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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 デルタデルデ 武器ガチャ「マグナム」にて出現する武器。 デルタデルデ 極珍兵器デルタデルデ 超極珍兵器デルタデルデ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 デルタデルデ 弓 水 超激レア 46 デルタデルデ+ 弓 水 超激レア 88 デルタデルデ++ 弓 水 超激レア 111 珍兵器デルタデルデ 弓 水 超激レア 144 極珍兵器デルタデルデ 弓 水 超激レア 288 超極珍兵器デルタデルデ 弓 水 超激レア 403 デルタデルデ デルタデルデ+ デルタデルデ++ 珍兵器デルタデルデ 極珍兵器デルタデルデ 超極珍兵器デルタデルデ マジックスキル デルタデルデ デルタデルデ+ デルタデルデ++ 珍兵器デルタデルデ 極珍兵器デルタデルデ 超極珍兵器デルタデルデ クリティカル1%~3%増加魔法防御力+30~+60射程+3~+6ふっとばし距離-8 クリティカル1%~3%増加魔法防御力+30~+60射程+3~+6ふっとばし距離-8 クリティカル1%~3%増加魔法防御力+30~+60射程+3~+6ふっとばし距離-8 クリティカル1%~3%増加魔法防御力+30~+60射程+3~+6ふっとばし距離-8 クリティカル3%~10%増加魔法防御力+60~+200射程+3~+6ふっとばし距離-8 クリティカル3%~15%増加魔法防御力+60~+300射程+3~+6ふっとばし距離-8 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0429 デルタデルデ 水の石15 水の魔石5 水のオリハルコン1 第2進化 0430 デルタデルデ+ 水の石20 水の魔石10 水のオリハルコン3 第3進化 0431 デルタデルデ++ 水の魔石15 水のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0432 珍兵器デルタデルデ 水の魔石30 水のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0589 極珍兵器デルタデルデ 聖獣の涙2 水のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1073 超極珍兵器デルタデルデ 備考 マイナスふっとばしで逆に引き寄せる弓。
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モーションデータ このページではモーションデータ(.vmd)とプロジェクトデータ(.mmd、.pmm)を扱います モーションデータ - ページ一覧 各ページから直接DL、または配布サイトへのリンクがあります。 分類方法は、動きの原作か動きが必要とする音楽を基準にしています。 VOCALOID楽曲 VOCALOID楽曲 ゲーム・アニメ・放送関連原作 ゲームTHE_IDOLM@STER Project_DIVA 東方Project アニメ 映画・放送関連 アニメ・ゲーム以外 UTAU楽曲、クラシック、他 洋楽・邦楽 楽曲を限定しないもの 運動系 日常系・その他 ポーズデータ ポーズデータ(.vpd) ▲上へ コメント(モーションデータ) ポーズデータに関する情報は【こちらのページ】のコメント欄へお願いします。 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。sheep様の「恋のベーカロイド」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-08-23 16 43 36 [恋のベーカロイド]のモーションのファイルが削除されていました。 -- 2021-08-22 21 28 41 情報ありがとうございます。【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先URLを修正いたしました。 使用されているアップローダ「VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.XYZ」様のドメインが変更されたことがリンク切れの要因です。 各ファイル番号(このモーションデータの場合は500番)は変更されていませんので、記事が修正されていないものについては、 http //3dcustom.xyz/MMDuploader/upload.html からお探しいただければファイルが見つかると思います。ファイル番号は配布先URLの中に含まれる「数字」で確認することができます。 -- (ebiimo) 2021-08-05 15 04 10 【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先がリンク切れです -- 2021-08-04 23 40 25 「モーションデータ/Project_DIVA関連」ページでは『ダンスに関するデータで「Project DIVA」が振り付け原作のもの』となっていますので、 いわゆる「踊ってみた」が初出の場合は「モーションデータ/VOCALOID楽曲関連」ページではないでしょうか モーションデータは専門外なので、アドバイスになっていないかもしれませんが・・・ 左上の「サイト内検索」を使うと、目的のページ内で曲名などのキーワードが色付けされるので、重複掲載されていないかチェックできます -- 2021-06-09 08 24 23 踊ってみたがProject DIVA等に採用された振付 ルカルカ★ナイトフィーバー キップル・インダストリー ハッピーシンセサイザ(Mirai2の映像PVより、踊ってみたが採用され、さらにDXでは、二人専用振付として採用された故) もこちらに展示したいのですが、このような類はオリジナルかDIVAなどのものなのかわからないのです。 -- 2021-06-09 06 25 06 ページの更新ありがとうございます。慢性的な人手不足で、カバーしきれないところが多いので、とても助かりますm(_ _)m -- (ebiimo) 2021-06-08 10 51 14 Project DIVAのモーションが次々とアップロードされていて、こちらのページの更新がされていなかったので、更新させていただきました。 -- 2021-06-07 15 44 07 情報ありがとうございます。 susuki様の「【MikuMikuDance】歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1」で配布されているモーションデータ (現在はv2.2) ですが、 ファイルが置かれている「Axfc UpLoader」が長期にわたり動作が不安定で、DLに失敗することがよくあります。(サーバー側の問題なので対処法はありません) こちらで検証してみましたが、なかなかDLできず、5回ほど再試行してようやくDLできました。 直前の「ダウンロードを開始します。」と書かれたページをリロードして再度DLを試してみるか、時間をおいて最初からやり直してみてください。 -- 2021-04-17 07 36 48 【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1 リンクエラーでアクセスが出来ません(デッドリンク) -- 2021-04-17 04 59 34 +旧コメント欄の過去ログ 旧コメント欄の過去ログ このページ専用で存在したコメント欄の過去ログです モーション関係のコメント欄が複数存在していたため、分かりやすいよう整理しました - 2020/02/09 ヌルテカPのhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21850015 のモーションデータのダウンロード・解凍パスがわかんないです。 誰かわかる方いますか? (2017-04-15 16 52 21) ゲキテイのモーションはもう手に入らないのでしょうか? (2017-04-10 00 50 57) ダウンロードできないのですが… (2016-12-26 19 13 22) LOVE JOYのモーションはニコニコモンズにUPしました。わさび (2015-12-29 16 46 59) 98 (2015-07-28 12 34 45) 追記↓ google chromeも確認してみましたがエラーがでます。 もうダウンロードできないということでしょうか? (2015-07-13 13 34 19) LOVE JOYのモーションを使いたくてわさびPさんのサイトに行ってダウンロードのリンクをクリックし アップローダーのサイトに飛んだのですがいざファイルをダウンロードしようとするとエラーがでます。 IE・firefoxのみ確認済み。google chromeはまだ未確認です。 (2015-07-13 13 27 07) ボカロのはどこですか? (2015-06-08 18 51 28) mvd形式(mmm用)のモーション配布その旨を備考欄に追記して頂ければ、載せてもらっても構いません。しばらくは様子見で扱っていきます。将来的に混乱が生じることが多ければ、取り扱いをやめるか、別ページにするかもしれません。 pianika (2013-06-09 22 18 47) mvd形式(mmm用)のモーション配布って載せてもいいんでしょうか。 (2013-06-06 22 16 54) http //nicotter.net/watch/sm17706512このモーションって消されてしまったのでしょうか (2013-03-08 22 10 47) リネームに伴う、リンクの貼り直し終わり。 以前に「アイドルマスター」という、ダンスもそれ以外も問わず、同じページにする分類を行いました。その時より、他のページも元ネタのジャンル別で、モーションの種類は問わない方法に統一する必要があり、今回それを実行しました。メニューの表示方法は、この順番にするかどうかすこし時間をおいてからにします。また、その他ページでのリンク貼り直しはまた後日行います。--pianika(2012-12-23) アイドルマスターカテゴリの分離をしました。 (2012-11-15 07 38 30) 不要コメント削除 「モーションデータ/その他ダンス」からVOCALOID楽曲を独立させました。また「モーションデータ/その他」を「モーションデータ/その他の動作」とリネームしました。(2012-09-18) マッシュルームマザー 配布 (2012-04-30 17 31 31) 作者PickUpという分類をやめ、各内容に再分類しました。また-、ダンスがページ要領限界に達したため、ゲーム・アニメ関連とその他に分割しました。--2012/04/17
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ファイル概要 ■dataフォルダAidWep.znd AirParts.znd Anim.znd Blngship.dat child.bin defship.bb2 fire.znd gnt.ini item.dat op.mpg rank.dat tactics.zip unitdata.bin weapon.znd ■data\tacticsフォルダ*.levファイル tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル font.sys palette.ini k3effectフォルダ ■data\bfobjフォルダObjects.bb3 Objects\Objects.txt Objects\data\Objects\Buildフォルダ Objects\data\Objects\etcフォルダ Objects\data\Objects\etc\texフォルダ Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ Objects\data\Objects\Mapフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ ■data\Hlg63フォルダBrndHead.bin cginfo.cgs HlgBackPara.znd HlgCommonPara.znd HlgEnginePara.znd HlgFrontPara.znd HlgShip3.ini HlgShipPara.znd HlgTeikoPara.znd parts.pts rate.dat ■data\shipフォルダship_data.bb3 skt.bb3 ■data\stobjフォルダcg.bb3 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ cg\data\parts_cgフォルダ cg\data\ship\bmpフォルダ cg\data\ship_cgフォルダ cg\data\strategy\cgフォルダ cg\data\strategy\eventフォルダ cg\data\strategy\mbフォルダ cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ obj.bb3 obj_bf.bb3 tex.bb3 tex_bf.bb3 obj_lo.bb3 ■data\strategyフォルダmb.dat rs.dat ■data\userフォルダ ■data\wavフォルダ ■dataフォルダ dataフォルダに含まれるファイルの説明です。