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作成途中です 名称:バリスタ タイプ:攻撃 射程 12 攻撃頻度 1.5 開放Lv n 最大設置数 4 レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 ゴールド量 必要時間 獲得経験値 1 500|?| 67|?| 100 0 20 2 616|?| 73|?| 200 0 30 3 672|?| 80|?| 500 30分 60 4 728|?| 87|?| 1500 1時間 180 5 784|?| 94|?| 3000 2時間 300 6 840|?| 100|?| 5000 4時間 400 7 896|?| 107|?| 7000 8時間 600 8 952|?| 114|?| 14000 12時間 1070 9 1008|?| 120|?| 28000 1日 1550 10 1064|?| 127|?| 75000 1日12時間 2020 11 1120|?| 134|?| 150000 2日 2500 12 1165|?| 139|?| 250000 2日12時間 2640 13 1221|?| 146|?| 500000 3日 2790 14 1276|?| 153|?| 750000 3日12時間 2940 15 1344|?| 161|?| 1000000 4日 3080 16 1400|?| 168|?| 1250000 4日12時間 3080 17 1456|?| 174|?| 1500000 5日 3080 18 1512|?| 181|?| 1750000 5日12時間 3080 19 1568|?| 188|?| 2200000 6日 3080 20 1624|?| 194|?| 2250000 6日12時間 3080 21 1680|?| 201|?| 2500000 7日 3080 22 1720|?| 206|?| 2750000 7日 3080 23 1776|?| 213|?| 3000000 7日 3080 24 1848|?| 221|?| 3500000 7日 3080 25 1904|?| 228|?| 4000000 7日 3080 26 1960|?| 235|?| 4500000 7日 3080 27 2016|?| 241|?| 5000000 7日 3080 28 7日 3080|?| 29 7日 3080|?| 30 7日 3080|?| 31 7日 3080|?| 32 7日 3080|?| 33 7日 3080|?| 34 7日 3080|?| 35 7日 3080|?| 36 7日 3080|?| 37 7日 3080|?| 38 7日 3080|?| 39 7日 3080|?| 40 7日 3080|?| 41 7日 3080|?| |?|が付いている所は確証の無い部分です。 特徴 攻撃力が意外とあり、攻撃頻度が一番短いので、タンクであっても長時間受け続けるのは危険。 二番目に射程が長いため、タンクが射線から切れるとアタッカー(遠距離)が大変危険。 対処法 二番目にHPが低く同レベルのグレネーダーの攻撃なら2発+αほどで簡単に壊れる為、きちんと対処すれば問題ない。 名前 コメント
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ばりすた 据え置き式の大型弩弓、おもに文明圏外国家で普及している。本来は鉄球や石など様々な物を撃ち出すのだが、本作においては専ら矢を使用している。 使用する矢は直撃すればワイバーンを撃墜できるらしい。(*1) トーパ王国では、対魔王軍用に用意された即席の小型投擲機が登場しており、金属塊や岩石を射出している。 また、アルタラス王国はパーパルディア皇国主力艦隊との戦闘で風神の矢を使用した。パーパルディア皇国も対空用として魔導戦列艦に搭載されているが、現時点では使用している描写は確認されていない。 ※出典:アメリカ合衆国空軍公式HP(http //www.au.af.mil/au/awc/awcgate/gabrmetz/gabr000e.htm) コミカライズ版では、ロウリア軍が海戦にて持ち出したのが登場。演出か魔法的な何かを使用しているかは不明だが、放たれた矢にオーラのようなものが纏っていた。 もっとも、結果はWeb版・書籍版と同じく塗装が剥がれた程度に終わっている。 