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魔法のくつした2個で1回のプレゼント抽選を行うことが出来ます。 抽選で入手できるアイテムの個数には上限があり、そのアイテムを上限まで入手すると以降プレゼントをリセットするまで出現しません。 1~4回目は 特別引換券 を、5回目は伝承結晶を、6回目以降は全てのアイテムを獲得すると、「プレゼントをリセット」が実行可能になります。 実行することでラインナップ内のアイテムが入れ替わります。 1回のラインナップ毎に500回引くことで全てのアイテムを入手できます。 つまり最高で、全ての 特別引換券 を入手するのに4000個、伝承結晶まで入手するのに5000個魔法のくつしたが必要となります。 + 1~4回目ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 特別引換券 1個 黄金の果実 2個 AP回復アイテム 白銀の果実 3個 AP回復アイテム 赤銅の果実 4個 AP回復アイテム マナプリズム 20個 交換用アイテム 虚影の塵 5個 ★1 霊基再臨素材 竜の牙 5個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 5個 ★1 霊基再臨素材 英雄の証 5個 ★1 霊基再臨素材 剣の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 弓の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 槍の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 騎の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 術の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 殺の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 狂の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 剣の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 弓の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 槍の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 騎の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 術の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 殺の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 狂の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 剣の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 弓の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 槍の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 騎の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 術の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 殺の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 狂の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 叡智の猛火 40枚 ★4経験値カード 叡智の大火 20枚 ★3経験値カード 50万QP 2回 QP 10万QP 15回 QP 5万QP 40回 QP 3万QP 80回 QP 1万QP 100回 QP 2000フレンドポイント 4回 フレンドポイント 100フレンドポイント 100回 フレンドポイント + 5回目ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 伝承結晶 1個 ★3 スキル強化素材 黄金の果実 2個 AP回復アイテム 白銀の果実 3個 AP回復アイテム 赤銅の果実 4個 AP回復アイテム マナプリズム 20個 交換用アイテム 虚影の塵 5個 ★1 霊基再臨素材 竜の牙 5個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 5個 ★1 霊基再臨素材 英雄の証 5個 ★1 霊基再臨素材 剣の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 弓の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 槍の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 騎の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 術の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 殺の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 狂の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 剣の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 弓の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 槍の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 騎の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 術の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 殺の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 狂の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 剣の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 弓の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 槍の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 騎の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 