下層のフォルダの内容は別になります AidWep.znd 補助兵装に関する設定ファイルです AirParts.znd 自作航空機及び、その兵装と補助兵装等に関する設定ファイルです 自作航空機については、速度毎に見た目が変化する場合、そのモデルファイル(x形式)も指定しています Anim.znd 戦術画面における、画像や3Dモデルファイルの指定を行っている設定ファイルです。 主に砲弾や爆発等のエフェクトの設定を行っています。 Blngship.dat 味方の従属艦専用艦の設定ファイルです。画像やモデルファイル(x形式)もここで指定しています データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります child.bin 超兵器の砲塔など、本体に付属して動く3Dモデルデータの指定を行うファイルです defship.bb2 開始時に与えられる艦の設定ファイルです。これを書き換えると初めに戦艦などを手に入れることも可能です fire.znd 現在不明です。名称から考えると発砲時の何かに関わっていると推測されます gnt.ini ゲーム自体の設定ファイルです。直接弄るのはお勧めできません。ゲーム内で変更しましょう item.dat 敵通常輸送艦などがランダムに落とすアイテムの設定です。具体的には、アイテムを拾ったときの資金や、回復力、ステータス異常の回復設定などです データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります op.mpg オープニングのムビーファイルです rank.dat 昇級に関する設定ファイルです。必要功績や必要救助、アイテム売却時の値引率、戦略爆撃機の数などが設定できます tactics.zip zipは圧縮フォルダとして扱われているので、別に記載します。 unitdata.bin 敵のデータを設定するファイルです。難易度毎に設定が存在します データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります weapon.znd 兵装の設定ファイルです。敵味方ともに同じデータが利用されるため、改造には細心の注意が必要です 尚、射数・弾数の設定については敵艦に適用されないので、この辺をいじる分には安心できます ■data\tacticsフォルダ 主に戦術画面で必要な、画像データやステージのデータが格納されています *.levファイル 各々のステージの内容を設定するファイルです。マップの形、敵の数、出現位置、イベント、艦隊行動など 戦術画面における全ての設定が行われます。(戦略画面は別のファイル) tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル 戦術画面における画像ファイルです。具体的には戦術パネルの画像になります font.sys 不明です。名前からすると、フォントの設定だと思われます palette.ini 各々の光源の設定ファイルです k3effectフォルダ 中身は画像ファイル(*.tga)です。弾やレーザー、水柱など、様々なエフェクトの画像です ■data\bfobjフォルダ 主に戦術画面で必要な、3Dモデルデータとテクスチャが格納されています Objects.bb3 実質は圧縮フォルダです。拡張子をzipに変えて展開する事で中身を見る事ができます Objects\Objects.txt 不明です Objects\data\Objects\Buildフォルダ 地上建造物の3Dモデルデータ(*.x)が格納されています。テクスチャは入っていないので(調査中) Objects\data\Objects\etcフォルダ 戦術画面に表示されるユニットの3Dモデルデータとテクスチャが格納されています(テクスチャはもう1階層下) このフォルダの3Dモデルデータ(*.x)は戦術画面を軽くするための簡易版なので、見た目に期待してはいけません Objects\data\Objects\etc\texフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。 Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。(低解像度) Objects\data\Objects\Mapフォルダ 戦術画面に表示される地形の3Dモデルデータ(*.x)と背景の画像データ(*.bmp)が格納されています Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 60個の画像が60フレームで一周します Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 解像度の低いファイルが入っています Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています 実際のマップでは、levファイルで指定された地域のテクスチャが貼り付けられます Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています。低解像度版 ■data\Hlg63フォルダ 建艦画面での設定や、パーツの性能を設定しています BrndHead.bin 未解明です。購入可能な完成艦の設定(ファイル名からするとヘッダファイル?)