関連項目 兵器|風神の矢|魔導砲 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント これはあるのに回回砲(トレビュシェット)みたいな攻城戦兵器が無いのは地球より生ぬるいと思った(攻城戦兵器が魔導砲しかないし) -- MQ-1C (2017-12-24 12 20 36) トーパが小型投石機を使ってたんで大型の攻城戦兵器も存在はする可能性は高い、ただ大部分はワイバーンにとって代わったと思われ -- 名無しさん (2017-12-24 12 34 55) カタパルトを製作してもワイバーンに破壊されるので、大型の攻城兵器は絶対に必要な破城槌ぐらいで後はワイバーンに任せたのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2017-12-24 13 21 42) バリスタの小型版にスコーピオンってあったよね。 -- (2017-12-24 14 38 27) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年08月09日〕
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バリスタって? FF11のPvP競技であり敵をボコボコにしながらゴールにシュートするスポーツである ルール ペトラを掘り、敵を倒してルーク(ゴール)をゲートブリーチ状態にしてペトラをぶちこむと点数がもらえる それを10分間行い勝敗を決める。 敵を倒すだけでは点数は手に入らないから注意 kwsk グリフィンとワイバーンチームにわかれて対戦(どっちに入るかは自分で決めれるがどのチームに誰が入ってるかはわからない、シャッフル機能もアリ) 始まるとインスニがかかるのでその間に逃げる(魔法とか使うともちろん切れる) 今つけているLSが外れてバリスタ専用LSが装着されるが、MAPで味方の位置を把握するためにPTを組むのが吉 試合が始まったらペトラを掘ろう(/quarry) ペトラを掘るとペトラのかわりにアイテムが手に入る場合がある(例えばジュース、オレ、毒薬、エリクサー、ポーション、エーテルなど) ペトラは一回のシュートで持っている数全てが点数に代わるのでたくさんもっていればそれだけ良い。シュートできればな 他にもバリスタ内専用アビリティとしてスプリント(/sprint)とスカウト(/scout)がある スプリントはすこしのあいだだけとんずら状態になり、スカウトはルークがどの方角のどのくらの距離にあるかがわかる スプリントはペトラを持っていない時にしか使えないし、スカウトは逆にペトラを持っていないと使えない ペトラは倒されると全てロストするので、ペトラ持ちは倒されないように気をつけろ。 相手チームの人間を倒すとルークがゲートブリーチ状態になりペトラをシュートできるようになる。 ペトラはルークを近くで調べることでシュートできるが、シュート中に攻撃されると中断する、ゲートブリーチしたらルークの近くで護れ ペットもゲートブリーチ対象なので死ぬ前に戻そう、マジで。
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バリスタ とは、【ブラストドーザー】?の乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール バリスタ 他言語 分類 【バイク】 初登場 【ブラストドーザー】? ミサイルランチャーを搭載した【バイク】。 作品別 【ブラストドーザー】? 最高速度は作業用車両の中では最速の90mile/h(144km/h)。 左右にミサイルランチャーを装備しており、左右から交互にミサイルを発射する(Rボタンで発射)。 車両では入っていけないところの建造物や、海上の船などの破壊に使えるが、ミサイルは誘導式ではなく(まっすぐ飛ぶ)、またバイクということもあって安定性に難があるため停車してからミサイルを発射するようにしよう。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スタバスタッフはバリスタ研修を必ず受けている。 つまりバリスタはイケメンに限る
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Name 迎撃バリスタ マナ・コスト (4) カードタイプ アーティファクト・クリーチャー―構築物 P/T 5/1 効果 即席防衛、到達これが死亡したとき、あなたはカード1枚を引く。 即席持ちの強い壁。1:1交換の後に1ドローがあるのでかなり優秀。
