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このページについて 状態異常「炎上」を与える手段と分類スキル以外 スキル スキル以外の炎上によるダメージと持続時間炎上ダメージ炎上ダメージの計算式 炎上持続時間炎上持続時間の計算式 スキルによる炎上のダメージと持続時間炎上ダメージ「炎上 粘着爆弾」による炎上ダメージの計算式 「ファイアスターター ケミランチャー」「エアバースト 追尾マイン」「インシネレーター タレット」による炎上ダメージの計算式 炎上持続時間炎上持続時間の計算式 ヘビーアーマーに対する炎上ダメージ スキル毎の炎上ダメージ実例装備構成 スキル性能 スキル毎の炎上ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量 所感 このページについて このページでは状態異常「炎上」のダメージと持続時間について記述する 状態異常「炎上」を与える手段と分類 状態異常「炎上」を与える手段は幾つかあるが、それらは「スキル以外」と「スキル」に大別される スキル以外 スペシャリゼーション「サバイバリスト」で使用できる「焼夷グレネード」 武器タレント「イグナイテッド」 エキゾチックホルスター「インペリアル・ダイナスティ」のタレント「ドラゴングレア」 スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「ファイアリーレスポンス」 スペシャリゼーション「ファイアウォール」のシグネチャーウェポン「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」 スキル 「炎上 粘着爆弾」 「ファイアスターター ケミランチャー」 「エアバースト 追尾マイン」 「インシネレーター タレット」 スキル以外の炎上によるダメージと持続時間 スキル以外で与える状態異常「炎上」のダメージと持続時間を以下に纏める ※「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」のみは特殊であるため、該当ページを参照 炎上ダメージ 炎上ダメージは以下の要素から算出され、0.5秒毎に継続ダメージを与える ①基礎ダメージ : 33,189 ②「ステータス効果」特性の合計値 ③「アーマーへのダメージ」特性の合計値 ④タレントによる増加率 「HPダメージ」特性、「カバー外のターゲットへのダメージ」特性は効果なし 効果のあるタレントは「すべてのダメージを増加させる」タレントのみ 炎上ダメージの計算式 ① × (100% + ②) × (100% + ③) × (100% + ④) 炎上持続時間 炎上持続時間は以下の要素から算出できる ①基礎炎上持続時間 : 7秒 ②「ステータス効果」特性の合計値 ③スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率 炎上持続時間の計算式 ① × (100% + ② + ③) スキルによる炎上のダメージと持続時間 スキルによって与える状態異常「炎上」のダメージと持続時間を以下に纏める 炎上ダメージ 炎上ダメージは以下の要素から算出され、0.5秒毎に継続ダメージを与える ①基礎ダメージ : 79,635 ※「インシネレーター タレット」のみ、「基礎ダメージ:53,090」 ②スキルクラスによる増加率 ③スキルMODによる増加率 ④「ステータス効果」特性の合計値 ⑤「スキルダメージ」特性の合計値 ⑥「アーマーへのダメージ」特性の合計値 ⑦タレントによる増加率 「HPダメージ」特性、「カバー外のターゲットへのダメージ」特性は効果なし 効果のあるタレントは「すべてのダメージを増加させる」タレントと、「スキルダメージを増加させる」タレント 状態異常発生時に発動しているタレントのみ効果がある(状態異常発生後にタレントが発動してもダメージは変化しない) 「エアバースト追尾マイン」は「ダメージ」MODによって「炎上ダメージ」も上昇するが、キャラクター側のボーナスに加算されている(恐らくバグ) 「炎上 粘着爆弾」による炎上ダメージの計算式 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④) × (100% + ⑤) × (100% + ⑥) × (100% + ⑦) 「ファイアスターター ケミランチャー」「エアバースト 追尾マイン」「インシネレーター タレット」による炎上ダメージの計算式 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④ + ⑤) × (100% + ⑥) × (100% + ⑦) 炎上持続時間 炎上持続時間は以下の要素から算出できる ①基礎炎上持続時間 : 4秒 ②スキルクラスによる増加率 ③スキルMODによる増加率 ④「ステータス効果」特性の合計値 ⑤スペシャリゼーション「ファイアウォール」のパッシブタレント「エンリッチドマグネシウム」による増加率 炎上持続時間の計算式 ① × (100% + ② + ③) × (100% + ④ + ⑤) ヘビーアーマーに対する炎上ダメージ ヘビーアーマーを炎上状態にした場合、各アーマープレート(頭、胴、右腕、左腕、右足、左足)に均等にダメージを与える。 