過去編のアーウィンも使用する。 Ⅹと同様に特技に対しては効果が適用されないほか、2回ともダメージが0.75倍という仕様が復活している。 その代わり攻撃力自体は45と同時期の他の武器に見劣りしない。 ちなみに上位種の隼の剣・改(攻撃力94)の素材にはならない。 こちらはキラーマジンガからのレアドロップのほか鍛冶で作ることも可能。 「二刀の極意」持ちのカミュなら1回毎に会心の判定が乗ることもあり高火力を叩き出せる。 ◇トルネコの大冒険シリーズ 2、3、少年ヤンガスに登場。いずれも2回攻撃が可能になる。 2ではもっと不思議の90Fの宝物部屋にある。中はパズル部屋になっていて、一筋縄ではいかない。 3では不思議の宝物庫の85Fの宝物部屋でカギ2つと壁を壊す(爆発の指輪はNG)手段が必要。 少年ヤンガスでは先2つと違い2回攻撃能力を他の武器に移せない制約がある。(*1) やろうと思えば初回ED前に小さなメダルで貰えるが、クリア後のダンジョンで普通に拾えるので メダルで貰うのは地雷 である。 ◇ドラゴンクエストビルダーズ 2章とフリービルドモードで作成可能。 2章は武器がほとんど調達できず、本来であれば材料採取用の鉄のオノをメインに戦うことを強いられるため、終盤で作れるようになるこの武器は非常に頼りになる。 ◇ドラゴンクエストビルダーズ2 前作とほぼ同仕様だが、数値上はともかく相対的な攻撃力がかなり低く、2回攻撃とはいえすでに所持しているであろう炎の剣やガイアの剣よりダメージを出すのは難しい。 しかし、この武器の真価は別にある。 ドレッサーを利用してはかいのつるぎの外見をはやぶさの剣に変えることで、かつての裏技を再現した最強の武器・はかぶさの剣を誕生させることができる。 つまり外見変更用に1本は作る必要はある。 ◇勇者アベル伝説 それまで使っていた鋼の剣を失ったデイジィが、闇のバザールで先に購入した剣士ジャック・スワロウと賭けをして譲り受ける。以降最終回まで使い続けた。 ◇ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 勇者アルスの幼馴染で親友であるキラの主要装備。 蜃気楼の塔での修行後に、賢王カダルから修行が終わった記念に与えられ、異魔神との最終決戦まで使い続けた。 キラが生まれ故郷である剣王の里を訪れた際に、父親の手によって呪いを受け、刀身や装飾が漆黒となる。 幻魔剣習後のキラは、「はやぶさの剣」の能力によって、剣王震空呀を二重に発生させることを可能としている。 DQ3の設定から考えると、この剣は賢王カダルが勇者アレル達と旅をした頃に、アレフガルドで買い求めたモノと思われる。 ちなみに、DQ3では戦士は「はやぶさの剣」を装備できない。 一度の編集で二つの項目の追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙、ビジュアル的にもネーミング的にも最高クラスの逸品だと思う -- 名無しさん (2014-10-20 17 16 00) DS版Ⅴではデボラも装備出来るよね -- 名無しさん (2014-10-20 17 45 34) 9のはやぶさはホント世話になった。特に大魔王狩りに -- 名無しさん (2014-10-20 18 31 00) 2には「はかぶさの剣」っていうバグ武器があってだな・・・ -- 名無しさん (2014-10-20 18 35 24) ↑俺の剣は二度破壊の風を巻き起こす -- 名無しさん (2014-10-20 18 39 32) ↑そうか、モンスターズ+に出てきたアイツはバグ技を使っていたのか。さすが3人そろってモンスターな一人だぜww -- 名無しさん (2014-10-20 18 58 58) ロト紋のはやぶさの剣ってどういう呪いかかってんだろ? -- 名無しさん (2014-10-20 20 19 06) ↑4それを「かさぶたのけん」と今違えたあほな自分・・・。役にたったが。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 09 43) デイジィが使ってたよな。確か。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 17 00) 9のはやぶさは最強武器だったよな… -- 名無しさん (2014-10-20 21 26 49) メタル斬りも二回攻撃になるから、メタルスライム達に安定したダメージ与えたい時に重宝してた -- 名無しさん (2014-10-20 21 38 18) ↑3確か武器市で目をつけていたけど先に男に買われたやつだよね 後で実力を認められて貰って最終装備になった 軽くて使いやすい剣な扱いだったと思う -- 名無しさん (2014-10-20 21 54 19) ロトの紋章でも強かった 剣技の衝撃波が2重になる -- 名無しさん (2014-10-21 00 12 03) DQXでは未だ二刀流バトのメイン右手武器という息の長さである -- 名無しさん (2014-10-21 07 22 55) ロト紋のキラの愛剣ってイメージが強いな。ドラクエⅡのしょっぱさが嘘のような強さ。 -- 名無しさん (2014-10-21 12 23 52) DQ10ではアンルシアの専用装備だな -- 名無しさん (2014-10-21 16 07 05) これは攻撃に倍率がかかるから力が高いとキラピのが強いんだっけか? -- 名無しさん (2014-10-21 16 14 50) 隼使えそうだけど使えない武器って感じしたな -- 名無しさん (2014-10-21 16 20 11) デボラは補正が掛からない上に2回攻撃できる専用武器あるし、キラーピアスも補正ないからはやぶさ装備できても意味が… -- 名無しさん (2014-10-21 17 31 13) 実はクレイモアにもチョイ役で出演してる -- 名無しさん (2014-10-22 00 46 33) 9じゃ、テンション無心だっけ?で魔王相手に使ったがなー。7じゃ種狩り -- 名無しさん (2014-10-22 12 26 23) PSの4では移民の町でも拾えるもんで、キングレオ戦前に入手もできた。 -- 名無しさん (2014-10-22 13 35 26) 9のフォース乗せたはやぶさの剣改×はやぶさ斬りは大魔王戦の重要なダメージソース。なにィいてつく波動が来た?知らん、そんなことは俺の管轄外だ -- 名無しさん (2014-10-22 14 48 13) PS版4ではピサロに装備させてドラゴン斬りやメタル斬りを使わせると、ダメージ減少効果が発生しなくなるというバグがあるため彼の初期装備にして最強装備候補 -- 名無しさん (2015-06-11 11 07 20) 3DS版7では予約特典のせいか攻撃力22に大幅ダウン。一方でPS版はやぶさの剣のポジションには新たにしっぷうのレイピアが代理出演。……じゃあ予約特典の性能低い方がしっぷうのレイピアでいいじゃねーかと -- 名無しさん (2015-06-11 11 13 21) DQ11でもいい感じ。カミュに持たせてるわ -- 名無しさん (2017-08-08 15 06 59) 間違いなく9の最強武器なのだが高難易度では必殺チャージが早まるさいしゅうおうぎに一歩譲る面も それでも攻撃役は持ち替えるんだけどねはやぶさに… -- 名無しさん (2018-04-10 00 06 28) 戦士系に持たせるとイマイチだけど、盗賊系のキャラが持つと本領発揮するイメージ。 -- 名無しさん (2019-06-15 19 45 01) スピード重視の剣士用装備と思いきや、そういうキャラに持たせると力が足りず1ダメージ連発で、実は素の力が高い脳筋戦士が持ってこそ本領を発揮できたりするのが面白い。 -- 名無しさん (2020-09-14 14 58 44) 二刀の極意持ちの後半のカミュの両手に持たせると怒濤の12連攻撃が出来る -- 名無しさん (2021-09-18 11 16 31) 名前 コメント
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[95/09/15 10 41] 岡 聡 「[雑談]四国オフ、参加者募集中!」 私、最近4輪に凝ってます。多分、この機動力だとレーダー は問題外ですね~。しかし、地雷が面倒だなぁ・・・。ホバー、 アトミック、パワー? しかし・・・。 # KEIICHIさん -------------------------------------- 》13回大会にはナックルはいないからね。(^^) パワーでナックル相手と言えば。殆ど同じプログラムなのに 開始10秒で勝つ奴と負ける奴が・・・。相手の攻撃ルーチン は索敵をするタイプの最速野郎。こっちも索敵はやっているの で勝てるのは可笑しいってんで調べてみると、負ける奴は索敵 ルーチンに直接コネクターがぶら下がっていたのに対し、勝て る奴はラインを一ブロック経由してコネクターに。まさかね~。 試してみたら、負ける奴が勝てるようになった。ライン一ブロ ックの差で、敵の空振りを誘っていたのでした。ん~。 》#ヨキタウさんは行くつもり? 無理みたいに言ってたけど、美少年って、見てみたいよね~(^^)。 》R.C.四国大会はどうなるんだあ。。。 オフが実現して、ロボットが8体以上集まればやりましょう(^^)。 名称は・・・そうですね。いくらなんでも「高松宮杯」は使え そうにないので(^^;、「高松大賞典(仮)」とでもしておきま すか(馬から離れられんのかい(^^;)。 》#M.S.大会も同時開催?(笑) 私は無理かも知れない・・・。いや、ソフトは入手するつも りですが(これ以上のローンは(^^;。仕事、かえるつもりだし)。 》p.s いまんとこ参加希望者は僕だけ? だったらメールで話しましょうか。>岡 メール(あ、不在通知外さないと(^^;)でもRT(何時もは こちらなんでしょ?(^^;)でも構いませんが、やはり、もう少 し参加希望者を集めたいですよね。みかさんは、来てくれるん ですよね? # としぞうさん ----------------------------- 》[13th]悪いけど、 もらったね。 (ぉ おお、出ました、優勝宣言! 》 1) レーダーはやめなさい。 レーダーキラーは多いわよ。 そうそう。レーダーなんて、今更なに四天王?って奴ですよ(笑)。 》 2) ZUKKOI-Kタイプもやめなさい。 初期機動中にとりつかれてアウトよ~ん。 》 3) 地雷は踏まなきゃイタくも痒くもなくってよ。 これは、モノによるわな。地雷がいて、地雷を見る奴がいる。 いないと、それをカモにする奴が可哀相じゃん(^^;。 》 4) 勝率戦でも、 BD狙った方が結果的に吉だわ。 それは事実ですね。画王がそうだったから(笑)。 》僕がシモねたを書くであろうと皆が ・ な、なるほど。としぞうさんも、皆にそうゆう風な目で見ら れていたのですね(^^;。 # 横浜 鯨一さん ----------------------------------- 》参加者で民宿などはどうでしょうか? X68K も持ち込んで ^^; やっぱり、68と窓は必須でしょうね(^^)。民宿かぁ・・・。 》 ハッ,これはひょっとしたら,全ての項目はとしぞうさんの苦手なタイプ 》を挙げているのでは ... 或いは、としぞうさんのロボットそのものかもね。地雷&ア トミックorパワーなんて、火力だけなら今回では最強装備の一 つでしょう? レーザーと違ってアトミックはバックダメージ があるから接近戦は大丈夫となれば・・・。 # はたさん ----------------------------------------- 》いや、そうまでしてガス欠狙う必要はないような...(^^; それもそうですね~(爆)。地雷が面倒だから、いっそ、ホ バーにしようかとも思ってたのですが(^^;。 》四国オフに参加する人はKEIICHIさんとHなホテルでお泊まりって それって、参加希望者が集まるのかな(^^;。 # Binaryさん --------------------------------------- 》13回は「地雷」で行きます。対策必須のこと > お~る やっぱ、ホバーか? 》四国かぁ・・・行ってみたいなぁ・・・海がみたいな。いいなぁ。 是非、いらして下さいよ(^^)。KEIICHIさんとの相部屋に関 しては、まだ相談の余地が残されていますので(^^;。 # Roy.さん ------------------------------------- 》 皆さんそこら辺の方なのかな? いいえ。名古屋近辺が一番多いのでは? ちなみに、次回オ フ開催地最有力候補である高松在住の現役R.C.erは私一人 です(^^;。過去には、他にもいたのですが(^^;。そう言えば、 たったの二人だけど、RCの高松オフと言えなくも無かったな(^^;。 》#四国オフっていつでそ? 現在、11月の連休を予定しております(^^)。距離は問題や あらへん。要はやる気の問題ですぜ。旦那、どないだぁ?(笑) # みかさん ----------------------------------------- 》私はフェリーで淡路島に渡ってから鳴戸大橋経由で四国に上陸しようと 私のドライブコースをやってくる訳ですね(^^)。そうか、車 で来る人とJRで来る人がいるのか。合流場所はちょっと考え ないといけませんね。 #今度出来る新フォーラムFBSTAGEもよろしく!(^^; おか(X68030,PI5000FX) [95/10/08 22 34] 岡 聡 「[雑談]マルチレス」 四国オフ:高松大賞典(仮)レギュレーション案 Ver.2 :RC Ver1.2使用、電気羊非公認大会。 待ちアリ:10秒ルール非適用。 マップ :標準砂漠使用 注意! :何者も、バックする事を禁じる! 装備 :チェーンパンチ&アトミックorミサイル装備ロボット1台。 (試案):パワー&アトミックorミサイル装備ロボット1台。 (試案):参加最小単位は上記装備の2台で構成された1組とする。 商品 :勝率1位、モゲP1位、笑率1位ロボットには川福の お土産用讃岐うどんが送られる予定。 どうでしょ? 脚も決めようかと思ったんですけどね。まだ、 良くは見てないから(^^;。ま、どうなるにせよ、トーナメント が出来る数だけ集まるとは思えませんねぇ(^^;オイオイ。 TM01 (2)「開催要項と参加締切」へ移動 《Event:高松大賞典》へ戻る
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モンスターハンターボトムズパロディ版♪ 今日は昨日よりはましなネタをアップできてるよう気がする。 今日は装甲騎兵ボトムズという作品の次回予告パロディです。 第1話 ドス三兄弟(ドスファンゴ、ドスジャギイ、ドスフロギィ)を退治したハンターに待っていたのはまた地獄(ボルボロス)だった。 武装強化のもとになされる狩猟と採集。 戦闘の後に生まれた物欲と収集癖。 ハンター生活が生み出したここはユクモの温泉宿。 傲慢と野心、勝利と大敗を温泉宿でふやかしてかき混ぜたここは ハンターたちの集う村。 次回「ボルボロス」 来週もハンターと地獄に付き合ってもらう。 第2話 食うものと食われるもの、そのおこぼれを狙うモンスター。 牙を持たぬ者は生きて行かれぬ暴力の土地。 あらぶる魂が武装する魔の荒野。 ここは、大自然が生み出した地域アヤのソドムの森。 ハンターの体に染みついた獣臭にひかれて危険な奴らが集まってくる。 次回「出会い」 ハンターが飲む回復役の味は苦い。 第3話 かつてあの重々しき角笛におくられた戦士たち。 村々を守る誇りを厚い鎧に包んだハンターたちのここは墓場。 ぎらつくモンスターの食欲にさらされて戦いの場に引き出されるユクモ村の戦士たち。 魂込めたハンターたちが、ただ己の生存をかけて激突する。 次回「バトリング」 回る尻尾の先から、ハンターに熱い視線が突き刺さる。 第4話 最も危険な罠、それは味方の誤爆。 たくまずして仕掛けられたゲームの中に眠る殺し屋。 それは突然にやってきて、楽しい快連激を打ち破る。 誤爆、それは巨大な罠のシステム。 そこかしこで、信管を加えた不発弾が目を覚ます。、 貴方も巨大な不発弾。 自爆誘爆ご用心。 第五話 ハンターの運命を司るのは、神か、偶然か。 それは時の回廊を巡る永遠の謎掛け。 だが、ハンターの運命を変えたのは、アオアシラと呼ばれた、あの物体。 渓流の闇の中で走り抜けた戦慄が、今、水没林の中に蘇る。次回「楽勝アオアシラ」。 水没林の雨の中からプーさんが微笑む。 第六話 強敵という難易度の海に、見え隠れする素材という氷塊。 どうやら、武具合成の謎の根は深く重い。 ハンターの運命は、剥ぎ取り素材に遊ばれる双六だとしても、 上がりまでは一天地六の賽の目次第。 鬼と出るか、蛇と出るか、謎に挑む探索収集。 次回「武器試作」。 ハンター、敢えてネタ武器を作るか。 第七話 ファウストは、メフィスト・フェレスに心を売って明日を得た。 マクベスは、三人の魔女の予言にのって、地獄に落ちた。 ハンターは素材に、己の運命を占う。 ここ、ユクモの村で明日を買うのに必要なのは、ユクモポイントと少々の装備。 次回「取引」。 ユクモの商売には温泉の臭い。 第八話 昨日の夜、全てを失くして敗北の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、ユクモの温泉発展にポイントを蒔く。 ユクモは村民が作ったパンドラの箱。、質を問わなきゃ何でもある。 次回「開発」。 明後日、そんな先の事はわからない。 第9話 モンスターの血潮で濡れた肩。 