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ここでは Ballisocietyなどを通して実際にあった質問、疑問にお答えしたいと思います。 Q.バリスタってなんですか? A.バリスタを始める方へ を参照してください。 Q.バリスタライセンスが無いと参加できないのですか? A.通常のバリスタはライセンスが無いと参加できません。箱庭でのバリスタは参加可能です。取得方法はバリスタを始める方へ を参照してください。 Q.いつ試合をやってるのか解りません・・・ A.バリスタを始める方へ を参照してください。 Q.試合会場にはどうやって行くのですか? A.バリスタを始める方へ を参照してください。 Q.試合ってどのくらいの時間やるのですか? A.1試合は約57分 ヴァナ時間で1日です。 ただし、エントリーをヴァナで前日の22時までに済まさないといけませんので、それ以前から会場にいる必要があります。 Q.試合の途中でやめられますか? A.やめられます。 ただし、途中でやめる場合は賞金、経験値、チケット、ポイントはもらえません。 そして!必ず!エントリーを取り消してからログアウト またはエリア移動してください。エントリーの取り消しはエントリーした時のNPCに話しかけることで可能です。 エントリーを取り消さないと、他の人が新たに参戦できなくなり、試合をしているチームに多大な迷惑がかかります。 Q.エントリーした時、所属国 と違うチームになってしまいました。 A.バリスタ用語辞典とバリスタを始める方へ を参照してください。 現在のバリスタでは、所属国は気にせずやりましょうw 仕様です。 Q.参加費用がかかるって本当ですか? A.参加費用は60制限で基本2000Gです。 勝った場合は参加費の倍と経験値を 負けた場合は経験値のみもらえます。 Q.アイテムを持っていかないといけないのですか? A.基本的にアイテムを持参する必要はありません。 必要な物は全てペトラ堀りでタダで入手できます。 Q.試合中死ぬと経験値が減るのですか? A.減りません。 バリスタ中は経験値のロストは一切ありません。 Q.スキル上げできますか? A.できません。 試合中はいかなるスキルも上昇しません。 Q.バリスタをやってると晒されたり罵倒されるって噂が・・・ A.シルフにおいては、そのような事は一切ありません。 選手の多くがフレンドリーです。試合を通しての仲間作りはバリスタの醍醐味のひとつです。 Q.試合に出たが何が何だかわかりませんでした・・・ A.とにかく慣れです。一般の選手になるまでは最低2~3週間はかかります。 試合前後などにsayで疑問をぶつけて見ましょう。 答えはかならず返ってきます。 Q.仲間とはぐれてしまいました・・・ A.マップを見てみましょう。PTとアラメンバーが地図上に表示されます。 アラ外の仲間は広域サーチで位置を確認できます(*獣や狩でなくとも、全員広域サーチを使えます。 また、広域サーチには、敵は映りません) Q.試合中 変なアルファベットや数字を言ってる人がいますが・・・あれは? A.スカウトにより表示されたルークまでの方角と距離です。主にルーク移動直後に言っていると思うので、聞こえたら戦闘を止めて仲間の位置を確認しましょう。 いつの間にか みんな遠くに行っていた、なんて事にならないように! Q.すぐに死んでしまいます・・・ A.とにかく仲間から離れない事です。試合中みるべきは敵の位置より仲間の位置です。殴るのに夢中でいつの間にか敵陣に...なんて事にならないよう 常に仲間の位置を確認しましょう。攻撃はそれが出来てからです。初めは皆死にまくる物です。逆に後ろでコソコソしては伸びません。そうかといって、わざと死なないようにw Q.怒られた・・・ A.それは改善すべき所を教えてもらったのです。選手の多くは試合に勝つ為に来ています。自然と口調が荒くなったりもしますが、それはあなたがバリスタを続けていればいずれ理解する所となるでしょう。 初めはリアルでもなんでも叱られるものです。耳を傾けて腕をあげましょう。 Q.レイズをしてたら断られた、消えてしまった・・・ A.バリスタ中は自動的にその場で復活 または、キャンプに戻ることで復活できます。レイズは有効な魔法ですが、まだ使い方が確立されていません。要望が無ければ使わないでよいでしょう。 Q.ゲートブリーチがとれません・・・ A.ゲートブリーチ(以下GB)は自分で敵を倒さなくても獲得できます。 PTメンバーが自分の近くで敵を倒した時もGBは獲得できます。攻撃用のジョブではない場合は 基本的にPTメンバーからGBを貰う事になります。 仲間から離れずにGBが来るのを待ちましょう。 Q.いつのまにかGBが無くなっていました・・・ A.GBは、得点が勝っているとき獲得すると3分36秒 負けているとき獲得すると7分12秒持続します。 Q.シュートができません・・・ A.シュートには ペトラを所持していて GBを獲得している状態でルークの近くでルークを調べる必要があります。 またシュートには数秒かかります。 (環境によって時間はかわります) その間に敵味方問わず、なんらかの行動を自分に取られるとシュートがキャンセルされます。