約 1,558,979 件
https://w.atwiki.jp/3dmaterial/pages/17.html
作者 スクリーンショット 素材の種類 商用利用 サイト T/NA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (genome.png) SFロボット,戦車 可 3DCG Room GENOME HIROYA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (love.png) 家具,たこ君 可 Love Pictures YS Design #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ys.png) サイコロ,釣具 メールで問い合わせ YS Design Studio Leon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ls.png) 萌え系女モデル,椅子,部屋 不可 L's Cafeteria 谷本 博 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ebox.png) 電話,プリンタ,時計 e-box 3D studio kyoto ユーザー投稿 多種多様 Renderosity Digital Art Community#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rend.png)
https://w.atwiki.jp/kai20june/pages/28.html
カイ式惡音キン ワイルドモードスタンダードスタイル 最新バージョン 3.00 二重人格のUTAUキャラクター「惡音キン」のMMDモデルです。2つの人格のうち、ボーイッシュな人格「ワイルドモード」のときのスタイルをモデル化したものです。 ハロウィンカラー「ハロウィンスタイル」に変化させることができます。 その他、多彩なギミックを実装しています。 AutoLuminous版のみAutoLuminous対応(ヘッドセット、各所のスポット、ダイオードクローリング先端、ダイオードグラス両端が発光。ただし初期に作製したモデルなのでAutoLuminous関連はあまり使い勝手よくないかもです) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) カラーモーフでハロウィンスタイルに変化させることができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 同梱アイテムの魔女帽子を着用したところ。 制作秘話 このモデルは、私が始めて作ったMMDモデル「カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいる」をベースに作製したものです。 アイドルモードとの人格の違いを出すために、デフォルト状態での眉は、キリッとした形にしてあります。 アイドルモードモデルとともに、カイ式モデルの礎を築いてくれた、大切なモデルです。 同梱物 下記の同梱モデルのうち、AutoLuminous版は、あまり使い勝手がよくないかもしれません。 (初期に作製したモデルなので。いつか手直しするかもです) ■MMDモデル(PMX) 8体 ノーマルエディション(衣装の光沢を抑えたエディション) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル(ver.3.00) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル+全準骨(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ+全準骨(ver.3.00) 光沢エディション カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル【光沢】(ver.3.00) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル+全準骨【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ+全準骨【光沢】(ver.3.00) ■アクセサリ(X) 14個 アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用M0620式柄付手榴弾 左ダミ用M0620式柄付手榴弾 右ダミ用アメリカンドッグピザ風味 左ダミ用アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用超巨大アメリカンドッグ 左ダミ用超巨大アメリカンドッグ スタンダードスタイル用魔女帽子 頭ボーン用HwHat-黒-黄星-桃帯 頭ボーン用HwHat-黒-桜星-桃帯 ハロウィンスタイル用魔女帽子 頭ボーン用HwHat-黒-紫星-橙帯 頭ボーン用HwHat-黒-橙星-紫帯 頭ボーン用HwHat-橙-黒星-紫帯 頭ボーン用HwHat-橙-紫星-黒帯 ハロウィンスタイル用ワンド 右ダミ用星のワンド 左ダミ用星のワンド ダウンロード(ニコニ立体とBowlRollの2箇所で配布しています) ニコニ立体 ニコニ立体で配布しているのは、ver3.00から「付録:惡音キンワイルドモード台詞音源集vol.1.00」を抜いたものです。ニコニ立体に音声ファイルはアップロードできないための措置です。(区別のため、ver3.00-Nとしています) 配布先URL http //3d.nicovideo.jp/works/td20278 ダウンロードパスワード 不要 台詞音源集も欲しい方は、BowlRollで配布の3.00をDLするか、別途「惡音キン UTAUお楽しみ福袋」をDLしてください。同じ台詞集を同梱しています。 惡音キン UTAUお楽しみ福袋ダウンロード先:https //bowlroll.net/file/16908 BowlRoll 配布先URL https //bowlroll.net/file/27616 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22304166 旧バージョン 惡音キンモデルは、現行のver3になってから見栄えが飛躍的に向上し、他のモデルと並べたときの違和感もなくなりました。 髪のテクスチャやポリゴンが精緻になったのも、現行のver3からです。 一方、ver2まではフラットな見た目にこだわり、動くイラスト風の風合いにしていました。 特にこだわりがない限り現行のver3の使用をお勧めしますが、旧バージョンも配布中ですので配布動画と配布先をご紹介しておきます。 