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Double Date ダブルデート【だぶるでーと】 全シリーズで発生するイベントで、その行き先はお約束と言ってもいい遊園地。 現実的にも、高校生が合法的にカップル2組を作るためには、一番手っ取り早いデートスポットだというのは確かだろう。 なお、『2』『3』とGSシリーズでは「Wデート」表記。 概要 『1』の場合 『2』の場合 『3』の場合 『4』の場合 『GS1』『GS2』の場合 『GS3』『GS4』の場合 関連項目 概要 『1』『3』では、3ヶ所のアトラクションを回るが、そのうち何度一緒に行動したかで友好度か傷心度が増加する。 3回とも同じキャラを選んだ場合はそのキャラの友好度が大幅に上がり、1度も選択しなかったキャラの傷心度が大幅に上がる。 2回・1回で割り振った場合、2回選んだキャラの友好度が微増し、1回選んだキャラは傷心度が微増する。 2人の女性キャラの内、どちらか1人を必ず傷つける事になるので、どちらかと言うと迷惑なイベントである。 『2』の坂城匠とのダブルデートの場合は、2ヶ所しか回らない。 2回とも選んだ場合は友好度が増加、1回だけ選んだ場合は友好度が微増、2回とも選ばなかった場合は傷心度が増加、となる。 匠と行動する事も出来るので、女性キャラの2人を同時に傷つける事も可能。 また、後述のようにキャラクターとアトラクションの相性も設定されており、選択によってそれぞれ好印象・悪印象になる。 ジェットコースターや観覧車は多くのキャラに好評だが、メリーゴーランドは大多数に不評である。 その為、匠がメリーゴーランドを提案してきたら、彼と乗る方が結果的に女性キャラの評価への影響は少ない。 割り振り方によっては2人共傷つけずに済むので、そうしたい場合は気をつけて選ぼう。 ただ、これも後述されているが、普通にプレイしていれば確実に陽ノ下光と水無月琴子がやって来る事になり、『1』のようにリロードでの回避は出来ないので、この2人のどちらも本命でない場合はこれまた極めて迷惑なイベントになる。 特にここで光に悪印象を与えてしまうと、爆弾の発生時期が早まるので注意。 ジェットコースターで最高の印象を与えるのも後々を考えると危険だが、主人公のパラメータなども含めて判断すると良いだろう。 GSシリーズの場合も3ヶ所のアトラクションを回るが、最後の1つはメリーゴーランドで固定。 また、時期によっては他のアトラクションも変化(例:観覧車→お化け屋敷)するが、情報サイトを見ないと変化しない。 ただし、『GS4』では「ジェットコースター・コーヒーカップ・観覧車」の3つで完全固定となる。 3回とも選んだ場合は友好度が増加するが、女友達の片思い相手だった場合は女友達が不満を言う(逆に3回とも譲ると女友達との友好度が増加する)。 メリーゴーランドを女友達と乗った場合は、必然的に男性キャラ同士でも乗るわけだが、『GS1』ではメリーゴーランド好きは三原色しかいないので、女友達が須藤瑞希では無い場合、野郎2人がメリーゴーランドに乗るというアレ好きな人以外は想像したくない展開となってしまう。 『1』の場合 発生時期 8月中の水曜日(夏合宿中の週は除く) 発生条件 藤崎詩織・早乙女優美以外に女性キャラが登場している事。 毎年ランダムで発生する可能性があり、確率は週ごとに20%である。(夏合宿中は発生しない) よって、3年間で3度発生することもあれば全く発生しないこともある。 メンバーは主人公&早乙女好雄&詩織は固定。あと1人はデート回数が最も少ないキャラが選ばれるが、優美は絶対に来ない。 上記のようにランダムイベントなので、嫌ならリロードする事で簡単に回避出来る。 一緒に来たキャラが大嫌い状態・傷心度が高い・ときめき度が高いのいずれかの場合、イベントの締めに好雄のコメントが追加される。 嫌われていても来るのは、主人公が来る事を知らなかったためと思われるが、好雄は各ヒロインの主人公へ対する評価を知っている筈なので、何故大嫌い状態のキャラを呼んだのかは疑問が残る。 仲介目的であって嫌がらせでは無いことを信じたいものである。 『2』の場合 発生時期 坂城匠との場合は1年目の12月24日に(ほぼ)強制発生。 回避出来るのは、12月19日終了の時点で主人公が病気になっている時のみ。 穂刈純一郎との場合は2年目の5月14日だが、こちらは病気以外の方法でも回避可能(下記参照)。 発生条件 匠の場合は「当日までで主人公と一番デート回数の少ないキャラ」と「そのキャラと一番仲の良いキャラ」という組み合わせになる。 この2人目のキャラは登場未登場を問わないので、登場キャラを抑えたい場合は要注意。 例えば、登場キャラが「光・水無月(この2人は強制登場)、佐倉楓子」で、デート回数が… 光とは5回、水無月とは1回、佐倉は0回だった場合は佐倉が1人目に決定。そして2人目は未登場の八重花桜梨になる。 光とは5回、水無月と佐倉がともに0回だった場合は、1人目は水無月になり、当然2人目は光となる。これは電話帳の順番上位のキャラが優先されるため。 (好感度によるという言説も見受けられるが誤りである) 何のアトラクションに乗るかは匠の気まぐれ。 ジェットコースター以外NGの赤井ほむらが来た場合は好印象を与えにくいが、プレイヤーがわざと狙わない限り、光と水無月以外の組み合わせになる事は無い筈なので、心配しなくても良いだろう。 各キャラクターとアトラクションの相性(キャラクター名は左から順に電話帳の順番上位) 光 水無月 寿 一文字 美帆 赤井 八重 佐倉 ジェットコースター ◎ × ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ 観覧車 ○ ○ ○ ○ ○ ×× ○ ◎ メリーゴーランド × ×× ×× ×× ○ ×× × ○ 占いの館 △ ○ ×× △ ○ ×× × ○ 純の場合は 純の本命キャラ(2年目に同じクラスになるキャラ)が光である 主人公が光に嫌われている、または光に爆弾が発生している ダブルデート当日に主人公の予定が入っている 純の本命キャラか光をダブルデート当日のデートに誘って断られている 5月7日が終わった時点で主人公が病気になっている のいずれも当てはまらなければ発生し、メンバーは主人公・光・純・純の本命キャラの4人となる。 なお、このダブルデートでは選択肢次第で登場したキャラの傷心度を下げる事が出来るが、効果は通常のデートに比べ小さく、爆弾対策としてはあまり期待出来ない。 そのせいか、光が警告めいた言葉を発することがある。 乗るアトラクションはプレイヤーの采配次第だが、占いの館は既に営業終了している。 『3』の場合 発生時期 1、2年目の7月下旬の平日。 発生条件 以下の組み合わせのいずれかに当てはまるキャラが2人とも登場している。 「牧原優紀子&相沢ちとせ」、「河合理佳&御田万里」、「河合&相沢」、「御田&相沢」、「相沢&和泉穂多琉」、「橘恵美&神条芹華」、「神条&和泉」。 一緒に行動しようと誘っても白鳥正輝から妨害される事があるが、妨害されてそのキャラが結果的に白鳥と行動したとしても、主人公が誘ったキャラはあくまで一緒に行動したキャラでは無く誘ったキャラでカウントされるので、上記の友好度と傷心度のバランスを考慮する事。 『4』の場合 発生時期 1年目の8月下旬の土曜日。 発生条件 以下の3つを全て満たすこと。 星川真希は固定だが爆弾に点火されていない。 主人公が病気では無い。 語堂つぐみ・柳冨美子・前田一稀・響野里澄・大倉都子(普通時のみ)のいずれかが登場しており(複数登場している場合は評価の最も高いキャラが選ばれる)、なおかつ爆弾に点火されていない。 