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イベント協賛部屋(掲載許可が出ている部屋のみ) ・モンハンロシアン★ルーレット (ホスト yasu) ・モンハンフィーバー (ホスト SAGI☆SAN) ・カオス部屋 (ホスト 十六夜) ・アドパのみんなで実況してみた撮影 (ホストtatetatetate) ・ふりーるーむ (ホスト UNUGI) ・マターリクエ回し部屋(´ω`) (ホスト ナイーブX(´ω`)) ・モンハンブレイク工業 (ホスト CLANS) ・たまごふわふわです (ホスト くーのれ) ・えむえいちぴーつーじー (ホスト Dieng) ・死んだっていいじゃないか@2ch (ホスト GATE) ・サマソ部屋 (ホスト ATAMAorRH) ・飯 (ホスト 匿名) ・変態達のMHP2G@2ch (ホスト lucifer) ・ハッピーターン (ホスト ら~くん) ※参加部屋随時募集中
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ここには過去に行われたイベントの概要、結果が掲載されています 【第1回激運王決定戦】【第2回激運王決定戦】【2chロビーH30一周年記念イベント】 【第1回激運王決定戦】 日時:2009/05/02 大会概要: ・テオ、クシャ、ナズチ、ウカムのクエストを各1回ずつ行い、 特定素材に点をつけその合計を競う ルール: ・猫飯、スキル「激運」「幸運」「剥ぎ取り名人」禁止 ・各宝玉1点、崩天玉2点、大宝玉3点とし、部屋の合計を競う ・三乙したらもう一回。ペナルティはなし ・部屋ごとに個別のルールを設ける ※個別ルール アドパのみんなで実況してみた撮影→クシャのクエを撮影 ふりーるーむ、マターリクエ回し部屋(´ω`) →なし モンハンロシアン★ルーレット→武器はランダム決定 モンハンブレイク工業→部位破壊は全部する モンハンフィーバー→ハンマーで頭に群がろうZE☆ カオス部屋→太刀縛り えむえいちぴーつーじー→ 自身が乙るかPTが2乙するまで回復なし 結果: 順位 部屋名 大宝玉 宝玉 崩天玉 合計点 優勝 モンハンロシアン★ルーレット 10 6 3 42点 2位 マターリクエ回し部屋(´ω`) 4 9 4 29点 3位 アドパの皆で実況してみた撮影 4 10 3 28点 3位 モンハンブレイク工業 3 13 3 28点 5位 突発ハッピーターン部屋 1 16 4 27点 6位 ふりーるーむ 5 6 2 25点 7位 モンハンフィーバー 4 6 2 22点 8位 カオス部屋 4 3 2 19点 9位 傭兵部屋 2 5 1 13点 【第2回激運王決定戦】 日時:2009/06/20 大会概要: ・テオ、クシャ、ナズチ、のクエ各1回と竜王の系譜を行い、 特定素材に点をつけその合計を競う ルール: ・猫飯、スキル「激運」「幸運」「不運」「災難」「捕獲名人」 「捕獲上手」「剥ぎ取り名人」禁止 ・各宝玉1点、大宝玉3点、天鱗2点、太古龍骨-1 点、 紅玉-2点、メランジェ鉱石-3点とし、部屋の合計点を競う ・三乙したらもう一回 ペナルティはなし ・竜王の系譜は討伐捕獲のどちらでも可 ・部屋ごとに武器を縛る(部屋Aは片手剣、Bは弓という感じ) 結果: 順位 部屋名 使用武器 合計点 優勝 飯 双剣 29点 2位 たまごふわふわです ガンランス 24点 3位 マターリクエ回し部屋(´ω`) 弓 -7点 4位 モンハンブレイク工業 ランス -9点 5位 サマソ部屋 狩猟笛 -11点 6位 アドパのみんなで実況してみた撮影 片手剣 -17点 7位 変態達のMHP2G@2ch ハンマー -21点 8位 モンハンフィーバー 太刀 -27点 9位 えむえいちぴーつーじー ボウガン -35点 10位 死んだっていいじゃないか@2ch 大剣 -41点 個人優勝(激運王):ORT 26点 個人ビリ (薄幸王):BSoB -22点 【2chロビーH30一周年記念イベント】 日時:2009/12/09~2009/12/12 イベント概要: H30一周年を祝して新旧常連部屋などをたくさん立て、再びモンハンの勢いを取り戻そう! 参加部屋: ・モンハンロシアン☆ルーレット ・モンハンフィーバー ・サマソ部屋 ・ハッピーターン ・モンハンブレイク工業 ・変態達のMHP2G@2ch ・朝練部屋 ・蹴ったっていいじゃないか@2ch ・MHP2G@近接武器愛好家部屋 etc 掲示板にて報告してくれた人数だけで延べ68名もの参加がありました! 参加していただいたホスト及びゲストの皆さんありがとうございました。
