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NW2ndキャラクターシート キャラクター名:皆戸 湧(みなとゆう) PL:ゆ 年齢:17歳 性別 男 出身:日本/東京 種族:人間 ワークス:学生 二つ名: 総合レベル :GL3 ウィザードクラス:龍使い CL3 スタイルクラス :アタッカー CL0 クラスチェンジ履歴: 経験点:43[23点使用]レベルアップ1回残し 【背景】 輝明学園に通うお気楽男子学生。 普段は事なかれ主義を通しているが、面倒事には進んで首を突っ込むタイプ。 友人達やその周辺に関する面倒事を色々解決している内に自然と人脈と人徳が出来たらしい。 一族は、昔からウィザードの中でも面倒事を秘密裏に解決する血筋だったらしく、 そのせいか、そのような面倒事には進んで取り込むたちになったようで。 そんな性格におさらばしたいのか、事なかれ主義を貫ぬこうとしているものの、 面倒事が起こるとやはり首を突っ込んでしまう。悲しい性。 友人としては、十津川旋次、御神真乃、久遠七流がいる。同じクラスとか。 また、昔、自身の師匠に当たる女性に色々搾り取られたりしたため、 性的技術はそこそこある。自制もきくが。 「にゃはは、面倒事は嫌いなんだけどなー」 「さーて、おきらくらくしょーいってみようかねー」 「落とし前は付けて貰わないといけないよな……こういうのには!」 足の親指から始まる関節の連動を足首へ、足首からヒザへ ヒザから股関節へ 股関節から腰へ 腰から肩へ 肩から肘へ 肘から手首へ、手首から指先へ、指先から爪先へ 同時10ヶ所の加速の成功がこの奇跡を生む、その威力たるや正に… 徹 甲 弾 【属性】 第一属性/第二属性:火/風 【ライフパス】 出自:影の一族 特徴:影の軍(行動+1、HPMP-1) 生活:ケンカ屋 特徴:街のカリスマ クリティカル: ファンブル: CF修正:2 移動力:2 【プラーナ】 現在値:2 内包値:8 解放力:2 HP: 36/36 MP: 10/10 【能力値】ベース値/成長値/現在値 筋力:13/13/ 器用:11/11/ 敏捷: 7/ 7/ 精神: 7/ 7/ 知力: 5/ 5/ 信仰: 5/ 5/ 知覚: 9/ 9/ 幸運: 6/ 6/ 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 = 能力値 命中値:10 ( 4+ 3) 1= 18/ +2 20 回避値: 8 ( 2+ 2) = 12/ 12 攻撃力:12 ( 5+ 4) 1= 22/ +8(+10)40 防御力: 9 ( 4+ 2) = 15/ +9(+2)26 魔導力: 6 ( 0+ 0) = 6/ 6 抵抗力: 6 ( 0+ 0) = 6/ -2 4 魔攻 : 6 ( 0+ 0) = 6/ 6 魔防 : 5 ( 0+ 0) = 5/ +4 9 耐久力:26 ( 6+ 5) -1 = 36/ 36 魔法力:14 ( 1+ 2) -1 = 16/ -6 10 行動値:10 ( 0+ 2) +1 1= 14/ 14 nw+@C#F 【装備・魔装】 重量上限:16 魔法装備可能レベル上限:8 名称 種別 重量(魔法L)射程 備考(能力値変動等) ドラゴンブルーム二式 武器箒 5 0 攻撃+7・命中抵抗魔防行動-1・スロット2 素手としても扱う。マイナーMP4で火に 輝明学園改造制服 防具 2 - 回避行動+1・防御魔防+2 レザージャケット 防具 2 - 防御+2 ヘルメット 防具 2 - 防御+2 ミラージュウォール 防御魔装 (3) 物魔防+3・回避抵抗-1 ビームブレードユニット 【所持品】 重量上限: 名称 重量 備考 0-Phone 0 携帯電話。あらゆる言語でコミュニケーション可能になる MUGEN-KUN 0 クレジットカード。現金を持ってなくても買い物できる 幸運の宝石 0 いつもの 所持金/借金:0v./0v. 【特殊能力】 SL タイミング MP カウント 判定 難易度 対象 射程 備考 月衣 - 常時 - - 自動 - 自身 - 装備や所持品を収納できる 月匣 - 常時 - - 自動 - 自身 - 結界を張ってイノセントを無力化する 物理攻撃力UP - 常時 - - 自動 - 自身 - 攻撃+[CL+3]。+3 ウェポンマスタリー[箒] 1 常時 - - 自動 - 自身 - 剣の命中+[SL+1]。+2 旋竜 1 オート - 2 自動 - 自身 - 命中か攻撃ジャッジの後に振り直せる。CFは無理。1ラウンドにSL回。 インテリジェンスアイテム- オート - - 自動 - 自身 - ジャッジをふりなおす。CFは無理。1シーンに1回 竜爪 - 常時 - - 自動 - 自身 - 素手の攻撃力+[CL+5]7 伝家の宝刀 1 常時 - - 自動 - 自身 - 武器取得。 神竜 1 常時 - - 自動 - 自身 - 防御+[SL×2] 竜鱗 1 常時 - - 自動 - 自身 - 攻撃ジャッジのCT修正を[10+SL×3] 昇竜 - マイナー 4 - 自動 - 自身 - 飛行状態に。攻撃+3,命中-1。マイナーで解除するか戦闘終了まで持続 迅竜 - メジャー - - 自動 - 自身 効果 [SL+2]Sq以下を移動した後で物理攻撃を行う。命中+2。プラーナ1消費。飛行状態時のみ使用可能 【魔法】 魔法記憶容量:8 Lv 種別 タイミング MP カウント 判定 難易度 対象 射程 備考 ノック 1 付与 メジャー 2 3 魔導 10 単体 0sq 鍵を開く。普通の12。IC15。ロックの魔導対決。高度な封印は不可。 ロック 1 付与 メジャー 2 3 魔導 10 単体 0sq 鍵をかける。解除する場合は器用で魔導と対決。 【コネクション】 名前 関係 価格 備考 レオンハルト 友人 初期 久遠 七流 友人 御神 真乃 友人 十津川 旋次 腐れ縁 水着魔王フォルネー ライバル ババァ
