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https://w.atwiki.jp/kingofprowresling/pages/93.html
需要ないけど。 △8 7弾データ追加 http //fast-uploader.com/file/6950355089191 削除予定=2014年04月13日 21時19分03秒 △7 6弾データ追加 http //fast-uploader.com/file/6944733756909 削除予定=2014年02月07日 19時50分11 △6 5弾データ追加 http //fast-uploader.com/file/6937922319924 削除予定=2013年11月20日 23時46分14秒 △5 4弾データ追記、他。 http //fast-uploader.com/file/6929135807753/ 削除予定=2013年08月11日 07時04分22秒 △4 消えそうなので再掲載。PRとLEも追記してます。 http //fast-uploader.com/file/6927946100407/ 削除予定=2013年07月28日 12時35分55秒 △3 暫定完成版です! http //fast-uploader.com/file/6925476284373/ 削除予定=2013年06月29日 22時32分19秒 △2 タイトルデータを追加、 データ追加 http //fast-uploader.com/file/6925211850885/ 削除予定=2013年06月26日 21時05分05秒 △1 レイアウトをちょっと変更、 データ追加 http //fast-uploader.com/file/6924092581287/ 削除予定=2013年06月13 22時10分36秒 初版 http //fast-uploader.com/file/6923912934281/ 削除予定=2013年06月11 20時16分29秒
https://w.atwiki.jp/mmd4unity/pages/15.html
MikuMikuDance for Unityについて Unityとは UnityとはUnity Technologies社が開発したゲームエンジンの一つです。 ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要な処理を代わりに行うためのソフトウェアです。 例えば、物理エンジンやライティング、シェーディングなどを自動的に処理します。 Unityはこれらの処理の実装コストを下げる目的で開発されています。 MikuMikuDanceとは MikuMikuDanceとは、樋口M氏が開発した3Dアニメーションソフトウェアです。 フリーウェアとして公開されています。 MikuMikuDanceの特徴は、操作が簡単なことに加えて、数多くのモデルデータやアニメーションデータが有志により公開されています。 仮に3DCGに関して初心者であったとしても、これらのデータを組み合わせることで簡単に3DCGの動画を作成することができます。 MikuMikuDance for Uniyとは MikuMikuDance for Unityとは、MikuMikuDanceのモデルデータやアニメーションデータをUnityで読み込ませるためのプラグインです。 現在のゲーム開発にはプログラムだけでなく、ビジュアルが必要です。 その中でもモデリングやアニメーションは非常に敷居が高く、個人のゲーム開発で全てを行うのは困難でした。 MikuMikuDance for Unityは、MikuMikuDanceのデータを借りる事により、ゲーム開発の敷居を大幅に下げる目的のもとで開発されました。
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RANK 》S サンプルデータ01AC // Mk-IX Sample One // Mark Nine ”このルビコンにも、悪夢をもたらそうというのか……!”──とある独立傭兵の発言より 機体名 Mk-IX - Mark Nine 識別名 サンプルデータ01 - Sample One 所属 不明 ランク 不明 強化世代 不明 ハニカム・ソフトウェアより企業や傭兵組織向けに提供されている、ACパイロットを管理するデータベースソフトにおいて、初回起動時から存在するサンプルデータ。 存在しない架空の傭兵であり、各種項目には作り物と分かる内容で例文が設定されている。ソフト運用者はこれを見本に各パイロットのデータを編纂していくことになる。 サンプルデータはこの1件しか存在しないことから、初期状態では必然的にランクは1位/Sとなっている。 かつて星外では、これと同様の機体が無差別にランカーACを襲撃する『ランカー狩り』という騒動が発生。被害の大きさから企業のAC乗りと独立傭兵が共同で対処するまでの事態に発展した。 最終的にある独立傭兵がこれを撃破し、騒動は終息すると思われたが、直後に同一の機体が再出現。その事実に一同は混乱したが、その後行方をくらまし、以降模倣犯以外の被害が報告されることはなかった。 犯人の詳細は不明のままであり、暫定的に機体名から単に「ナイン」、もしくは畏怖により「悪夢」と呼称されている。 時は流れ、惑星ルビコン3。ザイレムの動乱に前後して、独立傭兵が所属不明のACに襲撃される事件が連続で発生する。 その姿は奇しくもかつての悪夢と同じものであった。 データログ:サンプルデータ01 + ... データログ:サンプルデータ01 ACデータ管理ソフトのサンプルデータ ある組織が意図的に保存していたもの ―――――――――――― RANK》 01/S サンプルデータ01 AC//Mk-IX 無敗を誇る最強の独立傭兵 作戦成功率100%を記録しているエースであり 企業の信頼と傭兵達の畏怖を一身に引き受ける その言動の節々には自身の力を誇示するような 絶対的な自信が見受けられるが それに口答えできる傭兵は誰一人としていない 映像記録:ある独立傭兵の最期 + ... 映像記録:ある独立傭兵の最期 残骸から抜き取った映像記録 所属不明ACと交戦し 撃破されたようだ ―――――――――――― こいつは一体なんなんだ いきなり俺を襲ってきやがって… 最近少し調子が良かったからって 出る杭は…叩くってのかよ… ん?なんだ…これ…暗号通信…? ナ……ボー… …れが…前の… 関連項目 HC-2000/YH DAMSELFLY - 本機が使用するカスタム頭部パーツ 登場作品 《幻影九つ》 投稿者 Algae_Crab 機体共有ID(PS4/5) JPWR4FQ3ADEW
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ニコニコ上で開催されるイベントを中心に2012年の情報をまとめました。 情報ソースは、したらばMMD板のイベント関係スレ(2011年07月~part4)が中心です。 2012年のMMD主催イベントニコニコ動画期間限定もの 継続開催中 ニコニコ静画などの静止画主催者あり 自然発生 ニコニコミュの生放送主体 2012年のMMD主催以外イベントVOCALOID関連 その他関連イベント 2012年の広報協力第8回MMD杯閉会式CM募集 ※募集終了 ニコニコ超会議のMMDセッションのステージ ※募集終了 2012年のMMD主催イベント ニコニコ動画 期間限定もの 基本的には順次トップページに掲載します。 イベント名(外部リンク) 主催者 関連動画 コミュニティ 投稿期間、お知らせ 「おいでよ!妖精の森」オープニングPVコンテスト 菅原 そうた / 2代目gdgd妖精s お手本動画 ニコニコチャンネル 開催期間:2011/12/29(木)~2012/1/26(木) 23 59 59タグ:gdgd妖精s_PV募集コンテスト MMD☆ふぉっくす紺子杯 永野つかさ、メディアバンク(株) ニコニコミュニティ 開催期間:12/18~2/5 24:00 第8回MMD杯MikuMikuDanceCup VIII-Infinity- MMD杯実行委員会 開催告知 投稿日程:予選1/20~1/23本選2/10~2/13リンク MMD杯wiki、予選マイリスト、本選マイリスト前半後半、SKSS 第一回MMD方向転換シンポジウム 地味動作研究班 開催 投稿期間:2012年03月05日~2013年3月31日 MMD杯超会議Fes※第8回MMD杯 MMDFesとニコニコ超会議の合同企画 超会議実行委員会(株)ニワンゴ? お知らせ 超会議公式 応募:第8回MMD杯本選作品に投稿者自身でMMD杯超会議Fesをタグロック※詳細は超会議公式サイトへ-超会議の開催-期間 4/28,/29 場所 幕張メッセ 第2回しゅしゅミク選手権 Dr.T(しゅしゅP) 【開催期間】開催告知動画投下直後~2012/3/31 23 59【祭タグ】第2回しゅしゅミク選手権【テーマタグ】第2回SSM_最速/第2回SSM_一般 第2回七葉1052式作品展 コミュ「七葉1052式を愛する会」 お知らせ 【開催期間】2012年3月24日~4月15日【認識タグ】第2回七葉1052式作品展【参加要綱】七葉1052式モデル(注)が主役級として登場する動画、または静画であること。(詳細) 第4回ラジP杯 39年組 開会式 投稿期間 2012/4/11-5/7タグ:【第4回ラジP杯参加作品】備考:MMDの他に女の子限定で『踊ってみた』も可 MMDドラマフェスティバル えぬやP、必殺仕事P、一華P、グレ、ファミエリ、とろろっち、光線P、storchP、takakon 開催告知、閉会 開催期間:2012年5月25日~5月27日マイリスト、タグ検索 MMD俺得モデルフェスティバル2MMD-OMF2 PROMINENCE 開催告知 モデル投稿期間:5月3日~5月7日24時動画投稿期間:5月3日~6月11日(24時)タグ:俺得モデルフェス2 ちびぷち・デフォルメキャラフェス2012 Y3939D氏 開催告知静画版 開催期間:6月2日21時~6月30日21時タグ:ちびぷち・デフォルメキャラフェス2012 MMD男祭り 工藤P 告知動画 開催期間:6月23日0時~6月30日24時。タグ:男祭り MMDFes Gたま(ネコ系)P オープニング 動画投稿期間:7月27日~8月24日閉会式:9月1日(アンコールライブ:8/26)マイリスト:東軍、西軍 第9回MMD杯 MMD杯運営委員会 本選開幕告知 予選投稿:7月20日21時~7月23日21時本線投稿:8月17日21時~8月20日21時結果発表/表彰・閉会式: 09月08日マイリスト:予選前半/後半 本選前半/後半関連リンク:Angel-CUP(集計サイト) うさうさお誕生祭2012 エンドレスP お知らせ 投稿期間:~2012/9/14 23 59タグ:【うさ誕2012】 XSモデル感謝祭2012 XSモデル・mqdlモデルのファンコミュ お知らせ 開催期間:10/9~10/21タグ:【XSモデル感謝祭2012】 らぶ・レア・大和合同祭 各コミュニティ 告知 - 開催期間 2012年10月11日~11月12日タグ:【らぶ式モデル誕生祭2012】、 【第2回我家のレア様杯】、【第2回大和さん祭り】 第2回ぷちミク誕生祭 お遊戯P、AS39 お知らせ 投稿期間:10月23日0 00(火)~11月6日23 59(火)タグ 第2回ぷちミク誕生祭 MMDモーターショー MMDモータースポーツ部(コミュ) お知らせ 投稿期間:2012年11月16日(金)~18日(日)タグ:MMDモーターショー注) 鉄道、航空機、戦車は含まれません MMD DANCE MOTION CLIMAX 4 かんな 告知 開催(動画投稿期間)2012年12月21日23時~2012年12月25日23時 MMD初音ミクモデル集合祭~10≦Miku~ T2DNK 開催中 投稿期間:2012/12/1-2013/1/13 第二回秋音ナツ誕生祭 jiro 告知 投稿期間:2012/12/16-29 継続開催中 自然発生イベントは、最初の動画が投稿された日時を採用 イベント多発につき、主催者なし企画は簡略化し、コメントフォームを採用。 【MMD☆ジャンピング土下座選手権】 -- twiter videoでジャンピング土下座をやってみた動画が投稿され、3DCGであるMMDに輸入された。複数のモーションが配布されている--12/01/05 【第一回MMD☆桶選手権】 -- 桶のアクセを使った一発芸的な動画--2012/01/08 第1回MMDおでん選手権--動画が発端で、おでんに関わるモデル作成が行われた(ちくわまとめ(togetter))。その後、この動画が上がり祭の体裁が整った。--2012/02/17 クリーチャーミク選手権 -- 何処までいけばミクさんから外れるか。発端はこの動画。--2012/02/26 第1回クマムシ選手権--ペパクラPのクマムシモデル(ニコニコ静画にて配布)を使った動画。発端は【クマムシであたりめ。巻き添え3人・・・--2012/06/29 内容 イベント名 ニコニコ静画などの静止画 主催者あり イベント名称(リンク) 開催期間 主催者 概要 MMD痛車フェスティバル - カーグラP 【MikuMikuDance】トヨタ・アルファード/ヴェルファイアのモデル配布しますで配布された車両のテクスチャを改造して「痛車」にしたものを発表する 第六回MMD静止画選手権 2012/03/18※閉幕 ussy氏 静止画(ポージング指定)のイベント。【投稿】~3/18 17 45第六回MMD静止画選手権 本選 第一投稿会場【試合】同日18 00~ MikuMikuDanceコミュニティにて生放送 第七回MMD静止画選手権 2012/05/13※閉幕 ussy氏 静止画(ポージング指定)のイベント。【投稿】~5/12 22 45第七回MMD静止画選手権 本選 第一投稿会場【試合】5/13 12 00~、18 00~ MikuMikuDanceコミュニティにて生放送 東方伊呂波歌留多(いろはがるた)※外部リンク消失 ~2012/6/25終了 ZEROXYZ氏 第四回東方ニコ童祭用、東方でいろはがるたを作る。コミュニティ MMD静止画選手権2.01 2012/11/24,25※閉幕 ussy氏 静止画(ポージング指定)のイベント。ルールに変更があった【投稿】2012年11月14日 〜 24日 自然発生 イベント名称(リンク) 発生源 発生日時 概要 MMD★電車ぶつけんぞ!選手権タグ検索 うるせぇ、サンパチ板ぶつけんぞ!【板配布】 2012年06月03日 鉄道を投げるポーズからはじまり、その他いろいろが投擲されようとする場面。より詳細な記事は大百科にあります。 MMD春のパン祭り twitpic 2012年3月17日 パンのモデルを作成する祭。詳しくはtogetter(がっすぴ氏)にまとめがあります。 ニコニコミュの生放送主体 コミュ内の生放送を中心としたミニイベントについて。 ※情報が古い場合があります。該当するコミュニティで確認してください。 うしなま ussyPの生放送の企画(通称「うしなま道場」) 主にカメラワークやシーンの作り方など、氏の経験や主観からあれこれアドバイスする形式の放送。ある程度作品を作るようになった人がよりよい作品にするには、と作品を持ち込む企画。本人が自称するように割と辛い意見が出る事もありだが、氏の意見を参考にすることでレベルアップが出来るかも。詳細はコミュを参照。 みくだん 週間MikuMikuMoving MMDの姉妹ソフトMikuMikuMovingの操作、更新チェックを行う生放送。 MikuMiku -Dance さぼてんPによるMMD初心者講座 2012/05/14(月) 21 00~(同時刻・毎月曜日を予定) 「MMDをこれから使ってみよう、MMDやってみたけど難しいという」向け方。 2012年のMMD主催以外イベント VOCALOID関連 その他関連イベント イベント名(外部リンク) 主催者 関連動画 コミュニティ 投稿期間、お知らせ 天羽ソラ誕生祭2012 ソラコミュ♪(天羽ソラ&ISAOモデルFC) 開催告知 投稿期間:5/12~6/13動画タグ: 【天羽ソラ誕生祭2012】 2012年の広報協力 第8回MMD杯閉会式CM募集 ※募集終了 2012/01/25更新: おかげさまでMMD杯閉会式CM募集の件数を満たすことができましたので、受付を締切ります。 次回以降も、CM募集をするかと思いますので、その際はまたよろしくお願いします。 + (クリックで応募内容を読む) 第8回MMD杯運営委員会では、3月3日(予定)の閉会式で 表彰作品ご紹介の動画を制作致します。 今回は、1本30秒以内のCMを3本ほど挟もうということになり、 MMD関連イベントの案内CMを募集させていただきます。 夏のMMD杯前まで、3月~7月の間に行われるMMD使用を主とする イベント}の運営さん・コミュ主さんで、30秒CM動画をご準備できる方は MMD杯運営委員会メール mmdcup@gmail.com まで、必ず制作前に 連絡先明記の上、お申し込みください。 尚、応募件数が多かった場合、掲載出来ない場合もありますので、 あらかじめご了承ください。 詳細に関しましては、追ってご連絡致します。 ニコニコ超会議のMMDセッションのステージ ※募集終了 2012年4月14日、danchoPのツイート【ソース】 【緩募】 超会議のMMDセッションのステージで、4月28日以降にニコニコ動画上でおこなう予定の MMD関連のイベントや企画のCMをできたらと考えています。 あまり尺がないので、アピールとサムネイルを出す程度になるますがご希望のイベント主、 企画主の方がいらっしゃったら是非にー コメントログ 第2回七葉1052式作品展の期間は2012年3月24日~4月15日です。 (2012-01-22 16 56 56) 2011年となりましたので、過去のイベントを別ページ(イベント/過去ログ2010)に整理しました。 -- 名無しさん (2011-01-29 22 30 08) 「期間限定もの」の更新が困難なため、2012年からはトップページをそのまま転載する形に変更しました。 -- pianika (2012-01-12 22 44 46)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/121.html
