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ガンナー用の装備 (防御力は、真強化後・爪護符無しを記載しています) 弓系 0 高耳・集中・根性 1 増弾・集中・属性強化・精霊の加護 0 見2・集中・根性 連射弓 0 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師 3 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師・高速収集 貫通弓 1 貫通強化・集中・回避距離・護法・龍-10・体術-1 火事場弓 0 火事場+2・貫通強化・攻撃大 0 火事場+2・回避+2・回避距離 拡散ガン、及びボウガン汎用 0 反動+2・増弾・根性 睡眠ガン、麻痺ガン 0 反動+2・異常強化・根性 2スロガン汎用 2 装填+3・反動+1・増弾 自装系 0 高耳・自装・根性 1 自装・逆鱗・回復-1 2 自装・火事場+2・見切り+2 2 自装・回避距離・回避+2・罠師 2 自装・通常弾強化・属性強化・精霊 0 自装・激運・捕獲名人 速射ガン 0 増弾・属性強化・高耳 0 増弾・属性強化・貫通強化・攻撃UP小 0 増弾・属性強化・根性・精霊 0 増弾・装填+3・根性 金獅子筒[万雷]専用 0 砲術王・自動装填・根性 散弾ガンナー 0 散弾強化・増弾・反動+1・根性 2 散弾強化・回避+2・回避距離・採取+1・装填-1・寒さ倍化小 回復ガンナー 0 高耳・早食い・増弾 高級耳栓・集中・根性 武器 - - - - 頭 フルフルZヘルム ド根性 × - 胴 ラヴァX 圧縮 × × 腕 トヨタマ真 ド根性 × - 腰 フルフルZ 短縮 短縮 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 353 14 2 13 10 2 弓の汎用装備。頭はヘルムなので注意。 大剣では空気とも言える集中スキルだが、弓の場合かなり早くなる。 火力向上は確実だし、根性のおかけで一撃死の危険も無い。おまけに高防御。 吼えない敵にはもっと良い案があるだろうが、とりあえずこれ着てれば困る事はまず無い。 増弾・集中・属性強化・精霊の加護 武器スロ1 - 神護 - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 グラビドZ 圧縮 × × 腕 キリンX 短縮 短縮 - 腰 キリンX 神護 神護 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 278 10 12 15 6 0 溜めレベルを増やして属性値もUPさせた装備。 スキルからしてクーネ向けかも知れない。 見切り+2・集中・根性 武器 - - - - 頭 金色 真 ド根性 × - 胴 カイザーX 達人 - - 腕 ザザミZ 圧縮 × × 腰 カイザーX ド根性 × - 足 不動 真 短縮 短縮 - 防御 火 水 雷 氷 龍 361 16 15 8 -1 2 弓汎用装備だが、こちらは耳栓不要の相手限定。 高防御と根性で高い生存率を誇り、見切りでマイナス会心も消せる。 おまけとして武器スロ3あると見切り+3が可能。頭は黒子ではなく金色なので注意。 用途としては、崩弓かついで対ラージャンソロなんか面白いかも知れない。 貫通強化・集中・回避距離・護法・龍-10・体術-1 武器スロ1 - 短縮 - - 頭 ドラゴンXフェイス 短縮 短縮 - 胴 ドラゴンX 短縮 - - 腕 ドラゴンX 短縮 短縮 - 腰 ドラゴンX 短縮 短縮 - 足 ドラゴンX 短縮 短縮 - 防御 火 水 雷 氷 龍 341 10 20 20 15 -20 対魚竜で大活躍。ランゴスタに怯える事もないので最高に相性が良い。耐性も優れている。 どうせ弓かつぐ時は毎回強走Gを飲むので、体術-1も無視して構わない。 しかしながら、吼える敵や古龍相手には相性が悪く、かといって吼えない敵に貫通矢は微妙だったり、 サカナ以外の相手にはほとんど使い道が無い。冷静に見ると、残念ながら趣味装備である。 (高耳さえあればディアグラ戦で大活躍だったのだが…) 攻撃力UP大・火事場+2・貫通強化 武器 - - - - 頭 シルソルZ 危難 × - 胴 シルソルZ 危難 × - 腕 シルソルZ 危難 × - 腰 ランポスS - - - 足 モノブロスS 危険 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 302 19 11 6 4 6 通常の火事場弓装備から更に火力を追求し、耐性も優れている。 実戦でほとんど被弾しないという弓熟練者にはおすすめ。 またラオシェンには、おそらく最適と言える装備の一つである。 火事場+2・回避+2・回避距離 武器 - - - - 頭 ナルガXヘルム 危難 × - 胴 ナルガX 危難 × - 腕 ナルガX 危難 × - 腰 ランポスS - - - 足 ドラゴンX 危難 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 359 -3 18 2 12 0 同じく火事場用の弓装備だが、こちらは攻撃よりも回避に特化している。 その被弾率は劇的に低く、弓ソロに凝ってる人にはおすすめ。 ただしモンスターの咆哮は 前転かステップで防ぐ必要がある。 どちらにしても火事場は、慣れないうちは野良PTで使わないのが無難だろう。 反動軽減+2・装填数UP・根性 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ラヴァX 無反 × × 腕 不動 真 抑反 抑反 - 腰 不動 真 無反 × × 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 289 5 14 11 11 -1 言うまでも無いボウガンの必須装備。武器スロ不要。 これ1つあれば、ほとんどどこにでも行ける。まず最初に作って絶対損しない。 ミラの拡散祭りにはこの装備が必須となる。麻痺ガンにも充分使える。 反動軽減+2・異常強化・根性 武器 ショットボウガン碧G 特襲 × - 頭 コンガX 特襲 × - 胴 ラヴァX 無反 × × 腕 不動 真 抑反 抑反 - 腰 不動 真 無反 × × 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 364 2 16 13 10 -1 上記装備の武器と頭だけ換えて、睡眠ガン専用にした装備。 睡眠弾は持ち込める数が少ないので、1発あたりの蓄積値を高める必要がある。 麻痺ガンにも使える。(麻痺ガンの場合、増弾とどちらが最適かは調査中) 高耳・早食い・増弾 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ビストロU 防音 - - 腕 トヨタマ 真 速食 × - 腰 フルフルZ 防音 防音 - 足 レックスX 早食 早食 - 防御 火 水 雷 氷 龍 276 8 8 8 12 2 粉塵を飲みまくって回復に徹する装備。 ハートフルギプスGをかつげば完全な衛生兵になれる。 まぁこんな装備を使う機会は滅多にないと思うが… 耳ふさいで死ぬ初心者たちと組んだ時とかどうでしょう。 高級耳栓・自動装填・根性 武器 老山龍砲 極 ○ - - 頭 ミヅハ真 ド根性 × - 胴 ラヴァX 流射 × × 腕 トヨタマ真 ド根性 × - 腰 フルフルZ 連射 連射 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 373 7 8 9 14 1 ラオ極専用装備。武器スロ不要。 前作では地雷スキルだった自動装填だが、今作ではラオ極と相性が良い。 固定反動とリロード不要により、増弾・反動軽減・装填速度などのスキルが全て省ける。 代わりに高耳と根性を付ける事で、汎用性と安全性を完璧にフォローしている。 ラオ極専用とはいえ武器スロ無しなので、他ボウガンを使う事も充分可能。 自動装填装備は色々あるが、回避系や攻撃系と並んで強力な組み合わせではないだろうか。 自動装填・逆鱗・回復速度-1 武器 老山龍砲 極 加護 - - 頭 バルカンZ 連射 連射 - 胴 バルカンZ 連射 連射 - 腕 バルカンZ 連射 連射 - 腰 バルカンZ 連射 連射 - 足 バルカンZ 連射 連射 - 防御 火 水 雷 氷 龍 396 8 18 18 14 -13 自装ラオ系の火力特化装備。 爪護符とドーピング次第だが、火事場発動時の攻撃力は800を超える。 ほとんど被弾しない人にとっては、こちらの方が向いているかも知れない。 ラオ極のスロットには、必ず加護珠を付けること。 自装・火事場+2・見切り+2 ラオG - 危難 × - 頭 ブランゴZキャップ 流射 × × 胴 モノブロスX 連射 - - 腕 カイザーX 危難 × - 腰 カイザーX 危難 × - 足 カイザーX 危難 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 341 27 6 10 -2 -1 上記装備から更に火力を上げようという、自己満足的な装備。 見切りではなく、武器スロ不要な通常強化を付けるべきという説もある。 ラオ極はラオGより攻撃力が少しだけ高いが、10%のマイナス会心が付く。 一方こちらは単純計算だと5発に1発はプラス会心が出る…どちらが強いのかは不明。 とりあえずソロ時などの通常弾と火炎弾を両方撃つ場合なら、これも充分強力だろう。 武器スロ的にラオGが必須となるので注意。 自動装填・回避距離UP・回避性能+2・罠師 武器 ラオG 罠師 罠師 - 頭 ナルガXヘルム 光避 × - 胴 ナルガX 連射 連射 - 腕 忍 空 流射 × × 腰 ナルガX 連射 連射 - 足 ナルガX 連射 連射 - 防御 火 水 雷 氷 龍 387 -8 9 -2 8 5 自装系の回避装備。2スロが無いと罠師が外れる。 実は1スロのパターンもあるが、防御が大幅に落ちるので注意。 ほぼラオG専用だが、武器スロなしの自装回避装備と考えてもよい。 自動装填・通常弾強化・属性強化・精霊の加護 武器 ラオG 神護 神護 - 頭 ブランゴZキャップ 属襲 × × 胴 ブランゴZ 強弾 強弾 - 腕 ブランゴZ 属攻 属攻 - 腰 キリンX 神護 神護 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 340+30 20 10 18 -3 6 ラオート装備を火力強化した装備。 属性弾を撃ち切って通常2に移行するセオリーの場合は活躍する。 逆鱗ラオートの次に攻撃的な自装装備と言えるかも知れない。 ちなみに武器スロの関係で、ラオ極ではこのスキルが実現できない。 また、実際にはラオGの効果で防御が30プラスされ370となる。 自動装填・激運・捕獲名人 武器 ラオ極 - - - 頭 GルナZ 捕縛 × - 胴 GルナZ 流射 × × 腕 GルナZ 連射 連射 - 腰 GルナZ 流射 × × 足 GルナZ 運気 祝福 - 防御 火 水 雷 氷 龍 380 18 8 -2 4 9 素材収集用のラオート装備。渇望不要。 ラオートが有効な敵に対しては非常に魅力的なスキル構成だが、 戦闘スキルがラオートしかないので、基本的にはソロや身内で運用する為の装備である。 特にkaiで使用する場合、最大の注意を払いたい。 少なくとも、他メンバーと比べて同等かそれ以上の貢献が求められる。 高級耳栓・属性強化・装填数UP 武器 速射ガン - - - 頭 増弾 - - - 胴 グラビドZ 属襲 × × 腕 トヨタマ真 属攻 属攻 - 腰 フルフルZ 属攻 属攻 - 足 リオソウルZ 属攻 防音 - 防御 火 水 雷 氷 龍 280 10 6 15 9 -2 速射ガン専用装備。吼える敵向け。 阿武を使えば、モノ・ディアには最高効率を出せる装備の一つである。 ツノ破壊も異常にやりやすい。 根性・精霊の加護・属性強化・装填数UP 武器 速射ガン - - - 頭 増弾 - - - 胴 ラヴァX 神護 神護 神護 腕 キリンX ド根性 × - 腰 キリンX ド根性 × - 足 グラビドZ 根性 根性 - 防御 火 水 雷 氷 龍 282 11 8 17 6 2 速射ガン専用装備。こちらは吼えない敵用。 火力も生存率も高く、阿武をかつげばほとんどの敵に有効。 剣士が面倒な時、とりあえず着て行けるのが良い。 増弾・属性強化・貫通強化・攻撃UP小 武器 - - - - 頭 増弾 - - - 胴 グラビドZ 属襲 × × 腕 シルソルZ 属攻 貫通 - 腰 シルソルZ 剛貫 × × 足 シルソルZ 属襲 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 283 16 7 6 5 8 速射ガンを攻撃特化した装備。 防御スキルは無いが、その威力は抜群。 装填+3・増弾・根性 武器 速射ガン - - - 頭 ウカム剣士 神護 神護 - 胴 ウカム ド根性 × - 腕 ウカム ド根性 × - 腰 ウカム ド根性 × - 足 ウカム 根性 加護 - 防御 火 水 雷 氷 龍 321 -10 25 0 30 5 同じく速射ガン装備だが、リロードが気になる時はこっちがおすすめ。 耐性は強いがクセがあるので、上記と使い分けるれば便利だろう。 砲術王・自動装填・根性 武器 万雷 - - - 頭 バサルXヘルム 大砲 大砲 - 胴 ブランゴZ 大砲 大砲 - 腕 ザザミZ 流射 × × 腰 ザザミZ 流射 × × 足 不動 真 大砲 大砲 - 防御 火 水 雷 氷 龍 355 7 20 7 -2 3 金獅子筒[万雷]の専用装備。 徹甲榴弾Lv1速射で一気にダメージを与えるだけでなく、気絶も狙える。 