術の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 殺の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 狂の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 叡智の猛火 40枚 ★4経験値カード 叡智の大火 20枚 ★3経験値カード 50万QP 2回 QP 10万QP 15回 QP 5万QP 40回 QP 3万QP 80回 QP 1万QP 100回 QP 2000フレンドポイント 4回 フレンドポイント 100フレンドポイント 100回 フレンドポイント + 6回目以降ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 赤銅の果実 4個 AP回復アイテム マナプリズム 26個 交換用アイテム 虚影の塵 5個 ★1 霊基再臨素材 竜の牙 5個 ★1 霊基再臨素材 凶骨 5個 ★1 霊基再臨素材 英雄の証 5個 ★1 霊基再臨素材 剣の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 弓の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 槍の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 騎の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 術の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 殺の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 狂の秘石 1個 ★3 霊基再臨素材 剣の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 弓の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 槍の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 騎の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 術の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 殺の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 狂の魔石 2個 ★2 霊基再臨素材 剣の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 弓の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 槍の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 騎の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 術の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 殺の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 狂の輝石 4個 ★1 霊基再臨素材 叡智の猛火 40枚 ★4経験値カード 叡智の大火 20枚 ★3経験値カード 50万QP 2回 QP 10万QP 15回 QP 5万QP 40回 QP 3万QP 80回 QP 1万QP 100回 QP 2000フレンドポイント 4回 フレンドポイント 100フレンドポイント 100回 フレンドポイント
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*バレッタ奥2 *メモリアルダイヤ弟2 *141 *ライブ引換券女史 *カエル帽子弟 *ぬこ骨女史2 *棚上婚約指輪奥 *620 *628 *篭脱け泥ママ *ブリーフケース奥 *ドルフィー女史2 * * * スレ145 ← ★ → スレ147
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消耗品その他 オレンジの見出しは、入手時期が限定されたもの(イベント時など)です。 用途の赤文字は、ゲーム内アイテム説明の補完・入手可能イベントなどです。 コイン 5ゲルダクーポン 重さ 1 価値 6 要求LV 0 特徴 5ゲルダと等しい価値を持った引換券。そのまま使用可能 用途 ゲルダに両替可能 10ゲルダクーポン 重さ 2 価値 12 要求LV 0 特徴 10ゲルダと等しい価値を持った引換券。そのまま使用可能 用途 ゲルダに両替可能 50ゲルダクーポン 重さ 4 価値 60 要求LV 0 特徴 50ゲルダと等しい価値を持った引換券。そのまま使用可能 用途 ゲルダに両替可能 100ゲルダクーポン 重さ 6 価値 120 要求LV 0 特徴 100ゲルダと等しい価値を持った引換券。そのまま使用可能 用途 ゲルダに両替可能 500ゲルダクーポン 重さ 30 価値 600 要求LV 0 特徴 500ゲルダと等しい価値を持った引換券。そのまま使用可能 用途 ゲルダに両替可能 1万ゲルダクーポン 重さ 10 価値 12000 要求LV 0 特徴 10000ゲルダと等しい価値を持った引換券。そのまま使用可能 用途 ゲルダに両替可能1周年記念イベント 2万ゲルダクーポン 重さ 10 価値 12000 要求LV 0 特徴 トリックスター+正式サービス2周年を記念して製造された20000ゲルダと等しい価値を持った引換券。そのまま使用可能 用途 ゲルダに両替可能2周年記念イベント コイン 重さ 2 価値 10 要求LV 0 特徴 コイン。カバリア島でよく発見される。 用途 そのまま使用可能他のクーポンと同様にWクリックして10ゲルダに両替可能 ウェルカムコイン 重さ 2 価値 1 要求LV 0 特徴 カバリア島に来た人達を歓迎する意味でセレモニアの三姉妹が製作した記念コイン。コインをダブルクリックすると1ゲルダが手に入る 用途 1ゲルダの価値がある ウェルカムイベント サッカー記念コイン(銅) 重さ 10 価値 10000 要求LV 0 特徴 熱心なサッカーファンのために作られたコイン。使用するとゲルダと交換できる 用途 ゲルダクーポンサッカーイベント 移動用 ノーラのカードキー 重さ 5 価値 1500 要求LV 0 特徴 ノーラの下水管に入ることができるパスカード。 用途 通行証 クリスタルのクーポン 重さ 5 価値 60 要求LV 0 特徴 初心者合成士ポールが心血を注いで合成した物の一つ。用途が期待される合成物だ。 用途 用途不明 ノーラの下水管の奥に入るのに必要 携帯電話 重さ 30 価値 1500 要求LV 0 特徴 他の地域に移動させてくれる特殊な機能を持ったアイテム。 用途 使用すると他の地域にテレポート 特殊な魔女ほうき 重さ 10 価値 9000 要求LV 0 特徴 魔女が移動するために用いるほうき。獣人ライカンも魔女からもらって持っていたようだがどこに飛ばされるか怖くて使うことができなかったという 用途 使用すると特殊な地域(バンパイアキャッスル6)に移動することができる 洞窟の魔女ほうき 重さ 10 価値 9000 要求LV 0 特徴 魔女が移動するために用いるほうき。