ver2 アイドルモードのver2をベースに作製したモデルです。ワイルドモードとしてはこれが最初のモデルとなります。 (同等モデルのアイドルモードver2とバージョン番号を揃えて、ワイルドモードの最初のモデルはver2としてリリースしたので、ver1は存在しません) 配布先URL https //bowlroll.net/file/17249 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20656984 キャラクター「惡音キン」の利用について 惡音キン(c)カイ/真崎ぬい この作品はビジュアルデザインの著作権を私カイ、音声ライブラリーの著作権を真崎ぬい様が保有する「惡音キン」をMMDモデル化したものです。キャラクター利用規約を守ってお使いください。 惡音キン利用規約ページ: http //akunekin.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 その他、モデルに同梱の利用規約にも目を通し、違反のない形でご使用いただけますようお願いします。 惡音キン関連リンク 惡音キンプロジェクトwiki http //akunekin.wiki.fc2.com/ 惡音キンコミュニティ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/84.html
MMDモデル紹介『ねんどろいど風がくぽ』(がくっぽいど)プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 コメント MMDモデル紹介『ねんどろいど風がくぽ』(がくっぽいど) suttokoさん作成のMMD用モデルデータ「がくっぽいど」です。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。MikuMikuDance ver.3 以前のものではソフトが不正終了する可能性があります。 プロフィール 名前 がくっぽいど 身長 不明 体重 不明 年齢 不明 誕生日(由来) 7月31日発売日 (2008年) 発売元、株式会社インターネットによる公式設定は特になし。 モデル情報 PolyMo用モデルデータ ねんどろいど風がくぽ 修正品08/11/28 元モデル製作 エナメルP/ハッチさん 改造 suttoko 対応Ver MMD Ver.3.2b ~ 配布場所 ・ねんどろいど風がくぽv1.2・HP:enamel toy box (ハッチさん) 初音ミクとの比較 正面から 左側面から 注)比較の為、パースはOFFにしています。 人気アクセサリ 武器などがくぽ扇子 (配布付属) がくぽ刀 (配布付属) がくぽ鞘 (配布付属) 紹介動画 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/ねんどろいど風がくぽ ユーザーモデル/はちゅねミク(エナメルP) ユーザーモデル/重音テト 関連情報 URLニコニコ大百科(がくっぽいど) enamel toy box (ねんどろいど風3Dのモデルデータ配布サイト) FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント リンク先のサイト掲示板を見ると2011年頃からモデルは配布停止になっているようです -- 名無しさん (2016-12-03 04 41 26) 一部情報と画像を差し替えました。 -- 名無しさん (2008-11-29 05 55 18) ハッチさんのサイトで不具合修正版v1.2が公開されました。 -- 名無しさん (2008-11-27 23 19 35)
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/157.html
MMDモデル紹介『初音ミク@七葉1052式(仮)』プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 関連情報 補足情報 コメント MMDモデル紹介『初音ミク@七葉1052式(仮)』 このモデルデータは三次元CG@七葉(http //nanoha.kirara.st/3dcg/index.html)に投稿された 初音ミクモデルデータ(nh0163.zip)を、MikuMikuDance用に変換したものです。 データの利用等に関する注意点については、元モデルデータのものに順ずるものとします。 ※ ご利用の際には添付のテキストの内容をご確認ください。 プロフィール 名前 初音ミク 身長 158cm 体重 42kg 年齢 16歳 誕生日(由来) 8月31日発売日 (2007年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ 初音ミク@七葉1052式(仮)Ver.20090309 モデリング 三次元CG@七葉 1052氏 データ変換 三次元CG@七葉 2439氏 Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 対応Ver MMD Ver.4.x ~ 配布場所 ・VPVP wiki / VOCALOID・配布元動画 ※ 捩じりボーンが指定されています。Ver.3.xで使用の場合は注意してください。 初音ミクとの比較 正面から 左側面から モーション互換 公式絵風 注)比較の為、パースはOFFにしています。(モーション互換、公式絵風は除く) 注)モーション互換はMMD付属のサンプルモーションを使用しています。 注)公式絵風はモデルデータ付属のポーズデータを使用しています。 人気アクセサリ 紹介動画 ※ 以下の動画はモデル製作者による紹介動画ではありません。 関連情報 URLクリプトン・フューチャー・メディア 初音ミク ニコニコ大百科(初音ミク) 補足情報 テクスチャとして、MMD標準以外の toon9.bmp、toon10.bmp を使用します。既に同一のテクスチャファイルを使用されている場合は上書きにご注意下さい。 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/151.html