に関わると思われます cginfo.cgs 設計画面におけるパーツ画像の設定、パーツの当たり判定を設定しています HlgBackPara.znd 後艦橋についての設定ファイルです HlgCommonPara.znd 煙突やエレベーターなどの設備に関する設定ファイルです HlgEnginePara.znd 機関パーツに関する設定ファイルです HlgFrontPara.znd 前艦橋についての設定ファイルです HlgShip3.ini 未調査です HlgShipPara.znd 船体データに関する設定ファイルです HlgTeikoPara.znd 出力重量比と抵抗の関係を設定するファイルです parts.pts HLG画面におけるパーツの選択肢、パーツと3Dモデルファイルの対応、HLGパーツの設置制限等を定義しているファイルです。 rate.dat 設計評価点数と、それに対応した評価官の台詞などが設定されたファイルです ■data\shipフォルダ ほぼ未解明ですが完成艦に関する設定ファイルが格納されてると思われます ship_data.bb3 拡張子をzipに変えても解凍が出来ません。内容も不明です skt.bb3 購入可能な完成艦の設定ファイル(*.skt)が格納されている圧縮フォルダです sktファイル自体の解析はまだ行っていません ■data\stobjフォルダ 戦略画面で見る事の出来る、高解像度の3Dモデルデータ、テクスチャが格納されています cg.bb3 戦略画面における様々な画像ファイルが格納されている圧縮フォルダです 設計画面におけるパーツ画像、従属艦の画像、イベントCG、MAP画像など、多岐にわたります。 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ フォルダ名の通り、GUIに関する画像が格納されています(要はボタンの画像とか、枠の画像とか) cg\data\parts_cgフォルダ HLGパーツの画像の中で、艦橋、煙突、カタパルトなどの画像が格納されています cg\data\ship\bmpフォルダ 従属艦の画像データが格納されています cg\data\ship_cgフォルダ 設計画面における、船体の画像データが格納されています cg\data\strategy\cgフォルダ 戦略画面における海のアニメーションに使われる画像などが格納されています cg\data\strategy\eventフォルダ エリアクリア時などに表示されるイベントCGが格納されています cg\data\strategy\mbフォルダ 戦略画面で表示される、MAP画像が格納されています。支援艦隊の矢印つきのMAP画像も含まれます cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ エンディングで表示されるスタッフロールやロゴが格納されています obj.bb3 主に戦略画面で表示される、3Dモデルデータを格納している圧縮フォルダです 設計艦については戦略・戦術画面両用のデータだと思われます 他に航空機設計画面での航空機3Dモデルデータ、購入・売却画面での従属艦の3Dモデルデータなどが含まれます obj_bf.bb3 未解明です tex.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです tex_bf.bb3 obj_bf.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです obj_lo.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャ(低解像度)の格納された圧縮フォルダです ■data\strategyフォルダ 戦略画面の設定ファイルが格納されています。ステージのつながりやステージ分岐などの設定はここで行います mb.dat ステージのつながりを設定するファイルです。分岐やスタッフロールの設定も行います rs.dat ステージ分岐(2択でルートを選ぶタイプ)の詳細設定を行います ■data\userフォルダ セーブデータが格納されています ■data\wavフォルダ 音楽と効果音が格納されています
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キャラクターのモデルデータ、アニメーションデータはすでに揃っているものとする。 メニューのAssetsから【importPackage】⇒【CharacterController】を読み込む(キャラクターを動かすためのスクリプト) 何もない空間では味気ないのでメニューのAssetsから【importPackage】⇒【SkyBoxes】を読み込む(単なる天球のセット) GameObjectから適当にPlaneを読み込み、床として配置する。 モデルデータ(fbx形式)とアニメーションデータ(fbx形式)とテクスチャを同じフォルダに入れて【Project】にインポートする。 普通にフォルダからドラッグ&ドロップで問題ない。 ただしアニメーションデータのファイル名は@で区切り、@以前はモデルデータの名前と一致させなくてはならない。 例)モデルデータ:ABC.fbx アニメデータ:ABC@walk.fbx インポートが済んだら、そのデータのimportSettingsを変更する。 ImportSettingの設定は、変更したいファイルを選ぶと Inspectorに【Model】【Rig】【Animation】という表示が出るので、 それのRigを選択する。 Unity4.0以降を使用している場合、AnimationTypeが【Generic】となっている。 Mecanimを使う場合はそっちでいいらしいのだが、 従来の手法(@で区切られたアニメーションデータを読み込んで再生)を使用する場合は ここを【Legacy】に変更する必要がある。 使用するモデル、アニメーションデータ両方共変更しなければならない。 ImportSettingが済んだら、モデルをHierarchyにドロップする。 ファイル名が一致していれば自動的にアニメーションもついてくる。 プロジェクトにインポートしておいたStandardAssets⇒CharacterControllers⇒Sources⇒Scriptsから CharactorMottor ThirdPersonCamera ThirdPersonController をHierarchy上のモデルにドロップ。 Hierarchy上のモデルをクリックするとInspectorにドロップしたスクリプトのパラメータなどが表示される。 ThirdPersonControllerのところにIdleAnimationなどのアニメーションを割り当てる箇所があるので、 そこに必要なモーションをそれぞれ割り当てる。 仮に該当するモーションがなかったとしてもとりあえずファイルを割り当てておくこと。 ファイルが足りないと再生されない可能性があります。 ゲームモードを再生してみてキャラが床を抜けてしまった場合、 キャラコリジョンが床より下にきてしまっている可能性が高いです。 キャラコリジョンを上に上げるという対処をしてもいいですが、 キャラの接地がずれる可能性もあるため、床を下に動かすという対処の方が良いかもしれません。 他にもっと良い対処法があるかもしれないけど現時点ではわかりません。
