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サンプルキャラクター この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。NPCの作成時に参考になれば幸いです。 この項では根源力20000以上のNPCの紹介を行います。 Index サンプルキャラクター夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) 最も気高き刃(根源力40000・判定単位200) 某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200) 始まりの鬼(根源力20000・判定単位200) NPC用テンプレート(根源力20000以上) 夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:メルクリアーリ・ジョバンニ 年齢:20代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】 B: 所属:【夜闇の民】組織:根源力÷200の部下+根源力の50%分の幹部の部下がいる C:活動分類:【絶技特化】 得意絶技:【☆諜報技術】 D:特殊設定:【所持数】3 絶技の使用回数に制限がなくなる 根源力の10%までのアイテムを複数所持 一つの都市を支配下に置いている ○追加設定 (現在根源力:60000・15個所持) 1:裏世界で伝説的な知名度をもつ 2:実は過去に大事件に関わった事がある 3:普段は正体を隠して生活している 4:表の世界に対する影響力 5:絶技使用の際、疲労度を半分にできる 6:特定種族に対してダメージが1.5倍になる【人間】 7:根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係【最も深き飢え】 8:大規模なナワバリをもつ 9:ナワバリ特殊化 10:サポーターNPCを再生できる 11:自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手 12:莫大な財産を持つ 13:絶技を新たに習得出来る。(+15) 14:絶技を新たに習得出来る。(+15) 15:絶技を新たに習得出来る。(+15) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2+1 18000 90 45 23 技能 2 12000 60 30 15 所持品 2+1 18000 90 45 23 執着 2 12000 60 30 15 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント キャラクター -【影の剣】(根源力15000)【攻撃40】【防御35】 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ 以下のものは通常はマウントしません 【夜闇の民】(根源力2000・戦闘タイプ)×150 【田中】(根源力15000) 【彼方】(根源力15000) ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 2 12000 60(+40) 30(+20) 15(+10) 防御 4 24000 120(+35) 60(+18) 30(+9) その他 4 24000 120 60 30 士気 1 6000 30個 15個 8個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 135→68(50%を簡易化) 【☆諜報技術6+44】(根源力1000~50000・疲労0点) 【戦闘技術(剣術)6+24】(根源力1000~30000・疲労1~30点) 以下の絶技を全て6レベルで所持します 能力系絶技:【浄眼】【読心】【飛行】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労1~6点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労2~12点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=60000÷200÷4=75 中間判定/成功/大成功=38/75/150 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=75000÷200÷4=93.75→94 中間判定/成功/大成功=47/94/188 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 60000 200 38 75 150 〃 〃 400 19 38 75 〃 〃 800 10 19 38 武装 75000 200 47 94 188 〃 〃 400 24 47 94 〃 〃 800 12 24 47 最も気高き刃(根源力40000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:イグニス 年齢:20代半ば(見た目) 性別:女 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【人間】:人間の特殊能力2つを所持【人外感知】【情報網】 B: 所属:【一匹狼】:特に裏づけ設定無しに神出鬼没に行動できる C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆隠密技術】 D:特殊設定:【所持数】2 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)(+40) 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:40000・10個所持) 1:裏世界で伝説的な知名度をもつ 2:実は過去に大事件に関わった事がある 3:普段は正体を隠して生活している 4:表の世界に対する影響力 5:超絶的な容貌 6:絶技使用の際、疲労度を半分にできる 7:根源力の25%分のマウントアイテムの入手【紅い日本刀】(根源力10000) 8:莫大な財産を持つ 9:絶技を新たに習得出来る(+20) 10:秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。