小林学とアトラクションに乗る事も出来るが、メリットは無いどころか参加する2人の女性キャラを傷つけるだけの結果に終わる。 上記の条件を満たせば、強制発生してリロードで回避も出来ないが、アトラクションに乗る回数は2回なので女性キャラ1人に1回ずつ割り振っておけば問題は無いだろう。 2年目に関してはトリプルデートを参照のこと。 『GS1』『GS2』の場合 発生時期 いつでも(VS状態になると発生しなくなる)。 発生条件 友好度の高い女友達がいてかつ彼女の片思い相手が登場していること。 『GS1』:「守村桜弥&有沢志穂」・「三原色&須藤瑞希」・「姫条まどか&藤井奈津実」、「鈴鹿和馬&紺野珠美」 『GS2』:「志波勝己&藤堂竜子」・「氷上格&小野田千代美」・「針谷幸之進&西本はるひ」・「クリストファー・ウェザーフィールド&水島密」。 女友達は片思い相手の他に、主人公に対する好感度が一番高い男の子(片思い相手の場合は2番目)を連れてくるが、氷室・天之橋・若王子・真咲は絶対来ない。 『GS3』『GS4』の場合 発生時期 いつでも。 発生条件 好感度が友好以上の女友達がいること。二人とも友好以上の場合好感度が高いほうが主催。 連れてくる男の子は、主人公に対する好感度が最も高い相手と2人目はランダム。 なお、『GS3』で三角関係になっている場合は、必ず三角関係のペアが来る。 ちなみに、『GS3』『GS4』の女友達には片思いの相手がいないので、単純に彼女らの友好度が増加する。 関連項目 行事・イベント トリプルデート
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2011年のイベント ニコニコ動画 動画/期間限定もの イベント名称(開催地) 開催期間 主催者、主催コミュ 概要 MMD DANCE MOTION CLIMAX - POLYGON MANIACS - 11/12/23~11/12/27※閉幕 かんなP ダンスモーション主体のイベント。参考:イベント公式マイリスト 、告知動画 第1回XSミクさん誕生祭 2011/10/09 XSモデル・mqdlモデルのファンコミュ 初音XSミク配布1年記念を祝す。タグロック形式。マイリスト一覧 第1回我家のレア様杯 2011/9/4~11/3 レアさまにあ【我家のレア様杯支援コミュニティ】夜の玩具氏 告知動画 第7回MMD杯 11/07/29~08/29※閉幕 MMD杯実行委員会 第7回MMD杯 MikuMikuDanceCup 2011「MMDCUP Beyond the Future」※ 詳細については MMD杯@wiki 参照のこと。特筆事項として今回よりSKSSが導入された。 告知動画、ニコニコミュ 第一回底辺カメラワーク撮影会 制限有 2011/7/22 ~8/18※閉幕制限無 2011/8/19~ (無期限) ねこまんまおかわり(たこぬこ)氏 底辺SNS ぬっぽん発のイベント。決められた、モーションとステージを使い「カメラモーションのみを自作」して見せ合うイベント。リンク:告知動画、公式マイリスト MMDFes2011 2011/7/15~8/14※閉幕 GたまP MMDによって夏フェス(ライブ風作品)を行う。その中に、イベント「ボーカロイドファンタジア2」で上映する動画を選ぶ、コンペティション部門(MMDFes2011VFC)がある。イベント概要、公式マイリスト 第1回あざといLat式作品展 2011/5/14~5/21、6/14~6/21※閉幕 「あざといなさすがLat式あざとい」コミュ(秋うっちん氏) Lat式ミク、およびその改変モデルを主役とする作品展。タグ:第1回あざといLat式作品展、参加作品マイリスト MMD-OMF MMD俺得モデルフェスティバル データの部2011/5/1~5/6動画の部 2011/5/1~5/8、6/10~6/13※閉幕 MMD俺得モデルフェスティバルコミュ(PROMINENCE@おさかなP、maserd/ブリブリP) モデラーが主体となるMMD初の祭り。モデラーが一斉に作品を配布し(データ部)、それを使って動画を公開する(動画の部) 。改造不可。タグ:MMD俺得モデルフェスティバル、MMD-OMFデータ置き場:モデル投稿所・アクセサリ投稿所参加動画一覧:第1部/第2部/支援・遅刻等 素振り演舞会 2011/4/1~4/30※閉幕 さかさふじ氏「MMDアニメーション」コミュ MMDコミュ”MMDアニメーション”で剣からフライパンまで使い武器武道の”素振り”モーションを投稿してもらい放送する祭りである。(大百科より引用)。大会マイリスト 第3回ラジP杯 2011/3/11~5/9※閉幕 ラジPファンコミュ世話人:39年組氏 ラジモーションをネタにした祭り。ラジP杯エントリーリスト、タグ:【第3回ラジP杯参加作品】、進行動画および参加作品のマイリスト 第1回七葉1052式作品展 2011/3/27~4/27※閉幕 「七葉1052式を愛する会」コミュ 七葉1052式モデルが主役の作品展。動画部門と静画部門があります。告知動画、タグ: 第1回七葉1052式作品展 第6回MMD杯 11/01/21~02/27※閉幕 MMD杯実行委員会 第6回MMD杯 MikuMikuDanceCup 2011「MMDCUPVI breakthrough」※ 詳細については MMD杯@wiki 参照のこと 告知動画、ニコニコミュ 動画/継続開催中 自然発生イベントは、最初の動画が投稿された日時を採用 イベント多発につき、主催者なし企画は簡略化し、コメントフォームを採用。 内容 イベント名 241543903 -- 冷蔵庫に頭を突っ込んでいる動画。きっかけはこちらのモデル配布動画-2011/06/05 第一回休め選手権 -- 参加要綱は①自作データによる休めの動作であること他、動画にて公開。 第2回座薬杯--エイプリルフールネタ動画のつもりだったらしいが参加者が現れ、逃げ道は塞がれた。-2011/04/04 第1回MMDにゃにゃにゃ選手権 --初期はNyanyanyanyanyanyanyaで振り付けされた各オリジナル作品であったが、01月19日の作品のモーション配布により同じモーションが使われるようになり動画数が激増した。-2010/08/06、2011/01/19 【MMD☆マトリョシカ選手権】 -- イベントDMC2にてdanchoP及びくつしたPの二人が偶然同じ曲で作品を発表し、そのモーションが配布されたことによる祭。-2011/01/29 【MMD☆こっち向いてBaby選手権】 -- PSP-DIVA2 こっち向いてBabyのゲーム内PVのトレース作品 のモーション配布より始まった-2011/01/15 ニコニコ静画 イベント名称(リンク) 開催期間 主催者 概要 第四回 MMD静止画選手権 ~11/06/19※閉幕 ussy 静止画(ポージング指定)のイベント。【投稿】~6/19 15 00第四回投稿会場【試合】6/19 19 00~ MikuMikuDanceコミュニティにて生放送 第三回 MMD静止画選手権 ~10/11/27※閉幕 ussy 静止画(ポージング指定)のイベント。【投稿】~11月27日06 00 第三回投稿会場【試合】11月27日19 00~ MikuMikuDanceコミュニティにて生放送 ニコニコミュ主体 コミュ内の生放送を中心としたミニイベントについて。 ※情報が古い場合があります。該当するコミュニティで確認してください。 うしなま ussyPの生放送の企画(通称「うしなま道場」) 主にカメラワークやシーンの作り方など、氏の経験や主観からあれこれアドバイスする形式の放送。ある程度作品を作るようになった人がよりよい作品にするには、と作品を持ち込む企画。本人が自称するように割と辛い意見が出る事もありだが、氏の意見を参考にすることでレベルアップが出来るかも。 詳細はコミュを参照。 wiki内イベントページ MMD・BeMYSELFぷろじぇくと/ 体育祭/ 体育祭2/ 年忘れ にっぽんのMMD(仮)生放送/ 年忘れ にっぽんのMMD(仮)生放送/番組表/ 第15回VOCALOIDアルバム/ 第二回体育祭(データ編)/ 第二回体育祭(概要編)/ 第3回体育祭(データ編)/ 第3回体育祭(概要編)/ 過去ログ2009/ 過去ログ2010/ 過去ログ2011/ 過去ログ2012