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銀神MADその4 銀神っぽいMADの紹介 4番目 【MMD】万事屋で爆乳音頭【銀魂】大百科 【MMD】万事屋コンビでマトリョシカ【銀魂】 【MMD】銀さんでお財布忘れたダンス【銀魂】 【MMD銀魂】恋はきっと急上昇☆銀さんと神楽ちゃん 【MMD】銀さんと神楽ちゃんで教えて!!魔法のLyric【銀魂】 【MMD銀魂】ハッピーシンセサイザ チーム万事屋 【MMD銀魂】ハッピーシンセサイザ チーム万事屋全員集合!!大百科 【MMD】坂田家でハッピーシンセサイザ【銀魂】 【MMD】神楽ちゃんっヴァンパイアガール! 【MMD銀魂】神楽・銀時・土方でBREEZE【神楽モデル傘差しデモ版】 【MMD】You make me happy! 踊らせたら楽しくなってきた【銀魂】
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モーションデータ > モーションライブラリ このページではモーションデータ(.vmd)とプロジェクトデータ(.mmd、.pmm)を扱います モーションライブラリ モーションライブラリ(素材集)についてを扱います。 1つの動作または1ブロックのモーション・ポーズを集めて共有することにより、動画制作の負荷軽減や支援が目的となっています。 ニコニコ動画タグ:MMDモーションライブラリ MikuMikuDance Motion Library Project エクサプライズ PV用MMDモーション集 Gカテ素材集 アイドルマスターコミュモーションパック ドラマ用モーションデータベーステスト MikuMikuDance Motion Library Project 内容 MMDモーション共有ライブラリ構築 管理者 かんなP サイト MikuMikuDance Motion Library Project 参考 みくだん「モーションライブラリを公開」 エクサプライズ 制作者 スパッツP 詳細 スパッツPブログへ:ブログ:Exapruiz(2010年2月~)・【MMD】エクサプライズ素材制作映像+αバリエーション素材(23種類→37種類)+特別収録モーション配布 PV用MMDモーション集 制作者 境内P 詳細 境内Pブログへ ⇒ nakachan@境内P DTM blog Gカテ素材集 内容 既存のダンスモーションを手作業で分割してカテゴライズしたものを配布しています。 制作者 激虎P 配布動画 【MMD】既存ダンスモーション素材化の試み【MMD】『オマーン湖』モーションGカテ素材化※上二つはいずれも「その1」にリンクしています。「その2」以降へはそこから辿ってください。(基本的に自動で移動するように設定してます。)【MMD】『寝・逃・げでリセット!』モーションGカテ素材化 アイドルマスターコミュモーションパック 内容 ゲーム「アイドルマスター ライブフォーユー!」からのトレースモーション150種類+α。立ち絵素材。 制作者 あまんじゃP リンク 詳細は専用HPへ ⇒ MMDアイマスコミュモーションパック配布所・MMDアイマスコミュ150モーションパック配布【ノベマス/架空戦記支援】 ドラマ用モーションデータベーステスト 内容 (ドラマに使用しそうな)武術系のモーション集 制作者 Q氏 配布動画 【MMD】ドラマ用モーションデータベーステスト【MMD】MotionDataBaseVer0.02、配布サイト コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。 jmccmy様のモーションデータ「drop pop candy くずもちさんver」と「drop pop candy あまゆさんver」の記事を修正いたしました。 -- (ebiimo) 2023-04-27 16 08 17 drop pop candy くずもちさんverとdrop pop candy あまゆさんverが2017年10月をもって、配布終了になりました。長い文章でご迷惑をお掛けしました。 -- (Computer9342) 2023-04-23 00 55 08 情報ありがとうございます。ロシェ様の「告白予行練習」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-04-05 04 10 00 ロシェ様の告白予行練習モーションはpixivのショートリンクサービスが終了に伴って、モーション配布は終了しました。動画も同時に消されていました。 -- (Custom Firmwares) 2022-04-05 02 14 03 情報ありがとうございます。恋クマ様の「からくりピエロ」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-01-07 03 46 27 【第8回MMD杯本選】からくりピエロ【モーショントレース】【MMDタイバニ】は配布終了しました。 -- (Firmware Processor) 2022-01-06 14 13 36 情報ありがとうございます。sheep様の「恋のベーカロイド」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-08-23 16 43 36 [恋のベーカロイド]のモーションのファイルが削除されていました。 -- 2021-08-22 21 28 41 情報ありがとうございます。【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先URLを修正いたしました。 使用されているアップローダ「VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.XYZ」様のドメインが変更されたことがリンク切れの要因です。 