(+40) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 8000 40 20 10 技能 2+1 12000 60 30 15 所持品 2 8000 40 20 10 執着 2+1 12000 60 30 15 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【紅い日本刀】(根源力10000)【戦闘技術4】【その他】×5 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5) 防御 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5) その他 2 8000 40(+5) 20(+5) 10(+3) 士気 1.5 6000 30個 15個 8個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 140→70(50%を簡易化) 【☆隠密技術4+36】(根源力1000~40000・疲労0点) 【戦闘技術(剣術)4+34】(根源力1000~38000・疲労1~38点) 以下の絶技を全て4レベルで所持します 能力系絶技:【浄眼】【覚醒】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労1~4点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労2~8点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=40000÷200÷4=50 中間判定/成功/大成功=25/50/100 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=50000÷200÷4=62.5→63 中間判定/成功/大成功=32/63/126 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 40000 200 25 50 100 〃 〃 400 13 25 50 〃 〃 800 7 13 25 武装 50000 200 32 63 126 〃 〃 400 16 32 63 〃 〃 800 8 16 32 某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:工藤 明彦 年齢:30代半ば 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【人間】:人間の特殊能力1つを所持+絶技保有数増加(+100%)【人外感知】 B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される C:活動分類:【術具操作】:根源力50%分のマウントアイテムをもつ(愛用の木刀【阿修羅】) D:特殊設定:【所持数】2 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%) 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:30000・8個所持) 裏世界で伝説的な知名度をもつ 実は過去に大事件に関わった事がある 普段は正体を隠して生活している 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 自分の根源力の25%分のサポーターNPCの入手・【南風ひとみ】(根源力7500) 超絶的な容貌 尋常ではない不死性 絶技を新たに習得出来る ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 6000 30 15 8 技能 2+1 9000 45 23 11 所持品 2 6000 30 15 8 執着 2+1 9000 45 23 11 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【阿修羅】(根源力15000)【体内収納】×5【戦闘技術4】【能力強化(腕力)10】 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ 以下のものは通常はマウントしません 【南風ひとみ】(根源力7500) ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5) 防御 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5) その他 2 6000 30 15 8 士気 1 3000 15個 8個 4個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 90→45(50%を簡易化) 【戦闘技術(剣術)3+27】(根源力1000~30000・疲労1~30点) 【覚醒3+18】(根源力1000~21000・疲労2~21点) 以下の絶技を全て3レベルで所持します 