MMDモデル紹介『初音ミクVer2』プロフィール モデル情報 初音ミク(Ver.1.0)との比較 紹介動画 人気アクセサリ 補足情報 関連情報 MMDモデル紹介『初音ミクVer2』 プロフィール 名前 初音ミク 身長 158cm 体重 42kg 年齢 16歳 誕生日(由来) 8月31日発売日 (2007年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ 初音ミク ver.2.0初音ミク ver.2.3 (MMD 5.0~) モデリング あにまさ氏 データ変換 あにまさ氏 Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC MMD登載Ver. MMD Ver.4.0 ~ (2009/03/05) モデルの扱いやすさ ☆☆・髪、ネクタイIKの扱いに難あり※ 腕などにねじりボーン登載(Ver4機能) 本ページの画像は MMD 4.0 時点のものです。 MMD 5.0 以降、物理演算対応モデルとして「ver.2.3」に変更になりました。 初音ミク(Ver.1.0)との比較 正面から 左側面から 正面顔の比較 注)比較の為、パースはOFFにしています。 紹介動画 ※ 以下はMMDおよびモデル製作者による紹介動画ではありません。 人気アクセサリ 補足情報 本モデルはMMD Ver.4.0以降専用のモデルデータです。 MMD Ver.3.xで表示することは可能ですが、MMD Ver.4.0より「モデル仕様に捩じり用ボーン追加」となっており、このボーンに対する操作の互換性がありません。 関連情報 URLクリプトン・フューチャー・メディア 初音ミク ニコニコ大百科(初音ミク) 亞北ネル, 初音ミク, 初音ミクVer2, 咲音メイコ, 弱音ハク, 鏡音リン, 鏡音レン, KAITO
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/186.html
鏡像化モデルの作成 PMDエディタには「鏡像化モデル」を作成する機能があります。一般的な3DCGモデリングツールと同様に、まるで鏡に反射させたかのように左右が反転したモデルデータを生成します。 通常、既に完成しているモデルデータ(PMDデータ)は正しい向きで作成されているため、あまり利用することはない機能ではありますが、あえて逆に生成したい場合や、作成したPMDデータの向きが(3DCGツールの座標軸の考え方の違いなどにより)反転して生成された場合などに、この機能を利用することで反転したモデルデータを作成できます。 本ページではPMDエディタを使用して「鏡像化モデル」を作成する基本的な手順と、その際の注意点を紹介します。 【注意】本ページの内容はPMDモデルの鏡像化の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 鏡像化はあくまでもデータ上で反転させるもので、映像の反転、反射ではありません。鏡像化モデルを利用して作品を制作した場合、意図通りの出力とならない場合があります。 鏡像化モデルを作成する場合には、その特性をよく理解してご利用下さい。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 今回のサンプル (鏡像化済みモデル) 鏡像化モデルの作成鏡像化するPMDデータの準備 PMDデータの読み込みとボーンの確認 MMDによる動作確認 鏡像化モデルの注意点 おまけ 関連情報(参考情報) コメント 鏡像化するPMDデータの準備 PMD化したいモデルデータを準備します。 PMDエディタで行う鏡像化とは、基本的に以下の作業となります。 PMDエディタの鏡像化各頂点の座標のY軸反転を行う表情などで利用されるモーフィング座標も反転されます テクスチャが設定されている場合、それらも反転されます。 各ボーン座標のY軸反転を行う 左右ボーンの名称を逆(右の場合は左に)に設定する となります。ここで重要なポイントは「ボーン名は左右逆に設定される」ことです。 PMDデータの読み込みとボーンの確認 鏡像化の作業は比較的簡単ですが、影響するボーンを事前に確認します。 本ページではMMD標準モデル「亞北ネル」のPMDデータを利用します。 (1) PMD化したいモデルデータをPMDエディタに読み込む 通常通り、PMDエディタにPMDデータを読み込んでください。 ※ 図表、省略 (2) PMDデータのボーン/形状を確認する ボーン名が「左右」となっているデータについては、鏡像化時にボーン名の反転が行われます。 影響範囲を事前に確認しておいてください。 PMDEditor ボーンの確認 PMDView モデル形状の確認 上図では、ネルの特徴である「左髪」に関するボーンを確認しています。 また、「左目」「右目」も同様に位置が変わります。 ボーンはもちろん、モデルの形状も変化しますので確認します。 (3) 「モデルの鏡像化」のメニューを実行する PMDView上にある「編集」>「モデルの鏡像化」のメニューを実行します。 実行の確認ダイアログが表示されますので、問題が無ければ「OK」を押し、処理を実行します。 PMDView モデルの鏡像化の実行と確認ダイアログ (4) 鏡像化後のボーン/形状を確認する 前述の説明通り、モデルの形状、ボーンの位置、名称がそれぞれ反転されていますので、想定結果と一致するか確認してください。 PMDEditor ボーンの確認 PMDView モデル形状の確認 上図では、ネルの特徴である「左髪」に関するボーンを確認しています。 また、「左目」「右目」も同様に位置が変わります。 ボーンはもちろん、モデルの形状も変化しますので確認します。 (5) PMDデータとして保存する 問題が無ければPMDデータとして保存します。上書き保存には十分注意してください。 また、その際には「モデル名称」は「鏡像化モデル」であることが判るように変更しておくと、MMDで作業を行う上で混乱が少なく利用しやすくなります。 ※ 図表、省略 用途によっては「全ての親ボーンの追加」などを行っておくと便利な場合があります。 MMDによる動作確認 (6) MikuMikuDanceによる動作確認 設定が終了したモデルをMMD上に取り込み、動作の確認を行います。 モデルデータのボーン名が左右反転していますので、操作の際にはご注意下さい。 MMD上でのモデル確認 PMDデータの内容、事前の操作内容によっては正しく表示されない、MMDが落ちる場合がありますのでご注意下さい。 鏡像化モデルの注意点 上記の通り、鏡像化モデルは比較的簡単に作成できます。しかし、一方で鏡像化モデルならではの特徴がありますので、以降にモーション流用時の注意点を記載します。 (7) ボーン名称が異なることでのモーション違いの発生 下図は「初音ミク」のモーションデータを読み込んだ場合です。左右で同じ方向にモーションを行っており、鏡像化モデルであっても、モーションが反転して適用される訳ではないことがわかります。 一方、左右別々にモーションを適用している場合は、それぞれのボーン名に合わせてモーションが設定されますので、モーション上の違いが発生することがあります。鏡像化モデル(右側)の髪の高さが、標準モデル(左側)と一致していません。 左右髪IKの高さが異なる 左右のモーションを意図的に揃えたい場合には注意が必要です。その場合、元のモデルにデータをMMD上に読み込み、モーションを流し込んだ後、「反転ペースト」により対応できる場合があります。 