または、ルークが移動するとシュートする事ができません。 Q.得点が伸びません・・・ A.ペトラ堀りは出来るだけ常にやりましょう。はじめはスプリントのことは考えてはいけません。ペトラは常に貯めておく事が基本です。 ペトライーターは極力使わないようにしましょう。 シュートは一度のGBでに5点 (5ペトラ分)まで入れられます。 なるべく、5個以上のペトラを保てるようにしましょう。 (*そうかといって、ペトラを減らされたくないから後ろに下がるなどは言語道断です。自分が下がってる間に味方が死んでしまい、得点の合計は下がってしまいます。) Q.いつのまにかペトラが無くなっていました・・・ A.ペトラは死亡すると0になります。 またアビリティのぬすむ かすめとる によってペトラを奪い取られる事もあります。 またペトライーターを使用するとペトラは0になります。 Q.TPがぜんぜんたまりません・・・ A.バリスタは通常攻撃で殴ること自体が難しいです。 死にながらでもいいので殴るタイミングを覚えましょう。また、死亡した時にその場で復帰するとTP50まではロストされず残ります。 (MPは半分までしか回復しません) Q.ディアガを連発しているのはナゼですか? A.空蝉を剥がす為です。範囲魔法で蝉を剥がすのはバリスタの基本となっております。 Q.HPが減ってもケアルしてくれません・・・ A.バリスタは分業制のレベル上げではありません。たとえ白でも回復をする為にバリスタに来てるのではない人もいます。 バリスタでは回復する自由、しない自由。 助ける自由、見殺す自由があることを理解して、回復や状態異常回復を無闇やたらに要求しないようにしましょう。 (では何をしてもいいんだ などと曲解しないように!!! あくまで個人のモラルの問題です。 人徳の無いバリスターは活躍することは困難です。) Q.マクロを使っていたら動けなくなった・・・ A.バリスタ中は装備を変更すると数秒間ペナルティ状態で動けなくなります。 マクロはバリスタ専用の物を使ったほうがよいでしょう。 (矢・弾の交換はペナルティがありません) Q.変なアイテムが掘れました A.テンポラリアイテムはバリスタ独自の物がいくつかあります(最近ビシージにも登場したようですが) バリスタ用語辞典に一覧がありますので参照してください。 Q.何度も見つめられるのですが・・・ A.戦闘中調べられるのはペトラの所持数とGBの有無の確認の為です。基本的な行為なので気にしないようにしましょう。(どうしても嫌ならフィルターで) 何度も連続して見つめられるようならGMへどうぞ
https://w.atwiki.jp/fyino/pages/7.html
ここでは Ballisocietyなどを通して実際にあった質問、疑問にお答えしたいと思います。 Q.バリスタってなんですか? A.バリスタの始め方 を参照してください。 Q.バリスタライセンスが無いと参加できないのですか? A.通常のバリスタはライセンスが無いと参加できません。箱庭でのバリスタは参加可能です。取得方法はバリスタの始め方 を参照してください。 Q.いつ試合をやってるのか解りません・・・ A.バリスタの始め方 を参照してください。 Q.試合会場にはどうやって行くのですか? A.バリスタの始め方 を参照してください。 Q.試合ってどのくらいの時間やるのですか? A.1試合は約57分 ヴァナ時間で1日です。 ただし、エントリーをヴァナで前日の22時までに済まさないといけませんので、それ以前から会場にいる必要があります。 Q.試合の途中でやめられますか? A.やめられます。 ただし、途中でやめる場合は賞金、経験値、チケット、ポイントはもらえません。 そして!必ず!エントリーを取り消してからログアウト またはエリア移動してください。エントリーの取り消しはエントリーした時のNPCに話しかけることで可能です。 エントリーを取り消さないと、他の人が新たに参戦できなくなり、試合をしているチームに多大な迷惑がかかります。 Q.エントリーした時、所属国 と違うチームになってしまいました。 A.バリスタ用語辞典とバリスタを始める方へ を参照してください。 現在のバリスタでは、所属国は気にせずやりましょう! 仕様です。 Q.参加費用がかかるって本当ですか? A.参加費用は60制限で基本2000Gです。 勝った場合は参加費の倍と経験値を 負けた場合は経験値のみもらえます。 Q.アイテムを持っていかないといけないのですか? A.基本的にアイテムを持参する必要はありません。 必要な物は全てペトラ堀りでタダで入手できます。 Q.試合中死ぬと経験値が減るのですか? A.減りません。 バリスタ中は経験値のロストは一切ありません。 Q.