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「イッチバーン!」 キャシィ・ワイルド クラス: 3年C組 出席番号: 8番 誕生日: 2月20日 星座: 魚座 血液型: O型 身長: 176cm 体重: 56kg スリーサイズ: 89/60/87 所属: プロレス同好会 好きな物: カラオケ 嫌いな物: 正座 好きな教科: 国語 嫌いな教科: 歴史 好きな言葉: 「イッチバーン!」 彼氏イナイ歴: 婚約者あり チャームポイント: バスト 将来の夢: WWWA王者 初代絵は こちら ファミリーソフトの対戦格闘ゲーム『あすか120%』シリーズの登場キャラクター。 初登場は『あすか120% マキシマ』。 CVはジュディー・モンロー氏(~『スペシャル』)、高野麗氏(『エクセレント』『リミテッド』)、井上麗花氏(『ファイナル』)。 井上麗花氏はREIKAの名義でシリーズ全作品の主題歌、EDテーマも担当した。 プロレス同好会代表。フロリダにある姉妹校からの交換留学生。 英語が入り交じった珍妙な関西弁で喋る。 日本語の聞き取りに不自由する様子は無いが、1年生3人はそれを知らないのか英語で話しかけようとする。 シャツを引き裂くイントロや勝ちポーズからハルク・ホーガンの影響を受けているようだ。 原作では体力ゲージの下に平仮名でキャラクター名が表示されるので、彼女の場合「きゃしぃ」となる。 性格は底抜けに陽気だが、忍のストーリーでは学校を襲撃した彼女に対し、声を落として臨む場面がある。 格闘スタイルはもちろん「プロレス」。 作中唯一のコマンド投げ持ちで、地上コンボに繋がる「トリプルヘッドバッド」が特に強力。 このシリーズは全ての必殺技が無条件でガードキャンセル出来るので狙い目は多い。 反面一人だけ飛び道具を持っておらず、動きも遅いので立ち回りが難しい。 初参戦の『マキシマ』及び『スペシャル』・『エクセレント』では、空手と並び圧倒的な火力を誇る。 特に打撃投げに当たるダッシュ大攻撃の威力が凄まじく、コンボに組み込むだけでお手軽3割前後。 『マキシマ』ではトリプルヘッドバッドから地上コンボ→ダッシュ大と繋ぐと4割強の体力をごっそり奪う。 遅い動作と飛び道具無しというデメリットを覆すほどのワンチャンキャラとなっていた。 更に1F発生のコマ投げ「ノーザンライトボム」を持つが、 叩き付ける瞬間相手は受け身を取れてしまうため、状況によってはキャシイ側が微不利になったりするので注意。 『リミテッド』で火力調整が入り、そこまでお手軽とは言えなくなったが火力は上位をキープ。 しかし、『ファイナル』ではゲーム全体の攻撃力の大幅な低下と高速化が不利に働き非常に厳しい。 ガードキャンセル「トリプルヘッドバッド」からのコンボは強力だが、発生が遅く中々掴めない。 ただしガード崩しが弱いキャラ(この人とか)に対しては互角以上に戦える。 MUGENにおけるキャシィ・ワイルド + Cerenas氏製作 アレンジ仕様 Cerenas氏製作 アレンジ仕様 氏のアレンジ規格『あすか250%』シリーズ仕様になっており、ディスプレイネームは『250% W.Cathy』。 地上コンボに繋がる投げ技からノーゲージで5割減る火力を持つが原作に輪をかけて鈍重。 現在は公開停止。 + yokurei氏製作 yokurei氏製作 現在は公開停止。 上記Cerenas氏のキャシィを元にYokurei氏がボイスや原作のエフェクト等を追加したもの。 akuaku氏のAIも公開されている。 + azu氏製作 D4キャシィ azu氏製作 D4キャシィ 2014年5月公開。最新版はV.2.03だが、過去のバージョンもDL可能。 スプライトは全て一から描き直され、原作と比べかなり肉付きがよくなっている。 特に尻。 性能面でも原作からアレンジが加えられており、MUGENオリジナルの技も搭載されている。 configで細かい調整が可能。 身長差を考慮してか、同氏の飛鳥に比べると頭一つ分近く大きく(飛鳥が151cm)、その分やられ判定も大きい。 ダッシュがステップ型だったり、全体的に攻撃の打点が高かったりと、少々クセの強い性能になっている。 ノーゲージでもワンチャンから大ダメージを叩き出す一方、ゲージが無い状況ではテクニカルな立ち回りを要求される。 AIは未搭載だが、蜂百合氏及びNS氏による外部AIが公開されている。 + 蜂百合氏AI 蜂百合氏AI 語るスレpart656にてβ版用AIが公開された。 「本体がβ版なので動けばいい人向け」との事だったが、AIレベルを5段階で調整できる。 また、個別設定でリスク管理やガード関連、反応速度などをAIレベルより優先するか設定できる。 強さも中々のもので、火力がそこそこ高いためD4飛鳥に勝利する事もある、との事。 動けば……いい人……向け……? 現在は最新版に対応しており、蜂百合氏のOneDriveにて公開中。 AIレベルが5段階に調整可能な他、各種ガードの頻度が細かく設定可能。 + NS氏AI NS氏AI こちらも最新版に対応。 6段階にAIレベルを調節できる他、ガーキャンレベルやゲージ使用方法などの調整が可能。 アピール(挑発)を多用する傾向がある。 ちなみにreadmeがいつもの雰囲気と違う。 この他に、foxy氏によるボイスパッチも存在する。 当初は蜂百合氏と同じ語るスレpart656にて公開されていたが、現在はfoxy氏のOneDriveから入手可能。 適応すると、元々使われている『あすか120%スペシャル』のボイスから、 yokurei氏版で使われているのと同じ『あすか120%ファイナル』のボイスになる。 勝利ボイスの一部は、音声を繋げて自作されているとの事。 sndファイルのみの改変なので、上記外部AIとも併用可能。 注意点としてCerenas氏製、及びその改変キャラであるyokurei氏製は、 タッグでの試合でダッシュ投げを使用すると、相手キャラが固まるバグが頻出する。 akuaku氏がAI作成の際に直そうと思ったが直せなかったとの事。 今後もタッグ形式の大会へ出場させるのは厳しいものと思われる。 azu氏製はタッグ形式の大会でも問題なく使える。 出場大会 + 一覧 両手に花 ランセレ成長サバイバル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 Let s餌やり!★取りサバイバル 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 正統派異端系テーマ別チームトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 mugenオールスター?