Lv1を19発撃ちきったら、徹甲榴弾Lv2~3と属性弾に移行する。このとき自動装填が活躍する。 火に弱いモンスターにしか威力が期待できないのが難点だが、 ナヅチやナルガに対しては、怯みまくって物凄い効果を発揮する。 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師 武器 - - - - 頭 メルホアZフロール 罠師 罠師 罠師 胴 黒子 真- 強弾 強弾 - 腕 黒子 真 短縮 短縮 - 腰 黒子 真 短縮 短縮 - 足 黒子 真 罠師 ○ - 防御 火 水 雷 氷 龍 358 16 13 13 -4 21 武器スロなしで5スキル発動。防御も耐性も非常に優秀。 …と言っても、何かのクエに特別有効という訳ではない。 古龍戦などで罠師が不要なら、頭をピアスにしてしまう方が良いだろう。 罠師の代わりに増弾・自マキ・ボマー・激運などが付けられる。 もちろん罠師以外のスキルは消えない。 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師・高速収集 武器3スロ - 速集 速集 速集 頭 メルホアZフロール 罠師 罠師 罠師 胴 黒子 真- 強弾 強弾 - 腕 黒子 真 短縮 短縮 - 腰 黒子 真 短縮 短縮 - 足 黒子 真 罠師 速集 - 防御 火 水 雷 氷 龍 358 16 13 13 -4 21 上記装備の別パターン版。奇跡の6スキル発動。 ただし特別なにかの役に立つ訳ではない。 散弾強化・増弾・反動+1・根性 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ラヴァX 剛散 × - 腕 不動 真 散弾 散弾 - 腰 不動 真 剛散 × - 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 289 5 14 11 11 -1 散弾特化装備。 荒神あたりをかつげば、ザコ掃除や対キリンに活躍できる。 スキル的には、散弾を撃ち切っても困りはしないだろう。 なにより武器スロ無しでこのスキルは優れている。 散弾強化・回避+2・回避距離・採取+1・装填-1・寒さ倍化[小] 武器スロ2 - 散弾 散弾 - 頭 オウビートXカプト 弾穴 弾穴 - 胴 オウビートX 散弾 散弾 - 腕 オウビートX 剛散 × × 腰 オウビートX 弾倉 × × 足 オウビートX 弾倉 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 300 20 -20 25 -15 10 対キリン装備。おそらく対キリン以外にはほとんど使えない。 装填+3・反動+1・増弾 武器2スロ - 速填 × - 頭 増弾のピアス - - - 胴 クシャナX 早填 抑反 - 腕 クシャナX 速填 × - 腰 クシャナX 速填 × - 足 クシャナX 速填 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 283 8 12 -8 20 -8 スキルは優れているが、武器スロ2が不可欠なので汎用性は低い。 荒神やラオGなどの2スロ付ガン専用の汎用装備として使うのが良いだろう。 武器 - - - - 頭 - - - - 胴 - - - - 腕 - - - - 腰 - - - - 足 - - - - 防御 火 水 雷 氷 龍
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ガンナー用 自慢の装備をレッツお晒し!! 表の記入方法は剣士用トップに用意してありますのでそちらをご覧ください ないとは思いますが、編集する際に同じタイミングで編集を開始してしまうと最初に保存した方のものがあとから保存したものに書き換えられてしまう恐れがあるので編集を開始したらまずトップの「剣士装備」の横に「リリー只今編集中!」などわかるように書いて一旦保存した後に編集を開始してくれると助かります。 アークテンプレ同等 アークテンプレって男キャラはかっこいい(個人的な意見)のに女キャラのは・・・(´・ω・`)とゆうことで、とあるHPに掲載されていた装備を改造したもの。アークテンプレのスキルに調合+10%のオマケつきw頭はSP換装なので装填速度つけたり、弾強化つけたり・・・防御力を気にしなければ、アナキ胴フルフル足の強化は不要です。 部位(レベル) 防御力 スロット 名称 頭 (Lv.7) 109 □-- SP共用頭 胴 (Lv.7) 75 ●○- アナキスーツ 腕 (Lv.7) 86 ●●● ルクスFガード (ネ) 腰 (Lv.7) 70 ●●● エスピナUガイツ 足 (Lv.7) 64 ●●● フルフルRレギンス 総防御力 耐性 404 火:10 水:1 雷:11 氷:4 龍:8 装飾品 剛力珠x9・音無珠Gx1 武器スロット 無し スキルカフ 反動カフPB2x1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,反動軽減+2,火事場力+2調合成功率+10%,装填数UP 弓・グラビ変種高台用 ブランゴRを使いたくて作った装備飛竜種の堅殻集めのために作った装備腰は↑のアークテンプレ同等のものを流用。足の開いたスロットと、武器スロ1を使えば貫通強化が付きます。ちなみに足をガルルガFにすると剛力が一ついらなくなり、防御も+35上がりますがそれはキニシナイ♪ 部位(レベル) 防御力 スロット 名称 頭 (Lv.7) 34 --- 射手のピアス (イ) 胴 (Lv.7) 86 ●●● ネウロンFスーツ (TPN1) 腕 (Lv.7) 86 ●●● ネウロンFガード (TPN1) 腰 (Lv.7) 70 ●●● エスピナUガイツ 足 (Lv.7) 64 ●○- ブランゴRレギンス 総防御力 耐性 341 火:3 水:6 雷:3 氷:8 龍:7 装飾品 剛力珠x9・音無珠Gx1 武器スロット 無し スキルカフ 無し 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,ランナー連射 ボウガン汎用(プチカプ畜) まぁ、所持している人が結構限られてしまうかもしれない防具(ライジングシリーズ)を使っているのがイタイ所ですが、今現在自分のボウガン用装備はコレしかないもので・・・。ボウガンに必要なスキルは揃っていると思うので、当面はこれでいいかな~と。見た目もかわいらしい感じでしょ?w装填速度の速いボウガンを担いでいる時は針穴SPで狙い撃ち・状態異常強化を発動出せていますが、相手や担ぐ武器によっては足のSP珠を変えて、通常弾強化や、装填速度+3などに対応可能です。 部位(レベル) 防御力 スロット 名称 頭 (Lv.7) 66 ●-- フェロウFベレー (他) 胴 (Lv.7) 86 ●●● ライジングレジストB (他) 腕 (Lv.7) 86 ●●● ライジングガードB (他) 腰 (Lv.7) 86 ●●● リアンFコート (パ) 足 (Lv.7) 80 ■-- SP剣士足 総防御力 耐性 404 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5 武器スロット 無し 装飾品 剛力珠x9 達人珠x1 針穴SPx1 スキルカフ 装填数PA1 発動スキル 麻痺無効・攻撃力UP【大】・見切り+3・狙い撃ち・火事場力+2反動軽減+2・高級耳栓・ランナー・状態異常攻撃強化・装填数UP 弓・捕獲名人装備 あこがれの捕獲名人!(ノ゚∀゚)ノ飛竜種の堅殻キツかった・・・(´▽`*)足はSP換装ですが3つスキルが追加される装飾品だと、まっさきに捕獲名人が消えますorz (カフで睡眠倍加を消す方法もありますが)頭はLV5でスロットが2つできるので、そこまで強化すればいいかも・・・( 頭をLV5→LV7にするには団チケが121枚必要・・・(゚Д゚;)・・・なぜか画像の下が切れてる・゚・(ノД`;)・゚・ 部位(レベル) 防御力 スロット 名称 頭 (Lv.5) 34 ●●- 猟団員の証【狙撃】 (猟) 胴 (Lv.7) 86 ●●● ネウロンFスーツ (TPN1) 腕 (Lv.7) 86 ●●● ネウロンFガード (TPN1) 腰 (Lv.7) 70 ●●● エスピナUガイツ 足 (Lv.7) 64 □‐- SP共用脚 総防御力 耐性 343 火:5 水:3 雷:4 氷:6 龍:7 装飾品 剛力珠x9・音無珠Gx1・捕獲Gx1 武器スロット 無し スキルカフ 無し 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,捕獲名人,貫通弾・貫通矢威力UP,高級耳栓火事場力+2,ランナー,睡眠倍加 火事場飢狼汎用弓装備 アルマを手に入れたからにはなんとか有効活用したい!!って事で作成相変わらずの胴以下フル課金ですが・・・テヘッソロで狩りに行く時なんかは結構重宝してますw慣れたらがんがんPTでも使っていきたいとろダスなぁ・・・でも超絶のピアスⅩが実装されたらアルマはどうなっちゃうの?そうか、アルマFXが実装かっ! 部位(レベル) 防御力 スロット 名称 頭 (Lv.7) 34 ●●- 捨て身のピアス (イ) 胴 (Lv.7) 86 ●●● アルマFスーツ (パ) 腕 (Lv.7) 86 ●●● シャランFガード (パ) 腰 (Lv.7) 86 ●●● アルマFコート (パ) 足 (Lv.7) 86 ●●● シャランFブーツ (パ) 総防御力 耐性 378 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:4 装飾品 剛力珠x8 音無珠Gx2 防音珠x1 仙人珠x1 武器スロット 無し スキルカフ 特殊攻カフPC4 連射カフPC2 発動スキル 攻撃力UP【大】・飢狼+2・火事場力+2・見切り+3・高級耳栓ランナー・回避性能+1・ダメージ回復速度+1・連射・はらへり倍加【大】 部位(レベル) 防御力 スロット 名称 頭 (Lv.) --- 胴 (Lv.) --- 腕 (Lv.) --- 腰 (Lv.) --- 足 (Lv.) --- 総防御力 耐性 火:0 水:0 雷:0 氷:0 龍:0 装飾品 無し 武器スロット 無し スキルカフ 無し 発動スキル 部位(レベル) 防御力 スロット 名称 頭 (Lv.) --- 胴 (Lv.) --- 腕 (Lv.) --- 腰 (Lv.) --- 足 (Lv.) --- 総防御力 耐性 火:0 水:0 雷:0 氷:0 龍:0 装飾品 無し 武器スロット 無し スキルカフ 無し 発動スキル
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アクセル 『ロックマンXシリーズ』拳銃「アクセルバレット」を始めとした銃器類にコピー能力「Aトランス」を駆使して、古巣レッドアラートに応戦する。 アクテス 『STED~遺跡惑星の野望』主人公の相棒。銃器の扱いに長けている。 アルバトロス 『ローリングサンダーシリーズ』主人公。銃器を携え、敵地に乗り込む。 ヴァッシュ 『トライガン』ヴァッシュ・ザ・スタンピード。本作の主人公。その超絶的な銃捌きで騒ぎを収めようとするが、結果として騒ぎを大きくしてしまう平和主義者。 ウヘイ 『邪眼は月輪に飛ぶ』杣口鵜平(ソマグチウヘイ)。見たものを殺す梟を撃ち落したマタギ。サジナワセル(山言葉で「獲物を殺す」の意味)直前に現れた米軍に梟を持っていかれてしまう。 エチゼン 『デスクリムゾン』主人公・コンバット越前(越前康介)。進化する銃デスクリムゾンを手に戦う。 オイゲン 『グランブルーファンタジー』メインパーティの一人で、帝国と敵対する老兵。銃で立ち回る。土属性。 オセロット 『メタルギアシリーズ』リボルバー・オセロット。跳弾を得意とする。 カ行 カート 『エレベーターアクション・リターンズ』カート・ブラッド・フィールド。プレイヤーキャラの一人。スピードが速いが、連射が苦手。 カゼ 『FF U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~』通称「黒き風」。主人公。「魔銃(まがん)」から様々な召喚獣を呼び出す(通常は専ら上下二連ショットガンで戦う)。 キッド 『ソウルイーター』 デス・ザ・キッド。死神様の息子で、二丁魔拳銃トンプソン姉妹とトリオを組む職人。 キョウジュ 『ゲイングランド』教授。射程と連射力を兼ね備えたガンナー。制服+サングラスという出で立ちで、教授よりむしろその道のプロといった雰囲気。 クリス 『バイオハザードシリーズ』クリス・レッドフィールド。ラクーンシティ警察『S.T.A.R.S』αチームの隊員。殴り技を得意とする他、射撃の腕もチーム随一。 クリント 『ワイルドガンズ(リローデッド)』主人公。宇宙全域に名を轟かせる賞金稼ぎのガンナーで、その名を聞くだけでならず者どもが尻尾を巻く程の実力を誇る。 クルツ 『フルメタル・パニック!』クルツ・ウェーバー。主人公である宗介の同僚で、AS乗りであり狙撃の名手。 クロス 『D.Gray-man』クロス・マリアン。黒の教団の元帥の一人で、主人公アレンの師匠。女たらし・飲んだくれ・借金まみれとロクでもない人物だが、拳銃の対アクマ武器「断罪者(ジャッジメント)」の適合者であり術者としても高い能力を持つ。AKUMAを改造することができる唯一の人物でもある。 ケイスケ 『西部警察』大門圭介。主人公。西部警察署捜査課の刑事達を率いるリーダー。作中では警視庁で正式採用されている拳銃の他、ショットガンなども扱っている。 コータ 『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』肥満の軍事オタク。射撃が得意。 コブラ 『コブラ』主人公。義手の左腕にサイコガンを仕込んでいる。 