能力系絶技:【転移】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労1~3点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労2~6点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=30000÷200÷4=37.5→38 中間判定/成功/大成功=19/38/76 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=45000÷200÷4=56.25→56 中間判定/成功/大成功=28/56/112 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 30000 200 19 38 76 〃 〃 400 10 20 40 〃 〃 800 5 10 20 武装 45000 200 28+15 56+30 112+60 〃 〃 400 14+8 28+15 56+30 〃 〃 800 7+4 14+8 28+15 始まりの鬼(根源力20000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:蟹法 牛光 年齢:30代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)(【感覚能力】【人間捕食】) B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆五体強化】 D:特殊設定:【所持数】1 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:20000・5個所持) 実は過去に大事件に関わった事がある 普段は正体を隠して生活している 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手:【金棒】(根源力5000) 根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係 ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 6000 30 15 8 技能 2+1 9000 45 23 11 所持品 2 6000 30 15 8 執着 2+1 9000 45 23 11 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【金棒】(根源力5000)【能力強化(腕力)2】【その他】×5 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25) 防御 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25) その他 2 6000 30[+5] 15[+3] 8[+1] 士気 1 2000 10個 5個 3個 ()内【五体強化】自動発動(ダメージと選択) []内武器成功要素 ○習得絶技 30→23(25%を簡易化) 【☆五体強化1+19】(根源力1000~20000・疲労0点) 【戦闘技術(金棒)1+4】(根源力1000~5000・疲労1~5点) 以下の絶技を全て1レベルで所持します 能力系絶技:【過去視】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000・500・疲労1点) 【疲労4の絶技】(根源力1000・500・疲労2点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=20000÷200÷4=25 中間判定/成功/大成功=13/25/50 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=25000÷200÷4=31.25→31 中間判定/成功/大成功=16/31/62 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 20000 200 13 25 50 〃 〃 400 7 13 25 〃 〃 800 3 7 14 武装 25000 200 16+8(+30) 31+15(+60) 62+30(+120) 〃 〃 400 8+4(+15) 16+8(+30) 31+15(+60) 〃 〃 800 4+2(+8) 8+4(+15) 16+8(+30) ()内【五体強化】自動発動(成功要素と選択) NPC用テンプレート(根源力20000以上) ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 簡単な設定: 原型 A: 種族:【】 B: 所属:【】 C:活動分類:【】 D:特殊設定:【所持数】 ○追加設定 (根源力:0000・0個所持) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 000 00 00 00 技能 2 000 00 00 00 所持品 2 000 00 00 00 執着 2 000 00 00 00 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント キャラクター -武器等(根源力00)【】【】 - - - - 以下のものは通常はマウントしません ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 0 000 00 00 00 防御 0 000 00 00 00 その他 0 000 00 00 00 士気 1 000 00個 00個 00個 ○習得絶技 00→00(00%を簡易化) 【】(根源力 000~000・疲労 0~0点) 【】(根源力 000~000・疲労 0~0点) 以下の絶技を全て0レベルで所持します 能力系絶技:【】【】【】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力 1000~000・500~000・疲労 0~0点) 【疲労4の絶技】(根源力 1000~000・500・~000疲労 0~0点) ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4= 中間判定/成功/大成功=0/0/0 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 20000 200 00 00 00 〃 〃 400 00 00 00 〃 〃 800 00 00 00 武装 20000 200 00 00 00 〃 〃 400 00 00 00 〃 〃 800 00 00 00 -