Procedural Data原文 概要 Terragenはプロシージャル(手続き型)データを広く利用しています。「プロシージャル」とは、データが数式またはアルゴリズムを使用して必要に応じて生成される事を意味します。簡単に言えば、データが手順に沿って生成されます。 プロシージャルで生成されるもので最も有名な例は、おそらくフラクタルです。フラクタルの形状は、計算に基づいて生成されます。さまざまな種類のフラクタルが異なる数式を使用して生成されます。フラクタルビューアを使う事があれば、フラクタルをほぼ無限に拡大する事が出来る事に気付きます。これは、フラクタルが計算上で生成され、拡大するたびにフラクタルの新しいビューが計算されるためです。ディテールの量は多かれ少なかれ無制限です。 プロシージャルデータの重要な概念は、「データの増幅」です。少しのデータを使って大量のデータを生成する事が出来るという考え方です。これは、TGプロジェクトファイルのサイズが非常に小さい理由の大きな部分です。視覚的に複雑なシーンに必要な大量のデータを生成するために、ほんの僅かなデータだけをファイルに格納するだけで済むのです。 もう一つの重要な概念は、データを生成するために使用される手続きが「決定論」である事です。つまり、同じ初期値を使用すると、同じ結果が得られます。これが、プロシージャルデータを使用して保存されたプロジェクトを読込む事ができ、シーンを作成した時と同じように見える理由です。 プロシージャルデータの「反意語」は、静的データと呼ばれるものです。静的データはあらかじめ計算され、使用する際に完全に生成されています。TGによって使用される静的データの例としては、ポリゴンオブジェクト(通常はインポートによって)、ハイトフィールド、マスクやテクスチャとして使用される画像ファイルなどがあります。 事例 プロシージャル vs 静的データ = フラクタル地形 vs ハイトフィールド プロシージャル地形とハイトフィールド型地形の違いを見てみましょう。プロシージャル地形の代表例は、『Power Fractal』または『Alpine Fractal』の地形です。どちらもフラクタルに基づいています。 【Terrain】のノードリスト上にある[Add Terrain]ボタンを使用して、これらの地形の1つを作成する事が出来ます。 デフォルトのTGプロジェクトは、すぐに生成可能なハイトフィールドが設定されています。ハイトフィールドを生成するだけでなく、TGはさまざまな種類のファイルからハイトフィールド地形データを読み込む事も出来ます。 プロシージャル地形とハイトフィールドの1つ目の大きな違いは、それら地形がカバーするエリアの大きさです。プロシージャル地形は理論的には無限です。TGでプロシージャル地形を作成すると、それは惑星全体をカバーします。それとは対照に、ハイトフィールドのデフォルトサイズは正方形で、両辺10kmに設定されています。勿論、大きなハイトフィールドを作成する事は出来ます。実際、惑星全体をカバーするハイトフィールドを作成する事も出来ます。当wikiでも紹介しているリアルな惑星はその一例です。しかし、それは多くのデータを必要としますが、これは後で見ていく事にします。 プロシージャル地形 ハイトフィールド型地形 2つ目の大きな違いは、解像度やディティールです。繰り返しますが、プロシージャル地形のディティール量は理論的に無限です。ディティールにはいくつかの事実上の制限があります。しかし、プロシージャル地形に近接するまでズームインしても、細かいディテールを見る事が出来るという事実に変わりはありません。対照のハイトフィールドは通常、非常に粗い固定された解像度を有しています。測高値は固定グリッドになっています。このグリッドの共通のサイズは10mです。それは基本的に、10m以下の距離を目視した時に、地形にディティールがない事を意味しています。プロシージャル地形には、ミリメートル未満レベルまでディティールを有しているかもしれません。 プロシージャル地形は、よりずっと効率的に保存する事が出来ます。地形の形状は、地形の特性のいくつかを定義する数式と数値の組み合わせに基づいています。プロシージャル地形でプロジェクトまたはクリップを保存すると、その値はファイル内の容量をほとんど占有しません。対照のハイトフィールドはより多くの容量を占有します。惑星全体を覆うプロシージャル地形は、1キロバイト未満の容量も占有する事はないでしょう。リアルな惑星のような惑星全体をカバーするハイトフィールド(標高マップ画像)は、ギガバイトまで稼働する事が出来ますが、それはハイトフィールド画像の解像度に正確であるだけです。非科学的用語では、ハイトフィールドは通常数十億倍のデータで構成されています。 もうひとつの重要な違いは、ハイトフィールドはオーバーハングのような突き出た地形や、洞窟を有する事が出来ません。特にオーバーハングは自然の地形でよく見られ、不自然な地形でも非常に望ましい事があります。これらの種類の特色はTGのプロシージャル地形では問題ありません。もっとも洞窟の作成に関してはTGの中でも難しい部類に入りますが、これは機能の制限と言うよりツールの工夫次第で可能です。 オーバーハング 洞窟 もちろん、実際の地形や架空の世界の特殊な型状に地形に興味がある時は、ハイトフィールドの方がこの作業には適しています。例えば、完全なプロシージャルデータを使用して実際の風毛であるセントヘレンズ山などを再現する事は非常に困難です。実際の場所のDEMを使う方がはるかに簡単です。同様に、具体的な風景画を作り上げた後の場合は、ハイトフィールドエディタやイメージエディタを使用してハイトフィールドとして作成する方が簡単かもしれません。 TGによるプロシージャルのより多くの例 TGのプロシージャルデータの実例のいくつかを下記に挙げます シェーダ 多くのシェーダは手続き型です。1つの例として『Simple Shape Shader』があります。これは画像マップでも可能な基本的な図形を作成しますが、手続き型の生成を使用すると、縁がぼやけたりアンチエイリアスが掛かる事無く図形を拡大/縮小したり回転させる事が出来ます。 ポピュレータ ポピュレータは、手続き的にインスタンスの位置を生成します。ポピュレータがポピュレートされている時、実際には各インスタンスの位置を生成するアルゴリズムを使用しています。手続き型のポピュレータによってほんの僅かな数を格納するだけで済むので、プロジェクトファイルに数百万のインスタンスの位置を格納する大量のディスクスペースを必要としません。 サーフェスレイヤー サーフェスレイヤーは、サーフェス効果を作成するためにフラクタルや他の種類のプロシージャルシェーダを使用します。画像マップは効果的に使う事が出来ますが、ズームにより遠すぎたり、接近し過ぎると、物がぼやけて見える事があります。遠く離れていると、画像マップが明らかにタイルが貼られた状態に見える可能性があります。プロシージャルデータはこれらの問題を回避します。 オブジェクト 特定のビルトインオブジェクトには、例えば『Sphere』などの手続き型のオブジェクトがあります。これらは、個々のポリゴンで構成されているのではなく、数式によって生成されます。『Grass Clump』や『Rock』のようなオブジェクトは多角形オブジェクトとしてレンダリングされますが、手続き型アルゴリズムを使用して生成されます。オブジェクトを構成するポリゴンはファイルに格納されないためディスク容量を占有しません。 Functionノード・ネットワーク Functionノード・ネットワークとある程度の他の部分のノードネットワークは、それらの結果を生成させるレンダリング時間が評価に値します。これは、TG内でプログラム自身で作成出来る手続き型データ生成の例です。 アニメーションカーブ 一見分かりにくいであろうプロシージャルの1つの有用法として、アニメーションカーブがあります。アニメーションカーブは、キーフレーム間で補間します。これは、キーフレーム間のフレームの値が数学的に計算される事を意味します。複雑な曲線全体を、ほんの少しのキーフレームの使用で格納する事が出来ます。 静的データを使う理由 プロシージャルデータが非常に大きい場合、なぜ静的データを使用するのか? 多くの場合において、静的データは必要な存在です。上記のハイトフィールドの議論はその一例です。別の分かりやすい例は多角形の3Dモデルです。もちろん多くの場合、画像はテクスチャを貼り付ける時やマスキングに必要なものです。静的データとプロシージャルデータの組み合わせは、度々望む結果を達成する最良の方法となります。 プロシージャルデータを使用して静的データを改善する事が可能です。これの良い例は、フラクタルを使ってハイトフィールドに余剰のディティールを追加する事です。TGはデフォルトで『Heightfield Shader』ノードでこれを行います。シェーダは、基礎となるハイトフィールドの制限された解像度を補うのに役立つ小さなスケールのフラクタルディテールを付け加える事が出来ます。もちろん、この余剰ディティールは"偽物"ですが、ほとんどのシーンにおいては実用に差し支えがありません。フラクタルディテールが追加された場合と、されていない場合のハイトフィールドのサンプルを下記に示します フラクタルディティール追加 フラクタルディティール無し 余剰のディティールによってまったく異なる画像の違いに気づく事でしょう。ディティールの追加は、小さな外観に限定されません。ハイトフィールドにも手続き型の大きな外観を簡単に作成する事が出来ます。 プロシージャルデータの強みの1つは弱点でもあります。プロシージャルデータを生成する事は、計算集約的である可能性もあります。プロシージャルデータよりも静的データを使用する方が効率的な場合もあります。 これの一例として、多くの手続き要素からなるマスクがあるとします。計算が遅く、解像度があまり問題にならない場合は、マスクを画像エディタで描画し、その静止画像をマスクとして使用する方がよい場合があります。同様に手続き型の地形は計算が遅くなる可能性があります。地形をハイトフィールドとして保存する事には利点があるかもしれませんが、もちろん、オーバーハングの欠如などハイトフィールドの制限を考慮する必要があります。このような種類の状況では、計算時間とデータサイズ間に妥協点を見いだす必要ががあります。画像はマスクとして機能し、計算が高速になりますが、レンダリング中にディスクやメモリに多くの容量が必要になります。 プロシージャルデータのもう一つの潜在的な弱点は、それがアルゴリズムに基づいているという事実です。インポートとエクスポートとなると、これは難問かもしれません。これの代表例は手続き型のシェーダです。多くのレンダリングアプリケーションでは手続き型シェーダがサポートされていますが、アプリケーション間でシェーダをインポート/エクスポートする事はあまり一般的ではありません。これは、各アプリケーションが他のアプリケーションの正確なシェーディングアルゴリズムを識別していないからです。そのため、アプリケーション間で同じ結果を再現する事が出来ません。『 Corona Renderer 』と『 Maxwell Render 』が違うのと同様に。 もう1つの例は地形です。TGは地形のエクスポートに対応していますが、静的データに制限されています。地形をハイトフィールドとしてエクスポートするか、または『Micro Exporter』を使用して、レンダリングされた地形をポリゴンメッシュとしてエクスポートする事が出来ます。別のアプリケーションでは、TGが地形を生成するために使用するアルゴリズムを識別していないため、TGからのプロシージャル地形を再生成する事は出来ません。 アルゴリズムが一般的に知られている場合(プロシージャル地形= フラクタル地形 )でも、依然として扱いにくい事があります。これの最も良い例はアニメーションカーブです。多くのアプリケーションでは、同じ種類の曲線をアニメーションに使用します。しかし、正確なアルゴリズムを識別していない限り、曲線を正確に再現する事は困難です。TGからのカメラの動きを別のアプリケーションでカメラの動きを一致させようとすると、問題を生じる可能性があります。曲線は大体同じ形状であるかもしれませんが、小さな違いは結果としてジッタ(画面の乱れ)や振れを引き起こす可能性があります。このため、アニメーションカーブはインポート/エクスポート時にベイク処理する事をお勧めします。ベイク処理は、キーフレームをすべてのフレームに固定配置する工程を言います。これによりプロシージャル曲線が事実上静的な曲線に変わり、計算結果をアニメーションカーブに固定する事で、他アニメーションソフトに移行した際にカメラの変動を無くす事が出来ます。
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・スキルについて ・使い捨てスキル ・固有スキル ●吉井明久 ●坂本雄二 ●土屋康太 ●木下秀吉 ●島田美波 ●姫路瑞希 ●清水美春 ●久保利光 ●工藤愛子 ●三上美子 ●中林宏美 ●木下優子 ●霧島翔子 ●F組雑兵 ・状態変化早見表 各キャラクターディスク固有スキルと使い捨てスキルの一覧です。 ダメージの計算方法は(こちら)を参照してください。 ●スキルタイプ スキルタイプ 内容 備考 武器 武攻が高いほど与えるダメージが増えます 技 技攻が高いほど与えるダメージが増えます 言の葉 技攻により安定したダメージを与えられます 自技 自分を強化したり、回復したりするスキルです 金の腕輪 技によって様々な効果のある、強力無比なスキルです 400点以上のバトルにて発動(明久を除く) ●属性 通常攻撃やスキルには属性があり、各ディスクにより耐性を持っていたり、弱点だったりします。 耐性を持つ属性で攻撃した場合ダメージが軽減され、弱点の属性で攻撃した場合ダメージが増加します。 ●状態異常 スキルによっては相手に状態異常を付加させ、バトルを優位に進めることができるようになります。 ただし自技以外は確率付加なので必ず付加できるわけではありません。 未実装のものが多数あります。 ○良い状態変化 状態変化 内容 ターン数 備考 攻撃アップ 攻撃力が少しアップします 2ターン 超攻撃アップ 攻撃力が大幅にアップします 2ターン 防御アップ 防御力が少しアップします 2ターン 超防御アップ 防御力が大幅にアップします 2ターン 敏捷アップ 敏捷が少しアップします 2ターン 超敏捷アップ 敏捷が大幅にアップします 2ターン 武器防御 武器攻撃を必ず防ぎます 3ターン ヘルプと違い、現状2ターンで元に戻っている模様 技防御 技攻撃を必ず防ぎます 3ターン 言の葉防御 言の葉攻撃を必ず防ぎます 2ターン ダメージ半減 全てのダメージが半分になります 3ターン 連続行動 一度に2回行動できることがあります 3ターン クリティカル 繰り出す攻撃が必ずクリティカルヒットになります 3ターン ○悪い状態変化 状態変化 内容 ターン数 備考 攻撃ダウン 攻撃力が少しダウンします 2ターン 防御ダウン 防御力が少しダウンします 2ターン 超防御ダウン 防御力が極端にダウンします 3ターン 敏捷ダウン 敏捷が少しダウンします 2ターン 武器不可 武器攻撃が出せなくなります 2ターン 技不可 技攻撃が出せなくなります 2ターン 言の葉不可 言の葉攻撃が出せなくなります 3ターン 目潰し 武器攻撃の命中率が下がります 2ターン ヘルプの説明と違い、武器攻撃以外の命中率も低下している模様 超目潰し 武器攻撃の命中率が極端に下がります 3ターン 毒 ターン終了時に少し(5%)ダメージを受けます 2ターン 猛毒 ターン終了時に大きな(??%)ダメージを受けます 3ターン 睡眠 猛烈な眠気に襲われ動くことができません 2ターン マヒ 身体がしびれて動くことができません 2ターン 激マヒ 猛烈に身体がしびれて動くことができません 3ターン 混乱 わけもわからず自分を攻撃してしまうことがあります 3ターン ヘルプの説明と違い、現状2ターンで治ってる? ●使い捨てスキル 使い捨てスキルは空きスキルスロットがあれば装備できます。 