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ロックマン・モデルA ロックマン・モデルA 解説 グレイの武装バスターショット通常ショット 一段階チャージ チャージショット(S) 二段階チャージ チャージショット(L) ホーミングショットディフュージョンレーザー アッシュの武装レーザーショット通常ショット 一段階チャージ チャージショット(S) 二段階チャージ チャージショット(L) ホーミングショットコネクションレーザー 特殊能力ギガクラッシュ トランスオン雷属性のトランス 炎属性のトランス 氷属性のトランス 無属性のトランス 解説 属性 無 グレイまたはアッシュがライブメタルモデルAでロックオンした状態。 ダッシュや壁蹴り、チャージショットといったアクションが可能になる。 比較的火力は低いが、他の形態より若干チャージ速度が速いという利点がある。 グレイとアッシュで微妙に性能が異なるが、相違点は各項で別個説明する。 また、ライブメタルゲージ(LMゲージ)はトランスオン各形態を含め全てこのモデルAと共通。 LMゲージ3秒ごとに1メモリずつ回復する。 公式の基本アクションの項に、なぜかライフゲージの色が違うモデルAが存在する。 両者に共通し、チャージショットにロクゼロ時代から待望の声も少なからずあった 「フィニッシュ時の貫通・抉れグラフィック」つまりバスターフィニッシュが搭載された。 グレイの武装 バスターショット 豆、各種チャージ合わせて画面内に3発まで発射可能 通常ショット ダメージ2 ダッシュ中3 球状の弾を画面上に3発まで連射可能。 効果音は同じで音が低め。 一段階チャージ チャージショット(S) ダメージ6 立ち豆の3倍、ダッシュ豆の2倍の威力。 トドメ時に敵を貫通する。 二段チャージまでが短いので狙って使う必要はあまり無い。 二段階チャージ チャージショット(L) ダメージ10 敵を貫通し直進する大きく青いバスターショットを放つ。 ZXバスターのように螺旋状の弾がつくような派手さは無く、 無印やX1のオーソドックスなチャージバスターに近い。 もっと身近な例で言えばロックマン・モデルXのチャージ2段階目やダブルチャージの1発目と同じ。 ホーミングショット サブ攻撃ボタンでサーチが徐々に展開、放すと攻撃。 正面斜め上方から斜め下方までのサーチ範囲に捉えた敵をロックオンする。 ロックすると赤い照準が表示される。 一度に8体までロック可能で、敵の出す破壊可能な弾なども含まれる。 グレイ・アッシュ両者ともホーミングショットを使用するときにライブメタルエネルギーを2消費する。 一度に多くの敵をロックオンすればするほど威力が上がる。 ボスにホーミングショットを使った際の無敵はチャージショットで貫通する。 メイン武器に連動して発射されるのを利用してもいいが、距離によっては上手く行かない。 モデルA使用時にボス戦で一気に攻めたい時に重要。 ディフュージョンレーザー ダメージ7~11 銃口より放たれる拡散するレーザーでロックした敵を一斉同時攻撃する。 弾の速度はアッシュよりやや遅め 俗称レイストーム。 (同名シューティングゲームより。両者共レーザーの演出が似ているため。) アッシュの武装 レーザーショット 豆、各種チャージショットの発射制限がそれぞれで独立している また弾の消失の条件が違うらしく画面外に出ても弾が消滅しないため実質射程が最長 バスター系では最速 通常ショット ダメージ3 細長い楕円形の弾を画面上に2発まで連射可能。 常に3なのでグレイよりも立ち連打時の威力が高い。 一段階チャージ チャージショット(S) ダメージ6 威力は通常の二倍で、敵にトドメを刺した場合貫通する。 二段チャージまでが短いので、意識して使う場面は少ない。 二段階チャージ チャージショット(L) ダメージ8 一撃で倒せる敵を貫通し、壁や天井、床で反射するレーザーショットを放つ。 壁判定があるブロック(輸送列車の壊せるタンク4つ、最終ステージの赤いブロックなど)のヒット判定と同時に壁判定にショットの攻撃判定に当たると貫通しない、反射する。 最初に壁に当たる時は下向き45度の角度で、以降直角に反射する。 斜面に当たった場合などは例外で、45度以外の角度が付く場面も多い。 7回まで反射する(8回目に壁に当たると消える) 通常のレーザーショットと太さが同じため、バスターショットより敵を巻き込み難い。 ゼロ3のリフレクトレーザーと違い、上ボタンを押しても上方向には跳ね返らない ちなみに、ロックマン3に登場した特殊武器「ジェミニレーザー」に酷似した性能である。 ホーミングショット グレイよりサーチ範囲が横に広く(0.5キャラ分ほど)、縦に狭い。 コネクションレーザー ダメージ7~11 ロックした敵を連鎖的に電撃のようなレーザーで攻撃する。 連鎖なので時間差があり多点同時攻撃ではないところがグレイと異なるが、 グレイのものよりも弾速が速いため、 時間差攻撃であることがさほど大きな欠点とはなっていない。 ロックした順番とは逆の順番でヒットする 特殊能力 ギガクラッシュ ダメージ1×10 ライブメタルゲージがMAXの時にのみ、ゲージを全て消費して使用可能。 前作でO.I.S発動に使っていたAボタンを押し続けるとサイトを展開。 展開し切ってからボタンを放すと無敵状態となり、銃を乱射し画面全体に10回の攻撃を行う。 サイト展開中も移動は行え、ダメージを受けても解除されない。 ライブメタルゲージの最大量はアイテムの取得によって増えるが、 再び満タンになるまでの時間が延びるだけで威力は変わらない。 弱点部位にギガクラッシュがヒットすると最初の一発だけダメージ+1、フルヒットは11ダメージしかない グレイとアッシュで威力などの性能に差は無い。 トランスオン ボスを倒して入手したデータを使用し、各ボスに変身(トランスオン)する。 それぞれの形態における能力は各ページで紹介する。 雷属性のトランス ローズパーク テスラット ヘリオス 炎属性のトランス ディアバーン カイゼミーネ アトラス 氷属性のトランス クロノフォス バイフロスト テティス 無属性のトランス アーゴイル コンドロック シャルナク ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルa モデルAのアイデアの元になったと思われる「彼」、つまりアクセルには 当初「自身と同等の大きさの者にしか変身(トランス)できない」という設定があったが、 コマンドミッションによりほぼ形骸となった。 あくまで設定のみだが アクセルはこの能力で自己修復する事が可能(Uカプスタッフコメント) モデルAがその特性を受け継いでるかは不明。 ちなみに顔の傷はその特性でも直せない謎の傷という伏線であるとも明言されている。
https://w.atwiki.jp/pokemonn-ch/pages/17.html