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イベント名:栄光の創世器 エリア:凍土地域状況調査 エリア1 NPC:パティ&ティア A.P. 238/3/1 パティ: はーい!アークスいちの情報屋! パティちゃんですよー! 本日も絶賛営業中! ティア: そのわりに、大した情報を つかんでこれなかったのは誰? パティ: 過去は振り返らない! パティ: ああでもでも、休憩スペースで のんびりしているおじいさんと 仲良くなったりしたんだよ! パティ: 昔は武器とか作ってたんだってさ! なんかすごいよねー!かっこいい! ティア: ……それは多分 かの有名な刀匠ジグだね。 ティア: というかパティちゃん 情報屋名乗ってるくせに なんで知らないの? パティ: 興味ないから! ティア: ……あっそ。 ティア: 刀匠ジグ。四十年ぐらい前から 武器製作ひとすじの頑固な堅物さん。 でも最近はからっきし。 ティア: その手が作った武器はいずれ 『創世器』にも至るだろうと 言われていたのに、もったいない。 パティ: ……『創世器』って、なんだっけ? 最初に作ったソードとかだっけ? ティア: そう。採算度外視のプロトタイプ。 桁違いの性能で扱いきれないからって デチューンしたのが、今ある武器の元。 パティ: へー、そんなの作れちゃうんだ! すごいおじいさんだったんだね あのおじいさん! ティア: いや、あの人は作ってないからね。 パティちゃんは少しぐらい 人の話を聞いてね…… パティ: 細かいことはいいの! アナタも勉強になったよね? でしょでしょ、そうでしょ! パティ: そっかー、そんなすごい人なら あたし用の武器とか作ってもらおうかな! ティア: だから今はやる気がなくて……
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攻略などのWikiではありません。 PSO2の世界における、NPCや世界観などについてまとめていけたらという趣旨のWikiです。 その為、基本「ネタバレ」が数多く含みます。ネタバレが嫌いな人は絶対に閲覧しないでください。 また、編集にご協力していただけるなら大変助かります。 今はとにかく収集することを前提としています。編集に関しては後としますので、何かあればドシドシ追記してください。 このページのリンクに関して。 トップリンクとしてはアドレスは下記としてください。 http //www48.atwiki.jp/pso2npc/ HPのタイトル云々は後々変えていくと思います。 元々は某所にあったログが流れるにはもったいなかったからというのが本音だったもので… また、部分的に使いたい場合は、そのページのアドレスのみ記載してください。 ただし、編集作業によって各ページアドレス等は変更する恐れはあります。 リンク 公式 http //pso2.jp/ 公式(プレイヤーズサイト) http //pso2.jp/players/ 公式ブログ http //ameblo.jp/sega-psblog/ 公式ツイッター https //twitter.com/sega_pso2/ 公式mixi http //p.mixi.jp/sega_pso2 内容がよくわからないって?それはきっとフォトンのせいだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/318.html
イベント名:時には立ちたい表舞台 NPC:パティ&ティア パティ: こんにちはっ! 突然ですがいきなり質問です! あなたは[[戦技大会]]に参加する? するよね、するでしょ? うんそうだ、しようしよう! はい決定! そんでもって、戦技大会って ルール上パーティーを組んでの 参加が必須なんだよねー! はい、そこで第二の質問! あなた、誰か組む相手決めてる? 決めてないよね?そうでしょ! よーしここでとびきりのヒントだ! なんと、今、あなたの目の前に たまたま空いてるアークスがいます! 誰かなー?誰だろうねー? ティア: それはきっと私のことね。 誘ってもらえるなら、喜んで。 パティ: ちょっ、違っ、違う違う! あたし無視してティアだけ誘うとか ダメダメ、ありえない! なんてったって あたしとティアは二人揃っての パティエンティア、なんだから! ティア: そのわりに私を置いて 一人勧誘を始めてたのは誰ー? パティ: だ、だってだって 戦技大会、面白そうなんだもん! 堅苦しい催しだと考えてたから どーでもいいやって思ってたのに なんか、そんな感じじゃないし! ティア: ……はぁ。 ということで、パティちゃんは 戦技大会に参加したいんだって。 今ならもれなく私ことティアも 一緒にくっついて協力するから 誘ってもらえると、嬉しいかも。 パティ: 誘ってねー、誘ってよー。 誘ってくれなきゃ 呪っちゃうぞー…… ティア: このバカの戯れ言は気にせずに 気が向いたら誘うぐらいの 考えでいいからね。
https://w.atwiki.jp/uoe11/pages/51.html