元モーションと比較 右髪IKの反転コピー 上図は説明の為適用している例で、実際のモーションとしてみた場合にはこのやり方では違和感が出る場合があります。 (8) 反転コピーの利用 上記 (7) の場合は部分的に「反転コピー」を利用しましたが、全体として反転したモーションを適用させたい場合も同様です。元のモデルデータ(あるいは、反転元となるモデルデータ)をMMD上に読み込み、モーションを流し込んだ後に「反転ペースト」を行います。この場合には、モーションは左右全く逆にコピーされます。 反転コピーによるモーション流用 見た目上反転していますが、光源の方向が一致しているため、影の出方が異なる(鏡の反射と違う)ことにご注意下さい。 おまけ アクセサリなどを反転させて用意した場合には、同一のモーションを利用して「なんちゃって鏡」を演出することも可能です。 全身鏡風の演出を行った例 上記例の場合、鏡を挟んで2体のモデルに同一のモーションを反転コピーしています。 光源の方向が同じため、シェーディングの出方は実際の鏡の場合と異なります。 また、影の表示を行った場合も、実際の鏡の場合と異なり、同じ方向に出てしまいます。 関連情報(参考情報) PMDエディタの使い方 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/224.html
PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説 本ページは、ニコニコ動画内、ラジPファンコミュにて放送された、「MikuMikuDance 僕らのグダ生部屋」(2009年10月3日)の「PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説」 (ゲスト講師:M2さん) の内容を簡単にまとめたものです。 注意本ページに記載されている内容は「MMDの使い方」ではなく、「PMDEditorの使い方」となっておりますその為、PMDEditorの使い方を有る程度理解されていることが前提となります PMDEditorの使い方については、本wiki内の解説ページ「PMDエディタの使い方」を参照してください なお、本ページの解説には PMDEditor ver.0.0.4.0e (10/3現在最新版) を使用しています 生放送に向けた教材として配布された M2氏作成の「メグッポイド」モデルを利用していますその為、標準モデル、他のユーザモデルと事情が異なっております 他のモデル、自作モデルを利用する際の参考としてご覧ください 本ページの教材として利用してあるデータには物理演算用の剛体は設定されておりません なお、本ページに記載されている内容について、データ作者であるM2氏への問い合わせはご遠慮ください MMD および PMDEditor については、最新版をご使用ください ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 教材モデル「GUMI(めぐっぽいど)」M2氏作 PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説準備 組み立てについて1.素体となるモデルデータの読み込み 2.追加するモデルデータの読み込み 3.同名ボーンのマージ 4.IK登録情報の整理 5.表示枠の整理 6.2~5までの作業繰り返し 7.PMDデータの状態検証 8.モデルデータの保存 9.MMD上でのモデルデータの確認 材質の結合について全ての材質を1つに統合する方法 前後の材質を1つに統合する方法 材質結合を行わない場合の具体例 材質の分割について 一部削除/消去について 注意点 おまけ 関連ページ 関連動画 コメント 準備 本ページに記載している内容は、主に「既にパーツ化されている複数のモデルデータ」を「組み立てる形で1つのモデルデータにする」場合の手順を実例を挙げて紹介するものです。 各説明にあたって使用しているデータはダウンロード可能ですので、実際にPMDEditorの操作を行いながら自分でモデルデータを手順に従って組み立てて頂くことが出来るようになっています。 教材モデルデータ「GUMI(めぐっぽいど)」M2氏作 らじ生用モデルキット (M2氏作)※ファイル消失本データをダウンロードし、実際に組み立てたモデルについては、ご自分の作品(動画など)に使用していただけます ダウンロードし、解凍すると以下のファイル/フォルダが作成されます。以降の作業にこれらのファイルを利用しています 教材モデルデータ・ファイル一覧 + 内容の確認 今回用意されている教材データ(PMD形式)は以下の通りです。(おまけを除く) 0/1 0素体 ぐみ素体インナー装備.pmd 1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd 2 2Msスカート ぐみスカート標準仕様.pmd 2Msブーツ ぐみブーツ標準仕様.pmd 2Ms上着 ぐみ服標準仕様.pmd 3 3Msヘッドセット ぐみ標準仕様.pmd 3Ms足飾り ぐみ標準仕様.pmd 3Ms腕飾り ぐみ標準仕様.pmd 上記画像については、すべてMikuMikuDance上で確認したものです 以降については、基本的にPMDEditor上での画像になります。ご注意ください パーツ化されているモデルデータは、MMD上で正常に読み込めるものを利用してください 頂点/面情報の他、材質、ボーン、表示枠などの情報も「追加」されますので、設定済みモデルを利用することが可能です モデルデータの内容によっては、正常に組み立てられない場合もあります。あらかじめご了承ください 組み立てについて 既にパーツ化されているデータの場合、素体と呼ばれる基準となるデータを最初に読み込み、その後は追加するパーツを必要な数だけ取り込む形となります。この際に「同名ボーンのマージ」「IK登録情報の整理」「表示枠の整理」などの作業を行う必要があります。 なお、組み立てるパーツ(モデルデータ)の内容によっては、位置調整、サイズの調整等の作業が事前に必要となります。 1.素体となるモデルデータの読み込み PMDEditorを起動し、素体となるデータを読み込みます。PMDEditorのメニュー「ファイル → 開く」またはエクスプローラーから以下のファイルをドラッグ&ドロップしてください。なお、ドラッグ&ドロップの場合「インポート方式」は「新規」を指定してください。 使用するファイル0素体 ぐみ素体インナー装備.pmd 素体データ読み込み後 PMDViewによる確認 2.追加するモデルデータの読み込み 素体読み込み後のPMDEditorに、追加するモデルデータを読み込みます。エクスプローラーから追加するファイルをドラッグ&ドロップしてください。その際、「追加選択/サイズ調整」のダイアログが表示されますので、「追加」を指定してください。 ※ PMDEditorの「ファイル → 追加インポート → PMDモデル」でもパーツ化されたモデルデータを追加することが可能です 使用するファイル1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd パーツデータ追加後 PMDViewによる確認 モデルの変形確認 頭部パーツが合成されていることが確認できます。ただし、この段階では、2つのモデルが重なって表示されているだけですので、実際に「モデルの変形確認」を行うと、パーツが連動して動きません。(上記変形確認の例は素体のセンター、Y軸を下に動かして確認しています) この為、事前に関連付けしてある「同名ボーン」のマージを行います。 3.同名ボーンのマージ パーツ化されたデータに同名のボーンがある場合、これらのボーンを結合(マージ)する機能がPMDEditorにあります。 事前にボーンへの関連付けを行っている場合、素体側のボーンに追加したパーツのボーンに入れ替えることが出来ます。 マージ前のデータを確認します。同一のボーン名が複数登録されていることがわかります。 マージ前のボーン情報 PMDEditorの「編集 → ボーン → 同名ボーンのマージ」を選択して実行してください。 確認のダイアログが表示され、「同名ボーンが N個確認されましたマージしますか?」と表示されますので、「はい」を押下し、処理を進めてください。ボーン情報が再描画され、先ほど確認した重複したボーンが削除されていることがわかります。 また、この状態でセンターを動かした場合、頭部パーツが連動して動くことを確認してください。 同名ボーンのマージ マージ後のボーン情報 モデルの変形確認 (2009.10.04)PMDEditor 0.0.4.1 より、追加インポート時の同名ボーンマージ/IK削除をする機能が追加されました本作業は基本的に不要ですが、結合間違いなどがないかについては、モデルの変形確認により確認を行ってください 4.IK登録情報の整理 追加するパーツにIKボーンの設定がされている場合、これらのデータについても追加され、上記3の「同名ボーンのマージ」で重複ボーンの削除が行われますが、「IK登録情報」は修正されずに残っています。ボーンが重複している訳ではないため、MMD画面上で操作する上では支障はありませんが、PMDデータとしては綺麗な形ではありません。これらの情報を整理します。 重複するIK情報がない場合、この作業は必要ありません (2009.10.04)PMDEditor 0.0.4.1 より、重複するIK情報を削除する機能が追加されました本作業は基本的に不要となりました PMDEditorの「IK」タグを表示し、重複している情報を削除してください。 IK情報の削除 モデル状態 上記例は「頭部」以外に、既に「スカート」と「ブーツ」を追加した後の状態です。頭部パーツには重複するIK情報が無いため、以降の作業を繰り返した後のデータを使用しています 5.表示枠の整理 追加するパーツに表示枠が既に設定されている場合、これらのデータについても追加されます。上記3の「同名ボーンのマージ」で関連するボーンの表示枠情報も削除されていますので、通常は特に整理の必要はありません。ただし、PMDデータの内容によっては表示枠の内容がおかしくなっている可能性もありますので、確認するようにしてください。 また、未登録のボーンが存在する場合についても、この段階で表示枠にボーンを登録することをお勧めします。 表示枠の整理 6.2~5までの作業繰り返し 上記2~5までの手順を繰り返し、追加する予定のパーツを全て1つのモデルに合成します。 以降、途中までの経過を一部、サンプルとして載せておきます。(VMDViewのボーン表示をOFFにしています) 0/1:素体+頭部 2 上着+スカート+ブーツ 3 ヘッドセット+腕飾り+足飾り 使用するファイル (0/1を除く)2Msスカート ぐみスカート標準仕様.pmd 2Msブーツ ぐみブーツ標準仕様.pmd 2Ms上着 ぐみ服標準仕様.pmd 3Msヘッドセット ぐみ標準仕様.pmd 3Ms足飾り ぐみ標準仕様.pmd 3Ms腕飾り ぐみ標準仕様.pmd 上記ファイルの組み合わせについては、お好みで変更してください。(例:ヘッドセットを除く、足飾りを外す) なお、「足飾り」については、他のデータに比べてフリルのポリゴン数が多いため、ご使用のPCによっては取り込み後のPMDEditorの処理が遅くなる(重くなる)場合があります。ご注意ください。 7.PMDデータの状態検証 PMDEditorには「PMDデータの状態検証」という機能が付いています。ボーンの構造や、設定忘れの項目についてチェックを行ってくれます。 PMDEditorの「ファイル → PMDデータの状態検証」を実行してください。ダイアログが表示され、各項目の検証結果が○×で表示されます。 なおこのチェックは、あくまでもPMDEditor上での簡易的なチェックであり、本検証によって問題がないPMDデータがMMD上で正しく動作しない場合もあります。ご注意ください。 PMDデータの状態検証(右図:結果) 本ページでは、これらの各検証結果に対する対処方法についての言及は行いません 8.モデルデータの保存 PMDデータの状態検証で問題が特になければ、MMDでモデルデータの確認をするために、PMDデータの保存を行います。 この際、必ず「名前を付けて保存」を選択し、決して上書き保存をしないようにして下さい。 また、その際に「モデル名」や「コメント」についても記載・変更を行ってください。(今後のバージョン管理にも有効です) PMDデータの保存 9.MMD上でのモデルデータの確認 PMDデータとして保存した後、MMD上で稼動確認を行います。各ボーンの状態、表示枠の内容確認や、ボーンを動かしてモデル形状の破綻が起きていないかを確認します。チェック用に既存のモーションデータを利用する事も有効です。 MMDサンプルモーションによる確認 材質の結合について MMDはDirectXの処理の関係上、PMDデータの材質は少なければ少ないほど動作の軽いモデルが出来ます。その為、完成品としてのPMDデータでは、同一の設定となる材質は1つに結合しておくのが望ましいです。 本ページでは、M2氏作成のモデルデータサンプルの内、「頭部データ」(1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd) を利用して、材質を結合する方法を紹介します。 本作業は、上記の「モデルの組み立て」後に行うことも出来ますが、事前に行っておくことで、より作業の効率化が図れる場合があります。 全ての材質を1つに統合する方法 PMDモデルとして1つにまとめられている複数の材質を、単一の材質にする方法です。「頭部データ」は、全ての材質が同一の為、この方法が利用できます。 