各ファイル番号(このモーションデータの場合は500番)は変更されていませんので、記事が修正されていないものについては、 http //3dcustom.xyz/MMDuploader/upload.html からお探しいただければファイルが見つかると思います。ファイル番号は配布先URLの中に含まれる「数字」で確認することができます。 -- (ebiimo) 2021-08-05 15 04 10 【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先がリンク切れです -- 2021-08-04 23 40 25 モーションデータ > Project_DIVA関連, THE_IDOLM@STER関連, UTAU楽曲、クラシック、その他, VOCALOID楽曲関連, アニメ関連, ゲーム関連, コメントログ, ドラマ・映画・放送関連, モーションライブラリ, 日常系・その他, 東方Project関連, 洋楽・邦楽関連, 消失ファイル, 運動系
https://w.atwiki.jp/aipictors/pages/37.html
stable-diffusion-webui is 何? 導入方法プレリリース版(V1.0.0-pre)・簡単お試し版・制限めちゃあり WindowsPCへの一般的な導入方法1,Python3.10をインストールする 2,Gitをインストールする 3,Gitを使ってWEBUIをインストールする 4,モデルデータを配置する 5,動作確認 6,動作確認その2 絵を生成してみようの巻 stable-diffusion-webui is 何? WindowsパソコンでのAIお絵かきで現在(2023年3月現在)一番多く使われているのがAUTOMATIC1111版stable-diffusion-webui (https //github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui) stable-diffusion-webui…とは、stable-diffusion(AIお絵かきモデルの一種・またその派生プロジェクト)をwebui(インターネットブラウザーで操作画面を表示する)方式で操作できるようにしたもの。 stable-diffusion-webuiは色々な方が開発している。一番普及しているのがAUTOMATIC1111さんがメインとなって開発している「AUTOMATIC1111版stable-diffusion-webui」 AUTOMATIC1111版WEBUI(以降WEBUIと略)は開発速度がめちゃくちゃ速く、新機能の導入にも積極的。昨日・1週間・1ヶ月前の情報があっという間に時代遅れの情報になることも多々ある。このページにあるのは2023年3月時点での情報。 Windows(10 or 11)、またはLinuxで動作可能 nVidiaのグラフィックボード推奨(というか必須。だいたいGeForceGTX1000番台以降、VRAMは最低4GB以上) 実際のところ個人的に言えばRTX3000番台以降推奨。VRAM容量も重要なので3060/12GB,3090/24GB,4090/24GB等を使っている人が多い。 そこそこ(かなり)のPC操作スキル、英文の説明を(翻訳エンジンを使ってでも)読む気合、分からないことは検索して自分で調べるやる気が必須。 乗り越えないといけないハードルは高いが、世界中の人が開発している最先端の様々なモデル・機能拡張が使えるのが最大のメリット。 導入方法 様々な導入方法があるが代表的な2つを紹介する プレリリース版(V1.0.0-pre)・簡単お試し版・制限めちゃあり 2023年1月25日版 v1.0.0-pre https //github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/releases ここからsd.webui.zipをダウンロードして解凍するだけの簡単版 最新版へのアップデート等が出来ない、動かない機能拡張(Extension)が多々ある。お試し版。 このページの後の方にある「一般的な導入方法」を参考に、モデルデータ・VAEを各フォルダに配置する。 解凍して出来たrun.batを実行 初回実行時、必要なファイルのダウンロード・導入が自動的に行われる。結構時間がかかるので待つ。 WindowsPCへの一般的な導入方法 導入方法は色々あるが、いちばん一般的と思われる方法を記す。手順があるので順を追って説明する。 1,Python3.10をインストールする WEBUIはPythonというプログラム言語上で動く。必要なので導入する。 Pythonには3.10系列より新しい3.11系列があるけど…現時点では3.11系ではWEBUIは動作しない。必ず3.10系をインストールすること。確認大事。 Python3.10.10 https //www.python.org/ftp/python/3.10.10/python-3.10.10-amd64.exe DLするのはWindows用3.10.10 64bit インストール時に必ず「Add Python.exe to PATH 」にチェックを入れる チェックを入れ忘れたらWindowsのシステムのプロパティ>システムのプロパティ>環境変数>PATHにPython.exeのあるディレクトリを追加する 2,Gitをインストールする プログラムの開発・導入に使われるバージョン管理ツール。必要なので導入する。 https //git-scm.com/downloads ここからWindows用のGitをDLしてセットアップする。 Windowsエクスプローラの統合 - Git Bash」のチェックボックスをオンにする 3,Gitを使ってWEBUIをインストールする エクスプローラーで任意のドライブ・任意のフォルダで右クリックして「Git Bash Here」を選ぶ git clone https //github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui と入力してEnterキーを押すとインターネットからファイルのダウンロードが始まる。 4,モデルデータを配置する 様々なサイトで多種のモデルデータが配布されている。→1例:AI開発の有名サイトHuggingFaceのギャラリーサイトhttps //huggingface.co/spaces/huggingface-projects/diffusers-gallery 好きなモデルデータを自由に追加して使える。