約 1,821,592 件
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/23.html
概要 世界樹の迷宮IIに登場したクラス。 ほぼ全てのスキルが銃専用で、TPを消費しない遠隔通常攻撃と、多彩な攻撃スキルが特徴。 武器の射程が長いため、AI操作にした時に不用意に敵に近づかないのも利点。 防具は軽鎧まで装備可能なので、後衛にしては防御性能も比較的高い。 戦闘面 通常攻撃が5マス先まで届く。なんといってもこれが大きなアドバンテージとなる。 世界樹シリーズと違い素の攻撃力は低い(STRはワースト3位、銃の攻撃力も低め)ものの、 敵の弱点を突いての3属性ショットや単体の敵に「跳弾」など、スキルを使用すれば高火力も見込める。 ただしガンナーのTPは決して高くなく、個々のスキルの消費TPもやや重いためガス欠に注意。 通常攻撃を強化するパッシブスキルも豊富なので、通常攻撃だけでもそれなりに戦える。 LUCがプリン(セ)スに次いで高く、3種の部位封じスキルの成功率はそれなりに高め。 鍛冶で状態異常や封じを付加するのもいい。 最大の弱点は全クラス中ダントツ最下位のAGIからくる命中率の低さ。 ここぞという時に外して欲しくなければ鍛冶やアクセサリで補強したほうが良い。 探索 腹減り速度は10歩ごとと平均的。 AIに任せると通路からは射撃してくれないことに注意。 前衛を接敵させた後にリーダー操作で援護射撃することは可能。 AIに援護射撃をさせたい場合はプレイヤーが部屋の入口を塞ぎ、隊列二番目のガンナーを部屋に入らないギリギリの位置に配置するといい。 この場合、プレイヤーに密着した敵に攻撃が届く。 壁 ガプ 壁 こういった配置はルーンマスターなどでも有効。 育成 とりあえずは「レッグスナイプ」を取っておくと何かと役に立つ。 状態異常を使用する敵が出てきたら「ドラッグバレット」を。 Lv10を超えたら3属性ショットを1ずつ取っておくといい(大抵の敵は弱点持ちなため)。 前述の通りTP消費スキルは強力なものの消費が非常に激しいため、できるだけ心得と通常攻撃ツリーを優先するのがおすすめ。 具体的には「銃士の○○」「銃マスタリ」「ダブルアタック」「ウィークショット」。 また、銃の攻撃力は控え目に設定されているため、ガンナーを使用する場合は武器強化を優先して行いたい。 レベルアップに必要な経験値は他のクラスと比べて多め。 ソロ・低人数旅指南 自身での回復スキルこそ持たないものの、通常攻撃が遠距離攻撃という圧倒的なアドバンテージが有るためソロ適正は高い。 TP効率が悪いという弱点も、ソロだとほとんど気にならない(1人で琥珀床を独占できるため)。 通常のローグライクゲームと同じく出来る限り通路に逃げ、アイテムと遠距離射撃を駆使して1体ずつ確実に仕留めよう。 階段を下りた直後は、多数の敵に囲まれている場合が多いため、その対策になるアイテムを優先的に持ち歩くといいだろう。 ソロの場合相手を移動不能にして一方的に射撃できる「レッグスナイプ」が非常に頼れる。 もちろん100%かかるわけではないため過信はしないように。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP 1 35 50 3 6 4 6 7 360 30 198 167 50 109 33 35 150 30000 50 224 190 70 135 43 55 171 30000 99 ◆装備可能武具 杖、銃、頭防具、軽鎧、服、脚防具、アクセサリ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 銃士の心得 1 銃で攻撃しクリティカルした時のダメージが増加する - - クラス固有スキル銃専用スキルパッシブスキル 銃マスタリ 8 銃装備時の物理攻撃力が上昇する - - 銃専用スキルパッシブスキル レッグスナイプ 3 5マス先まで届く遠距離突攻撃を行い、命中した場合一定確率で5ターンの間、脚封じ状態にする - 7 銃専用スキルアクティブ/腕スキル アームスナイプ 3 5マス先まで届く遠距離突攻撃を行い、命中した場合一定確率で5ターンの間、腕封じ状態にする レッグスナイプ Lv3 9 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ドラッグバレット 3 周囲1マスにいるメンバーの状態異常を回復する - 銃専用スキルアクティブ/頭スキル 樹木学 10 伐採ポイントでの採取時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - パッシブスキル 銃士の極意 1 銃で攻撃しクリティカルした時のダメージが増加する 銃士の心得 Lv1 - クラス固有スキル銃専用スキルパッシブスキル ダブルアタック 5 通常攻撃時、一定確率で2回攻撃する 銃マスタリ Lv3 - 銃専用スキルパッシブスキル 掃射 5 前方扇状の範囲にいる敵すべてに遠距離突攻撃をする - 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ウィークショット 5 通常攻撃時のクリティカル率が上昇する 銃マスタリ Lv3 - 銃専用スキルパッシブスキル 精密射撃 5 5マス先まで届く必中の遠距離突攻撃をする - 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ヘッドスナイプ 5 5マス先まで届く遠距離突攻撃を行い、命中した場合一定確率で5ターンの間、頭封じ状態にする アームスナイプ Lv3 14 銃専用スキルアクティブ/腕スキル フレイムショット 8 5マス先まで届く遠距離の炎攻撃をする - 9 銃専用スキルアクティブ/腕スキル アイスショット 8 5マス先まで届く遠距離の氷攻撃をする - 9 銃専用スキルアクティブ/腕スキル サンダーショット 8 5マス先まで届く遠距離の雷攻撃をする - 9 銃専用スキルアクティブ/腕スキル 銃士の悟り 1 銃で攻撃しクリティカルした時のダメージが増加する 銃士の極意 Lv1 - クラス固有スキル銃専用スキルパッシブスキル 