サ行 サイトー 『攻殻機動隊 Stand Alone Complex』公安9課のメンバー。「鷹の目」と呼ばれる機械の左眼で衛星とリンクし、超長距離からの狙撃を可能とするスナイパー。 ザイン 『ザインドスリーナ』主人公。宇宙を股にかけて戦う。 サブ 『熱血硬派くにおくん』ステージ4ボス。犯罪組織「三和会」組長。作中では唯一の飛び道具である拳銃攻撃を仕掛けてくる。 サンダウン 『ライブ・ア・ライブ』サンダウン・キッド。西部編の主人公。賞金首のガンマン。 ジーゴ 『GHOST TRICK』ド近眼の殺し屋。ショットガンを愛用。 シグバール 『キングダムハーツ2』XⅢ機関の一員。ガンアローを操り、異名は「魔弾の射手」。 ジゲン 『ルパン三世』次元大介。ルパン三世の相棒で拳銃の名手。 シモ シモ・ヘイヘ。実在したフィンランド軍人。「白い悪魔」の異名を持つスナイパー。 シャーニッド 『鋼殻のレギオス』シャーニッド・エリプトン。主人公の所属する小隊の狙撃手であり、軟派な優男。 ジャクソン 『プライベート・ライアン』ジャクソン二等兵。神への祈りの言葉とともに敵を狙撃するスナイパー。 ジャッカル 『ジャッカルの日』時のフランス大統領を暗殺すべく、武装組織に雇われたスナイパー。「ジャッカル」はコードネームであり、その正体は不明。 シュガー 意味は「砂糖」だが、スナイパーとシュガーの頭文字はSで共通しており、かつての国際連合内部ではスナイパーの隠語として用いられていた。 ジョン 『ターミネーターシリーズ』ジョン・コナー。サラ・コナーの息子。レジスタンスを率いて機械軍と戦う。 シリウス 『(新約)オオカミが来る!』主人公。人々を超常現象から守る零細組織『K.I.R.C.H.E.』に所属する青年。二丁拳銃の使い手で、人狼の正体を隠して生活している。 スワガー スティーヴン・ハンターの小説の主人公。ボブ・リー・スワガー、あるいはその父アール・リー・スワガー。父子共に半ば伝説の海兵隊員。ボブは超一流の狙撃手であるのに対し、アールはよりオールラウンドな戦士である。 セルジオ 『ワルサースルー』セルジオ・バートレット。悪の組織ワルサースルーに所属する拳銃好きの青年。 タ行 タイゾウ 『七つの顔の男シリーズ』主人公、藤村大造。「日本のルパン」と呼ばれた元犯罪者だが戦後に改心し、多羅尾伴内(たらお・ばんない)と名を変え、私立探偵に転身する。敵との対決では口上を述べた後、二丁拳銃を乱射する。 トウゴウ 『ゴルゴ13』デューク・東郷。主人公である超A級スナイパー「ゴルゴ13」の自称。 ドク ドク・ホリデイ。アメリカ開拓時代のガンマン。医師でもあるため「ドク」と呼ばれる。早撃ちの為に銃の照準や角を削り落とし、引き金を安全金を外さずとも撃てるようにしていた。 トリガー 『堕落天使』本作の中ボス。EDENを牛耳るボス・カルロスが雇った殺し屋。拳銃を扱う。 トレイン 『BLACK CAT』トレイン=ハートネット。本作の主人公。元・時の番人(クロノナンバーズ)のXIII。 ナ行 ノビタ 『ドラえもん』野比のび太。身体能力は平均以下だが、射撃が得意。 ノブナガ 織田信長。尾張の戦国大名。第六天魔王を自称した。長篠の戦いで、火縄銃を用いた一斉射撃を行ったという。 ハ行 バーグレット 『EREMENTAR GERAD』サングラスに巨大な傷の目立つ顔で、漆黒のライフル銃を操る長身の色男。調子のいい性格で下品、そして自分勝手だが作中随一の実力者であり、度々主人公たちのピンチを救う。 バドー 『DOGS』メインキャラクターの一人。ヘタレで本業は情報屋。だが重度の煙草依存症で、ヤニ切れを起こすと理性が吹き飛び二丁マシンガンを乱射するトリガーハッピーと化す。 ハリー 『THEスナイパーシリーズ』ハリー・C・スペンサー。主人公。 ヒッテル 『覇王大系リューナイト』カッツェの兄。凄腕のガンマン。 ビリー ビリー・ザ・キッド。アメリカ西部開拓時代のアウトロー。 『ゼノギアス』ビリー・リー・ブラック。銃使い。 ビル ワイルド・ビル・ヒコック。西部開拓時代において女性ガンマンのカラミティ・ジェーンの恋人だったアウトロー。 ブース 奴隷制をしくアメリカ南部の支持者。南北戦争終結後、劇場で政敵であるリンカーン大統領を拳銃で暗殺した人物。 プレストン 『リべリオン』ジョン・プレストン。二丁拳銃を用いた戦闘術「ガン=カタ」を極めた第1級クラリック。 ブンジ 『GUNGRAVE』九頭文治。自らの腕一本で四天王の座まで伸し上がったミレニオン四天王の一人。二丁の銃と素早い体捌きを駆使した戦法を得意とする。 ホルホース 『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダーズ』ホル・ホース。拳銃型のスタンド「エンペラー(皇帝)」を操る。 ホンカンサン 赤塚不二夫原作『天才バカボン』本官さん。両目が繋がっている警察官で、事ある毎に拳銃を上に発砲しまくる。同原作者の他の漫画にも登場。 マ行 マクリー 『オーバーウォッチ』ジェシー・マクリー。サンタフェを拠点に活動する賞金稼ぎ。メイン武器はリボルバー・ピースキーパー。 ヤ行 ヤクザテング 『ニンジャスレイヤー』ヤクザ天狗。テング・オメーン(お面)を被り、二丁拳銃でニンジャを仕留めて「浄化」する狂気の男。 ラ行 ランデル 『パンプキン・シザーズ』のランデル・オーランド伍長。主人公。戦災復興を掲げる『帝国陸軍情報部第3課パンプキン・シザーズ小隊』所属。普段は弱気で心優しいが腰に付けたランタンを点灯すると人が変わり、ドア・ノッカーと通称される大口径拳銃で戦車すら屠る。 リョウ 『シティーハンター』冴羽獠。主人公。プロのスイーパー(殺し屋)。 ルーク 『バディミッションBOND』ルーク・ウィリアムズ。リカルド共和国国家警察の警官。養父エドワードのような『ヒーロー』を目指している。射撃の腕前は一級だが不殺を信条としている。 レオン 『LEON(映画)』主人公である掃除屋(殺し屋)。一日に二パックの牛乳とトレーニングを欠かさない寡黙な男。家族を殺された少女マチルダと出会い、少しずつ変化していく。 レナード 『フルメタル・ジャケット』落ちこぼれ訓練生。訓練中にリンチを受けた事で精神に異常をきたし、銃を恋人として愛でる様になり、スナイパーとしての素質が開花する。 『サモンナイト2』アメリカの刑事。リィンバウムに召喚された挙句、召喚主が死亡したためはぐれ召喚獣となってしまった。高威力の拳銃を装備して遠距離から狙い打つ。 レンドル 『タクティクスオウガ』銃士レンドル。 ローガン 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』トーマス・ローガン。主人公(1P側)。国際諜報機関AMSのエージェントであり、銃で戦う。 ローゲン 『ブレイブフロンティア』異界の銃使い。雷属性。 ワ行 ワイアット ワイアット・アープ。アメリカ開拓時代の保安官で、銃の名手。「OK牧場の決闘」で有名。同じく保安官で銃の名手のバット・マスターソンとは親友だった。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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- 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - 胴 - 腕 - 腰 - 足 - - 総防御力 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル コンセプト - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット1以上 - 体力 頭 レッドピアス - 名人 胴 リオソウルUレジスト - 防音 腕 リオソウルUガード - 防音×2 腰 リオソウルUコート - 名人 足 リオソウルUブーツ - 名人 総防御力 200前後 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 見切り+3、高級耳栓 コンセプト 入手可能時期 HR6 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 カルルガフェイク - 千里 胴 タロスレジスト - 千里 腕 タロスガード - 千里 腰 クロムメタルコイル - - 足 ダークメタルブーツ - 千里×2 総防御力 - 耐性 火 -6-水 2-雷 -2-龍 8-氷 -6 発動スキル 自動マーキング 高級耳栓 コンセプト レックス狩らないで作れる - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 タロスSキャップ - 加貫 胴 ギザミレジスト - 加貫 腕 ギザミガード - 点射×2 腰 ギザミSコート - 加貫×2 足 クロムメタルブーツ - - 総防御力 - 耐性 火 3-水 12-雷 -3-龍 9-氷 -4 発動スキル 貫通弾LV1 2追加 ぶれ幅DOWN 貫通弾・貫通矢威力UP コンセプト ヘビー向け。全カニ装備のが楽かも。 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 アカムトサクイマキ 6 防音 胴 リオソウルUレジスト 7 達人 腕 アカムトノキリペ 6 連射 腰 リオソウルUコート 7 連射*2 足 アカムトチキル 6 連射 総防御力 253 耐性 火 17水 16雷 10龍 -10氷 17 発動スキル 連射 見切り+2 高級耳栓 コンセプト ガンナースキル優先最終装備?マーキング無くてもいい人向け(※ボウガンより弓向き) - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 モノデビルヘルム - 千里珠 胴 モノブロスレジスト - 千里珠 腕 モノデビルガード - 千里珠×2 腰 ハンターUコート - 千里珠×2 足 モノデビルレギンス - 危険珠 総防御力 108(強化なし) 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 火事場力+2、自動マーキング コンセプト 割と簡単に作れる黒龍顔ハメ用装備 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 バトルキャップ - 早填珠 胴 コンガSレジスト - 速填珠 腕 イーオスSガード - 速填珠 腰 クロムメタルコイル - 足 クロムメタルブーツ - - 総防御力 耐性 火 11水 3雷 4龍 3氷 2 発動スキル 装填速度+2、通常弾・連射矢威力UP コンセプト ラオ皇のための装備。頭はイーオスSにすれば微妙に防御あがるけど見た目が・・・
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シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 最大防御は上段がウカムルバス討伐前、下段がウカムルバス討伐後の強化上限の数値となっております。 剣士装備については剣士防具一覧。剣士・ガンナー共用の装備については剣士・ガンナー共用防具一覧。 レア1~3(白) シリーズ名称レア 1~3 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 30 190280 10 10 -10 10 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 通常弾・連射矢威力UPぶれ幅DOWN 1 0 1 1 1 4 ボーン 40 190280 25 25 0 -5 0 盗み無効 肉焼き名人 まんぷく 錬金術 1 0 1 1 1 4 ギアノス 40 190? 5 15 15 20 0 耐雪 探知 胴系統倍加 散弾・拡散矢威力UP 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 バトル 50 190? 20 0 0 0 10 装填速度+1 攻撃力UP【小】 装填速度+2 ぶれ幅DOWN探知 はらへり倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ランポス 50 190? 15 15 15 5 0 気絶無効 最大数弾生産 散弾LV1追加 麻痺倍加 1 0 1 1 1 4 ランゴ 50 190280 -25 -20 25 -15 10 麻痺半減 アイテム使用強化 麻痺無効 運搬の達人調合成功率+15% 毒倍加 1 0 1 1 1 4 ハイメタ 50 190? 0 0 25 0 0 体力+30 砲術師 砲術王 徹甲榴弾LV1追加 鈍足 1 1 1 1 1 5 タロス 55 195? -25 10 -15 -20 15 高級耳栓 龍耐性+5 悪霊の加護 採取+1 2 1 1 1 1 6 ゲネポス 55 195? 20 0 25 0 0 麻痺無効 胴系統倍加 散弾・拡散矢威力UP散弾LV1追加 1 0 1 1 0 3 イーオス 60 200? 20 15 0 10 0 毒無効 散弾LV1追加 散弾・拡散矢威力UP散弾全レベル追加 1 0 1 1 1 4 クック 60 200? 