各アーマープレートに与えるダメージは、炎上ダメージをパーツ数で割った値(表示されるダメージは各パーツに与えたダメージの合計値)。 スキル毎の炎上ダメージ実例 炎上効果をもつスキル毎の炎上ダメージの実例を以下に示す。 スキル着弾時の初撃ダメージを除き、状態異常「炎上」によって与えるダメージのみを記述する。 ※炎上ダメージ、炎上持続時間は算出値であるため、実際の値とは多少のずれが生じる可能性がある。 装備構成 例示する炎上ダメージは、以下の装備構成でのものとする。 部位 装備 特性① 特性② 特性③ スペシャリゼーション ファイアウォール エンリッチドマグネシウム(炎上持続時間+20%) 武器 コンデンサー キャパシタンス(スキルダメージ+60%) 頭 ヴァイルマスク ステータス効果+10% 胴 エクリプスプロトコル ステータス効果+10% セット効果:ステータス効果+15% 背 エクリプスプロトコル ステータス効果+10% 全ダメージ+30% ホルスター エクリプスプロトコル ステータス効果+10% 手 エクリプスプロトコル ステータス効果+10% 足 ゴランギア(コア特性:スキル) ステータス効果+10% スキルダメージ+10% セット効果:ステータス効果+10% SHDレベル スキルダメージ+10% スキルクラス:6 合計ステータス効果:85.0% 合計スキルダメージ:20.0%(キャパシタンスの効果を含めると80.0%) エクリプスプロトコルのBPタレント「シンプトム・アグラベーター」の効果で、炎上ダメージが30%上昇する 「ヴァイルマスク」のタレント「トキシックデリバリー」によるダメージは含まないこととする 「エンリッチドマグネシウム」は、炎上持続時間に関してのみ「ステータス効果+20%」と同等の効果を発揮する スキル性能 各炎上スキルの性能を以下に示す。 スキルクラス6、MODは最大効果のものを装備しているものとする。 スキル 基礎ダメージ値 基礎炎上持続時間 炎上ダメージ補正 炎上持続時間補正 炎上粘着爆弾 79,635 4 60.00% 127.50% インシネレータータレット 53,090 4 65.00% 60.00% ファイアスタータケミランチャー 79,635 4 67.50% 67.50% エアバースト追尾マイン 79,635 4 70.00% 300.00% スキル毎の炎上ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量 各スキルの0.5s毎の与ダメージ、炎上持続時間、総ダメージ量(炎上ダメージ×ダメージ発生回数)を以下に示す。 炎上ダメージ①、総ダメージ量①には、「シンプトム・アグラベーター」の補正を含むが、「キャパシタンス」の補正を含まない 炎上ダメージ②、総ダメージ量②には、「シンプトム・アグラベーター」「キャパシタンス」双方の補正を含む スキル 炎上ダメージ① 炎上ダメージ② 炎上持続時間 総ダメージ量① 総ダメージ量② 炎上粘着爆弾 367,721 551,582 18.7 13,605,662 20,408,541 インシネレータータレット 233,448 301,774 13.1 6,069,635 7,846,129 ファイアスタータケミランチャー 355,479 459,521 13.7 9,597,920 12,407,078 エアバースト追尾マイン 360,784 466,380 32.8 23,450,947 30,314,713 所感 単発スキルのダメージが1000万に届かないことを考えると、総ダメージ量1000万を優に超える炎上スキルは、行動阻害効果も含めて極めて強力だと言える(単発ダメージが最も高くなる「エクスプローシブ粘着爆弾」でも600万程度)。 単位時間当たりのダメージ量では、計算式が異なる「炎上粘着爆弾」が55万オーバーと最も高く、炎上持続時間を考慮した総ダメージ量では「エアバースト追尾マイン」が3000万オーバーと圧倒的に高い。 炎上粘着爆弾は、単位時間当たりのダメージが最も高く、炎上持続時間も長めであるため、シンプルに強力だと言える。 インシネレータータレットは、瞬間ダメージ、総ダメージともに低いが、指定範囲に一定時間炎上効果を発生させ続けることができる。 ファイアスターターケミランチャーは、弾数性であるため取り回しが良い。 エアバースト追尾マインは、範囲指定という使い勝手の難しさはあるが、圧倒的に炎上持続時間が長く総ダメージ量が大きくなる。 ※注意点:高難易度では敵NPCに状態異常への耐性があったはず(資料捜索中)