材質の確認 材質の単一化 確認ダイアログ 単一化後の状態 PMDViewによる確認 なお、選択している材質の番号にかかわらず、「材質番号0」に単一化されますので、設定したい材質番号が0以外の場合には、材質番号の移動(材質名で右クリックしメニューにより上下に移動可能)を事前に行ってください。 前後の材質を1つに統合する方法 単一化できないモデルデータの一部の材質を統合する場合の方法です。「素体データ」や「ヘッドセット」などは、複数の材質パターンが存在するため、通常はこの方法を利用します。(本説明では「頭部データ」を利用しています) 材質の結合 結合対象の選択 結合化後の状態 PMDViewによる確認 選択した材質に、その前後(一つ上か一つ下の材質番号)の材質を統合します。結合したい材質番号が、前後隣り合わせていない場合には、材質番号の移動を事前に行ってください。 材質結合を行わない場合の具体例 PMDデータとしては材質は少ないほど良いと本段落の最初に記載しましたが、同一の見た目の材質データでも、以下の理由により結合しない方が良い場合もあります。 色や質感を変更する可能性がある場合 テクスチャの指定などが行われている場合 特定のパーツとして削除する可能性がある場合 他の頂点を覆い隠して重なって表示されてしまうスカートや足などで、頂点編集時に個別に非表示にしたい場合 表情編集などで関連する頂点だけを表示させたい場合 PMDデータを他のモデリングツールに取り込みを行う可能性がある場合 ...などなど 材質の結合と分割については、モデルデータの利用状況に合わせて調整してください。 材質の分割について 上記、材質結合の中で記載していますが、同一の材質でも分割を行いたい場合があります。 材質の分割については、「PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更を参考にしてください。 なお、「素体データ」における具体的な材質分割されている箇所の例を以下に記載します。 この部分は、見た目の材質は同じですが「表情」の編集のために、個別の材質に分割して設定してあります。この様に、PMDEditor上の編集作業を効率化させるために、同一の材質でも事前に分けておく事も有効です。 頂点表示/材質編集 材質1:顔、手など 材質2:頬、顎 材質5:唇 材質1、2、5 材質ごとの設定範囲を確認する際には、「頂点表示/材質編集」の操作パネルにあるメニュー「編集」から「材質での個別パーツ表示」を選択しておくと、チェックをつけた材質のみが表示されるため、以後の操作をする際にとても重宝します。 一部削除/消去について 最新版のPMDEditorでは、「分割されている材質」の単位でモデルの一部を削除することが出来ます。 材質の分割については、「PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更を参考にしてください。 また、パーツの一部消去については、「PMDエディタの使い方/パーツの一部消去」を参考にしてください。 以下、材質消去手順の画面サンプルを記載します。完成されたモデルから「足飾り」のフリル部分のみを消去します。 削除材質の選択 選択材質のパーツ削除 確認ダイアログ モデル状態確認 注意点 本ページに記載してある方法でモデルの組み立てを行う場合の主な注意点について記載します。 このモデルの組み立て方を行う場合、各パーツごとにMMDで利用可能なPMDモデルにしておく必要があります。その為、ボーン、スキニング、表情などは個々のパーツごとに設定済みであることが前提です スキニング(ウェイト)の影響が分断されている単位でのパーツ管理をお勧めします 素体となるデータには、各パーツが結合するためのボーン構造が最初から設定済みであることが望ましいですパーツの追加をした際に、ボーンの関連付けの手間が不要になります ただし、素体となるモデルのサイズが異なる場合、意図しない位置に結合される場合があります 各パーツに設定するボーンは、センターから関連するボーンまでを全て含んでいることが望ましいですヘッドセットの場合は、センターから上半身、首、頭などの連結したボーン構造を意味します スキニングに影響がないボーンについては、削除しても問題ありません 各パーツは、事前に素体に合わせて位置、サイズを調整してください調整を行う方法は「PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更」を参照してください 追加するパーツ(洋服の形状など)によっては、素体の頂点が表面に表示される場合がありますはみ出した部分や、見えない部分の不要な頂点については、モーション適用時の破綻の原因になります。 あらかじめ削除するなどの対応を行ってください。 結合するパーツの順番によっては、モデル情報が正しく読み込まれない/表示されない場合があります。特に透過指定されている材質を含むモデルを追加する場合、材質は最後になるように読み込んでください おまけ おまけデータとして、「がくっぽいど」の服のPMDデータが付属しています。サイズおよび基準となる位置が合わさっていませんが、素体データに組み合わせるなどして練習に利用可能です。 がくぽ上着着用例 VMDViewerによる確認 関連ページ PMDエディタの使い方パーツの分割・材質変更 パーツの一部消去 モデルサイズの変更 PMDモデルの合成 PMDモデルの分割 モデルデータ作成までの流れ 関連動画 ※ 録画されている方がいたらリンクします。ご連絡ください ※ コメント 名前 コメント 追加インポートのパーツの位置が ずれています。位置合わせを 教えてください。 -- ティルガー (2016-10-31 17 24 11) マニュアル乙です -- 774 (2010-01-16 01 49 57)
https://w.atwiki.jp/kai20june/pages/27.html