NPC名 NPCの表示 交換できるアイテム 材料 クプ ダーククロウ 【S】デュランダル 【A】グレード クリスタル、【B】グレード クリスタル、欠けた刀身(10)、火のついたロウソク(10) ブラックミスリルの原石(300)、オリハルコンプレート(10)、ミスリルプレート(10)、赤鱗(5)、緑鱗(5)、白鱗(5)、青鱗(5)、150m ダーク クロスボウ 【S】デュランダル 【A】グレード クリスタル、【B】グレード クリスタル、欠けた刀身(10)火のついたロウソク(10)、ブラックミスリルの原石(300)、オリハルコンプレート(10)、ミスリルプレート(10)、赤鱗(5)、緑鱗(5)、白鱗(5)、青鱗(5)、150m ブラインド デュアルブレード 【S】デス ストローク 【A】グレード クリスタル、【B】グレード クリスタル欠けた刀身(10)、水のしずく(10)、ブラックミスリルの原石(300)、オリハルコンプレート(10)、ミスリルプレート(10)、赤鱗(5)、緑鱗(5)、白鱗(5)、青鱗(5)、150m ブラインド クロウ 【S】スカルディセクト 【A】グレード クリスタル、【B】グレード クリスタル、閣下の爪(5)金の鉱石(5)、ブラックミスリルの原石(300)、オリハルコンプレート(10)、ミスリルプレート(10)、赤鱗(5)、緑鱗(5)、白鱗(5)、青鱗(5)、150m ブラインド クロスボウ 【S】アルヴァレスタ 【A】グレード クリスタル、【B】グレード クリスタル、閣下の爪(5)、木の枝(10)、ブラックミスリルの原石(300)、オリハルコンプレート(10)、ミスリルプレート(10)、赤鱗(5)、緑鱗(5)、白鱗(5)、青鱗(5)、150m シルバー デュアルブレード 【S】ディバインスタッフ 【A】グレード クリスタル、【B】グレード クリスタル、閣下の爪(5)、月の石(10)、ブラックミスリルの原石(300)、オリハルコンプレート(10)、ミスリルプレート(10)、赤鱗(5)、緑鱗(5)、白鱗(5)、青鱗(5)、150m シルバー クロウ 【S】オラシオン 【A】グレード クリスタル、【B】グレード クリスタル、欠けた刀身(10)月の石(10)、ブラックミスリルの原石(300)、オリハルコンプレート(10)、ミスリルプレート(10)、赤鱗(5)、緑鱗(5)、白鱗(5)、青鱗(5)、150m
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/192.html
CHAPTER8 エリア:惑星ナベリウス 遺跡 NPC: 区分 時間 概要 CHAPTER8ーC1 A.P.238/4/1/10 00 分岐派生後、ゼノ・エコーと遭遇するイベント挿入「一人で調査を行う」を選択すると分岐派生前と同じ進行になる CHAPTER8-01 A.P.238/--/--/-- -- 右(A)、左(B)、ワープ(C 分岐派生後のみ)に分岐 エリア1 ゼノ: お、[プレイヤー名]。 お前も調査に来たのか? ちょうどいい。 俺たちと一緒に行かないか? 1.ゼノたちと行く 2.一人で調査を行う 1.ゼノたちと行く ゼノ: そうこなくっちゃな。 お前が一緒だと安心感が違うぜ。 [[エコー]]: ちょっとゼノ、あたしは? ゼノ: はいはい、エコーさんも 十二分に頼りになりますよ、っと。 エコー: ……なんか、さいきんあたしの扱いが ぞんざいになってきてない? ゼノ: いい加減独り立ちしろってことだよ。 お前さ、いっつも 俺とばっかつるんでて つまらなくないのか? エコー: ……そんなわけ、ないでしょ。 ゼノ: うん?聞こえねえぞ? エコー: うるさいバカ! ほら、[プレイヤー名] こんなバカほっといて行きましょう! ゼノ: ったく、何だってんだよ。 ま、あれだけ元気がありゃ大丈夫か。 ……それより [プレイヤー名] 気を付けろよ。なんだか嫌な空気だ。 ゼノ: なんとも不気味な感じだ…… 気を引き締めていこうぜ エコー: ……うん、あたしでもわかる 気をつけて進みましょう 2.一人で調査を行う ゼノ: そっか、わかった。 んじゃ、何か困ったら連絡くれよ。 エコー: [プレイヤー名] それじゃあね。 (画面にノイズ) エリア1 右(Aルート) 左(Bルート) (分岐派生後、「ゼノたちと行く」を選択した場合) ワープ(Cルート)
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イベント名:アイドルの悩み 場所:ショップエリア・3階空中広場 NPC:クーナ A.P.238/4/4 あーっ、もう、いらいらするー! ……大声あげて大丈夫なのかって? 大丈夫よ、あなた以外の誰にも 見つからないし、わかりゃしないから。 それよりも、あー、もう! いらいらするのよ!まったく! 具体的なことを言えないのが ことさらいらいらするー! あなたはさー、ストレスが たまっちゃった時ってどうするの? どうやって発散してる? 「任務に集中」「趣味に没頭」 「任務に集中」 「趣味に没頭」 趣味!いいねいいね、そーゆーの! やりたいことをやってこそ、だね! 一番好きなことをやるってのは やっぱりいいことなんだよね! あたし?あたしはね こーゆーときは歌うの! 声のあらん限りでね! ……いやいやここで 歌い始めたりはしないよ? そのぐらいの常識はあるって! ん、でも、それも面白いかな? 予告なしの突発ライブとか そういうのやっちゃおうかなー。 [Movie] アナウンサー: ……続いて、本日のトピックスです。 先日、アークスの イメージアーティストに抜擢された 歌手のクーナさん。 話題沸騰のさなか 各アークスシップを巡る ライブツアーを開始しました。 クーナ: みんなー! 今日は来てくれてあっりがとー! 全身全霊、魂を込めて歌うからねー! アンコールだって、いつまでも! みんなも、細かいことは忘れて 心のままに、ついてきて!(注:声は「ついてきてね」) 明るく、激しく、鮮烈にっ! みんなで楽しんでいきましょう! ファンA: いやー……やっぱりクーナちゃんは かわいいなぁ……! ファンB: くーっ、オレもあそこに行きたかったぜ! クーナちゃんに会いたかった!