温泉部隊と人の言う。 ユクモの村に、チート戦争の亡霊が蘇る。 パルミスの高原、ミヨイテの荒野に、 無敵と謳われたオンライン特殊TAS部隊。 情無用、命無用の銃装兵。 あの命、クエスト開始40秒なり。 世界最速の4人組アーミー。 次回「攻撃ハメ」。 ハンター、危険無効化が本能か。 第十話 マグタイトの鎧が走る、跳ぶ、たける。 ガンランスが唸り、タル爆弾が弾ける。 ガントレットが秘密の扉をこじ開ける。 マグマの向こうに待ち受ける、ゆらめく影は何だ。 いま、解きあかされる、開発者の謀略。 いざ、その正体を見せる新モンスターの謎。 次回「開発者の逆襲」。 ハンター、牙城を撃て。 第十一話 縺れた糸を塗って、鍛冶屋の手になる運命の武器が出来上がる。 モンハン世界に隠された、開発陣の用意した武装は何。 巨大な溶鉱炉の中で生まれる壮大なるドラマ。 その時、鍛冶屋は叫んだ。 できた!と。 次回「絆」。 いよいよ最強装備完了。 第12話 降り注ぐ火玉。 舞い降りる火山粉。 欲望と秘密と過熱の山、 ラティオ活火山が燃える。 圧倒的、ひたすら圧倒的パワーが蹂躪しつくす。 ささやかな望み、芽生えた愛、絆、健気な野心、 老いも若きも、男も女も、昨日も明日も呑み込んで、走る、炎、炎。 音をたてて火山が噴火する。次回「脱出」。 温質は炎を浴びて蘇る。 第13話 脱出 全ての武装が、マグマの海に沈んだ。 微笑みかけた友情(モンスターとの)も、芽生え欠けた愛(好敵手(モンスター))も、秘密も。 そして、あらゆる武装も同じだ。 全てが初期装備にもどった。 ハンターは死んだ魂を疲れた身体に包んで、泥濘と、極寒の地に向かった。 次回「時の止まった土地」。 そこでは誰も愛を見ない。 第14話 遙かな土地を旅し、ユクモの温泉に曲折し、 戦いの泥濘に揉まれてもなお、キラリと光る一筋の光。 だが、この糸は何のために。 手繰り手繰られ、相寄る運命。 だが、この運命は何のために。 寒帯の土地に第2幕が開く。次回「ハンターランク」。 まだラスボスは姿を見せない。 第15話 回る弾倉、起きる撃鉄。 こわばった指がトリッガーを引く。 撃針が、空の薬室を撃ち、虚しい音を立てたとき、 皮肉にも、生の充足が魂を震わせ肉体に溢れる。 ガンランス。 この、危険な武装が、これこそがこの世に似合うのか。次回「掃討」。 弾倉が回れば、リスクが上がる。 第16話 愛を見たのが幻想なのか。 心の渇きが幻想を生むのか。 戦いの果てに(モンスター(ライバル)との)友情を見るのが幻想に過ぎないことは、 ハンターの誰もが知っている。 だが、楽しく振り回される(モンスターの)尻尾が、(モンスターの牙による)甘噛みが幻だとしたら。 そんなはずはない。 ならば、この世の全ては幻想に過ぎぬ。 では、目の前にいるのは誰だ。次回「再会」。 ジンオウガなるものが牙をむく
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部品構造 大部品 NW森林組合 直営診療所(施設):T21 RD 25 評価値 7大部品 直営診療所の概要:T21 RD 6 評価値 4部品 直営診療所の施設解説:T21 部品 医療体制:T21 部品 入院患者の受け入れ:T21 部品 診療時間:T21 部品 担当医および看護師の採用:T21 部品 定期的な健康診断:T21 大部品 診療所(施設) RD 19 評価値 7大部品 基本的な診療設備 RD 9 評価値 5部品 診察室 部品 診療器具 部品 点滴セット 部品 薬品保管庫 部品 診療記録の保管 部品 清潔を保つ 部品 感染予防の基礎 部品 医療用廃棄物の適切な処理 部品 診療設備の流用実績 大部品 プライマリケア RD 4 評価値 3部品 総合診療 部品 適切な専門医への紹介 部品 病気の早期発見 部品 プライマリケアの診療実績 大部品 地域保健活動の拠点 RD 5 評価値 3部品 地域に根ざした保健教育 部品 母子保健活動 部品 主要な感染症への予防接種 部品 地方風土病への対策 部品 地域保健活動拠点の流用実績 部品 診療所施設の流用実績 部品定義 部品 直営診療所の施設解説:T21 『NW森林組合 FairyForest』が開設した直営の診療所。 NW森林組合に加入している藩国の組合支部に併設することを想定しており、組合事務所内にある医務室では対応しきれない患者の搬送先として考えられている。 とはいえ、その規模は大きくても地方病院程度のもので、より高度で専門的な診療が必要な場合は各藩国にある藩国直営の大病院で診療してもらうことになる。 所属する組合員が組合業務中に負うであろう怪我などに重点を置いているため、山林や森林に生息する毒を持つ生物の解毒剤なども充実している。 部品 医療体制:T21 NW森林組合直営診療所は組合員が組合業務中に負傷した場合を想定した医療体制が整えられている。 具体的な診療システムは組合支部のある藩国の技術レベルや気候風土によるが、現代日本で言うところの総合診療科・外科・リハビリテーション科・眼科・耳鼻咽喉科にあたる診療科が用意されている。 また、組合業務中に毒蛇などに噛まれるというケースを想定し、山林や森林に生息する毒を持つ生物のワクチンや解毒剤などが常に一定数用意されている。 部品 入院患者の受け入れ:T21 施設としてはそこまで大きくないため、基本的には長期の入院は受け付けておらず、長期の入院が必要な場合は藩国直営の病院を紹介する形になっている。 しかし、組合業務中の事故などで担ぎ込まれ、ある程度の治療が終わる、あるいは状態が安定するまでの間といった短期間での入院は受け付けられるようにベッドが用意されている。 部品 診療時間:T21 基本的には日中。より具体的にはNW森林組合が仕事を行う前後一時間が診療受け付け時間である。 ただし、組合業務中の事故などで担ぎ込まれ、一時的な入院が必要となるケースがあるため、そういった場合は当直の医師が詰めている。 受付時間が過ぎた場合は直営診療所は施錠され、基本的には人が立ち入れないようにされる。 部品 担当医および看護師の採用:T21 NW森林組合直営診療所の医師および看護師は、組合支部のある藩国の医療関係者を雇用して対応している。 雇用は書類審査と組合支部の支部長・副支部長と組合長による二回の面接を行い、それに合格したものが採用となる。 給与体系については該当藩国の医療関係者の給与を大きく逸脱しない範囲で定められている。 部品 定期的な健康診断:T21 NW森林組合では定期的に組合員の健康診断を行っている。A世界では大統領府および宰相府にお願いして行っていたものであるが、その健康診断の会場として直営診療所が使用されている。 流石に一度に行うのは難しいためいくつかにグループを分けて行っている。 部品 診察室 医師のための書き物机と椅子、患者用の椅子、診察台がある。待合とはきちんと区切られており、防音とまではいかなくても患者のプライバシーにも配慮されている。診察には医師が視覚から得る情報も重要であり、採光と灯火など適切な明るさの確保も重要である。 部品 診療器具 聴診器、舌圧子、ペンライト、打腱器などの簡便で非侵襲的な診察器具の他、酒精綿などの消毒器具、絆創膏、駆血帯、注射針とシリンジなどの日常的な診療に用いられる道具が備えられている。盗難と消毒期限に注意して保管される。 部品 点滴セット 日常的な診療でよく行われる点滴処置に必要なカテーテルと点滴管、薬品の静脈内投与のための三方活栓なども、取り出しやすいところに整理して保管される。これらも消毒期限に注意が必要である。 部品 薬品保管庫 冷蔵、遮光など特別な保存を必要とする薬品にもそれぞれ対応し、適切な環境での保管を行う。医療用麻薬や毒物劇物指定など医療目的以外の投与が絶対にあってはならない薬品は鍵付きキャビネットに収容し、またそれらの厳重保管対象薬品については、使用量と残量を毎日チェックして時々は二重チェックも行い、盗難・不正があったら行政機関に届け出ることが義務づけられている。 部品 診療記録の保管 患者一人一人の診療記録をファイルしたもの。他院への紹介を行うときに患者の病歴やこれまでの経過、検査結果などをまとめた医療情報を一緒に送ることで確定診断をより迅速に得ることを可能にする。 診療記録は個人情報であるため、たとえ紙媒体であろうと、情報管理のセキュリティ対策は必須である。 なお、ネットワーク使用には危険が認められているため、記録は紙媒体が主流であり、大規模施設ではメイン記録装置への記録蓄積だけが行われている。 部品 清潔を保つ 整理整頓と清掃を基本とし、感染経路となりうる器具・物品については消毒・静菌された状態で保管される。必ずしもすべてが常に消毒されている必要はない。 部品 感染予防の基礎 診療を受けに訪れる患者や付き添い者から未知の感染症がもたらされる可能性は常にあると考えなくてはならない。診療に携わる者が罹患した場合さらに多くの患者を生み出す感染源になりうるため、つねに感染防止を心がけてディスポーザブルの手袋やマスクを着用して診察に当たるべきである。 部品 医療用廃棄物の適切な処理 診療の現場で使用された注射針やカテーテル、体液で汚染されたガーゼなどの布類などは触れた者に感染の危険を与えるものとして、適切に処理される必要がある。とくに金属物による刺傷の予防には注意しなければならない。 部品 診療設備の流用実績 このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。 後ほねっこ男爵領のほねっこ市民病院と動物病院にて使用されています。 部品 総合診療 病気を心身から全体的に診療し、また予防を行う診療。 診療所は一次診療機関と位置づけられ、一部の専門的な医療ではなく、精神科や診療内科なども含めた広い医療知識を基に地域住民の全体的な健康問題に対する対応を行っていく、小規模だが地域医療の拠点となるものである。 部品 適切な専門医への紹介 患者の状況を診察した上で、専門の設備および医者による治療が必要だと判断した場合には、市民病院大学病院などの専門・先進医療を担う医療機関へむけてこれまでの診療情報を添えて紹介を行う。 部品 病気の早期発見 地域に根ざした診療を行い、軽い病気であっても気軽に診察を受けたり、あるいは身体に異常を感じなくても定期的に健康診断を行うことで、病気の早期発見を行い、重篤な病気になる前に治療が行えるようにすることは診療所の大きな役割の一つである。 部品 プライマリケアの診療実績 このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。 流用実績はこちらで管理しています。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing 部品 地域に根ざした保健教育 基礎的な栄養学などを始めとした、病気にならず、健康的な生活を行うために必要な知識を教えること。 住民の生活習慣の改善により病気を抑止することができれば、そもそもその病気の治療を行う必要がなくなり、その分のリソースを別の治療にまわすことが出来るため、非常に重要である。 診療所でのポスター掲示や、診療の際のアドバイスなどを医療スタッフで行っていき、地域の保健意識を高めるよう努力する。 部品 母子保健活動 子どもと女性は、貧困の影響を最も受けやすい。 このため、子どもの健康、妊産婦の健康及びリプロダクティブ・ヘルス(性と生殖に関する健康)に関する支援は、医療における重大な課題となる。 部品 主要な感染症への予防接種 感染症は、歴史上甚大な死者を出してきたが、予防接種を行うことで、その被害を大きく減らすことができる。 ワクチンが用意されている主要な感染症については、予防接種を行うことは医療において非常に重要な意味を持つ。 季節ごとに流行が予測される感染症についてあらかじめ感染が始まる前の期間に予防接種を開始するなど、適切に行っていく。 部品 地方風土病への対策 昆虫によって感染するマラリアなど、地域によっては特有の感染症などがある。 その地域ごとに存在する風土病について、研究機関行われる治験や予防研究への協力参加を行い、また、蚊帳の効果など暮らしの中での抑止方法を検討したり地域での指導を行うなど、診療所も様々な役割を果たす。 部品 地域保健活動拠点の流用実績 このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。 紅葉総合病院で使用されています。 流用実績はこちらで管理しています。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing 部品 診療所施設の流用実績 このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。 フィーブル藩国、るしにゃん王国、よんた藩国、無名騎士藩国、FVB、愛鳴之藩国、akiharu国、FROG、ナニワアームズ商藩国さんで流用いただいています。 提出書式 大部品 NW森林組合 直営診療所(施設):T21 RD 25 評価値 7 -大部品 直営診療所の概要:T21 RD 6 評価値 4 --部品 直営診療所の施設解説:T21 --部品 医療体制:T21 --部品 入院患者の受け入れ:T21 --部品 診療時間:T21 --部品 担当医および看護師の採用:T21 --部品 定期的な健康診断:T21 -大部品 診療所(施設) RD 19 評価値 7 --大部品 基本的な診療設備 RD 9 評価値 5 ---部品 診察室 ---部品 診療器具 ---部品 点滴セット ---部品 薬品保管庫 ---部品 診療記録の保管 ---部品 清潔を保つ ---部品 感染予防の基礎 ---部品 医療用廃棄物の適切な処理 ---部品 診療設備の流用実績 --大部品 プライマリケア RD 4 評価値 3 ---部品 総合診療 ---部品 適切な専門医への紹介 ---部品 病気の早期発見 ---部品 プライマリケアの診療実績 --大部品 地域保健活動の拠点 RD 5 評価値 3 ---部品 地域に根ざした保健教育 ---部品 母子保健活動 ---部品 主要な感染症への予防接種 ---部品 地方風土病への対策 ---部品 地域保健活動拠点の流用実績 --部品 診療所施設の流用実績 部品 直営診療所の施設解説:T21 『NW森林組合 FairyForest』が開設した直営の診療所。 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"患者の状況を診察した上で、専門の設備および医者による治療が必要だと判断した場合には、市民病院大学病院などの専門・先進医療を担う医療機関へむけてこれまでの診療情報を添えて紹介を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 05 44 03.320037", "updated_at" "2017-08-23 05 44 03.320037", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 21 }, { "id" 40939, "title" "病気の早期発見", "description" "地域に根ざした診療を行い、軽い病気であっても気軽に診察を受けたり、あるいは身体に異常を感じなくても定期的に健康診断を行うことで、病気の早期発見を行い、重篤な病気になる前に治療が行えるようにすることは診療所の大きな役割の一つである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 05 44 03.335328", "updated_at" "2017-08-23 05 44 03.335328", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 22 }, { "id" 42171, "title" "プライマリケアの診療実績", "description" "このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。\n流用実績はこちらで管理しています。\nhttps //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 08 11 13.180905", "updated_at" "2017-09-26 14 19 07.292661", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 23 } ], "position" "2", "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "expanded" true, "localID" 19 }, { "id" 40940, "title" "地域保健活動の拠点", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 05 44 03.360747", "updated_at" "2017-08-23 05 44 03.360747", "children" [ { "id" 40941, "title" "地域に根ざした保健教育", "description" "基礎的な栄養学などを始めとした、病気にならず、健康的な生活を行うために必要な知識を教えること。 \n住民の生活習慣の改善により病気を抑止することができれば、そもそもその病気の治療を行う必要がなくなり、その分のリソースを別の治療にまわすことが出来るため、非常に重要である。 \n診療所でのポスター掲示や、診療の際のアドバイスなどを医療スタッフで行っていき、地域の保健意識を高めるよう努力する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 05 44 03.361748", "updated_at" "2017-08-23 05 44 03.361748", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 25 }, { "id" 40942, "title" "母子保健活動", "description" "子どもと女性は、貧困の影響を最も受けやすい。 \nこのため、子どもの健康、妊産婦の健康及びリプロダクティブ・ヘルス(性と生殖に関する健康)に関する支援は、医療における重大な課題となる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 05 44 03.37437", "updated_at" "2017-08-23 05 44 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"このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。\n紅葉総合病院で使用されています。\n流用実績はこちらで管理しています。\nhttps //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 08 11 13.212968", "updated_at" "2017-09-26 14 19 07.332673", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 29 } ], "position" "3", "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "expanded" true, "localID" 24 }, { "id" 40945, "title" "診療所施設の流用実績", "description" "このアイドレスは玄霧藩国で製作しました。\nフィーブル藩国、るしにゃん王国、よんた藩国、無名騎士藩国、FVB、愛鳴之藩国、akiharu国、FROG、ナニワアームズ商藩国さんで流用いただいています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 05 44 03.424356", "updated_at" "2017-09-26 14 19 07.345467", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 30 } ], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "expanded" false, "localID" 8 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
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登録日:2012/02/15(水) 21 04 34 更新日:2023/10/21 Sat 14 39 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TOL シュヴァルツ ツインブレイヴ テイルズ テイルズオブボスキャラ ラスボス レジェンディア ヴィラン 地味 川澄綾子 最強候補 邪神 闇 黒 シュヴァルツとはテイルズ オブ レジェンディアに登場する女性キャラクター 「虚ろなる導き手」と呼ばれる破壊神・邪神で、同作のラスボスを勤めている。 戦闘スタイルは斧(鎌に近い形状)を扱い、そのリーチを活かした杖術も使ってくる。 爪術の威力もハンパないものとなっている。 名前の由来は、グー姉さん同様にドイツ語で、「黒」を意味する“Schwarz”。 ■ストーリー上 キャラクタークエストにて随所に現れる謎の女性 仲間(人間や生物)をダークサイドに堕とそうと陰ながら動いており、ぶっちゃけキャラクエに入ってからザコ敵が異常なまでに強くなったのはコイツのせい。 さらにダークキャラを作ったのもコイツ 正体が正体だけに人の持つ邪悪な感情を集める為に一人ずつ呪いの言葉を耳元で囁いて回っている。 …キャラクタークエストが長い事もあり、非常に地味な活躍である。 むしろ、不敵なソロンの方が悪役っぽくて映える。 キャラクエ最終章でその正体が明かされ、世界を闇に染めようと画策するが、対となる存在のグリューネに邪魔をされる だが、キャラクエの間、力を溜めていただけあり、その力は凶悪。 不安感で満ちた世界で力を十分に出せないグリューネや、猛りの滄我を受け止めたセネル達相手に無双の活躍を見せ、絶望を加速させた。 また、戦闘BGMの「猛りの滄我」は神曲として名高い 最初は緩やかな曲だが次第にテンポが速くなり、プレイヤーの焦りを加速させていく ■戦闘面 ラスボスという事もあってステータスは高い。 斧の攻撃には即死の効果が付いている事もあり、間違いなく苦戦する相手 むしろ、ダオス(SFC版)、ノルン(GBC版)やユリスと並ぶテイルズオブシリーズラスボスの最強候補の一角。 あまりにも強すぎる為、セネルの最強装備はシュヴァルツに対してダメージ増加の効果があり、シュヴァルツ専用の投げ技まで用意されている。 ~お兄ちゃん無双~ 「カイザーギアス(*1)でダメージ1.3倍! さらに霧神禊追撃(*2)でダメージ19.5倍! そこにイクストリーム(*3)を加えればお前を倒す39倍ダメージだ!」 クライマックスモードには確定でのけ反らせる効果があるので投げ技に繋げやすい メタられすぎて弱く感じるユーザーもいる。もはやメッタメタ それでも即死予防しなければ、死体が彼女の眼前に横たわる事になるのだが。 しかし影が薄い 本編では前フリが長いわりに目立った活躍が僅かしかない事もあるが、外伝作での活躍が皆無だった為である。 さらに、こんなに強いのにも関わらずバルバトス等の様にネタが強くないのも理由の一つ ◆使用術技 ※赤字は後述のツインブレイヴでも使用 命の螺旋 命の旋律 ブラッディハウリング アクアレイザー アブソリュート グランドダッシャー エクステンション ブリリアントランス イラプション デモンズランス ネガティブブレード シューティングスター レイ ブラックホール エンシェントノヴァ メイルシュトローム ゴッドプレス メテオスォーム 虚時の独奏曲 虚時の協奏曲 ■本編外での活躍 長らく外伝作での活躍が皆無だったが、ツインブレイヴに参戦。 多くのユーザーを驚かせた。 そこ!ツインブレイヴオリジナルキャラだと思ったとか言うな!! 世界樹の闇が具現化した存在、邪神という設定で登場。 公式サイトではそのエロい姿と共に圧倒的なリーチの鎌攻撃、仕様変更により無詠唱で放つ上級術を披露。 さらに立ち絵、秘奥義カットイン、フェイスチャットは新規で描かれている。 また、シュヴァルツ参戦により、いのまたむつみ、藤島康介、中澤一登の三人のイラストレーターが手がけたボスキャラが均等に参戦する結果になった。 シュヴァルツ参戦の理由は「今まで出した事のないキャラにスポットを当てたかった」「ストーリーの適任を選んだ」とのこと。 ツインブレイヴ参戦キャラは“強い絆で結ばれた二人”というテーマがあったため、あまり選考の自由がなかったので、その分ボスキャラで意外性を追求した。とのこと 対となる存在はグリューネから世界樹になったようだ。 ツインブレイヴでは属性付きの術技はヒット後、追加でのけ反り+ダメージがあり、範囲が広い術を連発する強敵。 一応、敵として出た場合は技の前にはタメのモーションがあるので戦いやすい相手。 ストーリーでは世界樹が枯れる原因として数多くのヒーローと戦う。 デュークいわく、彼自身より強いとのこと(その為、弱った所を狙って奇襲し倒している)。 シュヴァルツ自身が明確になにかしている訳でもないのに出て来ては倒されているので、通称出オチ。 というかこの人と同じく、人間の負念を世界樹が集めた結果誕生させられて、世界樹の活性化のために邪魔だから理不尽に討伐されるという被害者とも呼べる存在。 そのため、多くのPCは彼女を倒すと謝罪の言葉を入れることが多い。 しかし、カイウス編では彼とタイマンを行い、存在を認められる・認めるという展開になっており、シリアスシナリオとしてTのストーリーの盛り上がりに貢献している。 他のシナリオでは無念の声を残し消滅することが多いのだがこのカイウス編だけは納得の上、自ら消滅を選ぶ。カイウス先輩マジ先輩。 しかし、ルークのコミカルシナリオでは思い切り笑わせてくれる。空気の嫁菜左派写真を凌駕するのである… 虚時の協奏曲は秘奥義に格上げされている。 その際の台詞は「我の前で子は無力…足掻くなといくら教えれば学ぶのだ…」 「人の子よ・・・ここまで足掻いた褒美だ・・・追記するがいい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 背高すぎ! -- 名無しさん (2014-02-27 12 28 46) ルークとの相性の悪さにワロタ -- 名無しさん (2015-11-14 02 00 17) ルーク相手に絶句してたのが笑えた コミカルシナリオはお寒いのも多いけどボスキャラの反応はどれも好きだわ -- 名無しさん (2017-01-30 15 05 51) 名前 コメント
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修正ファイル配布場所公式 ミラー 修正ファイルの内容Ver1.01 Ver1.02 Ver1.03 Ver1.04 Ver1.05 Ver1.05a Ver1.06 Ver1.06a Ver1.06b Ver1.06c Ver1.07 未修正バグ(1.05a)スキル効果 スキル表記 バトル 表記・誤字 その他 コメント 修正ファイル配布場所 公式 http //ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON_download.html ミラー Holyseal ~聖封~ せぷてんミラー 修正ファイルの内容 全てゲームフォルダ内の修正情報.txtより引用 Ver1.01 ▼展開 <不具合修正> イベント戦闘で敗北し、強制的に拠点に戻されるシナリオの後、ギルドルームで仲間を入れ替えする際に、ダンジョン内で最後にHPの状況によって表示されていたフェイスになったまま仲間になる不具合を修正 ディスガイズによる効果が、ターン終了時に戦闘不能のユニットにも発生していた不具合を修正 挑発をしたキャラクターが、敵のヘイト対象になっており、かつ告死効果または自爆ダメージで戦闘不能になった際に、挑発の効果が切れない不具合を修正 海蛇の岩窟B4F・雷竜の巣B3Fの秘宝箱の中身が通常宝箱の中身と同じ設定になっていた不具合を修正 海蛇の岩窟B4Fのランダムエンカウントが異常に低確率な不具合を修正 幾つかの装備の装備情報と実際に装備できるキャラに食い違いがある不具合を修正また、幾つかの装備を装備可能なキャラ情報を修正または追加、幾つかの装備のランクを調整(パッチ適用後、新たに入手するアイテムか、鉱石などで強化した際にアップデートされた装備に、情報が書き換わります) クエスト「ブリンシアの花」に、前のクエストで倒しているイリーガルモンスターマークが現れる場合がある不具合を修正 クエスト「環境調査員」の「!」マークが以降のMAPでも書き込まれたままになる場合がある不具合を修正 クエスト「登山ツアー?」の「!」マークが以降のMAPでも書き込まれたままになる場合がある不具合を修正 スキル「アーク・インパルスの」説明と効果に食い違いがあったのを修正 ハードでプレイをしていたときに、ゲームを落としてロードしてプレイをはじめるとハードのLVアップ分が一部働いていない場合がある不具合を修正 終章SLGトップ画面のチャプタータイトルが0と表示される場合がある不具合を修正 ショップで左下の装備キャラクター表示を2人目以降にした状態でショップで売却した際に、左下の装備キャラクターの装備のオンマウス情報が、1人目のものになる不具合を修正 研究室で、一部お金が減らない場合がある不具合を修正 戦闘不能のキャラクターに、保護の支援効果が付与できてしまう不具合を修正 ルーチェのパートナーシップガードの効果が極端に低い不具合を修正 ファルコのスキル「アサルト・スタンス」の効果が発生しない不具合を修正 アサルトチェインを発動するキャラクターの隊列の前に眠りまたは気絶の状態異常になっているキャラクターがいる場合、アサルトチェインが発生しない不具合を修正 ダンジョン移動中に、SP回復スキルを使用した場合にTPが正常に消費されるように修正(TPがない場合はAPが0になります) スキル「挑発」によってヘイト状態にあるモンスターが、本来とらない行動をとることによってエラー停止する場合がある不具合を修正 魔術ギルドランクで魔石レシピが新規解放されない不具合、魔石精製時に魔術ランクを正しく参照しない不具合を修正 コンフィグ内の音量設定にて、ムービーのサンプル再生音量と実際のムービーの再生音量に違いがあった不具合を修正 カスタムギア素材がストーリー取得以外のモンスタードロップで取得しない不具合を修正 フリークエストにシナリオを追加 ダンジョン内で、スキル使用画面にてスキル使用者を隊列の2番目以降に設定したままインベントリを抜けて、ダンジョン内移動でキーボードの↑またはコントローラーの↑を押し続けて、そのまま戦闘に突入し、さらに↑を押し続けていた場合にコマンド選択時にエラーが発生する不具合を修正 ストーリー前半部をクリアした状態で新規にフリーモードをはじめると、そのフリーモードプレイではギアウェポンカスタムが開かなくなる不具合を修正 カオスルート6章にて、ギルドルームで待機または一時離脱しているキャラクターのレベル追随が正常に追随していない場合がある不具合を修正 <調整> トラップのダメージ計算式を調整 リザレクト系スキルの一部に遅発(弱)を追加設定 ディスガイズ系スキルをSPスキルから一般スキルに扱いを変更 ミラージュキャストをSPスキルから一般スキルに扱いを変更、効果を調整 魔石精製に必要な魔術ギルドランクを表示するように修正 戦闘設定に、「コマンド選択」という項目を新設。「マウス」モードと「コントローラー」モードの設定項目を追加「コントローラー」モードの設定の場合、戦闘中はコマンド選択が自動ターゲットフォーカスされるようになります ゲームクリア後、引継ぎライセンスを獲得するように調整(使用することで、アイテムデータなどを引き継いで周回プレイする事が可能) ロウ値が高い場合は、強制的にロウルートに分岐するように調整。(ロウ値が7以上の場合) 一部クエストの敵の配置を調整 一部スキルの性能を調整 カオスルートイベント「妖花の女王」の解放条件を変更 ハードで開始した際に、「初心ライセンス」「上級ライセンス」の使用限度数が0回だったのを、5回に増加調整 ノーマルで開始した際に、「初心ライセンス」「上級ライセンス」の使用限度数が5回だったのを、10回に増加調整 ハードモードの敵の強さ・主人公パーティの初期レベルを調整 1章以後の拠点に帰還できないタイプのクエストの出口に移動した場合、刻限が1つ進むように調整 スタックできないアイテム(料理)の表示を 1/99 とならないように変更調整 盗む系スキルの性能を強化 クエスト「希少の爪」をクリア後、選択によっては臨時報酬1万Gを得られるように調整 クエスト「登山ツアー?」をクリア後、臨時報酬2万Gを得られるように調整 エルミナの戦術書を追加実装(フリーモードなどで、LVが大きく離れたキャラクターにEXPを与えるためのアイテム) 鉱石引き換え証を追加実装(特定の鉱石を1つ上のランクの鉱石に変換) アーカイブモード内を、カテゴリごとに項目一覧表示できるように機能調整、ページ画像をいくつか追加 その他、細かい調整など Ver1.02 ▼展開 Ver1.01が最終版とは食い違っているデータが配布になった可能性があるため、リビジョン修正。 