※最終更新日は2010/11/29です。 こちらは、ポケモンデータをエクセルデータでまとめたエクセルファイル「PSDX」を置いている場所です。 ダウンロード、改変、再配布はご自由にどうぞ。ただし、改変されたファイルで何らかの問題が起きた場合には製作者は責任を負いません。 随時訂正を行いUPしていくので、改変が面倒だと言う方は更新されたものをお使いください。 ↓がPSDXの最新版です。パスワードはすべて「pokemon」です。 最新版 2007 PSDX 最新版-2007 最新エクセルソフトで動作。動作しない場合は2003を使用してください。 最新版 2003 PSDX 最新版-2003 上の2007が動作しない場合はこちらを利用してください。
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lv4633939 20 20 ~ 01 nm6185448 【K@ITO】うーにゃーぷー【オリジナル】 / 新城P 02 sm7334172 【KAITO】 DEEP BLUE 【オリジナル】 / negi_24 03 sm6028908 初音ミク KAITO 「最初で最後の歌」オリジナル曲 / ふねP 04 sm8128812 【KAITO】ミセバヤ【オリジナル】 / おっぴろげP テンネン 05 sm7388005 【MMD】 カギロヒ 【PV】 / ぺぺろんP (・谷・)P 06 sm7692026 【KAITO】明くる日【オリジナル】 / 07 sm6957609 【KAITO ルカ】 ギリシャ の 小さな 貝 【歌ってもらった】 / 未来へP 08 sm8275035 【KAIT0・KA1TOでカバー】magnet / オレジナルP ← part215 | part216 | part217 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2221.html
このページはこちらに移転しました 貰ったプラモデル 作詞/44スレ329 貰ったプラモデル 週末作ってみる 白い箱 何ができるか分からないけど 白いパーツ 三つ割れてる 赤いパーツなんてない 灰色のキャップ ひとつもない 作れない 取扱説明書もない なにもないよ 足りないんじゃない? 頭がどれかも分からない どうやって作ろう 貰ったプラモデル (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/64.html
遅延モデル プログラム例 SC_MODULE( LAT ) { sc_in sc_uint 8 input; sc_out sc_uint 8 output; sc_uint 8 temp; sc_event ev_next; SC_CTOR( LAT ) { SC_METHOD( process1 ); sensitive input; SC_METHOD( process2 ); sensitive ev_next; } void process1() { temp = input.read(); ev_next.notify(30, SC_US); } void process2() { output.write( temp ); } }; 説明 8ビットの1入力、1出力の遅延モデル。 process1で入力の信号を監視して、外部からデータが入ってきたら、メンバ変数のtempに入力データを格納する。さらに、30us後に通知するイベントを行う。 process2でev_nextを監視し、process1からのイベントが通知されたら、出力にtempのデータを書き込む。
https://w.atwiki.jp/testkdltest/pages/3359.html
lv106052594 23 00~ 01 sm6364135 KAITOの生放送ジングル(15秒) / IGASIO 02 sm16931625 【第8回MMD杯本選】 ハロ/ハワユ / MMD杯受賞作品 03 sm5608462 【初音ミク・KAITO】ベントスの夜【オリジナル】 / ソロモンP 04 sm18292986 【KAITOオリジナル】 a glimmer 【projectDIVA EDITPV】 / 05 sm18286970 【KAITO】光の少女【オリジナル】 / アミノ式P 06 sm16965963 【KAITO】Searching for Stars【オリジナル】 / 星探P 07 sm9371314 【MMD】へなちょこナイトPV(full) / 08 sm17454218 【KAITO】Tell Your World-piano.ver-【カバー】 / ← part1236 | part1237 | part1238 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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投稿条件(大会概要) FAQ MMD杯超会議Fes 予選結果一覧 本選結果一覧 閉会式会場 過去のデータ一覧 コメント 第8回MMD杯の感想・コメントのある方はお気軽にご利用ください。 なお、イベントの開催に関するご意見については、したらば板のイベント関連スレをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ここれはなに_ source?id=359653-- (名無しさん) 2012-03-07 18 23 02 運営の皆様お疲れさまでした。 やっと閉会式動画を観てまいりました。サプライズもあって楽しかったです。 私事では、今回頑張って全動画に目を通せて良かった。前回全部見れなくて、見てない動画が受賞したりして、しかもそれが面白かったりして悔しかったから。 そのかわり力尽きてExをほとんど見れてないけど。まあこちらはこれからボチボチ見ます。 本当にお疲れ様+ありがとうございました。 次回も楽しめますように。 -- (ま) 2012-03-04 13 03 06 次回から運営スタッフが新体制と聞きました 2年間お疲れ様です ここまで大規模になると次回の参加数は 更に増加でしょうね -- (名無しさん) 2012-03-04 12 52 42 もうすぐ杯も終わりですね。運営の皆様、お疲れさまです。 次回も楽しくニコニコできる杯でありますように! 誰かが言ってたけど楽しんだ者勝ちですよね。 -- (名無しさん) 2012-03-03 15 38 00 ここに書き込まれていたのは「議論」だったのかぁ。 単なる「要望」でしかないと思ったんだがwww。 -- (名無しさん) 2012-03-03 12 03 48 ここで議論すんなks なお、イベントの開催に関するご意見については、したらば板のイベント関連スレをご利用ください。 って書いてあるだろ! イベント関連スレはココ!ここで杯の意見うんぬんとか議論やれや http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1309522712/ それか、杯の運営の負担なんかどうでもいいとか抜かすんだったら cortさんに頼んで杯の運営に入らせてもらうか 自分達が運営のイベントやれ、無論杯とは無関係でな! -- (名無しさん) 2012-03-01 02 28 28 この空気だとしたらばよりも本スレに誘導したくなるな… -- (名無しさん) 2012-02-29 07 09 28 「運営がどれくらい苦労するかは分からないけど、とにかくやってみる価値はある」 「運営への負担はとりあえず考慮せずにこういうことがあったらいいと思う」 「現状のシステムでは吸収出来ない試みを、運営の負担は考慮せずにとにかくやってみたいと思う」 おまえらまとめて運営入って自分でやれよ、ガキの集団か? -- (名無しさん) 2012-02-29 01 03 36 議論自体を完全否定したわけでは無いでしょう(書き込みがどうあれ)。 