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とりあえず、雑記状態でおいてます。 まとめるのはまた後で。 CHAPETR0 区分 時間 概要 THE DAY I WAS WAITING FOR序章:ずっとこの日を待っていた CHAPTER0-A1 A.P. 238/2/20/10 30 アークス試験として最初に降り立つ CHAPTER0-A2 A.P. 238/2/20/11 00 ダーカーとの接触 CHAPTER0-A3 A.P. 238/2/20/11 30 ダーカーによる被害者発生ゼノ合流(どこかでみた?発言) CHAPTER0-A4 A.P. 238/2/20/12 00 エコー登場(無線)後、ゼノのフォトンブラストによりダーカー殲滅 CHAPTER0-A5 A.P. 238/2/20/12 30 マトイの声をききつつキャンプシップへエコー登場 CHAPTER0 エリア:キャンプシップ NPC:アフィン はー、肩の凝るアリガタイお言葉だこと みんな承知の上で来てるってのによ。 ん、あ、おれはアフィンって言うんだ。 よろしくな、相棒! 何キョロキョロしてるんだよ? 相棒ってのはおまえのことがよ、相棒 たまたまとはいえ、同じ組になったんだ 仲良くしていこうぜ。 それにしたって、ずいぶんと聞き心地の いいことしか言わないんだな。 うそとまでは言わないけどよ…… [そうだな][何が?] [そうだな] 十年前のアレで、ずいぶんとアークス 減っちゃったみたいだし、人材確保に 必死ってことなんだろうな。 ま、おれはおれでやりたいことあるし どーでもいいんだけどさ。 [何が?] 何が、って。おいおい、忘れたのか 十年前にあったアレを。 いや……そうか。 あのことを忘れたいんだろ? うん、わかる、すっげーよくわかるよ おれも忘れたいって何度も思ったし。 よーし、わかった。 これ以上は何も聞かないでおく! 細かいことは気にせずに、がんばろーぜ。 ブリギッタ: 転送座標の設定修了。 アークスは順次、出撃して下さい。 お、準備が出来たみたいだな。 初陣らしく、ぬるーい地域みたいだぜ? まあ、気楽に行こうぜ。 名前 コメント
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サンプルキャラクター この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。NPCの作成時に参考になれば幸いです。 この項では根源力20000以上のNPCの紹介を行います。 Index サンプルキャラクター夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) 最も気高き刃(根源力40000・判定単位200) 某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200) 始まりの鬼(根源力20000・判定単位200) NPC用テンプレート(根源力20000以上) 夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:メルクリアーリ・ジョバンニ 年齢:20代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】 B: 所属:【夜闇の民】組織:根源力÷200の部下+根源力の50%分の幹部の部下がいる C:活動分類:【絶技特化】 得意絶技:【☆諜報技術】 D:特殊設定:【所持数】3 絶技の使用回数に制限がなくなる 根源力の10%までのアイテムを複数所持 一つの都市を支配下に置いている ○追加設定 (現在根源力:60000・15個所持) 1:裏世界で伝説的な知名度をもつ 2:実は過去に大事件に関わった事がある 3:普段は正体を隠して生活している 4:表の世界に対する影響力 5:絶技使用の際、疲労度を半分にできる 6:特定種族に対してダメージが1.5倍になる【人間】 7:根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係【最も深き飢え】 8:大規模なナワバリをもつ 9:ナワバリ特殊化 10:サポーターNPCを再生できる 11:自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手 12:莫大な財産を持つ 13:絶技を新たに習得出来る。(+15) 14:絶技を新たに習得出来る。(+15) 15:絶技を新たに習得出来る。(+15) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2+1 18000 90 45 23 技能 2 12000 60 30 15 所持品 2+1 18000 90 45 23 執着 2 12000 60 30 15 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント キャラクター -【影の剣】(根源力15000)【攻撃40】【防御35】 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ 以下のものは通常はマウントしません 【夜闇の民】(根源力2000・戦闘タイプ)×150 【田中】(根源力15000) 【彼方】(根源力15000) ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 2 12000 60(+40) 30(+20) 15(+10) 防御 4 24000 120(+35) 60(+18) 30(+9) その他 4 24000 120 60 30 士気 1 6000 30個 15個 8個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 135→68(50%を簡易化) 【☆諜報技術6+44】(根源力1000~50000・疲労0点) 【戦闘技術(剣術)6+24】(根源力1000~30000・疲労1~30点) 以下の絶技を全て6レベルで所持します 能力系絶技:【浄眼】【読心】【飛行】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労1~6点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労2~12点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=60000÷200÷4=75 中間判定/成功/大成功=38/75/150 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=75000÷200÷4=93.75→94 中間判定/成功/大成功=47/94/188 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 60000 200 38 75 150 〃 〃 400 19 38 75 〃 〃 800 10 19 38 武装 75000 200 47 94 188 〃 〃 400 24 47 94 〃 〃 800 12 24 47 最も気高き刃(根源力40000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:イグニス 年齢:20代半ば(見た目) 性別:女 