アイラも魔女からもらって持っていたようだがどこに飛ばされるか怖くて使うことができなかったという 用途 使用すると特定洞窟(水中ダンジョン5)に移動することができる 熱い魔女ほうき 重さ 10 価値 9000 要求LV 0 特徴 魔女が移動するために用いるほうき。マーメイドベイブが魔女から奪いとり、とても熱い地域に移動する際に使用している 用途 使用すると高温地域(タバスコフィールド5)に移動することができる 人魚の魔女ほうき 重さ 10 価値 9000 要求LV 0 特徴 魔女が移動するために用いるほうき。マーメイドベイブが魔女から奪い取り、マーメイドパレスに移動する際に使用している 用途 使用するとマーメイドパレスに移動することができる チビ魔女ほうき 重さ 10 価値 20 要求LV 0 特徴 魔女の移動手段であるほうき。使用するとテレポートできる・・・・・・が、どこに移動するかは分からない 用途 一部マップをランダムに移動できる 05・06年ハロウィンイベント 必要の地図 重さ 40 価値 2000 要求LV 40 特徴 本当に困っている人が開いた時にだけ、その人に合った地図が現れる。特に必要ない時に使用するとカバリア島のどこかに勝手に飛ばされてしまうので注意! 用途 使用するとカバリア島のどこかに飛ばされてしまう ボーボークエスト 宝箱・カードパック ???ボックス 重さ 5 価値 300 要求LV 0 特徴 様々な装備品が入っている宝箱。カードバトルでもらえる特別なもの 用途 使用可能 ??ボックス 重さ 5 価値 1200 要求LV 0 特徴 マダムが集めた煌びやかな宝石が入っているという宝箱。カードバトルでもらえる特別なもの 用途 使用可能 カードハンターの道具箱 重さ 2 価値 50 要求LV 0 特徴 カードハンターの証が詰まった道具箱。使用することでカードハンターの証が取得てきるようだが、それ以外にも何かがあるのだろうか 用途 ダブルクリックするとカードハンターの証が2つ手に入る カードハンターの特別箱 重さ 2 価値 50 要求LV 0 特徴 カードハンターの証が詰まった道具箱。使用することでカードハンターの証が取得てきるようだが・・・ 用途 ダブルクリックするとカードハンターの証が3つ手に入る 陰気な箱 重さ 3 価値 100 要求LV 0 特徴 黄色い土台に真っ黒い悪魔の顔が可愛く描かれている箱。奇妙な気配が漂っているが、何が出るか分からない 用途 ダブルクリックをすることで箱を開けることができる カードパック:※1 重さ 10 価値 100000 要求LV 0 特徴 ルーンの力が込められたカードパック。3枚のカードがランダムで入っている。2次転職のスキルカードとレアカードを手に入れることができる 用途 開封をすると3枚のカードを手に入れることができる ※1:フェオ・ウル・ソーン・アンスール・ラドの5種類がある カードパック:アリア 重さ 10 価値 300000 要求LV 0 特徴 カードハンターが集めたカードを助手のアリアがこっそり持ち出して、詰め込んだ、カードパック。売上げはどうやら旅費の足しにするようだ 用途 ダブルクリックするとランダムでカードを得ることができる 古代の宝箱 重さ 4 価値 30 要求LV 0 特徴 古代アルテオの宝が詰まっている宝箱。ダブルクリックをすることで開封することができる 用途 ダブルクリックをすることで開封することができる ポプリの宝箱 重さ 4 価値 30 要求LV 0 特徴 ポプリが作った宝箱。何が入っているかはお楽しみ。 用途 ダブルクリックして箱を開けてみよう。 ポプリの宝箱イベント サッカーボール 重さ 3 価値 100 要求LV 0 特徴 サッカーボールの形をした宝箱。中身を期待して開けてみよう 用途 使用可能 サッカーイベント プレゼントボックス 重さ 3 価値 100 要求LV 0 特徴 あまり特徴のないありきたりな贈り物用の箱。中に何が入っているか外からは見えない 用途 ダブルクリックして箱を開けてみよう カキ氷イベント お試し/初級/中級/上級/マスター合成キット 重さ 3 価値 100 要求LV 0 特徴 要求レベルが(※1)以上の装備品に付加させることができるアイテムが入っている(※2)成長合成キット ※1 30/50/70/90/110 ※2 お試し/初級/中級/上級/マスター 用途 ダブルクリックして箱を開けてみよう 成長合成イベント アニバーサリーボックス 重さ 4 価値 30 要求LV 0 特徴 ドン・ジュバンニが隠した宝箱。中にはアニバーサリーカードが入っている 用途 ダブルクリックで箱を開けて、お目当ての単語カードを引き当てよう 2周年記念イベント プレゼントボックス-春 重さ 100 価値 1 要求LV 1 特徴 スプリングバルーンが入っているプレゼントボックス。この箱からは暖かな陽気を感じることができる 用途 ダブルクリックすることでボックスの中身を確かめることができる。イベント終了時に風とともに消えてしまうらしい 海賊イベント プレゼントボックス-夏 重さ 200 価値 1 要求LV 1 特徴 サマーバルーンが入っているプレゼントボックス。この箱からは乾燥した熱気が伝わってくる 用途 ダブルクリックすることでボックスの中身を確かめることができる。イベント終了時に風とともに消えてしまうらしい 海賊イベント プレゼントボックス-秋 重さ 300 価値 1 要求LV 1 特徴 オータムバルーンが入っているプレゼントボックス。この箱からはどこか懐かしい香りが漂っている 用途 ダブルクリックすることでボックスの中身を確かめることができる。イベント終了時に風とともに消えてしまうらしい 海賊イベント プレゼントボックス-冬 重さ 400 価値 1 要求LV 1 特徴 サマーバルーンが入っているプレゼントボックス。この箱からはひんやりとして冷気が放たれている。触ると少し冷たい 用途 ダブルクリックすることでボックスの中身を確かめることができる。イベント終了時に風とともに消えてしまうらしい 海賊イベント 海賊の財宝箱 重さ 20 価値 100 要求LV 1 特徴 海賊たちが隠しておいた宝箱。中々取りに来ないところを見ると既に宝箱の存在自体を忘れてしまっているようだ 用途 ダブルクリックすることでボックスの中身を確かめることができる 海賊イベント その他 復活の花 重さ 10 価値 10000 要求LV 0 特徴 気を失ったキャラクターに活力を吹き込むことができる神秘的な力を持った花。神官タウが神力を込めて栽培した 用途 進行中のモンスタークエストをそのまま続行することができる。HPおよびMPが20%回復する。気絶時の経験値ペナルティが20%減少する 力の書 重さ 1 価値 0 要求LV 0 特徴 古の魔人のことが記されている秘法書。書を読むことで中に書き綴られている特殊な文字が使用した者の身に宿り、一定時間の間、攻撃力を上昇させることができる 用途 MP消耗:80/クルタイム:20秒/継続時間:240秒/攻撃力上昇:176 感覚の書 重さ 1 価値 0 要求LV 0 特徴 高度な感覚を持った冒険者が著した秘法書。書を読むことで中に書き綴られている特殊な文字が使用した者の身に宿り、一定時間の間、感知力を上昇させることができる 用途 MP消耗:80/クルタイム:10秒/継続時間:240秒/感知力上昇:11 幸運の書 重さ 1 価値 0 要求LV 0 特徴 大ギャンブラーが著した秘法書。書を読むことで中に書き綴られている特殊な文字が使用した者の身に宿り、一定時間の間、幸運を上昇させることができる 用途 MP消耗:80/クルタイム:10秒/継続時間:240秒/攻撃力上昇:11