「なお、イベントの開催に関するご意見については、したらば板のイベント関連スレをご利用ください。」 日本語読めないのかお前? -- (名無しさん) 2012-02-29 01 00 11 運営の中の人なの? 何勝手に運営騙ってんだよ 運営の人かどうか分からないのに、この言葉使いはどうかと思うよ。 別に運営の人が匿名で書いてはいけない理由は無いし。 また運営の人でなくてもこのような言葉使いをする必要はない。 上の方に匿名の意見は届かないってはっきり書いてあるじゃん、無意味なんだよ議論自体が 議論自体を完全否定したわけでは無いでしょう(書き込みがどうあれ)。 cortさんだけで杯ができる訳では無いし、参考にする必要がある意見が出れば他の関与者の意見にも影響するかもしれませんし。 ただ、今目についている意見に現状を変化させなければならないほどの意見が出ていないだけでは無いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-28 15 32 23 (以下個人的な感想) 実は今回のテーマ5が発表になった時、 略 と思ってたら曲の再生時間が5分46秒だった。 略 こういう偶然によるところもあるんじゃないかと思うんですが、 違いますかね?w 意見が多いかどうかどう判断したか判らないが、 自分のやりたいことが規定にそぐわないから規定を変えるべきというのはきわめて『わがまま』 もっとひど言い方をすれば『ガキ臭い』意見だと思いますよ。 PS 現在の杯の規定に関する反論を目にする機会はあるが、『多い』と判断する根拠は何か? 書き込む者がいるから『多い』と判断するのは、数を特定も推定もできないし、更には杯に関与する人々のどの程度の割合なのか 具体的な数字も出せないのではないのかな? もしあると言うなら根拠を出した方がいいよ。 -- (名無しさん) 2012-02-28 15 24 44 なにもMMD杯だけがMMDのイベントだけって訳では無いのに……。 時間制限や投稿時間の規定がドラマの質を下げるとか、PVの出来を左右するとか考えているのかなぁ? そんな考えを持っているなら、杯動画をすべて見てみれば……って言って通じないからなんか書いてんだよね。 -- (名無しさん) 2012-02-28 15 16 32 どうも、ツンデレさん… -- (ベ、別に乙されたってうれしくなんか(ry) 2012-02-27 22 55 12 ようは 決められてる時間に納められない低脳さんってことだろ?そんな奴ら?のことなんか気にするほうがおかしいだろ? -- (第8回MMD杯本選 おつ) 2012-02-27 22 37 06 いたずらに否定するだけでは困りますが、建設的な議論の結果を私たちも是非今後の運営に役立てていきたいと考えております。 運営の中の人なの? 何勝手に運営騙ってんだよ 上の方に匿名の意見は届かないってはっきり書いてあるじゃん、無意味なんだよ議論自体が -- (名無しさん) 2012-02-27 20 22 50 参加動画の時間制限について、 下の方々の意見を眺めていてふと思ったのですが…、 (蒸し返すようでごめんなさい!) ひょっとすると再生時間で部門をつくってみても良いかもですね。 内容のお題(テーマ)以外に、 例えば今回なら「ピタゴラリベンジ」の後に 7. 1分未満 8. 5分30秒以上15分未満 9. 15分以上 みたいなテーマがくっついてるようなイメージです。 (↑あ、例に出した時間に大した意味はないですよw) …ただこれだと、 運営のレギュレーション確認の作業が煩雑さを増すのも確実ですからねぇ…。 我々外野からすれば大したことなさそうでも、何せ投降数が投稿数なのでw より現実的な対応としては、 遅刻作品と同じような扱いで、 各賞の対象外ではあるけれど参加の意志は認める、みたいなのもありでしょうか。 遅刻・時間オーバー・応援ひっくるめて、規定外だけど盛り上がってこうぜ、 的なタグやマイリスがあっても良いかもしれません。 (以下個人的な感想) 実は今回のテーマ5が発表になった時、 瞬時にミクの某名曲の神PV降臨を期待してしまった俺がいたりして。 でもって「な、なぜないんだ、テーマドンピシャなのに…俺に3年遅刻で作れってかorz」 と思ってたら曲の再生時間が5分46秒だった。 もしかすると、今回特に時間延長に関する意見が多いのは、 こういう偶然によるところもあるんじゃないかと思うんですが、 違いますかね?w -- (名無しさん) 2012-02-27 11 27 48 気になさらないでいいですよ。 いたずらに否定するだけでは困りますが、建設的な議論の結果を私たちも是非今後の運営に役立てていきたいと考えております。 改めてご意見ご要望、そして建設的な議論をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-26 10 03 00 ま氏の書き込みの方が有意義。 あやまる必要はない -- (名無しさん) 2012-02-25 21 18 39 場違いもいいとこ、そういうのはしたらばに持って行けよ 「MMD杯ルールの思考実験はよそでやって下さい」 すみませんです。最初からまさにそういう声があって、でもそこに過剰反応する方がいて、 (私も感情的になっちゃったし、)ひとまずここで収束するために、視点・論点を整理する必要を感じたんですよ。 そのせいで全体的に「議論」する流れになっちゃったとしたら申し訳ないです。 今後ポストするときは、あくまでここは「要望・応援など」「感想・コメント」をお気軽に運営に伝える場であることを踏まえたいと思います。 -- (ま) 2012-02-25 11 24 48 逐一使用モデルのデータを全て公開しろというわけにもいかんし これに関しては問題ないのでは? 「使用禁止モデル使用が発覚した場合失格とする」 って文言書いとけば揚げ足取りたがる屑共が勇んで調べてくれる。 連中の調査力は実に優秀だよ。 ただし各賞がが確定した後に発覚した場合は取り消さない。 隠し通すそれもある意味技術だからそこは評価しないと。 -- (名無しさん) 2012-02-25 02 44 12 「MMD杯ルールの思考実験はよそでやって下さい」 -- (名無しさん) 2012-02-25 01 15 43 なんで運営への連絡コメント欄で勝手に会議始めてるんだ? ここは2ちゃんねるじゃないんだぜ? 場違いもいいとこ、そういうのはしたらばに持って行けよ -- (名無しさん) 2012-02-25 01 14 07 他人の動画を盗作する↓の動画をさっさと失格にせい http //www.nicovideo.jp/watch/sm16790034 -- (名無しさん) 2012-02-24 19 01 48 杯動画の中で有料配布している場合は確実にアウトだろうが… DL販売されたモデルを使っている動画を禁止するとしても、部分的に流用してる場合とかは誰もわからないだろう 逐一使用モデルのデータを全て公開しろというわけにもいかんし 表面的な文面はともかく、結局は参加者の意識に任せることに変わりはないような クリプトンが実際に動画にアウトと言ってきた場合にすぐ対応出来るようにしておくだけでも十分なのでは? -- (名無しさん) 2012-02-24 13 50 33 クリプトンからの声明に対応はするの? 