Ver1.03 ▼展開 <不具合修正> ■バトル系の修正■ 行動直前に混乱を受けた際に、敵に対して支援スキルをかけようとしてエラーになる場合がある不具合を修正 サンダーバット・ダークバットの耐性表示に誤りがあったのを修正 敵のスキル 五連斬のスキル設定に誤りがあったのを修正 戦闘中、ごく稀にMPが回復しない場合がある不具合を修正 無敵状態の対象に、属性剣の追加ダメージが0と表示されていなかった不具合を修正(内部的にもダメージは入っていませんでした) 鼓舞の効果によって、リミットゲージが100を超えた際に、TPが+1にならない不具合を修正 カスタムギアを装備している場合、「ディスガイズ」系スキルを使用した際にエラーが発生する不具合を修正 パレットにSPスキルしか入れていない場合、自動戦闘処理において、システムが本来意図しない処理が発生する不具合を修正 ディスガイズ系スキルをスキルパレットに入れて自動戦闘を実行した際に、一番上にセッティングされていた場合に起こる不具合を修正 極の魔石を大量に武具にセットすると、戦闘のコマンド処理などが重くなる不具合を修正 ■ダンジョン系の修正■ 下水道及び励起鉱の迷宮の一部の採掘点の設定に不具合があったのを修正 一部ダンジョンの秘宝箱の中身の設定が、通常宝箱と同じだった不具合を修正 ロウルートのクリア後のフリー探索クエストの一部のシンボルエンカウントが正常に機能していなかった不具合を修正 ロウルートのラストダンジョンの壁の一部に入れた不具合を修正 ダンジョンの移動アニメーション中に、右クリックをすると停止する不具合を修正 ■処理系の修正■ 引継ぎの際に、ギルドポイントに不正な処理があった不具合を修正 クエストクリア時の金運の計算式に誤りがあったのを修正 シナリオ上、キャラクター換装が発生した際に、パラメータにパッシブスキルの値が正常に反映されていなかった不具合を修正 ルーチェをフリーメンバーに加えてからクエスト「海賊退治」を受けてクエスト破棄した場合、ルーチェがシナリオ上の離脱から復帰していない不具合を修正 破の魔石が正常に動作していない場合がある不具合を修正 クエスト「片翼の邪竜人」「邪竜人再び」「白銀の破滅竜」をシーンスキップで進めているとエラーが発生する不具合を修正 カオスルート第5章「善悪の狭間」にカオスルート仕様のラディで突入した場合に、ロウカオスのラディの情報が混在してステータスや装備画面にいったときにエラーになる不具合を修正(製品版1.00のままの場合、シナリオを進めてクエスト「力の片鱗」を受けると治ります) ロウルート最終章の最終決戦前夜イベントにて、誰かヒロインを選択した後、SLG画面トップでセーブをするとエラーが発生しその後、ゲームを再起動してからロードを選択する際に、「エラーが発生しました ファイル:saveload.ks 行1268 タグ:eval(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)(int)0からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈でObject型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します」と表示されて、その後ロードが一切出来なくなる不具合を修正 ■表示系の修正■ カオスルート最終クエストの依頼に誤字があったのを修正 フリー探索クエスト「暴走する影蟲」のクエスト難度が、内部データと表記の値で食い違っていた件を修正 天の魔石の効果をエンチャント確認した際に、効果自体は50%でうちどめなのに60%以上表示されている不具合を修正 <調整> 高難易度の引継ぎプレイ開始時に、一定量の汚染値を保有するように調整 一部モンスターのエンカウント内容の調整 一部モンスターのドロップGの調整 ピラー破壊時の竜骸汚染除去量の計算式を調整 宝箱アイテム取得時に表記を追加 一部選択肢の好感度アップのタイミングの変更 一部スキルの性能調整、アイコンの間違いの修正 引継ぎライセンスを自動入手するタイミングで、引継ぎライセンスがショップに入荷するように調整(引継ぎライセンスは、引継ぎ許可フラグがONになった時に1回しか使用できないため、複数購入しても意味がありません) Ver1.04 ▼展開 <不具合修正> フリークエスト「カメレオン」で最後の宝箱を取得した時にエラーが発生する不具合を修正 一部のイベント戦闘で逃げることが出来てしまっていた不具合を修正 ストーリー上、または引継ぎプレイ時のキャラ換装時に武器についているカスタムギアのスキルが引き継がれない不具合を修正 特定の魔石所持数が最大数999の際に、竜骸売却処理に不正な判定があった不具合を修正 戒めなどのキャラクターが行動制限される状態異常の状況で、スキルパレットのセッティングされたスキルの中に空白があった場合、稀にエラー停止する場合がある不具合を修正 魔石効果:防御付与の、耐地のダメージカットが正常に働いていない不具合を修正 引継ぎプレイで途中の章から始めた場合に、本来その時点でいないキャラがクエスト破棄で混入する可能性がある箇所がある不具合を修正 引継ぎプレイでレベルをリセットした際に、カスタムギアのスキルパレットセットが外れる不具合を修正 ラディがいなくなるなどの、一部の特殊な状況のクエストでクエスト破棄を行うと不正なメンバー情報になる場合がある不具合を修正 料理「霞谷の佃煮」を使用するとエンチャント効果の一番上に空白ができる不具合を修正 挑発効果を受けた敵が自爆準備をするとエラーになる不具合を修正 Ver1.05 ▼展開 <不具合修正> ストーリー進行上、キャラクターの属性が入れ替わる際に、カスタムギアの設定表示が一時的に消える不具合を修正 一部の敵のスキルの表示内容と、実際の効果にズレがあったのを修正 一部スキルの表記ミス・効果設定ミスを修正 魅了された敵が一列攻撃のスキルを使用した際に、敵の隊列の中間に空きがあった場合にエラーが発生する場合がある不具合を修正 カオスルートの一部のシナリオ表記の不整合を修正 消去効果とバフ支援効果に関わる不具合を修正 4章に入った際にフリークエストを受理して、破棄した場合に、本来その時点でいないはずのキャラクターが混入する場合がある不具合を修正 ロウルート終章でルーチェ→シータの相性がクリアされてしまう箇所がある不具合を修正 一部ダンジョンの宝箱の設定が、秘宝扱いになっていなかった不具合を修正 秘宝箱を開けたタイミングで出てくるタイプのフリークエストのボス敵2戦目がアイテムフル状態の処理を経た場合に発生する可能性がある不具合を修正 挑発によるヘイト状態になった敵の一部の行動でごく稀にエラーになる場合がある不具合を修正 ディスガイズ中のMAX与ダメージの履歴を、変身前のキャラクターに引き継ぐように修正 他、一部調整、修正など Ver1.05a ▼展開 <不具合修正> クリア後引継ぎやストーリー上のキャラ換装が発生した際に、特定キャラへの相性が0リセットされる場合がある不具合を修正。(常に高いほうのみを優先するように調整) スキル表示の不整合を一部修正 他、一部調整、修正など Ver1.06 ▼展開 <不具合修正> アイテムドロップ時の強化可能限界値を9から12に拡張。 アイテムドロップ時に竜骸汚染度1000ごとに、性能値への補正ボーナスが少しかかるように修正。 アイテムを研究室で鍛える時に、限界+50だったのを、さらに上げられるように修正。 新規アイテムを追加。 既存アイテムの一部の付属効果を変更。(ver1.06以降で再度取得したものが対象となります) 既存アイテムの一部のアイテム取得方法変更。 既存アイテムの一部の特レアアイテムのドロップ抽選に、竜骸汚染度の条件が追加。 フリーモードにて、ショップや研究室に、ミロクやカウラも抽選で登場するように修正。 スキルアイコンが一部本来の絵柄と違うものがあった不具合を修正。 一部のスキルに設定ミスがあったのを修正。 魔石をセットした際に、本来の値段評価とややずれる場合があった不具合を修正。 アイテムを倉庫・道具袋あわせて510個以上持っている場合に、アイテムのデータ参照が出来なくなる不具合を修正。 迷宮内で、回転移動に関する不具合があったのを修正。 アイテムを99個所持している状態から、追加でさらにアイテムを購入することが出来るケースがあった不具合を修正。 クエスト難易度の表記に一部食い違いがあったのを修正。 マイナス補正が多いアイテムしか持っていない状態で、最強装備を実行するとエラー停止する場合がある不具合を修正。 ネフェシュドレインで、MP吸収が稀に起こらない場合がある不具合を修正。 ディスガイズに絡んだパラメータ関連の裏返りの不具合の修正。 戦闘中の、パラメータバフ関連のステータス不具合の修正。 特定条件下で出現する真竜を、特定条件でエンカウントすることによって、さらに上位のモンスター「変異竜」が登場するように機能追加。(討伐可能保障なし) 自爆ダメージを耐火効果で抑制することが出来ていなかった不具合を修正。 他、一部調整、修正など Ver1.06a ▼展開 <不具合修正> 1.06での自爆ダメージ修正によって、味方側から敵への自爆ダメージが発生した際にエラーになる場合がある不具合を修正。 強化系バフ効果のスキルを重ねがけした際に、一部不具合があったのを修正。 他、一部調整、修正など Ver1.06b ▼展開 1.06での修正処理の際に、味方パーティーに空きがある状態で敵が自爆するとエラーになる不具合を修正。 HP1&ディスガイズの状態で戦闘が終了する際に不正な処理が起こる可能性があった不具合を修正。 Ver1.06c ▼展開 ショップ画面でアイテムにカーソルを合わせても、詳細が右上に表示されない場合があった不具合を修正。 Ver1.07 ▼展開 シータの一部の立ち絵で表情範囲ミスがあったのを修正。 未修正バグ(1.05a) スキル効果 亡者の火、天禍日(マリア)効果不明な上に発動しない衰弱 攻略冊子には虚弱と表記 縛・土蜘蛛(弥勒)毒気がAGIダウンに 通常攻撃(カオスシズナ)物理斬が物理打に 攻撃対象がランダムの連撃スキル(ステラ以外?)ランダムではない スキル表記 ヴォーパル・ダンス(カオスラディ)アイコンは水属性だが戦闘中は闇属性表記 電光石火、雷華陣武技雷表記 使うと物理雷 水と氷が混在水剣持ちは水 凍結持ちは氷 どちらも水属性 その他スキルツリー画面にて攻撃なのに背景橙(支援)だったり支援なのに背景緑(回復)だったり 特にマリアがひどい バトル アサルトチェインの連携ボーナスで95%の次が(おそらく100%を飛ばして)110%になっている ディスガイズ等で変身した場合、装備増加分のHP/MPが適応されない。キャラによってはコレのせいでHP/MPが結構減る 天の魔石でリキャストを減らす時、5割減少の時にリキャスト6のスキルが3ではなく2に 表記・誤字 クエスト「暴走する影蟲」「光を喰らうもの」の難度が、説明上は"6"となっているが、選択肢上では"5"と表示されている クエスト「憐翼の鼓動」に、以前のクエストで倒しているイリーガルモンスターマークが現れる その他 ショップで売却する際、武器や防具にカーソルを合わせても情報が表示されないということがよくあっていらいらする所持アイテムが500を超えると起こる不具合らしい。未確認なので真偽は不明。 天装備トリスでトリス自体のリキャストが消える(仕様?バグ?)仕様。アルマの「シカングの行進曲」でも自らに短縮効果がかかる。 鉛入りシューズ等、装備前より全体ステータスが低くなる装備しかない状態で装備なしのキャラに最強装備させようとするとフリーズ未確認 コメント バグ報告はこちらへ 最新のパッチで起こるバグのみでお願いします(現Ver1.05a) 天装備トリスでトリス自体のリキャストが消える(仕様?バグ?) - 名無しさん 2013-03-05 03 53 57 鉛入りシューズ等、装備前より全体ステータスが低くなる装備しかない状態で装備なしのキャラに最強装備させようとするとフリーズ - 名無しさん 2013-03-13 00 04 01 修正情報を各Ver毎に分離&開閉 旧Verのコメントをコメントアウト - 名無しさん 2013-03-17 06 42 13 1.05αカオスルートのあやかしの剣士でフィリアたちを説得するを選択しても好感度が上がる音はするのにシータ+1にならない!! - 名無しさん 2013-04-01 02 58 16 一応追記として現在ロウルートクリアしてからのカオスルートで好感度は6なんだけども選択後もそのままという状況。 - 名無しさん 2013-04-01 03 00 58 カオスルートの「鼓動」にてアルマのセリフで「機神大戦が集結し~」となっているが、「機神大戦が終結し~」では - 名無しさん 2013-04-03 20 35 44 ネフェシュ・ドレインのMP吸収効果がランダム - 名無しさん 2013-04-03 20 56 46 Faiとかで効果発動を防がれただけなんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-04-03 21 11 51 その理屈だとフィリアのスキルで必ず吸収できるのはおかしい - 名無しさん 2013-04-04 22 04 33 追記 公式では再現できず、セーブデータ送付して確認中です - 名無しさん 2013-04-14 13 54 18 ヴァナラ捕獲依頼のピラーは現在何度でも壊せない(1.05α現在) - 名無しさん 2013-04-12 13 08 11 パーティーに弥勒がいる状態で回復ポイントを使用するとその後戦闘でダメージを与える度に変なエフェクトが消えなくなるんだけどバグ? - 名無しさん 2013-04-22 17 07 39 1.06 配布開始 - 名無しさん 2013-04-23 08 21 49 1.06a 配布開始 - 名無しさん 2013-04-24 23 07 25 Ver1.06a 生存してるはずなのに戦闘終了時に死亡扱いになることがある。シータでディスガイズして不屈効果でHP1で戦闘終了すると変身解除で増加分のHPがマイナスされてHPが0になっているもよう。ディスガイズのパラメーター関連に修正をしているのでその副作用かと思われる。 - 名無しさん 2013-04-26 13 09 47 ショップで武具を購入する際、今の装備品との性能差表示が武器しか反映されない。自分だけ?わかりにくくてイライラする。 - 名無しさん 2013-04-28 05 54 11 そもそも店売りの装備品は使わない - 名無しさん 2013-04-30 09 23 58 ver1.06b 配布開始 - 名無しさん 2013-04-29 13 44 04 ガトリングが連動かからないのはバグ?仕様? - 名無しさん 2013-05-13 00 49 08 カウラさんのスキル、サモン・ヴァナラの前提はサモン・プラントイドlv.3ですが、先にサモン・プラントイドをlv.10まで上げてしまうとサモン・ヴァナラにスキルを割り振れない。プラントイドlv.3→ヴァナラlv.5→プラントイドlv.10の順に割り振れば大丈夫。ver.1.06の新規スタートにて確認、周回プレイ時は不明。 - 名無しさん 2013-05-13 12 03 40 ↑↑数え間違えでは?ちゃんと今やってみたが7回攻撃した。 ver1.06b - 名無しさん 2013-05-16 14 39 30 1.06c アイテム売ってたら並べた武具がすべてポーションに。あれ?と思って精算したらフリーズ - 名無しさん 2013-06-06 10 06 56 1.06c 地竜の弱点属性のアイコンが風になっているが、火が正しいのでは? - 名無しさん 2013-09-25 19 47 17 鎮痛剤を求めてで西に行ってイベント見てから戻って東へ進めるとバグってフリーズ - 名無しさん 2018-03-02 22 58 43 フリーズした場所はシンボル付近の階段 - 名無しさん 2018-03-03 10 09 32 名前
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Heavy Fire Shattered Spear 項目数:34 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(ベテランモードで2コンを使わない場合は+★) コンプまで5-6時間程度。 ルーキーモードクリア後にベテランモードが解禁される。 ミッション進行だけで多くの実績が解除可能。 一部のキル系実績以外はミッション進行中に自然と解除される。 一応ローカル4人COOP対応で実績の解除も問題なく出来るが、分割画面ではなく操作出来るのは照準のみカバーはなぜか全員で共有である。 Big Flood 2番目のミッションをクリアする 50 Top Secret 3番目のミッションをクリアする 50 Hawk Eye 5番目のミッションをクリアする 50 Base Defender 7番目のミッションをクリアする 50 Apache Hero 8番目のミッションをクリアする 50 Package Secured 10番目のミッションをクリアする 50 World Peace 12番目のミッションをクリアする 50 Half Cleared ルーキーモードのミッションを全てクリアする 25 All Clear ベテランモードのミッションを全てクリアする 25 Invincible 1発も撃たれることなくミッションをクリアする 25 Good Eye 命中率50%以上でミッションをクリアする 15 Local Hero 何も壊さずにミッションをクリアする 15 Agile QTEを一度も失敗せずにクリアする 25 Ranger 合計250人倒す 10 War Hero 合計500人倒す 25 Johnny R. 合計1000人倒す 50 No Turning Back ベテランモードのラストミッションをチェックポイントを使わずにクリアする 15 Good Aim ヘッドショットの合計50以上 30 Marksman ヘッドショットの合計100以上 90 Multi-kill スプラッシュダメージで4人を倒す 15 Crowd Crusher スプラッシュダメージで5人を倒す 25 Sniper 連続して5回、ヘッドショットを成功させる 15 Chain Alpha チェーンで5人以上倒す 15 Chain Beta チェーンで7人以上倒す 25 Radio Breaker スペシャルオブジェクトを50%発見し破壊する 10 Orders Disruptions スペシャルオブジェクトを75%発見し破壊する 10 Radio Silence スペシャルオブジェクトを100%発見し破壊する 10 Waste 25000発以上発射 65 Specialist 特別な武器で500人以上倒す 15 Simple Efficient 拳銃で250以上の敵を倒す 25 Eagle Eye 100%の狙撃を達成する 15 Red Boom 全てのドラム缶を破壊する 15 Fragile World オブジェクトを200破壊する 15 Collateral Damage オブジェクトを500破壊する 25 武器のアップグレードを最大にしたくなるところだが、武器3のショットガンが実は最強装備。