スキル上げできますか? A.できません。 試合中はいかなるスキルも上昇しません。 Q.バリスタをやってると晒されたり罵倒されるって噂が・・・ A.シルフにおいては、そのような事は一切ありません。 選手の多くがフレンドリーです。試合を通しての仲間作りはバリスタの醍醐味のひとつです。 Q.試合に出たが何が何だかわかりませんでした・・・ A.とにかく慣れです。一般の選手になるまでは最低2~3週間はかかります。 試合前後などにsayで疑問をぶつけて見ましょう。 答えはかならず返ってきます。 Q.仲間とはぐれてしまいました・・・ A.マップを見てみましょう。PTとアラメンバーが地図上に表示されます。 アラ外の仲間は広域サーチで位置を確認できます(*獣や狩でなくとも、全員広域サーチを使えます。 また、広域サーチには、敵は映りません) Q.試合中 変なアルファベットや数字を言ってる人がいますが・・・あれは? A.スカウトにより表示されたルークまでの方角と距離です。主にルーク移動直後に言っていると思うので、聞こえたら戦闘を止めて仲間の位置を確認しましょう。 いつの間にか みんな遠くに行っていた、なんて事にならないように! Q.すぐに死んでしまいます・・・ A.とにかく仲間から離れない事です。試合中みるべきは敵の位置より仲間の位置です。殴るのに夢中でいつの間にか敵陣に...なんて事にならないよう 常に仲間の位置を確認しましょう。攻撃はそれが出来てからです。初めは皆死にまくる物です。逆に後ろでコソコソしては伸びません。そうかといって、わざと死なないように! Q.レイズをしたら断られた、消えてしまった・・・ A.バリスタ中は自動的にその場で復活 または、キャンプに戻ることで復活できます。レイズは有効な魔法ですが、まだ使い方が確立されていません。要望が無ければ使わないでよいでしょう。 Q.ゲートブリーチがとれません・・・ A.ゲートブリーチ(以下GB)は自分で敵を倒さなくても獲得できます。 PTメンバーが自分の近くで敵を倒した時もGBは獲得できます。攻撃用のジョブではない場合は 基本的にPTメンバーからGBを貰う事になります。 仲間から離れずにGBが来るのを待ちましょう。 Q.いつのまにかGBが無くなっていました・・・ A.GBは、得点が勝っているとき獲得すると3分36秒 負けているとき獲得すると7分12秒持続します。 Q.シュートができません・・・ A.シュートには ペトラを所持していて GBを獲得している状態でルークの近くでルークを調べる必要があります。 またシュートには数秒かかります。 (環境によって時間はかわります) その間に敵味方問わず、なんらかの行動を自分に取られるとシュートがキャンセルされます。または、ルークが移動するとシュートする事ができません。 Q.得点が伸びません・・・ A.ペトラ堀りは出来るだけ常にやりましょう。はじめはスプリントのことは考えてはいけません。ペトラは常に貯めておく事が基本です。 ペトライーターは極力使わないようにしましょう。 シュートは一度のGBでに5点 (5ペトラ分)まで入れられます。 なるべく、5個以上のペトラを保てるようにしましょう。 (*そうかといって、ペトラを減らされたくないから後ろに下がるなどは言語道断です。自分が下がってる間に味方が死んでしまい、得点の合計は下がってしまいます。) Q.いつのまにかペトラが無くなっていました・・・ A.ペトラは死亡すると0になります。 またアビリティのぬすむ かすめとる によってペトラを奪い取られる事もあります。 またペトライーターを使用するとペトラは0になります。 Q.TPがぜんぜんたまりません・・・ A.バリスタは通常攻撃で殴ること自体が難しいです。 死にながらでもいいので殴るタイミングを覚えましょう。また、死亡した時にその場で復帰するとTP50まではロストされず残ります。 (MPは半分までしか回復しません) Q.ディアガを連発しているのはナゼですか? A.空蝉を剥がす為です。範囲魔法で蝉を剥がすのはバリスタの基本となっております。 Q.HPが減ってもケアルしてくれません・・・ A.バリスタは分業制のレベル上げではありません。たとえ白でも回復をする為にバリスタに来てるのではない人もいます。 バリスタでは回復する自由、しない自由。 助ける自由、見殺す自由があることを理解して、回復や状態異常回復を無闇やたらに要求しないようにしましょう。 (では何をしてもいいんだ などと曲解しないように!!! あくまで個人のモラルの問題です。 人徳の無いバリスターは活躍することは困難です。) Q.マクロを使っていたら動けなくなった・・・ A.バリスタ中は装備を変更すると数秒間ペナルティ状態で動けなくなります。 マクロはバリスタ専用の物を使ったほうがよいでしょう。 (矢・弾の交換はペナルティがありません) Q.変なアイテムが掘れました A.テンポラリアイテムはバリスタ独自の物がいくつかあります(最近ビシージにも登場したようですが) バリスタ用語辞典に一覧がありますので参照してください。 Q.何度も見つめられるのですが・・・ A.戦闘中調べられるのはペトラの所持数とGBの有無の確認の為です。基本的な行為なので気にしないようにしましょう。(どうしても嫌ならフィルターで) 何度も連続して見つめられるようならGMへどうぞ