跳弾 8 部屋にいる敵にランダムで複数回攻撃をする 掃射 Lv3 14 20 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ライフルショット 8 5マス先まで届く貫通の遠距離突攻撃をする 精密射撃 Lv3 銃専用スキルアクティブ/腕スキル ブレイクショット 3 5マス先まで届く貫通の遠距離突攻撃を行い、命中した場合麻痺状態にする ヘッドスナイプ Lv3 銃専用スキルアクティブ/腕スキル チャージショット 3 力を溜め次のターンに強力な5マス先まで届く遠距離突攻撃をする ブレイクショット Lv3 銃専用スキルアクティブ/腕スキル スキル詳細 ▼ 銃士の心得/銃士の極意/銃士の悟り 通常 心得 極意 悟り crt倍率 1.35倍 1.45倍 1.55倍 1.65倍 銃スキルでもクリティカルヒットするようになる 「悟り」で1.6倍程度? クリティカル率はおそらくAGI依存。ガンナー自信のクリティカル率は低い。 ▼ 銃マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 +7% +15% 普通に強い。早めに8振ってもいい。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 消費TP 5 7 dam倍率 130% 140% これで足封じにして離れたところからボコるのがガンナーの基本。 封じ率は不明だが、序盤からしばらくザコに対してLv1を使った場合、体感で5割くらいは封じられる。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 消費TP 7 9 dam倍率 140% 150% 一部の状況では有効。(強力な腕スキルを持っている敵があと1マスまで迫っている時など) ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 消費TP 範囲 周囲1マス以内にいる全ての味方を治す。自分も含む。Lv3(MAX)で部屋全体になる。 封じも治せる。世界樹の迷宮とは違うので注意。弱体化は治せない。 取っておいて損は無い。 ▼ 樹木学 ▼ ダブルアタック 1発目の命中orミスに関係なく発動する。逆に1発目が当たったからといって2発目が当たるとは限らない。 状態異常鍛冶の効果やクリティカルも2回分判定される。 ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 消費TP dam倍率 130% 150% 射程は3マス、自分の右斜め~左斜めまでが範囲。縦・横に撃っても斜めに撃っても範囲マスの数は変わらない 敵との間の障害物は無視する。通路から壁を隔てた部屋にいる敵を撃つことも可能。AIが良くやる ▼ ウィークショット 通常攻撃を使う機会が多く、ダブルアタックを取り終えたらとっておいて損はない。 ▼ 精密射撃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP dam倍率 160% 180% 必中の中威力スキルだが、状態異常鍛冶付きの通常攻撃を連発した方がコストが安いため使われにくい。 ▼ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP dam倍率 150% 170% ウサギ等、頭スキル扱いの強力な遠隔攻撃を持っている敵に有効。 ▼ フレイムショット/アイスショット/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 15 dam倍率 175% 200% 唯一の突属性以外の攻撃手段。弱点を突けば高いダメージが期待できる。 とりあえず1ずつ取っておくと良い。幸い前提スキルは無い。 レベルを上げてもさほど威力は上がらない。銃マスタリーを先に上げよう。 実はTEC依存の術式ダメージで、武器もSTRも関係ない。上記の倍率は通常攻撃との比較の一例。参考程度にどうぞ ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 14 16 18 20 dam倍率 90% 100% 攻撃回数 3~4 3~5 4~6 4~7 期待値 315% 550% 弱点の無い敵に対しての最大火力。倍率が異常に高いのが特徴。 AI任せだとこれと「掃射」をバリバリ使ってすぐTPが無くなる。両方、あるいは片方をOFFにしておくことを推奨。 5振りで最低4回攻撃が保証される。 命中率が非常に高い。格上相手にも外さない! ▼ ライフルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP dam倍率 170% 210% ソロプレイ時には通路に逃げ込むと敵が一列に並ぶことが多く、出番はあることにはある。 それでも威力はそこそこで、レッグスナイプで一匹ずつじわじわと削ったほうが燃費がいい。他を優先しよう。 ▼ ブレイクショット Lv 1 2 3 消費TP dam倍率 190% 210% 雑魚は必ず麻痺にできるので強力。そこそこ威力もある。 ただしルーンマスターの雷撃の印術と違い、必中ではないことには注意。緊急時にミスしても泣かないこと。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 消費TP dam倍率 330% 370% バリアがあるDOE戦で1ターン溜めるのは隙であり、ボス戦では跳弾の方が火力がある。 通路では発動できないなどの欠点もある。
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/66.html
