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https://w.atwiki.jp/oppt/pages/16.html
ポートフォリオを連続的に変化させることができるモデル。 取引回数が非可算になるため、これを数学的にきっちり取扱うためには複雑な道具が必要。 関連項目 1期間2項モデル
https://w.atwiki.jp/levyakov/pages/41.html
「お金は大切よ?この世のなによりも…ね。」 名前 Remilia Scarlet(レミリア・スカーレット) 年齢 不明 性別 女性 職業・身分 ファミレス東方軒そらいろ店の元店長 初登場 13話 一人称 私 呼称 店長 概要 実際に登場はしておらず、白蓮の回想シーンで登場。 ミスティアが店長になる前まで働いていた店長で、彼女を知る者は小町よりも先に入った者しかいない。 ミスティアとは正反対の冷酷非情な人物で全てはMMDコーポレーションの為と、店員よりも会社の利益を優先していた。しかし、店員の意見は尊重しており結果は出す人物。 白蓮は小町を昼間からシフトを入れないように言ったが高校に行かせずに働かせていたらしく、その回想シーンでは白蓮は拳を握りしめていた。 その後数ヶ月で辞めたらしく消息は不明。
https://w.atwiki.jp/mmdsky/pages/51.html
モデルリング講座などでモデルの作り方をいままでさらっと書いてきましたが配布の仕方については特に何も触れていませんでしたので記載いたします。 その前に当wikiでは輸入、改造モデルは取り扱いしていませんが輸入、改造モデルについて一つ書いておきます。 輸入モデル、改造モデル、コンバート等の定義について そもそも輸入モデル、改造モデル、コンバートとはどのような定義の上でそう呼ばれているのかを説明したいと思います。 輸入モデル 主にgoogle3Dなどから持ってきた物を言います、それをさらに改造すると輸入改造モデルとも呼ばれます。 改造モデル MMDモデルを改造したモデルの事を言います「スピットファイアモデルを副座にした」というのは改造モデルです、塗装変更はリペイントに分類されます。 コンバート 主にゲームから持ってきた物を言います、たとえばグランツーリスモやスーパーマリオなどがありますが主に3Dゲームからコンバートしたモデルの事を言います、これは禁止されています、グランド・セフト・オートなどのMODと呼ばれる追加データについてはグレーな所がありますが常識的にみればコンバートに分類されてもおかしくは無いです。 上記の3つ、コンバート以外は必ず製作元の許可を取らないと配布したりしてはいけない物となります、コンバートについてはその行為そのものが禁止です、動画での使用だけならというのも禁止となります、場合によっては裁判になるケースもあるので行わないようにしましょう。 許可を取らないとどうなるのさ? 許可を取らずに配布をすると無断配布となります、それを許可しているモデラーさんも居るには居ますが許可は取りましょう、そういったモデルは基本的に出所の分からないモデルとして疑いをかけられます、悪意があってやった訳でもないのにもかかわらず元のモデルの信用性をもなくします、人体モデルでは過激な水着などを無断配布されて大元のモデルが配布終了になったケースもあります、そもそも過激なモデルにする場合、モデル製作者に許可を取るのが一番です、事があってはもう遅いです。 許可は取った、さあ配布 明らかに常識はずれでなければ基本的にモデラーさんは改造や配布を許可してくれます、しかしそれでも視聴者は疑いの目で見てきます、そこで静止画なり動画なりに~を元に改造しましたなどの改造のベースにしたモデルや元のモデルの製作者を記載するようにしましょう、あるのと無いのとではかなり信用性が違います。 基本的に輸入モデルと改造モデルはMMDではグレーゾーンな話なので出来るだけしっかりと情報提示を心がける事をお勧めします。 モデルの配布のしかた。 今までは輸入、改造モデルについてあえてはじめに記載しておきました、なぜならば初心者なら誰でも通る道だからです、そういうverisutaもシナモソ氏のモデルを改造する事から始めて今MMDモデラーに一応なってます、当然MMDのルールとやらもその時は理解しておりませんでしたので参考になればとはじめに書かせていただきました、これからは自分がモデルリングしたモデルの配布の仕方です。 1、配布前にチェックすること ある程度駆け出しを卒業するとアレもコレも作りたいという事でモデルが溜まって行きます、あるいはイベントに出品するのにどうしても忙しくなりがち・・・そして配布して一安心して作ったモデルを弄り回すと不具合だらけなどよくある話です、事前にモデルが正しく動くかどうかチェックしましょう。 2、取り扱い説明書を必ず添付すること どんな小さなモデルでも取り扱い説明書を添付しましょう、添付しないとたとえば自分のオリジナルモデルの服装を剥ぎ取られていかがわしい動画に使用された、出先で商用利用されていた、勝手に他人が自分のモデルと偽って配布していた(二次配布といいます)、ゲームのMODとして使われていたなどいろいろな事が起こりえます、まあ航空機がいかがわしい事に使われるとは思いませんがこういう事も起こりうる訳です。 