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/263.html
解説 弱点部位だと威力が増えて、 (肉質) 距離が遠すぎず近すぎずだと威力が増えて、(距離補正/クリティカル距離) 溜めた分だけ威力が増えて、 (溜め倍率) 連射弓といっても連射LVで威力が違って、 (モーション値) 属性値はまた別計算で、上位下位などで敵毎に全体防御率ってのが存在してて… 薬とかスキル込みの弓攻撃力を掛けるとダメージ値になります。 会心確率がある弓は、会心時に1.25倍。 マイナス会心がある弓は、マイナス会心時に0.75倍。 痺れ状態だと1.1倍、眠りは初撃3倍でキックだけはなぜか2倍。 計算上、小数点以下の数値が発生した場合、このゲームは大抵切り捨てる。 弓は矢を複数ヒットさせている以上、それぞれバラして計算している為、 この切り捨てによって単純な足し算や掛け算にならないことがあるので注意しよう。 詳細な計算結果が知りたければ計算機を用いるといいでしょう。 弓ダメージ計算機(オンライン) 弓ダメージ計算機(エクセル版) 計算式詳細 総合ダメージ =(物理ダメージ+属性ダメージ+肉質無視ダメージ)×状態異常補正×全体防御率 物理ダメージ 詳しくは後述 属性ダメージ 詳しくは後述 肉質無視ダメージ 詳しくは後述 状態異常補正 麻痺時1.1。眠り時1.3、打撃斬撃は1.2。(倍) 全体防御率 クエスト毎に決められた敵の防御力。単体より大連続の方が防御力が低い傾向。(%) 物理ダメージ =攻撃力×肉質×距離補正×溜め倍率×モーション値 ×強撃ビン×矢強化×暴れ撃ち×会心補正×火事場×不屈×演奏効果(×斬れ味) 攻撃力 武器の値にスキル爪護符ドリンク種薬を足した表示値。P2Gまでは武器係数・武器倍率で割る必要があった 肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値。弱点部位狙えば最大。(%) 距離補正 ガンナー専用。弓とボウガン系で異なる。クリ距離狙えば最大。(倍) 溜め倍率 弓専用。他武器も含めて武器補正(物理)とも(倍) モーション値 各Lvの連射貫通拡散で異なる矢1ヒット毎の威力(%) 強撃ビン 弓専用(倍) 矢強化 ガンナー専用。スキル「通常強化」「貫通強化」「拡散強化」(倍) 暴れ撃ち スキル「ネコの暴れ撃ち(倍) 会心補正 会心時1.25。マイナス会心時0.75(倍) 火事場 スキル「火事場力」「ネコの火事場力」(倍) 不屈 スキル「不屈」(倍) 演奏効果 小1.1→1.15、大1.15→1.2(倍) (斬れ味) 弓には無し 属性ダメージ =属性値×武器補正×肉質×溜め倍率×属性攻撃強化×演奏効果(×斬れ味)(×モーション補正) 属性値 武器に書いてある表示値。P2Gまでは表記10倍で計算時に÷10していた 肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値(%) 溜め倍率 弓専用。物理とは別。他武器も含めると属性武器補正(倍) 属性攻撃強化 スキル「属性攻撃強化」「~属性強化」(倍) 演奏効果 1.15→1.2(倍) (×斬れ味) 弓には無し (×モーション補正) 弓には無し 肉質無視ダメージ 肉質無視ダメージ=威力(肉質無視)×爆弾強化×砲術王 威力(肉質無視) 大タル爆弾Gなどの固定値。 爆弾強化 爆弾。スキル「ボマー」(倍) 砲術王 バリスタ、大砲。スキル「砲術王」(倍) ダメージとは別の話 大型モンスターの体力 クエスト毎に5つの中から抽選で決定。ネコスキル「弱いの来い」で抽選確率変動。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/118.html
バリスタ部隊 Summon 4(光光) / 400f 兵士の召喚 Atk=1 HP=2 後列にいる場合、戦闘中に先手,(+1/+1)の修正を得る -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/456 コメント欄 クリーチャーで後列前列を参照するのは難しいのかな? -- 名無しさん (2007-03-25 16 48 14) 名前 コメント