タッグファイト レスラーVSボクサートーナメント 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会 素晴らしい筋肉の祭典 友情の属性タッグトーナメント2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 Fist or Twist 2 しんぷる作品別チームトーナメント 凶の宴 凶下位ランセレバトル! やっぱり俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会2 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 男子禁制!女子会ランセレ! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント2nd MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 新春テーマ別チームバトルF 第4回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 1Pのチカラトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 六大勢力大陸争覇戦 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY NEXT STAGE!! プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part18(yokurei氏製)、part181(azu氏製))
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本ルールでのキャラクター作成の手順 職業・クラスの決定 マスター職業、サーヴァントクラスは開始手順による抽選結果を反映。 マスター 職業を合計三種類(例外有)選択すること。 限定職業を希望し当選した際は絶対に選択すること。 サーヴァント 抽選の結果で選ばれたクラスを使用すること 幻霊・複合霊基などは抽選後、作成時に選択することが可能である。 キャラの名前・真名の決定 マスターは偽名・通称・本名を問わず必ず一つ設定させる サーヴァントは真名を設定させる。 容姿・願望・設定の決定 キャラの容姿を描写で表す際の記入をする。「画像通り」等の記載は基本的に認めない。 願望は表面上の物(公開OP向け)と真の願望(キャラシート記載)を分けることを推奨する。 裏表ない場合でも表現を変えたりする。あるいは詳細を真の願望に記入する形でもよい。 RPなどの影響で途中に願いが変わる場合でも「開始時」の願いがデータに記載される。 属性(アライメント)の決定 キャラクターがそれぞれもつ精神性・由来・肉体的な特徴を表す。 例:{秩序/善/地:女性/イギリス/アーサー王伝説/王/竜} 基本属性 重んじる方針・性格などから表される精神的な傾向。 以下の9種類から一つ選択。 秩序/善 秩序/中庸 秩序/悪 中立/善 中立/中庸 中立/悪 混沌/善 混沌/中庸 混沌/悪 隠し属性 そのキャラの由来における立ち位置を表す属性。 以下の4種類から一つ選択(マスターは基本的に{人})。 天 地 人 星 性別・地域・出典 そのサーヴァントの性別・出身国(伝承地域)・出典元を記載。 別国を舞台にした作品由来のサーヴァントは基本的には原作者の地域とする。 その他属性 王や神性の有無等をあわせて記載。GMは元ネタに準じて属性を追記・修正してもよい。 以下に該当する際は初期能力値を上昇(神性による同能力の重複上昇禁止)させる。 能力 名称 説明 原作例 筋力+1 巨人 巨人が由来のサーヴァント ポール・バニアン 耐久+1 魔性 鬼・悪魔が由来のサーヴァント 酒呑童子 敏捷+1 猛獣 動物が由来のサーヴァント 赤兎馬 魔力+1 竜種 竜種の遺伝子を持つサーヴァント アルトリア 幸運+1 王権 王・皇帝が由来のサーヴァント ギルガメッシュ 任意+1 神性 精霊・神々が由来のサーヴァント ヘラクレス ただしマスターで取得する際は職業「人外」の取得が必要であることに注意。 また職業「人外」以外の スキル 《宝具》による属性追加では能力値は上昇しない。 能力値の決定 各能力値に英雄点を配分。英雄点「1」で能力値「1」。 各能力値には最低「1」は配分しなくてはならない。 そのため基本的には最低でも英雄点「5以上」となる。 配分上限 一つの能力値の「EX(8)」とすること。 三騎士(剣槍弓)は【筋力】【魔力】合計を「14以下」・他クラスは「13以下」とする。 またEX(8)ステータスは合計「1つ以下」にする。 ただしクラススキル・騎乗宝具のステータス上昇は以上の制限無視が可能。 算出能力の決定 以下の計算を行いステータスを記入する。 またマスターは【令呪】「3」を所持していると扱う。 能力名 参照元 【最大HP】 【耐久】*5+10 【最大SP】 【魔力】+【幸運】*2 HP キャラ作成時に スキル 《宝具》使用時の消費コスト扱いにしても良い。 【現在HP】「0以下」で{戦闘不能}、基本的にRP含む全行動不可かつ回復効果「半減」。 【現代HP】「-(耐久*2)」でマスターは{死亡}・サーヴァントとトループは{消滅}。 また一日終了時にサーヴァント{戦闘不能}だった場合は、そのまま{消滅}。 SP キャラ作成時に スキル 《宝具》使用時の消費コスト扱いにしても良い。 【SP】消費することで以下効果1つを適用できる(原則は重複使用不可)。 ① 判定直前 補正値「+2」。効果適用時は効果②使用不可 ② 判定直後 判定振り直し。判定は降り直し後のみ採用 ③ ラウンド・一日終了時 【SP】消費「スキル級=1・宝具級=2」、自身BS一つ解除 ④ ラウンド・一日終了時 【SP】消費「スキル級=2・宝具級=3」、自身BS全て解除 令呪 【令呪】消費することで自陣営のサーヴァントに対して以下効果1つを適用できる。 ⑥例:他陣営が戦闘不能マスター殺害時に【令呪】消費「1」で殺害行為を妨害。 発動 効果 重複 ① 判定直後 2回判定振り直し、判定は降り直し前後の任意を採用 × ② 判定直前 補正値「+8」 ○ ③ 任意 HP回復「【耐久】*2」、一日終了時ならさらに「【耐久】」 ○ ④ 任意 現在受けている特殊状態も含む状態変化を任意で解除可能 × ⑤ 任意 消費「2」で宝具一つの1日使用回数回復「1」、遭遇中は消費「3」 × ⑥ 任意 強制命令による特殊RPが可能。GMは使用却下可能 △ スキル・宝具の作成 マスターは職業に書かれているスキルを取得。一部は自分で固有スキル作成する。 サーヴァントは宝具作成時に宝具枠「1」取得。 