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2012年2月1日から、従業員は制服を身に着けることが決まった。 制服は役職によって異なっている。 また、社長の配慮として全て引換券で購入できるアイテムである。 詳しい制服名などはコチラ
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ライブ引換券女史 182 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 22 37 30.99 ID I5DMXwBj 来週行くライブのチケット(正確には引換券)を盗られた。 ものすごく苦労して手に入れたものだし、かつての伝説の曲を生で聴けるのは 今回で最初で最後かもしれないので、盗られたことがわかった時は泥を 殺してやろうかと思った。 。 184 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 22 40 18.79 ID +BP+4oM6 ユニコーンか 185 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 22 41 04.49 ID I5DMXwBj つづき。 超DQNなので詳細は省くけど、半殺しにして取り返した。 その引換券と会員証をセットにして、当日本人が現地に行かないとチケット 引き替えできないのに会員証もない泥はどうするつもりだったんだろう。 しかも東京なのに(ここは九州)。 不必要に人を家に上げてはいけないとよくわかったよ。 186 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 22 44 32.78 ID 539tZT2a 半殺し……それは肉体的になのか精神的になのか少々気になるが 取り返せて良かった 189 :182:2011/06/04(土) 22 56 25.82 ID I5DMXwBj ユニコーンも好きですが、残念はずれです。 スネイプ先生に激似の、某伝説バンドボーカルです。 186 精神も肉体もかなりのダメージを受けているはずで、 私はキチガイ呼ばわりされたけど後悔してません。 192 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 23 08 25.47 ID UExfPtdh 182 おつおつ。 芸能はよく分からないが、ライブで良い時間が過ごせるように 呪いを送っておく。 196 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 23 12 09.16 ID I0je1rlo あの人だよね? ○○ロック。 私もファンクラブじゃないけどチケット取れました。 しかし、その半殺し聞きたい・・・ 197 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 23 13 18.96 ID SfrmlJXh 193 そんなことより、どんなDQN行為をしたのかが気になるです 198 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 23 20 07.26 ID tsCvlf3Y 詳細は書かないって言ってるんだから、諦めれ。 書いたらそれこそ誘い受けになっちゃうじゃないか。 202 :182:2011/06/04(土) 23 27 14.95 ID I5DMXwBj 相手の家に子供がいない時間に突して、 「チケット返せー!!」と叫びながら破壊行為。私も相手もその際流血。 部屋に立てこもられたので、私が自宅から灯油缶とライター持ってきたら 相手が降参。 無事チケット返却。 以上です。文字にしたらたいしたことないな。 196さん、ライブ楽しみましょうね。 203 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 23 29 12.80 ID 2HJU7yJT ロックしとるのうw 204 :名無しの心子知らず:2011/06/04(土) 23 29 36.05 ID KVx6Rt8/ 202 やりすぎだけど、相手も泥棒してるから何もいえないだろうな 215 :名無しの心子知らず:2011/06/05(日) 00 43 54.97 ID DiUbf0nt そういや202とほぼ同じ内容のことをやって実刑くらった人を昔知ってた。 (お勤め終了後に出会って聞きました。話聞いてる時ドンビキでした) 多少暴れて脅して「火つけるぞ」いうたら捕まって実刑です…。 ほんとつかまらなくてよかったね。 次のお話→カエル帽子弟(229)
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サークル紹介とHP更新履歴 本日のアクセス数 - 人 昨日のアクセス数 - トータルアクセス数 - 比較サイト サークルPLAZA-GMCでは新規メンバーの募集中です。 ゲームが好きな人・ゲームが作るのがすきなひと・ゲームを作ることに興味がある人 そういった趣味がある人はサークルPLAZA-GMCに入ってみませんか? 現在はまだサークルができたてなので主な活動は行っておりませんが メンバーが集まればゲーム作成に取り組みたいと思っています 製作中のジャンルは (ノーマル)RPG+α (18禁) 脱衣(麻雀) です 詳しくは 作成中のゲーム のメニューをご覧ください サークルへの加入方法はメニューよりサークルの加入についてをご確認ください。 HP更新履歴 2011年11月30日 HP開設 2012年02月06日 新着情報追加 新着情報 2012年02月06日 企画書詰めの段階 シナリオプロット制作中 サウンドOP案制作中 2012年02月13日 シナリオ仕様確定
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サーナイト&伝説幻軍団その1 作成時期 2012年12月 ルール 見せ合いあり6→4ダブル(「BW2」期、ペラップ以外全種族解禁) 構築 〔サーナイト〕 特性:テレパシー 性格:れいせい 努力値:HP252 ぼうぎょ92 とくぼう164 技:サイコショック サイドチェンジ みちづれ トリックルーム 持ち物:ひかりのこな(←) 選出率堂々0%。 〔コジョンド〕 特性:せいしんりょく 性格:ゆうかん 努力値:HP252 こうげき252 とくぼう4 技:ねこだまし けたぐり フェイント ワイドガード 持ち物:きょうせいギプス 遅いコジョンド。 妙に耐える素敵な子。 〔ユキノオー〕 特性:ゆきふらし 性格:れいせい 努力値:HP252 とくこう252 こうげき4 技:ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる 持ち物:きあいのタスキ 至って普通のユキノオー。このルールならやっぱり「くさむすび」が強い。 〔グラードン〕 特性:ひでり 性格:ゆうかん 努力値:HP252 こうげき252 とくぼう4 技:じしん いわなだれ なげつける まもる 持ち物:くろいてっきゅう これも至って普通のグラードン。 