出場資格に「無料提供モデルに限る」って。 それとも「著作権者といえどもMMDに口出しはできないはず」と無視する? 「参加者の意識にまかせる」だと無責任だよねえ。実質黙認した扱いと見なされると思う。 運営の最終目標がなんであれ「クリプトンキャラクター文化の健全な発展」に寄与する自覚があるのであれば、 この件に関してなんらかの声明を出すのが当然だと私は思う。 -- (名無しさん) 2012-02-24 10 25 25 皆様ありがとうございます。 これはいいまとめですね、乙! いやほんとに恐れ入ります。 マイリス投票に代わる方法か…マイリストコメントの数とかどうなんだろう? マイリスコメントだと、現状スマホやタブレットからだと投票できないかもしれないんですよ。 (今回1/3くらい iPhone や iPad で観てるけど、マイリスコメントを入力する画面はまだ見つけてないです) それにマイリスの1クリックがお手軽さで強力。あれに代わるものというと…う〜ん。 ニコ動がシステムとして「ほめる」(百科の記事についてるやつ)とか実装してくれたらいいのにw そして、たとえプレミアム会員であろうとも、数十分もの長さでは高画質は望めまい 公式チャンネルのアニメがニコ動解像度の mp4 で、25分で150〜200MBくらいなので、 VGA解像度で10分級だと40MBと100MBの差はあるかもしれないかなぁと思って。 とはいえ、そこまで行ったら連作にするという手もあるんで、2−3は挙げてはみたものの問題にしなかったんですよ。 -- (ま) 2012-02-24 05 36 14 こいつについてじゃが… ・問題2−3:一般会員とプレミアム会員で投稿できる動画ファイルサイズの上限が違うけど、 長い動画で画質的に不利になったりしないの? 圧縮効率の問題があってな… FLVやmp4とそれ以外では、まるで格が違うのじゃよ 画質という点では 一般会員での杯参加そのものが危ういレベルと思って良いじゃろう 今も一般会員の参加者のほとんどは画質で判断されにくいネタジャンルで勝負していると思われる そして、たとえプレミアム会員であろうとも、数十分もの長さでは高画質は望めまい 今回の「迷いの竹林」のようなエフェクト満載のアニメ動画の長時間版というわけにはなかなかいくまいて 長時間動画は自ずと「嘘M@S」のような…ストーリーものに限られてくるじゃろうな -- (MMD長老) 2012-02-23 22 21 21 これはいいまとめですね、乙! マイリス投票に代わる方法か…マイリストコメントの数とかどうなんだろう? 機械的に数えられるものなのか分からないけど -- (名無しさん) 2012-02-23 09 42 24 …行頭のスペースって消えちゃうんだ。見難くなってすみません。 -- (ま) 2012-02-23 01 28 56 続きです。読んでくださってる方々、ありがとうございます。 なんじゃこりゃってスクロールしている方々、すみません。 まとめ: 参加動画の制限時間上限をなくせないか? ・問題1:運営の負担が増えてリソース上限を超えるのではないか? → 総参加本数・総再生時間が予想出来れば対処できるかもしれない。 ・問題2:新たにルール上不公平が発生するのではないか? → 1.視聴者の負担増によるものについては、総再生時間が予想出来れば対処できるかもしれない。 2.「マイリス投票」については代わりの投票方法が必要かもしれない。 以上から、 1.まずは総参加本数・総再生時間の上限値をそれなりの精度で予想する方法を見つける必要がある 2.マイリスに代わる or マイリスを補う投票方法を検討する。 あるいは実は今のままでも問題ない可能性もあるので、そのよりどころを探る。 この2点をクリアすれば、実は制限時間上限なしにできる、のかもしれません。 1.は突然ルールが大きく変わると予測は難しいでしょうが、段階的に増やしていけば 許容範囲での予想ができるかもしれません。そうすれば何回か後には上限なし、あるいは 問題にならないレベルの上限値になるかもしれません。 2.は……方法を思いつきませんorz 自分的にはこちらがネックです。 以上です。 思考実験、まさに「脳内運営」の粘着炸裂ですが、たたき台にでもなれば。ツッコミなりなんなりと。 読んでくださった方々、長々とありがとうございました。 おぱんちゅを見る権利は留保できただろうか? -- (ま) 2012-02-23 01 27 00 更に続き ・問題2:長い動画が増えることによって、ルール上不公平が発生するのではないか? あればこちらも重要かと思います。私は以下のものを予想しますが、他にもあるかも。 ・問題2−1:視聴者の時間は限られているので、長い動画を1本観ると他の短い動画数本を 観られないことになって、不公平は起きないの? ・問題2−2:現在の「マイリス投票」が、ちゃんと「支持」を反映してくれる? ・問題2−3:一般会員とプレミアム会員で投稿できる動画ファイルサイズの上限が違うけど、 長い動画で画質的に不利になったりしないの? 2−1は予想される総再生時間を投票期間に反映することで対処可能かもしれません。 あまり期間が長いとイベントとして中だるみするかもしれませんが。 2−2は、長い動画での「今は時間ないけどあとで見よう」マイリスが、投票にカウントされる ことを指します。いまでもある程度は起こっているはずですが、あまりこれが多くなるようだと 別の投票方法(機械で自動集計できる定量的な方法)が必要になります。 2−3は…どうなんだろう? 挙げてはみたものの問題になるだろうか? FLV, MP4 "以外" だと上限変わらないみたいだけど、 ニコニコムービーメーカーで100MBの紙芝居、ってのもあまり想像したくない…。 問題3はとりあえず思いつかないので次でまとめ 続く -- (ま) 2012-02-23 00 38 45 続き(長くなってごめんね) 「目標:時間上限をなくす」ために考えられる問題点。 ・問題1:運営の負担が増えてリソース上限を超えるのではないか? がまず挙げられてきた点です。これをさらに分けると ・問題1−1:いままで控えられてきた長い動画が一気に増えて、参加本数が急増して負担が増えるんじゃないの? ・問題1−2:長い動画が増えるとスタッフによる目視チェックが今より大変になるんじゃないの? ということになると思います。 実のところは1−1はエントリー確定後の動画の本数の話なので、 SKSSなど自動集計の仕組みに余力があればあまり問題にならないのかもしれません。 余力がなければ、本数の増加をいかに予想するか、その上でいかに能力を上げるか?が課題になります。 1−2ですが、こちらは参加本数よりも参加動画の総再生時間が問題になると思われます。 総再生時間をいかに予想するか、それが現状スタッフの持ち時間を超えるようなら、 いかにスタッフを拡充するか?が課題になります。 問題2に続きます。 -- (ま) 2012-02-22 23 55 14 続き 問題点を洗い出す前に、もう一つ指摘したいと思います。 ・事実3:運営のリソース(マンパワー・機材)のキャパ以上の進行はできない。 ここでは、リソースの上限はどこかに必ずあるという点に注目しています。 実際のところ、現在どの程度余力があるか外部からはわかりませんが、 運営スタッフの健康や本業に影響するような事態は避けなければなりません。 そのような無理や無茶はそうそう続かないので、大会そのものの存続を危うくしてしまいます。 誤解してほしくないのですが、運営を代弁しているわけではありません。 