ガンナー 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +2 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 +5% +5% +10% 0 0 0 0 基本移動コスト 移動コスト 12 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 190 ターゲットサイトLv1 命中率が5%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 クイックドローLv1 通常攻撃時、待機時間が5減少する命中率+集中率が10%ダウンする 2 2 200 ロックオンLv1 攻撃時、10%で回避無効攻撃になる 3 2 うち落としLv1 射撃攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/48.html
○クラス説明 主に火のマナを利用した魔術兵器を扱う専門家。 整備には魔術を行使する必要があるため、ハーフエルフの多くはこの武器を所持している姿を多く見る。 もちろんそれを専門的に扱う店もあるため、人間のガンナーも少なくは無い。 ○ステータス クラス:ガンナー 損傷値:10 索敵値:5 移動力:3 命中値:5 回避値:5 スキル:銃装備・騎馬狩り アイテムスロット:2 ○取得可能スキル 名称:銃装備 取得に必要なpt:- 効果:種別銃のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:赤の子 取得に必要なpt:10 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:10 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:10 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:10 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:10 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:騎馬狩り 取得に必要なpt:- 効果:射撃判定の際に宣言する スキル【騎乗】を所持しているユニットを攻撃した際、命中補正+10を得る このスキルは重複して取得出来ない 名称:狙撃 取得に必要なpt:5 効果:特殊行為【狙う】による命中補正を+4に書き換える このスキルは重複して取得出来ない 名称:高速装填 取得に必要なpt:5 効果:アイテム【予備弾薬】の使用タイミングを任意のタイミングに変更する このスキルは重複して取得出来ない
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/425.html
【種別】 ライダーマシン 【用語】 ガンナーA 【よみがな】 がんなーえー 【全長】 1.350m 【全幅】 1.520m 【全高】 1.220m 【乾燥重量】 145kg 【最高出力】 1.340Kw(馬力換算 約1000馬力) 【定地最高時速】 150km/h 【登場話】 (第2クール) 第22話 (第3クール) 第26話 【ライダーマシン】 【詳細】 【機能】 【関連するページ】 【ライダーマシン】 ガンナーA+仮面ライダーアクセルバイクフォーム=アクセルガンナー 【詳細】 シュラウドが開発、作成したアクセルのサポートドロイド。アクセルベルト(未)の次に照井竜に届けた仮面ライダーアクセルの装備。自立型AIを搭載し、アクセルの戦闘時にその強力な出力と火力でサポートを行う。 【機能】 ハードボイルダーの換装システムと同規格のドッキングポイントを持ち、アクセルのバイクフォーム及び、ハードボイルダーのフロントユニットと合体することもできる。 【関連するページ】 ライダーマシン 第22話 第26話 第28話 鳴海探偵事務所 地下ガレージ
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/22.html
マギテック技能について 銃撃を扱うガンナー技能と、その他の魔動機術を扱うメカニック技能に分離しました。ガンナー技能は銃撃の命中判定もでき、シューター技能を別に上げる必要はなくなりました。ただし、ガンナー技能ではボウやクロスボウを扱う事はできません。 魔法の系統はどちらも「魔動機術」ですが、魔力の計算はそれぞれの技能で別個に算出します。 戦闘特技《MP軽減/マギテック》は《MP軽減/魔動機術》となり、ガンナー技能とメカニック技能両方に効果があります。 戦闘特技《魔力強化》をガンナー技能とメカニック技能で「二種類の技能を修得している」として修得することはできません。 ガンナー技能 経験点テーブルはA(1000点系列)。 旧来のマギテック技能で用いていた魔法(魔動機術)のうち、銃撃に関連するものを使用可能です。(詳細は魔動機術を参照)ただし、ヒーリング・バレットと、広範囲を攻撃する魔法は該当しません。 ガンを用いた命中力判定、算出ダメージの判定ができます。 射撃攻撃に対する回避力判定ができます。 人間、蛮族、魔動機文明時代の魔獣もしくは魔法生物を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ガンナー技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 自動修得戦闘特技 1レベル:《魔法拡大/確実化》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法拡大/時間》《魔法拡大/範囲》《魔法収束》 5レベル:《マルチアクション》 排他関係 グラップラー技能 公式ルールからの主な変更点 シューター技能(ガンのみ)+マギテック技能(ガンに関する部分のみ)が統合。さらに射撃に対する回避が可能になりました。戦闘特技《射手の体術》は無くなり、近接攻撃に対する回避力判定にはファイター技能かライトファイター技能が必要です。 ヒーリング・バレットが消え、HPの回復ができなくなりました。 ショットガン・バレットなどが消え、広範囲に攻撃することができなくなりました。 魔法拡大に関する戦闘特技を自動習得するようになりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。 注意点 MPが尽きたらボウやクロスボウで戦うという事はできなくなりました。MP切れに対処するために魔晶石を準備しておいたり、ライトファイター技能を取っておいて、MPが尽きたら魔力撃という方法もあります。