〔ディアルガ〕 特性:テレパシー 性格:れいせい 努力値:HP252 とくこう252 とくぼう4 技:りゅうせいぐん ふぶき かえんほうしゃ いわなだれ 持ち物:いのちのたま 「トリックルーム」始動役かと思ったらまさかの純粋攻撃役。「ハバンのみ」ごと伝説を沈める役割。 ……が、何故「いわなだれ」を入れた私。 〔アルセウス〕 特性:マルチタイプ 性格:ゆうかん 努力値:HP252 こうげき252 とくぼう4 技:シャドーダイブ しんそく つるぎのまい トリックルーム 持ち物:もののけプレート この子が真の「トリックルーム」始動役。 「つるぎのまい」はあまり使わなかったけれども、「やけど」を食らった時などには中々便利だった。 解説 かつて行われた「クリスマスカップ」で使用したパーティ。 コジョンドとアルセウスを先頭に出して「ねこだまし」→「トリックルーム」。 後は攻撃するなり火力強化するなり。至ってシンプル。 切れたら種族差で押し切れ! ただ大味なので「いたずらごころ」持ちにかなり弱い。 特にヤミラミに壊滅させられた試合が凄く悔しかった。何だよ「フラッシュ」って。 あと、このパーティではサーナイトの出番が一切ない。これでは私ではない……。 主な戦績 25勝6敗3切断。レーティングは1670。
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敵キャラクター開発部 ウェポン系 その他 ま行 マスタープログラム 投稿者 (無記名) 属性 はがね/アジ 技・能力・道具 煽動 分身 説明 ミスターブラックの片腕とも言えるCPプログラム。 このプログラムは自分の意思を持っており、ミスター ブラックに改造されてからは放送乗っ取りプログラ ムと化した。こいつのせいで優しい人たちが住む町 が一夜にして疑心暗鬼の塊の町と化したり、平和条 約を結んだ国が再び戦争を起こしたことまであると いう。仮に倒したとしてもこいつはあちこちのコン ピュータに「自分」を作っており、すぐ復活する メカロボットくん 投稿者 テレサヨッシーさん 属性 みず/はがね/超スピード 技・能力・道具 ロケットパンチ レーザー:全体攻撃 HP20 攻4 防2 説明 HP20 攻4 防2 クッパ軍団のヘイホーが操作するロボット。攻撃技 はロケットパンチ、レーザー(全体)であるがそん なに強くない。 メルトダウン 投稿者 ヴァンパイヤーン男爵さん 属性 ほのお/はがね/ 技・能力・道具 自爆 HP21、攻撃力20、防御力12 説明 HP21、攻撃力20、防御力12。 自爆を得意とするメカノイド。
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【基本情報】 名前:---- 年齢:-- 性別:-- 種族:人間 クエスターレベル: 6 クラス: ホワイトメイジ /Lv 6 加護: (名称/対象/タイミング/効果) イドゥン /キャラひとり/いつでも/キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復 イドゥン /キャラひとり/いつでも/キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復 イドゥン /キャラひとり/いつでも/キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復 シャード:色 --/形 --/場所 -- 出自:-- 境遇:-- 運命:-- 特徴:-- 外見:----- 【基本的な能力】 HP:22 MP:33 ブレイク: 9点 能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 基本値 9 12 9 16 15 12 ボーナス 3 4 3 5 5 4 登場判定 + 4/コネクション + 6 【戦闘値】 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 防御修正 ベース 3 4 4 4 9 9 15 左 右 未装備 7 7 8 8 12 22 33 2 斬 刺 殴 射程 武器 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --m [名称----] 防具 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- [名称----] [[その他]] -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- [名称----] 合計 7 7 8 8 12 22 33 2 2 -- -- -- 戦闘移動 17m/全力移動 34m 【アイテム】 ---------- ---------- ---------- ---------- 住居/ ライフスタイル/ 財産ポイント/ 【クエスト】 ・アスガルドの探求 ・------ 【コネクション】 ------/-- 【設定】 使用経験点:40点 (レベル 40点/能力値 0点)
https://w.atwiki.jp/srwtrpg/pages/14.html
とりあえず原作のユニットデータにおける数値関係をできる限り再現できるように、ってのを目標にして、このwiki上のユニットサンプルデータや6thスレの 372辺りの数値(武器攻撃力標準値170、装甲及び運動性の標準値100、くらい?)に沿うような形で、主にスパロボ常連さんな方々を戯れにデータ化してみました。テストプレイのお供に妄想の肴にどうぞ。 数値作成のために主に参考としたのは、α以降のPS、PS2、及びGBAのスパロボ各作品におけるユニットデータです。 ウィンキー時代のスパロボのデータは、最近(α以降)のスパロボと数値面であまりにかけ離れているものもあるため、今回は参照する程度に留めました。 「SRC総合支援センター」http //www.gsc.ne.jp/内で配布しているSRC用ロボットデータは、今回作ったほとんど(ってか全て)のユニットのデータが、共通のフォーマットの元に表現されていて、非常に魅力的です。(しかも多数のユーザーによる議論を経て数値が練られている)流用させてもらおうかとも思ったのですが、SRCのデータは基本的にウィンキースパロボ準拠となっているので、「最近のスパロボのプレイ感覚再現」を今回は重視して、これも参照する程度に留めました。 HPは、基本的に一人一ユニットの運用、ってのを考慮して、武器攻撃力と比して若干多めに設定してみました。…多すぎたかもしれん。フィンファンネルの直撃喰らっても沈まない初代ガンダム(笑)あ、でも超電磁スピンの直撃だとたぶん沈む。 EN値、及び消費ENの値はかなりてきとーです(一応原作を参考にはしたけど)。弾数もすげぇてきとーです。とりあえず原作で6発以上撃てるっぽいのはぜんぶ弾数6にまとめてしまいました。6という数値設定にも特に理由はありません。バルカン系は弾数制限無しにしてしまいました。 武器威力の数値の大小関係の再現なんかはけっこう気を使いましたが、何せ原作のデータは機種ごとどころか作品毎にころころ変わってしまいますので、特定の作品とは相容れない部分がけっこうあると思います。。。ご容赦を 原作のデータの再現、および幅広いデータを提示しようという観点から、けっこうユニット性能差が露骨についています。