また作成時、極力サーヴァントの「真名」を推測するヒントになるような名前を付けること。 作成時は下記の基準・例等を参照して、GMと相談してきめること また、後述する「作成制限」に関する「個数」は以下を含めないものとする。 異能:~~ 異端:~~ を除く職業スキル クラススキル・クラス専用の宝具枠 固有スキル・宝具の作成基準 固有スキルはクラススキルより基本的に性能を低めにつくること。 同様に宝具も、一部クラスが所有する専用宝具より基本的に性能を低めにつくること 少なくても同等の効果を作れないものとする(デメリットや効果値が低いなら可能)。 制限・使用条件を持たせることでより強力な効果を持つスキル・宝具とすることが可能。 制限は基本的に「自陣営で意図的に条件を満たすことが出来ない」ものが好ましい(例1)。 また代償として自身の【HP】・【SP】等を消費することで効果を強化してもよい(例2)。 例1:属性{神性}に対してはさらに「~~」・聖杯戦争1回 例2:【HP】消費「5」・【SP】消費「1」 固有スキル・宝具の共通制限 補正値・能力値を変動させるスキル・宝具は一つの『行動』内に重複使用は基本不可能。 ただし スキル +《宝具》は一つずつ重複可能とする。 固定ダメージ「n」・【HP】回復の効果を持つスキル・宝具は各陣営1つまでである。 またバランス調整の観点からPLとGMは、ちゃんと効果を相談しあうこと。 そのためサンプル通りのデータでもGM次第で拒否される可能性を留意すること。 また特攻・特防などは基本値「-n」にたいして特攻時「n*2」ぐらいの調整を推奨する 例1: スキル 補正値「+2」、特攻時はさらに「+4」 霊2:《宝具》補正値「+4」、特攻時はさらに「+8」 固有スキル作成の制限 補正値変動は1種類に対して「4」、2種類に対して「2」、陣営全体「2個」まで。 宝具作成の制限 補正値変動は1種類に対して「8」、2種類に対して「6」、全判定に対して「4」。 宝具それぞれ「1日1回」とする。これは制限欄に書くまでもなく前提として扱う。 ただし令呪効果⑤「使用回数回復」によって事実上数回使用することが可能になっている。 オープニングの作成 参加する切欠・サーヴァント召喚・サーヴァントとの会話等の前日譚を描く。 クラスや真名などは記入しないことを推奨。ただし強制ではないため自己責任で可能。 キャラクターシートテンプレート 項目名の ( ) はサーヴァント時に使用 プロフィール 【名前】田中 太郎(たなか たろう) 【職業】①/②/③ 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【令呪】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク スキル・宝具 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文 プロフィール 【真名】サーヴァントの真名/複合霊基時の真名/二つ目の複合霊基 【霊基】クラス/オプションビルド 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文(画像キャラ名:参照元) 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク クラススキル クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有スキル 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 宝具 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文 プロフィール 【名前】田中 太郎(たなか たろう)/サーヴァントの真名 【職業】①/②/③/聖杯大戦 所属陣営 【霊基】クラス/オプションビルド 【属性】中立/中庸/人/:性別/地域/出典/その他属性 【容姿】容姿説明文(画像キャラ名:参照元) 【願望】表向きの願望:真の願望詳細 パラメータ 【HP】15 【SP】3 【令呪】3 【英雄点】5+?-? 【筋力】0+0:ランク 【耐久】0+0:ランク 【敏捷】0+0:ランク 【魔力】0+0:ランク 【幸運】0+0:ランク 職業スキル 憑依継承 発動:作成時 制限:英雄点「-3」 効果:このマスターはサーヴァントとしても扱う :【英雄点・クラススキル・固有スキル・宝具】は契約クラスを参考 補足:情報開示時は「マスター」と「サーヴァント」で分ける :分ける開示範囲は【プロフィール・スキル・宝具・キャラ設定】 :【パラメータ】に関してはどちらのデータでも共通で開示 解説:フレーバーテキスト 職業 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラススキル クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト クラス 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有スキル 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 固有 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト 宝具 《宝具》 発動: 制限: 効果: 解説:フレーバーテキスト その他 【設定】キャラ設定文