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〜天魔の弧城第2の間〜 ステージ1 カチリン 初回攻撃ターン1 蘇生 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング1334合計5336 竜 初回攻撃ターン2or1 相互蘇生 初回攻撃ターン1 レーザー被ダメ8004 ステージ2 カチリン 初回攻撃ターン1 蘇生 初回攻撃ターン1 Hp全回復 竜 初回攻撃ターン1 HP全回復 蘇生 初回攻撃ターン2 レーザー被ダメ8004 ムシャラン 初回攻撃ターン1 HP全回復 ホーミング1発被ダメ1800 4発で7400 初回攻撃ターン4 即死攻撃白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 レーザー被ダメ8004 初回攻撃ターン1 エレメント攻撃、ダメージウォール展開 被ダメ1体につき1650 初回攻撃ターン3 地雷巻き 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン9 即死全敵落雷1体30万 ステージ3 竜 初回攻撃ターン1 Hp全回復 相互蘇生 初回攻撃ターン2or3 レーザー被ダメ6004 ムラマサ 初回攻撃ターン1 地雷巻き 初回攻撃ターン1 エレメント攻撃被ダメ1500 レーザー被ダメ8004 初回攻撃ターン4 移動被ダメ100〜500 貫通ロックオン衝撃波被ダメ2000? 初回攻撃ターン9 即死白爆発1体4万 ステージ4 カチリン 初回攻撃ターン1 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ2934合計11736 竜 初回攻撃ターン1 相互蘇生、全回復 初回攻撃ターン2or1 レーザー被ダメ8804 ムシャラン 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1発1100合計4400 なぎ払い被ダメ1500? 初回攻撃ターン5 即死白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム被ダメ6600 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ1334合計5336 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン7 即死全敵落雷1体30万 ステージ5 竜 初回攻撃ターン1 相互蘇生、Hp全回復 初回攻撃ターン1or2or3 レーザー被ダメ5868 真.伊達政宗(覚醒前) 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム被ダメ6600 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6000 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ1334合計5336 初回攻撃ターン5 即死攻撃 真.伊達政宗(覚醒後) 初回攻撃ターン1 貫通ロックオン衝撃波被ダメ7000 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1501合計6004 初回攻撃ターン2 移動 初回攻撃ターン4 即死全敵落雷1体30万 ステージ6 カチリン 初回攻撃ターン1 Hp全回復 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1334合計5336 ムシャラン 初回攻撃ターン1 ホーミング被ダメ1668合計6672 なぎ払い Hp全回復 初回攻撃ターン3or4 即死白爆発1体4万 ムラマサ 初回攻撃ターン1 移動被ダメ110 Hp全回復 初回攻撃ターン2 貫通ロックオン衝撃波被ダメ5500 初回攻撃ターン4 即死白爆発1体4万 真.伊達政宗 初回攻撃ターン1 魔法陣ビーム6600 初回攻撃ターン3 ホーミング被ダメ2668合計10672 初回攻撃ターン3 貫通ロックオン衝撃波被ダメ6100 初回攻撃ターン8 即死全敵落雷1体30万
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イベント一覧 目次 イベント一覧テンプレ キックボンバー キックボンバージェネレーター ファイアバー 溶岩欠泉 スパイクローラーバー スパイクローラー スパイクローラージェネレーター スパイクローラースイング トゲトラップ テンプレ Name なんとか Properties 概要 必要か 〇〇〇 〇〇〇 〇〇〇 キックボンバー Name なんとか キックボンバージェネレーター Name BombBoundGenerator Properties 概要 必要か IsImmediateStarting ??? ☑ ShootInterval ??? 