マジンガー弱いよマジンガー。UC系も全体的に弱め。優秀なパイロット乗っけないとちょっとマトモに戦えない感じですね 移動力追加してみました。ていうかこれも原作データから持ってきて1とか減らしてみただけですが。 適宜データ追加や修正大歓迎。ってかぜひお願い。 ガンダム HP200 EN100 運動性100 装甲70 移動力4 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力130 命中+180 射 ビームライフルP 射程1~4 攻撃力130 命中+150 ※弾数制限(6) 射 ハイパーバズーカ 射程2~5 攻撃力140 命中+150 ※弾数制限(4) 射 ハイパーハンマーP 射程1~2 攻撃力140 命中+150 NT-1アレックス HP210 EN100 運動性110 装甲70 移動力4 射 ガトリングガンP 射程1~3 攻撃力130 命中+180 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力140 命中+180 射 ビームライフルP 射程1~4 攻撃力140 命中+170 ※弾数制限(6) GP-01Fb HP210 EN110 運動性120 装甲70 移動力6 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力140 命中+180 射 ビームライフルP 射程1~4 攻撃力150 命中+170 ※弾数制限(6) GP-02A HP250 EN170 運動性100 装甲90 移動力4 格 ハイパービームサーベルP 射程1 攻撃力150 命中+170 ※EN消費(10) 射 アトミックバズーカ(MAP) 射程2~5? 攻撃力230 命中+130 ※必要気力150、弾数制限(1) GP-03デンドロビウム HP380 EN150 運動性110 装甲100 移動力6 ※Iフィールド 射 マイクロミサイル(MAP) 射程1~4? 攻撃力140 命中+140 ※弾数制限(3) 射 フォールディングバズーカ 射程1~5 攻撃力150 命中+140 ※弾数制限(6) 格 大型ビームサーベルP 射程1~2 攻撃力170 命中+170 ※EN消費(10) 射 メガビーム砲 射程2~6 攻撃力180 命中+160 ※EN消費(40) ノイエ・ジール HP380 EN150 運動性110 装甲100 移動力6 ※Iフィールド 格 有線クローアームP 射程1~3 攻撃力140 命中+180 射 偏向メガ粒子砲 射程1~4 攻撃力150 命中+160 ※EN消費(10) 射 ミサイルランチャー 射程2~5 攻撃力150 命中+170 ※弾数制限(2) 射 メガカノン砲 射程2~6 攻撃力180 命中+160 ※EN消費(40) スーパーガンダム HP240 EN110 運動性120 装甲80 移動力6 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力140 命中+180 射 ビームライフルP 射程2~4 攻撃力140 命中+150 ※弾数制限(6) 射 ハイパーバズーカ 射程1~4 攻撃力150 命中+140 ※弾数制限(6) 射 ロングライフル 射程2~5 攻撃力160 命中+140 ※弾数制限(6) 百式 HP220 EN110 運動性120 装甲70 移動力5 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力140 命中+180 射 ビームライフルP 射程1~4 攻撃力140 命中+170 ※弾数制限(6) 射 クレイバズーカ 射程1~4 攻撃力150 命中+150 ※弾数制限(6) 射 MBランチャー(MAP) 射程2~6? 攻撃力170 命中+160 ※必要気力110、EN消費(50) Zガンダム HP230 EN120 運動性120 装甲80 移動力5 射 ビームライフルP 射程2~4 攻撃力150 命中+150 ※弾数制限(6) 射 ハイパーメガランチャー 射程2~5 攻撃力170 命中+160 ※EN消費(30) 格 ハイパービームサーベルP 射程1~2 攻撃力170 命中+170 ※必要気力105、EN消費(20) キュベレイ HP250 EN150 運動性120 装甲90 移動力6 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力150 命中+180 射 ビームガンP 射程1~4 攻撃力150 命中+150 ※弾数制限(6) 射 ファンネル 射程2~6 攻撃力190 命中+170 ※必要技能【NT】、必要気力105、EN消費(30) フルアーマー百式改 HP240 EN150 運動性120 装甲100 移動力5 射 ミサイル 射程1~4 攻撃力130 命中+180 ※弾数制限(6) 射 ビームライフルP 射程2~4 攻撃力150 命中+150 ※弾数制限(6) 格 炸裂ボルトP 射程1 攻撃力160 命中+180 射 メガ粒子砲 射程2~5 攻撃力170 命中+160 ※EN消費(30) 射 ロングメガバスター(MAP) 射程1~5? 攻撃力170 命中+140 ※必要気力120、EN消費(50) ZZガンダム HP240 EN150 運動性120 装甲90 移動力4 ※ビームコート 射 ミサイルランチャー 射程1~4 攻撃力130 命中+170 ※弾数制限(6) 格 ハイパービームサーベルP 射程1~2 攻撃力160 命中+180 ※EN消費(10) 射 ダブルビームライフル 射程2~4 攻撃力160 命中+150 ※弾数制限(6) 射 ハイメガキャノン(MAP) 射程1~3? 攻撃力170 命中+140 ※必要気力120、EN消費(70) リ・ガズィBWS HP230 EN120 運動性120 装甲80 移動力6 射 ミサイルランチャー 射程1~4 攻撃力130 命中+170 ※弾数制限(5) 射 ビームキャノンP 射程1~4 攻撃力140 命中+150 ※弾数制限(6) 射 メガビームキャノン 射程1~5 攻撃力160 命中+160 ※EN消費(20) νガンダム HP240 EN140 運動性130 装甲80 移動力5 ※Iフィールド 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力150 命中+180 射 ビームライフルP 射程2~4 攻撃力150 命中+170 ※弾数制限(6) 射 ハイパーバズーカ 射程1~5 攻撃力160 命中+140 ※弾数制限(4) 射 フィンファンネル 射程2~6 攻撃力190 命中+180 ※必要技能【NT】、必要気力105、弾数制限(5) サザビー HP250 EN150 運動性130 装甲90 移動力5 格 ビームトマホークP 射程1 攻撃力150 命中+180 射 ビームショットライフルP 射程2~4 攻撃力150 命中+150 ※弾数制限(6) 射 メガ粒子砲 射程2~5 攻撃力160 命中+150 ※EN消費(20) 射 ファンネル 射程2~6 攻撃力190 命中+180 ※必要技能【NT】、必要気力105、EN消費(30) F91 HP230 EN130 運動130 装甲80 移動力5 ※分身 射 メガマシンキャノンP 射程1~3 攻撃力130 命中+180 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力150 