25 5 15 -5 0 攻撃力UP【小】 体力+20 攻撃力UP【中】 体力+30火耐性+5 1 1 1 1 1 5 ガレオス 80 200? -5 25 -10 15 5 暑さ【大】無効 はらへり半減寒さ倍加【小】 はらへり無効 2 1 1 1 1 6 コンガ 80 200? -5 20 20 0 5 拾い食い 通常弾・連射矢威力UP抗菌 はらへり倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ゲリョス 80 200? -5 20 30 15 0 毒無効 雷耐性+5 ランナー はらへり倍加 2 1 1 1 1 6 フルフル 80 200? -5 25 30 10 0 ダメージ回復速度+1 広域化+1 ダメージ回復速度+2 気絶倍加 2 1 1 1 1 6 ザザミ 80 200? -5 25 -10 5 10 防御+20 投擲技術UP 雷耐性-5 防御+30 雷耐性-10 ガード強化 2 1 1 1 1 6 ガノス 68 ?? -8 24 -8 12 4 ランナー 暑さ【小】無効 寒さ【小】無効麻痺倍加 1 1 1 1 4 キングロブスタ 85 ?? 0 30 -25 15 0 釣り名人 回避性能+2ぶれ幅UP 水耐性+5 1 1 2 1 1 6 クックD 50 ?? 25 5 15 -5 0 攻撃力UP【小】 見切り+1 属性攻撃強化ダメージ回復速度-1 2 1 1 1 2 7 ゲリョスD 70 ?? -5 20 30 15 0 気絶無効 広域+1 風圧【小】無効 不運 2 1 2 1 2 8 フルフルD 70 ?? 25 -5 30 5 0 広域+1 体力回復アイテム強化調合成功率-5% 広域+2 2 1 1 2 2 8 ガノスD 60 ?? -8 24 -8 12 4 はらへり半減 アイテム使用強化 毒倍加 1 1 2 2 6 レア4(緑) シリーズ名称レア 4 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 バサル 80 ?? 10 20 20 10 0 睡眠半減 地形ダメージ半減 睡眠無効 防御+20精霊の気まぐれ 2 1 1 1 1 6 モノブロス 90 ?? 20 10 0 0 0 体力+30 火事場力+1 攻撃力UP【小】悪霊の加護 2 1 1 1 1 6 ガルルガ 90 ?? 15 10 15 5 0 貫通弾LV1追加 見切り+1 採取-1 耳栓 貫通弾全LV追加見切り+2 2 1 1 2 1 7 ブランゴ 90 ?? -15 20 5 25 10 耐雪 寒さ【小】無効耐震 地形ダメージ増【小】 寒さ【大】無効 2 1 1 1 1 6 ギザミ 90 ?? 10 20 0 0 10 貫通弾・貫通矢威力UPぶれ幅DOWN防御-20 防御-30 2 1 2 1 1 7 レイア 90 ?? 20 10 0 10 -10 毒半減 体力+30 探知 2 1 2 1 1 7 レックス 100 ?? 20 15 -5 20 0 自動マーキング 早食い 耳栓 悪霊の加護 2 1 1 1 1 6 レウス 100 ?? 20 0 25 -5 -10 攻撃力UP【大】 探知麻痺倍加 1 0 1 1 1 4 ディアブロ 100 ?? 25 10 20 -5 0 見切り+2 風圧【小】無効体力-10 不運 2 1 1 1 1 6 グラビド 100 ?? 20 5 15 5 0 睡眠無効 拡散弾全レベル追加鈍足 1 1 1 1 2 6 ディアブロD 90 ?? 25 10 20 -5 0 装填速度+1 風圧【大】無効 不運 2 1 2 1 2 8 グラビドD 90 ?? 20 5 15 10 0 ガード強化 防御+30はらへり倍加【小】 2 1 2 2 2 9 レア5(桃) シリーズ名称レア 5 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 メルホア 50 ?? 0 10 5 0 0 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 体力回復アイテム強化 1 1 1 1 1 5 マカルパ 80 ?? 0 15 -5 0 0 状態異常攻撃強化 釣り名人調合成功率+25% 錬金術 1 0 1 1 1 4 ヒプノ 80 ?? 0 20 10 15 10 捕獲名人 捕獲の見極め睡眠ビン追加 挑発 0 1 1 1 1 4 オウビート 80 ?? 20 -20 25 -15 10 状態異常攻撃強化 回避性能+1 回避性能+2 採取+1寒さ倍加【小】 2 1 1 1 1 6 男性 パピメル 女性 ブラック 90 ?? 10 20 20 15 -10 発動スキル無し 2 2 2 3 2 11 デスギア 100 210290 15 10 10 0 5 自動装填 徹甲榴弾LV1追加体力-30 2 1 1 1 1 6 ラヴァ 100 ?? 25 -5 10 10 10 地形ダメージ無効 反動軽減+1ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 0 1 1 1 4 トヨタマ 100 ?? -15 20 5 25 0 耳栓 龍風圧無効地形ダメージ増【大】 1 0 1 1 1 4 クシャナ 105 ?? 10 15 -10 25 -10 地形ダメージ無効 集中毒倍加 火耐性+5 1 0 1 1 1 4 キリン 110 ?? 5 20 30 5 0 属性攻撃強化 全耐性+5アイテム使用弱化 探知 1 1 1 1 1 5 修羅 110 ?? 15 20 10 -5 -5 全耐性+5 装填数UP心配性 精霊の加護 2 1 1 1 1 6 曙丸 110 ?? 5 15 10 15 -10 ダメージ回復速度+1 装填速度+2 通常弾全レベル追加 2 1 1 2 1 7 男性 艶 女性 エンプレス 115 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+1 盗み無効ガード強化 寒さ倍加【小】 見切り+2 1 1 1 2 1 6 不動 120 ?? 0 25 15 15 -5 反動軽減+1 耐震スローライフ 幸運 1 1 1 1 1 5 カイザー 120 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+2 疲労無効寒さ倍加【大】 1 0 1 1 1 4 アメザリ 75 ?? 15 0 0 5 5 釣り名人 肉焼き名人挑発 2 1 2 2 2 9 モノデビル 80 ?? 20 10 0 0 0 火事場力+2 悪霊の加護 見切り+1 装填数UP 1 1 2 1 1 6 リオハート 80 ?? 20 10 0 10 -10 精霊の気まぐれ体力回復アイテム強化 抗菌 神の気まぐれ挑発 2 1 2 1 2 8 リオソウル 90 210? 20 10 25 5 -10 攻撃力UP【中】 耳栓 高級耳栓 悪霊の加護 2 1 2 1 1 7 ガンナー防具レア1~5を編集 レア6(青) シリーズ名称レア 6 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターS 130 ?290 10 10 -10 10 0 探知 攻撃力UP【小】ダメージ回復速度+1 気絶倍加 自動マーキング 2 1 1 1 1 6 ボーンS 130 ?? 25 25 0 -5 0 盗み無効 早食い 釣り名人 地図無効 2 1 1 1 1 6 バトルS 130 ?? 20 0 0 0 10 攻撃力UP【小】 装填速度+1 拡散弾LV1追加 はらへり倍加【小】 2 1 1 1 2 7 ランポスS 130 ?? 15 15 15 5 0 散弾・拡散矢威力UP 気絶無効 麻痺倍加 胴系統倍加 2 1 2 0 2 7 ランゴS 130 ?290 -25 -20 25 -15 10 麻痺無効 アイテム使用強化 毒倍加 2 1 2 2 2 9 ハイメタS 130 ?? 0 0 25 0 0 砲術王 防御+20 全耐性-3 2 1 2 2 2 9 タロスS 130 ?? -25 10 -15 -20 15 貫通弾・貫通矢威力UP 龍耐性+10 毒倍加 1 1 2 2 1 7 ゲネポスS 130 ?? 20 0 25 0 0 状態異常攻撃強化 麻痺無効 毒倍加 2 1 2 2 2 9 イーオスS 140 ?? 20 15 0 10 0 通常弾・連射矢威力UP 毒無効 気絶倍加 胴系統倍加 2 1 2 2 0 7 クックS 140 ?? 25 5 15 -5 0 攻撃力UP【中】 火耐性+5防御-20 2 1 2 2 2 9 ガレオスS 140 ?? -5 25 -10 15 5 暑さ【大】無効自動マーキング 2 1 2 2 2 9 コンガS 140 ?? -5 20 20 0 5 通常弾・連射矢威力UP 抗菌 まんぷく 挑発 拾い食い 1 2 1 1 1 6 ゲリョスS 140 ?? -5 20 30 15 0 ランナー 毒無効 はらへり倍加【小】 2 1 2 2 2 9 フルフルS 140 ?? -5 25 30 10 0 ダメージ回復速度+2 気絶倍加 広域化+1 2 2 1 1 1 7 ザザミS 140 ?? -5 25 -10 5 10 装填速度+1 防御+20 装填速度+2 徹甲榴弾LV1追加 全耐性-3 2 1 2 2 2 9 ヒプノS 140 ?? 0 20 10 15 10 睡眠無効 ランナーはらへり倍加【小】 2 3 1 1 1 8 バサルS 140 ?? 10 20 20 10 0 防御+20 毒半減 龍耐性-5 睡眠半減 2 1 2 2 1 8 ガノスS 150 ?? -10 30 -10 15 5 暑さ【小】 寒さ【小】無効ランナー はらへり倍加【小】 2 1 1 1 1 6 モノブロスS 150 ?? 20 10 0 0 0 攻撃力UP【大】 火事場力+1 悪霊の加護 2 2 2 1 1 8 ガルルガS 150 ?? 15 10 15 5 0 耳栓 毒ビン追加 採取-1 見切り+1 1 2 2 1 2 8 ブランゴS 150 ?? -15 20 5 25 10 寒さ【小】無効 攻撃力UP【小】耐雪 攻撃力UP【中】 2 1 1 2 2 8 ギザミS 150 ?? 10 20 0 0 10 貫通弾全レベル追加 防御-20 貫通弾・貫通矢威力UP 2 1 2 2 2 9 レイアS 150 ?? 20 10 0 10 -10 体力+50 毒半減 毒無効 気絶倍加 2 1 2 2 1 8 ナルガS 150 ?300 -10 20 -5 15 5 攻撃力DOWN【小】回避距離UP 体術+2 2 1 2 2 2 9 レックスS 150 ?? 20 15 -5 20 0 早食い 耳栓悪霊の加護 探知 2 1 2 1 2 8 レウスS 150 ?? 20 0 25 -5 -10 攻撃力UP【大】 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 1 2 8 ディアブロS 150 ?? 25 10 20 -5 0 見切り+2 風圧【小】無効 体力-10 見切り+3 体力-20 2 1 2 2 1 8 グラビドS 150 ?? 20 5 15 5 0 防御+30 反動軽減+1鈍足 防御+40 2 2 2 1 1 8 レア7(橙) シリーズ名称レア 7 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターU 120 ?290 10 10 -10 10 0 探知 徹甲榴弾LV1追加 睡眠倍加 自動マーキング 2 2 3 2 2 11 ボーンU 120 ?? 25 25 0 -5 0 盗み無効 疲労無効 ぶれ幅UP 2 1 2 2 2 9 バトルU 120 ?? 20 0 0 0 10 装填速度+1 防御+20 全耐性-3 防御+30 2 2 2 2 3 11 ギアノスU 120 ?? 5 15 15 20 0 耐雪 回避性能+1 火耐性-5 火耐性-10 3 2 2 2 2 11 ランゴU 120 ?290 -25 -20 25 -15 10 睡眠無効 状態異常攻撃強化 水耐性-5 3 2 2 2 2 11 ハイメタU 120 ?? 0 0 25 0 0 属性攻撃強化 精霊の加護 鈍足 3 2 2 2 2 11 タロスU 120 ?? -25 10 -15 -20 15 高級耳栓 採取+1 悪霊の加護 2 2 1 1 2 8 ゲネポスU 120 ?? 20 0 25 0 0 麻痺半減 幸運 氷耐性-5 氷耐性-10 3 2 2 2 2 11 イーオスU 130 ?? 20 15 0 10 0 毒半減 体力回復アイテム強化 雷耐性-5 雷耐性-10 3 2 2 2 2 11 クックU 130 200? 25 5 15 -5 0 見切り+1 属性攻撃強化 体力-10 見切り+2 3 2 2 2 2 11 ガレオスU 130 ?? -5 25 -10 15 5 はらへり無効 暑さ【小】無効 寒さ倍加【小】 3 2 2 2 2 11 コンガU 130 ?? -5 20 20 0 5 散弾・拡散矢威力UP ボマー はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 3 2 2 2 2 11 ゲリョスU 130 ?? -5 20 30 15 0 気絶無効 風圧【小】無効 不運 3 2 2 2 2 11 フルフルU 130 ?? 25 -5 30 5 0 広域化+2 体力回復アイテム強化 2 2 2 2 1 9 ザザミU 130 ?? -5 25 -10 5 10 防御+20 ガード強化 雷耐性-5 雷耐性-10 3 2 2 2 2 11 バサルU 130 ?? 10 20 20 10 0 貫通弾全レベル追加 地形ダメージ半減気絶倍加 2 1 2 2 2 9 ガノスU 112 ?? -8 24 -8 12 4 はらへり半減 はらへり無効 アイテム使用強化 毒倍加 2 1 2 2 7 ブランゴU 140 ?? -15 20 5 25 10 耳栓 状態異常攻撃強化 地形ダメージ増【小】 地形ダメージ増【大】 3 2 2 2 2 11 ギザミU 140 ?? 10 20 0 0 10 見切り+1 装填速度+1 体力-10 体力-20 2 2 3 2 2 11 ディアブロU 140 ?? 