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【人間】:人間の特殊能力2つを所持【人外感知】【情報網】 B: 所属:【一匹狼】:特に裏づけ設定無しに神出鬼没に行動できる C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆隠密技術】 D:特殊設定:【所持数】2 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)(+40) 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:40000・10個所持) 1:裏世界で伝説的な知名度をもつ 2:実は過去に大事件に関わった事がある 3:普段は正体を隠して生活している 4:表の世界に対する影響力 5:超絶的な容貌 6:絶技使用の際、疲労度を半分にできる 7:根源力の25%分のマウントアイテムの入手【紅い日本刀】(根源力10000) 8:莫大な財産を持つ 9:絶技を新たに習得出来る(+20) 10:秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。(+40) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 8000 40 20 10 技能 2+1 12000 60 30 15 所持品 2 8000 40 20 10 執着 2+1 12000 60 30 15 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【紅い日本刀】(根源力10000)【戦闘技術4】【その他】×5 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5) 防御 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5) その他 2 8000 40(+5) 20(+5) 10(+3) 士気 1.5 6000 30個 15個 8個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 140→70(50%を簡易化) 【☆隠密技術4+36】(根源力1000~40000・疲労0点) 【戦闘技術(剣術)4+34】(根源力1000~38000・疲労1~38点) 以下の絶技を全て4レベルで所持します 能力系絶技:【浄眼】【覚醒】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労1~4点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労2~8点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=40000÷200÷4=50 中間判定/成功/大成功=25/50/100 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=50000÷200÷4=62.5→63 中間判定/成功/大成功=32/63/126 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 40000 200 25 50 100 〃 〃 400 13 25 50 〃 〃 800 7 13 25 武装 50000 200 32 63 126 〃 〃 400 16 32 63 〃 〃 800 8 16 32 某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:工藤 明彦 年齢:30代半ば 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【人間】:人間の特殊能力1つを所持+絶技保有数増加(+100%)【人外感知】 B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される C:活動分類:【術具操作】:根源力50%分のマウントアイテムをもつ(愛用の木刀【阿修羅】) D:特殊設定:【所持数】2 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%) 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:30000・8個所持) 裏世界で伝説的な知名度をもつ 実は過去に大事件に関わった事がある 普段は正体を隠して生活している 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 自分の根源力の25%分のサポーターNPCの入手・【南風ひとみ】(根源力7500) 超絶的な容貌 尋常ではない不死性 絶技を新たに習得出来る ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 6000 30 15 8 技能 2+1 9000 45 23 11 所持品 2 6000 30 15 8 執着 2+1 9000 45 23 11 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【阿修羅】(根源力15000)【体内収納】×5【戦闘技術4】【能力強化(腕力)10】 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ 以下のものは通常はマウントしません 【南風ひとみ】(根源力7500) ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5) 防御 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5) その他 2 6000 30 15 8 士気 1 3000 15個 8個 4個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 90→45(50%を簡易化) 【戦闘技術(剣術)3+27】(根源力1000~30000・疲労1~30点) 【覚醒3+18】(根源力1000~21000・疲労2~21点) 以下の絶技を全て3レベルで所持します 能力系絶技:【転移】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労1~3点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労2~6点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=30000÷200÷4=37.5→38 中間判定/成功/大成功=19/38/76 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=45000÷200÷4=56.25→56 中間判定/成功/大成功=28/56/112 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 30000 200 19 38 76 〃 〃 400 10 20 40 〃 〃 800 5 10 20 武装 45000 200 28+15 56+30 112+60 〃 〃 400 14+8 28+15 