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ダメージ・ブースト(アニメ) カウンター罠 自分のダメージ効果を無効にするカード効果を無効にして破壊する。 ダメージ効果の数値は2倍になる。 モンスター効果無効 モンスター破壊 罠 罠無効 罠破壊 魔法無効 魔法破壊
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あ
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5B始動コンボ立ち状態やられ(5B始動) 屈状態やられ(5B始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5B始動コンボ 立ち状態やられ(5B始動) 画面中央 1)5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2769】【23】 2)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JB J4C JB J4C JC 【2984】【29】 3)5B 2B 6C (jc)JD 2B 5D JB J4C J4C JC 【2849】【27】 レイチェル、カルル、ヴァルケンハインは6C後にjcをしないとJDが届かない 3)コンボの注意点 カルルはjcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするので、5D後かJ4C後のどちらかを垂直jcにする必要がある ヴァルケンは5D後をhjcJBにしないとJ4Cが当たらないが、JA J4C J4C JCで代用してもよい 1)5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【3193】【32】 2)5B 2B 6C (ディレイjc)ディレイJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 5B JB J4C JB J4C JC 【3128】【30】 3)5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 5B JB J4C JB J4C JC 【3128】【30】 4)5B 2B 6C (ディレイjc)ディレイJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3327】【38】 6Cまで当たっていてもJDが届かない距離だと感じたときに狙いたいコンボ 4)キャラ限、2ループしてもダメージは伸びない割りに難易度が高いので無理に狙う必要はない 1)5B 2B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3086+毒】【32】 hjcJA JB J4C JB J4C JC 【3144+毒】 2)(画面真ん中)5B 2B 6C JB J4C JC A釘 5A 5B JA J4C 空双 大噴火 【4098】 3)(開幕相手位置)5B 2B 6C JB J4C JC A釘 5A 5B JA J4C 空双 5B 阿修羅【4068】 対応キャラ [ラグナ,ジン,ノエル,バング,アラクネ(難),ハクメン,ラムダ,ツバキ,ミュー,プラチナ,レリウス] [[コンボダメージ]]とは別に毒でダメージ増加を狙えるコンボ コンボ時間が長引けばその分の毒ダメージを与えることができる(どちらのDD技〆もコンボ終了時に毒効果終了) 自分画面端~端バウンド 1)5B 2B 6C JD C釘 ダッシュジャンプJ4B jc空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3260】【42】 2)5B 2B 6C JD ディレイC釘 ダッシュジャンプJ4B jc空ダJA J4C 空双 6C J4C JC 【2897】【34】 遠めで可能6D 双 【2895】 C釘を遅めに当てて相手の高度を低くさせて飛び越しJ4Bを気持ち早めに出す 1)端から3キャラ分ほどの距離まで可能、 jc空双のコマンドは見た目通りに相手の方向に入力だが、猶予Fはあまりないので最速を心がける 2)端から5キャラ分ほどの距離まで可能 1)5B 2B 6C jc空ダJA J4C 空双(裏当て) 5C 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3979】【48】 対応キャラ [ノエル,レイチェル,ハザマ,ヴァルケン] 2キャラ分ほど離れた位置まで可能 空双ヒット時に逆側に吹っ飛ぶため位置を入れ替えて端バウンドをさせることができる 他キャラでも可能だがディレイが難しく安定したレシピが存在しない 開幕の自分位置~端バウンド 1)5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双~起き攻め 【3506】【39】 2)5B 2B 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3868】【48】 3)5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C ディレイJC 5A 2B J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【〃】【〃】 4)5B 2B 6C JD 2B 5B J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3702】【48】 5)5B 2B 6C JD 2B 5D hjcJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3559】【45】 ( jc空ダJ4C)~6C J4C JC 【3240】【36】 ダメージとアイコン、難易度を考えると4番目のコンボがバランスが良いと思われる 画面真ん中付近~端バウンド 1)5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3826】【48】 2)5B 2B 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3846】【46】 3)5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C ディレイJC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【〃】【〃】 4)5B 2B 6C JD (ダッシュ)2B 6C( JB) J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3848】【46】 ダメージとアイコン、難易度を考えると4番目のコンボがバランスが良いと思われる 1)5B 2B 6C JD (ダッシュ)5D J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3535】【45】 対応キャラ [ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ] アイコン3個でダメージもそれなりに取れるコンボ 開幕の相手位置くらいの場所ではjc空ダJ4Cを省けば可能 開幕の相手位置~端バウンド 1)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4085(4273)】43(【46)】 2)5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D 双 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【4161】【44】 3)5B 2B 6C JD 2B 6C jc空双( 5C) 6D 双 2B 6C J4C JC 【3824(3963)】【44(47)】 1)双後の5B 2Bを低めに当てる、高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える 2)6Dを高めに当てる、低めに当ててしまった場合は5B 2Bに切り替えよう 3)ダメージとアイコンを両立した場合のコンボ 画面端付近~端バウンド 1)5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4246】【45】 2)5B 2B 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JD 2B 6CJ4C JC 【4168】【43】 3)5B 2B 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JD C釘 2D JB J4C jcJC 【4072】 ~C釘 5C 6D( 大噴火) 【3965(4977)】 4)5B 2B 2C 双 5B 6C jc空双( 5C 6D) 大噴火 【4897(5136)】【25(32)】 5)5B 2B 2C 双 5B 6C jc空双 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 【5072】 1)6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5Bの方が安定するキャラもいる 4)( 5C 6D)対応キャラ [ラグナ,アラクネ(やや難),テイガー,タオカカ,ハクメン,ヴァルケン(高め空双)] 5)中央側に6C JDを出す 1)5B 2B 6C 空双 裏周り5B 双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4136】【45】 2)5B 2B 6C 空双 裏周り5B 双 6C JD C釘 2D JB J4C J4C JC 【4013】【44】 ~C釘 5C 6D( 大噴火) 【3833(4881)】【37】 3)5B 2B 6C (ディレイ)空双 ダッシュ5C(裏当て) (ディレイ)2C 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4285】【43】 ~5B JB J4C JC 5A 5B 阿修羅 【5072】【40】 上記コンボとダメージを比較してもやや低い程度なので安定する方を選べば良いが、こちらは立ち状態限定となる 1)2)裏周り5Bを高く当てすぎると6Cを当てるタイミングがズレてJDを空振りする恐れ有り 3) ディレイ空双が必要なキャラ [ジン,レイチェル,ノエル,レリウス(難)]※検証不足 ライチのみ2B JB J4C JCが繋がらないので阿修羅〆用のコンボは不可 しっかり端まで詰めてないと距離が中途半端になりやすく、ダッシュ5Cがバクステに化けたりする可能性あり 屈状態やられ(5B始動) 画面中央 1)5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC [2370][20] 2)5B 2B 5D (ディレイ)J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2785】【30】 3)5B 2B 大噴火 [3838] 基本コンボ 1)5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2799】【35】 