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/166.html
・ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 男ガンナー ライナスさ~ん、何が大変なんですか?どうかしましたか? ライナス おお!お前か。いい所に来てくれた。 男ガンナー あっ、いや、僕はただ武器の修理でもしようってだけで…面倒なことは嫌だし… ライナス そんなこと言うな。ちょっと聞いてくれ。最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り返しやがったんだ。 男ガンナー 悲鳴の洞窟!?あのブワンガさんとアガンゾさんが使徒と戦ったって言う? ライナス そうだよ。忘れられてた悲鳴の洞窟が再び開かれたんだから、どんなことが起きるか想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待っているかわからんからむやみに進入するわけにも行かねえ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? ・ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、天界人。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? 男ガンナー それが…エルブンガードから悲鳴の洞窟へと繋がる通路が発見されましてね。 ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わリ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ、次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。その娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴方にありますように…何のご用でしょうか? ・聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元々は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんな速く刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と、青色のキューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 グランディス まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事実を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 ・探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? 男ガンナー ええ、カクカクシカジカで幾つか掴めましたよ。悲鳴の洞窟でシロコのエネルギーから逃れるためには聖なる次元の刃が要るそうです。 安全第一ですからね。作って来ちゃいました。 ライナス でかしたぜ。今度は悲鳴の洞窟を探索してくれねえか? 男ガンナー えっ!?今すぐですか?戻ってきたばかりで、まだセリアさんにも会っていないのに…。 ライナス はあ~、お前が私的な感情のために大義も捨てちまう男だとセリアが知ったらきっとがっかりするだろうなあ……。 男ガンナー わ…わかったよ!行けばいいんでしょう、行けば! ライナス やっぱりお前は正義の味方だよな~。悲鳴の洞窟についたらまずはあっちこっち掘りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにいかねえだろう? ライナス どうだった?悲鳴の洞窟は。 ・強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? 男ガンナー 死ぬかと思いました。巨大ミミズがわんさか襲ってきて…。 ライナス 巨大ミミズ?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 本当にヌゴルならお前1人じゃ無理かもな…。あの人ならお前さんを助けてやれるかもしれんな。 男ガンナー あの人?セリアさん?ロリアン? ライナス ……おいおい、残念だが男だよ。お前も知っている人だ。詳しいことは月光酒店のシュシアさんに聞くんだ。 シュシア いらっしゃいませ。お疲れのようですね。どうぞおくつろぎを。 ・支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。その方を呼びますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 男ガンナー アガンゾ!? アガンゾ お前だったのか…ライナスの言っていた者は。俺の足手まといになるのは勘弁して欲しいな。 お前を守ってやる余裕などないからな。 男ガンナー そんなに僕の腕が信用できないってことですか? アガンゾ もっとマシなやつが来ない限り、私を呼ばないで欲しいな、シュシアさん。 男ガンナー そこまで言われる筋合いはないと思いますが…。 シュシア アガンゾさんにあなたのことを認めてもらいたいんでしょう?では、あなたの強さを証明する必要がありますわ。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れてくるのです。そうすればアガンゾさんもあなたのことを見直すでしょう。 シュシア それが証拠ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 ・スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力まで持っているか?