最低でもモデル製作者とモデルの取り扱い事項は必要です、そのほかにもモデルの名称、バージョン、モデル製作者の連絡先(twitterなどでOKです)とモデルの使い方、さらにモデルを配布している動画、静止画の番号(imかsmで始まる番号です)を記載してあげると親切ですね、作り方はメモ帳(テキストドキュメント)でOKです、officeとかよほどの物で無い限り使う必要性はありません。 人体モデルには参考にならないとは思いますが一例としてverisutaの個人wikiにもある取り扱い規約のURLを貼っておきます、英文もあればなお良いのですがgoogle翻訳なんかで大丈夫かという疑問も生まれます、多少間違っていても理解はしてくれます、ご安心ください(相手が良い人であればの話ですが・・・。) 一例(verisutaの個人wiki) 3、梱包 windowsならばフォルダーに大体はまとめますよね、ですがそれだけでは配布できません、ZIPファイルというものにまとめなければいけませんvisutaでは標準で作れましたが7以降は専用の圧縮ソフトをインストールしない限りできません、ついでなので圧縮、解凍両方出来る物をインストールしておきましょう、rarファイルを開く際に便利です。 4、アップローダー Bowl Rollが支流ですがonedriveやuploader.jpでというのもあります、自分の都合に合わせてアップローダーを借りるなりしてください。 5、配布告知製作 動画や静止画によって配布を告知するのが普通です、アップローダーに上げただけでは使ってくれません、また、モデルの動作確認にもなります。 (見つかると ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ウワァァァ となりますがめげずに直していきましょう) 6、経過確認 自分が気が付いていない不具合もたまに親切な人が知らせてくれます、出来るだけ早めに解決したほうが良いでしょう、リクエストもたまにありますがしたがっていると自分の作りたい物を見失うので余裕があるときにしましょう。(実際余裕はそんなに無い気が・・・) 7、バージョンアップ 駆け出しの頃のモデル、数年立つと作り直したい衝動に駆られます、作り直してもいいんです(そうしてverisutaのisuzuELFはver9まで行ったのであった・・・) 8、使われている姿を眺める 自分が作り上げたモデル、誰かが使ってくれるというのはとてもうれしいはず・・・モデル製作の励みにしてください、最近はコンテンツツリーというのがあるので検索が便利です。 以上が大まかなやることです、参考になれば幸いです。
https://w.atwiki.jp/nicodosai4/pages/41.html
OP動画 - 名義 - 東方エクスプレス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - nico - user/105567 - pixiv - - twitter - 今年のOPはMMD合作となります!「紡ぎたかった物語と、紡ぎたかった記憶の欠片」幻想郷の記憶、稗田阿求の記録を是非ご覧下さい! ED動画 - 名義 - 闇のED制作委員会 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - nico - user/105567 - pixiv - - twitter - 第4回東方ニコ童祭のエンディングは、16名によるアレンジメドレー。ED絵企画で投稿されたイラストと共にニコ童祭の終幕を。 上へ
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/637.html
デッサンモデル デッサンモデル イベントカード 使用代償:青 味方エースキャラと同じ作品の味方前衛キャラが3体以上登場しており、あなたのゴミ箱にカードが5枚以上置かれている間に使用する。 キャラ1体に知-200器-200する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「んにぃぃぃぃぃ―――っ!!あんたら言いたい放題言ってるでしょー!!」 Version/カード番号 Ver5.0/0444 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/389.html
3Dモデル作成方法 ここでは3Dモデルの作り方を紹介しています。 目次 3Dモデル作成方法ツール紹介 メタセコイアで作ったmqoファイルをGmaxとやり取りする方法 Autodesk 3ds Maxを使い.smファイルを作る 参考リンク コメント ツール紹介 Gmax 値段: タダ 3D Studio MAXの機能制限版。英語版。 無料ですが、ダウンロードにはシリアルキーの取得が必要です。 テクスチャの表示が荒いので、複雑な物にテクスチャを貼り付けるのは苦手。 日本語化が可能です 日本語化パッチの導入の仕方 Metasequoia 値段: 5000円 タダでも一応使えるが、機能制限があるのでファイルのBF化が出来ない。 有志作成のMetasequoia用プラグインが配布されています。 MuRa's Battlefield 1942 3D Studio MAX(体験版)値段:535,500円 これを買うのはお金持ちかその道の人でしょう。 Ultimate Unwrap 3D 値段: $49.95 UV展開専用ソフト。英語版。 GmaxでもUV編集は出来ますが、複雑な形状のものになると大変困難なため、これを使えばだいぶ楽になります。 BF用プラグインが公式サイトで入手できます。 