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集めた情報を元に、プレイヤーは次の目的を決定します。 目的は便宜上クエストという形式で扱われます。 目的なければ物語が進行しない為、何かしらの目的が必要になります。 また、移動が必要な場合は目的地まで移動します。 移動 移動日数に応じて、次の処理を行います。 時間経過 経費精算 エンカウント/日 ハウスルール 移動に関する処理は、エンカウント判定は実施せずに、時間経過と経費精算のみとします。 セッションとは
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プレイヤーは、セッション終了時にここまでの結果の反省と、次のセッション時にどうするかを決めておきます。 結論はDMではなくプレイヤーが出したほうがいいでしょう。 目的 セッションの区切りに、プレイヤーはここまでの結論を出します。 目的⇒行動⇒結果⇒次の目的 の経緯を簡単にまとめます。 例) 目的:NPCの救出 行動:敵のアジトへ侵入 結果:アジトにNPCは居なかった 次の目的:NPCの居場所を探す 参考:PDCAサイクル トップページ
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Abilityを、便宜上ステータスと呼びます。 初期ステータスの決定方法は: 1)15,14,13,12,10,8をそれぞれ任意に割り振る 2)4d6を6回行い、大きい3つの数字の合計をそれぞれステータスとする ステータス一覧 英名 和名 用途 STR 筋力-strength- アスレチック、近接攻撃 DEX 敏捷力-dexterity- アクロバット、隠密、器用度、遠距離攻撃 CON 耐久力-constitution- HP、状態異常耐性 INT 知力-intelligence- 魔法学、歴史、知能、調査、*魔法攻撃 WIS 判断力-wisdom- サバイバル、医学、動物使い、看破、知覚、*魔法攻撃 CHA 魅力-charisma- 演技、説得、ペテン、*魔法攻撃 魔法攻撃:クラスにより参照するステータスが異なります。 クレリック=WIS ウィザード=INT
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レベル:1 発動時間:1アクション 有効範囲:接触 持続時間:1時間 構成要素:V,M 効果 対象の物体に光を与えることができる。 物体は光源となり、半径20ftを明るくする。 任意のタイミングで光を消すことができる。
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基本ルール、ハウスルールについて説明します。 システム用語 ステータス アビリティ・チェック セーヴィング・スロー 集中セーヴ(=CONセーヴィング・スロ-) ローカル用語 オープン情報 クローズド情報 消耗戦 ミニオンルール ボス戦
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ダンジョンズ&ドラゴンズの世界観について簡単に説明します。 時代背景 特にDMから説明がない限りは、中世ヨーロッパ-Mideval-となります。 (Mideval 5 - 15世紀) 中世ヨーロッパと表現した場合レンジが広すぎる為、具体的な生活スタイルを指定することは難しくなっています。 イメージでは、貧困な村は5世紀、栄えた都市は15世紀やそれ以降のスタイルと考えると分かりやすいかもしれません。 しかしながら、生活様式を正確に捉える必要は無く、正確な描写については適宜DMとプレイヤーで相談していくことになります。 神と精霊 一般的にファンタジー世界では、神と精霊は信仰の対象であり、実在する存在です。 人間の住む世界、物質世界の外には精霊界、神界と広がっています。 したがって、地球の外は宇宙空間という認識ではなく、そこは未知の領域となります。 地球という概念も無く、神により創造された世界として扱います。 (地動説の発表は16世紀。時代背景的にも、宗教>物理の世界です) 情報の入手 情報を入手する方法は、誰かに聞く、自分で見るしかありません。 書籍を頼りにしても、多くの人種・種族が存在する世界のため文字を読むことが困難です。 ポイント 使用可能言語の制約により、アクセスできる情報が制限されます。 したがって、人と触れ合う事が多く、旅をする冒険者や商人が多くの情報を持っている事になります。 特に、吟遊詩人は、冒険をしながら情報を伝えるという役割を持ちます。
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通常攻撃判定時同様、命中判定を行います。 1d20 + スペル修正値
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レベル:2 Evocation 発動時間:1アクション 有効範囲:60ft 持続時間:インスタント 構成要素:V,S,M 効果 轟音の発生点を選択する。 発生点を起点とした、10ftの球の範囲内のクリーチャーはCONセーヴィング・スローを行う。 失敗:3d8電撃ダメージを受ける。 成功:ダメージ半減 無機生物(石、水晶、鉄など)はセーヴィングスローが不利条件となる。 高位スペル 3レベル以上のスペルスロット1レベルにつき、ダメージが1d8増加する。
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過去のセッションのまとめと、次の予定セッションの情報を掲載します。 キャンペーン情報 現在地 ファンダリンの村 経過日数 6日 現在の大目的 ガンドレン救出 チャプター情報 No チャプター名 概要 セッションの有無 次の目的 1 ゴブリンの襲撃 ガンダレンとシルダーがゴブリンの襲撃を受ける 無 ガンダレンとシルダーを探す 2 クラグマウの巣窟 ガンダレンとシルダーの救出 有 ファンダリンの村へ行き、クラグマウ城の場所を調べる 3 ファンダリンの村 情報収集 無 レッド・ブランド襲撃 4 レッド・ブランドへの奇襲 スリーピング・ジャイアントへの奇襲をかける 有 レッドブランドのアジトへ攻め込む 5 レッドブランドのアジト アジトへ攻め込む 有 ガンダレンの救出 6 クラグマウ城 ガンドレンの救出 有 ガンドレン救出成功→終了 補足 ここに掲載されているキャンペーン情報は、実際の進行(スターターセット)とは異なります。
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一般的なDC難易度は次の通りです。 難易度 DC 容易 5 普通 10 やや困難 15 困難 20 不可能 25 参考:アビリティ・チェック,セーヴィング・スロー