一旦、導入用の説明としてAbyssOrangeMix2 https //huggingface.co/WarriorMama777/OrangeMixs の(うちの1つ)の導入を説明してみる。https //huggingface.co/WarriorMama777/OrangeMixs/tree/main/Models/AbyssOrangeMix2 ここからまずモデルデータとして AbyssOrangeMix2_sfw.safetensors をダウンロードする。 DLしたsafetensorsを \stable-diffusion-webui\models\Stable-diffusion に配置する。 同様に先程のHuggingFaceのVAEフォルダ https //huggingface.co/WarriorMama777/OrangeMixs/tree/main/VAEs にある orangemix.vae.pt をDLする。 DLしたVAEファイルは \stable-diffusion-webui\models\VAE に配置する。 WEBUIが使用可能なモデルデータには.ckpt(チェックポイント方式)かsafetensors形式。 VAE(変数エンコーダ)めちゃくちゃ乱暴な間違った説明だけど…モデルデータで作った画像の調整をするような役割を果たす。モデルデータとVAEは自由に組み合わせて使える。VAEをモデルデータ内に内蔵(統合)しているモデルもある 5,動作確認 モデル・VAEを配置したら初回セットアップに進もう。エクスプローラーで\stable-diffusion-webuiを開く。ファイルの中からwebui-user.batを探してダブルクリックで実行する。余談:エクスプローラーのオプション>フォルダーオプション>表示 から「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外しておくと色々捗る。セキュリティ対策的にも大事。 コマンドプロンプトの画面が開いて、様々なモジュールの読み込みやモデルデータの読み込みが文字で表示される。初回はインターネットから必要なファイルをダウンロードしたり、セットアップするので結構時間がかかる。途中で止めずにじっくり見守る。 しばらく待って必要なモジュールの読み込み等が完了すると「Running on local URL http //127.0.0.1 7860」という表示が出る。この表示が出たらインターネットブラウザー(GoogleChromeとかEdgeとか)で、http //127.0.0.1 7860を開くとWEBUIの操作画面が表示される。お疲れ様でした。このアドレスをブックマークしておくと捗る 6,動作確認その2 絵を生成してみようの巻 2023年3月上旬のインストール直後の画面。こんな感じ。 使いやすくするため上のメニューからSettingに行く、左のメニューのUser initerfaceを選んで、画面右側の「Quicksetting list」の所に、,sd_vae, と追加する。「Apply settings」を押して、「ReloadUI」でリロードする。 画面一番上にモデルとVAEの切り替えメニューが出るようになる。 VAEをAUTOMATICからorangemix.vae.ptに変更する。automaticはモデル名と同じファイルのVAEがあれば自動で読み込んでくれる設定。今回はモデル名とVAE名が違うので個別に指定しないと読み込んでくれない。 試しにプロンプトを入力して画像を生成してみよう。プロンプトを入力して「Generate」ボタンを押すと画像の生成が始まる。しばらく待つと生成された画像が表示される。 無事に画像が生成された。 画像をクリックすると拡大表示される。 生成された画像は標準の状態だと \stable-diffusion-webui\outputs\txt2img-images にある。 出力先や出力ファイル名はSettingから細かく設定・変更できる WEBUIのSetting項目、WEBUIの各機能、Extensions等での機能拡張、ものすごく多数あるので解説はまた別の機会に別ページで…
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/26.html
【レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 2013/5/2 (0 00) ~ 5/6 (24 00) データの条件MMDver7.39.または最新のMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) 未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像をニコニコ静画「お題」コーナー内の「俺得モデルフェスティバル3 モデル投稿所」へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合はpassも分かりやすく記載) (注)第2回は「イラスト」へ投稿しクリップ管理としましたが、今回は第1回と同じく「お題」を使用します。 ★動画静画の部 2013/5/2 (0 00) ~ 5/8 (24 00)・ 5/23 (0 00) ~ 6/3(24 00) OMF3参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス3」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/sakane_07/pages/28.html