メタセコイアで作ったmqoファイルをGmaxとやり取りする方法 メタセコイア シェアウェア版 無料版LE共に確認済み mqo→imoceaで.objに変換→GmaxのOBJtoGMAXスクリプトで読み込める スクリプト使用方法 ダウンロードしたファイルをGMAX / SCRIPTS / STARTUPフォルダに入れます(不要かも?) Gmaxの右のほうにあるハンマーのようなアイコンをクリック→MAXScriptを押しRUNScriptでimportobj.msを選択 utilities Wavefront OBJ Importを下の何も無い場所にドラッグ&ドロップ 新しく出来たWavefront OBJ Importで.objファイルを選択して開く 注意 UVやマテリアル情報は失われます Autodesk 3ds Maxを使い.smファイルを作る 学生なら3年間無料で使えます 参考リンク Mod Development Toolkit 通称 MDT (解説ページ )MDTとは? 最新のMDTをダウンロード Battlefield Mod Development Toolkit (BFMDT) 2.75 説明:3dmaxツール(3dmaxバージョン5は、6または7がサポートされている)を含む、バトルフィールド1942のファイルを編集するために必要なすべての主要なツールを提供します 3ds Max Battlefield Plugin 2.762 説明:新しい3ds Maxのバージョン(3dmaxバージョン8、9、10、11、12、13がサポートされている)との互換性、BFMDT 2.75に含まれているマックスプラグインの更新版を提供します。また、(フルチェンジログのためのディスカッションスレッドを確認してください)、様々な追加と改善された機能を持っています。 MDTから3ds Maxを起動→mqoを開く.smに変換 MDTから3ds Maxを起動→.smを開く.mqoに変換できるはず…? 3dsmax用mqoimp/mqoexp 参考リンク コメント 作成方法載ってねえw -- 名無しさん (2012-01-02 20 26 08) 定遠や三笠に乗りたいですっ。だれかー、日清日露戦争MODをー、技術のある方で興味持った方ー、お願いします! -- 名無しさん (2013-08-17 18 33 36) gmaxインストール後のユーザーコード見られないよう なしてだあ -- 名無しさん (2014-05-06 22 04 39) ユーザーコードって、レジステーションコードみたいなの? -- 名無しさん (2014-05-07 21 19 09) 解決だあ go to ボタンをおしてもボクのパソでは見れなかったからけど ググればできたす アカウントもとらなきゃ コードは たぶんそうだったような -- 名無しさん (2014-05-08 19 21 15) gmax入れたけどmdtからは開けなかったり どんな作業しなきゃ? -- 名無しさん (2014-06-13 17 32 35) MDT立ち上げるとGMAXTOOLSをインストールするってなかった? で、MDTからgmax立ち上げないと機能が使えない -- 名無しさん (2014-06-15 08 43 45) おおっありがとですう とゆうことはマタダウンロード -- 名無しさん (2014-06-15 17 06 13) MikuMikuDanceで3Dモデルって作れますか? -- 名無しさん (2014-06-26 16 43 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testkdltest/pages/813.html
lv2382394 23 21~ 01 sm3707122 KAITO de NIGHT(8-bit mix)【オリジナルカバー】 / VIVO アイス芋P 02 sm7273349 【KAITO】生放送用ジングル(約15秒)【喋るよ】 / 03 sm7729992 【KAITOカバー】かくれんぼ/Whiteberry / うずまきP 04 sm7154286 【KAITO】Raining【カバー】 / 多ブレスP 05 sm7388005 【MMD】 カギロヒ 【PV】 / ぺぺろんP (・谷・)P 06 sm7313983 【KAITO】HERO(修正版) / ちゅP 07 sm7701272 【KAITO】 ノスタルジア 【オリジナル】 / 豆腐屋P 08 nm7160530 【KAITO】AIRの青空【カバー】修正版 / 高低P ← part158 | part159 | part160 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testkdltest/pages/3407.html
lv120225944 19 41~ 01 sm19598548 KDLジングル的なアレ / MazoP 02 sm19592230 【アニメ風】Alice in Musicland 【MMD-PV】 / OSTER_project 03 sm19665059 【氷山キヨテル+KAITO】with you...【オリジナル】 / マエストロP 04 sm19654405 【KAITO・MEIKO・ミク】疑心戦隊青廃だー【替え歌】 / あざあP 05 sm7414563 【KAITO】WHITE NIGHT【吸血殲鬼ヴェドゴニア】 / 根気P 06 sm13603799 【KAITO】 心拍数#0822 【カバー/修正版】 / 07 sm18339006 【KAITO】怪異物ノ怪音楽箱【カバー】 / ← part1282 | part1283 | part1284 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/171.html