基本90 ShootSpeed シュートスピード 基本10 備考:BombBoundQuickGeneratorは赤点滅状態の爆弾が出てきます ファイアバー Name FireBarRoot Properties 概要 必要か FireBarNum 画像は4 任意 FireBarSpeed 回転スピード 基本1 溶岩欠泉 Name LavaGeyser Properties 概要 必要か DelayTime 遅延 60/90/180 SearchDistanceDown ??? 基本100 SearchDistanceUp ??? 基本850 WaitTime 湧き出している時間 基本120 スパイクローラーバー Name NeedleBarRoot Properties 概要 必要か BarNum 棒の数 任意 CenterSpace 中心の幅 基本100 RotateSpeed 回転スピード 基本0.5 スパイクローラー Name NeedleRoller Properties 概要 必要か MoveSpeed 移動速度 基本8 備考 NeedleRollerFreeMoveは坂などに抵抗しないスパイクローラー スパイクローラージェネレーター Name NeedleRollerGenerator Properties 概要 必要か GenerateDelay 遅延 60/90/180 GenerateInterval ??? 基本180 MoveAccel ??? 基本1 スパイクローラースイング Name NeedleRollerSwing Properties 概要 必要か DelayRate ??? 基本0 DistanceToGround ??? 基本-1 Length 吊り輪の長さ 基本600 OffsetRotate ??? 基本0 StopTime ターンする際の停止時間 基本4 SwingAngle 180なら一回転 60/90/120/180 SwingCycle ??? 基本120 トゲトラップ Name NeedleTrap Properties 概要 必要か AttackTime トゲが飛び出している時間 基本40 StandbyTime 遅延 60/90/180 WaitTime ??? 基本120 WetType 雨が降っているなら1 任意 NeedleTrap2x4M NeedleTrapTank NeedleTrapWave2x4M NeedleTrapWave4x4M
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ダメージ、回復、そして死 すべてのキャラクターとモンスターは、ヒット・ポイントの合計を持っており、このヒット・ポイントとは死を回避する能力を表している。例えば戦闘中の武器による攻撃など、多くの攻撃形態は、この合計からヒット・ポイントを引いていく。 死亡 ヒット・ポイントが0以下になったキャラクターやモンスターは死亡する。 アイテムの破壊 破壊呪文や特殊攻撃(例:ライトニングボルトの呪文やドラゴンのブレス攻撃)によって死亡した場合、そのキャラクターの装備品は破壊されたものとみなされる。 マジックアイテムの破壊 キャラクターが攻撃的な呪文や特殊攻撃によって死亡したとしても、所持していたマジックアイテムは、以下のように残るチャンスが与えられる場合がある: セーヴ:各アイテムについて、キャラクターのセーヴィング・スローの値を用いてセーヴィング・スローを行なうことができる。 ボーナス:戦闘にボーナスを与えるアイテム(魔法の武器や鎧など)は、このボーナスをセーヴィング・スローに適用することができる。 回復 自然回復:1日完全に休息するごとに、キャラクターまたはモンスターは1d3のヒット・ポイントを回復する。休息が中断された場合、その日は回復しない。 魔法:治癒はポーションや呪文などの魔法によっても行われ、この種の回復は即効性がある。魔法による治癒と自然回復は組み合わせることができる。
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名前 イメージ 進化段階 コスト スキル:即死級 メイド ☆☆☆☆ 27 --ドジ--つまずいた先に、たまたま敵が!敵単体に即死級のダメージ/窮地15% 弾丸ガール ☆☆☆☆ 28 --ズドンと一発--大砲から発射される私!敵単体に即死級のPASSIONダメージ/5% 名前 イメージ 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ グレネーダー ☆ 27 --地雷--地雷を仕掛ける。敵全体に攻撃力200%のPASSIONダメージ/開戦時15% 天狗 ☆ 26 --天狗扇--扇が暴風を巻き起こす。敵全体に攻撃力150%のダメージ/5% サラマンダー ☆ 27 --ヘルファイヤ--激しい炎の攻撃。