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MHP2Gアドホック集会所in2ch@wikiへようこそ ここは2chの携帯ゲーム攻略板のスレ、【その節は】MHP2Gアドホック集会所【どうも】に関するまとめサイトです。 携帯の方はこちらから スレ内で開催されるTA(タイムアタック)などのイベントの情報が掲載されています。 ご意見等ありましたら【リンク】のところにある【掲示板】に書き込んで下さい。 以下スレのテンプレ 【チーター遭遇率が高くて野良は嫌!という人へ】 ワールドHのロビー30と31をこのスレの住人が多く利用しています。 以下をよく読んで利用しましょう。 ただしこれはこのスレのみで決めて行っていることであり、 多くのアドホ利用者はこれらのことを知りません。そのことに注意してください。 目印 このスレの住人が立てた部屋は部屋名の後に「@2ch」と書いてあり、 パスは「sage」となっている場合が多いです。 ただし必ずしもそうとは限らないので事前にスレをチェックしましょう。 ローカルルール 1.チート、悪魔猫所持者はお断りです。治安維持のため、クエストに出発する前に ギルカの交換を推奨します。 2.マナーを守りましょう。ゲームとはいえ挨拶などの礼儀は大事です。 またチャットでの無言もやめましょう。 3.武器、装備、プレイスタイルは特に部屋に制限がない限り自由ですが、 他人に迷惑をかけるようなプレイはやめましょう。 4.上記のルールを守らない人はスレでHNなどを晒される可能性があります。 また、悪質なプレイヤーをみかけた方は独断で晒すようなことはせず、 スレで意見を聞いてから慎重に判断しましょう。 5.武器縛りや勲章や称号、TAなど何か明確な目的がある部屋はH31に立てることを推奨します。 これは強制ではなく目安であり、最終的には個人の判断で。 Q&A Q H-30に殆ど人がいないんだけど… A だいたい21~22時頃から人は増えます。それまで待ちましょう。 Q H-30が満員ではいれないよ? A その周辺のロビーを使って下さい。 頻繁に満員になるようならテキチャ用、VC用のような形にロビーを分けます。 Q チャットで話すの苦手なんだけど… A ホストにそう伝えれば問題ないでしょう。 何も伝えずに無言のままだと周りの空気を悪くしかねません。 「アドホック・パーティー」とは PSP同士の近距離通信モード(アドホック通信)をインターネットを介して 世界中の人と通信可能にするPS3用ソフトです。
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バリスタ プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 37 19 11 3 3 4 8 35 166 69 39 18 19 18 29 70 299 122 68 34 36 33 51 99 382 154 85 44 47 42 64 評価 1 1 5 1 2 1 3 ◆装備可能武具 弩・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ジャイアントキル 10 HPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル - - 固有スキル 弩マスタリー 10 弩スキルの習得に必要なスキル弩の通常攻撃ダメージが上昇する - - 正射必中 5 正しい射型を保ちスキルの命中率を上昇させるスキル - - ナイトビジョン 10 通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 照明弾Lv3発煙弾Lv3 - エクステンド 10 敵を倒した時自分のHPが回復するスキル 正射必中Lv3 - 回復量は固定 ダブルアクション 10 敵1体を対象とした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 前陣迫撃砲術Lv4高速徹甲弾Lv4 - ヘビーショット 10 弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃 弩マスタリーLv1 5 9 前陣迫撃砲術 10 弩:自分が前列時に威力が上昇する近距離用の矢弾で敵1体に突攻撃 ヘビーショットLv5 9 36 スナイプI 10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 7 スナイプII 10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に封じ状態の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 7 ランダムショット 10 弩:連続で矢弾を撃ち放つ敵全体ランダムに突攻撃 弩マスタリーLv3 7 16 Lv1:2~3体Lv4:2~4体Lv7:2~5体Lv10:3~5体 ファイアバラージ 10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/炎攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 15 アイスバラージ 10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/氷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 15 サンダーバラージ 10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 15 高速徹甲弾 10 弩:装甲を貫く事に特化した徹甲弾で敵1体に突攻撃。