カイ式惡音キン アイドルモードきほんすたいる 最新バージョン 3.00 二重人格のUTAUキャラクター「惡音キン」のMMDモデルです。2つの人格のうち、女の子らしい人格「アイドルモード」のときのスタイルをモデル化したもの。 肌の色を色白から日焼けまで、自在に変更できます。 頭に載せている帽子猫ベティはヘッドアップしたり口パクできたりします。 クリスマスカラー「くりすますすたいる」「もっとくりすますすたいる」に変化させることができます。 その他ギミックが豊富なモデルとなっています。 AutoLuminous版のみAutoLuminous対応(ヘッドセット、各所のスポット、ダイオードホリーリング先端、ひかるぼんぼり(光雪洞)が発光。ただし初期に作製したモデルなのでAutoLuminous関連はあまり使い勝手よくないかもです) ★伊自良湖屋外ステージで開催されたアミッドスクリーン3Dライブで使っていただいたモデルです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 全身像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) カラーモーフで「くりすますすたいる」「もっとくりすますすたいる」に見た目を変えることができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) ■制作秘話 このモデルは、私が始めて作ったMMDモデルに改良を加えてバージョンアップを重ねてきたものです。 今振り返ると気になるところも多々ありますが、このモデルの作製を通し、本当に多くを学ばせていただきました。 カイ式モデルの礎を築いてくれた、大切なモデルです。 ワイルドモードのキンと同一人物なので基本的な表情は同じにしていますが、人格の違いを表現するために、アイドルモードモデルのデフォルト状態での眉は優しく垂れた形にしています。 同梱物 ■MMDモデル(PMX) 8体 ノーマルエディション(衣装の光沢を抑えたエディション) カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいる(ver.3.00) カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいる+全準骨(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいるAutoLuminousβ(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいるAutoLuminousβ+全準骨(ver.3.00) 光沢エディション カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいる【光沢】(ver.3.00) カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいる+全準骨【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいるAutoLuminousβ【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいるAutoLuminousβ+全準骨【光沢】(ver.3.00) ■アクセサリ(X) 8個 右ダミ用M0620式柄付手榴弾 左ダミ用M0620式柄付手榴弾 右ダミ用アメリカンドッグピザ風味 左ダミ用アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用超巨大アメリカンドッグ 左ダミ用超巨大アメリカンドッグ 猫Xmas帽A-アイドルモードキンの頭上の猫用 猫Xmas帽B-アイドルモードキンの頭上の猫用 ダウンロード(ニコニ立体とBowlRollの2箇所で配布しています) ニコニ立体 ニコニ立体で配布しているのは、ver3.00から「付録:惡音キンアイドルモード台詞音源集vol.1.00」を抜いたものです。ニコニ立体に音声ファイルはアップロードできないための措置です。(区別のため、ver3.00-Nとしています) 配布先URL http //3d.nicovideo.jp/works/td20276 ダウンロードパスワード 不要 台詞音源集も欲しい方は、BowlRollで配布の3.00をDLするか、別途「惡音キン UTAUお楽しみ福袋」をDLしてください。同じ台詞集を同梱しています。 惡音キン UTAUお楽しみ福袋ダウンロード先:https //bowlroll.net/file/16908 BowlRoll 配布先URL https //bowlroll.net/file/27615 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22304166 旧バージョン 惡音キンモデルは、現行のver3になってから見栄えが飛躍的に向上し、他のモデルと並べたときの違和感もなくなりました。 髪のテクスチャやポリゴンが精緻になったのも、現行のver3からです。 一方、ver2まではフラットな見た目にこだわり、動くイラスト風の風合いにしていました。 特にこだわりがない限り現行のver3の使用をお勧めしますが、旧バージョンも配布中ですので配布動画と配布先をご紹介しておきます。 ver2 ver1より肩幅を広くしたモデル。コッチミンナもこのバージョンから実装しました。 配布先URL https //bowlroll.net/file/13114 ダウンロードパスワード なし 配布動画 旧バージョンの配布動画ですが、ギミック等はそのまま最新バージョンにも引き継がれています。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19832309 ver1 肩幅が狭く、肘から先が長め。モーションの流し込みには適さないモデルです。 配布先URL https //bowlroll.net/file/11859 ダウンロードパスワード なし 配布動画 旧バージョンの配布動画ですが、ギミック等はそのまま最新バージョンにも引き継がれています。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599268 キャラクター「惡音キン」の利用について 惡音キン(c)カイ/真崎ぬい この作品はビジュアルデザインの著作権を私カイ、音声ライブラリーの著作権を真崎ぬい様が保有する「惡音キン」をMMDモデル化したものです。キャラクター利用規約を守ってお使いください。 惡音キン利用規約ページ: http //akunekin.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 その他、モデルに同梱の利用規約にも目を通し、違反のない形でご使用いただけますようお願いします。 惡音キン関連リンク 惡音キンプロジェクトwiki http //akunekin.wiki.fc2.com/ 惡音キンコミュニティ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/204.html