敵全体に攻撃力150%のPASSIONダメージ/開戦時20% 忍者ディーラー ☆☆☆☆ 28 --カード型四刃手裏剣--四方に刃のついた手裏剣敵全体に攻撃力200%のPASSIONダメージ/10% ドッペルゲンガー ☆☆☆☆ 28 --マインドドレイン--敵に分身を見せ、心を奪う。敵全体に攻撃力120%のダメージ/10%吸収/10% パイロマンサー ☆ 27 --放火--燃えるゴミに火を着ける。敵全体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% 名前 イメージ 進化段階 コスト スキル:敵単体 デビルハンター ☆ 27 --ガン ブレード--剣と銃の華麗なる攻撃敵単体に攻撃力200%のPASSIONダメージ/10% ケット・シー ☆ 26 --ネコパンチ--肉球ともふもふの饗宴。敵単体に攻撃力200%のダメージ/10% ガンナー ☆☆☆☆ 27 --魔導ウォータガン--強烈な水流を浴びせる。敵単体に攻撃力250%のCOOLダメージ/25% ブラックキャット ☆ 27 --ひっかき--左右の爪でがりがり引っかく。敵単体に攻撃力200%のダメージ/10% クラーケン ☆☆☆☆ 28 --フィーラーウィップ--しなる触腕で殴打する。敵単体に攻撃力200%のダメージ/10% レディバード ☆ 27 --捨て身タックル--捨て身の特攻。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/窮地25% ローズナイト ☆☆☆☆ 28 --ローズダンス--薔薇のように美しい剣技。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% ソードマスター ☆ 28 --ソニックブレード--亜音速の剣技。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% ペンギン族 ☆☆☆☆ 28 --フライドリーム--飛ぶように滑る。敵単体に攻撃力250%のダメージ/10% 人形神 ☆☆☆☆ 28 --奈落の土--呪いを与える地獄の土。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/10% マスカレイド ☆☆☆☆ 28 --プワゾン・ソフレ--身体を蝕む甘い吐息。敵単体に攻撃力250%のPASSIONダメージ/25% 格闘家 ☆☆☆☆ 28 --アイアンファイト--会心の一撃!敵単体に攻撃力200%のダメージ/10% ティガー ☆☆☆☆ 39 --ティガーファング--虎族の鋭い牙で一噛み!敵単体に攻撃力250%のダメージ/15% ドラゴンテイマー ☆☆☆☆ --プチファイアー--子ドラゴンは吹く炎で攻撃!敵単体に攻撃力の250%のPASSIONダメージ/10% タネガシマ ☆ 28 --古式銃術・壱の撃--狙いを射抜く伝統の技。敵単体に攻撃力250%のダメージ/15% 花火師 ☆ 28 --大筒千輪菊--自慢の大筒で特製花火を発射。敵単体に攻撃力250%のダメージ/15% ダイス ☆ 28 --ダイ・ダイス--敵単体に200%ダメージ5%ゴールド変換/戦役バトルのみ/15% スカルプター ☆☆☆☆ 29 --だいまじん--巨像による痛恨の一撃。敵単体に攻撃力250%のダメージ/15% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ☆ ---- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ☆ ----
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 闇ダメージ軽減 闇属性モンスターから受けるダメージを軽減する 5%ダメージ減少 モンスター名 主属性 副属性 1タイプ 2タイプ 3タイプ 覚醒スキル × キティホノワルりん 火 闇 バランス ×1 秘愛の女戦士・マミヤ 火 光 回復 ×4 春道の舎弟・安田泰男 火 木 バランス ×2 暗闇の雲 木 闇 悪魔 ×1 ガブラス 木 闇 体力 ×2 エンジェリオン 光 なし ドラゴン ×2 太陽神・ラー 光 光 神 ×1 CoC・グロリアスヒーラー 光 なし 回復 ×1 聖獣龍・エンジェリオン 光 木 ドラゴン 回復 ×2 暗黒太陽神・ラー 光 闇 神 体力 ×1 メルエム 光 闇 神 ×1 覚醒ヘラ・ソエル 光 闇 悪魔 神 ×1 密命の天使・イーリア 光 光 神 回復 ×2 ネオエクスデス 光 光 バランス 悪魔 ×1 きまぐれ召喚・でぶチョコボ 光 光 体力 ×2 聖天使クラウゼ・バルキューラ 光 なし マシン 神 ×2 和琴の瞑奏神・サンダルフォン 光 水 神 回復 ×2 アギョウ 光 なし 神 ×2 覚醒ヘラ 闇 なし 悪魔 神 ×1 カオスデビルドラゴン 闇 なし ドラゴン 悪魔 ×2 音符のしにがみプラス 闇 なし バランス ×1 デイビルアイ 闇 なし バランス ×1 ブンブン リーゼントくん 闇 なし バランス ×1 ボックル 闇 なし 体力 ×1 