25 10 20 -5 0 装填速度+1 風圧【大】無効 不運 2 1 2 2 2 9 グラビドU 140 ?? 20 5 15 10 0 ガード強化 防御+20 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 2 3 2 2 2 11 レア8(赤) シリーズ名称レア 8 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ディアソルテ 100 ?300 25 10 20 -5 0 自動マーキング 集中体術-1 1 1 1 2 1 6 海賊J 120 ?? 0 0 0 0 0 剥ぎ取り名人 幸運ボマー 悪霊の加護 激運 0 0 0 0 0 0 黒子 140 ?? 20 15 15 -5 20 砲術王 火事場力+2隠密 1 0 1 1 1 4 オウビートS 140 ?? 20 -20 25 -15 10 回避性能+2 状態異常攻撃強化寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 2 1 2 1 2 8 男性 パピメルS 女性 デスギアS 150 220300 15 10 10 0 5 状態異常攻撃強化 自動装填 体力-20 2 1 2 2 2 9 トヨタマ覇 150 ?? -15 20 5 25 0 龍風圧無効 耳栓 地形ダメージ増【小】 2 1 1 1 1 6 クシャナS 160 ?? 10 15 -10 25 -10 地形ダメージ無効 集中毒倍加 2 1 1 1 1 6 キリンS 160 ?? 5 20 30 5 0 属性攻撃強化 全耐性+10 アイテム使用弱化 1 1 1 2 1 6 曙丸・覇 160 ?? 5 15 10 15 -10 装填速度+3 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 1 2 2 2 8 男性 艶・覇 女性 不動・覇 170 ?? 0 25 15 15 -5 反動軽減+1 耐震 スローライフ 幸運 1 1 2 1 1 6 カイザーS 170 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+3 疲労無効寒さ倍加【小】 2 1 1 1 1 6 ドラゴンS 170 ?? 10 20 20 15 -10 通常弾・連射矢威力UP 自動装填 見切り-1 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 アカムト 170 ?310 15 20 0 25 -10 見切り+2 装填数UP 雑念 見切り+3 1 1 1 2 1 6 メルホアU 120 ?? 0 10 5 0 0 高速剥ぎ取り&採取 採取+2 2 1 2 2 2 9 マカルパU 130 ?? 0 15 0 0 0 調合成功率+45% 錬金術 3 2 2 2 2 11 モノデビルU 140 ?? 20 10 0 0 0 火事場力+1 装填数UP 悪霊の加護 火事場力+2 2 1 1 2 2 8 リオハートU 140 ?? 20 10 0 10 -10 神の気まぐれ 体力回復アイテム強化 2 1 2 2 2 9 リオソウルU 140 ?300 20 10 25 5 -10 高級耳栓 見切り+1 体力-10 2 1 2 2 2 9 ゴールドルナ 155 ?? 20 10 0 5 10 激運 体力+20 体力+30 2 2 2 2 2 10 シルバーソル 160 ?? 20 10 5 5 10 貫通弾・貫通矢威力UP 攻撃力UP【小】 防御-20 2 2 2 2 2 10 曙丸・皇 150 ?? 5 15 10 15 -10 貫通弾・貫通矢威力UP ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 2 2 9 男性 艶・皇 150 ?? 5 15 10 15 -10 2 1 2 2 2 9 女性 ミラバルカン 160 ?? 10 20 20 15 -10 ランナー 装填数UP防御-20 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 ミラルーツ 175 ?315 10 20 20 15 -10 集中 装填数UP鈍足 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 ガンナー防具レア6~8を編集 レア9(黄) シリーズ名称レア 9 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 クックX 190 ?300 25 5 15 -5 0 探知 攻撃力UP【小】ダメージ回復速度+1 防御-20 防御-30 3 2 2 2 2 11 コンガX 200 ?? -5 20 20 0 5 強撃ビン追加 貫通弾・貫通矢威力UP抗菌 はらへり倍加【小】 2 1 2 2 2 9 ゲリョスX 200 ?? -5 20 30 15 0 剥ぎ取り名人 毒ビン追加体力回復アイテム弱化 2 1 2 2 2 9 フルフルX 200 ?? -5 25 30 10 0 麻痺無効 体力回復アイテム強化ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 2 2 9 ザザミX 200 ?300 -5 25 -10 5 10 防御+20 ガード強化徹甲榴弾LV1追加 全耐性-3 防御+30 2 2 2 2 2 10 ヒプノX 200 ?? 0 20 10 15 10 体術+2 睡眠ビン追加麻痺倍加 3 1 2 2 2 10 バサルX 210 270300 10 20 20 10 0 防御+30 精霊の加護攻撃力DOWN【小】 砲術師 3 1 2 2 2 10 ガノスX 210 ?300 -10 30 -10 15 5 捕獲名人 捕獲の見極めランナー 体術-1 2 1 2 2 2 9 モノブロスX 220 280300 20 10 0 0 0 火事場力+1 探知 見切り+1悪霊の加護 火事場力+2 自動マーキング 2 1 2 2 2 9 ガルルガX 220 ?? 15 10 15 5 0 接撃ビン追加 耳栓状態異常攻撃強化 ダメージ回復速度-1 2 2 2 2 2 10 ブランゴX 220 ?? -15 20 5 25 10 最大数弾生産 耐雪属性攻撃強化 暑さ倍加【小】 暑さ倍加【大】 2 2 2 2 2 10 ギザミX 220 ?300 10 20 0 0 20 貫通弾全レベル追加 装填数UP体力-20 2 2 2 2 2 10 レイアX 220 ?310 20 10 0 10 -10 体力+50 体力回復アイテム強化ぶれ幅UP 2 2 2 2 2 10 ナルガX 220 280310 -10 20 -5 15 5 回避性能+2 回避距離UP攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 3 2 2 2 2 11 ラヴァX 230 ?? 25 -5 10 10 10 地形ダメージ無効 集中根性 調合成功率-5% 2 3 1 2 1 9 レックスX 230 ?310 20 15 -5 20 0 捕獲の見極め 早食い耳栓 悪霊の加護 3 2 2 2 2 11 レウスX 230 290310 20 0 25 -5 -10 攻撃力UP【大】通常弾・連射矢威力UP 雑念 2 3 2 2 2 11 ディアブロX 230 ?? 25 10 20 -5 0 攻撃力UP【大】 風圧【大】無効地図無効 2 1 2 2 2 9 グラビドX 230 290310 20 5 15 5 0 体力+30 反動軽減+1ガード強化 体術-1 2 1 2 2 2 9 クックZ 200 ?? 25 5 15 -5 0 装填速度+1 見切り+1体力-10 体力回復アイテム強化体力-20 3 2 2 2 3 12 コンガZ 210 ?300 20 15 15 -5 0 早食い 散弾・拡散矢威力UP雑念 2 2 3 2 2 11 ゲリョスZ 210 ?? -5 20 30 15 0 気絶無効 ランナーはらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 3 2 2 2 3 12 フルフルZ 210 ?? 25 -5 30 5 0 広域化+1 高級耳栓悪霊の加護 3 2 2 2 2 11 ザザミZ 210 ?300 5 30 -5 -10 10 根性 反動軽減+1装填速度-1 拡散弾LV1追加装填速度-2 2 2 3 3 2 12 ガノスZ 220 ?? -10 30 -10 15 5 はらへり半減 ランナー探知 体術-1 はらへり無効 2 2 2 2 2 10 ブランゴZ 230 280300 25 5 20 -10 10 自動装填 通常弾・連射矢威力UP気絶確率半減 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 3 2 2 2 2 11 ギザミZ 230 ?? 20 10 0 5 10 装填速度+2 貫通弾・貫通矢威力UP防御-30 防御-40 2 2 3 2 2 11 ディアブロZ 240 ?? 25 10 20 -5 0 耳栓 装填速度+1見切り+1 悪霊の加護 3 2 2 2 2 11 グラビドZ 240 ?? 20 5 15 10 0 防御+40 属性攻撃強化鈍足 2 3 2 2 2 11 レア10(紫) シリーズ名称レア 10 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 黒子・真 200 ?? 20 15 15 -5 20 集中 龍耐性+5通常弾・連射矢威力UP 隠密 2 2 2 2 2 10 クロオビX 210 ?? 15 15 15 15 15 通常弾・連射矢威力UP 全耐性+3 心配性胴系統倍加(頭、腕) オトモ指導 全耐性+5 0 2 0 2 3 7 オウビートX 210 ?? 20 -20 25 -15 10 回避性能+2 採取+1寒さ倍加【小】 2 2 3 3 3 13 男性 パピメルX 210 ?? 20 -20 25 -15 10 2 2 3 3 3 13 女性 トヨタマ真 230 ?? -15 20 5 25 0 高級耳栓 霞皮の護り 隠密 地形ダメージ増【小】 2 1 2 2 2 9 クシャナX 240 ?? 20 15 -10 25 -10 装填速度+1 鋼殻の護り 反動軽減+1 毒倍加 装填速度+2 2 2 2 2 2 10 キリンX 240 ?? 5 20 30 5 0 ランナー 属性攻撃強化精霊の加護 全耐性-3 全耐性-5 2 1 2 2 2 9 エンプレスX 245 ?? 30 5 10 0 -5 炎鱗の護り 体力回復アイテム強化 広域化+1 アイテム使用弱化 2 1 2 2 2 9 不動・真 250 310 0 25 15 15 -5 反動軽減+1 根性耐震 スローライフ 1 1 2 3 2 9 カイザーX 250 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+3 炎鱗の護りアイテム使用弱化 2 1 2 2 2 9 修羅・真 250 ?320 20 15 25 -5 -5 早食い 装填数UP麻痺ビン追加 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 2 2 2 2 2 10 ドラゴンX 250 ?? 10 20 20 15 -10 護法 回避距離UP貫通弾・貫通矢威力UP 龍耐性-10 2 1 2 2 2 9 ウカムル 250 ?? -10 25 0 30 5 装填速度+3 装填数UP悪霊の加護 2 2 2 2 2 10 メルホアZ 190 ?300 0 10 5 0 0 罠師 高速剥ぎ取り 採取悪霊の気まぐれ 回避距離UP悪魔の気まぐれ 2 3 2 3 2 12 マカルパZ 210 ?300 0 15 -5 0 0 調合成功率+25% アイテム使用強化 耳栓 悪霊の加護 2 2 3 2 3 12 リオハートZ 230 ?? 20 10 0 10 -10 広域化+2 精霊の加護心配性 3 2 2 2 2 11 リオソウルZ 240 290310 20 10 25 5 -10 体術+1 耳栓見切り+1 体力-10 体力-20 3 2 2 2 2 11 G・ルナZ 240 ?310 20 10 0 5 10 激運 捕獲上手悪霊の気まぐれ 捕獲名人 2 3 2 3 2 12 S・ソルZ 250 300310 20 10 5 5 10 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢威力UP 防御-20 攻撃力UP【大】防御-30 2 2 2 3 3 12 曙丸・極 250 ?? 5 15 10 15 -10 ダメージ回復速度+2散弾・拡散矢威力UP 気絶倍加 3 2 2 2 2 11 男性 艶・極 250 ?? 5 15 10 15 -10 3 2 2 2 2 11 女性 ミラバルZ 265 ?325 10 20 20 15 -10 逆鱗 装填数UPダメージ回復速度-1 回避性能+1 2 2 2 2 2 10 ミラルーツZ 270 330 10 20 20 15 -10 剛弾 ダメージ回復速度+1不運 体術+1 2 2 3 2 2 11 ガンナー防具レア9~10を編集 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統倍加はスキルではないが、便宜上発動するスキル欄に記載。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのこと。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3597.html