ここではフィジカルな制限は必ず存在する、ということを問題にしています。 もちろん、これとは別に人としてスタッフの皆さんを心配をしているということはありますが、 これはひとまず置いておくことにします。 次は目標達成のための問題点 続く -- (ま) 2012-02-22 23 18 02 続き 現状をまとめてみます。 事実1:5分30秒という時間上限がある。 事実2:その延長を望む声がある。 で、向かうべき方向として、 目標:時間上限なんてなくしてしまおう。 いきなり乱暴なと思われるかもしれませんが、結局「何分」と区切ったところで不満は出ると思われるので、こうしてみました。 続く -- (ま) 2012-02-22 22 11 03 もっとスルースキルを磨くのじゃ… 面目ない。スルースキルを発動するにはMPが足りなかったみたいだ。 ともあれ、時間制限を伸ばして欲しいと強く願う人達がいることはわかったし、 他のところで議論させてもらえなかったらしいとのことなので、 この後は議論の下地になるようなことをまとめられればと思います。 関心のある方はよろしく。そうでない方は…ごめんね -- (ま) 2012-02-22 21 24 36 うむうむ… そうやってむしかえすから互いにエスカレートする部分もあるじゃろう もっとスルースキルを磨くのじゃ… -- (MMD長老) 2012-02-21 22 06 07 言いたいことは分かったからむしっかえすのはヤメタマヘ おぱんちゅを見る権利を剥奪されてしまうぞ -- (名無しさん) 2012-02-21 07 02 38 双方そろそろ落ち着いたほうがいい。 攻撃のための議論になってる感がある。 他の皆様には済まないです。気を遣ってもいただいて。熱くなりすぎたようだ。 ただ、たった2行の個人的な感想(2012-02-17 08 10 14)に 大丈夫、お前一人観なくてもMMD杯は盛り上がるさ こんなこと言われて、そのくせ言ってる本人は「俺の意見を聞けー」みたいな物言いで、 杯の視聴者として黙ってるほど人間できてなかった。 でもあの時点では運営の話なんてまったく出てなかったのな。 たしかにその後運営の負担を持ち出したのはこちらだけど、そのことでさらに罵倒されるいわれはないですよ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 03 12 21 こんなページあったんだ…。てか手動更新とかって全然知りませんデシタw。 削除した動画と本選動画のリンクが切れないようなので、本来の予選と本選の題を同じように変えてなんとかなりました! も一つは普通に更新で大丈夫でした! ありがとうございます!お騒がせしました!皆様どーぞ、おおいに議論白熱させてくださいw -- (M=R) 2012-02-20 22 34 57 予選ボーナスの方へ SKSSでマイページでデータの更新をしてみてはどうでしょう? 念のため予選動画と本選動画両方やっておくといいと思います テーマ、タイトル変更などすると、その情報がSKSSに自動で反映されないことがありますが データ更新すると反映されますよー -- (名無しさん) 2012-02-20 21 42 20 まぁ制限時間を伸ばしたからといって10分20分の動画をガンガン出せる人もそう多くはないだろうしね 「思ったより手間がかかって間に合わない」という遅刻者が増えそうな気もするが…その辺は製作者側の問題か -- (名無しさん) 2012-02-20 11 27 51 双方そろそろ落ち着いたほうがいい。 攻撃のための議論になってる感がある。 時間制限が枷になっているという意見にも、制限超えた動画のチェックが手間そうだという意見にもそれぞれ一理はあると思うから、 ここで意見を言うのなら、意見の内容にだけ目を向けるべきじゃないのかな。 意見を言う人自体を攻撃しちゃいかんと思うぞ。 これだけじゃ何なので、時間制限に関して個人的な意見。 今やMMD動画のジャンルはいろんな方向へ発展していて、杯動画の中にも、さすがに5分半じゃきつかっただろうな、と推測してしまうような作品もいくつか見かけている。 そんな動画向けに、「無差別級」とまでは行かないけれど、時間制限がゆるめな枠を作るのはアリなんじゃないのかな、と考えたりしている。 -- (名無しさん) 2012-02-20 10 09 38 こういう議論で運営の負担がどうのって意見が付いて回るのは仕方ないと思います 実際にそれなりの負担があるのは想像付きますし… でも…ただ負担なだけでしょうか? 運営の方々というのは多かれ少なかれ 自ら望んで負担を背負っているんだと思います 辛いのかも知れないけれど それ以上に得られるものがあって、がんばってくれている ただただMMDの動画が好きでしょうがないのかも知れないし 自分達の力で皆を楽しませているという自負や誇りがあるのかも知れない 上手く伝わるかわからないけれど 運営の人達っていうのは嫌々負担を背負っているんじゃないと思うんだ もし嫌だったらとっくに辞めてるよきっと だから負担がどうとか外野が言うべきじゃない 我々には負担に見えても 運営にとってはそれが誇りかも知れないじゃないですか もちろんそんな運営への感謝の気持ちだけは忘れてはいけないと思います ああなんかわかりにくくてスマソ -- (名無しさん) 2012-02-20 05 02 40 コメ流しちまったな、申し訳ない 奴が引っ込んでくれれば、俺も黙っていられるんだがな… ※ sm16931473。テーマ浄瑠璃で投稿したのですが、予選のボーナスが12になっています。 これは、予選で一回消して上げなおした前の点になっているのでしょうか?本線始まった頃は調度100超えたぐらいで、今は順調に減って85ぐらいなのですが…(涙 それと、sm16931647「兄貴」、予選途中でタイトルを変えた為か、予選ボーナスがない様です。両方、自分の不始末からですが、出来れば修正、お願いします。m(_ _)m -- (名無しさん) 2012-02-20 04 40 55 でも、最近のしたらば板で制限時間について議論された形跡が全くないのなw テーマについては色々出てるけど。 むしろ話題振るチャンスなんじゃないの? 延長派のコメントが書き込まれるたびに 「運営が」「運営が」って大義名分を振り回し 自分の正義を主張するためにいつまでも粘着する奴が来ると分かれば 誰だって議論を避けるだろうよ 俺もまっぴらごめんだね この場のためにも、そろそろ黙ってほしいもんだ -- (名無しさん) 2012-02-20 04 34 22 運営の負担をおもんばかるのがなぜ自治厨なのかね。 お前は運営を慮っているんじゃない お前のルールを押し付けるのに運営を利用しているだけだ そして現状の規定については運営の意思や意図が込められていると感じています。 お前の脳内の運営の話はもうしなくていい お前が騙る運営の負担も、意思も 「お前が勝手に感じて思い込んでいるだけ」だといい加減気付け お前のその身勝手な運営観こそ 「唯一の正義を振りかざすかの物言い」以外の何者でもない お前の思い込みを押し付けるな それを自治厨と言うんだ こちらの言い分については多少の正義はあると思ってる。 古今東西 自分から正義を語る奴に正義があった例はない お前は己の正義を振りかざしたいが為に、運営を利用しているんだ いい加減自覚したらどうだ -- (名無しさん) 2012-02-20 04 20 02 ※※※コメ流されてるのと、他にもあったので。sm16931473。テーマ浄瑠璃で投稿したのですが、予選のボーナスが12になっています。 