敵の強化を無視する 弩マスタリーLv7 11 15 レインフォール 5 弩:上空に矢弾を放ち、次のターン敵全体に矢弾の雨を降らせる突攻撃 弩マスタリーLv10 14 22 照明弾 5 照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル - 6 10 発煙弾 5 発煙弾を撃ち込み敵全体に盲目効果を付与するスキル - 6 10 アンブッシュ 5 敵の気配を読んで待ち伏せし一定歩数の間先制率を上昇させる - 6 10 Lv1:40歩Lv2:45歩Lv3:50歩Lv4:55歩Lv5:60歩 スキルツリー 固有 ジャイアントキル/10 弩マスタリー/10 Lv1 ヘビーショット/10 Lv5 前陣迫撃砲術/10 Lv2 スナイプI/10 スナイプII/10 Lv3 ランダムショット/10 Lv5 ファイアバラージ/10 Lv4 フリーズバラージ/10 ダブルアクション/10 サンダーバラージ /10 Lv7 高速徹甲弾/10 Lv4 Lv10 レインフォール/5 照明弾/5 Lv3 ナイトビジョン/10 発煙弾/5 Lv3 正射必中/5 Lv3 エクステンド/10 アンブッシュ/5 [部分編集] 概要 今作の後衛火力職。世界樹Ⅱのガンナーと比較すると、非常に攻撃力の高いクラスに仕上がっている。 初期職業の中で最高値を誇るSTRに加え、固有スキル「ジャイアントキル」により非常にパワフル。更に弩は比較的手軽に強めのものが手に入り、深都ルートであれば最強の弩が早い段階で入手可能となる。 スキルは単体攻撃・全体攻撃共に豊富で、様々な組み方が可能。基本は後衛物理アタッカーだが、「前陣迫撃砲術」のために軽鎧装備をして前衛で運用するパターンも。その際は、STRとLUC以外のステータスが軒並み低いため、防御力、燃費、命中率や行動速度に対するフォローを考えなければならない。そのままでは扱いづらさは目立つが、きちんと編成すればバリスタは圧倒的な殲滅力を発揮してくれるだろう。 また、「照明弾」や「発煙弾」による補助も可能だが、それらはどちらかというとメインよりサブ向きのスキルとなっている。 [部分編集] スキル詳細 ▼ ジャイアントキル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 120% 123% 127% 131% 135% 139% 143% 147% 151% 155% パッシブスキル(固有スキル) 対象の現在HPが自分の現在HPの2倍より高ければ発動。F.O.E、ボスをはじめ、3層からは雑魚敵でもHP300を上回る為、削られた敵以外には常時発動と言っても過言では無い。 「HPブースト」を上げすぎるとスキル発動を妨げる恐れもある。 全属性ダメージを強化する凄まじいスキル。これは無属性攻撃も含まれる。 敵のHPが減少すると途端に効果がなくなるため、条件ドロップ狙いの際など、敵の残りHPを測る目安としても利用できる。 + 発動条件検証 ■4/19 サエーナ鳥(HP736) ジャイアントキル Lv10 条件 ダメージ 倍率 発動 ランダムショットLv1 HP428/428 838 99.8% × ランダムショットLv1 HP 1/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP101/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP201/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP301/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP367/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP367/727 1298 154.5% ○ ランダムショットLv1 HP368/428 842 100.2% × かみつき魚(HP40) ジャイアントキル Lv10 条件 ダメージ 倍率 発動 ランダムショットLv1 HP301/428 1119 100.0% × ランダムショットLv1 HP 1/428 1731 154.7% ○ ランダムショットLv1 HP 19/428 1731 154.7% ○ ランダムショットLv1 HP 20/428 1115 99.6% × ランダムショットLv1 HP 21/428 1119 100.0% × 発動条件は (対象の現在HP 自分の現在HP * 2) のようです ■5/4 サエーナ鳥(HP736) バリスタ/ゾディアック Lv30 HP150 TEC19+6(Lv59キャラを引退させて作製) ジャイアントキル非取得 氷マスタリー&氷の星術 Lv1 73~78 ジャイアントキルLv10 他、同上 115、117、117、118 サエーナ鳥のHPが300を下回ったため、以後は75前後 2例ともバリスタに被弾なし、HP150のまま。 ▼ 弩マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% パッシブスキル(マスタリースキル) 弩による通常攻撃の威力が上昇。スキルには無関係。 バリスタはTPが非常に低くスキルを多用しにくいので、通常攻撃の重要さは増す。 序盤から「ダークエーテル」等で支援するならともかく、そうでないなら目的の攻撃スキルに先行して高めておいて損はない。 サブクラスでLv1習得すると全ての弩を装備可能になる。後列から減衰しない武器の中では、最も攻撃力が高く、行動速度補正は銃>弩>槍。銃(パイレーツ)ならイーグルアイやリミットブースト、槍(ファランクス)なら三色ガードや警戒行進、一方で弩(バリスタ)ならアンブッシュやダブルアクションが売りとなる。メインクラスとの兼ね合いも考えた上で、ご利用は計画的に。 ▼ 正射必中 Lv 1 2 3 4 5 命中率上昇値 5% 10% 15% 20% 35% パッシブスキル 説明文と違い、スキルに加えて通常攻撃の命中率も上がる。 弩スキルは軒並み命中にマイナス補正が掛かる。加えてバリスタはAGIが低いためこれを取らないと命中率がすこぶる悪い。とはいえ、第一階層くらいなら無くてもあまり困らない。当面の命中に関しては状態異常や脚封じで補い、そのぶんSPをジャイアントキルやアンブッシュに回すほうがお得だったり。 ステータス差による命中補正は-30%が限界。Lv5取得ならこの分を上回るので、極一部の低命中スキル、もしくは戦闘中の状態変化以外では外さなくなる。 サブクラスでも余程AGIの高いクラス・命中補正の高いスキルでない限り取得した方がいい。物理アタッカーであれば基本的に何にでも効果がある。「ナインスマッシュ」を取得する槌ウォリアーが最も恩恵を受ける。 ▼ ナイトビジョン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率上昇値 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% パッシブスキル 夜間のみ通常攻撃のクリティカル率が上がる。 「ナイトビジョン」Lv10を乗せた通常攻撃はdam倍率120%のスキル攻撃とほぼ等しい期待値。これにLUCの高低によるクリティカル率、武器マスタリー補正、武器の鍛冶補正などが加わる。 時間さえ選べば、パイレーツの「幸運の女神」の上位互換。「幸運の女神」と効果は重複するが、上げきるための必要SP26をどう見るか。 ショーグンやアンドロの持つ夜間限定スキル同様、対象となるのはPM7時からAM6時の12時間分。 Ⅱにもあったように、一部昼夜で起きるイベントが変わるマップもあるので注意。 ▼ エクステンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 パッシブスキル 敵にトドメを刺す度にHPが回復するようになるスキル クリティカルで撃破時に回復量増加(スキルLv3時、30から45に上昇を確認) 敵を複数倒すとその分だけ倍になる。全体攻撃で一斉に倒すと非常にお得。 アタッカーであれば発動機会は多いが、いざダメージを受けた時の回復手段としては発動条件も回復量も少々頼りない。 単体ボス戦では役に立つ事がまず無い。周期的に取り巻きを呼ぶ強敵もいるがやはり活躍の機会は少ない。 他のスキルの前提でも無いため、あれば便利だが日の目を見にくいスキルである。 ▼ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% パッシブスキル 単体攻撃スキルのhit数が一定確率で増える。星術など、TEC依存の攻撃でも発動する。 「火術の起動符」「氷術の起動符」「雷術の起動符」の各種起動符でも発動する。 「クロススラッシュ」のような単体リミットスキルでも発動する。もちろんこのスキルを覚えているキャラで使用しなければならない。 2回分の行動を行うわけではなく、ヒット数が1回増えるだけ。「ラピッドファイア(攻撃回数3回)」で発動しても、6hitではなく4hit。 「行者の功徳」や「トリックスター」、追撃などは1回分の判定しかない。 「チャージ」や「エーテル圧縮」は増えた1HITにも適用される。 状態異常や封じを誘発するスキルはヒットするたびに判定を行うため、状態異常の付加確率が上がる。 