お転婆ガンナー コフィ コスト 28 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 緋色のドライアド (樹A) - ランク A HP 965 1,632 進化先 流浪のガンナー コフィ (A) フレイフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 704 1,190 進化費用 190,000 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - No.1293 Aスキル ファイアーボム 敵の数に関わらず敵全体へダメージ中アップ 売却価格 8,700 火石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/everlastingho_union/pages/43.html
-ガンナー:下位装備(HR1~HR30) -ガンナー:上位装備(HR31~HR99) -ガンナー:凄腕装備(HR100~HR999) -ガンナー:SR装備(SR1~SR999) -ガンナー:G級装備(GR1~)
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エレクトロ・ガンナー 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1800/守1400 下級モンスター 機械族 炎属性 同名カード エレクトロ・ガンナー(OCG)
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オメガの遺産の中でも、重要度の高い遺跡(基地)に配備されていた守護兵器。 全身これ武装の塊であり、圧倒的な火力で敵を捻じ伏せる。 鈍重であるのが欠点で、それを補うため接近戦用のレーザートーチが前足に装備されている。 元々製作コストが高すぎる点や、製作に時間がかかりすぎる事から マシーンゴーレムよりも更に個体数が少ない。更に、電撃や水に弱いのは相変わらずである。 ただ、その性能はかなり高く、もし決定打を与える方法が無い場合は 全滅を覚悟した方が良いかもしれない。 ガーディアンガンナー ガーディアンガンナー, 機械兵器, 1, 2 陸, 3, L, 10000, 180 特殊能力 高位ユニット=非表示 パイロット愛称=ガーディアン 有効=非表示 万 弱点=機雷水 耐性=地火風物 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑 ホバー移動=エリアルホバーレッグ 10000, 150, 1400, 60 BACA, R-2u_006.bmp 8.6mm対人機銃, 1000, 1, 1, +20, 30, -, -, AAAA, +20, 射散 拡散型マイクロミサイル, 1000, 2, 2, -20, 2, -, -, AAAA, +10, 実M投L1散 腕部3連キャノン砲, 1100, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, -10, 実 レッグクロー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, -ACA, +0, 突 背部多連装ホーミングミサイル, 1300, 1, 4, -15, 6, -, -, AAAA, -10, 実H連L6 100mm荷電粒子光弾砲, 1500, 2, 3, +0, -, 25, -, AA-A, +0, B 高速照射式レーザートーチ, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, BACA, -10, 格BQ貫L2 #大ボス級のヤバイ兵器。 汎用 8.6mm対人機銃, 機関砲 拡散型マイクロミサイル, MAPミサイル 腕部3連キャノン砲, キャノン砲 3 レッグクロー, 爪撃 背部多連装ホーミングミサイル, 小型ミサイル 6 100mm荷電粒子光弾砲, 大ビーム 赤 高速照射式レーザートーチ, ハイパービームサーベル 赤
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■ガンナー(X) 世界樹Xのガンナーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 公式インタビューで「ガンナーのサブクラスは、素早さと命中率を補助するスキルを持つソードマンがオススメ」と言われていた。Xでは新2よりAGIが落ちているかもしれない ↑ステータス配分が無印2みたいな感じになってる。VITとAGIは低いけど他高め AGIが低いということは銃の威力は新2のようなAGI依存ではなくなったということか 封じとの兼ね合いやサブクラスとの相性(STRが得意な複合アタッカーが多い)もあって属性部分の威力はTEC依存、物理部分はSTR(彼らとマッチさせる方向)やAGI(差別化や別系統の職のサブとして)に依存、と追撃系みたいになってるかもしれんね ↑つづき AGIにも依存の場合、属性担当のゾディアックに対する選択肢という位置づけを想定してます。STRだとインペリアルかな 今回はそもそもTECないよ ファミ通の画面写真(戦闘中)にてラピッドファイアの使用を確認。こちらは銃パイレーツのスキルだったので、同じ銃器・火砲使いのドラグーンやバリスタのスキルも持ってきたりするのだろうか。 個人的には少ないSPで様々なスキルがとれるのがガンナーの魅力だと思うので、Xのスキルツリーだと4のスナみたく3点封じや3色ショットが一部ベテランやマスターに先送りにならないか不安。 公式サイトで公開されたガンナーのスキル2種には、いずれにも命中率下降補正が付きまとう模様。ガンナー自身が低AGIだし、ちゃんと当たるか今から不安…… 低命中でも構わんが、そういうデメリットをつける以上は相応の威力なスキルであってほしいぜ (世界樹においてデメリット付きスキルが強かった記憶とかないが、まあXはブシとか見てもデメリット付き多いし相応の調整はしてくれてると信じよう) (泡沫の鎌はそれなりに強かったけどね) (ヘボンズショット…) (羅刹や粉骨砕身、一騎当千、三途渡しが弱かったと申すか) (あと忘れやすいけどドライブもデメリットありよね) 低命中多段HITなんてどのシリーズでも使われてるし、そもそも跳弾がシリーズ通してガンナーの主力技の一つとして使われている。大丈夫でしょう。 属性弾はラピッドファイア派生でベテランからかな? ノービスで遠隔突仲間のスキルあったがそこから持ってきたのが意外な一方嬉しくもある 個人的には後方支援・後方攪乱が低前提ノービススキルなのが見逃せない。ガンナーといえば有能だが前提が重い補助・パッシブスキルの数々という印象だけど、今回は少ない前提で取れるのかな。 自力で低命中スキルを補える照明弾があるのもちょっと嬉しい。強化枠の兼ね合いはあるが他職のフォローにもなるし ガンナー・・・STR依存・・・オーベルフェ・・・う”う”っ!頭がい”ぃ”だだだだぁいぃ! 三属ショット使えるのか気になりすぎて夜しか眠れないぜ 今まで三属性揃ってたからリストラはありえんって思う心と 属性担当でPVで読まれてなかった不安が交差する 確かどっかの動画でチャージフレイムは見た記憶あるからチャージ系だけ続投かもね バリスタ系スキルやドラスキルもあると嬉しいんだけどな 今までTECなかなかに高かったけど今作だとWISどうなんだろ。ドラッグバレットの回復量そこそこ確保できたら嬉しいのだが… ガンナーは何でもできるけど、個人的にはINT系(アタッカー)のイメージが強いのよね。スナイプも回復もあるしwisの方が有効っぽいけど チャージフレイム、どの動画だろうと探したらヒーローの動画で見つけた。 ↑今まで見落としてたけど見つけれた…ありがとう。これで少なくとも3色チャージはほぼ確定。3色ショット、無色チャージやバーストショットも可能性でてきたね 個人的に、対単体の複合属性技が6個もあるって考えると多い気がする。範囲が違うとかならまだしも 新シリーズではガンナーのAGIが高かったから高速中威力の三色ショットと低速高威力(+貫通)の三色チャージで使い分けできたけど、今回は低AGIで差別化が難しいし属性は三色チャージとバーストショットだけかなと思う。ツリー的にも6枠はちょっとスペース使いすぎで他のスキルが物足りなくなりそうだし 先制照明弾に裾払いのような攻撃スキル。加えてスナイプ系は必中と、AGIの低さや低命中率銃スキル類のフォローは大分しやすくなっていそうだ 1ターン目から自分や味方の低命中技を撃っていけるし泡沫の補助にもできて先制照明弾面白そう。が、ガンナーは3色にスナイプにダブルアクションにとやれることや取りたい物が多くてSPかなりキツくなりそう… ↑照明弾は全体命中バフだったね…回避デバフと勘違いしてた。泡沫はできないけどプリのクリアランスとかは使っていけるか ガンナーは何でも出来る分、満遍なくとるか3色特化にするか他の選択肢に偏重するかで 大分使い勝手変わるからねえ。サブのことも考えると敢えてメインの役割を少な目に絞ってサブで出来ること増やすのも有りか 縛りガンナー起用予定だったのでスナイプ必中嬉しい。サブはどうすっかなキャラ設定的にはメディなんだけどレンジャーで整頓術&アザステ取るのもありか チャージショットが単体に戻ったけど、ついに列攻撃を入手 シリーズごとに魔改造される人達 銃はSTR依存か。補助や汎用性目的で非刀職にサブ持たせるならこっちかな 。ガンソドパイレーツはどっちメインにしても使えそうね サブショーグンにして戦国魔王ごっこしたかったけど今作のガンナーより色々できまくっててサブまで回せれるか不安なってきたよ…先陣と大武辺者くらいは使えるかな ↑ガンナーに範囲攻撃もあるってことで俺は史実寄りにして、鉄砲隊と足軽兼弓取隊(サブは槍と盾)を編成して一斉射撃(有れば)で「砲撃始め!」とか「火矢を放て!」って指揮取るタイプの魔王を考えてる。問題は本人が固まりきらないところだw サブをソードマンにして、発動まで防御力が低下するチャージ系スキルを最速で撃って被弾のリスクを減らす事が出来そう。公式の「ガンナーのサブはソードマンがお勧め」というのは的を射ているんだね ↑ しまったXのヴァンガードのスキル説明は速度上昇であって最速行動可能とは書いてない。ごめんなさい。 ガンリパも相性よさそうね。陽動射撃or後方攪乱+兵装+終わりなき衣、スナイプ+抑攻ブースト、兵装+チャージ三色などシナジーが多い。SPがきついかな。火力は跳弾か三色のどっちかを低レベルに抑えないと駄目かも ヴァンガは最速から速度上昇に格下げ(?)されたのか ダブルアクションとアクトブーストと追影の残滓がどう相互作用するかが気になる。確立はともかく4回とかそれ以上とかいけるんだろうか? ↑多分発動判定は1ターン1回きりの最大4回攻撃だと思う。ガンナー動画だとアクトブーストより先にダブルアクションが発動してたし。 新世界樹IIの二大火力スキルのバーストショット、零距離射撃が消えてる…足を縛ってひたすら跳弾を使えという事だろうか? 報復射撃陣を使うと 大変なことになりそう。 終盤は零距離射撃無いのに結局前衛で戦うガンナーが増えそうな気がする。特にパラディンが居るPTだと ↑まさにウチのガンナーがその予定だわ。プリの号令の範囲に入れる目的と残月居合陣で攻撃してもらう為に。がんばれラインディバイド。 ダブルアクションがいろんなクラスのサブに良さそう ダブルアクションとペネトレイタ―がインペと相性よさそうだな。ダブアクもどきにナイトシーカーのあれもあるが、発動率どうなんだろ 残滓は対象が状態異常時限定という条件がついたからそこそこ発動しそう スナイプが必中の割りに威力出ると思ってたらSTRショーグンやインペより高いのか。火力ツリーにはまだ手を出してないけど安定したダメージソースになってくれてる。あとLUC高めなのもあって蝶の特殊ドロップの銃(列に頭封じスキル)が1層ボスまでの強敵のほとんどにぶっ刺さってスゲー便利 逆にスナイプ無視してるけどやっぱり強いラピッドとラピッドから派生するやつ全部使える。範囲も単体から列から全体まで揃ってるし まだスキルLV3とは言えドラックバレットはwisが平均くらいなせいか思ったより回復量伸びないな。低燃費リフレッシュ扱いにするかサブに渡した方が良いかもしんない。ダブルアタックで化けるか? 陽動射撃、照明弾重ねて跳弾lv10で大ダメージきもちゅういいいいいいいい(落ち着け) 火力もあって補助も出来て使いやすくて今回のガンナーはかなり強いのではないだろうか チャージショット系がイカレすぎている ↑サブの4lv止めで使ってもそこまで見劣りしないという恐ろしさ ↑よくよく考えたらメイン6lvだったからサブ3lvだった サブガンを実質メインにするスキル振りが実用範囲内どころかかなり使える。サブでも高火力のクイックチャージに、シノシカとかならばスナイプも狙える。補助スキルもなかなか使える 後衛の中ではぶっちぎりの火力を持つ つよい 常時イグニッション状態の4のインペ並みの火力とかいう 必中ゴーグルを持たせると素で跳弾フルヒット余裕なくらい命中が上がりTPも50も上がるので照明弾や陽動射撃に回すSPがない跳弾メインの人はつけるといいだろう 必中跳弾すごいよねぇ… 最高で1260%だからね サブ鹿で夜賊闇討ちダブルアクトブーストでドライブ並みの火力を後列から強化乗せてぶっ放すとか字面だけでおっかないわ 某所でぶっ壊れ言われてた。まあしゃーない メインガンナーの強さが今のサブガンナーくらいになってたら丁度バランス取れてたんじゃねーかなあ。