MMDモデル紹介『初音ミク@Lat式』プロフィール モデル情報衣装違い 年齢違い 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 関連情報 補足情報 コメント MMDモデル紹介『初音ミク@Lat式』 Lat氏作成およびご自身でPMDコンバートにより作成されたMMD用モデルデータです。 このモデルデータはLat氏により作成されたMMD用モデルデータ「初音ミク」です。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体(Ver.3.x以降)とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。 また、ご利用の際には添付の「れあどめ.txt」の内容をご確認ください。 プロフィール 名前 初音ミク 身長 158cm 体重 42kg 年齢 16歳 誕生日(由来) 8月31日発売日 (2007年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ 初音ミク@Lat式Ver.20090613 モデリング Lat氏 データ変換 Lat氏 Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 対応Ver MMD Ver.3.xx ~ 配布場所 VPVP wikiサイト内のモデルデータ/VOCALOID/初音ミクLat式ミクにてURLを記載 NormalVersion WhiteVersion 衣装違い Lat氏作のオリジナルモデルを改変したモデル一覧 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 Lat式ミクver2.3改頭身と麦わら 改変:でで氏 2.3 2012/4/21 2012/4/22 配布先 紹介記事 Lat式ミクジャージ 改変:でで氏 2012/4/22 配布記事 モーション作成用のモデルで ででさんに依頼しました。(配布記事より引用) ジャージぶるまーズ ↑改変:lazyrage氏 ぶるまーズ 2012/4/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 でで氏改造のジャージモデルを更に改変。GUMIが同梱 Lat式ミク和洋折衷ポニテ 改変:でで氏 2012/4/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Lat式ミク改造和洋折衷 改変:でで氏 2011/9/15 2012/4/22 配布先 22011/12/27 Wロング二段ボーン化 2012/4/22 配布先 紹介動画 Lat式2.3ベース、 Lat式ミクAP 改変モデル作成:ula氏衣装作成:M2氏再改変:AS.氏 2012/2/27 2012/4/22 配布記事 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Lat式改変テトAPが同梱 Lat Miku Snow 改変:shadoo氏 2012/4/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Lat式ブレザー制服 改変:にのる氏 2011/3/4 2012/4/22 配布サイト 配布動画 Lat式ミク水着 オリジナル:lat氏、くらうち氏改変:とらはぜ氏 2011/3/21 2012/4/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Lat氏作「Lat式ミクVer2.2」とくらうち氏作「アイマスTバックビキニ」をニコイチしたモデルです。 Lat Cyber Miku 改変:xenosnake氏 2010/6/2 2012/4/22 配布記事、配布記事(DL) youtube deviant ART(英語サイト)にて配布 Lat式 雪_Sailor冬服 Noborin#59 2.3 2012/02/05 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Lat式ミク Ver.2.3のテクスチャーを変更したもの Lat式 PonPonPon hidara-kun 2013/07/22 配布先 年齢違い 名称 作成者オリジナル作者のLat氏 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 Lat式ちびミク 改変:6666AAP氏 2010/3/6 2012/4/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑改変:aopon氏 短足短髪化 2012/4/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 6666AAP氏のLat式ちびミクを改造したもの Lat式miniミク 改変:6666AAP氏改変:oyuugi01氏 1.01 (2000/12/05) 2012/4/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 6666AAP氏のLat式ちびミクを改造したもの Lat式miniミク2 Lat/6666AAP/お遊戯P/ぷれでたぁ 1.3 2012/11/08 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 miniを【ぷちミク】カラーに変更&ver2.2以降のツインテールに換装したモデル,DLパスは動画説明参照 Lat式ぶちミク2 Lat/6666AAP/お遊戯P/ぷれでたぁ 1.3 2012/11/08 初音ミクとの比較 正面から 左側面から モーション互換 注)比較の為、パースはOFFにしています。(モーション互換は除く) 注)公開ダンスモーションを利用しています。(まっすぐ/zui氏) 人気アクセサリ 紹介動画 関連情報 URLクリプトン・フューチャー・メディア 初音ミク ニコニコ大百科(初音ミク) ----innoce---- (作者 Lat氏 HP) 補足情報 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント とてもいい -- maomao (2013-09-28 07 18 48) とてもいい -- maomao (2012-07-28 14 44 27)
https://w.atwiki.jp/xonotic/pages/46.html
キャラクターモデルの導入法 キャラクターモデルのデータはInter-Quake Model (IQM) Format(http //sauerbraten.org/iqm/)で記述されます。 無料ソフトの場合はBlenderを利用して、モデル作製→各モーション付→iqmファイルとしてエクスポートという手順でデータを作製します。 英語wikiに基本の方法が書いてあります。(http //dev.xonotic.org/projects/3/wiki/Blender_to_IQM) 以下付け加えていく予定です。 モデルの基本について 各モーションについて iqmエクスポート方法 iqm及びキャラデータファイルの保存場所 Xonoticクライアントでのモデルデータの読み込み