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「こー見えてもオイラ キバはすげぇんだぞ!」 初出作品 ヴァンパイア The Night Warriors 出身地 カナダ 生年月日 1903年 誕生日は不明。 身長 166cm(幅208cm、足80cm) 体重 180kg 種族 ビッグフット 「雪の豪傑」「氷点下の力自慢」 + 担当声優 徳丸完 ゲーム作品全般 三木眞一郎 『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 川津泰彦 ドラマCD『The Animated Series』 『ヴァンパイア』シリーズに初代より登場するキャラクター。同名のアメコミヒーローについてはこちらを参照。 モリガンやアナカリス、パイロンなどと違いシリーズ全てで安定して強く、使いやすい。 また、見かけの愛らしさもあって使用人口がとても多いキャラと言える。 恐らく『ヴァンパイア』シリーズで性能上最も恵まれたキャラクターだろう。 キャラクター設定 + ビッグフット族の生態 ビッグフットの村 カナダ・ロッキー山脈。その中腹のとある盆地に彼らの村はある。切り立った絶壁に囲まれ、足下には大きな淡水湖がある。 湖面は厚い万年氷に覆われている。彼らはそこから主食となる魚介類を採って食べる。 頭数は約100。彼らの感覚では、部族というより、大家族といった感じか。 常に零下30度近い極寒の国であり、村の入り口にあたるクレバス付近には秒速20mを超える吹雪が吹き荒れている。 人間が簡単に入ってこれる場所ではないのだ。 また、偶然に村にたどり着けても、彼らの機嫌をそこねては無事に生還することは難しいだろう。 驚くほど発達した通信網 独自のネットワークをもつ「魔界郵便」。 マカイアザラシ族による郵便サービスは彼らの情報源であり、文化的・近代的な生活水準を立証するものである (サスカッチ遠征の際も、「ストーンメール」による近況報告を行っていた)。 その配達地域は地球全土に及び、はるか南極や北極ともわずか4日で連絡が出来る。 魔界獣マッハクラブ族(オルバス登場時のカブトガニ)のおかげであろう。 ビッグフット族と人間の交流 彼らは好戦的な種族ではない。むしろ異種族に対して友好的である。ただしそれは礼儀をわきまえていればの話だ。 人間が彼らを「野蛮な猛獣」あるいは「見せ物としての珍獣」ではなく「友人」としてあつかう限り、彼らは彼らの礼儀に従い人間に友好の意を示す。 とりわけ、ビッグフットにとっての「人間の誠意」とは「バナナ」もしくはそれに類する「うまい食い物」の事である。 おたがいが良い関係でいられるためには、この食物は欠かせないアイテムである。 数多くの魔界生物との交流 ダークフォース中に登場するペンギンたちは彼の村に住む仲間、ナダレペンギン族。村人達が行方不明という話を聞いて、サスカッチに協力している。 その身をていしての攻撃には感動で泣かずにはいられない。 雪だるま達はスノーマン族という魔界生物の一種で、これまたサスカッチたちの友人。 雪を降らせたり、周囲の気温を下げたりする能力をもつ。やはり戦いの応援(というより声援)のため、魔次元までつきあう。 今回初登場のスノービースト族という魔界生物の一種(ビッグスレッジ時に登場するそり犬)は、とても恥ずかしがり屋だ。 ビッグフット族に対して友好的ではあるものの、なかなかその姿を現さない。 が、火急の際にはすばやく駆けつけ、サスカッチの体を力強く引っ張ってくれる頼れる味方である。 長年のつきあいである魔界獣、マカイコクジラ。巨大な尾ひれの一撃は相変わらず強力だ。 長老ツンドラドがまだ若い頃から交流があり、その見事なサポートぶりはベテランの渋みをにおわせる。 (電波新聞社『ALL ABOUTヴァンパイアセイヴァー』より) + ストーリー カナダのロッキー山脈の山間部に、ビッグフットという一族の村がある。 ビッグフット族のサスカッチは雪相撲大会で優勝し、自分が村一番の強さであることを証明できた。 最近、村に押し入り悪さをする者が増えてきており、追い払うのにキリがないと判断したサスカッチは、 村の外へ敵を退治しに行くことを村長に願い出て了承された。 かくして、ダークストーカーズとの戦いへと身を投じることになった。 『ハンター』までのエンディングでは、見事世界一となったサスカッチからの便りでビッグフット族は世界征服に乗り出すことを決意し、 兵力増強のために「産めよ増やせよ」の政策を推し進めた結果、食料が不足する。 しかし、人間に捕まった仲間が、別格の待遇を受けていることを知り、我先にと人間の前に姿を現すようになった。 その後人間からもらったバナナの味に魅了され、世界征服のことはどうでもよくなったようである。 『セイヴァー』では、サスカッチが人間の町に出かけて帰ってくると、村の真ん中に大きな魔次元への穴が開き、 100人近くいた仲間が全員行方不明になっていた。 仲間が連れ去られたと判断したサスカッチは、魔次元の穴に自ら飛び込む。 エンディングでは、ジェダを倒して仲間が捕まっている牢の扉を破壊する。 しかし捕まったのではなく招待されたと思い込み、あまつさえジェダのことを「親切で良い人」などと評して、 悦びながらバナナを食べている仲間達の姿を見たサスカッチは唖然とする。 キャラクター性能 シリーズを通してフェリシア・ガロンと共に初心者向けのキャラクター「3獣」に数えられているが、 ダイヤグラムは常に上位をキープしている、ある意味で恐ろしいキャラ。 『ヴァンパイア』 お手軽で強く、ダイヤグラム上は上位とされている。 『ハンター』以降で追加されるショートダッシュは無く、中断できないロングダッシュのみで、 遠距離の相手に対して切り込む能力が若干低く、機動性に欠けるが、 とにかく固めと火力、そしてビッグブランチがとにかく凶悪。 {ダッシュ小K>小P>大K}×n というかなり簡単なルートで永久が可能で、 当然これが基本コンボ(猶予こそ減ったが、このループ自体は『ハンター』でも可能)。 屈中Pヒット時の有利が異常に付いており、屈中Pヒット ダッシュ弱Kから永久が可能。 そのため、サスカッチに立ち状態で弱Kを当てられたら死亡が確定する。 また当て投げが非常に強い同作において、 追撃が可能なビッグブランチを持っているのも大きなアドバンテージとなっており、 当て投げでビッグブランチが入ったら凍結した相手に、 弱P>強K>ダッシュ>弱K>弱P>強K>屈弱K>屈中K>屈強K で10割確定 (一部のキャラには入らないが、それでも8割以上は減らすことができる)。 と、ここまで書くと異常な高性能のようにも思えるが、 同作においてはザベル・アナカリス・ガロン等の下位キャラを除き、 ほぼ全キャラが永久や即死、ハメ技などを持っているため、 一度のチャンスからコンボをミスらなければ殺しきれる、 という意味では大体似たようなものなのかもしれない。 『ハンター』 一発キャラ。とにかくコマンド投げからの「ダッシュ」→「弱弱強×N」の永久コンボが光る。 上記永久コンボはキャラ限定だが、「弱弱強×2セット」→「地上チェーン」なら安定で8割程度もってくので問題は無し。 ガード後の当て投げが殆どの通常技で割り込み不可で、上に入れてから投げ無敵になるまで4フレかかるゲーム性とも相まって、 驚異的な性能のコマンド投げとなっている。 