転職気味のサブガンナーですら強いし セカダン2ではルンマス以外の劣化、Xではセスタスの上位互換にしてアタッカーの頂点。どうしてこう極端かね サブガンナーでも物理ブースト+ダブアクで普通に強いから困る 職バランスの評判のいい4ですらミスティックが壊れぎみだったし、全19職のお祭りゲーと言うのも込みでいつもの世界樹だとは思う 壊れって発言が目立つけどガンナーがいないとクリアできないわけでもないし、いてもヌルゲーでもなし、旧2ブシや新2ファフみたく扱いやすく強い程度でバランス崩壊はないから良いとおもう。 火力が高いのはセカダン2の反動かな? あからさまに強いと編成の幅が狭くなっちゃうのがな、高難易度ならなおのこと効率求めるようになるし みんながそこそこ強けりゃ良かったんだがいなくても良かったりどうしようもないやつが多いのがな。そんな中で優遇されてりゃそら悪目立ちするって ↑流石にどうしようもないやつなんかはは居ないけどな。全員普通に戦える。ただ、強弱はあるわな。 ↑2 そうかね?実際使えばだいたいのクラスは普通に強いよ 誰が強いかはプレイスタイルに依るな。正面から殴り合いだとガンナーはすぐ死ぬから雑魚。 ガンナーは単純に使いやすく火力もでる、後列に置けるとメリットが大きいけど今作のバフが列強化のプリが主だから他アタッカー共々強化したいと思ったらめちゃ脆いのに前列に出さないといけない。とかもあったりするよね。ディバイドやらなかったらチャージしてなくても案外ぽっくりいく。 ここまで雑に強いクラスは3DS以降では初めてなのでは… 3DSシリーズなら雑に強いクラスはルーンマスターのが先だと思う。ミスティックもおかしいけどあれは雑というよりはバグ ルンマスは聖印が強かっただけだと思うわ。アクトブーストがある訳でもないし脳筋だし 個人的には代々ガンナー主人公設定だから実は嬉しい。セカダン2だとヒドかったし… お膳立て必要な時点で雑に強いかと言われたらそうは思わないかな。2のブシドーとかカスメレベルならわかるけど ガンナーは強いけど、別にガンナーいないとクリアできないわけじゃないし、いて劇的に楽になるかと言われても別にそうでもないから良いと思う 毎度跳弾で最大ダメージ出せるなら兎も角そこまで突出してるとは、最高効率求めると違うのかな 命中や行動速度を補う手段が過去作と比べても豊富かつ強力過ぎて雑魚戦以外じゃ殆どデメリットになってない 雑魚戦の方がボス戦よりもやる機会多いんですが… 個人的にハイランダーとレンジャーが雑魚戦つよつよの二大強職でそうなると壊攻撃撃てる職が欲しくなるセスタス。 雑魚戦でも速度補正のあるスキルなら先手が取りやすいし後列も狙える。遅いが全体攻撃もあるので弱い訳ではない 陽動射撃がかなり有能よな 裏ボスでインペリアルの枠を取ったくらいには強い。全体攻撃でお供の殲滅もできるし、ディバイト使えばチャージ系のデメリットも無いのも同然だし。 考えてPTを組めばガンナー以上の火力を出せる職はいる。が、ガンナーには1人で完結した強さがある。どこに放り込んでも非常に強い。そして器用。 間違えてスキルの基礎倍率にアクトブースト分入れちゃった説すら疑われる程度には強い ボスの圧倒的有能っぷりに比べて雑魚戦だとなんか地味なんだよなぁ。そりゃまあまあ程度には強いけど。 雑魚戦でもクイックアクトからチャージで一体確殺、とりあえず掃射で全体打点出せるし、何より先制後方撹乱で助かることがとても多い STRで弾の強さが変わるとかビーダマンか何か? メインガンナーの特権は 単純だがリンクの回数増加等にも使える実質攻撃力1.5倍ブースト、そのターン殆どの敵単体(縦並びなら確率で2体)を完全無力化出来るATLUS大好き至高のブレイク、敵後列の無力化、出来なくとも大幅弱体化の攪乱、高速メディカ+テリアカβお値段10TP、次のターン消費TP25% 行動速度アップのおまけ付きアクト、最早どっちがインペリアルなんだか分からないCT要らずのドライブショット4種、その他最大スキルレベル。1PTに1人我が家の主砲としてお一人如何でしょう? ↑インペリアルとガンナー両方入れた私に死角は無かっ(ドゴォ!!) サブは超有能なのにメインのうまみが少なすぎるドク サブでも無茶苦茶強いのにメインはもっと強いガンナー 一体どこで差がついたのか 個人的には耐久力が低すぎて使いづらい。火力は高いが言うほど強いか? まぁサブガンナーも強いけど。 遅い命中低い柔いとぬるい前半ならまだしも後半の凶悪な敵の前では普通にしんどい 一つで簡単に補える手段が複数あるのにわざわざそのまま使うのは縛りプレイみたいなもんですし ↑一つで簡単になんてすべての欠点は補えないよ。特に遅いってのは装備じゃどうしようもないからかなり大きい欠点 スキルで補えばいいだけでは…鈍弱スピードブレイク先陣足封じ速度補正スキルなりなんとでも出来るしついでに高威力スキルが発動遅いのは別にガンナーだけではない ラピッドファイア、陽動射撃は速いから使いやすいと思う。 ガンナーの性能とバフデバフ職が噛み合い過ぎで、その上で素のステータスと素の倍率っていう一番大事な物を持ってるのが偉すぎる 耐久が低すぎて扱いづらいってそれもう盾殴り職以外のアタッカー全般が使えないんじゃね? 新2のガンナーは結構良調整だったと思うんだけどな…素だと火力そこそこで補助寄りだけど手間かければ強いって感じで スキルで補えばいいのは大体の職でいえるから結局別にガンナーって超強いってことはないよね 命中不安問題は自分のスキル内で自己完結出来て耐久不足を補うのも他のアタッカーと変わらないから簡単でそのリターンもでかいからお手軽で超強いって言われてるんだよなあ… 鈍足という欠点が浮き彫り過ぎて超強いって言っている人が良く分からない。上から殴るならブシドーで良いし 必中ゴーグルで低命中を補えるから中盤以降は照明弾なくてもバンバン強力な攻撃当てられる。跳弾すら当たる。 必中ゴーグルのせいで耐久が危ないんだ。まぁパラディン等で守ればいいけどさ、 ブシドーも必中ゴーグル付けながら兜割り連打してるし大して変わらんのよね 補助かけた際のリターンが他より上でブレイクが最強とかもう まあせっかく後衛に置けるのに守らないといけないという点がもやっとはする 後ろにレンジャーとゾディアックも並べて、ガンナー共々守ってもらうパーティを組んでる。ガンナーのフォロー云々を抜きにしても盲目や呪い付きの攻撃をディバイドでシャットアウトできたりして結構快適。 耐久がー、って言う奴多いけど、後列に置けるだけ相当有利なんだぞ。同等の防御力しかないのに前衛のブシやセスはどうしろと。ただでさえブシ並み火力にセス並み封じ能力の後列職という、断トツ最強の最悪職なのに高望みしすぎ。 高望みなんじゃなくて無闇に持ち上げるのをセーブしているだけである ガンナーファイブが成立する時点であってないような欠点なんだよなあ 私「ふははは、ヒーローも ↑ミス スタンが全く効かない敵は今作では僅かでそれら相手には特に大したペナルティーにもならないし、裏ボスにすら通用する至高の魔弾がヤバ過ぎる。チャージショットも素で強いし三色属性も揃ってて(主にボス戦、FOE戦で)至れり尽くせり ↑ただし、ある程度守ってやらないと、他のメンバーがピンピンしてる中で、ガンナーだけ倒れてたりする。チャージする時はちゃんと守ってあげましょう。 ↑正攻法の場合その意見は正しいが、ガンナー数人でスタンさせながら一気に攻める場合では防御力低下の弱点を踏み倒しているのが中々危うい…。 フォースブレイクを躊躇しないなら凄まじいが、継戦の場合は乱用出来ないのでPT構成に気をつけよう。 セス並みの封じ能力はさすがにセス使ってないやろ。というかガンで封じやったことがあるかも怪しいレベル。速度補正が遅すぎて状況によっては腐るスキルだぞ。 ↑ 実際ほとんど変わらんよエアプ野郎。どちらも介護無しじゃ話にならん確率だし、介護すればだいたい決まる。先行で封じ入れなきゃ全滅する、なんて限定的な状況でしか腐らん程度の差なんて無視していい。そもそもそんな状況になるなら封じ以前の問題だ。 ガンナー5はただの救済処置なきがする 強いけど結局火力だけだからこいつ入れば楽勝ってもんでもないよなぁ 個人的にはアタッカー最強はナイトシーカー これだけ幅広いスキルをそろえてて火力だけはないでしょ 火力も搦め手も一通りそろってるけど行動速度だけが足りないのは唯一にして最大の弱みだと思うの…ガンナー5なら先制スタンがあるから気にならないのかもしれないが 今度はソクドガーで必死にネガキャンしてる奴らがいるけど、そんなもんクイックアクトで自己解決できるわ。 雑魚戦の話なら速度気になるし、クイックじゃ回答にならない 終盤は最初にあれもこれも決まらなかったら負けるって状況は頻繁にあるわけで、そのあれもこれもにカウントできるセスタスとガンナーで明らかな差がでる場面はあるよ ↑セスタスとガンナー云々は雑魚に先制封じできるかどうかの話ね 先制できれば命綱が一本増える 誰とは言わんがエアプだのネガキャン云々騒ぐのはここまでにしてほしいんだぜ 味方のバフデバフで速度補えるならガンナーに分があるんじゃね 初手で全体への一点封じするなら、抑ブガン振りしたシノビに縺れ糸各種使わすという手もなくはなくってよ 雑魚戦はシノビの針がド安定過ぎてな 普通のPTで使う分にはチャージも跳弾も癖があるからそんな壊れてるとは思わないな。ガンナーファイブはマジキチだと思うけど。 個人的には各種チャージがインペのドライブに迫る倍率を持っちゃってることが職間バランスの悪さの一番の原因だと思うんだが、擁護してる人はそこら辺はどう解釈してるんだ? イラスト的にハンドガンなのにチャージが砲剣で放つドライブに近い威力出るのがとにかく違和感だったけどドラグーンのイラストにしたら許せた(使うとは言ってない) チャージショットをドライブ並のクソ燃費にすれば、いい感じにバランス取れるんじゃないかな? むしろクールダウンの時間が要らない分、ドライブよりもっと燃費悪くていい。威力が同等なんだから、他で連射出来ないようにしなければバランスもくそも無い 使ってみた感想なんだけど攻撃面では圧倒的なのは分かるが防御面が弱くない?サブパラのフルガード越しに1人だけ即死している姿をよく見るのだけど ↑の通り防御面がサブクラスと仲間に完全に依存しているのが難点、他の職は割と避けたり状態異常には強かったりするのにさ そりゃまぁこの火力と万能っぷりで耐久まであったら完璧超人すぎるし。介護必須職の中でも特に要介護度高いと思うよ サブは何なのか、バフデバフをどれだけかけて何をもらって落ちるのか。あと装備だな。アクセ装備してるとダメージ加速するぜ その介護が他職を使わずガンナー同士で解決してしまうのがぶっ壊れ扱いされる理由の一つなんかね 速度ならラピッドファイアでよくないかな、命中補助すれば確実に全弾当たるし補助しなくてもわりと当たる ガンナー5が強いのは間違いないけど、あんなのFOEかボス特化でしかないでしょ。さすがにガンナー5で最初から最後までストーリーをクリアするのは骨が折れると思うから、ガンナー5を理由にゲームバランスがおかしいっていうのはちょっと違うと思う。 ↑ 19職の中から5職を選んでパーティを組むゲームで、ガンナー5が安定ボス攻略法として通用しちゃってるのに、バランスが悪くないと言うのは違うと思う。 別に5人揃えずに普通のPTで使ってても火力、フォース、サポート能力のどれもが一級品で、壁が頑丈になって耐久不安を無視できるようになる中盤以降はエグ過ぎる強さだと思った サブハイランにして盾を持たせたら耐久が誤魔化せるようになってなかなか楽しい。速度は捨てるものという考えの人(見る限り少なそうな気もするが……)にはいいかも。……ブレイクはまあ、アレだがチャージが強すぎるという話は貫通だが倍率はアレな新2仕様だったらまだ槍玉に挙げられずに済んだ気がする ガンナーファイブはダンサーファイブと同じで抜け穴みたいなもんだと思うが ↑ ダンサーファイブはコピーキャラ並べても裏ボスに勝てる!ってだけで普通に混成PT組んだ方が全然早いからねえ。他を食うようなモンじゃあない 抜け穴ではあるんだろうけど、正門よりデカい大穴が正面に開いてるから、バランスに不満が出てるんでしょ。サブとの組み合わせの盲点とかでもなく、単体で明らかに強すぎてバランス悪いんだから、言われてもしょうがない。 強い強い言われてるけど弱いのもなんか嫌じゃん BFHLのクリスヴェクター+内部補強材並みのバランスブレイカーだとは思う。まあ令嬢初戦でガンナーファイブしたnoobとしては、人様の編成に文句言うつもりは毛頭ないが 複数の選択肢がある中で特定少数が強過ぎる、ってのは他の選択肢の魅力を減退させるからなあ。多くの職業からメンバーを選んでキミだけのパーティを作って迷宮に挑みたまえ!ってゲームにとっちゃバランスとそれぞれの個性は最重要だわね。主人公を操作してお手軽爽快アクションで敵を吹っ飛ばせ!みたいなゲームならどうでもいいけど つよいぼうけんしゃ よわいぼうけんしゃ そんなの ひとのかって 強さなんて運用次第である程度変わるし叩く必要もこれといってないのでは みんなにこのサイトのルールを思い出して欲しい。「否定的な意見は書き込むな」と書き込んで削除を受けた人も居るが、作品に対する改善点を述べる事自体は規制されていないんだ。ただ、不満を持った人への個人攻撃やその反撃の類いは仲良く削除されるので、対人戦なら第12迷宮地下5階のボス部屋で頼むわ ↑ 改善点ね…もう改善する機会は2度と無いというのに…DSの世界樹はXで最後なんだぞ? もう終わってしまったんだ… ↑次期機種での世界樹があるさ、何で出るだろうなぁ? 職の数が多すぎた結果だよねぇ。しかもやたら物理攻撃職に偏ってるし 魔弾スタンの成功率を下げるor三色チャージの倍率を下げる どっちかだったらここまでならなかった気がしなくもない。自前でクイックアクトがあるから発動速度だ防御低下だも意外と自分で何とかできちゃうから同一PTにペリがいると余計強いなあ感感じる とりあえず三色ドライブと三色チャージのTP・倍率を見比べて開発陣の誰も「ん?」