発射レートは他の武器に劣るが、距離問わず殺傷能力が高く当たり判定も広がるため圧倒的に有利。 All Clear ベテランでもさほど難しくはないが最後のチャプターの機銃シーンが少し難しい。左右、真ん中にどんどん敵が出てくるのでトリガーちょん押しつつ乗り切ろう。左右に1個ずつ回復アイテムがあるので計画的に使えば大丈夫。 コントローラーを4個接続してプレイすると敵の攻撃ダメージが下がり難易度が劇的に下がる。操作するのはひとつだけで構わず、グレネードを流用することでさらに被弾の少ない進行が可能になる。 Invincible ミッション11は戦車乗りっぱなしなのでここで狙う。敵戦車からの被弾さえなければ解除可能。ミッション5もAC乗りっぱなしだがこちらでは解除出来ない。 Local Hero ステージ1で狙うとよい。収集実績対象のラジオもオブジェクト扱いなので注意。道中にあるライフ回復アイテムはオブジェクト対象外。 また、ピックアップトラックのタレット兵はのぞき窓からキルすること。 Ranger/War Hero/Johnny R. 意識してキル稼ぎしなくても、1周目の最終ミッションを終えるまでに自然と解除される。 ちなみに味方を倒してもキル数としてカウントされる。 Multi-kill/Crowd Crusher ミッション5のAC操作時、ミッション11の戦車操作時に敵をまとめて倒せるので簡単に解除出来る。 Sniper/Eagle Eye この二つの実績はスナイパーライフルのみのカウントの模様。 ※5回連続ヘッドショットはスナイパーライフル以外でもカウントされる(確認済み)。 ミッション7のゴナパルキャンプで簡単に解除出来る、ついでに狙撃100%もここで取れる。 スナイパーライフルの挙動はクセがあるため、5回連続ヘッドショットはミッション6の序盤にハンドガンで狙うのもおすすめ。 Simple Efficient 本作では任意に武器の切り替えが出来ないためメイン武器を全弾なくなったらハンドガンに切り替えれる。 ミッション6は敵が多めなので稼ぎに向いている。レートの高いメイン武器でカバーしながら撃って全弾をなくし、ハンドガンに切り替えて倒していく。 マップ内にある弾薬箱を撃つとメイン武器の弾薬が回復して強制的に切り替わるので注意。 Red Boom ミッション1はドラム缶が一つしかないのでこれだけ壊せば解除。 Radio Breaker/Orders Disruptions/Radio Silence ミッション1~4、6、7、9、12にあるラジオを破壊すれば解除。 ルーキー、ベテラン共に破壊しないと解除されない。 詳しい場所については⇒ http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=418199 http //youtu.be/cfqDmxL2t5U Waste ルーキー、ベテランをクリアしても通常プレイでは到底25,000発には達しない。ミッション8のホルムズ海峡でヘリのマシンガンを撃ち続けるのが最も効率的。 ミッション5のラカリ村-頭上の守護者-も楽。 コンボイの車列の後に南の方から出てくる敵のLAVを倒さない限り場面が進まないのでひたすらマシンガンを撃ち続けて放置出来る。
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※ 特に記載がないスキルは敵全体が対象。 スキル名 ターン(最小ターン) 最大SLv 効果 所有モンスター 備考 プチヒートブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の火属性攻撃。 まめティラ ヒートブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の火属性攻撃 ティラティランフレイムキメラ フレイムブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の火属性で攻撃する 緋天龍・エルドラド緋天蒼龍・エルドラド 傾国神炎 6(2) 5 敵全体に攻撃力×10倍の火属性攻撃。 キュウビ白炎狐・キュウビ オリンポスの炎 20(8) 13 敵全体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。1ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。 亡国のアポロ灼炎のアポロ灼炎王アポロ騎迅轟破灼炎王アポロ灼炎太陽神アポロ プチコールドブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の水属性攻撃。 まめプレシィ コールドブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の水属性攻撃 プレシィプレシィールバブルキメラ スプラッシュブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の水属性で攻撃する 蒼天龍・ニライカナイ蒼天夜龍・ニライカナイ プチウィンドブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の木属性攻撃。 まめブラッキィ ウィンドブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の木属性攻撃 ブラッキィブラッキオリーフキメラ ロックブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の木属性で攻撃する 樹天龍・ホウライ樹天緋龍・ホウライ フラッシュブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の光属性攻撃 プテーラプテラスボルトキメラ プラズマブレス 10(3) 8 攻撃力×5倍の光属性で攻撃する 聖天龍・シャングリラ聖天樹龍・シャングリラ ダークブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の闇属性攻撃 スピノンスピナスミストキメラ カースブレス 10(3) 8 攻撃力×5倍の闇属性で攻撃する 夜天龍・エリュシオン夜天聖龍・エリュシオン デモンスラッシュ 6(2) 5 敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃。 鎌士ユカリ闇鎌士ユカリ マグマブレス 29(7) 23 2ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。 ティラノス爆炎龍ティラノスサラマンダーイフリート炎龍・ムスプルヘイムマグマキマイラ蒼炎星・イフリート碧炎星・イフリート輝炎星・イフリート黒炎星・イフリートだるま爆炎龍・グランティラノスガウガウ炎天双極星・イフリート轟炎龍・アームドティラノス 1.5倍 エンハンス系の複数同時使用は不可その属性のみが対象(例:主属性光・副属性木のモンスターにガイアブレスを使っても、副属性のみが強化され、光属性は影響されない) ブリザードブレス 29(7) 23 2ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。 プレシオス氷塊龍プレシオスシーサーペントリヴァイアサン氷龍・ニブルヘイムディープキマイラ紅氷星・リヴァイアサン碧氷星・リヴァイアサン輝氷星・リヴァイアサン黒氷星・リヴァイアサン超・下仁田こんにゃく氷塊龍・デプスプレシオスアザラシくん水天双極星・リヴァイアサン幻氷龍・ミラージュプレシオス ガイアブレス 29(7) 23 2ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。 ブラキオス大花龍ブラキオスドラゴネットファフニール島龍・ユグドラシルフラワーキマイラ紅樹星・ファフニール蒼樹星・ファフニール輝樹星・ファフニール黒樹星・ファフニール超・嬬恋キャベツ大花龍・ガイアブラキオスゼリーエンジェル風天双極星・ファフニール猛花龍・ハウルブラキオス ホーリーブレス 29(8) 22 2ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。 プテラドス太陽龍プテラドス白龍神龍機龍・ヴァルハラサンダーキマイラ紅光星・神龍蒼光星・神龍碧光星・神龍黒光星・神龍太陽龍・ソルプテラドスバルーンペンペン光天双極星・神龍 ヘルブレス 29(8) 22 2ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。 デスピナス月光龍デスピナスバジリスクティアマット邪龍・ヘルヘイムフォッグキマイラ紅闇星・ティアマット蒼闇星・ティアマット碧闇星・ティアマット輝闇星・ティアマット月光龍・ルナデスピナスギョロリ闇天双極星・ティアマット ゴッドマグマブレス 23(11) 13 4ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の火属性攻撃。 究極炎龍・ムスプルヘイム蒼炎龍・ムスプルヘイム草原の主・ガウガウキング 1.5倍 ゴッドブリザードブレス 23(11) 13 4ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の水属性攻撃。 究極氷龍・ニブルヘイムセイウチさん ゴッドガイアブレス 23(11) 13 4ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の木属性攻撃。 究極島龍・ユグドラシルザ・ゼリーエンジェルズ ゴッドホーリーブレス 23(12) 12 4ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。 究極機龍・ヴァルハラカイトペンペン ゴッドヘルブレス 23(12) 12 4ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃。 究極邪龍・ヘルヘイムデイビルアイ翠天龍・エリュシオン 鬼神の一撃 15(10) 6 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。3ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。 フドウ南斗五車星・山のフドウ 1.5倍 ヴィークエンハンス 16(6) 11 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃。6ターンの間、体力タイプの攻撃力がほんの少し上昇。 エーギル覚醒エーギル 1.2倍 エンハンス系の同時使用は不可サブタイプも対象になる 火焔の息吹 19(7) 13 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。 風林火山龍・シンゲン 1.5倍 氷雪の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。 毘沙門龍・ケンシン 大地の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。 独眼竜・マサムネ 雷雲の息吹 19(7) 13 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。 太閤龍・ヒデヨシ 魔障の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の闇属性攻撃。 第六天魔龍・ノブナガ義憤の天魔龍・ノブナガ ヘルファイヤブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏緋天龍・エルドラド エクスフリーズブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏蒼天龍・ニライカナイ ハードミストラルブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力を少し上昇。 裏樹天龍・ホウライ ギガボルトブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏聖天龍・シャングリラ ディープシャドーブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏夜天龍・エリュシオン 王の一手 22(13) 10 敵全体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。1ターンの間、神タイプの攻撃力が少し上昇。 王メルエム どおれ、本気でいくか 28(14) 15 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.5倍。敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。 マドロミドラゴンカクセイドラゴン 1.5倍 フレイムシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の火属性で攻撃し、HPを1000回復する 紅の華龍・バルバドス アクアシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の水属性で攻撃し、HPを1000回復する 蒼の華龍・スターリング ウィンドシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の木属性で攻撃し、HPを1000回復する 翠の華龍・カサブランカ シャインシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の光属性で攻撃し、HPを1000回復する 橙の華龍・ヘリアンタス ダークシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の闇属性で攻撃し、HPを1000回復する 紫の華龍・オーキッド ヒートボール 10(5) 6 火属性の小ダメージ攻撃 レッドコドラレッドドラゴン ダメージ1,000 ファイアボール 25(10) 16 火属性の中ダメージ攻撃 ボルケーノドラゴン ダメージ3,000 マグマボール 15(6) 10 火属性の特大ダメージ攻撃。闇ドロップを火ドロップに変化。 メテオボルケーノドラゴンメラバーン獄炎龍・インフェルノハリケーンボルケーノドラゴン ダメージ20,000 ブレイズボール 9(3) 7 火属性の特大ダメージで攻撃する 火の歴龍・アードベッグ ダメージ25,000 ブラストカノン 20(12) 9 火属性の超絶ダメージで攻撃し、火ドロップの攻撃力を強化する 砲炎機龍・ベテルギウス ダメージ30,000 コールドボール 10(5) 6 水属性の小ダメージ攻撃 ブルーコドラブルードラゴン ダメージ1,000 アイスボール 25(10) 16 水属性の中ダメージ攻撃 オーロラドラゴン ダメージ3,000 ブリザードボール 15(6) 10 水属性の特大ダメージ攻撃。光ドロップを水ドロップに変化。 クリスタルオーロラドラゴンザブシャーク嵐海龍・レヴィアブラストオーロラドラゴン ダメージ20,000 スプラッシュボール 9(3) 7 水属性の特大ダメージで攻撃する 水の歴龍・ボウモア ダメージ25,000 ブリザードカノン 20(12) 9 水属性の超絶ダメージで攻撃し、水ドロップの攻撃力を強化する 氷砕機龍・アルデバラン ダメージ30,000 ブリザガ 13(8) 6 敵全体に水属性の超絶ダメージ攻撃。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 黒魔道士最強装備・黒魔道士ブラックマテリアル ダメージ40,000 ウィンドボール 10(5) 6 木属性の小ダメージ攻撃 グリーンコドラグリーンドラゴン ダメージ1,000 アースボール 25(10) 16 木属性の中ダメージ攻撃 アースドラゴン ダメージ3,000 ガイアボール 15(6) 10 木属性の特大ダメージ攻撃。闇ドロップを木ドロップに変化。 グラビトンアースドラゴンモリガノン重岩龍・ガルムットジェネレイトアースドラゴン ダメージ20,000 プラントボール 9(3) 7 木属性の特大ダメージで攻撃する 木の歴龍・ラガヴーリン ダメージ25,000 トルネードカノン 20(12) 9 木属性の超絶ダメージで攻撃し、木ドロップの攻撃力を強化する 旋風機龍・カノープス五機龍合体・ゴッドカノープス ダメージ30,000 フラッシュボール 10(5) 6 光属性の小ダメージ攻撃 ホワイトコドラホワイトドラゴン ダメージ1,000 サンダーボール 25(10) 16 光属性の中ダメージ攻撃 ホーリードラゴン ダメージ3,000 ホーリーボール 15(6) 10 光属性の特大ダメージ攻撃。