それ以外は飛びや前ダッシュ性能も良く、近付かれてからもこのゲームでは珍しい1フレ空中判定の小足により防御性能が高く、 現在では実践値の高さより最強クラスの一角と認識されている。 『セイヴァー』 一般的に『セイヴァー』3強の一角と言われるサスカッチだが、その強さは3強の中でも最も安定していると言って良い。 かなり速い上に低空空中ダッシュなどに比べ入力のミスが出にくいショートダッシュやAGがないと厳しいロングダッシュの連係は、 まるで弾いても弾いても未だ目の前に居るかのような錯覚を起こさせるほど。 ジャンプ攻撃の強さも圧倒的で、無敵技をつぶせるほどの強さをもったJ強Pなどはただあるというだけで相当な抑止力となる。 また立ち中Pが恐ろしいほど万能で、レバーを横に入れながら出すと投げ間合いなら自動的に投げに化け、相手のジャンプ防止にもなる。しかも早くて見えない。 その上、判定も最強クラスで攻撃判定の中に食らい判定があり、他のキャラのように相打ちということもなく一方的に打ち勝つということも可能。 しかも下段な屈強Kも中段の強さを引き立てる要素になっている。 それだけでなく攻撃力、防御力、共に3強の中でも頭一つ抜けており、他の3強と違い多少のミスも帳消しにしてくれる。 加えて、発生が早く有効範囲が広い上に反撃技としてもとても優秀なESタワーズや スカりモーションは出てしまうものの一度食べてしまえば相手の体力を半分もっていく「ビッグブランチ」などの凶悪技も持っている。 通常技も豊富で使えるものが多く、リーチが長く判定も激強なので遠距離中距離近距離、全てにおいて苦手な間合いが存在しない。 後はダウン時の前置きの早さや、ダウン追い討ちの食らい難さも地味ながら強い。 サスカッチの弱点は正直、見付ける方が難しいが一応存在はする。 まずは守りだが、対空や使える技はあるが距離をかなりつめられた時や、ダウンした後の攻めを受けるのはやはりこのキャラと言えど厳しい。 なまじ強い対空があるせいで、その対空性能を逆手に取られて攻められたりすることもある。 屈強Pや「ビックタワーズ」は強いが、そういう意味では諸刃の剣。 攻めに関していうなら強い行動というのが絞りやすく、特化している近距離の攻めは限られているので動きが単調になりやすく、 ダメージを取りにいけばいくほど攻めが単調になってしまいがち。 裏の選択も可能ではあるが、その場合は相手のキャラやプレイヤーに合わせることになってしまい、 本来のサスカッチの性能が出しにくく、お手軽で強いというイメージからかけ離れてしまう。 そういうことから圧倒的な破壊力と当たりやすい選択肢を多数持つサスカッチだが、 初段をさばくことを覚え守りの穴を突かれてしまえば、ハイスペックなキャラと言えども簡単に崩されてしまう。 Q-beeやザベル等の上位キャラが精密なレバー操作とボタン操作を必要とし、 レバーやボタンの状態(所謂「コンパネ差」)でその結果が左右されることが多いのに対し、 操作はそれほど難しくなく安定して結果を出しやすく、フェリシアなどと並んで、 「コンパネ差が出にくいため安定して結果を発揮できる」といわれている。 ダークフォースは「ビッグレジスター」もしくは「ビッグレジスター ウィズM.A.P.S」(同時押しするボタンによって異なる)。 「ビッグレジスター」は技ごとに設定された威力係数の合計が一定になるまで、攻撃を受けても喰らいモーションにならない限定的なアーマー状態が付加され、 ダッシュ中に空中チェーンコンボが可能になる。 「ビッグレジスター ウィズM.A.P.S」は発動すると8匹のペンギンが出現。 サスカッチがP系統の攻撃を出すと前方に飛んでいき、相手に当たるか一定距離飛ぶと爆発を起こす。 余談だがこのM.A.P.S、某アイドル歌手グループの名前をもじったものである。 MUGENにおけるサスカッチ + sander71113氏製作 sander71113氏製作 最も使われているサスカッチ。 ハンターとセイヴァーの技が搭載されており、緊急回避が使用できるため性能は非常に高い。 AIはMEDIUMとHARDで切り替え可能。 弱くはないのだが挙動が投げナレフ同様にほぼ投げ一辺倒になっている。 確かにサスカッチの投げは強力なのだが、それだけではサスカッチのポテンシャルを引き出せていないと言える。 外部AIは半蔵やプレデターのAIで知られるガンホール氏製作のものと、yanagi氏製作のものの2つがリリースされている。 + rei氏製作 rei氏製作 2012年公開。 主として『セイヴァー』仕様だが、ラウンド開始時にセイヴァー2仕様への変更も可能。 技についてはそれぞれのシリーズの必殺技・超必殺技が全て搭載されている。 インパクトダメージゲージシステムも再現されてはいるが、仕様上一部のキャラには未対応になっている。 デフォルトでのAIも搭載。 ちなみに、キャラの大きさを原作に合わせている為、sander71113氏製作のものと比べるととてもスリムに見えるが、 飛び道具の発射位置やヒットバックなどはキャラ幅に合わせてあるので、大きさは変えても問題は起きないようになっている。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 せめぇトーナメント【セメント】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 えいきゅうは あるよ…杯 凶上位付近シングルバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 製作者別タッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP タタリフェスティバルッ!! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント High-Levelジョブタッグトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 第4回遊撃祭 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 割とレトロな作品別タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 氷タッグトーナメント (相方 ペットショップ)(ページなし) チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント 第2回ニコニコチームトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント はい、三人組作ってトーナメント MUGENカテゴリトーナメント King Of Mugen Fighters 「Mリーグ」1stステージ 年齢別トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 第2回成長トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 高性能大将クラスチームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 影慶主催愾慄流良調整大武会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 新春テーマ別チームバトル2014 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 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最新話 「俺と憲磨呂の立ち位置が逆のような気がするんだが気のせいか?」 「気のせいだ」 あらすじ ---かつて英雄ウォルタークは天より沸き世界を蹂躙した魔物たちを滅ぼすと、自らもまた天空へと消えていった。 それから数千年後、ウォルタークの魂は姿を変え現代の世に引き継がれ…… た事とはおそらく何の関係もない、ゲームセンター『ウォルターク』の物語 解説 同名キャラタッグトーナメントのうp主によるストーリー動画で OPのキャラ紹介と雰囲気から七夜主役の王道ファンタジーが始まるかと思いきや、 実際に始まったのは憲磨呂主役の日常カオスコメディ。 時折登場人物達が伏線らしき会話もするが、視聴者の斜め上をいく展開の連続に それすらもカオスの前兆ではないかと思うほどに先が読めない展開を見せる。 また、主人公の憲磨呂をはじめとして動画ではほとんど見かけない珍しいキャラ達が多く登場しており、 MUGENがアーケードゲームとして存在しているという設定のため ストーリーでは出すのが難しいキャラがゲームキャラとして出てくることも。 出場キャラクター 主人公 憲磨呂:プロゲーマーを目指す高校生 + ... クラスメイト 若葉ひなた 七夜志貴:巨乳好き 神岸あかり 桃子 ブラン子:クラスで一番の巨乳女子 溝口誠:大阪からの転入生 鑑恭介:風紀委員 他のクラス 長岡志保 学校関係者 マッドマン:校長 ファウスト:担任 ザベル・ザロック:音楽担当、オカルト研究会顧問 シュマおばちゃん:食堂のおばちゃん スカロマニア:人体模型兼不良生徒粛清強化外骨格型自立ロボ 学校の先輩(卒業生) 藤堂晴香 ゲームセンター『ウォルターク』 ヨハン・カスパール:店長 ジョーカー:店員 ゆっくり霊夢:マスコット担当 ウォルターク常連とペット 阿部高和 やらなイカ 野原一家 野原しんのすけ 野原ひろし 野原みさえ シロ バー『風の魚』 ユダ美 ヴェノ代 ケンヂ:憲磨呂の兄(姉?) + その正体は… 怪盗ムクロ 結蘭:バー『風の魚』チーフ 結蓮:バー『風の魚』店長 警察 ケビン・ライアン:警察官。サボり癖がある ソーリス=R8000:警察官 紅魔館 レミリア・スカーレット みすず 十六夜咲夜 料亭『壱番』 マッスルパワー:店主 シルバーサムライ:店員 ソドム:店員 いろは:店員 ゲイバー「マスタッシュ」 イーグル 古泉一樹 ローレンス・ブラッド レオーネ・アバッキオ その他 ジュラル星人 ジャック・ターナー アイ オロ 桑原和真 キサラ・ウェストフィールド テリー・ボガード(MOW) 久遠寺右京:お好み焼き屋店長 ドラゴン 高木義志:大阪での溝口の友人 ハート支店長:ハンバーカーショップの支店長 スパイダーマッ 椎名繭 いたち:繭のペット 山崎竜二 DIO 魔界大帝フェルナンデス 妖怪腐れ外道 トゥエルヴ ブラックハート ロバート・ガルシア:戦闘はコレ ギース・ハワード ジャック・ザ・リッパー:連続婦女暴行犯 ビリー・カーン ???? 服部半蔵 ゴルリオ キム・スイル しかと オメガ:FF5 恋するドラゴン クラーケン ヌール メトロイド クリザリッド:美鈴の元カレ MUGENに出てきたキャラクター 破魔明星鳳凰 リュウ ホウオウ しんのゆうしゃ 不知火舞 春日舞織 モリガン・アーンスランド ルガール・バーンシュタイン(2002) アレックス ゴールドライタン ロック・ヴォルナット ヤッ太郎 カイ=キスク 九戸文太郎 アナカリス Kuando レミー 関連大会 同名キャラタッグトーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 阿部さん泣かせトーナメント コメント OPに出てたキャラがそろったので作りました。後の編集はよろしく -- 名無しさん (2009-09-21 03 21 32) サムネがひどいのしかねえw -- 名無しさん (2009-09-21 12 41 56) ギャグや話のテンポがいい感じ。これからどうなるか楽しみな作品かも -- 名無しさん (2009-09-26 20 20 59) 野原一家がイキイキしてる。このまま準レギュラーに! -- 名無しさん (2009-10-24 14 03 34) 新作来た、そして伏線がwww -- 名無しさん (2009-10-30 18 04 59) 高木さんがストーリー動画に初めて登場したな。 -- 名無しさん (2009-11-20 00 02 34) 美鈴に押し倒された阿部さんの運命やいかに!? -- 名無しさん (2009-11-25 19 10 20) 晴香が阿部さんに告白したシーンはすごく新鮮だった。 -- 名無しさん (2009-12-01 01 33 35) 告白シーンでウテナの瑠果さん思い出したwこういう題材をどう料理してくれるのか楽しみですなー。 -- 名無しさん (2009-12-05 22 15 39) うp主さんは登場キャラみんな好きなんだな。ほんとにキャラへの愛情が伝わるカオスストーリー動画だよ -- 名無しさん (2009-12-06 17 39 36) 最新がギャグじゃなくてシリアスだと…、いい話だった!!主さん乙です! -- 名無しさん (2009-12-06 18 53 55) 新作が来た!そして話はより深い展開へ・・・。 -- 名無しさん (2010-01-23 20 47 56) 七夜と咲夜の会話が面白い。七夜は殺されるべきwwwそして二人は付き合うべきと思った -- 名無しさん (2010-01-27 00 18 47) 今回の最新動画の見所「しかとの・・・・しかとの大群が迫ってくる」夢に出そうだ・・・・。 -- 名無しさん (2010-02-16 10 05 46) 最近見始めたが良い動画だね。好感が持てるキャラが多いのが嬉しいな -- 名無しさん (2010-03-09 23 18 15) やっぱテンポがよくてみやすい期待 -- 名無しさん (2010-05-29 14 20 45) 新作キタ! -- 名無しさん (2010-06-09 00 05 34) 新作まだかな? -- 名無しさん (2011-07-09 14 34 56) 名前 コメント