56+30 〃 〃 800 7+4 14+8 28+15 始まりの鬼(根源力20000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:蟹法 牛光 年齢:30代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)(【感覚能力】【人間捕食】) B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆五体強化】 D:特殊設定:【所持数】1 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:20000・5個所持) 実は過去に大事件に関わった事がある 普段は正体を隠して生活している 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手:【金棒】(根源力5000) 根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係 ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 6000 30 15 8 技能 2+1 9000 45 23 11 所持品 2 6000 30 15 8 執着 2+1 9000 45 23 11 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【金棒】(根源力5000)【能力強化(腕力)2】【その他】×5 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25) 防御 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25) その他 2 6000 30[+5] 15[+3] 8[+1] 士気 1 2000 10個 5個 3個 ()内【五体強化】自動発動(ダメージと選択) []内武器成功要素 ○習得絶技 30→23(25%を簡易化) 【☆五体強化1+19】(根源力1000~20000・疲労0点) 【戦闘技術(金棒)1+4】(根源力1000~5000・疲労1~5点) 以下の絶技を全て1レベルで所持します 能力系絶技:【過去視】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000・500・疲労1点) 【疲労4の絶技】(根源力1000・500・疲労2点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=20000÷200÷4=25 中間判定/成功/大成功=13/25/50 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=25000÷200÷4=31.25→31 中間判定/成功/大成功=16/31/62 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 20000 200 13 25 50 〃 〃 400 7 13 25 〃 〃 800 3 7 14 武装 25000 200 16+8(+30) 31+15(+60) 62+30(+120) 〃 〃 400 8+4(+15) 16+8(+30) 31+15(+60) 〃 〃 800 4+2(+8) 8+4(+15) 16+8(+30) ()内【五体強化】自動発動(成功要素と選択) NPC用テンプレート(根源力20000以上) ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 簡単な設定: 原型 A: 種族:【】 B: 所属:【】 C:活動分類:【】 D:特殊設定:【所持数】 ○追加設定 (根源力:0000・0個所持) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 000 00 00 00 技能 2 000 00 00 00 所持品 2 000 00 00 00 執着 2 000 00 00 00 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント キャラクター -武器等(根源力00)【】【】 - - - - 以下のものは通常はマウントしません ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 0 000 00 00 00 防御 0 000 00 00 00 その他 0 000 00 00 00 士気 1 000 00個 00個 00個 ○習得絶技 00→00(00%を簡易化) 【】(根源力 000~000・疲労 0~0点) 【】(根源力 000~000・疲労 0~0点) 以下の絶技を全て0レベルで所持します 能力系絶技:【】【】【】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力 1000~000・500~000・疲労 0~0点) 【疲労4の絶技】(根源力 1000~000・500・~000疲労 0~0点) ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4= 中間判定/成功/大成功=0/0/0 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 20000 200 00 00 00 〃 〃 400 00 00 00 〃 〃 800 00 00 00 武装 20000 200 00 00 00 〃 〃 400 00 00 00 〃 〃 800 00 00 00 -
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NPC:ロジオ イベント名:惑星ナベリウスの地質について ロビー A.P. 238/2/21 え……あ、アークスの方、ですか? もしかして依頼を受けてくれる、とか? あ、ありがとうございます! いや、本当に助かります! 学者として惑星の成り立ちなどを 調べているのですが…… ナベリウスの情報だけは少ないんです。 アークスの誰もが最初に行く惑星出し もっと情報があると思っていたんですが 不思議ですよねえ…… あ、すいません。 つい興奮して…… 私、ロジオと言います。 私からの依頼内容は単純です。 惑星ナベリウスの地質調査 それだけなんです。 成り立ちが気になるというか 正直、カンのようなものなんですが どうしても調べてみたくて…… 他のアークスさんに頼もうとしても 調べ尽くされたナベリウスということで あまりいい返事をもらえませんでした。 そこに来てくれたのが [プレイヤー名]さん 貴方なんです! お願いします! 時間のある時で構いませんので! クライアントオーダー受注 クエスト名:ナベリウスの地質調査(「森林探索」クリア) ロジオ:お願いします! クリア後ロビー A.P. 238/2/22 あ…… [プレイヤー名]さん。 先日は依頼を受けていただいて ありがとうございました。 おかげさまで、欲しかった実地データが たくさん手に入ったんですが…… うーん…… なんと言えばいいのでしょうか 環境値と地質がかみ合っていないというか ところどころ、おかしい感じがして…… ……歯切れ悪くてすいません。 せっかく集めていただいたデータです これから、しっかり調査してみます。