水ドロップを光ドロップに変化。 ライトニングホーリードラゴントルネードホーリードラゴンスケゴルト ダメージ20,000 プラズマボール 9(4) 6 光属性の特大ダメージで攻撃する 光の歴龍・ラフロイグ ダメージ25,000 プラズマカノン 20(13) 8 光属性の超絶ダメージで攻撃し、光ドロップの攻撃力を強化する 皇爪機龍・レグルス ダメージ30,000 ファミ通Appの怒り 3(3) 1 832ダメージの光属性攻撃 キングゴールドネッキー ※固定ダメージではない(敵防御力で減算) ダークボール 10(5) 6 闇属性の小ダメージ攻撃 ブラックコドラブラックドラゴン ダメージ1,000 カオスボール 25(10) 16 闇属性の中ダメージ攻撃 デビルドラゴン ダメージ3,000 ヘルボール 15(6) 10 闇属性の特大ダメージ攻撃。水ドロップを闇ドロップに変化。 カオスデビルドラゴンサイクロンデビルドラゴンアンリ・ボーラムアンリ&カオスデビルドラゴン冥界の邪神・バフォメット闇の蟲龍・ミュートコクーン ダメージ20,000 カースボール 9(4) 6 闇属性の特大ダメージで攻撃する 闇の歴龍・カリラカオスブリザードドラゴン ダメージ25,000 グラビティカノン 20(13) 8 闇属性の超絶ダメージで攻撃し、闇ドロップの攻撃力を強化する 殲滅機龍・ハダル五機龍融合・デモンハダル ダメージ30,000 ボム 30(5) 26 1ターンの間、敵の防御力を減らし、敵1体に攻撃力×10倍の攻撃をする パイロデビルパイロデーモンフロストデビルフロストデーモンタウロスデビルタウロスデーモンハーピィデビルハーピィデーモンブラッドデビルブラッドデーモン火炎獄・パイロデーモン氷結獄・フロストデーモン樹海獄・タウロスデーモン光天獄・ハーピィデーモン闇地獄・ブラッドデーモン 防御25%減 属性は使用モンスターに依存 クイックボム 10(3) 8 1ターンの間、敵の防御力が半減。敵1体に攻撃力×10倍の攻撃。 ミネルヴァ戦女神・ミネルヴァベビーマッチプラス戦女神・セイントミネルヴァ戦女神・ダークミネルヴァ超・だるまドン・ドモヴォイ牧村チカチカ&戦女神・ミネルヴァ 防御50%減 エナジーボム 30(10) 21 敵1体に自分の攻撃力×15倍の攻撃 バーストボム 25(10) 16 2ターンの間、敵の防御力を激減。敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。 カグツチヒノカグツチエンジェリング紅蓮龍神・ヒノカグツチ焔獄蛇神・ヒノカグツチファイヤーフライ+火炎放射 防御75%減 一握りの火薬 8(4) 5 1ターンの間、敵の防御力が減少。敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。 ゲンスルー爆弾魔・ゲンスルー 防御25%減 無慈悲なタックル 25(15) 11 敵1体に攻撃力×150倍の木属性攻撃。3ターンの間、敵の防御力を半減。 鎧の巨人鎧の巨人・戦闘状態 防御50%減 明けの明星 25(10) 16 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。闇以外からランダムで回復ドロップを6個生成。 大天使・ルシファー黎明の熾天使・ルシファー反逆の熾天使・ルシファー闇の上忍反逆の熾天使・ミニるしふぁー生徒会長・ルシファー背徳の熾天使・ルシファー 攻撃力×200倍のダメージ。※HP1状態でも、盤面が全て回復ドロップで埋まっていない限りは使用可能 時が満ちた… 20(10) 11 HPが1になるが、敵1体に水属性の超絶ダメージ。1ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍。 シンジ&カヲル&第13号機シンジ&カヲル&第13号機・覚醒シンジ&カヲル&第13号機・FI13号機たまドラ ダメージ300,000 強力なハイキック 20(10) 11 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃。1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。 女型の巨人女型の巨人・戦闘状態 自爆 35(20) 16 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×80倍の木属性攻撃。 サイバイマン ※HP1状態では発動不可 ワールドエンド 35(15) 21 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×300倍の攻撃。ランダムで闇ドロップを3個生成。 大魔王・サタン災禍の魔神王・サタン地獄の魔神王・サタン ※HP1状態でも、盤面が全て闇ドロップで埋まっていない限りは使用可能 紅海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。 紅の海賊龍・バーソロミュー ダメージ30%減 蒼海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。 蒼の海賊龍・アルビダお忍びの王女・アルビダ 碧海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。 碧の海賊龍・キャプテンキッド 金海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。 金の海賊龍・アン&メアリー 黒海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。 黒の海賊龍・黒髭ティーチ フレイムギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の火属性攻撃 ノエルドラゴン・ルージュ サイドワインダー 12(7) 6 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。ランダムで火ドロップを4個生成。 レッドクリスタル狩人最強装備・狩人狩人【サンタ】最強装備・狩人【サンタ】究極装備・狩人 クリムゾンボム 30(15) 16 敵1体に自分の攻撃力×50倍の火属性攻撃 CoC・ドラゴンCoC・クリムゾンドラゴン 超悪魔の魔炎 22(18) 5 敵1体に攻撃力×200倍の火属性攻撃。 サタンマリアヘラマリア神王妃・ヘラマリア6聖球・サタンマリア 二天双極・鬼炎斬 28(18) 11 敵1体に攻撃力×200倍の火属性攻撃。 真城火牙刀烈火の火牙刀鬼炎龍火牙刀 エネルギーボール 24(20) 5 敵1体に攻撃力×250倍の火属性攻撃。 人造人間17号人造人間17号・戦闘態勢 アイシクルギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の水属性攻撃 ノエルドラゴン・ブルー プラントギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の木属性攻撃 ノエルドラゴン・ヴェール スイーツシュート 20(15) 6 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。 ケリ姫アン・パント・ケットバス ホーリーギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の光属性攻撃 ノエルドラゴン・ブラン チョコアタック 15(15) 1 敵1体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。 チョコボ スイーツシュート改 20(15) 6 敵1体に攻撃力×150倍の光属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 恋するアン・パント・ケットバス 最高の技 23(18) 6 敵1体に攻撃力×200倍の光属性攻撃。 ナッパサイヤ人・ナッパ ダークネスギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の闇属性攻撃 ノエルドラゴン・ノワール スナイプショット 29(14) 16 敵1体に攻撃力×80倍の闇属性攻撃。 プイプイ 魔貫光殺砲 22(18) 5 敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。 ピッコロナメック戦士・ピッコロ ネビュラチェーン 14(10) 5 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍。 青銅聖闘士・瞬青銅聖闘士・アンドロメダ星座の瞬 エンハンス系の同時使用は不可サブタイプも対象になる ダイヤモンドダスト 14(10) 5 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。 青銅聖闘士・氷河青銅聖闘士・白鳥星座の氷河受継ぎし拳・水瓶座の氷河 尻尾攻撃ニャ! 18(13) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。2ターンの間、攻撃とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 ナルガネコナルガクルガ&ナルガネコ 放電するニャ! 18(13) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。2ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 オウガネコジンオウガ&オウガネコ 超かめはめ波 14(7) 8 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃。水ドロップの攻撃力を強化。 孫 悟飯超サイヤ人・孫 悟飯アルティメット孫 悟飯ドラゴンボール・一星球 現在のドロップに+マークが付く対象の属性の攻撃力が[1+消した強化ドロップの最大数*0.06]倍 ロケットパンチ 11(7) 5 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。木ドロップの攻撃力を強化。 人造人間16号人造人間16号・戦闘態勢 超級かめはめ波 15(9) 7 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃。木と闇ドロップの攻撃力を強化。 セル・第1形態セル・第2形態セル・完全体ドラゴンボール・三星球パーフェクトセル 素早い攻撃ニャ! 20(10) 11 敵1体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。光ドロップの攻撃力を強化。 レギオスネコセルレギオス&レギオスネコ 必殺剣 14(8) 7 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。木ドロップを水ドロップに変化。 トランクス超サイヤ人・トランクス超サイヤ人第三段階・トランクスドラゴンボール・六星球 パワーブリッツ 15(11) 5 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。全ドロップを水、木、光ドロップに変化。 人造人間18号人造人間18号・戦闘態勢 ダブル気功波 16(11) 6 敵全体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃。全ドロップを火、木、闇ドロップに変化。 ラディッツサイヤ人・ラディッツ 超爆裂魔破 14(8) 7 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。回復ドロップを木ドロップに変化。 神・ピッコロ ペガサス彗星拳 12(7) 6 敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃。回復ドロップを光ドロップに変化。 黄金聖闘士・星矢黄金聖闘士・射手座の星矢黄金の一矢・射手座の星矢 スターライトブレス 17(6) 12 敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。回復とお邪魔ドロップを光ドロップに変化。 星龍帝・デフォード天冥の星龍帝・デフォード ファイナルフラッシュ 14(9) 6 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。火ドロップを闇ドロップに変化。 ベジータ超サイヤ人・ベジータ超サイヤ人・破壊王子ベジータドラゴンボール・二星球&五星球帰ってきたサイヤ人・ベジータ ミルキーキャノン 17(10) 8 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。毒ドロップを回復ドロップに変化。 ギニュー特戦隊・ギニュー 地獄へつきおとしてやる 15(10) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。ランダムで光ドロップを7個生成。 シン南斗聖拳・シン 奥義血粧嘴 10(5) 6 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。ランダムで木と闇ドロップを2個ずつ生成。 ユダ南斗紅鶴拳・ユダ 夢幻の霊剣 17(7) 11 敵全体に攻撃力×10倍の闇属性で攻撃し、バインド状態を3ターン回復する 月影の龍騎姫・ムーラン 鳳翼天翔 13(9) 5 敵1体に攻撃力×50倍の火属性攻撃。HPを5000回復、バインド状態を5ターン回復。 青銅聖闘士・一輝青銅聖闘士・鳳凰星座の一輝 繰気弾 13(9) 5 敵全体に攻撃力×20倍の攻撃。2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。 ヤムチャ地球戦士・ヤムチャ ペガサス流星拳 11(7) 5 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。 青銅聖闘士・星矢青銅聖闘士・天馬星座の星矢 絶無の魂 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 カオス 隕石 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 パラメキア皇帝 波動砲 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の木属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 暗闇の雲 ビッグバーン 30(20) 11 敵全体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ゼロムス ハイパードライブ 30(20) 11 敵1体に攻撃力×250倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ケフカ妖星乱舞・ケフカ 五車波岸水壁 15(10) 6 敵1体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の水属性攻撃。3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。 リハク南斗五車星・海のリハク おぎゃあああ 20(10) 11 敵全体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の火属性攻撃。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 白面の者邪悪の化身・白面の者 グラビティ 25(15) 11 敵のHPを15%減らす 敵の最大HPではなく、現HPに対しての割合 包丁 25(15) 11 敵のHPを15%減らす。 トンベリトンベリキング いじわる 10(10) 1 敵のHPを10%減らす キングデビたま 四神乱舞 15(10) 6 敵のHPが20%減少。 麒麟の化身・サクヤ極光の麒麟・サクヤ黄龍の化身・ファガン星帝の黄龍・ファガン聖煌天の麒麟・サクヤ星輝の黄龍帝・ファガン絶冥の黄龍神・ファガン聖夜の麒麟姫・サクヤ麒麟の化身・ミニさくや翠輝星の麒麟・サクヤ星鐘の麒麟姫・サクヤ 麒麟乱舞 14(10) 5 敵のHPが20%減少。バインド状態を3ターン回復。 光の宝玉覚醒サクヤ ダーク・ブラスター 22(12) 11 敵のHPを20%減らす 皇帝マステリオン魔王マステリオン魔神マステリオン デスボール 25(15) 11 敵のHPを25%減らす。 フリーザ・第1形態フリーザ・第2形態フリーザ・第3形態フリーザ・最終形態 ヘブンスプラッシュ 18(13) 6 敵のHPが25%減少。 ハトホル聖命神・ハトホルシロデビニャン彩天聖命神・ハトホル 北斗剛掌波デビ~! 15(15) 1 敵のHPを25%減らす。 ラオウデビドラ ギガグラビティ 30(15) 16 敵のHPが30%減少。 