ボックスモデル CSSでプロパティを設定する上で重要な意味を持つのが、「ボックスモデル」というがいねんである。要素を囲む四角形のボックスとして考え、そのボックスを、コンテント(内容)、マージン、パディング、ボーダという4つの領域に分けて、さまざまなプロパティを設定する。 マージン パディング ボーダ
https://w.atwiki.jp/seiko-diver/pages/14.html
●セイコー プロスペックス マリンマスター(プロフェッショナル含む 国内モデル) SBBN013 ………………………… クオーツ7C46 1000m防水 チタン SBBN011 ………………………… クオーツ7C46 1000m防水 チタン SBBN015 ………………………… クオーツ7C46 300m防水 黒ベゼル SSバンド SBBN017 ………………………… クオーツ7C46 300m防水 ウレタンバンド SBBN007 ………………………… クオーツ7C46 300m防水 SBDX001 ………………………… 機械式 8L35 300m防水 SBDX011 ………………………… 機械式 8L35 1000m防水 チタン SBDX003 ………………………… 機械式 8L35 300m防水 ヒストリカルコレクション SBDX005 ………………………… 機械式 8L35 600m防水 ヒストリカルコレクション チタン SBDB001 ………………………… SD 5R66 600m防水 ブライトチタン SBDD001………………………… キネDD 5D22 200m防水 ブライトチタン SBDD003………………………… キネDD 5D22 200m防水 ブライトチタン SBDK001………………………… デジタル DH33 100m防水 ブライトチタン ダイビングコンピューター ●セイコー プロスペックス ダイバースキューバ SBDC007(黒) ………………… 機械式 6R15 200m防水 純チタン ダイヤシールド SBDC009(橙) ………………… 機械式 6R15 200m防水 純チタン ダイヤシールド SBDC001(黒) ………………… 機械式 6R15 200m防水 ステンレス SBDC003(紺) ………………… 機械式 6R15 200m防水 ステンレス SBDC005(橙) ………………… 機械式 6R15 200m防水 ステンレス ウレタンバンド SBDA001(黒) ………………… 機械式 7S25 200m防水 純チタン SBDA003(紺) ………………… 機械式 7S25 200m防水 純チタン SBDA005(橙) ………………… 機械式 7S25 200m防水 純チタン ウレタンバンド SBDZ005 ………………… キネ 5M63 200m防水 純チタン SBCZ011(黒) ………………… キネ 5M62 200m防水 ステンレス SBCZ013(青) ………………… キネ 5M62 200m防水 ステンレス SBCZ015(橙) ………………… キネ 5M62 200m防水 ステンレス SBDQ001(黒) ………………… 電池3年7T92 200m防水 純チタン クロノ SBDQ003(青) ………………… 電池3年7T92 200m防水 純チタン クロノ SBCB007(黒) ………………… ソーラーV145 200m防水 純チタン SBCB009(青) ………………… ソーラーV145 200m防水 純チタン SBCB011(黒) ………………… ソーラーV145 200m防水 純チタン ウレタンバンド SBCM023 ………………… 電池8年8F35 200m防水 ステンレス パペカレ 年差±20秒 ●セイコーダイバー200m 自動巻 (海外向け製品) 型番 (文字盤カラー等) …………………… 通 称 名 SKX007 (黒) ……………………………… ブラックボーイ SKX009 (濃紺、赤紺ベゼル) …………… ネイビーボーイ SKX011(橙) ……………………………… オレンジボーイ SKX171(黒) ……………………………… ファニーボーイ SKX013 (黒) ……………………………… ブラックボーイ(Mid size) SKX015 (濃紺、赤紺ベゼル) …………… ネイビーボーイ(Mid size) SKX779 (黒) ……………………………… ブラックモンスター SKX781 (橙) ……………………………… オレンジモンスター SKZ203 (黄、黒インナーベゼル) ……… イエローモンスター SKXA47 (銀白) …………………………… ホワイトナイト SKXA49 (黒) ……………………………… ブラックナイト SKXA51 (橙) ……………………………… オレンジナイト SKXA53 (黒、赤白インナーベゼル) …… ブラックブレット SKXA55 (橙、紺白インナーベゼル) …… オレンジブレット SNM009 (銀白) ………………………… ホワイトサムライSS SNM011(黒) …………………………… ブラックサムライSS