と思わなかったのかと言いたい個人的には銃チャージの倍率下げて、ドライブは倍率強化&燃費もうちょい緩和くらいが丁度かな 個人的には強いのは確かだがそれよりもイメージに反して扱いやすいという印象。速度補助にクイックアクト、命中補助に陽動射撃(速度がネックのガンナーにはありがたい速度補正付き)や照明弾が揃っていて、ちょっとした防御面のサポート(バフやガードなんかが用意できればOK)くらいしか必要ないし、防御サポートが必要な職なんて他にもいるし、効率化とか考えたら確かにチャージ挟むのはアレだし介護に人手を割くのが嫌ってことになるかもしれないが…… そのへんの補助に属性三色、範囲攻撃、封じに一応回復も出来るから火力多少低くても十分やっていけたと思う。だからこそ現状が気になるわけだけど 新1新2でもゲルとかスタンハメとかアクトブーストとかやらかしてたからな。他の職にも使われる有様だったし アクトブーストは何度も悪さしてるからいい加減オミットでええんちゃうかなあ ↑ 新2だとアクブは火力特化型、補助型(スナイプ・ドラバレ)どっちでも有効だったし、あってええんちゃうの?Xでもアクブよか攻撃スキルの倍率が高過ぎるのが問題なわけだし ヒーローの最高のお手伝いさんがガンナーとはある意味皮肉な気がした裏ボス戦 純粋な戦闘力が農民や衛生兵未満のセカダン2からのこれ。どうしてこう極端かね ↑調整担当が相当ひねくれた性格をしてるんじゃない? 私は強い分には一向に構わんッッ!! バランス崩してるのはあかんわ。水はひび割れを見つけるってなもんよ。 ガンナー最初から使ってるが、イマイチ使い方が分からん…… ほぼスナイプで、時々雑魚にラピッドファイアと陽動射撃使ってるくらい。 バランスブレイカーって程には感じないのは、自分の使い方が悪いんだろうな…… ↑ スナイプやラピッド、陽動射撃の使い方はそれで合ってる。バランスブレイカーなのはチャージショットの火力がスナイプとかの3倍以上なのと、フォースブレイクが敵のスタン耐性×でない限り確定スタンとれるところ。ガンナーが5人集まると大抵のボスとFOEが一切行動できずにハメ殺されるからね ↑ガンナーファイブは救済処置だと思っていたが… 少なくとも私は助かった。というかワニちゃんと令嬢はハメ殺し以外していない。 ↑↑至高の魔弾5回で削り切れるの? と思ったけど、そうか 他の4人はその間にチャージ〇〇やらバフデバフ打ち込めるんだったね。 確かにチャージ系のリスクと至高の魔弾の強みが噛み合ってるね。 チャージ系の倍率が0.7倍くらいだったら丁度良かったんでないの? それでも前提が軽くてベテランで覚えられて、命中補正ガッツリで後列から後列に減衰無しで撃てるソードテンペストだもん。0.7倍でも被ダメージのペナルティが霞むくらいには強い セカダン2では「使うこと」が縛りプレイ xの癌。ちょっと餓死してきてくれ ↑ ガンだけにね、だーっはっはっは! 銃スキルの速度補正が極端なので、サブでガンを選んでも最速級のキャラじゃないと本職と大差ないムーブなのがちょっと不満。スナイプは準高速職で撃てば先行できるくらいが良かった。 ↑ と思ったら攻略本には「速度補正100%」の記載が……。本当は等速だったのに設定ミスで遅くなったのだろうか サブスナイプでほいほい先手取れたらただでさえ息してないセスタスさん死んじゃうから… スナイプと範囲以外の攻撃スキルは癖の強さを克服してナンボのものばかり。克服自体はそこまで難しくないが、シリーズ未経験者みたく勝手が掴めていないプレイヤーには扱いにくいかも。 攻撃「特化職」でもないくせに一級火力を持ち(しかも遠隔)、三種封じとその他便利スキルもあり、ブーストブレイク共に強いというふざけた職の筆頭。至高の魔弾が一番酷いけど。確定スタンが駄目というより、ガンみたいな一級火力持ちに与えたのが間違い。そんなことしたらどうなるか脳ミソついてれば分かると思うけどな。ファマみたいな非戦闘員が持ってるならまだしも。 まあ原作の時からタイトル画面を徘徊してた開発お気に入りのガン子様だし。今作のプリ優遇と言い、看板娘(笑)はさすがだね。 ↑ 今更気付いたけどガンナーもプリも新シリーズのヒロインという共通点があるんだな。リッキィもアリアンナも好きだけど、もしそれでシステム的に優遇されていたのだとしたらさすがにどうかと思う。 ↑ 自分は新シリーズ肯定派だが、今作のバランスは新シリーズの悪い所が出ていると思う。製作陣が愛情込めていたのがストーリーやキャラクターではなく、雑に使っても強い壊れ職だったのかと思えて悲しくなるね Xのガンナーは、個人的には攻撃特化(攻撃以外を捨てたとは言ってない)って印象…… ガンナーとゾディアックが後衛火力職扱いだと思う。なお火力(というか格)差。 至高の魔弾が最強過ぎる。これ持ってるだけで他のあらゆる要素が一回り抑制されなきゃアカンくらいだわ 公式に「攻撃特化型」を謳ってるのはブシとペリ。その二職を押し退ける勢いでアタッカーしてる「攻撃型」のガン様。おまけにブシペリと違って遠隔攻撃っていう強みもあるし、スナイプで封じもできるし、その二職よりは補助もできる。そして問題の至高の魔弾。汎用性で勝る分、火力で劣ってなきゃおかしいでしょ。優遇が露骨すぎて引くわ。 新以降の製作陣の姿勢を見れば露骨な贔屓なんて予測できたでしょうに。おそらく今後もそのスタンスを通すだろうし、ここで見限ることを勧めますよ 新2だと両者とも強いけど他職をぶっちぎる感じではなかったと思うが、倍率諸々やらかしたね 新2だと、魔弾で止めてももう一回即死コンボどーんって感じだったよねw 新2は残影チェイスとかアクセラレートとかオバヒバイタルヒットとか他にも強いの多かったからあれはあれでバランス取れてたからまぁ本来はハイリスクハイリターンな設計だったんだろうけね、リスクの部分を踏み倒す手段が容易でコンセプト崩壊してるけども。インペと若干かぶるけどバーストショットみたいなターン制限あればギリギリ壊れにはならんだ済んだかな セス(縛り)+ゾディ(後衛火力)+インペリアル(浪漫砲)=ガンナー 個人的にはぶっ壊れというより前者3クラスがしょっぱすぎるのが原因だが ガンナー5人揃えて順番に魔弾撃ちながらチャージショット連打してるだけでほぼすべてのボスが落ちる つまり糞 ぶっちゃけ世界樹シリーズは昔から一部の強職が暴れ回ってるイメージ(ブースト医術防御とか)。 上の方で餓死してきてくれと言われているが、セカダン2ではリセダンで餓死することが仕事とまでいわれている。哀れ。 つーか、コイツ等のチャージショットにオーバーヒートつけろよw デメリットがリーパーいればだいたい解決するからなあ 最強武器のスキルがまた相手を選ばない良性能なことも万能っぷりに拍車をかけている。まあ大抵の場合本人が殴ってるほうが良いだろうが、火力役並べて短期決戦したいときには1人でアタッカーとデバフ枠を兼ねることができて役に立つ 率直にガンナーがいないぐらいでちょうどよかったと思う。セスやゾディ、ペリあたりの性能は確かに微妙だけどそれでもガンナーがいなければ選択肢になっただろうし ↑6 強職が暴れてることが多いのは間違いないがそういうのは一芸特化とかシナジーとかでいうほどお手軽万能ではなかったからな ミスや旧2カスメはお手軽ではなかった…? ↑3 言われてみれば、評価が芳しくないその3職は、よりによって 超優遇のガンナーと部分的に被ってるんだな。 意図的に優遇されたようには見えないけどね。ガンナーが強いのって命中系アクセサリバグとチャージショット系の調整不足(多分クイックアクトなしで連発することを想定してない)のせいでしょ。あと、ガンナーがいなかったらますます前衛アタッカー偏重になってたと思うよ。 エンリーカのところに新3のキャラだったのでは?と書いてあったから思ったけど、ガンナーはストーリーキャラの職業にする予定だったんじゃないかな。 まぁ初登場のヒロはある程度仕方ないにしても、過去に何度も出てるガンナーでこの優遇は意味が分からんわな セカダン2で色々言われて自棄になったんじゃね(適当) ↑×4 「クールタイムのないスキルが連続使用されることを想定していない」って……ありえるのか、そんなことが……? Xの手入れされなさ具合を鑑みると強ち有り得なくもなさそうなのが哀しい 専用装備の追加効果をペリと入れ替えるだけで大分変わると思う 「チャージ」「先制チャージ」でも作ってそれでチャージした回数だけチャージ系使用可能とか スナイプ系の前提に精密射撃置くとかすれば差別化できたのではと思う チャージ系はVのバスターカノンみたいに次ターン発動でも納得の倍率よね なんなら次ターンまで動けないとか…流石にやり過ぎか クールタイム1ターンはあっても良かった。というかあった方が良かった いっそバリの前陣みたく近接攻撃にするとか… チャージ系は溜めが必要だからアクトブースト等の対象外or追撃の威力が通常攻撃並みに落ちる、とかでも良かった気がする 三色チャージの使用感は、サブなら他職が連射してもちょうど良いくらいだった。メインは(連射できるなら)550%前後でじゅうぶんな気がする。補助系、スナイプ系、跳弾ツリーのスキルも優秀なのはずるい。 チャージ系スキルが砲撃準備の 後のターンしか使えない。とかならバランス取れてたと思うがね。器用万能とはまさにこの事。 あれもこれもと足されるだけ足され、結局なにも引かれなかったクラス インぺに始動剣なんちゃらを組み込めたのだから、ガンにも射撃準備なり特殊弾装填なり『チャージ系スキル発動に必須のスキル』を組み込めば、インぺとの差別化もできバランスも多少落ち着いただろうに。 ペット狼グラで「Cウルフ」って名付けて、肩書きは「Aカスタム」にしてるのだが…ロングレンジキャノンはチャージショットで再現できるが、スモークディスチャージャが真似できないわね。前作のダークスモークほしい。 他作品の壊れはアタッカーじゃなくてバッファーだったりヒーラーだったりしたから複数採用の余地が薄くて許されれたけど、単純性能でガンナー複数人並べるのが一番扱いやすいよってなってしまうとなあ、ガンナーに比肩しかねないとしたら初代のレンジャーくらいじゃない? レンジャーは探索・雑魚戦・ボス戦火力・アザステ補助なんでもござれの最強だからXガンナー如きでは比肩はできない レンジャーは戦闘においては主にメディック依存のアザステコンボと突火力にしか基本的になれないからアタッカーとしてもサポーターとしても単体完結はできないし、足止め縛り三色範囲どれでもできるガンナーのが汎用性は広いし食ってる役割の範囲が広すぎる 初代とXじゃ環境がぜんぜん違うから↑2つのどっちも概ね正しいっていうね。初代の迷宮は雑魚戦の多さと試行回数の暴力だったから「先手取って全体術式」か「警戒歩行でそもそも戦闘を減らす」が最強の攻略法で、どっちもこなせるうえ自分も十分強いレンジャーがぶっちぎりで壊れてた。今は昔よりボス級戦闘の比重が大きいからそこに特化してるガンナーがめっちゃ目立つわけで。ちなみに俺は後方撹乱→ドロップショットの後衛飛び道具組のコンボが大好きです ガンナーだって単体で完結してるのは火力だけだしその火力も足遅すぎて味方の補助必須なんだから結局味方のサポートはいる。大物相手の火力が高いだけで初代レンジャー以上は言い過ぎ ↑↑↑初代レンジャーが突火力にしかなれないというがそもそも初代は耐性の適当加減とレベル補正の暴力で突限定だから困ることは雑魚ボス問わずほぼほぼ無いから問題ない。その点雑魚戦では単体ではどうしようもないXガンナーでは明確に劣る もうちょっとクラスの数が少なかったらここまで言われなかったのではとか思ったり。じゃあどこを削るんですかって言われたら答えられないんだけど… 貢献度で見る場合の初代レンとの比較は、自分としてはそんな簡単に結論出しづらい。火力と補助を併せ持つガンの器用さといい勝負できるやつって言われたら、自分なら真っ先にⅤ連中が思い浮かぶかなあ。 Xで何を削るか?そんなの当然どう足掻いてもマトモな運用が厳しいセス、シノ、ほぼ何かの劣化にしかならないドク辺りだろう。特に前二つ…好きだって理由以外で使った人居る? Xで強かったり弱かったりって話じゃなくて、役職被ってるのはどちらかにするとかして精々新2くらいのクラス数に抑えたらもっといい感じに調整されてたかもねってこと。このクラスが弱いからどうのって話はもう大概したから今更言うことはないと思う むしろカスメやルンマス、バードかダンサーあたりは増やして欲しかったところ 強職弱体化するより弱職をどうにかする方向で格差を減らして欲しい(Xのナーフ調整は面白くない)+役割の偏りもかなり気になる=微妙評価くらいがちなシノとかセス削って足りないバフ職と術職追加すれば多少は良い感じになるかも?と思った 調整ならまだわかるのに、仮にも高速バステ職と封じ職を真っ先に削ろうというのはおかしいね。ほぼ文句の無い職はレン、シカ、ハイ、リパの4職くらいで、あとは大なり小なり改善して欲しい部分はある。 まあ普通に考えて前衛火力職を少々減らしてバフ職と属性後衛職があとひとつずつくらい欲しかったよね。 専用装備の命中UPが無ければ大分マシになってた気がする チャージショットが素で命中補正ついてるからそこは別に…… 無印レンと違う点として「こいつがいないといちいちストレスマッハ」ではないとこは擁護出来る。そういう意味ではウォロとかスナよりはマシ チャージ系の調整はどうかと思うけど、ガン居ないと困るか?って言われると別にそんなことはないなと感じる。Xで言うとプリ抜く方が不便だったわ。 ベテランでチャージかマスターで跳弾とダブアク取ってようやく暴れられるタイプだからノービス~ベテラン入りたてな時点だとそこまでって気がする。スキル同士のシナジー薄いせいもあってスキル1つで十分強いって調整が他クラスとバランス取れてないのはそう コメント ■世界樹IIのガンナーはこちらより↓ ガンナー(クラス)