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[PR]介護 ID登録とキャラクター作成の方法 さて、メイプルストーリーの起動ができました。 それでは、ゲームをプレイするためのID(ゲームの利用者を識別するためのもの)を登録します。 <1.ゲームを起動> 起動すると、ログイン画面がでます。 ↑ログイン画面。 これの、「ID登録」というボタンをクリックします。 <2.ネクソンID登録> 表示されたページのというボタンをクリック(すでに他のネクソンゲームをやったことのある人など、もうIDを持っている場合は3へ ☆入力内容 ①ID これは、個人個人を判別するためのものです。つまり、他の人が使っていたら使えないということです。入力したら、重複チェックをしましょう。 ②パスワード これは、IDを使う人が本人がどうか確かめるものですので、わかりづらいものにしましょう。(IDと同じものは絶対にだめです) ③秘密の質問 これは、パスワードを紛失したときに再発行するためのものです。パスワードの代わりとなるものですので注意しましょう。 ④その他 これらは、パスワードを再発行したり、キャンペーンに応募したりしたときの連絡先などになります。 ⑤入力完了 利用規約を読み、「同意して次へ進む」を押す。クリックしたときにメッセージが出てきたら、それに従って修正しましょう。 ⑥内容を確認 入力した内容に誤りがないか確認する。登録した内容は後で使うことがあるので、メモしておきましょう。 以上でネクソンIDの登録は完了です。次はエントリーIDの登録をします。 <3.エントリーID登録> 先に進むと、こういう画面がでてきます ☆入力項目 ①ID ゲームをプレイするときに入力するIDです。役割はネクソンIDと同じです。 ②パスワード ゲームをプレイするときに入力するパスワードです。役割はネクソンパスワードと同じです。 ③キャラクターの性別 これはあえて何も言いません・・・ 以上でエントリーIDの登録は完了です。次からはキャラクターを作成します。 <4.ログイン> ゲーム画面に戻り、いま登録したID&パスワードを入力、ログインします(画面の「エントリーIDを記憶する」ボタンをチェックしておくといいです) すると、サーバー選択画面になるはずです。 ここで、好きなワールドを選択し、(ちなみに雷太郎はあんずです)チャンネルをクリックして「選択したワールドへ」ボタンを押すorダブルクリックでキャラクター選択画面にいきます。 まだキャラクターはいないので、キャラクターを作ります。 <5.キャラクター作成> 「キャラクター作成」ボタンを押してください。 すると、このような画面になります。 このウィンドウで、キャラクターを作成します。 まず、右側は、キャラのスタイルを決めます。 顔、髪型、服(上下)靴、武器などは、人それぞれ好みですので、好きなようにやればいいです。 その次は、右側です。 キャラクター名は、キャラの名前です。ゲームやアニメなどのキャラ名は、大抵使われていますので、自分で考えた名前ではないといけません。(キャラ名は、キャラクターを判断するために使うものですから、当然他の人と同じ名前は使えないわけです。)名前を入力したら、チェックボタンを押して、使える名前かどうかを確かめます。 そして、次にステータスです。メイプルでは、4つのステータスがありますので、紹介します。 <STR>これは、力です。戦士に必要で、物理攻撃力を高めます。 <DEX>これは、素早さです。弓使いに必要で、命中率を高めます。 <INT>これは、知識です。魔法使いに必要で、魔法攻撃、魔法防御を高めます。 <LUK>これは、運です。盗賊に必要で、回避率を高めます。死んだ際の減少経験値を減らす効果もあります。 以上です。 職業は、大きく分けて5種類あるので、好きな職につきましょう。 <初心者>初心者です。始めは、みなこの職から始まります。もうすぐ初心者スキルが追加されます。 <戦士>物理攻撃、物理防御、HP(体力)が高いです。剣、鈍器、鉾、斧、槍などさまざまな武器を使います。 <弓使い>攻撃速度が速い弓と、速度は遅いが、威力が強い弩(いしゆみ)を使えます。命中率が高く、遠くから攻撃できます。 <魔法使い>ワンド(杖)、スタッフ(棒)を使い、さまざまな魔法を使います。大きく3種類に別れ、火毒魔は単体攻撃力、氷雷魔は全体攻撃力、クレリックは補助、アンデット、悪魔系への攻撃力に長けています。 <盗賊>短剣をつかう斬り賊、篭手(こて)を使う投げ族の2種類に分かれます。キャラ作成のときに、どちらにするか決めておいた方がいいです。 という、5つの職業があります。普通は、初心者から、それぞれの職業に転職します。戦士、弓使い、盗賊は10LV、魔法使いは8LVから転職できます。 職業は決まりましたか? ステータス紹介のときに書いたように、それぞれの職によって、必要なステータスと、そうでないステータスがありますので、職業はキャラ作成のときに決めたほうがいいわけです。 戦士や弓使いにするならば、INTとLUKは4にしましょう。 魔法使いにするなら、STRとDEXは4にしましょう。 盗賊にするなら、STR※とINTを4にしましょう。 ※例外あり(STR型斬り族) なぜ、4にするのかというと、メイプルではステータスの最低値が4だからです。 ステータスの欄に、サイコロがあります。これをクリックすることで、ランダムにステータスが決まります。できるだけ、職業に不必要なステータスは4にしましょう。(根気がいりますが) そうして、登録内容を確認したら、OKボタンをおします。 これで、キャラクター作成は完了です。次は、いよいよゲームプレイです。 もどる 次のステップへ