死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時には凄い戦士だった。 プレイヤー もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒して来てください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 シュシア スカルケインを倒されましたか? ・アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 アガンゾ 変わってしまったな…何もかも…。 あの時には、シロコのエネルギーで呼吸できないほどだったのに。 ……。 プレイヤー 何か考えことでも? アガンゾ いや。これ以上感傷に浸っていては、刃が鈍るだけだ…行こう! シュシア どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? ・アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらく安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/820.html
【名前】 ガンナーA 【読み方】 がんなーえー 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーアクセル 【詳細】 シュラウドから照井竜に新たに送られたサポート用ビークル。 「ガンナーユニット」とも呼ばれ、アクセルのバイクフォーム及びハードボイルダーと合体。 それぞれがアクセルガンナー、ハードガンナーとなる。 高性能のAIシステムを搭載していて自律行動が可能、意外と表情豊か。 戦闘ではバケットを利用して標的を攻撃できる。
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/67.html
◆ガンナー ←戻る (Lv5+銃スキル熟練度Lv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +15% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 ターゲットサイト 一般 基本命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 CLv1 ターゲットサイトLv2 一般 基本命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 CLv3 ターゲットサイトLv3 一般 基本命中力が12%、クリティカル率が7%上昇する 1 2 CLv5 ロックオン 一般 間接攻撃時、15%で攻撃に回避無効を付与する 2 2 CLv1 ロックオンLv2 一般 間接攻撃時、18%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv3 ロックオンLv3 一般 間接攻撃時、21%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv5 クイックドロー 一般 戦闘中、待機ゲージが25以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 2 2 CLv1 クイックドローLv2 一般 戦闘中、待機ゲージが28以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv3 クイックドローLv3 一般 戦闘中、待機ゲージが31以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv5 うち落とし ガード 射撃攻撃に対し、25%で回避する / ガード 1 1 CLv1 うち落としLv2 ガード 射撃攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 1 CLv3 うち落としLv3 ガード 射撃攻撃に対し、35%で回避する / ガード 1 1 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/183.html
ガンナー gunner.jpg 元は魔神だったが転生 その際名前を「ごくつぶし」にされたため暗黒議会で大暴れし 指名手配を受けている 現在は通り名も兼ねてマッドドッグと名乗る 彼の仕事は終わりました 大陸の外のどこかのどかな田舎で 畑でも耕している事でしょう めでたしめでたし 〔出典〕ディスガイア2 【所持金】 6300 【所有アイテム】 【スキル】 ラピッドシャワー 敵一体に5連射の銃撃を加える デスペラード 周囲の敵に10連射の銃撃を加える範囲攻撃 ディスアーム 敵の手を狙い銃撃する事で敵の武器を奪う クラッカー 銃を発砲し驚かす事で相手をスタンさせる マッドネスキャンセラー 500J消費して高確率で高速攻撃が可能になる TXジターバグ 回転しながら銃を乱射する秘奥義 クロスオーバー大好き 混ぜまくってごめんねごめんね、これ以上やらないからごめんね
https://w.atwiki.jp/wyswyg/pages/493.html
バトルスタイル 一般的なガンナーは職業的軍人に多く、概して冷静な性格のものが多い というのも、比較的取り扱いが安易である武装を用いる彼らの多くは闘争が目的でなく、闘争を一つの手段として捉えているからである 言い換えれば、闘争そのものにのめり込まないとなる また、直情的な方々は「狙いを定める」→「引き金を引く」の2アクションが間怠っこしいと感じる傾向にあるらしい --だって、「殴る」で1アクションだろ?-- 一般的な銃器は現代以降通常経路で流通されている(勿論、地域差はある)ため、元々普通の世界の出身者が使う傾向は高い また、弾丸にエンチャントすることで理論上は誰でも魔術を用いられるため、戦闘向きの能力を持ってなかったり、無能力者が一線で渡り合うためにも用いられる