ハーデス冥界神・ハーデスヘラ覚醒ヘラ冥界神・アークハーデス冥界神・インフェルノハーデスヘラ・イース覚醒ヘラ・イース神王妃・ヘラ聖夜のサンタクロース・ヘラミニへら覚醒・ミニへら神王妃・ミニへら ロイヤルグラビティ 25(15) 11 敵のHPが30%減少。 騎龍王・ノルディス解放の騎龍王・ノルディス チャージグラビティ・G 31(16) 16 敵のHPが30%減少。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 マシンヘラ覚醒マシンヘラ ラース・オブ・ゴッド 35(20) 16 敵のHPを35%減らす ゼウス覚醒ゼウス超覚醒ゼウス暗黒覚醒ゼウス グラビティブレス 35(20) 16 敵のHPを35%減らす ヘビーメタルドラゴン龍王・ゼローグ黒天の真龍王・ゼローグ ゴッドグラビティ 38(23) 16 敵のHPを45%減らす。 ゼウス&ヘラ相思の天界神・ゼウス&ヘラ ウルズ↑↑フィーバー☆ 14(8) 7 敵のHPを10%減らす。火ドロップの攻撃力を強化。 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑↑↑先輩・ヘラ・ウルズ覚醒・ミニへらうるず↑↑ フリージンググラビティ 14(8) 7 敵のHPを10%減らす。水ドロップの攻撃力を強化。 澪王妃・ヘラ・イース楽園のセレブ・ヘラ・イース グラビティルーム 12(8) 5 敵のHPが10%減少。お邪魔と毒ドロップを回復ドロップに変化。 道化の魔法使い・チェスター次元の魔術師・チェスター究極の生命体・ドゥームズデイ茜空の魔法使い・チェスター黄昏の魔術師・チェスター浜茶屋の娘・水の上忍夏色の旅行者・チェスターメタリット 海賊龍の王威 22(16) 7 敵のHPを15%減らし、1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍になる 不倒の海賊龍王・ゼローグ 戦国龍の豪気 18(12) 7 敵のHPを15%減らす。火ドロップの攻撃力を強化。 不屈の戦国龍王・ゼローグ グラビティワールド 17(12) 6 敵のHPが25%減少。1ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。 覚醒ハーデス ヒレフセーッ! 24(17) 8 敵のHPを30%減らす。HPを7000回復。 スーパーゼウススーパー覚醒ゼウスたまドラゼウススーパー超覚醒ゼウス フレイムストライク 15(10) 6 木属性のモンスターに大ダメージ攻撃 炎のアイスオーガ炎のアーマーオーガ焔の霊魂・ウィルオーウィスプ ダメージ35,000の火属性攻撃 弱点属性での攻撃となるので、発揮攻撃力は常に左記数値の2倍対象属性以外には発動不可 フリーズストライク 15(10) 6 火属性のモンスターに大ダメージ攻撃 氷のサムライオーガ氷のアーマーオーガ湖の幻馬・ケルピー ダメージ35,000の水属性攻撃 ロックストライク 15(10) 6 水属性のモンスターに大ダメージ攻撃 樹のサムライオーガ樹のアイスオーガ森の賢人・トレント ダメージ35,000の木属性攻撃 サンダーストライク 15(10) 6 闇属性のモンスターに大ダメージ攻撃 光の妖精・ピクシー光の守護鬼・ショウキ ダメージ35,000の光属性攻撃 ダークストライク 15(10) 6 光属性のモンスターに大ダメージ攻撃 月夜の魔人・ワーウルフ闇の守護鬼・ジャキバフォメット ダメージ35,000の闇属性攻撃 フレイムバースト 15(5) 11 木属性のモンスターに特大ダメージで攻撃し、火ドロップの攻撃力を強化する フォーミュラー炎聖騎龍・フォーミュラー ダメージ75,000の火属性攻撃 弱点属性での攻撃となるので、発揮攻撃力は常に左記数値の2倍敵の属性に関わらず対象ドロップが存在してれば発動可 フリーズバースト 15(5) 11 火属性のモンスターに特大ダメージで攻撃し、水ドロップの攻撃力を強化する プラン覚醒プラン樹龍戦姫・セイントプランブルードミニぷらん覚醒・ミニぷらん ダメージ75,000の水属性攻撃 イビルノヴァ 20(5) 16 光属性モンスターに超ダメージ攻撃。闇ドロップの攻撃力を強化。 虹の番人堕天使・ルシファー逆心の神魔王・ルシファー第6の使徒・戦闘形態天滅の神魔王・ルシファー創獄の神魔王・ルシファー ダメージ150,000の闇属性攻撃 猛毒の霧 20(15) 6 敵全体を猛毒にする 使用モンスターの攻撃力×2 毎ターン防御・属性無視ダメージ他の毒スキルの上書き不可 くさい息 20(15) 6 敵全体を猛毒にする。 モルボルモルボルキングモルボルキング&トンベリキング 使用モンスターの攻撃力×2 毒の霧 15(10) 6 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍になり、敵全体を毒にする サキュバスリリスゴーストリング常夜の魔女・リリス音符のしにがみプラスカッパーヘッド+毒爪月光牙の魔女・リリス漆黒夜の魔姫・リリス毒物学者・ポイズンアイビー月光牙の魔女・ミニりりす 使用モンスターの攻撃力×1 毎ターン防御・属性無視ダメージ発動時、毒効果は他の毒スキルの効果を上書き可能 五華の鱗粉 10(6) 5 3ターンの間、ドロップ操作時間を1秒延長。敵全体を毒にする。 極艶の蝶龍・スワロウテイル 使用モンスターの攻撃力×1 ヒュドラの毒 20(15) 6 1ターンの間、神タイプの攻撃力を1.5倍にし、敵全体を超猛毒にする ネプチューン海王神・ネプチューン海王神・ヘブンズネプチューン海王神・アビスネプチューンAB・ブルーバード・ブルース 使用モンスターの攻撃力×10 ヘブンズシュトローム 17(15) 3 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が2倍。敵全体を超猛毒にする。 覚醒ネプチューンアクアキーパー 使用モンスターの攻撃力×10 ヒュドラホーン 21(16) 6 敵全体を超絶毒にする。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 ネプチューン=ドラゴン海王神・ネプチューン=ドラゴン 使用モンスターの攻撃力×100 誘惑の毒牙 25(15) 11 敵全体に攻撃力×10倍の水属性で攻撃し、猛毒にする 秘海の龍騎姫・クレオパトラ 使用モンスターの攻撃力×8 滅槍グングニール 20(15) 6 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃。敵全体を超猛毒にする。 幻神・オーディン覚醒幻神・オーディン覚醒幻神・オーディンたまドラ幻神・ミニおーでぃん滅槍の幻術神・オーディン 使用モンスターの攻撃力×10 “怨” 11(7) 5 残りHPが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ。 ジェド百鬼呪怨・ジェド 属性は使用モンスターに依存敵全体を攻撃ダメージは残りHPによって変動するHP満タンの時は攻撃力×10倍~ HP1で攻撃力×150倍計算式:攻撃力10倍+攻撃力140倍×(1-(残りHP-1)÷(最大HP))^3 恨みの一撃 15(7) 9 残りHPが少ないほど大ダメージを与え、1ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍になる ヴリトラ暗黒龍・ヴリトラレインボークリスタル深潭の暗黒龍・ヴリトラデビルフィッシュ深獄の暗黒龍・ヴリトラ いかりのいちげき 15(7) 9 残りHPが少ないほど敵全体に火属性の大ダメージ。ランダムで火ドロップを3個生成。 バーサーカー最強装備・バーサーカーレッドマテリアル 撃壁背水掌 15(10) 6 残りHPが少ないほど敵1体に光属性の大ダメージ。3ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。 ジュウザ南斗五車星・雲のジュウザ シャッフルショット 10(4) 7 敵1体にランダムダメージ。ランダムで闇ドロップを3個生成。 ギャンブルメイジ闇の勝負師・ギャンブルメイジ偽りの北斗神拳・アミバ 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×1~50 ジャンプ 13(8) 6 敵1体に水属性のランダムダメージ。1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。 竜騎士最強装備・竜騎士ブルーマテリアル ドドンがドン! 30(15) 16 敵全体にランダムダメージ 太鼓の達人!どんちゃん太鼓神どんちゃん太鼓神どんちゃん・極 ラッキー?リボン 20(5) 16 敵全体に闇属性のランダムダメージ。 アップルドラウンハローキティワールド★ジョーカーキティズフェスタ★ジョーカー 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×10~50 チョコメテオ 10(10) 1 敵全体に火属性のランダムダメージ。 赤チョコボ チョコボ士 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×1~100 ブレイズブレス 20(10) 11 敵全体にランダムダメージ DDQ・ドレイクDDQ・ドラゴン ナインライブス 15(10) 6 敵全体にランダムダメージ。ランダムで火ドロップを5個生成。 キャットウーマンキャットウーマン+Cクロー 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×20~100 ヘルファング 7(2) 6 敵1体に99の固定ダメージ。 戦華の精霊・マンドレイクケルベロスライダーケルベロスライダー・ジゼ 防御・属性無視ダメージ シークレットボーナス 15(8) 8 敵1体に300の固定ダメージ UFOUFO Ver.2 怒り火の玉 8(7) 2 敵1体に440の固定ダメージ。 獅子丸 ミスティックレーザー 16(6) 11 敵1体に6666の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 スフィンクス覚醒スフィンクス 暗黒魔界の炎 20(10) 11 敵1体に10000の固定ダメージ。 暗黒魔界の王・ダーブラ 最大の拒絶 20(10) 11 敵1体に15000の固定ダメージ 第10の使徒第10の使徒・戦闘形態 超ベジットソード 14(9) 6 敵1体に10万の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 最強戦士・超ベジット世界一強いアメ玉 オブリビオンノヴァ 12(8) 5 敵1体に15万の固定ダメージ。ランダムで闇ドロップを3個生成。 覚醒神魔王ルシファー ブッブブー! 11(5) 7 敵全体に100の固定ダメージ。 プーギープーギー&アイルー ファミ通Appの大激怒 12(12) 1 敵全体に832の固定ダメージ スーパーキングゴールドネッキー 1000日記念たまぁ! 6(6) 1 敵全体に1000の固定ダメージ。 メモリアルたまドラ ソーラーレーザー 14(7) 8 敵全体に7777の固定ダメージ。 ラー太陽神・ラーメカドン暗黒太陽神・ラー極光太陽神・ラーベイン+ヴェノムラーたまドラ オメガ・サンクション 19(9) 11 敵全体に8000の固定ダメージ。 ダークサイド恐るべき君主・ダークサイド メガフレア 20(10) 11 敵全体に9999の固定ダメージ。 バハムート究極召喚・バハムート極滅召喚・ダークフレアバハムート天獄召喚・バハムートヘルヘブン 電撃だっちゃ 13(9) 5 敵全体に10000の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 ラム鬼族の宇宙人・ラムうる星やつらの単行本1巻 サンバーストナックル 11(7) 5 敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 覚醒ラー キリングジョーク 15(10) 6 特定のスキルがランダムで発動。 ジョーカージョーカー+Aブロッサム 盗賊の極意 10(6) 5 特定のスキルがランダムで発動。 クロロ=ルシルフル盗賊の極意・クロロ=ルシルフル おれのコレクション 14(10) 5 特定のスキルがランダムで発動。 ギルガメッシュ
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登録日:2018/07/26 Thu 02 54 12 更新日:2024/06/12 Wed 01 10 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 PS4 PSVita Steam notセクシャル詐欺 エロゲー ゲーム ゲーム世界疑惑 ザンキゼロ スパイク・チュンソフト ダンガンロンパ チャージマン研! ドラゴンボール ネタバレ禁止項目 ネタバレ禁止項目←後に解禁 ボトラー モノクマ 七つの大罪 中尾隆聖 尊い 斬撃万歳 死にゲー 残機 豪華声優陣 野沢雅子 人類滅亡まで、残機8人。 『ザンキゼロ』(Zanki Zero Last Beginning)とは2018年7月5日にスパイク・チュンソフトから発売された、PlayStation4及びPlayStation Vita用専用ソフト。 2019年4月からはPC版もSteamで販売されている。 概要 『ダンガンロンパシリーズ』のスタッフが制作した3Dダンジョン探索サバイバルRPG。 『ダンガンロンパ』のスタッフが制作しただけあって、「閉鎖空間に集められた濃いキャラクターたち」というシチュエーションや意表を突いたシナリオ、ドット絵で描かれたアイテム類あと下ネタを始めとする悪趣味でエグいゲス要素などの共通点が非常に多い。 コロシアイ学級裁判やコロシアイゲームは始まったりしない。多くのユーザーが「実はダンガンロンパと繋がっていた」とか「黒幕は超高校級の絶望だろ」といったストーリーを予想していたが特にそんなことは無かった。小高和剛氏も関わっていない。 ストーリー 夜のビル街、編集者「日暮ハルト」はビルの屋上に一人佇み、世界に絶望する。 「どこで何をどう間違えた? こんな世界、終わってしまえばいい―」 ハルトは直後に身を投げ、車に激突する寸前で気を失う。 次にハルトが目を覚ました場所は四方を海に囲まれた孤島「ガレキ島」だった。 ハルトは少女「比良坂サチカ」の案内により、同じように集められた男女たちと出会う。 そして、謎のテレビ番組「エクステンドTV」にて「エクステンドマシンを完成させるためのパーツを集めよう」という目的が語られる。 最初はテレビの企画だと思い、廃墟を探索するハルトたちだったが、突如謎のクリーチャーに襲われてしまいハルトは死んでしまう。 次に目が覚めた時、ハルトは自分の身体が小さな子供になっていた事を知り、さらにエクステンドTVにて語られた「自分たちはクローン人間であり13日の命しかない。しかしヘソに付けられたペケ字キーが無事である限り何度でも身体を再生できる」という事実を実感するのだった。 システム サチカを除いた7人のクローン人間たちは寿命が13~16日程度しかない。 そのため、約3、4日周期で幼年期→青年期→壮年期→老年期へと身体が成長・老化していく。 寿命が来るか敵に殺されるなどで一度死んだ後は「エクステンドマシン」により身体を再生する事で生き返られる。 その際に死因によって様々な耐性や能力強化が付く「シガバネボーナス」により、以前よりも強くなった状態で再生できる。 ただし、エクステンドごとに敵を倒すことで手に入るスコアポイントや専用のエクステンドコインを消費する必要があるため乱用は避けたいところ。中盤くらいまでは。 スコア消費を最小にして、シガバネボーナスなしで再生することも可能。別のシガバネボーナス取得のためにすぐ死なせる予定だったりする場合に便利。 つまり、『俺の屍を越えてゆけ』とはまた違った意味で生き死にを繰り返して強くなるゲームである。 この成長システムのためか、全体的に敵の攻撃力が高く一撃死する事が非常に多い。 ボーナスあっても即死することもあるけど。お前だよ、イノシシ。 また、死因によるシガバネも食べ物のアレルギーや罠、状態異常を受けたまま死んだなど数が非常に多い。 さらに、同じ毒であっても出血毒・神経毒・細菌毒と複数種類あったりする。 キャラにはスキルというものがあり、レベルアップで入手できるスキルポイントを消費して獲得できる。 スキルには特定条件下で攻撃力や防御力を上げたり、回復などのアクションに対して状態異常回復の追加効果を与えたりなど様々。 キャラごとにスキル上の適性が存在しており、採取が得意だったり釣りが得意だったり、麻痺は治せても毒は治せない、といったケースがある。 レベルを最大まで上げても全スキルの半分も取得できないため、誰に何をやらせるかよく考えよう。 一度割り振ったポイントはエクステンドのオプションでリセット可能だが、シガバネボーナスありの消費スコアの5倍も必要なので終盤以外は当てにしないように。 他、素材アイテムを集める事で工作室や調理室などガレキ島の施設を拡張していく事が出来る。 寝室で寝ると体力が回復するが「ソイネマッチング」をすることでキャラ同士の親密度が上がったり、様々な特殊効果が付く。 大体ダンガン紅鮭団である。 悪いことは言わないから、ソイネマッチングは青年期だけにしとけ。 拡張には鉄柵やパーテーションという素材が必要になることが多いが、これらはかなり入手頻度が少なく、ロスとしたりしないように気を付けよう。 