ただし、一度こちらからバトルを仕掛けると消滅します。 スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 コイン 素手パンチ 武器 ☆ 打撃 - 15% 100 楊枝斬り 武器 ☆ 斬撃 - 15% 100 マッチ投げ 技 ☆ 炎 - 15% 100 水風船 技 ☆ 水 - 30% 100 ガ○ガリくん投げ 技 ☆ 氷 - 30% 100 うちわ! 技 ☆ 風 - 15% 100 静電気下敷き 技 ☆ 雷 - 15% 100 砂つぶ 技 ☆ 土 - 15% 100 ↑ページの一番上に戻る ●固有スキル 各ディスクNoのキャラクターが持つ固有スキルです。 空きスキルスロットがあるディスクとスキル合成を行うことで1ディスクに複数の固有スキルを持たせることができます。 上のスキルから順にスキル発動判定がされるのでたくさんスキルをセットしておけば、その分スキル発動率が高くなります。 ●吉井明久 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 001 たたきつける 技 ☆☆ 打撃 - 30% 002 砂かけ 技 ☆ 土 目潰し 20% 011 かぶと割り 武器 ☆☆ 打撃 - 30% 012 みぞおち突き 武器 ☆ 打撃 マヒ 20% 025 バカなりの励まし 自技 - - 攻撃アップ 20% 026 石投げ 技 ☆☆ 土 - 30% 033 後頭部打ち 武器 ☆☆☆ 打撃 睡眠 20% 034 なぎはらい 武器 ☆☆☆ 打撃 - 30% 051 つむじ打ち 技 ☆☆ 風 - 20% 052 旋風はらい 技 ☆☆ 風 - 20% 069 耳栓ウィスパー 自技 - - 言の葉防御 20% 070 岩石落とし 技 ☆☆☆ 土 - 20% 100 まじめな一撃 武器 ☆☆☆ 打撃 - 40% 101 バカなりの優しさ 自技 - - 防御アップ 50% 130 ここからは本気だ! 武器 ☆☆☆ 打撃 - 30% クリティカルしやすい? 131 このクズやろう! 言の葉 ☆☆☆ 風 - 10% 182 ストライカーシグマファイブ 金の腕輪 ☆☆☆☆☆ - - 30% 固定ダメージ50.100.150.200.250のランダム 250 チラリ ⇒ …どうしろと 言の葉 ☆☆ - 武器不可 30% 251 ぼくめくり 技 ☆☆ 風 混乱 30% クリティカルしやすい? 262 姉さん許して!!! 武器 ☆☆☆☆ 打撃 - 30% 263 姉縛り 武器 ☆☆ 打撃 技不可 30% クリティカルしやすい? 290 迷走挙動 武器 ☆☆ 打撃 混乱 20% 299 ヒーローキィック! 技 ☆☆☆ 打撃 ? 25% 300 バカ一直線 自技 - - 攻撃アップ 25% 301 弟縛り 武器 ☆☆☆ 打撃 - 25% 611 真・岩石落とし 技 ☆☆☆☆☆ 土 ? 30% 900 僕は受けじゃない・・・・ 武器 ☆☆☆ 打撃 防御ダウン 30% 910 ひゃうっ…!(赤面) 言の葉 ☆☆ - 混乱 25% 911 ひゃあっ…!(蒼白) 言の葉 ☆☆ - 混乱 25% 直接編集はスキルデータ一覧/吉井明久からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●坂本雄二 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 003 ハンマーナックル 武器 ☆☆ 打撃 - 30% 004 ハートブレイクショット 武器 ☆ 打撃 マヒ 30% 013 ファイヤーフック 技 ☆☆ 炎 - 20% 014 テンプルクラッシュ 武器 ☆☆ 打撃 - 30% 027 スピニングアローショット 武器 ☆☆ 打撃 - 30% 028 ガトリングジョルト 技 ☆☆☆ 雷 - 20% 047 ライトニングアッパー 技 ☆☆☆ 雷 - 20% 048 マシンガンショット 武器 ☆☆ 打撃 - 30% 055 サンダーブロー 技 ☆☆☆☆ 雷 - 10% 056 フレイムブロー 技 ☆☆☆ 炎 - 20% 075 スピードスター 自技 - - 敏捷アップ 20% 076 ミートウォールガード 自技 - - 防御アップ 20% 118 トールハンマー 技 ☆☆☆☆ 雷 - 10% ミスする事がある 119 ビッグバンボム 技 ☆☆☆☆ 炎 - 10% ミスする事がある 152 ステップラッシュ 武器 ☆☆☆ 打撃 混乱 10% 153 イフリートファイター 技 ☆☆ 炎 - 30% 187 明久バリアー 金の腕輪 - - 武器防御 20%+テストの点数が400点以上 220 心の底から 言の葉 ☆☆ - 防御ダウン 30% 221 逆鱗 自技 - - 攻撃アップ 15% 254 俺は 攻める! 言の葉 ☆☆☆ - ? 10% 255 ダブルファング 武器 ☆☆☆☆ 打撃 ? 10% 294 おい、やらねぇか? 言の葉 ☆ - 混乱 30% 608 Pから始まる交渉術 技 ☆☆☆☆☆ 雷 ? 30% 609 Kに続く交渉術 技 ☆☆☆☆☆ 炎 ? 30% 612 ネオ・フレイムブロー 技 ☆☆☆☆☆ 炎 ? 30% 直接編集はスキルデータ一覧/坂本雄二からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●土屋康太 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 005 速殺 武器 ☆☆ 斬撃 - 20% 006 盗聴の術 言の葉 ☆ - マヒ 20% 017 雪風殺 技 ☆☆ 氷 - 30% 018 激写の術 言の葉 - - 防御ダウン 20% 029 胡麻団子 自技 ☆☆☆ - HP回復 20% 030 瞬殺 武器 ☆☆ 斬撃 - 20% 043 烈殺 武器 ☆ 斬撃 - 20% 044 猛風殺 技 ☆☆ 風 - 30% 049 加速! 金の腕輪 - - 超敏捷アップ 30%+テストの点数が400点以上 053 神殺 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 20% 054 円風殺 技 ☆☆☆ 風 - 30% 092 輸血 自技 ☆☆☆☆ - HP回復 5% 093 背毒殺 武器 ☆☆ 斬撃 毒 20% 104 天運殺 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 5% ミスする事がある 105 絶風殺 技 ☆☆☆☆ 風 - 10% 156 瞬足 自技 - - 敏捷アップ 10% 157 写真販売交渉の術 言の葉 ☆☆ - 攻撃ダウン 20% 224 滅殺 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 225 天氷殺 技 ☆☆☆☆ 氷 - 10% 248 煙幕団子 武器 ☆☆ 斬撃 目潰し 20% 249 おやすみ団子 武器 ☆☆ 斬撃 睡眠 20% 295 滅殺・零 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 30% 306 …二次性徴を冒涜するな! 言の葉 ☆☆☆ - ? 30% 307 秘技!念写の術 自技 - - 敏捷アップ 15% 610 真・天運殺 武器 ☆☆☆☆☆ 斬撃 ? 30% 直接編集はスキルデータ一覧/土屋康太からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●木下秀吉 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 007 寝起き顔で… 言の葉 - - マヒ 30% 008 からたち割り 武器 ☆☆ 斬撃 - 30% 019 静水掌 技 ☆☆ 水 - 20% 020 みごとなしなりで… 言の葉 - - 技不可 30% 035 春風の唄 言の葉 ☆ 風 - 20% 036 風芽一擲 技 ☆☆ 風 - 20% 041 子守唄 言の葉 - - 睡眠 30% 042 桜花一閃 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 059 もじもじしながら… 言の葉 - - 防御ダウン 30% 060 棘菊 武器 ☆☆ 斬撃 マヒ 30% 071 声真似 言の葉 ☆☆ - 攻撃ダウン 30% 072 蓮華嵐舞 技 ☆☆☆ 風 敏捷ダウン 30% 073 菖蒲対閃 武器 ☆ 斬撃 - 40% クリティカルしやすい? 074 水仙瀑布 技 ☆☆☆ 水 - 30% 102 千片椿 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 5% 103 鈴蘭万華 自技 ☆☆☆ - HP回復 20% 132 睡魔水芭蕉 技 ☆☆ 水 睡眠 20% クリティカルしやすい 133 むぅ… 言の葉 ☆☆☆ - 武器不可 15% 184 秀吉という名の性 金の腕輪 ☆☆☆☆☆ - マヒ 30%+テストの点数が400点以上 固定ダメージ:80 216 桔梗百水 技 ☆☆☆ 水 - 10% 217 撫子舞踏 自技 - - 技防御 15% 218 梅花繚乱 武器 ☆☆☆ 斬撃 ? 20% 219 大輪牡丹 武器 ☆☆ 斬撃 目潰し 30% 292 雅・睡魔水芭蕉 技 ☆☆☆ 水 睡眠 20% 304 わしは男なんじゃがの 言の葉 ☆☆ 風 ? 30% 305 凛として! 武器 ☆ 斬撃 ? 20% 606 水仙乱撃 技 ☆☆☆☆☆ 水 - 30% クリティカルしやすい 607 春風双掌 技 ☆☆☆☆☆ 風 - 30% クリティカルしやすい 613 真義・桜花一閃 武器 ☆☆☆☆☆ 斬撃 ? 30% 904 天翼の舞 技 ☆☆☆ 風 混乱 30% 908 綺羅っ! 言の葉 ☆☆☆ 水 防御ダウン 30% 直接編集はスキルデータ一覧/木下秀吉からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●島田美波 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 009 ゴット ロート(赤い神) 技 ☆☆☆ 炎 - 20% 010 なんか...言った!? 自技 - - 敏捷アップ 30% 023 シュヴァート ビーネ(蜂の剣) 武器 ☆☆☆ 斬撃 防御ダウン 30% 024 ズィンケン シュタット(沈む都市) 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 037 ベレート カッツェ(雄弁な猫) 武器 ☆ 斬撃 マヒ 30% 038 ヴィンター ネーベル(冬の霧) 言の葉 ☆☆ 氷 - 20% 045 シュヴァート タンツ(剣の舞) 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 046 トロイメン フロイライン(夢見る令嬢) 言の葉 - - 技不可 30% 050 曲がらない方向に曲げる 金の腕輪 ☆☆☆☆☆ 打撃 - 30%+テストの点数が400点以上 固定ダメージ通常:150打弱点:200 061 ゴット クヴァール(神の苦しみ) 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 40% 062 …キュッセン(…キスをする) 言の葉 ☆☆☆☆ 炎 - 40% 067 クラフト オアスブルフ(腕力噴火) 自技 - - 攻撃アップ 20% 068 ラオベン マハト(奪う力) 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 10% 088 シュヴァート フラーム(炎の剣) 技 ☆☆ 炎 目潰し 20% 089 フンデルト クヴァール(百の苦しみ) 武器 ☆☆ 斬撃 - 30% 116 ツォルン エアオベルング(怒りの征服) 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 5% ミスする事がある 117 フォルコメン フランメ(完璧なる炎) 技 ☆☆ 炎 - 30% クリティカルしやすい 148 ヘクセ レッヒェルン(魔女の微笑み) 言の葉 ☆☆☆ - 攻撃ダウン 20% 149 ブレンネン プピレ(燃える瞳) 言の葉 ☆☆☆ 炎 防御ダウン 20% 150 クラーゲン ブルスト(嘆きの胸) 言の葉 ☆☆☆ - ? 30% クリティカルしやすい固定ダメージ女性のみ:30 151 ツォルン マルス(憤怒の火星) 自技 - - 攻撃アップ 40% 180 アッフェ リーベ(チンパンジーの愛) 武器 ☆☆☆ 斬撃 混乱 20% 181 アイス ゲフェングニス(氷の牢獄) 技 ☆☆☆ 氷 マヒ 20% 214 クラーゲン ゲシュテーバー(嘆きの吹雪) 技 ☆☆ 氷 技不可 20% 215 タブー ラヴィーネ(禁忌の雪崩) 技 ☆☆☆ 氷 ? 10% 296 シュヴァート フラームII(炎の剣) 技 ☆☆☆ 炎 目潰し 30% 308 ツォルンシュヴァート(怒りの剣) 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 ? 30% 309 シュヴェステルン(妹) 言の葉 ☆☆ - 混乱 15% 604 アレスフランム(炎の軍神) 技 ☆☆☆☆☆ 炎 ? 30% 605 アイスフライス(氷の女神) 技 ☆☆☆☆☆ 氷 ? 30% 901 Prinzessin Ein Kus(姫君の口づけ) 技 ☆☆☆ 氷 睡眠 20% 905 ウチだって! 言の葉 ☆☆☆ 炎 攻撃ダウン 30% 直接編集はスキルデータ一覧/島田美波からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●姫路瑞希 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 015 ロイヤルガード 自技 - - 防御アップ 30% 016 キングブレード 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 021 クィーンズソード 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 30% 022 ブレードストーム 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 30% 031 グランドクロス 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 032 ガイアスラッシュ 技 ☆☆☆ 土 - 30% 039 ロイヤルハリケーン 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 040 スタンブレード 武器 ☆☆☆ 斬撃 武器不可 30% 057 エクスカリバー 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 058 スラッシュスプラッシュ 技 ☆☆☆ 水 - 30% 077 (土気色の)お菓子つくってきました! 言の葉 ☆☆☆☆ 土 毒 10% 078 キングダムフラッシュ 武器 ☆☆☆ 斬撃 目潰し 20% 090 フロドブレイク 技 ☆ 水 - 40% 091 ファイナルガイア 技 ☆☆☆☆ 土 - 5% 120 セイントクロス 自技 ☆ - HP回復 10% 121 グランブルー 技 ☆☆☆☆ 水 - 5% 134 は、恥ずかしいです! 言の葉 ☆☆ - マヒ 10% 135 ご、ごめんなさい! 言の葉 ☆☆ - 攻撃ダウン 10% 154 ゴッドフォール 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 40% 155 ラストガーディアン 自技 ☆☆☆ - 超防御アップ 5% 188 エンジェルブレイカー 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 5% ミスする事がある 189 ブレイブクロス 自技 - - 攻撃アップ 10% 264 ネオスタンブレード 武器 ☆☆ 斬撃 武器不可 30% 265 グランバイオレット 技 ☆☆☆ 水 毒 20% 293 これもどうぞ! 言の葉 ☆☆ - 技不可 20% 302 私はこのクラスが好きなんです 自技 ☆☆☆ - 防御アップ 30% 303 ブラッディクロス 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 20% 602 アクアフォール 技 ☆☆☆☆☆ 水 ? 30% 603 グランドウェイブ 技 ☆☆☆☆☆ 土 ? 30% 902 あんまり見ないでください! 技 ☆☆☆ 土 目潰し 20% 906 本命ではありませんっ! 