対応キャラ [ラムダ,ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなる ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3667】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3736】となる 自分画面端~端バウンド 1)5B 2B 5D 垂直jcJB jc空ダJA 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3333】【40】 2)5B 2B 5D 垂直jcJB jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3539】【42】 2)5B 2B 5D 垂直jcJA JB jc空ダJA J4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC【3157】【44】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、失敗すると空双を空振りする危険がある 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cの猶予が短く失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる 画面真ん中付近~端バウンド 1)5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3570(3587)】【42(44)】 2)5B 2B 5D hjcJB J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3417】【41】 距離によってjc空ダJ4Cを入れて調整しよう 2)開幕の自分位置でもjc空ダJ4Cを入れれば端バウンド可能 画面端付近~端バウンド 最初に6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 水ダメージ軽減 水属性モンスターから受けるダメージを軽減する 5%ダメージ減少 モンスター名 主属性 副属性 1タイプ 2タイプ 3タイプ 覚醒スキル × 炎隼神・ホルス 火 火 神 ×1 爆熱炎隼神・ホルス 火 火 神 バランス ×1 白光炎隼神・ホルス 火 光 神 攻撃 ×1 クリスタルオーロラドラゴン 水 なし ドラゴン ×2 アクマーメイドプラス 水 なし 回復 ×1 セイウチさん 水 なし バランス ×1 覚醒ヘラ・イース 水 闇 悪魔 神 ×1 うっとり~ん ホワイトさん 水 なし 回復 ×1 カオスブリザードドラゴン 水 なし ドラゴン 悪魔 ×2 DDQ・ドラゴニュート 水 なし 攻撃 ×1 氷塊龍プレシオス&アイルー 水 なし バランス ドラゴン ×1 サーティワン・ダブサファリット 水 火 体力 ×1 ソロモングランディ+月曜生まれ 水 なし 体力 ×2 蒼天の果実・ベリードラゴン 水 木 ドラゴン ×2 ブラストオーロラドラゴン 水 火 ドラゴン 体力 ×2 裏蒼天龍・ニライカナイ 水 なし ドラゴン 神 ×5 覚醒ネプチューン 水 水 攻撃 悪魔 ×1 澪王妃・ヘラ・イース 水 水 悪魔 神 ×1 超神星ネプチューン・シュトローム 水 水 ドラゴン 悪魔 ×2 霜龍帝・イルシックス 水 なし ドラゴン ×2 紫棘の霜龍帝・イルシックス 水 闇 ドラゴン 体力 ×2 お忍びの王女・アルビダ 水 水 ドラゴン 攻撃 ×4 フォートトイトプス 木 なし ドラゴン ×2 角砦龍・フォートトイトプス 木 水 ドラゴン バランス ×2 キティモリアワりん 木 水 体力 ×1 星帝の黄龍・ファガン 光 なし 神 ドラゴン ×1 星輝の黄龍帝・ファガン 光 光 ドラゴン 体力 ×1 神羅黄金神マキシウス 光 水 回復 神 ×4 絶冥の黄龍神・ファガン 闇 光 神 ドラゴン ×1 暴虐の徒・ジャギ 闇 なし 攻撃 ×2 以上30体 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jehuty/pages/24.html
暫定1位 とりあえずテスト用なのでこんなものでw
https://w.atwiki.jp/aa222/pages/304.html
https://w.atwiki.jp/yukkuri_original/pages/22.html
ゆっくりとダメージ ゆっくりがどのような方法で損害を受けるのか、などについてまとめました 斬撃 鋭いものなどで斬られたりすることを指す 切られた直後はその事実を認識できない 中枢餡が切られると即死 斬撃で死ななくても、失餡症で死亡しやすい 小麦粉などによる癒着がしやすい 打撃(潰) ハンマーで殴ったり足で踏み潰すことを指す 治癒、癒着しづらい 痛みはすぐに伝わる 適度な力加減だと口から餡が出るだけ 力が強いと地面に餡の花が咲く 刺突 鋭いもので刺す事を指す 刺し方が甘いと、一番怪我が軽い 中枢に届きやすい 異物を体内に残せる
https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/686.html
最低ダメージについては解析の意義はあまりない気がするので͡小ネタ程度には思っているものの、残りはかなり重要じゃないのかな? とは思う。実際、☆4スキルレベル1より☆3スキルマのほうがダメージ多く与えられるとか、同じ☆とスキルレベルでも単体全体でダメージ効率に差が出るとか、その辺で表面上値の小さいもののほうがかえってダメージ効率いいって場合は多数あるし。ただ、複雑すぎて、自分でも調査しているものの、完全にはまとめきれない…。 -- (名無しさん) 2017-08-23 19 32 26