第4の使徒・戦闘形態 闇 なし 神 攻撃 ×1 黄泉の主神・イザナミ 闇 火 神 体力 ×1 DDQ・スケルトンロード 闇 なし バランス ×1 キングメタドラ&キンメタネコ 闇 なし バランス ドラゴン ×1 白面金剛九尾イヅナ 闇 なし 回復 ×1 魔王マステリオン 闇 なし 悪魔 ×2 サーティワン・ダブアメリット 闇 光 悪魔 ×1 審美的転生注射・ザザン 闇 なし バランス ×1 魔神マステリオン 闇 光 悪魔 神 ×2 紫天の果実・ぶどうドラゴン 闇 木 ドラゴン ×2 サイクロンデビルドラゴン 闇 木 ドラゴン 悪魔 ×1 裏夜天龍・エリュシオン 闇 なし ドラゴン 神 ×5 神羅聖魔神アーク 闇 木 バランス 神 ×4 平定の黄泉神・イザナミ 闇 火 神 体力 ×1 遊戯の星知神・トト&ソティス 闇 光 神 悪魔 ×4 スネイク・ヘッズ幹部・真弓鉄次 闇 火 体力 攻撃 ×1 黒ずくめの男達・ジン&ウォッカ 闇 闇 バランス 悪魔 ×2 以上41体 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
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このページについて 武器による与ダメージの算出方法 「武器ダメージ」の算出方法武器ダメージボーナス 「条件によるダメージ増加効果」についてカバー外ターゲットダメージ アーマーダメージ HPダメージ 各勢力の重装兵やブラックタスクのウォーハウンドなどについて クリティカル、ヘッドショットについてクリティカル ヘッドショット ヘッドショット時のクリティカル このページについて このページでは武器による与ダメージの算出方法を記述する。 ただし、タレント効果については別ページを参照すること。 武器による与ダメージの算出方法 武器による与ダメージは以下の方法で求められる。 武器ダメージ × 条件によるダメージ増加効果 × タレント効果 × クリティカル効果・ヘッドショット効果 「武器ダメージ」の算出方法 武器ステータス画面で該当の武器に切り替えた際の「武器ダメージ」が、その武器によって与えられる基本的なダメージ値となり、以下で算出される。 (当ページでは「武器ダメージ」と表記する) 武器毎の基礎ダメージ × (100% + 武器ダメージボーナス) 武器ダメージボーナス 当ページでは「武器ダメージボーナス」は「全武器ダメージボーナス」と「武器種毎ダメージボーナス」の合計値を指す。 ■全武器ダメージボーナス 全武器ダメージボーナスは以下の値の合計値 防具の「武器ダメージ上昇」特性 ブランドセット効果で得られる「武器ダメージ上昇」特性 ギアセット効果で得られる「武器ダメージ上昇」特性 キーナーの時計で得られる「武器ダメージ」特性 ■武器種毎ダメージボーナス 武器種毎ダメージボーナスは以下の値の合計値 武器の「(武器種別名)ダメージ」特性 ブランドセット効果で得られる「(武器種別名)ダメージ」特性 ギアセット効果で得られる「(武器種別名)ダメージ」特性 シグネチャーウェポンで取得できる武器種別毎のパッシブタレントで得られる、ダメージ上昇値 「条件によるダメージ増加効果」について 武器、一部防具に付与される下記の特性はそれ以外の条件で算出された武器での与ダメージに乗算される。 複数箇所に同じ特性が付与されている場合、それらは合算される。 「カバー外かつアーマー」「カバー外かつHP」のように別条件が重複する場合、それぞれの倍率が乗算される。 カバー外ターゲットダメージ カバーに入っていないキャラクターに対する与ダメージがアップする。 アーマーダメージ キャラクターの有するアーマーに対する与ダメージがアップする。 HPダメージ キャラクターの有するHPに対する与ダメージがアップする。 例)武器に「HPダメージ21%」「カバー外ダメージ10%」、防具に「カバー外ダメージ8%」がそれぞれ付与されている場合、 「カバー外かつHPダメージ」へのダメージ倍率は以下となる。 (100% + カバー外10% + カバー外8%) × (100% + HPダメージ21%) ≒ 142.8% 各勢力の重装兵やブラックタスクのウォーハウンドなどについて 各勢力の重装兵やブラックタスクのウォーハウンドなどは、部位ごとに装甲を持ち、 装甲を破壊した箇所に攻撃を加えることでHPにダメージを与えられる。 各部位の装甲に攻撃を加えた際、ダメージは青字で表示されるため、一見アーマーへのダメージのように見えるが、 実際にはHPダメージの特性が適用される。 クリティカル、ヘッドショットについて クリティカル 武器によってダメージを与える際、キャラクターがその武器を使用する際の「クリティカル率」の確率で攻撃がクリティカルとなる。 クリティカルとなった攻撃は、以下のダメージを与える。 非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + クリティカルダメージ) ヘッドショット 武器によってダメージを与える際、敵の頭部にヒットさせた場合、その攻撃はヘッドショットとなる。 ヘッドショットとなった攻撃は、以下のダメージを与える。 非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + ヘッドショットダメージ上昇) ヘッドショット時のクリティカル ヘッドショット時にもクリティカルが発生する場合がある。 ヘッドショット時にクリティカルとなった場合、以下のダメージを与える。 非ヘッドショットかつ非クリティカル時の与ダメージ × (100% + ヘッドショットダメージ上昇 + クリティカルダメージ)