言の葉 水 防御ダウン % 直接編集はスキルデータ一覧/姫路瑞希からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●清水美春 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 063 お姉さまのペッタンコは! 武器 ☆☆ 斬撃 - 30% 064 呪います… 言の葉 ☆☆ - 睡眠 30% 065 お姉さま!!離れて 武器 ☆☆ 斬撃 - 30% 066 コ ロ ス…! 言の葉 ☆ 水 毒 20% 079 許せません!八つ裂きです! 自技 - - 攻撃アップ 20% 080 豚め!家畜臭いです! 言の葉 ☆☆☆ - 毒 10% 081 死んで美春に詫びてください! 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 10% 082 考えるだけで、美春は… 自技 - - 防御アップ 20% 106 このブタ野郎! 武器 ☆☆ 斬撃 混乱 10% 107 殺す! 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 10% 136 殺す!奪い返す! 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 40% 137 コンナニモIシテルノニ… 技 ☆☆☆☆ 炎 - 40% 158 逃がしません! 自技 - - 敏捷アップ 20% 159 …死して償うのです… 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 5% 190 殺す殺しころコロころコロ…! 金の腕輪 ☆☆☆☆☆ 斬撃 言の葉不可 30%+テストの点数が400点以上 固定ダメージ女:100男(含秀吉):250 226 チッ! このブサイクが! 言の葉 ☆ 斬撃 - 40% 227 祟ります 言の葉 ☆ 斬撃 - 40% クリティカルしやすい 260 迷ひ神 言の葉 ☆ - 防御ダウン 40% 261 マイ ドゥオオオタァァ! 武器 ☆☆☆☆ 打撃 - 20% 直接編集はスキルデータ一覧/清水美春からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●久保利光 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 083 デスウィング 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 10% 084 デスガイア 技 ☆☆☆ 土 - 20% 085 イービルアイ 技 ☆☆ 炎 目潰し 30% 086 BL(ブラッドロックの略だとか) 技 ☆☆ 斬撃 武器不可 20% 087 魔龍変生 金の腕輪 ☆☆☆☆☆ 斬撃 - 30%+テストの点数が400点以上 固定ダメージ:140 094 熱視線 技 ☆☆ 炎 マヒ 20% 095 魔咆哮 言の葉 ☆ - 混乱 10% 122 ダークホールサイス 技 ☆☆☆☆ 土 - 5% 123 暗黒投唇 言の葉 ☆☆ - 敏捷ダウン 15% 160 暗黒宣儀 言の葉 ☆ - 攻撃ダウン 15% 161 暗黒抱擁 言の葉 ☆☆ - 防御ダウン 15% 162 ダブルデスサイズ 武器 ☆ 斬撃 - 40% 163 デスレター 言の葉 ☆ - 睡眠 15% 191 ダークテンション 自技 - - 攻撃アップ 35% 192 ダークフェニックス 自技 ☆☆ - HP回復 30% 228 ワールドエンド 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 ? 3% 229 ダークフレイム 技 ☆☆☆ 炎 - 10% 291 ダークラブストーム 技 ☆☆☆ 風 言の葉不可 20% 314 HG(ヘルゲイザーの略) 技 ☆☆☆☆☆ 炎 - 20% 直接編集はスキルデータ一覧/久保利光からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●工藤愛子 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 110 チラリ ⇒ いやん!(ブシャッ) 技 ☆ 水 - 30% 111 チラリ ⇒ えいや! 武器 ☆☆ 斬撃 - 30% 112 アハ どこ見てるの? 言の葉 ☆ - 混乱 30% 113 ピラリ ⇒ エッチだなぁ~斬り! 技 ☆☆ 雷 - 30% 114 チラ! ⇒ スパッツ!! 武器 ☆☆ 斬撃 敏捷ダウン 10% 115 ほら(クネクネ) 言の葉 ☆☆ - 防御ダウン 10% 124 ピラリ ⇒ そ~れッ! 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 10% 125 桃色の冷や水 言の葉 ☆☆ 水 - 30% 164 実技○○○斬り! 技 ☆ 雷 マヒ 20% 165 チラ! ⇒ 眼福でしょ? 武器 ☆☆ 斬撃 目潰し 10% 166 弱みに付け込むエトセトラ 言の葉 ☆☆☆☆ - - 20% 167 衝撃の冷や水 言の葉 ☆☆☆☆ 水 - 10% 195 あまい誘惑 言の葉 ☆ - 睡眠 20% 196 盗聴MP3(マジでピンチの3秒前)! 言の葉 ☆☆ - 技不可 10% 231 電撃(ちらリズム)斬り! 技 ☆☆☆ 雷 - 30% 232 大開放 武器 ☆☆☆ 斬撃 攻撃ダウン 15% 284 これが 実技だよ! 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 5% ミスする事がある 285 チラリ ⇒ チラ ⇒ チララ! 言の葉 ☆☆☆ - 武器不可 20% 直接編集はスキルデータ一覧/工藤愛子からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●三上美子 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 096 フレイア 技 ☆☆ 炎 - 20% 097 ブリザディア 技 ☆☆ 氷 - 20% 098 ウインディア 技 ☆☆ 風 - 30% 099 ライトニア 技 ☆☆ 雷 - 30% 108 ハイドロア 技 ☆☆ 水 - 30% 109 ポイゾーナ 技 ☆☆ 水 毒 30% 138 ディフレイア 技 ☆☆☆ 炎 - 20% 139 ゾブリザディア 技 ☆☆☆ 氷 - 20% 193 ガルウィンディア 技 ☆☆☆☆ 風 - 20% 194 バルライトニア 技 ☆☆☆ 雷 マヒ 20% 230 フォースフィールド 金の腕輪 - - 武器防御 30%+テストの点数が400点以上 256 グランディア 技 ☆☆☆☆ 土 - 30% 257 ライフィニア 自技 ☆☆☆☆ - HP回復 20% 直接編集はスキルデータ一覧/三上美子からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●中林宏美 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 126 万本ノック 武器 ☆☆☆ 打撃 - 30% 127 闘魂注入 自技 - - 攻撃アップ 20% 128 パーフェクトシンカー 武器 ☆☆☆ 打撃 - 20% 129 ファイティングポーズ 自技 - - 防御アップ 20% 140 ファイナルストレート 武器 ☆☆☆☆ 打撃 - 10% 141 超満塁ホームラン 武器 ☆☆☆☆ 打撃 - 5% クリティカルしやすい?ミスする事がある 168 グレイトバッティング 武器 ☆ 打撃 - 40% クリティカルしやすい? 169 光速バスター 武器 ☆ 打撃 混乱 20% 198 監督暴言集!! 言の葉 ☆☆ - 防御ダウン 20% 199 監督権限!! 言の葉 ☆☆ - 武器不可 20% 233 根性論伝説! 金の腕輪 - - ダメージ半減 20%+テストの点数が400点以上 直接編集はスキルデータ一覧/中林宏美からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●木下優子 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 142 ローズクロスランサー 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 20% 143 愚弟曲げ 武器 ☆☆☆ 打撃 - 10% 144 アトミックウェイブランサー 技 ☆☆ 水 - 30% 145 愚弟砕き 武器 ☆☆ 打撃 武器不可 10% 146 ヘヴィーストームランサー 技 ☆☆ 風 - 30% クリティカルしやすい? 147 朗読・乙女小説 言の葉 ☆☆ - マヒ 10% 170 ライオットランサー 武器 ☆☆ 打撃 - 40% クリティカルしやすい? 171 ゴッドボイス 言の葉 ☆☆☆☆ - 混乱 5% 200 受ける! 自技 ☆☆☆ - 防御アップ 10% 威力の☆表示は誤記? 201 ギガウェイブランサー 技 ☆☆☆ 水 - 15% 252 攻める! 武器 ☆☆☆ 打撃 - 20% クリティカルしやすい? 253 ダブルローズインパクト 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 ? 5% クリティカルしやすい?ミスする事がある 266 冷静と粛清の眼差し 言の葉 ☆☆☆ - 技不可 20% 267 ギガストームランサー 技 ☆☆☆ 風 ? 20% 286 ため息百景 言の葉 ☆☆ - 敏捷ダウン 30% 287 乙女の弱点 言の葉 ☆ - 武器不可 30% 298 ブラックローズロンギヌス 武器 ☆☆☆ 斬撃 混乱 30% 315 ダマスクスローズ 自技 - - 防御アップ 30% 316 困惑ラプソディ 武器 ☆☆☆ 斬撃 混乱 30% 直接編集はスキルデータ一覧/木下優子からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●霧島翔子 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 206 金剛砕き 武器 ☆☆ 斬撃 防御ダウン 10% 207 氷帝降臨 技 ☆☆ 氷 - 30% 208 明王斬 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 - 10% クリティカルしやすい?ミスする事がある 209 叱咤恐喝 自技 - - 攻撃アップ 30% 210 冥王斬 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 20% 211 百面観音 武器 ☆ 斬撃 - 40% 212 千手阿修羅 武器 ☆☆ 斬撃 - 30% 213 婆娑羅突き 武器 ☆☆☆ 斬撃 - 30% 236 雷帝激怒(浮気はゆるさない) 技 ☆☆ 雷 - 40% クリティカルしやすい 237 夜叉おろし 武器 ☆☆☆☆ 斬撃 ? 5% 238 雷神必滅 技 ☆☆☆ 雷 - 20% 239 韋駄天返し 武器 ☆ 斬撃 - 45% 240 氷神乱舞 技 ☆☆☆☆ 氷 ? 5% 241 羅漢追 武器 ☆☆☆☆☆ 斬撃 ? 3% 258 瑠遮那流し 自技 - - 技防御 20% 259 氷龍恐嫉 技 ☆☆☆☆ 氷 ? 20% クリティカルしやすい? 297 鬼嫁地獄 技 ☆☆☆☆ 雷 ? 20% 312 射心電身(いしんでんしん) 武器 ☆☆☆☆ 雷 - 25% 313 天嫁夫無(てんかふぶ) 武器 ☆☆☆ 雷 - 25% 600 月下氷塵 技 ☆☆☆☆☆ 氷 ? 30% 601 嫉風迅雷 技 ☆☆☆☆☆ 雷 ? 30% 903 魔除砕蛮 武器 ☆☆☆ 打撃 毒 20% 907 砲燐羅武(愛に落ちて) 言の葉 雷 敏捷ダウン 30% 直接編集はスキルデータ一覧/霧島翔子からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●F組雑兵 No. スキル名 スキルタイプ 威力 属性 状態異常 発動率 備考 172 FFF団教訓斉唱 言の葉 ☆ - 睡眠 30% 173 泥試合 技 ☆ 土 - 30% 174 通報必罰 武器 ☆☆☆ 打撃 - 20% 175 極寒監獄 技 ☆☆ 氷 - 20% 176 粛清 武器 ☆ 打撃 - 30% 177 断罪 武器 ☆☆ 打撃 - 30% 178 鞭打ちの刑 武器 ☆☆☆ 打撃 - 10% 179 異端者発見! 言の葉 ☆☆ 氷 ? 20% 202 生き埋め 技 ☆☆☆ 土 ? 10% 203 百叩き 武器 ☆☆ 打撃 - 40% 204 火刑 技 ☆☆ 炎 ? 20% 205 乱暴狼藉 武器 ☆☆☆☆ 打撃 ? 10% ミスする事がある 235 推定有罪! 武器 ☆☆☆☆☆ 打撃 ? 4% 固定ダメージ:9999 317 雑兵乱舞! 武器 ☆☆☆ 打撃 - 30% 直接編集はスキルデータ一覧/F組雑兵からお願いします。 ↑ページの一番上に戻る ●状態変化早見表 状態変化 ターン 明久 雄二 康太 秀吉 美波 瑞希 美春 久保 愛子 三上 中林 優子 翔子 雑兵 攻撃アップ 2 025 221 067151 189 079 191 127 209 超攻撃アップ 2 防御アップ 2 101 076 015 082 129 200 超防御アップ 2 155 敏捷アップ 2 075 156 010 158 超敏捷アップ 2 049 武器防御 3 187 230 技防御 3 217 258 言の葉防御 2 069 ダメージ半減 3 233 連続行動 3 クリティカル 3 攻撃ダウン 2 157 071 148 135 160 232 防御ダウン 2 900 220 018 059 023149 260 161 115 198 206 超防御ダウン 3 敏捷ダウン 2 072 123 114 武器不可 2 250 133 040264 086 199 145 技不可 2 263 020 046214 293 196 言の葉不可 3 190 291 目潰し 2 002 248 219 088296 078902 085 165 超目潰し 3 毒 2 093 077265 066080 109 903 猛毒 3 睡眠 2 033 249 041132292 901 064 163 195 172 マヒ 2 012 004 006 007060184 037181 134 094 164113 194 147 激マヒ 3 混乱 3 251290 152294 904 180 106 095 112 169 171 HP回復 - 029092 103 120 192 257 状態変化 ターン 明久 雄二 康太 秀吉 美波 瑞希 美春 久保 愛子 三上 中林 優子 翔子 雑兵 ↑ページの一番上に戻る - / - / -