名前 草詰白 VOCALOID・UTAU・MMDer・ 好きなものタグ VOCALOID・UTAU・MikuMikuDance・東北ずん子・北乃カムイ 所有VOCALOID 巡音ルカ/初音ミク/初音ミクAPPEND/Lily(V2)DownLoadContents/SF-A2開発コ-ドmiki/ 猫村いろは/KAITOV3/東北ずん子(VOICEROID+)/さとうささら(CeVIO(無料版))/CUL/MewNEO /MAYU/結月ゆかり(VOICEROID+)/Kokone(心響)/MegpoidTalk/結月ゆかり(VOCALOID)/ 琴葉 茜・葵(VOICEROID+)/東北ずん子(VOCALOID)/Rana(VOCALOID/MMDモデル付)/ VOCALOID™4 巡音ルカV4x、結月ゆかりコンプリート純・穏・凛、SF-A2開発コ-ドmikiV4、 猫村いろはV4 ポータルサイト ニコニコ関連 VOCALOID情報局-果て無き動画探しの旅- コミュ主 ・ VOCALOID落語寄合所 コミュ主 魔女っ子ぼぉぅかろいど公民館 コミュ主 【求む!】VOCALOID情報局 【ニコニコ動画】VOCALOID落語寄合所 【ニコニコ動画】魔女っ子ぼぉぅかろいど公民館 ※MMDモデル等のパスは、自力で探してください。 ※スルー対象:ヘイトスピーチ系、政治活動系、宗教勧誘系、R-18系(出会い系サイト・エロサイト) ※スルー対象には、それに準ずるカテゴリも含まれます。 ※反応が遅いので、気長に待てる方 推奨です。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/211.html
掲載順番:あ~ん、A~Z、0~9、その他 【O~S】oki oku orca osal (おさる)(無政策P) penciler (ダサツマP) pentax piloP piron PON pong quinsiene (葡萄P) Rat R246 sakamarubi(動こうP) sh5 sohda Stray Cat(鏡P) suezue susuki suttoko (テトロスP) su-152 【O~S】 oki 代表作 oku 【作品リスト】 代表作 orca 【作品リスト】 代表作 osal (おさる)(無政策P) 【Pタグ】【大百科】 【作品リスト】 ブログ→民間人ミュージシャンおさるの無政策日記 MMD杯参加作品第2回MMD杯「自重しないうた」【テーマ・あるある:成上り賞】 第3回MMD杯「MEIKOバンド(仮)おk!緑は敵だ」 代表作 penciler (ダサツマP) ニコニコ動画やyoutubeで人気のある「世界でいちばんダサいシリーズ」をMMDで再現(動画)し、3DCGのメリットである「完全同一性」や「規則性」「統一性」などを与えたことで、ダサいはずなのにダサくない!という不思議な世界を表現することに成功した。P名の由来はもちろんこの作品から来ている。 ブログ「えむえむでえ」 【作品リスト】 MMD杯参加作品第2回MMD杯「MMD SKI RIDE」【選考委員部門:三月八日賞】 代表作 pentax 【作品リスト】 MMD杯参加作品第1回MMD杯「きっとMMDのCM!【賑やかし】」 代表作 piloP 安室ダンスに挑戦したが楽曲使用の関係で砕け散ったが、不屈の精神(?)で立ち直り、ダンス系PVの作品を制作している。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「Defen' ya self, sis!」 【Pタグ】 piron 巡音ルカpironモデルの製作者。登場以降多くのMMDerを虜にし、登場する動画ではそのあまりの深刻な布不足から米不足問題に発展する事があり、社会問題化しているとかいないとか。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」 第3回MMD杯「恋スルVOC@LOID」 PON 「初音ミク PON版」「ランカ・リー PON版」の製作者。 【作品リスト】 ブログMikuMikuDance作成記録 代表作 pong 第3回MMD杯にて初投稿。サイボーグ009のOPを完全再現し、当時の少年たちの心を鷲掴みにした。単純なモーション再現だけでなく、エフェクトも用いており、アレンジを聞かせる芸の細かさを持つ。 MMD杯参加作品第2回MMD杯「サイボーグ0039」 代表作 quinsiene (葡萄P) 【作品リスト(体育)】【作品リスト(演出)】 ブログ「SuiChu-Ka ~after tea~」 MMD杯参加作品第2回MMD杯「ロリ誘拐 -short ver-」 代表作 Rat 自作のMEIKOモデルと様々なアクセサリで個性的な世界感の作品を手掛ける。3DCG-PVの原点の様な作品。 ブログ「てきとうなページ」 MMD杯参加作品第3回MMD杯「ハッピーホールVer3.0 【MEIKO-PV】」 【作品リスト】 代表作 R246 【作品リスト】 代表作 sakamarubi(動こうP) MMD杯参加作品第3回MMD杯「MIKU NERU and HAKU in Dancing Summer」 【作品リスト】 代表作 sh5 NiVEで演出したい方は大変参考になります 【作品リスト】 代表作 sohda ブログ「MikuMikuDanceメモ帳」 【作品リスト】 MMD杯参加作品第1回MMD杯「ごほん指【踊ってみたCM】」 代表作 Stray Cat(鏡P) 【Pタグ】 【作品リスト】 MMD杯参加作品第2回MMD杯「4.01を使ってみた【MMD新バージョン】」 代表作 suezue 「いったいどうやっているのか?」。多くのMMD職人を驚愕させる「謎の技術」を持つMMD職人。独自の視点でのモデルデータ改造などにより、MMDだけで表現できることの幅の深さを高い実力を持って示している。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「蝕」【特別枠:技術の卵賞】 【Pタグ】 代表作 susuki モーショントレース職人。踊ってみた系のモーショントレースも手掛け、その元ダンサーに対するリスペクト振りは見るものに感動を与えるほど。カメラワークや背景などに遊びを入れることがあり、発想の柔軟さも垣間見せる。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「妖精の翼 【パかゆリスペクト】」【審査員枠:未来派賞】 【作品リスト】 代表作 suttoko (テトロスP) 「enamel toy boxさんのねんどろいど風「重音テト」「神威がくぽ」などのPMD化を行うだけでなく、それらを用いた積極的な動画制作を続けている。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「途楽 -トラック-」【特別枠:日常のひとコマ賞】 【作品リスト】 代表作 su-152 MMD杯参加作品第2回MMD杯「だからゲッダンPVじゃないと言っただろ~が(TT)」 代表作 その01, その02, その03, その04, その05, その06, その07, その08, その09, その10, その11