命中+180 射 ビームライフルP 射程2~4 攻撃力150 命中+170 ※弾数制限(6) 射 V.S.B.R 射程2~5 攻撃力180 命中+150 ※EN消費(30) ゲッタードラゴン HP300 EN140 運動性90 装甲100 移動力5 格 DトマホークブーメランP 射程1~3 攻撃力140 命中+170 格 ダブルトマホークP 射程1 攻撃力160 命中+170 格 ゲッタービームP 射程1 攻撃力180 命中+160 ※EN消費(30) 格 シャインスパークP 射程1 攻撃力230 命中+150 ※必要気力130、EN消費(70) ゲッターライガー HP300 EN140 運動性110 装甲90 移動力6 ※分身 射 ライガーミサイル 射程1~5 攻撃力140 命中+170 ※弾数制限(6) 格 チェーンアタックP 射程2~3 攻撃力150 命中+170 格 ドリルアームP 射程1 攻撃力160 命中+180 ※EN消費(10) ゲッターポセイドン HP300 EN140 運動性70 装甲110 移動力4 射 ストロングミサイル 射程1~4 攻撃力160 命中+150 ※弾数制限(6) 格 ゲッターサイクロンP 射程1 攻撃力170 命中+170 格 大雪山おろしP 射程1 攻撃力190 命中+150 ※必要気力110、EN消費(20) 真ゲッター1 HP330 EN150 運動性100 装甲110 移動力6 格 トマホークブーメランP 射程1~3 攻撃力160 命中+150 格 ゲッタートマホークP 射程1 攻撃力170 命中+180 格 ゲッタービームP 射程1 攻撃力200 命中+140 ※EN消費(40) 格 ストナーサンシャインP 射程1~2 攻撃力260 命中+140 ※必要気力130、EN消費(80) 真ゲッター2 HP330 EN150 運動性120 装甲100 移動力7 ※分身 射 ゲッターミサイル 射程1~5 攻撃力150 命中+170 ※弾数制限(6) 格 ゲッタードリルP 射程1~2 攻撃力170 命中+180 ※EN消費(10) 射 ドリルテンペスト 射程2~6 攻撃力190 命中+160 ※EN消費(30) 真ゲッター3 HP330 EN150 運動性80 装甲120 移動力5 射 ゲッターミサイル 射程2~5 攻撃力160 命中+160 ※弾数制限(6) 格 ハンマーパンチ 射程1 攻撃力170 命中+170 格 大雪山おろし二段返し 射程1 攻撃力230 命中+160 ※必要気力120、EN消費(40) マジンガーZ(JS) HP280 EN140 運動性80 装甲130 移動力5 ※マジンパワー 格 光子力ビーム 射程1~4 攻撃力130 命中+160 格 ロケットパンチP 射程1~3 攻撃力150 命中+180 格 アイアンカッターP 射程1~2 攻撃力160 命中+170 格 ブレストファイヤーP 射程1~2 攻撃力170 命中+170 ※EN消費(30) グレートマジンガー HP290 EN150 運動性80 装甲140 移動力5 ※マジンパワー 格 マジンガーブレードP 射程1 攻撃力140 命中+180 格 ドリルプレッシャーパンチP 射程1~3 攻撃力160 命中+170 格 ブレストバーンP 射程1 攻撃力180 命中+160 ※EN消費(40) 射 サンダーブレーク 射程1~4 攻撃力190 命中+150 ※EN消費(50) 格 グレートブースターP射程1~2 攻撃力230 命中+170 ※必要気力130、弾数制限(1) マジンカイザー HP320 EN160 運動性100 装甲140 移動力6 ※マジンパワー 格 光子力ビームP 射程1~4 攻撃力140 命中+160 ※EN消費(10) 射 ギガントミサイル 射程1~5 攻撃力150 命中+170 射 ルストトルネード 射程2~5 攻撃力160 命中+160 ※EN消費(20) 格 ターボスマッシャーパンチP 射程1~3 攻撃力170 命中+180 ※EN消費(10) 格 ファイヤーブラスターP 射程1~2 攻撃力230 命中+150 ※EN消費(80) コン・バトラーV HP340 EN150 運動性80 装甲110 移動力4 格 超電磁ヨーヨーP 射程1~2 攻撃力150 命中+180 格 ツインランサーP 射程1 攻撃力160 命中+180 ※必要気力105 射 Vレーザー 射程1~4 攻撃力160 命中+170 ※EN消費(10) 射 ビッグブラスト 射程1~5 攻撃力170 命中+150 ※弾数制限(2) 格 超電磁スピンP 射程1 攻撃力230 命中+170 ※必要気力130、EN消費(70) ボルテスⅤ HP350 EN150 運動性80 装甲110 移動力4 格 超電磁ゴマP 射程1~3 攻撃力150 命中+180 射 ボルテスバズーカ 射程2~5 攻撃力160 命中+150 ※弾数制限(6) 格 天空剣Vの字斬りP 射程1 攻撃力220 命中+160 ※必要気力130、EN消費(60) 格 超電磁ボールVの字斬りP 射程1~2 攻撃力230 命中+150 ※必要気力140、EN消費(70) ダイターン3 HP420 EN150 運動性80 装甲120 移動力4 射 ダイターンミサイル 射程1~4 攻撃力130 命中+160 ※弾数制限(6) 射 サンレーザー 射程1~4 攻撃力140 命中+150 ※EN消費(10) 射 ダイターンキャノン 射程2~5 攻撃力150 命中+160 ※弾数制限(6) 格 ダイターンザンバーP 射程1 攻撃力150 命中+180 格 ダイターンハンマーP 射程1~2 攻撃力160 命中+150 ※必要気力105 格 サンアタックP 射程1 攻撃力230 命中+160 ※必要気力130、EN消費(70) ダンバイン HP190 EN100 運動120 装甲60 移動力5 ※分身、オーラバリア 格 ワイヤークローP 射程1~2 攻撃力120 命中+190 射 オーラショット 射程1~4 攻撃力130 命中+150 ※弾数制限(6) 格 オーラソードP 射程1 攻撃力140 命中+170 格 オーラ斬りP 射程1 攻撃力160 命中+170 ※必要技能【聖戦士】、必要気力110、EN消費(10) 格 ハイパーオーラ斬りP 射程1 攻撃力170 命中+180 ※必要技能【聖戦士】、必要気力120、EN消費(30) ビルバイン HP200 EN110 運動130 装甲70 移動力5 ※分身、オーラバリア 格 ワイヤークローP 射程1~2 攻撃力120 命中+190 射 オーラキャノン 射程1~4 攻撃力140 命中+150 ※弾数制限(6) 格 オーラビームソードP 射程1 攻撃力150 命中+170 射 オーラソードライフル 射程1~4 攻撃力150 命中+160 ※弾数制限(6) 格 オーラ斬りP 射程1 攻撃力160 命中+170 ※必要技能【聖戦士】、必要気力110、EN消費(10) 格 ハイパーオーラ斬りP 射程1 攻撃力180 命中+180 ※必要技能【聖戦士】、必要気力120、EN消費(30) ダンクーガ HP340 EN150 運動80 装甲110 移動力4 射 ダイガン 射程1~4 攻撃力150 命中+170 ※弾数制限(6) 格 格闘P 射程1 攻撃力150 命中+180 格 断空剣P 射程1 攻撃力180 命中+170 ※必要気力110、EN消費(10) 射 断空砲フォーメーション 射程1~5 攻撃力200 命中+150 ※必要気力120、EN消費(50) 格 断空光牙剣P 射程1~3 攻撃力240 命中+140 ※必要気力130、EN消費(80) ライディーン HP320 EN140 運動100 装甲100 移動力5 射 ゴッドミサイル 射程1~4 攻撃力130 命中+170 射 ゴッドゴーガン 射程1~5 攻撃力160 命中+160 格 ゴーガンソードP 射程1 攻撃力160 命中+170 格 ゴッドアルファP 射程1~3 攻撃力170 命中+140 ※必要気力105、EN消費(10) 格 ゴッドバードP 射程1~2 攻撃力210 命中+160 ※必要気力120、EN消費(40) 格 ゴッドボイス 射程1~6 攻撃力260 命中+140 ※必要気力140、EN消費(80) ウイングガンダムゼロカスタム HP240 EN140 運動130 装甲90 移動力5 ※ゼロシステム 射 マシンキャノンP 射程1~3 攻撃力140 命中+150 格 ビームサーベルP 射程1 攻撃力150 命中+180 射 Tバスターライフル(MAP) 射程1~6? 