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最大&最低ダメージUP系 Prefix(接頭)一覧 全身にエンチャント可能なもの フォックスハンター フォックス 武器にエンチャント可能なもの ウルフハンター 服、鎧にエンチャント可能なもの 勝利の 手装備にエンチャント可能なもの 冷酷な 犠牲の 勝利の (勝利のブレスレット限定=フィアード中級2人報奨) 足装備にエンチャント可能なもの 犠牲の Suffix(接尾)一覧 武器にエンチャント可能なもの レイブン 服、鎧にエンチャント可能なもの 暗黒の/ダークネス 名前 コメント
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このページについて スキルによる与ダメージの算出方法スキル自体のスキルダメージボーナス キャラクターのスキルダメージボーナス 爆薬ダメージボーナス 「条件によるダメージ増加効果」についてカバー外ターゲットダメージ アーマーダメージ HPダメージ このページについて このページではスキルによる与ダメージの算出方法を記述する。 また、タレント効果については別ページを参照すること。 ※このページで扱うのは、スキルによって直接ダメージを与える場合のみで、スキルによる状態異常でダメージを与える場合を含まない スキルによる与ダメージの算出方法 スキルによる与ダメージは以下の方法で求められる。 下記計算式で求められた値がスキルのステータス欄に表示される「ダメージ」値になる。 下記計算式で求められた値にタレント効果を加えたものが、実際の与ダメージとなる。 通常のスキルダメージ スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス 爆発系のスキルのダメージ スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス × 爆薬ダメージボーナス スキル自体のスキルダメージボーナス 「スキル自体のスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 スキルクラスによって加算される「ダメージ」 スキルMODの「ダメージ」 キャラクターのスキルダメージボーナス 「キャラクターのスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 装備の「スキルダメージ」特性 ブランドセットの「スキルダメージ」ボーナス ギアセットの「スキルダメージ」ボーナス テクニシャンのパッシブタレント「オーバークロックCPU」効果 キーナーの時計の「スキルダメージ」ボーナス 爆薬ダメージボーナス 「爆薬ダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 ブランドセットの「爆薬ダメージ」ボーナス デモリショニストのパッシブタレント「爆発物」効果 「条件によるダメージ増加効果」について 武器、一部防具に付与される下記の特性は、一部のスキルに対して、それ以外の条件で算出された与ダメージに乗算される。 複数箇所に同じ特性が付与されている場合、それらは合計される。 「カバー外かつアーマー」のように別条件が重複する場合、それぞれの倍率が別々に乗算される。 ※どのスキルに対してどの特性が効果を発揮するかは以下のページを参照。 各種ダメージに影響する特性一覧 カバー外ターゲットダメージ カバーに入っていないキャラクターに対する与ダメージがアップする。 アーマーダメージ キャラクターの有するアーマーに対する与ダメージがアップする。 HPダメージ キャラクターの有するHPに対する与ダメージがアップする。 ※ただし、現在(TU16.3)のところHPダメージ特性が効果を発揮するスキルは存在しない。 例)武器に「アーマーダメージ12%」、防具に「カバー外ダメージ8%」「アーマーダメージ8%」がそれぞれ付与されている場合、 元のスキルによる与ダメージを100%とした場合の「カバー外かつアーマーダメージ」への与ダメージの倍率は以下となる。 (100% + アーマーダメージ12% + アーマーダメージ8%) × (100% + カバー外ダメージ8%) ≒ 129.6%