これは、予選で一回消して上げなおした前の点になっているのでしょうか?本線始まった頃は調度100超えたぐらいで、今は順調に減って85ぐらいなのですが…(涙 それと、sm16931647「兄貴」、予選途中でタイトルを変えた為か、予選ボーナスがない様です。両方、自分の不始末からですが、出来れば修正、お願いします。m(_ _)m -- (M=R) 2012-02-20 01 17 28 あぁぁせっかく軽くしてくれたのに済まないね。 さも「運営の為」みたいな言い方するのが自治厨だって言ってるんだよ 自分の意見は自分の言葉として言え 運営の負担をおもんばかるのがなぜ自治厨なのかね。 そもそも自治の何が悪いのか。ここに運営が強制介入した時点で大恥でしょうが。 制限時間については「個人的感想」として書いています。 そして現状の規定については運営の意思や意図が込められていると感じています。 規定について「意見」は全く言っていませんし、ここが意見を戦わす場所だとも思っていません。 少なくともいくらかの制限時間延長論者のように、唯一の正義を振りかざすかの物言いをしてるわけではありません。 かと言って、頭ごなしに "お前の言うことなんか問題じゃない" 的な物言いをされる言われもありません。 意見しているとすれば書き込みの姿勢についてと言うことになるのでしょう。こちらもここで議論するものでもないんだが 売り言葉買い言葉的に。だけどこちらの言い分については多少の正義はあると思ってる。 「届いて欲しい」と言われるならば、具体的にどう延長すべきか、制度設計して提案する段階になってるのではないのかな? しかるべき場所で。 でも、最近のしたらば板で制限時間について議論された形跡が全くないのなw テーマについては色々出てるけど。 むしろ話題振るチャンスなんじゃないの? 1動画1回か2回くらいチラリと見えるまでがありがた味があっていいと思います>ぱんちゅ -- (名無しさん) 2012-02-19 19 44 59 はいてない派の俺、参上! -- (名無しさん) 2012-02-19 18 49 06 そんな空気の中お気軽にコメント ぱんちゅはいくらまでですか? -- (名無しさん) 2012-02-19 18 44 16 レギュレーションチェックのために全動画を観なきゃならない運営の負担も考えなよ お前も言うとおり、全て運営が判断すること だからこそ 少しでも運営に届いて欲しいという願いを込めて書き込まれているんだろうが お前が個人的に長い動画が嫌いなのは構わないし 延長派と同じように自分の要望を意見するのも構わない だがそれを さも「運営の為」みたいな言い方するのが自治厨だって言ってるんだよ 自分の意見は自分の言葉として言え 運営が動画を観るのをまったく苦にしてない可能性もあるだろうが 運営だって少なからず今の制限時間は厳しいと感じていることは エア参加者へ宛てられたコメントからも感じ取れる 結局、お前の言い分だって 「短い方がいい長くしないで」っていうわがままに過ぎない いちいち運営は運営はって言うなよ 運営のせいにして正当化していることにもなるぞ どこまでいってもお前は運営じゃないことに変わりはない -- (名無しさん) 2012-02-19 18 12 51 大丈夫、お前一人観なくてもMMD杯は盛り上がるさ こんな失礼なこと言われたのは久しぶりだw 失礼返しで言えば、制限時間を伸ばしたところでより盛り上がるのかね? 伸ばさなかったところで廃れるのかね? レギュレーションチェックのために全動画を観なきゃならない運営の負担も考えなよ。 制限時間を伸ばすのは、多分「あくまでも、選択肢がひとつ、増えるだけ」じゃない。運営の負担も増える。 増えた負担を何か手伝ってあげられるのかな? 残念だけど私は無理。 だから私の感想は結論が「今のままでいいんじゃね?」運営におまかせってだけで。 むしろレギュレーションの中にこそ運営の意思や意図が込められてると思うし、それは尊重したい。 なんならMMD杯とは別に長めの動画専門の大会を開催してもいいのよ? 激しく同意です。「本家MMD杯の中でなきゃやだ」っていうならただの駄々っ子だよ? 前々回レギュ違反くらって裏でEMMDとか始めて玉砕?した人のほうがまだ潔いと言える。 制限時間を増やして欲しいという要望ばかり目立っていたし、 その割には時間いっぱいの物の多くに間延び的イマイチ感を感じていたので、 縮めてもいいんじゃね?って感想もあるんだよ、ってことを知って欲しかったのです。 それを「お前一人観なくても」呼ばわりw それでいて自分は「時間を伸ばせ」って。こいつ酷い奴だな。 長文になってしまったのはすまない。 -- (名無しさん) 2012-02-19 17 44 27 「コメントのある方はお気軽にご利用ください。」 とも書いてあるんだが? 自治厨がうるさいと何も気軽に書けないな -- (名無しさん) 2012-02-19 17 41 51 明らかに明示されていることを代弁して、なにが悪いんだか -- (名無しさん) 2012-02-19 17 33 25 運営の代弁者であるかのような態度って言われてすぐこれか 自治厨乙 -- (名無しさん) 2012-02-18 13 38 46 ご意見はしたらばでどうぞ -- (名無しさん) 2012-02-18 10 16 58 ここに誰かが制限時間を増やしてほしいといった要望を書き込む度に 自らが運営の代弁者であるかのような態度で批判してくる奴がいるのを見ていてついカッとなった 板汚しは謝罪する、すまない -- (名無しさん) 2012-02-18 06 33 31 もちろん あくまでテーマはテーマだ 解釈も自由とある テーマが浄瑠璃だからといって 本物の浄瑠璃を再現する必要はない 実際、そんな動画を作る人間がいるかどうかもわからない だが、制限時間によって 「浄瑠璃の完全再現動画」という テーマに最も相応しい選択肢の一つが失われた とは言えないか? 何にでも言えることだが 選択肢は多い方がいい 仮に時間制限が増えたからといって 長い動画を作らなきゃいけなくなるわけじゃない 長い動画が有利というわけでもない 皆が長い動画をあげてくるようになるわけでもない あくまでも、選択肢がひとつ、増えるだけだ 長いと観るのが辛いだとか もっともらしい嘘を言ってまで(各々が好きな動画だけ見て、好き勝手に楽しむものだし、全ての参加動画を見るような猛者ならそれが辛いとかいう発想はない) 反対する必要はないはずだ ましてや運営に宛てた意見や要望を 運営でもない人間に否定される筋合いはない -- (名無しさん) 2012-02-18 06 07 55 個人的にはむしろ3分以下ぐらいにして制限の中で芸を競って欲しいくらい。観るのが辛い本数だしw そんなに観るのが辛いなら無理しなくていい 大丈夫、お前一人観なくてもMMD杯は盛り上がるさ まあ "MMD" 的にはPVで曲を切り詰める必要が増えるようだと本末転倒なので、今くらいが順当かなと。 なら 長い曲にも対応させるために、時間を増やすべき とも言えるよな 例えば今回のテーマに「浄瑠璃」があったが 本物の浄瑠璃は5分半には収まらないという事実もある -- (名無しさん) 2012-02-18 05 35 45 実際に制限を超える分を番外編に回している参加者もいるようですね エア参加の人もそういう方法で参加すれば問題ないでしょう 面白い動画はいくら観ても観足りないくらいですし 今まで制限時間で敬遠しているうp主達にも参加してほしいですね -- (名無しさん) 2012-02-18 04 21 21
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