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東方MMD Ranking 10年11月 【集計期間】 2010年11月投稿作品 【集計方法】 再生数+(コメント数x補正値)+マイリスト登録数x20 ※補正値はニコラン準拠 【集計対象】 「東方MMD」タグのある作品 結果(動画内では31位~100位も結果のみ紹介) ※製作中と完成版のランクが近い場合は完成版、同一作者のVer.違い&テスト作品は上位を紹介。 ※動画の二次使用・転載作品・比較動画・大人の事情等は除外。 順位 動画サムネイル 動画詳細 1 動画名 ふしぎなおさけ のまされて ▼ 動画ID sm12903491 備考 2 動画名 【MMD】伊吹萃香でどうでもいい!【伊吹萃香モデルVer.1.0配布】 動画ID sm12608963 備考 3 動画名 【東方MMD】東方キャラで仮面ライダー剣 後期OPを再現してみた 動画ID sm12666597 備考 4 動画名 【MMD】風見幽香 物理演算テスト【東方】 動画ID sm12897825 備考 5 動画名 【MMD】いまさらながらエルシャダイPVをやってみた。(モデル配布) 動画ID sm12714848 備考 6 動画名 【MMD】夢の東方タッグ編 リングコスチューム【氷結向日葵】 動画ID sm12827781 備考 7 動画名 【MMD】永江 衣玖 ドリル搭載型【モデル配布】 動画ID sm12636068 備考 8 動画名 【MMD】伊吹萃香で(゚∀゚)ラヴィ!! 動画ID sm12627445 備考 9 動画名 【東方MMD】ベリーダンス(月と太陽のめぐり) 動画ID sm12632840 備考 10 動画名 【東方MMD】パチュリー アイドル化計画 破壊力増量版 動画ID sm12773455 備考 11 動画名 【MMD】 Grip Break down!! 【咲夜verUP】 動画ID sm12756378 備考 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【MMD】ちぇんさん100話の軌跡【Dream Fighter】 動画ID sm12682764 備考 13 動画名 【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(VSパチュリー) 動画ID sm12732317 備考 14 動画名 【MMD】萃香と霊夢で沸かす程度のオーディエンス 動画ID sm12661202 備考 15 動画名 【東方MMD 】キャーイクサーンな動画 動画ID sm12889967 備考 16 動画名 『真・雀鬼』の名シーンを東方キャラで再現してみた 魔理沙いじめ【MMD】 動画ID sm12621189 備考 17 動画名 【MMD】ミキミキ★ロマンティックナイト (東方HD版)【MME】 動画ID sm12683798 備考 18 動画名 【MMD】ナズ萃香に「Love Joy」踊らせてみた【東方】 動画ID sm12642138 備考 19 動画名 【東方MMD】博麗霊夢でタトバごっこ 動画ID sm12639355 備考 20 動画名 【MMD】橙・諏訪子が可愛くステップ【東方3D】 動画ID sm12766990 備考 21 動画名 『真・雀鬼』の名シーンを東方キャラで再現してみた ロシアンR【MMD】 動画ID sm12888534 備考 22 動画名 【東方MMD】二人で一人のカリスマ 動画ID sm12856302 備考 23 動画名 【MMD】ナズーリンが流行らせたいらしい【東方】 動画ID sm12761921 備考 24 動画名 【MMD】萃香と大チルみゃにメダロットで踊ってもらった 動画ID sm12641566 備考 25 動画名 蓬莱が「許さねぇ!」だそうです 動画ID sm12653918 備考 26 動画名 ふと我に返るナズーリン 動画ID sm12893494 備考 27 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【MMD】怒ってた猫が急に話しかけて来たけどネコ語だからry【東方】 動画ID sm12647178 備考 ユーザー削除済み 28 動画名 【MMD】You make me happy!(萃香・天子)【MME】 動画ID sm12629315 備考 29 動画名 【MMD】東方の主人公達でルカルカ★ナイトフィーバー 動画ID sm12678502 備考 30 動画名 【東方MMD】ミラクルペイント 動画ID sm12696508 備考 ピックアップ P1 動画名 【MMD】伊吹萃香でルーネイトエルフ 動画ID sm12734651 備考 P1 動画名 【色々】MMD秋神様が踊るのを鑑賞する【修正】 動画ID sm12894743 備考 P1 動画名 【MMD】ゆっくりにミクのダンスを踊らせてみた 4 動画ID sm12883850 備考 P2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMD】東方で爆走兄弟WGP編OP再現(未完成) 動画ID sm12654321 備考 ユーザー削除済み P2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【MMD】萃香さん★ロマンティックナイト 動画ID sm12867777 備考 P2 動画名 【MMD】諏訪子改変テスト動画 画質向上版? 動画ID sm12887571 備考 P2 動画名 【MikuMikuDance】大ちゃん モデル公開【東方MMD】 動画ID sm12886681 備考 PS 動画名 日本鬼子 アニメOP風Pv HAKUMEI【モデル配布】 動画ID sm12733267 備考 PS 動画名 【すまたギター】素股アーチでGod knows...【天界の楽器逆輸入】 動画ID sm12859242 備考 PS 動画名 日本鬼子と伊吹萃香で凛として咲く花の如く【日中萌鬼】 動画ID sm12651683 備考 OP 動画名 【ニコカラ】 Stardust Dreams 【off vocal】 動画ID sm12250571 備考 ED 動画名 【 少女秘封倶楽部 】VocalArrange −Rondo of fantasy− 動画ID sm5317393 備考
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東方MMD Ranking 2012-07月 【集計期間】 2012-07月投稿作品 【集計方法】 再生数+(コメント数x補正値)+マイリスト登録数x20 ※補正値はニコラン準拠 【集計対象】 「東方MMD」タグのある作品、東方MMDモデルを使用している作品 結果(動画内では51位~100位も結果のみ紹介) ※Ver.違いはランキングに反映しテスト動画は上位を紹介(上位50位)。 ※動画の二次使用・転載作品・比較動画・大人の事情等は除外。 順位 動画サムネイル 動画詳細 1 動画名 【MMD】まっさらブルージーンズ 姉御 藍様【東方】 動画ID sm18294859 備考 2 動画名 【東方MMD】コミュ障アリス 1話 動画ID sm18289255 備考 3 動画名 踊れるスライムを作ってみた 魔王様達とすーぱー☆あふぇくしょん 動画ID sm18278567 備考 4 動画名 全裸でSAMBA DEvil Lake JANEIRO 動画ID sm18340408 備考 5 動画名 【東方MMD】普通の魔法使いの憂鬱 動画ID sm18351170 備考 5 動画名 【第4回東方ニコ童祭】 月のレイセンと地上の鈴仙【東方MMD】 動画ID sm18235557 備考 7 動画名 肉感すげぇ むっちりバニーガールでFREELY TOMORROW 動画ID sm18395621 備考 8 動画名 【MMD】東方でイェイ!イェイ!イェイ!ステージ配布あり【東方】 動画ID sm18363516 備考 9 動画名 『真・雀鬼』の名シーンを東方キャラで再現 VS八雲(前編)【MMD】 動画ID sm18442924 備考 10 動画名 【第4回東方ニコ童祭】 儚く散り逝く夜桜 【東方MMDPV vol.2】 動画ID sm18241078 備考 11 動画名 【MMD】パンツを脱いで買い物をするゆかりん 動画ID sm18304385 備考 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【第4回東方ニコ童祭】自動改札機の幻想入り 動画ID sm18243689 備考 13 動画名 【東方MMD】旧作幽香様で、え?あぁ、そう。 動画ID sm18417421 備考 14 動画名 【第4回東方ニコ童祭】 ┌(┌^o^)┐チルノォ... 動画ID sm18234161 備考 15 動画名 【MMD】ロングヘアなお姉さんアリスとアリスコスプレなフラン 動画ID sm18319254 備考 16 動画名 【東方MMD】エヴァOPを本気で歌う霊夢 動画ID sm18258743 備考 17 動画名 【東方MMD】幽々子様の「トレーニングマシーン」【HD】 動画ID sm18303737 備考 18 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMD】 -千本桜- 幽々子で演舞 動画ID sm18249565 備考 19 動画名 【東方MMD】水着もこたんで☆Paradise☆ 動画ID sm18417012 備考 20 動画名 【えと式】大ちゃん的ななにか【テスト】 動画ID sm18387274 備考 21 動画名 【第4回東方ニコ童祭】東方五十四人千本桜~西行寺幽々子乱舞~ 動画ID sm18236080 備考 22 動画名 【東方MMD】幻世 ザ・ワールド 【呪詛王国】 動画ID sm18349062 備考 23 動画名 【MMD】魔理沙こわれた 動画ID sm18379517 備考 24 動画名 第4回東方ニコ童祭OP 初期プロット比較版&制作者コメント 動画ID sm18233050 備考 25 動画名 【東方MMD】勇儀姉さんでSweet Devil【季節物】 動画ID sm18333098 備考 26 動画名 【fullHD】紳士枠なスキマで透け透けなゆかりんのSweetDevil【東方MMD】 動画ID sm18253856 備考 27 動画名 【東方MMD】神奈ちゃんホールインワン 動画ID nm18295543 備考 28 動画名 【第4回東方ニコ童祭】 Lunar Sinner 【紅魔館の部屋セットVer2.00配布】 動画ID sm18241776 備考 29 動画名 【東方MMD】フランにwavefile踊らせた【モデル配布】 動画ID sm18420716 備考 30 動画名 [MMD] 美鈴、小悪魔で「まっさらブルージーンズ」 動画ID sm18330850 備考 31 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【MMD】ケロさんでgalaxias!【3Dカスタム少女】 動画ID sm18355055 備考 ユーザー削除済み 32 動画名 【東方】紅魔館と永遠亭がSeason2です。第13話【ARMA2】 動画ID sm18343698 備考 33 動画名 【MMDドラマ】紅魔館は今日も平和です【飢餓編】 動画ID sm18294807 備考 34 動画名 【MMD】姉御と藍様のサマーライヴ(後半) 動画ID sm18356508 備考 35 動画名 【MMD】姉御と藍様でサマーライヴ(前半) 動画ID sm18356636 備考 36 動画名 【東方MMD】アリスの衰退ダンス 動画ID sm18351822 備考 37 動画名 【東方MMD】収穫イモ娘 動画ID sm18319673 備考 38 動画名 【第4回東方ニコ童祭】幻想郷危険地帯【MMDドラマ・求聞史紀裏話】 動画ID sm18241360 備考 39 動画名 【東方MMD】こっち向いてゆかりん 動画ID sm18464730 備考 40 動画名 【MMDモデル配布】ふとじこでハッピーシンセサイザ 動画ID sm18277144 備考 41 動画名 【第4回東方ニコ童祭】東方MMDが幻想入り~彼の人型は祭の空に微笑んだ~ 動画ID sm18233682 備考 42 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ゆゆ様たちにバコってもらった!【※紳士向注意】 動画ID sm18356483 備考 43 動画名 【MMD】姉御と藍さまに『リモコン』おどってもらった 動画ID sm18377095 備考 44 動画名 【東方MMD】ベビードール幽々子様で紳士祭り【紳士向け】 動画ID sm18430133 備考 45 動画名 [MMD] 紅魔館の皆さんで「スマイルプリキュア!ED」 動画ID sm18287448 備考 46 動画名 【MMD】JKコスアリスでにんじん【金髪版】 動画ID sm18267320 備考 47 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMD】エアマスターEDを真似てみた【スタッフロール修正用】 動画ID sm18258857 備考 48 動画名 【MMD】霊夢もロン毛にしてみた【キモ♡プリ】 動画ID sm18351111 備考 49 動画名 【東方】ゆうかりんがデレました【MMD】 動画ID sm18405423 備考 50 動画名 【第4回東方ニコ童祭】東方阿⑨伝 ~破界編~ 動画ID sm18243605 備考 ピックアップ P 動画名 【第4回東方ニコ童祭】人妖タッグズ【東方MMD×神様ドォルズ】 動画ID sm18234062 備考 P 動画名 【第4回東方ニコ童祭】冬でもバカは⑨である【東方MMD】 動画ID sm18234068 備考 P 動画名 東方ショートドラマ 動画ID sm18414658 備考 P 動画名 【東方】タイトルロールサミット 前編【一応完成】 動画ID sm18326708 備考 P 動画名 【東方MMD】 神子さまに競泳風水着を着てもらいました。 動画ID sm18470878 備考 OP 動画名 【ニコカラ】 Stardust Dreams 【off vocal】 動画ID sm12250571 備考 ED 動画名 【第4回東方ニコ童祭】Mont Saint Michel et Sa baie(天空の花の都 )【東方MMD】 動画ID sm18228241 備考
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したらば初心者スレで出た質問をまとめてみました http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/ レス1-109 質問まとめ MMDスレpart23, MMDスレpart24, 初心者スレログ1, 初心者スレログ2, 初心者スレログ3, 初心者スレログ4 Q.1 AVIを途中で別のものに切り替えることはできますか? A.MMD本体の機能ではできません。事前にAVIを編集する、または、別のpmmで作製して後から繋ぎ合せます。 + レス元 3 投稿日: 2008/09/15(月) 22 03 54 r44xkdGs0 規制に巻き込まれたのでここで質問 AVI読み込み機能で、1フレーム目からではなく、500フレーム目から AVI再生を開始したいとか、AVIの切り替えとかできるんでしょうか。 たまにステージのスクリーン動画が切り替わってる動画があるんですが、 スクリーン動画をまず切り張りして作っているのかな? 4 投稿日: 2008/09/16(火) 22 01 30 HN7G/L4I0 3 500フレーム目からの再生は出来ないっす。 スクリーン動画が切り替わってる動画は、 スクリーン動画をまず切り張りして作っています。 読み込むAVIを録画ごとに変えてとか工夫すれば、 スクリーン動画をまず切り張りしなくても出来るけど、 労力的にはスクリーン動画をまず切り張りして作った方が 分かりやすい気がする。 5 投稿日: 2008/09/17(水) 01 02 43 wFoZgzh60 4 じゃあフレームずらして再生したい場合は、切り張りで500フレーム付け加えるようなやり方しかないわけですね 6 投稿日: 2008/09/17(水) 18 58 57 LmPmcpSY0 5 方法は下記の2つだと思います。 ① AVIに500フレーム付け加える。 4の方法 ② 0~999フレームまでの動画だとした場合、 0~499フレームまでのpmmファイルと、(0-499まで使用してモーション付け) 500以降のpmmファイルに分け、(同じく0-499まで使用してモーション付け) 500以降のpmmファイルの方にスクリーン動画を再生させる。 7 投稿日: 2008/09/19(金) 00 01 39 JwdIO5iU0 6 最初に切り張りして一気に再生するか、 分割して作って結合するか…… 照明とかカメラみたいに、フレームに登録できるといいんですけどね 8 投稿日: 2008/09/20(土) 10 19 59 d7vovJHQ0 下絵にするAVIが、ミクの位置決めに重要であれば、先にAVIを切り張りしておくかですね。 Q.2 足を移動させることができない。 A.足IKではなく、足首ボーンを選択していませんか。 + レス元 9 投稿日: 2008/09/23(火) 12 43 36 cQ3DGKKw0 いじりはじめたばかりの超初心者です。 特にこれといって変なことをやった記憶はないのですが 今日MMDを立ち上げたら、初期状態のミクたちが変なことになってました。 両足が初期状態のセンター部分にぴったりと張り付いたまま 移動させられません。 昨日まではちゃんと移動できてたのにいきなりで困りはてています。 足とつま先のIKを切ってしまえば動くようになるのですが……。 昨日までに作ってあったポーズデータも下半身だけえらいことになってます。 昨日まで使っていたのはver3.13です。が、同時に落としていたver2.02も 今日ためしてみたら同じ症状がでてました。ちなみに再インストールしても 直りませんでした。 10 投稿日: 2008/09/23(火) 13 47 16 mV1rqyMI0 両足のIKはセンターIKに追従して動かないから両足のIKがONの状態で センターIKだけを選択して移動させても両足は元の位置のままだよ。 両足のIKがONの状態でモデル全体を動かす場合は、Shiftキー押しながら両足とセンターIKを 複数選択すればいい。ちなみに複数選択した場合は最後に選択したボーンを中心に回転・移動する。 ポーズデータが変になってるのは両足のIKをONにした状態で作ったのにIKをOFFに変えた(またはその逆)からだと思う。 11 投稿日: 2008/09/23(火) 19 09 43 cQ3DGKKw0 9です。 書き方が曖昧ですみませんでした。 センターIKではなく、IKがon状態のときには靴底が(単体でも) まったく移動してくれないんです。数日前にチュートリアルを やったときには、選択してマウスで動かすだけで普通に移動できた はずなのに、いまはIKを切らないと動かない状態です。 