攻撃力170 命中+130 ※必要気力130、弾数制限(3) 射 ツインバスターライフル 射程1~6 攻撃力190 命中+160 ※EN消費(40) ガンダムデスサイズヘルカスタム HP230 EN120 運動120 装甲90 移動力5 ※Iフィールド、分身 射 バルカンP 射程1~3 攻撃力130 命中+180 格 ビームシザースP 射程1~2 攻撃力170 命中+180 アルトロンガンダムカスタム HP240 EN130 運動120 装甲90 移動力5 射 バルカンP 射程1~3 攻撃力130 命中+170 格 ツインビームトライデントP 射程1~2 攻撃力160 命中+180 格 ドラゴンハングP 射程2~3 攻撃力170 命中+170 ※EN消費(10) ガンダムヘビーアームズカスタム HP250 EN150 運動120 装甲90 移動力5 射 マイクロミサイル(MAP) 射程2~4? 攻撃力140 命中+150 ※弾数制限(2) 射 ホーミングミサイル 射程2~5 攻撃力150 命中+180 ※弾数制限(6) 射 ダブルガトリングガン 射程1~5 攻撃力170 命中+160 ※弾数制限(6) 射 フルオープンアタック 射程1~6 攻撃力190 命中+170 ※必要気力110、弾数制限(3) ガンダムサンドロックカスタム HP240 EN110 運動120 装甲110 移動力5 射 バルカンP 射程1~3 攻撃力130 命中+180 格 ヒートショーテルP 射程1~2 攻撃力170 命中+180 ゴッドガンダム HP250 EN140 運動120 装甲90 移動力5 ※分身 射 バルカンP 射程1~3 攻撃力110 命中+160 格 ゴッドスラッシュP 射程1~2 攻撃力150 命中+180 格 GスラッシュタイフーンP 射程1~2 攻撃力160 命中+170 ※EN消費(10) 格 超級覇王電影弾(MAP) 射程1~4? 攻撃力170 命中+140 ※必要気力120、EN消費(50) 格 爆熱ゴッドフィンガーP 射程1~2 攻撃力200 命中+180 ※必要気力120、必要技能【明鏡止水】、EN消費(40) 格 石破天驚拳P 射程1~3 攻撃力230 命中+160 ※必要気力130、必要技能【明鏡止水】、EN消費(60) ガンダムマックスター HP250 EN130 運動性120 装甲90 移動力5 射 ギガンティックマグナム 射程2~4 攻撃力140 命中+160 格 ファイティングナックルP 射程1~2 攻撃力140 命中+180 格 バーニングパンチP 射程1~2 攻撃力170 命中+150 ※必要気力100、EN消費(20) 格 豪熱マシンガンパンチP 射程1~3 攻撃力190 命中+170 ※必要気力120、必要技能【スーパーモード】、EN消費(30) ガンダムローズ HP250 EN130 運動性120 装甲90 移動力5 射 バルカンP 射程1~3 攻撃力110 命中+160 格 シュバリエサーベルP 射程1 攻撃力140 命中+180 格 ローゼスビット 射程1~5 攻撃力150 命中+160 ※EN消費(20) 格 Rスクリーマー(MAP) 射程1~4? 攻撃力170 命中+140 ※必要気力120、EN消費(50) 格 ローゼスハリケーン 射程2~6 攻撃力190 命中+150 ※必要気力120、必要技能【スーパーモード】、EN消費(40) ドラゴンガンダム HP240 EN120 運動性120 装甲80 移動力6 ※分身 格 ドラゴンファイヤー 射程1~4 攻撃力150 命中+170 ※EN消費(10) 格 フェイロンフラッグP 射程1~2 攻撃力150 命中+180 格 真・流星胡蝶剣P 射程1~2 攻撃力200 命中+160 ※必要気力120、必要技能【スーパーモード】、EN消費(40) ボルトガンダム HP260 EN140 運動性110 装甲110 移動力5 射 バルカンP 射程1~3 攻撃力110 命中+140 格 ボルトストライクP 射程1~2 攻撃力150 命中+180 格 グラビトンハンマーP 射程2~3 攻撃力170 命中+160 ※EN消費(20) 格 ガイアクラッシャーP 射程1~3 攻撃力190 命中+150 ※必要気力120、必要技能【スーパーモード】、EN消費(30) 格 零距離ガイアクラッシャーP 射程1 攻撃力200 命中+170 ※必要気力120、必要技能【スーパーモード】、EN消費(40) エステバリスカスタム HP210 EN100 運動性130 装甲70 移動力6 ※ディストーションフィールド、要重力波ビーム 射 ラピッドライフルP 射程1~4 攻撃力140 命中+170 射 大型レールカノン 射程2~5 攻撃力170 命中+150 ※弾数制限(6) 格 ディストーションアタックP 射程1~2 攻撃力170 命中+180 ※必要気力110、EN消費(30) ブラックサレナ HP240 EN120 運動性140 装甲90 移動力7 ※ディストーションフィールド、EN回復 射 ハンドカノンP 射程1~4 攻撃力170 命中+160 ※弾数制限(6) 格 ディストーションアタックP 射程1~2 攻撃力180 命中+170 ※必要気力120、EN消費(30) EVA初号機 HP280 EN110 運動性110 装甲80 移動力5 ※ATフィールド、アンビリカルケーブル、暴走 射 パレットライフル 射程1~4 攻撃力150 命中+170 ※弾数制限(6) 格 プログレッシブナイフP 射程1~2 攻撃力170 命中+180 ※EN消費(10) 射 ポジトロンライフル 射程2~5 攻撃力170 命中+160 ※弾数制限(6) 射 Pスナイパーライフル(MAP) 射程1~6? 攻撃力190 命中+130 ※必要気力110、弾数制限(2) 格 マゴロク・E・ソードP 射程1~2 攻撃力210 命中+160 ※必要気力110、EN消費(40) ヒュッケバインMk-Ⅲ HP220 EN150 運動性130 装甲90 移動力5 ※G・テリトリー、分身 射 ツインバルカンP 射程1 攻撃力110 命中+170 格 ロシュセイバーP 射程1~2 攻撃力150 命中+180 格 ファングスラッシャーP 射程2~3 攻撃力170 命中+160 ※必要気力105、EN消費(10) 射 グラビトンライフル 射程2~6 攻撃力170 命中+150 ※必要気力120、EN消費(30)