発動前に敵を倒してしまった場合はそこでおしまい。別の対象に1hitしたりはしない。 「ジャイアントキル」は1発目で敵HPが発動条件を割り込むと、2発目には適用されない。 単発攻撃スキルであれば、「ダブルアクション」Lv10はダメージ期待値を1.3倍にするスキルと考えられる。その性質上、強力な単発攻撃である「前陣迫撃砲術」と相性が良い。 ▼ ヘビーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 dam倍率 140% 143% 147% 150% 153% 156% 160% 165% 170% 175% 速度補正 +6 弩装備時専用・腕スキル どのスキルをメインにするにしても、とりあえず1レベル持っておくと便利。もちろんマスターしても良い。 TP消費と威力のバランスは標準レベルなのだが、バリスタの場合TPの上昇率が低すぎるため、あまり気軽には使えない。 「ダブルアクション」Lv10を取った状態での「ヘビーショット」Lv10の期待値は2.27倍となる。 弩スキルでは珍しく、行動順補正に若干のプラスがかかる。 ▼ 前陣迫撃砲術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 dam倍率(前列) 225% 235% 246% 257% 276% 296% 315% 336% 356% 382% dam倍率(後列) 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 85% 速度補正 -3 弩装備時専用・腕スキル 単発物理攻撃スキルとしては最強の威力を誇る。ただし消費TPも最高クラス。命中率もあまり高くない。 Lv1の場合、消費の割にそれなりに威力が高い使い勝手の良い技。SP7で取れるのも強み。 Lv10まで上げた場合は大消費、高威力の大技となる。「ダブルアクション」Lv10を取った状態での「前陣迫撃砲術」Lv10の期待値は4.97倍となる。 ただし、「ダブルアクション」まで取らないと他の高倍率スキルと比べてパッとしない性能。SLv1運用の場合とは一転、完成までのSPが嵩むスキルである。 貴重なランダム対象でない高威力技であるため、複数の敵が相手となる戦闘でも一体に集中してダメージを入れられる。レッドパサラン狩りにも役立つ。 バリスタはTPが全職業中最低かつ前列に配置するには貧弱な為、手厚くサポートできるパーティでなければ諦めるのも手。前衛職のサブクラスにバリスタを選択した場合は防御力の心配が無いため、早めに取得して損はない。 「TP効率の良いLv1」「ダブルアクション前提のLv4」「最大威力のLv10」を目安として、パーティ構成とバリスタのTPに応じて工夫すると良い。 + ダメージ倍率検証 10/04/17前列Lv10で450%も出てないみたいだったので再検証 かみつき魚でテスト ランダムショットLv1は倍率100%でマスタリーの補正もかからないので基準として使用 条件 ダメージ 倍率 ランダムショット Lv1 1112 100.0% 通常攻撃 1232 110.8% 前列 前陣迫撃砲術 Lv1 2496 224.5% 前陣迫撃砲術 Lv2 2613 235.0% 前陣迫撃砲術 Lv3 2732 245.7% 前陣迫撃砲術 Lv4 2854 256.7% 前陣迫撃砲術 Lv5 3065 275.6% 前陣迫撃砲術 Lv6 3281 295.1% 前陣迫撃砲術 Lv7 3505 315.2% 前陣迫撃砲術 Lv8 3729 335.3% 前陣迫撃砲術 Lv9 3959 356.0% 前陣迫撃砲術 Lv10 4242 381.5% 後列 前陣迫撃砲術 Lv1 832 74.8% 前陣迫撃砲術 Lv2 843 75.8% 前陣迫撃砲術 Lv3 854 76.8% 前陣迫撃砲術 Lv4 865 77.8% 前陣迫撃砲術 Lv5 876 78.8% 前陣迫撃砲術 Lv6 887 79.8% 前陣迫撃砲術 Lv7 899 80.8% 前陣迫撃砲術 Lv8 910 81.8% 前陣迫撃砲術 Lv9 921 82.8% 前陣迫撃砲術 Lv10 943 84.8% 10/04/19後列時の倍率75%~85%がスキル倍率の基準で、300%~450%というのは実質の倍率でなく前列時にかかるボーナスらしいです 例えば前列Lv10だと 85% * 450% = 382.5% 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 19 37 48 ID bt StICyr 前陣の倍率ズレの話だけど 多分スキルとしての基本倍率が後列においた状態のもので、前列に置いた場合はその数値に前列補正の倍率が乗算されるんでね? レベル1だと70%×300%で実質225% レベル5だと79%×350%で実質276% レベル10だと85%×450%で実質382%みたいな感じで ▼ スナイプI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 dam倍率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 200% 210% 220% 240% 速度補正 +200 弩装備時専用・腕スキル ターン終了時、何らかの状態異常/封じ状態の敵に対して攻撃を行うスキル。