ポーズデータのほうは、おっしゃるとおりでした。IKを整えたら ちゃんと読み込めるようになりました。 12 投稿日: 2008/09/23(火) 20 11 43 bpG22Gpc0 まさかとは思うが、足IKではなく足首を選択してるとかないよね? 13 投稿日: 2008/09/23(火) 21 26 48 cQ3DGKKw0 足首選択してました。 すみません、すみません、すみません。 どうもありがとうございました。うわあ、はずかしい……。 14 投稿日: 2008/09/23(火) 21 59 59 WU2NInDk0 でもそこは確かに最初はあんがい陥りがちな罠かもね。 上半身と下半身ボーンが重なってるとかも。 Q.3 モデルをフェードイン、フェードアウトさせたい A.MMD上では難しいので、動画編集ソフトをお勧めます。モデル材質で不透明を変えたものを段階的に切り替える力業もあります。 + レス元 15 投稿日: 2008/09/23(火) 23 22 36 HJ2NVVi60 はじめまして、弄りはじめて1週間位の初心者です。 ミクをフェードイン、フェードアウトさせたいのですがぶつ切りのように出たり消えたりします。 何かいいアイデアないでしょうか? よろしければお力添えをお願いします。 16 投稿日: 2008/09/24(水) 00 02 18 WVc1Q9dI0 そういう画面効果はMMD上では難しいですね。 フェードぐらいならたいていの動画編集・エフェクトソフトでできます。 エフェクト等も色々できると面白いので、 フリーのNiveでも使ってみてはいかがでしょうか。 http //www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage 17 名前: 15 投稿日: 2008/09/24(水) 21 04 24 MoWXzPgg0 16 そうですか・・・ 違った事で手間がかかりそ・・・ 18 投稿日: 2008/09/25(木) 16 50 34 2FxsCPLE0 15 じゃあ、MMDだけで誤魔化すとして、 画面外から素早く飛び込ませる。 飛び出すときは、半透明ミクを残像のように一瞬残しても面白いかも。 ゆっくり静的にやりたいというのであれば、 不透明度を変えた改造モデルを段階的に切り替えるしかないかな。 19 投稿日: 2008/09/25(木) 18 50 43 LJGIjx5w0 がんばってMMD上でやる方が手間がかかるんだよねw 20 投稿日: 2008/10/12(日) 00 27 04 zHnn9TYo0 15 こんな力技もあるよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4791899 フェードイン・アウトも努力次第で実現可能かも知れないな。 素直にNiVE使うのが近道だとは思うが。 21 投稿日: 2008/10/12(日) 11 12 26 cj8Vv57k0 昔、 After Effects5.0J 使ってたんだけれど、今のNiVEと比べたらどっちがいいんだろうね 22 投稿日: 2008/10/12(日) 12 40 26 xNkAxjYA0 21 普通の使い方ならAE。 NiVEは重い。これはWindows標準のライブラリ使っている以上どうしようもない。 nShineとかNiVEで使いたいエフェクトがあるのなら必要に応じて。 Q.4 xファイルからPMDに変換したときにメッシュが分断されるので、回避方法はないでしょうか? A.xの状態でメッシュが切れているのかどうかを確認してみてください + レス元 28 投稿日: 2008/11/15(土) 16 19 27 2MARPUtc0 ファイル変換について質問なんですが mqoのファイルをRokDeBon→x→pmdに変換してBlenderにインポートすると 所々メッシュが分断されるんですが回避方法は、無いでしょうか? 変換には、それぞれメタセコ2.4.8 RokDeBone2_ver5008 PMDEditor Blender2.48を使ってます。 29 投稿日: 2008/11/15(土) 16 41 54 C6vX5VOY0 一応、確認してほしいこと。 xの状態でBlenderに取り込んでメッシュが切れているのかどうか。 切れてるのは切れてるとあきらめて、切断面をBlenderで接合してもいいんだけどね? 30 投稿日: 2008/11/15(土) 16 56 15 W3r7kAKU0 28 初心者質問の範疇じゃなく、改造スレ向けの質問だとは思うのですが 改造系でも複数のソフトが絡んでるので答えが出にくい質問かと思います。 一旦PMD化したものの修正をBlenderでしたいということだと思いますが やりたいことがPMD化したものの修正であるなら、 そちらに対してはご協力できる可能性はあるかもしれません。 掲示板だとやりとりが判り辛くなる話の可能性もあるので IRC(Wide系#MikuMikuDance)で質問してもらう方がいい部類の話かもしれません。 31 投稿日: 2008/11/15(土) 17 29 21 2MARPUtc0 29-30 今確認してみましたがxファイルの時点でいくつか分断されてましたね ただpmd通した後とは、場所が違いましたが Blenderでの接合もやってみましたがどうもUV情報と影響度の設定にズレが生じるようで 32 投稿日: 2008/11/15(土) 18 16 07 C6vX5VOY0 頂点数が変わるんだから、UVも修正しないとずれますね。 影響度の方もウェイトペイント画面で確認してみてください。 Q.5 PMDエディタはエラーがでて起動できません A.(レス元をどうぞ。また、PMDエディタの使い方のインストール方法なども参考になります。) + レス元 33 投稿日: 2008/11/16(日) 00 18 13 mQ4DKqAQ0 質問です。 MMDはvistaで動くんですが、PMDエディタはエラーがでて起動できません。 vistaでは使えないんですか? それともdirectxとか弄れば起動できますか? 34 投稿日: 2008/11/16(日) 09 20 03 RlasXllg0 33 readme.txtより転載 ---------------------------------------------------------------------------- ●各注意点 ※.NET Framework2.0が必要です。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5 displaylang=ja あたりを参考にしてください。 ※0.0.0.3 以降 DirectX9.0c が必要になります。 Managed DirectXを使用しているので、ランタイムの種類によってはうまく動作しないことがあります。 動作しないときは、 C \WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 以下に各DLLがあるか確認してください(Windows2000の場合はC \WINNT) -------------------------------------------------------------------------------- 35 投稿日: 2008/11/16(日) 09 22 56 RlasXllg0 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 16 より転載 --------------------------------------------------------------------------------- 198 名前:[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 15 47 08 ID G1Tx7nYY0 PMDEditor動きました。 スレ違い気味ではありますが、まとめの報告ということでご容赦を。 DirectX 9.0c が先に入っていて、後から.NET Framework 2.0 を入れた場合、 Managed DirectX を入れる必要があります。 1.DirectXを落としてくる 2.好きな場所に展開する 3.ManagedDX.CABの中からmdxredist.msiを取り出す 4.mdxredist.msiをダブルクリックしてインストール これで、C \WINDOWS\Microsoft.NET\以下にManaged DirectXと いうフォルダができて、中にインストールされます。 DirectXはバージョンがたくさんあって、どれを落とせば良いのか わからないのですが、とりあえず以下の2004年夏版を使いました。 なお、OSは WindowsXP SP3 です。 「DirectX 9.0c Redistributable for Software Developers」 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413 ------------------------------------------------------------------------------------ 上がっている情報ではこんな感じなので これらを試されて、動かなければご報告くださいませ 36 投稿日: 2008/11/16(日) 10 32 11 mQ4DKqAQ0 ありがとうございます PMDエディタ動きました。 Q.6 MMDでモデルを表示させようとするとエラーが出て終了します。 A.ディスプレイ解像度が1920x1200より高いと動きません。ドライバに異常があるかもしれません。 + レス元 37 投稿日: 2008/11/24(月) 13 11 59 .KUXrSXk0 33の方と質問が重複してしまってるとは思うのですが… 色々やって解決方法が解らないので質問したいと思います。 私のOSはwindows vistaなのですが、モデルを表示させようとすると エラーが出て終了させられてしまいます。 ver2.0では起動させる時点でエラー。 ver3.21ではモデルを選んで表示させようとするとエラーといった具合です。 前の方のレスのようにManaged DirectXのインストールも試してみましたが それでもエラーが出てしまいました。 NET Framework2.0もインストール済みです。 まだ何か足りないか?それとも設定がおかしい部分があるのでしょうか? 38 投稿日: 2008/11/24(月) 15 30 24 ZBb3EGjk0 37 MMDを使うには、Managed DirectX は要りません。 .NET Framework2.0も要りません。 MMD2.0xのreadme.txtには、 >ディスプレイ解像度が1920x1200より高いと動きません。 とありますが、大丈夫ですか? これが大丈夫であるならば、素のWindows XPやVistaでMMD2.0が 起動すらしないなら、OS自体が変か、MMDのダウンロード (あるいは展開)に失敗しています。 設定でどうこうするという問題ではないと思います。 2.0と3.21の両方で駄目なのですから、システム側の問題っぽい ですが私では助言はできません 39 投稿日: 2008/11/24(月) 16 56 19 .KUXrSXk0 御回答を頂きありがとうございました。 ディスプレイの解像度も基準内でそれ以下にもしてみましたが駄目でした。 ダウンロードも正常に、展開もできてると思うのですが… もう少し自力で頑張ってみます。 40 投稿日: 2008/11/24(月) 17 07 48 vxY1mAPg0 39 使用してるグラフィックカードのメーカ・タイプなどを書くといいかも。 あまり関係ないかもしれませんが、画面のプロパティで 色数とかリフレッシュレートとかの設定の問題かも。 解像度:1280x960(ワイドなら768) 色数:32bit リフレッシュレート:60Hz とかで試されてみてはどうでしょう 41 投稿日: 2008/11/24(月) 17 39 53 .KUXrSXk0 40 メーカー・タイプ ATI Radeon HD 2400 PRO 仰る通りに下げてみましたが、やはり駄目でしたorz 買い替える前の先代パソコンで今からトライしてみます。 先代↓ FMV deskpower SV237 インテルペンティアムⅡ OS windows2000 pro 兄がメモリ増設等を繰り返して最近まで使ってました、10年選手です。 こいつで動かなけりゃ… 42 投稿日: 2008/11/24(月) 18 00 06 .KUXrSXk0 あぁぁ…駄目でしたorz 起動できませんでした… もう少し…頑張ります。 43 投稿日: 2008/11/24(月) 18 29 53 vxY1mAPg0 42 なんかOSというか環境くさいですね。 例えば3Dエロゲの体験版とか動きますか? 3Dエロゲ体験版とかもDirectX使ってるから。 それが動かなければ、OSのDirectX診断ツールでチェックしてみましょう 44 投稿日: 2008/11/24(月) 22 49 22 .KUXrSXk0 43 御助言ありがとうございました。 さっそく3Dエロゲ体験版拾ってきて試してみました。 インストールしてそのままでは体験版は起動しませんでしたが 同ゲーム開始前の設定欄で ディスプレイデバイス を 「HALモード」に変え 主にCPUに3D計算を任せるとしたところゲームは起動しました。 これはつまりグラフィックカードが機能してないって事になるんでしょうか? 同じような設定をMMDにも反映させられれば…と思って色々試してみてますが これも難しく…orz まだまだやってみます。 45 投稿日: 2008/11/24(月) 23 31 11 vxY1mAPg0 44 どうもドライバが異常みたいですね。 メーカサイトから最新版をDLしてインす子してみては 46 投稿日: 2008/11/25(火) 00 17 27 SxVkL11g0 45 有難うございました! 最新版インストールしたところ無事にミクが現れました!!(´つω;`) 何度も助言をして頂き本当に、ありがとうございました。 Q.7 三次元CG@七葉の「ファイル保管庫」からデータがダウンロードできません A.(レス元を読んで下さい) + レス元 49 投稿日: 2008/11/30(日) 19 28 49 HASXD8sA0 超基本的な質問で、誠に申し訳ありません。 三次元CG@七葉の「ファイル保管庫」からデータがダウンロードできないのですが、原因として何が考えられるでしょうか。 ファイル名をクリックすると、「画面を切り替えます」という画面になり、そのまま元の画面に戻ってしまいます。 ずっと、はちゅねミクがダウンロードできず、VPVPwikiにあるxファイル形式のデータを使っていたのですが、mqoデータでないため、テクスチャの調整などができません。 そのまま過ごしてきましたが、自分の動画を、はちゅね用ボーン製作者様に見ていただく機会があり、申し訳なく思い、どうしても三次元CG@七葉のmqoデータを入手したいと思って、まずは三次元CG@七葉で質問をしようと思ったのですが、なぜか書き込みできず、こちらに来ました。 HELPも読みました。 でもできません…。 書き込みすらできないということは、ブロックがかかっているのでしょうか。 他にもダウンロードできない方がいるようです。 アドバイスいただけると、心からありがたいです。 50 投稿日: 2008/11/30(日) 20 52 46 PCu9W5AA0 49 先ほど試してみましたが、ダウンロードできました。 一応、手順を簡単に書いておきますが、 ○ 三次元CG@七葉 http //nanoha.kirara.st/3dcg/ にいって、投稿欄の直下にある「ファイル保管庫@七葉」のリンク先に移動します。 投稿欄は目もくれなくてOKです。 すると、いろいろなZIPファイルが出てきますので、「nh0217.zip」を 探してください。ファイル名順ですので、順番に探せば見つかります。 コメントには「メタセコはちゅね(+ボーンver2.0)」と書いてあるので、 間違えないと思います。ファイル名をクリックするとダウンロード画面になりますので、 画面に表示された4桁の半角英数字を入力してください。 全角だったり、半角でも間違えやすい文字(0とOとか、1とlとか)がある と思いますので、落ち着いて入れてください。(間違えてもやり直せますし) とりあえず、判る範囲で。 106 投稿日: 2008/12/10(水) 18 22 48 9jqCVbQU0 50様 49です。 バタバタしていて、お礼が遅くなり、誠に申し訳ありません。 丁寧にお答えいただき、本当にありがとうございました。 >ファイル名をクリックするとダウンロード画面になりますので、 >画面に表示された4桁の半角英数字を入力してください。 たぶん、このダウンロード画面に行けず、前の画面に戻ってしまうのです。 11月初めにサイトにトラブルがあったという情報も得ました。 