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/179.html
フィーバーに突入したのち、特殊な消し方をすることによりダメージアップを狙う方法です。 PTの素の攻撃力にも依るが、ダメージが大体4000程増えます。(みんなのちから約4個分) ただし、PT構成や腕前,盤面状況によって狙うべきか変わるので注意。 ・ゲージフィーバー(通常PT) フィーバーに入る前の盤面によって狙うべきかどうか変わります。 5秒で5連鎖程組めそうな場合は、通常通り5>6>6で消して残り時間で5連鎖組みましょう。 盤面に邪魔ぷよがある場合や、邪魔ぷよストックがある場合も通常通りに消し、残り時間で盤面を整理しましょう。 5秒で1連鎖程度しか狙えない場合は、4>5>6>6と消しましょう。(最速でないと間に合わないので要練習) ・ゲージフィーバー(扉系スキル入りPT) 積極的に狙いましょう。消しせる回数は通常PTの4>5>6>6と同じ。フィーバー復帰後に発動する時間停止を駆使して限界まで連鎖を組み、ぷよを繋げてタッチしたままでいましょう。時間停止終了とともに発火します。(タッチしてないと発火しません) ・全消しフィーバーの場合(通常PT 扉系スキル入りPT) 積極的に狙いましょう。通常PTでは、7連鎖種が落ちるほど全消し狙えないので、そこは割愛。 消せる回数は4>5>6(1回目)、6>2(or1)>6(2回目以降)、2(or1)>6>6(2回目以降)。 ・ゲージ&全消しフィーバー(変換全消しPT) 7連鎖の種が降ってくるまでは通常通り消して、フィーバーを育てましょう。 7連鎖が降ってきた後は間に3連鎖を一回挟みましょう。 ~4連鎖消し~ 原型 完成形 原型 完成形 原型 完成形 ~2連鎖消し~ 原型 完成形 原型 完成形 ~1連鎖消し~ (※無理に狙わずに、2連鎖消し出来る種の時に狙うが吉) 原型 完成形 よくわからん(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-07-17 17 02 07) 同意 反射神経鈍い俺には3回が限界 -- 名無しさん (2014-07-17 17 09 14) それな(´-・ω・`)b -- 名無しさん (2014-07-17 21 46 32) わかりづらい。 -- 名無しさん (2014-07-29 07 36 25) 時止めゲージフィーバーで4・5・6・6などでタイムを多く消費すると,タイム0秒以後はぷよが高速移動できるようになり,時止めの10秒で連鎖を早く組むことができる. -- 名無しさん (2014-08-13 23 41 37) また復活か 狂っとるなぁ br()これ所々間違ってるから消しといた方が良いぞ 俺はもう知らん -- 名無しさん (2014-08-19 20 41 37) 名前 コメント
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Lv69のヴァンが攻撃(ライセンスは力強化全てと格闘獲得済み) ステは65,55,49,33 受けるのはバルフレア固定。 通常 2958,3023,2813,2895,3032,2972,2953,2917,2742,2956+3041,2786 格闘のアンバー 2287,2427,2522,2299+2940,3075,2782,2790,3009,2871,2894,2895 ねこみみフード 2345,2379,2778,2901,3077,2955,2872,2935,2750,2741,2877 ・ステ上昇値 ねこみみフード 活力+20,スピード+50 格闘のアンバー 不明 活力は無関係そう。力上げたらオッケーだと思われる。 格闘のアンバーはもしかして何かと重複しているのか?格闘のライセンスとか。 ↓コピペ 殴るキャラ バッシュ Lv74 ちから・・・69 活力・・・・40 殴られるキャラ ヴァン Lv74 上記のステータスを装備で調整しながら、20~30回ほど攻撃しました。 ①バッシュ、ヴァン共に装備なし。 →ダメージ 約500~570 ②バッシュがねこみみフードを装備。(バッシュ 活力+20) →ダメージ 約500~570 ③バッシュが魔力のシシャーク、マクシミリアンを装備。(バッシュ ちから+20) →ダメージ 約750~820 ④バッシュが格闘のアンバーを装備。 →ダメージ 約3400~3700 ⑤バッシュが魔力のシシャーク、マクシミリアン、ねこみみフードを装備。 →ダメージ 約750~820 ⑥バッシュが魔力のシシャーク、マクシミリアン、格闘のアンバーを装備。 →ダメージ 約5700~6000 ⑦ヴァンがマクシミリアンを装備。(ヴァン 防御力+58) →ダメージ 0 上記はすべて格闘のライセンスを未取得の場合の検証。 以下はライセンスを取って、①~⑦を繰り返しました。 ①ダメージ 約3400~3700 ②ダメージ 約3400~3700 ③ダメージ 約5700~6200 ④ダメージ 約3400~3700 ⑤ダメージ 約5700~6200 ⑥ダメージ 約5700~6200 ⑦ダメージ 約700~1000 上記の検証結果より・・・ -活力は素手でのダメージに影響しなかった。 -素手でのダメージは純粋にちからに影響する。ブレイブの効果も有効。 -対象の防御力が影響する。プロテスの効果も有効。 -格闘のアンバー、格闘のライセンスは素手でのダメージを飛躍的に上昇させる。しかし、両者の効果は重複しない。 -また、格闘のアンバーと格闘のライセンスはあくまで、両手が素手のときのみ効果あり。盾を装備していると効果がありません。 上記より力だという事判明。 更に格闘のライセンスとアンバーは重複しても効果無しらしい。