各キャラには体力とスタミナの他、ストレスや便意などのゲージもあり、食料ばかり食べさせると容赦なく 漏らしてしまう ので、定期的にトイレを使う必要もある。 掛け合い目当てでわざと漏らさせた人は手を挙げよう。まあ、シガバネボーナスもつくのでそうでなくてもわざと漏らす人が大多数だろうが。 いざとなれば引きこもりの相棒、空のペットボトルさんが大活躍する。 探索対象となる廃墟では、様々なアイテムが落ちており、これらを使ってスタミナを回復させたり素材にしてアイテムを作ったりできる。 これらのアイテムは日数が経過すると特定のポイントで再出現するようになっており、たまに非常に貴重なアイテムを入手できたりする。上記の鉄柵などもたまに落ちてる。 とりあえず、最初の廃墟の海岸は定期的に出かけて岩塩や白い花を回収しておこう。 フィールドの移動は3Dダンジョン形式で、もちろん罠や仕掛けは盛りだくさん。多少頭を使わないといけないものもある。 中には敵も存在しており、ターン制ではないので突っ立っていても移動も攻撃もしてくるので注意が必要。 さらに、アイテムメニューやマップを開いていても止まってくれない。なので、回復などは距離をとらないと追撃を食らいかねない。 メインメニューなら止まるので、メンバー交代で乗り切るのも手。 メインメニューから、探索中に獲得したスコアを割合で消費することで拠点に帰還することもできる。日数も経過しないため、余裕があるなら活用すべし。 なお、ボス戦でも普通に逃亡可能なので、無理そうならシガバネボーナスを得るだけ得て逃げるのも可。 攻撃は主に□ボタンで行い、一度攻撃を行うとキャラのスキルや装備によって数秒のクールタイムが必要となる。 また、押し続けることでチャージ攻撃となり、現在攻撃可能なキャラ全員による一斉攻撃となる。 チャージ攻撃は部位への攻撃が可能。カーソルを攻撃部位近くに動かしてやることでその部位だけが点滅するので、その状態で攻撃を放つことで部位攻撃となる。 部位に対してダメージを与えていくと破壊することができ、その部位を使ったアクションを封じることができる。 ただし、クリーチャの中には破壊したことで解禁されるアクションもあるため、安易にすべて破壊してやればいいという訳でもない。 なお、部位攻撃でも本体へのダメージとなる。ボスクリーチャは特定部位の破壊でトロフィーが獲得できるため、できるだけ該当部位を狙うようにしよう。 事前にためておくこともでき、チャージ中も移動できるが、スタミナ消費が激しくなるので安易に使うとたちまちスタミナが枯渇してしまう。 ストーリーが進むとエクステンドマシンから難易度設定ができるようになる。 難易度を上げると敵が強くなる一方、貴重なアイテムをドロップしやすくなったりスコアの獲得量が増加する。 また、帰還に必要なポイントの割合も増加する。 難易度5となると、そこそこの装備程度では容易に死ぬ。度々落ちてくるガレキでも死ぬ。 帰還にはスコアのすべてを消費しなければいけないため日数経過かスコアかを天秤にかける必要アリ、など準備が整う前では相当ハード。 ただし、難易度4以上でないとまずドロップしないアイテムもあり、5ならばかなりの頻度でドロップしてくれるのでいざとなれば覚悟を決めて選択しよう。 稀にガレキ島にも敵が出現する場合がある。2カテゴリ各2種類しかいないが、一方は動物の中では最強のカテゴリで、そもそもそこでしか登場しない敵もいる。 戦闘があるので、当然装備も重要。エクステンド直後は装備を何もつけてないので、うっかりそのまま突っ込まないように。 武器は斬撃・打撃・刺突・投射といった属性があり、誰であっても装備するのに不都合はないが、スキル上の適性がキャラによって異なる。 幼年期の場合、重い・使いづらい・サイズが合わないといった理由で装備不可能なものが結構存在している。武器の場合、スキルによってこの制限を解除できる。 アップデートにより、装備制限はなくなったが、そういった装備は元の性能の25%しかステータスが向上しなくなった。 強化剤というレアアイテムと強化スキルによって、装備を強化することができる。 ただし、強化の上限は装備品ごとに決まっている。 ちなみに、武器で最大まで強化できるのは斬撃武器のみ。その為、主戦闘員は斬撃に適性があるキャラになりやすい。次点は打撃。 強化剤はボス戦後や特定の場所で配置されているほか、難易度5のクリーチャからもドロップする。 一部を除いて弱い装備ほど強化上限が高いという訳ではないので、使うのは終盤になるだろう。 ただでさえ攻撃力が高い上に年齢無制限化スキルもない防具は後回しにされがちだが、最強装備を限界まで強化すれば相当堅牢になる。 登場キャラ ※頭に「超高校級の」は付きません。 日暮ハルト 声:豊永利行 『怠惰』の編集者。 とある出版社に勤めていた新人編集者でありマジメで常識人な性格だが融通が利かない面もある。 ゲームスタート時は彼の視点から始まるなど大体主人公ポジション。 スキル適性は、DQでいうところの勇者ポジ。色々なことを中程度までこなせるが、専門には及ばないマルチキャラ。 通常攻撃に適性を持つが、チャージ攻撃には適用されないので注意。あと、「ものわかり」は無駄なので覚えさせないで良し。 玖保田ゼン 声:斎賀みつき 『憤怒』の農家。 農業を営んでいる青年で、サバイバル知識に溢れている。 皮肉屋な性格で他人をからかい衝突する事も多い。名字で呼ばれることを嫌い、他人も「記者さん」「花屋さん」などあだ名でよくことが多い。 攻撃性能が高めで、採取や狩猟が得意な上にソイネマッチングでスコアの獲得量まで増加し、回復能力にも優れるという、前線に出しておいて損はないキャラ。 瀬戸内ミナモ 声:立花理香 『傲慢』の警察官。 明るくて正義感が強く世話好きなお姉さん。サチカやリョウなど、メンタル含めて年下に対して世話を焼くことが多い。料理も得意。 褐色肌と関西弁が特徴。よくホイッスルを口にして注意することがある。 アイテム使用によってストレスやスタミナを回復させたり、料理を多く実行できたりなど、サバイバル向けのスキルが多い。 真白ユマ 声:竹達彩奈 『暴食』のお嬢様。 世界的な大企業「真白グループ」の令嬢。 寡黙かつ冷めた態度でマイペースに振る舞い、周囲を唖然とさせる事もしばしば。ゲーム好き。 ゲームキャラではやや珍しいぽっちゃり体型の女性。幼年期はそうでもない。 後列での適性が高く、投射武器の扱いに優れているが、近接では作中で一番アレな刺突武器にしか適性がない。ただし、ソイネマッチングの効果が確率でドロップ数+1なので、素材探しには便利。 三花締リョウ 声:関俊彦 『嫉妬』の芸術家。 縄縛りを駆使したアートとカメラマンの仕事で生計を立てている。 裏表のない気さくな性格で『ダンガンロンパシリーズ』でも一作一人はいたムードメーカー的存在。ユマやゼンによくいじられている。 能力的にやや中途半端で、前線には向かない。いっそ工作担当と割り切るのも手。ソイネマッチングのマップ探索距離拡大やバフ時間増&デバフ時間減などの変わった能力を持つ。 芒野リンコ 声:佳村はるか 『色欲』の花屋。 小動物のような警戒心を見せる一面もあるが、頑張り屋で優しい性格の女性。 天然ボケな一面も。普通にかわいい女性であるが、それゆえに「色欲」の肩書が気になるプレイヤーも。 休憩時の回復量アップ・防御関連スキルなど、持久戦向けの性能を持ちつつ、斬撃適正やソイネマッチングのチャージ速度増加&チャージ中のスタミナ減少増加無効などにより優秀な前線要員でもある。 一葉マモル 声:平田広明、幼少期:松風雅也 『強欲』の医者。 小児科の研修医であり、筋骨隆々の肉体が特徴。手でハートマークを作りつつ「愛だね」とよく口にする。 研修医とはいえ医者であるためか他の面々からは「一葉先生」と呼ばれる事もある。 「おいおい、僕は医者だよ?」 問答無用の前線要員。こいつを出さないことは縛りを意味する。一言でいうと、僧侶+戦士。 ソイネマッチングによる一部状態異常無効に加え、斬撃適正・積載重量最多・回復も得意・戦闘系スキルが豊富。その多彩さたるや、レベル99で戦闘に絞っても習得しきれないほど。 比良坂サチカ 声:鈴木愛奈 『原罪』の少女。 知識欲と好奇心が旺盛の天真爛漫な女の子。羊のポーチを身に付けている。 普段はあどけない口調だが、時折天才的な一面を覗かせる事もある。 右腕と左脚が義肢であり、8人の中で唯一老化が無いなど謎が多い。 様々なスキルを最高あるいはその手前まで習得できる一方、年齢適性がなくメンバーで唯一幼い段階で固定されているためステータスも低め、という結構な尖り具合を持つ。 幼年期よりは強いので、イベント狙いでメンバー全員を殺している場合などではお世話になる。 孫悟空 ミライ 声:野沢雅子 エクステンドTVのMCを務める羊の少女。 ツッコミ担当でありシニカルかつ毒のある呟きが多い。 ショウ共々モノクマ枠に近いのだが、8人に干渉する事はほとんど無い。 フリーザ テラシマショウ 声:中尾隆聖 エクステンドTVのMCを務める男の子。 ボケ担当でありマイペースな発言をしょっちゅうしてはミライを呆れさせる。 泉研ではない。随分と似ているでしょう? ちなみに、エクステンドTVの2人にも、設定上ペケ字キーが存在している。 決め台詞は「人類の明るいミライをテラシマショウ」 モノクマ 『ダンガンロンパシリーズ』のマスコット的存在。 今回は特別出演であり、ガレキ島に出没するレアな敵キャラとして登場。旧作のデータが存在していると出現率がアップする。 ストーリーに関わる事は一切無いが、倒すと最強装備の素体など強力なアイテムを落とす。強化剤も数個落とす。 なお、声は大山のぶ代氏の音声が流用されている。 余談 本作でアイテムコンプリートを目指す場合に立ちふさがる壁が一つある。 それは最上位素材の「サルの毛皮」。ネットで検索すれば「キイロイサル」という敵が落とすことまではわかるのだが、とにかく出ない。 「マラソン疲れた」「バグなのでは」と嘆く人がいる一方で、「むしろ余ってる」という人もいるなど、謎な状態となっている。 実はこれ、素材の中で唯一、とある仕組みがされており、マラソンで何とか早期獲得しようとする人間の心をへし折る仕様になっている。 まあ、装備品のコンプリートはトロフィーには関係ないので、サクッと諦めるのも手である。最強装備には使わないし。 ネタバレ規制 発売当初はプレイ動画の公開範囲がSTAGE 1までだったが、2019年 4月のアップデートにより、エンディングまでの公開が解禁された。 それに伴い、ネタバレに関する書き込みも解禁された。 + ネタバレ + オープニング前までのネタバレ ガレキ島 主人公たちの拠点となる孤島。 一見すると廃墟だらけの無人島だが、探索するとサバイバルに必要な水や寝床などがそろっている。 時間が経過すると島の周りに他の廃墟が流れ着き、エクステンドTVが廃墟に関する情報を知らせてくれる。 ガレージ ガレキ島の中心部にあるガレージ。 奥にはいかにも怪しいアーケードゲームの媒体のような機械がある。ちなみに、その機械は現在のゲームセンターに飾るには多少古くて派手なデザインである。 また、ホワイトボードなどもあり、主人公たちは集会所としても利用している。 テレビ 一昔前のブラウン管のようなデザインのテレビ。画面は白黒。 主人公たちにサバイバルを円滑に進めるための指示を出す”エクステンドTV”以外の番組は基本的に映らない。 エクステンドTVの指示に従い、食料を確保した一行に、またもやエクステンドTVから指示が入る。 その内容は、世界は滅亡し、生き残った人類はガレキ島の8人だけであること。そして、8人はクローン人間であるというものだった。 次の指示は、”だれか一人のクローンを作る”というもので、それを実行するためには、誰かが最初に死ぬ必要があった。 翌日、一行が見つけたのは西の海岸に昨日まではなかった廃墟だった。少しでも情報がほしい8人は、全員でその廃墟を探索する。 廃墟の入口に入ったリンコは、背後から謎の生物によって体を貫かれた。 ハルトは倒れる彼女を抱え助けを呼んだが、ハルトはリンコが死亡したことを実感した。 しかし、その直後に彼女の体が十字の形をした光に包まれ、ハルトが見たものは、 顔の表面がドロドロにとけ、変わり果てたリンコの姿だった。 あまりのショックからか視界が暗くなったハルトが次に見たのは、ガレージの中で自分を見つめている。残りのメンバー。 気が付けば、自分は少年の体で、青い液体の中に横たわっていた。 エクステンドTVが言ったことは、正しかったのである。 アニヲタの!追記・修正を!照らしましょう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\エクステンド/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V3のアレのおかげで割と本気でダンガンロンパと繋がっているのでは…と思っていたのは内緒だ。というか今でも裏設定で繋がってるのではと疑っている。 -- 名無しさん (2018-07-26 03 20 20) 尿意設定はチャイルズクエストオマージュかな -- 名無しさん (2018-07-26 03 32 03) かなりエグくて、心にくるストーリーだったけどやめどころが見つからなくてかなり楽しめたし面白かった。ジワ売れしてほしいソフト。 -- 名無しさん (2018-07-26 06 54 11) みんなのトラウマイノシシ -- 名無しさん (2018-07-26 07 56 58) ネタバレ禁止作品なのでコメントも気を使わないとな -- 名無しさん (2018-07-26 08 20 27) ↑2章までならネタバレ解禁されてたはず -- 名無しさん (2018-07-26 08 24 57) シガバネって、死がバネ、なのか -- 名無しさん (2018-07-26 09 12 14) 想像以上にチャー研に酷似してて草生えるよくもあんなキ○ガイデスゲームを! -- 名無しさん (2018-07-26 09 22 53) ロンパの看板役だった小高と小松崎が不参加だけどどうだった? -- 名無しさん (2018-07-26 09 24 42) 1作目だから抑えただけかもしれんけど、話としてはロンパほど人選ぶ感じではないな。 -- 名無しさん (2018-07-26 09 59 40) 広告しか見たことないけどやっぱチャー研にしか見えねぇよなw -- 名無しさん (2018-07-26 12 55 05) 同時期にスターオーシャンアナムネシスがCV中尾隆聖のマスコットに加えCV野沢雅子の色違いキャラを追加するという -- 名無しさん (2018-07-26 23 37 06) ダンガンロンパとの繋がり疑っちゃのはV3のせいでもあるけど、滅んだ後の世界っていう共通した世界観の下敷きがあるせいでもあると思う。世界から絶望がなくなって絶望的になった世界→V3、あのまま普通に滅んだ世界→ザンキゼロ、と考えられなくもない -- 名無しさん (2018-07-27 08 29 21) ダンガンシリーズのシナリオ担当の小高氏は関わってないも追加で -- 名無しさん (2018-07-27 10 53 02) コンティニューしてでもクリアするをある意味地で行くゲーム -- 名無しさん (2018-07-30 22 04 12) v3の白銀つむぎの研究教室にユマとサチカの衣装があるよ -- 名無しさん (2018-07-31 00 35 50) ↑もしかしてだから世界観繋がってるとか言っちゃう?w -- 名無しさん (2018-07-31 03 44 26) 飛躍しすぎ、スタッフの遊び心でしょ -- 名無しさん (2018-08-01 09 17 18) ↑その遊び心で済まされない事態を生み出したのがV3で、ザンキゼロにも影響を及ぼしている…気がする -- 名無しさん (2018-08-01 13 07 57) ショウの「どうやってポイント稼げば良いのさ!なんとか星人を倒すとか?」のセリフで見た目と相俟って一瞬「ジュラル星人?」とか思ったわ… -- 名無しさん (2018-08-13 22 54 14) これ実績コンプしんどいわぁ…せめてモノクマから殺されれば沢山のシガバネ獲得とか救済処置があればいいのに -- 名無しさん (2018-10-30 22 08 14) アップデートで快適にし過ぎ。 -- 名無しさん (2019-03-31 20 38 59) パロディネタに「不思議のダンジョン」や「チュンソフトのサウンドノベル」などのネタがないのは許されないんDA☆ -- 名無しさん (2019-10-16 14 11 38) えげつない話も多い反面、仲間に救われる感じはあるし話としても絶望感は思ったよりない。 -- 名無しさん (2019-10-16 16 32 28) ラストのどんでん返しのさらにどんでん返しは「やられた!」ってなる。あれ気が付いた人どんだけいたんだろう。 -- 名無しさん (2019-10-18 14 24 26) 仮面ライダージオウにおけるキカイの世界もこの作品と似たような事が起きてああなったんだろうか事 -- 名無しさん (2019-12-06 15 07 00) 面白いんだが、悪趣味と感じる部分が異様に多いのでそこ耐えれるかどうかだねえ。トイレ管理とか下ネタが多すぎるのはちょいきつい -- 名無しさん (2023-07-24 18 54 04) デスゲームのダンガンロンパと違い、仲間に救われるストーリーではあるのでその点ではこちらの方が好みだった。マゾゲー要素が強かったのでそこを緩和しつつ次回作も出して欲しいな。 -- 名無しさん (2023-10-28 14 56 24) 名前 コメント