そこで、履歴もクリアして、新しいURLで挑戦してみましたが、ダメでした。 入手はあきらめます。 親切に教えてくださって、本当にありがとうございました。 お礼が遅くなりましたことを、重ねてお詫び申し上げます。 107 投稿日: 2008/12/10(水) 19 05 57 bZPlm48k0 106 ふうむ。原因不明だねえ。 プロバイダとか回線の問題なのだろうか。 そういうときの最後の手段として、ネットカフェでダウンロードしてメディアに焼いて持って来るという方法もあるよ。 108 投稿日: 2008/12/10(水) 19 47 28 8OpZAPS.0 106 変わりに上げといた 落としたら消すんでなんか書いといて http //www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00158.zip.html pass 666 152 名前: 49&106 投稿日: 2009/01/02(金) 05 44 58 BQAeieg20 107様 108様 49及び 106です。 あの後、はちゅねのことはすっかりあきらめ、年末のバタバタやインフルエンザなどでこの板を見ていませんでした。 そして今(こんな時間に)ふと見たら、108様がはちゅねをアップロードしてくださっていて…! すぐダウンロードしました! うちのメタセコではちゅねが表示されてる! ずっと四角いほっぺのはちゅねで動画を作ってきたので、本当に涙が出ました。 これでなるとのほっぺのはちゅねでMMD杯に出れる! 完全にあきらめていたので、本当にうれしかったです。 新年のプレゼントをありがとうございました。 ネットで、こんなに親身になっていただいたのは初めてです。 お返事が遅くなり、誠に申し訳ありませんでした。 お二人にとって、今年がいい一年でありますように。 (長文申し訳ありません) Q.8 瞳の色を変えることは出来ますか? A.標準モデルはの瞳は、フォルダ:MikuMikuDance- UserFile- Modelにある目のテクスチャ(eye*.bmp)をペイントなどで編集すれば可能です。 + レス元 51 投稿日: 2008/12/01(月) 00 35 52 oFB3FV3c0 腕にIKの入ったモデルは瞳の色を変えることは出来ないんでしょうか? 52 投稿日: 2008/12/01(月) 03 02 40 a/FXzPlU0 目のテクスチャ変えるだけなんだから出来るはず 53 投稿日: 2008/12/01(月) 03 18 45 oFB3FV3c0 52 出来ました。出来るはずと思ってやれば、出来るもんですね。 Q.9 デフォルト付属のステージのバックスクリーン中へavi動画を完全に収めたい A.他の編集ソフトやツールなどで動画自体を若干縮小をして下さい + レス元 54 投稿日: 2008/12/03(水) 21 06 45 .EwYf1Yg0 初めまして。先日MMDを弄り始めたばかりの初心者です。 ところで質問なんですが、デフォルト付属のステージのバックスクリーンにavi動画を表示したところ 全てスクリーンに入りきらずどうしても周囲が切れてしまいます。 スクリーンの中に動画を完全に収めたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 55 投稿日: 2008/12/03(水) 21 08 11 TPQYjS0I0 54 他の編集ソフトやツールなどで動画自体を若干縮小を。 56 投稿日: 2008/12/03(水) 21 28 51 .EwYf1Yg0 55 どうもありがとうございます。やはりそれしか無いですか・・・ ところであのスクリーンのサイズって分かりますか? 57 投稿日: 2008/12/03(水) 22 09 48 Qiot4g.U0 54 バックスクリーン自体を大きくするという手もある 58 投稿日: 2008/12/03(水) 22 11 13 TPQYjS0I0 56 サイズというと?ピクセル数のこと? 320x240でも640x480でも、4:3のサイズなら入るはず デカいと処理重くなるけどね 59 名前: 54 投稿日: 2008/12/04(木) 00 53 18 6QpGvqNQ0 実際に動画のピクセル数を320x240にしてみたんですが効果はありませんでした 他の方の動画でも周囲が切れてるようなのでもしかしてこれは仕様なんですかね? 仕方がないのでとりあえずAviUtlの緑塗りつぶしなどで対応しようと思います。 わざわざどうもありがとうございましたm(_ _)m 60 名前: 59 投稿日: 2008/12/04(木) 14 33 53 6QpGvqNQ0 緑塗りつぶしって何ぞorz 縁塗りつぶしでした・・・ 今後とも宜しくお願い致します Q.10 3DモデルをRokDeBone2経由でxファイルに出力したがPMDエディタで読み込めない A.(自己解決されたようで解決方法は不明です。モデル関連はモデルスレで尋ねた方がいいです。) + レス元 61 投稿日: 2008/12/05(金) 23 31 36 f0SEjuS60 三頭身テトのMMD化に乗り出しています。取りあえず、アスマロさんの ところの重音テトをダウンロードしてファイルの名称を全て英語表記 に変えて、RokDeBone2でXファイルを作るというところまではうまく 行きました。ですが何故かPMDエディタに読み込めない。 62 投稿日: 2008/12/05(金) 23 37 07 vSax5aNc0 61 それはモデルスレで話す方が詳しい人がいると思う。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/ 63 投稿日: 2008/12/06(土) 00 56 19 BdB5X1Dg0 61 今あるねんどろいどのテトとは、別物? 64 投稿日: 2008/12/06(土) 01 45 53 ej3lYHC60 ねんどろテトのモデルはエナメルP作 61はHONEYとかで使われてるアノマロさんのテトモデルをMMD化したいんじゃないか? 65 投稿日: 2008/12/06(土) 01 48 48 NT.f.Q4I0 アノマロさんのは三頭身とは言い難いけどな。五頭身くらいか? アスマロさんのはしらね。 66 名前: 61 投稿日: 2008/12/06(土) 14 37 01 wBy7ldbY0 RokDeBone2にはこのように http //www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_writeX.htm Xファイル出力の時の注意書きがありますけど。変にモデルを 弄りたくない。(精巧にできたものだし) それにメタセコでXファィルを作っても読み込めないのは同じです。 今はToystudioの拡張キーに期待して待ってます。 67 投稿日: 2008/12/06(土) 16 13 01 BdB5X1Dg0 開けるか試そうと思ったけど アスマロさんって人HPとかあるの?見つけられんかったが 68 投稿日: 2008/12/06(土) 19 54 00 9kt0fTqo0 67 つhttp //anomarokarintou.blog37.fc2.com/ 69 投稿日: 2008/12/06(土) 19 54 48 9kt0fTqo0 アスマロさんは(゚⊿゚)シラネ 70 投稿日: 2008/12/06(土) 19 58 39 ADv1aSUs0 68 いやぁアノマロさんは、知ってるけど 61は、アノマロさんと勘違いしてる? 71 投稿日: 2008/12/06(土) 20 12 26 cswwULJc0 俺も最初名前勘違いしてんのかと思ってたけど アノマロさんのテト三頭身じゃないし謎だw 72 名前: 61 投稿日: 2008/12/07(日) 00 26 07 rMwoqbhw0 アノマロ氏の五頭身キャラの間違いですね。すみません。 とりあえず、pmdファイルに読み込めるxファイル形成までは いきました。もう少しですね。 73 投稿日: 2008/12/07(日) 00 53 32 jcZ7ibkk0 72 アノマロさんのモデルは、ポリゴン数多いからそのまま移したんじゃ 重くてMMDじゃ使えないよ そこで頂点数のシェイプアップが必要なんだけどそれなりのセンスが必要とされるから モデリングなんてやったこと無いって人じゃ厳しいかもしれん 74 投稿日: 2008/12/07(日) 01 02 43 6.5iQiwA0 まあ、mqoからそのままtoyに移せば、再分割されてないものがインポートされるから、一応PMD化は可能。一応は。 Q.11 ダミーボーンはどうやって使えばいいのですか? A.アクサセリをつけて独自に色々動かしたりしたいときに使います。 + レス元 75 投稿日: 2008/12/07(日) 21 07 41 9RjlJl7Q0 ダミーボーンのつかいかたがまったくわかりません だれかおしえてー 76 投稿日: 2008/12/07(日) 21 19 55 6.5iQiwA0 サンプルのステージみたいな感じで使う。 77 投稿日: 2008/12/07(日) 22 34 56 xBCpDf6U0 基本的に、アクサセリをつけて独自に色々動かしたりしたいときに使う。 Q.12 ~というアクセサリが見つからない A.再配布自由のものは、持っている人に転載してもらえるかもしれません。また、別のところにバックアップがある可能性もあるので、配布物についてのお知らせを参照してください。 VPVPwikiでは、コメントからリンク切れ報告ができます。 + レス元 78 投稿日: 2008/12/08(月) 00 05 08 tDTVCJKY0 だれかマイクスタンドのアクセサリもってません? さがしてもみつからない・・・・ 79 投稿日: 2008/12/08(月) 01 02 27 mjRoNm6I0 VPVPWIKIのもリンク切れてるね。 誰かに再ウpしてもらうしかないな。 81 投稿日: 2008/12/08(月) 01 45 13 Xb7/4fQc0 マイクスタンド http //www.mediafire.com/download.php?xtjyuzihjyn 制作者本人ではないけど、再配布自由なので。 83 投稿日: 2008/12/08(月) 10 28 11 4JVePVeg0 79, 81 12/8 10時の時点で、VPVPwikiの履歴を見て確認しました。 私のところでは、従来のリンクで落とせます。 旧版の0731も生きてます。 ひょっとして、他のところからは落とせない? 78 もし、VPVPwikiで見つけたけどリンクが切れていた、 という場合はVPVPwikiのコメント書き込みでリンク 切れ報告できるようになっています。 そちらで報告すると、うp主が直してくれるかも。 Q.13 髪のボーン2箇所以上を動かすと、自動補間が行われた際に急激な変化、ぶれが起こるので対処法はありませんか。 A.髪1とIKのみ操作して、髪2~6は操作せずIKにまかせると楽です。(レス元に髪を自然に見せるアドバイスあり) + レス元 80 投稿日: 2008/12/08(月) 01 39 58 ymWaZwDw0 基本的な質問ですが、失礼します 左右どちらか片一方の髪のボーン2箇所以上を、ボーンに対して水平方向に回転させたところ ある程度自動補間が行われた際に急激な変化、ぶれることが度々起ります これは、VPVPWikiの[[初心者向けアドバイス]]にある”自動補正で膝がぶれる"と 同一の現象だと認識しています 膝であれば人体の可動範囲で動かす限り問題ありませんが 髪は非常(むしろ非情)によく動き、この現象が頻繁に起るように思われます これについてベテランの方々はどう対処なさっているのでしょうか 回転をある程度抑えてぶれないようにすると不自然に見え 補正のタイミングをずらしたところ、ぶれるタイミング自体がずれるだけ 髪のIKを切るまたは"ぶれるタイミングの前後フレームを絨毯爆撃で埋める"ことによって なんとか解決してきましたが力技でしかなく、もっと賢い方法がないものか疑問がでました よろしければ何かしらの助言をいただけないでしょうか 82 投稿日: 2008/12/08(月) 08 40 14 GfYNw7uU0 80 何か意図した髪型や風になびかせるといった表現でない限り、 髪1とIKのみ操作して、髪2~6は操作せずIKにまかせる方が 大多数だと思います。その方が楽ですし、髪1とIKの操作で 結構自然に見せることができます。 89 投稿日: 2008/12/08(月) 23 15 07 PDnScQJM0 82 なるほど 簡潔な形で自然に見えるよう動きをつけることを心がけてみます ありがとうございました 90 投稿日: 2008/12/08(月) 23 58 07 9eXWC2Mk0 89 髪の毛のIKは実際の座標より離れた所で振幅させると良い感じに動きますよ 普通に立っている場合、地面から身長の半分ぐらい埋まったくらいの高さに髪の毛の先を持ってくる感じ Q.14 モデルに落ちる陰影の差をもっと強くすることはできますか? A.toon.bmpをいじれば(色をより濃くする)陰影の差は大きくなります(参考:モデルデータ等の差し換え・編集のシェーディングデータ) PMDediterで材質設定を変更することでも実現できます。 + レス元 85 投稿日: 2008/12/08(月) 13 02 36 tDTVCJKY0 連続の質問で申し訳ないのですが 照明のことなんですが、光と影の差をもっと強くすることって できませんかね? 86 投稿日: 2008/12/08(月) 13 16 48 EjKsQHdU0 モデルに落ちる陰影の差をクッキリさせたいという意味と理解したけど、 wikiの「モデルデータの編集」のところを見て、toon.bmpをいじれば(色をより濃くする)、 陰影の差は大きくなるはず。これがトゥーンシェードを管理しているので。 ただ、単純にやっただけでは部分的に変な色になったり、肌の色などはあまりうまくいかない。 もっとイメージどおりにやるとしたらpmdモデル自体の色彩等を細かく変更する必要がある。 PMDediterを手に入れて材質設定をいじる。 でも、いい色を出すには3Dモデルの設定の知識とそもそもの色彩感覚がないといけないし、 ノウハウが確立してないので自分で試行錯誤しなきゃならないよ。 87 投稿日: 2008/12/08(月) 13 42 37 tDTVCJKY0 86 難しそうですね・・・ とりあえず試行錯誤挑戦してみます 88 投稿日: 2008/12/08(月) 20 58 42 2JRNfLvs0 87 単純に動画に吐き出したあとにエフェクトかけてみたら? Q.15 ミクの肌の色と同じ色になるアクセサリ(xファイル)の作り方を教えてください A.アクセとPMDでは、MMD内部でシェーダーが違うので、基本的に同一には出来ません。 PMDエディタでxファイルを追加する機能があるので、それを使ってみてはどうでしょうか。 (アクセサリとPMDのシェーディングの違いはレス元へ。アクセサリ追加PMDは次のQに掲載) + レス元 91 投稿日: 2008/12/09(火) 00 34 31 QJH2CqHk0 すいません、照明を色々弄っても ミクの肌の色と同じ色になるアクセサリ(xファイル)って どうやって作ればいいんでしょうか・・・ 分かる方いらしたら教えて下さい、宜しくお願いします。 orz 92 投稿日: 2008/12/09(火) 00 39 51 svS6dBJ60 肌の色は材質の色とtoon4.bmpとの掛け合わせの色だから、照明に影響されない同じ色はアクセだけだと無理だと思う。 93 投稿日: 2008/12/09(火) 00 40 49 svS6dBJ60 あれ、アクセに肌と同じ材質の色と、toon4と同じ色のテクスチャ張ればいけるのかな? 94 投稿日: 2008/12/09(火) 00 52 53 .9qosdVk0 アクセとPMDじゃMMD内部でもシェーダーが違うから基本的に同一には出来無いはず。 テクスチャでごまかすかエディタで同一化させるしかないと思う 95 投稿日: 2008/12/09(火) 01 01 55 QJH2CqHk0 92-94 ありがとうございます。 そうですね、やはり無理そうですかね・・・ 何とか上手く誤魔化せる感じのやり方を考えてチャレンジしてみますw 99 投稿日: 2008/12/09(火) 12 06 25 MKD.QtiQ0 91 PMDエディタで取り込んでPMD化した方が早いと思うけどそれじゃダメなんかな 100 投稿日: 2008/12/09(火) 19 34 19 svS6dBJ60 アクセにこだわりがあるとか 101 投稿日: 2008/12/09(火) 22 38 06 38kEiJcU0 99,100 モデル(ミクとか)の皮膚にくっつけるなら、アクセサリの方が扱いやすいからかも。 モデルの手足にくっつければ動いてくれる。 PMDだと別モーションで合わせないといけない? アクセサリでxファイルだけじゃなくてPMDがくっつけられるといいのか。 91は、肌の色と合わせたいということだから、人面瘡でも作ってるのかな。 102 投稿日: 2008/12/09(火) 23 01 01 lGJO3Les0 101 メタセコとかでモデルとアクセサリの位置合わせをやって、その位置でXファイルにする PMDエディタで元のモデルを別名で保存して、そのモデルにXファイルの追加読み込みで、アクセサリを取り込む 自動的にアクセサリ名称のボーンが追加されるので、くっつけたいボーンの近くに持って行って 親ボーンをそのボーンのインデックスにする。位置調整したければ移動と回転できるようにする。 色やシェーダーをモデルに合わせて設定。でいける。最初はめんどくさいけど慣れると簡単 103 投稿日: 2008/12/09(火) 23 47 31 .w6EKX8I0 正にそうです。 101さんの言う通りですw けど、なるほど。 102さんありがとうございます! でもMMD標準モデルはメタセコで読めるモデルデータない…んでしたよね? (blender経由とか…? あ、mqoの座標はpmdの1/10でしたっけ?) 色々頑張ってみます! ちなみに人面瘡じゃないです! いわゆる、キンみくマ…いや何でもないです。 て Q.16 アクセサリ追加pmd作成方法を教えてください(PMDエディタ) A.(レス元をクリックして下さい。またPMDエディタの使い方のモデルへ個別パーツ追加に説明があります) + レス元 109 投稿日: 2008/12/11(木) 22 34 14 OA7jYXQo0 102さんに教わった方法を実践例としてまとめてみました。 書き込む程の事じゃないかもしれませんが、初心者スレということで一応。 アクセサリ追加pmd作成方法 MMD標準付属データ「初音ミク.pmd」と「nekomimi.x」を使った実践例 ◆「初音ミク.pmd」と「nekomimi.x」を複製「初音ミク2.pmd」と「nekomimi2.x」を作成 ◆PMDエディタで「初音ミク2.pmd」を開く 追加インポート→xファイル→「nekomimi2.x」→サイズ10倍 ◆【表示】→【モデル表示】でPMDView ◆【表示】→【頂点表示/材質編集】→【材質】→材質17と材質18を選択 モデル画面でネコミミ全体を選択 ◆【表示】→【頂点/ボーン編集】→【頂点】で【移動】のYを弄って ネコミミを頭の上おおよその位置に合わせPMDViewを閉じる (正確な位置に合わせたい場合、「nekomimi.x」は 「頭ボーン」の位置(X 0,Y 16.9086,Z 0)に合わせれば良い仕様になっているので 【移動】の下の数値に16.9086を入力しYを調整。入力数値ずつ動くようになる) ◆【ボーン】のnekomimi2で 親ボーンを3(頭のボーン番号) ボーン座標をX 0,Y 16.9086,Z 0(頭のボーン座標値)ボーン種類を回転にする ◆【表示枠】にて【体(上)】の枠に【対象ボーン操作】からnekomimi2を追加 ◆色などを変更する場合【材質】を弄ってから、最後に保存終了で完成 他にも色々方法あるかと思いますが、とりあえず。 間違いあったらゴメンナサイ。長文失礼でした。 Q.17 MMD標準モデルで、メタセコで読めるモデルデータはありますか? A.その他のデータにミクとリンがあります。また、「.pmd」- 「.mqo」のメタセコイア用のプラグインも存在します(参照:モデルデータ作成までの流れ) + レス元 103 名前: 投稿日: 2008/12/09(火) 23 47 31 .w6EKX8I0 正にそうです。 101さんの言う通りですw けど、なるほど。 102さんありがとうございます! でもMMD標準モデルはメタセコで読めるモデルデータない…んでしたよね? (blender経由とか…? あ、mqoの座標はpmdの1/10でしたっけ?) 色々頑張ってみます! ちなみに人面瘡じゃないです! いわゆる、キンみくマ…いや何でもないです。 てか大体合ってますか…w 104 投稿日: 2008/12/10(水) 00 58 21 fg7u7PKU0 103 VPVPwikiの、「その他のデータ」に置いてあるものではいかがでしょう。 105 名前: 投稿日: 2008/12/10(水) 01 38 10 Qb1rUQVg0 104 うあああああ!こんな基本的なトコに… ちょっとキンみくドライバーくらってきます… すいません、ありがとうございました。 Q.18 モーションをループさせるのってどうやればいいんですか? A.一連のフレームを「選択」→「コピー」→「ペースト」で増やせます(レス元に詳しい手順があります) + レス元 96 投稿日: 2008/12/09(火) 01 06 57 6jpUWQqE0 初歩的な質問ですいません モーションをループさせるのってどうやればいいんですか? 97 投稿日: 2008/12/09(火) 01 24 45 QJH2CqHk0 96 左の方にある[ ]~[ ]に、 ループさせたい一連の動作が登録されてるフレームを入れて 全フレームとか右腕とか決めて「範囲選択」→「コピー」。 場所を合わせて「ペースト」で増やしていけばいいかと。 日本語おかしかったらスイマセン。 98 投稿日: 2008/12/09(火) 07 50 46 6jpUWQqE0 97ありがとうございます コメント 名前 コメント キールミナスで服の模様だけを光らせたいのですが、やり方が全くわかりません。どうやったらコアカラーを指定できるんでしょうか? -- みぞれ (2018-11-27 22 53 15) 東方MMDキャラが出ない(作る際に) -- zero (2013-04-06 12 30 22) どうやってモデルデータをダウンロードするんですか? -- 闇音 カイト (2012-08-16 07 28 26) 目が白い MMDのバージョンをver6.0以降のものにしてみる -- 名無しさん (2012-08-06 12 51 50) ダウンロードしたモデルの目の色が白いけどどうしたらいいですか? -- 初心者R (2012-07-26 13 56 07) BRSをモデル展開すると眼が白くなっている -- ZEEK (2012-03-17 18 45 41) 眼が白くなっている -- ZEEK (2012-03-17 18 44 54) ぬこさま 以下のURLからMMDの図解付きのマニュアルが落とせるので、それを一読されたし。 http //mikudan.web.fc2.com/data/MMD_Tutorial_Ver100.zip MikuMikuDanceを起動後、画面下側に並んでいる操作パネルの「モデル操作」の「読込」ボタン押し下げで「モデルデータ(pmd)」選択画面からpmdファイルを選択し、「開く」 pmdは、ダブルクリックやドラッグ&ドロップ、MMD上部の「ファイル(F)」メニュー等では開きません。 なお、このページのコメント欄は、質問コーナーではありませんので、 wikiの「FAQ」「質問まとめ」に目を通し、質問があるなら 「MMD@したらば」 http //jbbs.livedoor.jp/music/23040 の「初心者質問スレ」 現行スレッド↓ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/ で、質問しましょう。 -- 名無しさん (2009-07-31 18 20 39) Mikumikudance画面のどこからモデル読み込みするんですか? -- ぬこ (2009-07-31 16 32 46) [質問まとめ MMDスレpart23, MMDスレpart24, 初心者スレログ1, 初心者スレログ2, 初心者スレログ3, 初心者スレログ4
https://w.atwiki.jp/mmdcup/pages/164.html
第5回MMD杯の選考委員および、MikuMikuDance製作者の2名の方から閉会式に向けていただいたコメントです。 ※ 内容は基本的に原文ママ です。 選考委員 MikuMikuDance開発者 選考委員 暴徒さん からのコメント GUMIちゃんマジ天使(←※ここだけフォント大きく出来ませんかね) ( ゚д゚)ハッ あ、いえいえ、総括でしたね 毎回MMD杯を見てて思っていることがありまして。 全体のレベル異常にあがってきてますよね!「これあなた本職の方でしょう」と言いたい人も視聴者さんの中にはいらっしゃるのではないでしょうか。俺もその一人ですがw「これフリーソフトやで!?」とw 音ハメが完璧だったり、シンプルに物凄い綺麗な映像だったり、はたまた大爆笑させてくれたり(個人的にここ一番重要です)、MMDの新しい可能性を感じさせてくれる作品だったり。作者が病気だっry変態ry そんな中から「これが一番だ!」って決めるのはやっぱり難しかったですねー。なにせ作品ごとに目指す方向が違う違うw 懐かしさ溢れる古参ホイホイな「少し楽しくなるMMD」、壮大で少しホロリときてしまった「ちょっと宇宙行ってくる!」、秘術的な面で感心した「I’m ALIVE」。こんなの「ぬこかすき焼きか夏祭り、どれが一番好き?」なんて問われてるようなもんじゃないすか! jupiterで大爆笑してしまったり(見た人には分かる)、選考時に最後の最後まで迷ってた「Rhythm Nation」などなど挙げ出したらキリがないです、ホントにwもう作品一個一個について語りたいですね!参加者も視聴者も、そんな人多いと思います実際。ね。 こういう大きな企画って普段あまり見ない、馴染みのない毛色の作品にも目を向けるじゃないですか。で、「あ、こういう芸風もあるんだ、いとをかし」ってなる。そうやって視野を広げるきっかけになりますよね。俺自分が上げてる動画でカテゴリ「歌ってみた」「踊ってみた」「実況プレイ動画」「エンターテイメント」「自然」と色んなとこに投稿してるんですけど、それもささやかながら自分をきっかけに他のことにも目を向けてもらえればいいなーとかいう「想」いでうp主やってるのでMMD杯自体に共感が持てるんですw gdgd言ってますが結局のところ言いたかったのはまぁそんなことですね!MMD杯に関わった全ての人、お疲れ様でした! 今後も新しい世界を広げてくれるといいなーと願いつつ、ではではー暴徒でしたー ※どうあがいても真面目な文章にならなかったためかなり口語な文体で失礼します。 蝉丸Pさん からのコメント 以下個人的選考作品(尺が無ければカットしてください グッドスマイル賞 【第5回MMD杯本選】U4U(上様・霊夢・炉心リン×B4U×マツケンサンバ2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11834602 各モデルのポテンシャルを遺憾なく発揮しており 変則御三家動画として今期間中、最多の再生をさせて頂きました 三紳士最優秀賞 【第5回MMD杯本選】「ワールズインド・ダンスホール」を躍らせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm11825352 三紳士と御三家モデルの配分などMMD調和の象徴として 愛すべき動画でありナンにでも合うカレーな踊りに痺れました MMD最優秀武術賞 【第5回MMD杯本選】初音ミクは本当に強いのか体を張って確かめたい http //www.nicovideo.jp/watch/sm11802656 逆転の発想と香港映画への愛とリスペクトに溢れ テンポの良いネタ繰りと構成・アクションに涙しました 全体的にレベルが高く絞り込むのに難儀した今大会でしたが 選考員として関わらせて頂いた事に心より感謝いたします ラマーズPさん からのコメント ネットが繋がらない中、毎日のようにネットカフェを通って全部見通しました。 全体のクオリティが高すぎて目が肥えてしまう\(^o^)/ 見てるうちに僕もMMDやりたくなってMMDの本買っちゃったなんて言えない!! 楽しませて貰いました。参加の皆様、運営の皆様、ありがとうございます。 蛇足 sm11842720に「ジュースおかわり賞」をあげたいッ!! sm11842720に「ジュースおかわり賞」をあげたいッ!! sm11842720に「ジュースおかわり賞」をあげたいッ!! のすふぇらとぅさん からのコメント 回を重ねるごとに大規模化するMMD杯、本当に沢山の作品で全部を視聴する事はできなかったんですが、作品と視聴者双方の情熱のぶつかり合いがビシビシ伝わってきて、たいへん清々しく心地良い感動を頂きました。 皆さんお疲れさまでした。 良い経験をありがとうございました。 楽しかったです。 大感謝! Windows100%編集部さん からのコメント 今回は神聖で崇高なMMD杯に我々のような雑誌をお誘いいただきまして誠にありがとうございました。 どの作品もますますレベルが高くなり、ネタからガチ作品までキャラクターに対する愛情が込められているのを とにかく感じた、というのが率直な感想です。 せっかくの機会ですのでエントリーされている作品をすべて拝見しました。 公平に選考しようと思いましたのでWin100モデルを使っている作品は選びませんでしたが Win100モデルを使っていただいた方にはこの場を借りてお礼を申し上げます。ありがとうございました! ご存知かどうかわかりませんが、じつはWindows100%ではMMDの連載コーナーを設けているんですよ。 「毎月買っています!」という奇特な人も、「絶対に買わない!」という頑固な人も 機会があれば読んだり、読まなかったりしてくださいね。 10月号ではやっぱりあの娘が登場するのかな? EXIT TUNESさん からのコメント MMD杯の技術には毎回本当に脱帽いたします。 実に繊細です!! 細かなしぐさなどが表現されていて、感情移入がしやすい大作ばかりで、ただただ感心します。 MMDからVOCALOIDのますますの発展の兆しを見ることができます。 これからも一ユーザーとして楽しみに拝見させて頂きます。 MikuMikuDance開発者 あにまささん(モデリング) からのコメント まず始めに、MMD杯に関わった皆様!お疲れ様でした 特に運営を引き継いでくださった方々は、 初めての事がいっぱいで大変だったんじゃないでしょうか 本当にお疲れ様でした!そしてありがとうございます と、締め切りなってもなかなか原稿を送らず、予定を狂わせてしまった 気がする あにまさが言ってみた 実は第四回MMD杯で、かんなさんが運営を去って もうMMD杯は無いと思っていました 「ちぇ!次は僕も出場しようと思ってたのになぁ・・」 なんて思ってましたが、まさかの第五回MMD杯です 皆さん僕の作品がどれか解りましたでしょうか? (僕はエア参加だったので、皆さんの目に作品は触れてないでしょうけど・・・) もっと最近のMMD事情や広まりを書きたいのですが、実はあんまり詳しくないので・・・ さて、今回の杯の感想ですが 特に自分好みの作品を連続で観ていたときに思ったのですが、 「みんな優勝でいいじゃん!」です これはかなり使い古された表現で使うのに抵抗はあります しかし、色んな動画を観ていると本気でそう思ってしまうのです 感心してしまうばかりで、コメントを書くのを忘れた作品がいくつあったこととか 全部観ようと思っても何度も観てしまって、次の日はちゃんと違うの観ようと思っても 最初にお気に入り動画を観てしまい、一向に進まない・・・ 何この無限ループ!みたいな感じです あと毎度毎度、同じ作者さんで これは酷い!(ほめ言葉)と思う動画があるのですが、 制作方針が、まるでぶれていません どっかの党の人にも見習って欲しいものです クックルー モデルも沢山あって、ここでコメントするってのも何か変な気がしますが 僕のモデルを使ってくれて有難うございます 僕は3Dをもっと身近に感じて欲しいってのが、一番の目的だったので ユーザーモデルが増えて、MMDに新規参入する方が増えるのは嬉しいです だけど・・それでも僕のモデルを使ってくれてる人には感謝の気持ちでいっぱいです そら、最初から入ってるから使ってくれてる人もいるでしょうが、それでも嬉しいのです 僕のユーザーモデルはルカで終わりです そして僕は・・僕も登っていきます このはてしなく遠いMMD坂をよ・・・・ 未完 樋口M(プログラム開発) からのコメント まずはMMD杯を開催して下さった運営の方々、選考委員の皆様、そしてコメントやマイリスで大会を盛り上げて下さった方々、本当にありがとうございました。 第四回から引き継いで下さった運営の方々のおかげで、ようやく念願だったMMD杯に参加する事ができました。今回自分で杯用の動画を製作する過程で、色々な事に気がつきました。 参加者の皆さま、よくこんな低機能な3Dツールであれだけ凄い作品を作れるものだと改めて感心いたしました。 素晴らしいストーリーの作品や、楽曲を引き立たせるPV、生き生きとしたモーションや息もつかせぬアクションシーン等々、今回も素晴らしい作品の目白押しでした。 参加者の皆様、本当にありがとうございました(自分にも乙w) MMD杯が素晴らしいのは、MMDというツールのせいではなく、参加する人達の創作への意欲のおかげだとつくづく感じました。 (にもかかわらず、私が毎回偉そうにコメントを出すのはいかがなものかと思いますので、コメントをさせて頂くのは今回で終わりっ!) 最後に今までMMDに関わってくれた方々に、本当に本当にありがとうございました!!m(_ _)m