当然のことながら状態異常を狙っていけるパーティでないと意味がない。強化・弱体の残りターンが減ってから発動する。 全体的に燃費が悪いバリスタのスキルの中では抜群に消費が少なく、条件さえ満たせるなら探索中にもバンバン使っていける。 ターンの最後、それも陣形などのHP/TP回復処理の後に発動する為、「ロイヤルベール」や「ブレイブハート」、「ビースト帰還」等で回復を済ませてからトドメを刺すという使い方ができる。 敵が封じや状態異常を受けた時ではなく、ターン終了時にそれらの条件に当てはまる敵が居るかどうかで判定。睡眠状態にしても攻撃して起こしてしまうとダメ。盲目を睡眠で上書き→殴って起こす、でもダメ。睡眠を使う場合は要注意。 状態異常の敵が複数いた場合、それらすべてに攻撃を行う。複数体の敵へ状態異常をばら撒く「ワイドエフェクト」+各状態異常攻撃や、ビーストキングの「催眠梟招来」「巨象招来」、シノビの「含み針」などとの相性は抜群。 チェイス系スキルと同様、オイルやアームズ等による属性付与や属性鍛冶による追加ダメージが適用される。弱点属性を突ける場合は相当な火力を発揮する。あくまでスキルによる攻撃であり、通常攻撃扱いではないので、クリティカルは出ず武器マスタリーの効果は無い。「弐の太刀」や「我流の剣術」、「スタンアタック」、「首切」、武器の状態異常/封じ付与効果も発動しない。 敵の「かばう」を無視する。 これをさらにチェイスする事は可能。ただし、睡眠状態の敵へのスナイプIには何故かチェイス出来ない模様。 弐の太刀によって一番目に弩以外の武器、二番目に弩を装備して使用した場合でも、一番目の武器で攻撃する。攻撃力、攻撃属性、属性鍛冶による追加ダメージなども一番目の武器のものに準ずる。当然ながら、一番目の装備が弩以外の状態で後列からスナイプを使用すれば威力は半減する。 一番目が素手、二番目が弩の状態でも素手で攻撃を行う。 同じ通常攻撃の性能をベースにした攻撃を行うチェイス系とは仕様が異なるので注意。 リマスター版ではチャージ系スキルの仕様変更によって、チャージやエーテル圧縮との併用が可能。複数の敵を攻撃しても全てにチャージ(圧縮)の効果が適用される。 ▼ ランダムショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 dam倍率 100% 102% 104% 107% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5 命中補正 -20 速度補正 -9 弩装備時専用・腕スキル 敵全体ランダムに突攻撃。同じ個体に複数回HITはしない。前作のガンナーの跳弾とはまったく使い勝手が異なる。 全体攻撃で三色属性をカバー出来るバラージと比較すると、TPSPが節約出来るとはいえ微妙な性能。 Lv1→10でTPが倍以上増えるにもかかわらず、攻撃回数はともかくダメージ倍率は25%しか増えない。命中率もやや悪い。 バラージに勝っている点がほぼ無いため、習得はお勧めしない。 ▼ ファイア/アイス/サンダーバラージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 dam倍率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 速度補正 -3 弩装備時専用・腕スキル 敵全体に、炎/氷/雷と突属性を併せ持つ複合属性で攻撃。属性の仕様上、突と炎/氷/雷のうち最も弱い耐性でダメージが計算される。例えば一方に耐性があってももう一方になければ100%のダメージが通るし、一方が弱点であれば100%弱点属性で攻撃したのと同じ倍率になる。 上記の理由から、どれか一つに集中して振っていても詰まることが少なく利便性・SP面共に優秀。 条件ドロップ要員としても使えるが、「非物理」の条件は満たせない点に注意。逆に「氷耐性を持つ敵に氷属性でとどめ」などを狙う場合は非常に便利。 ゾディアックの星術同様、とりあえず三色に1ずつ振っておくと幅広い戦術を取りやすくなる。ゾディアックの連星術と比べると、物理属性なので強化しやすい、ステータスだけでなく武器によって大きく威力が上下する、弩装備により行動速度が遅くなる、TP・SPともにコストがかなり安い、などの特徴がある。 ▼ 高速徹甲弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 dam倍率 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 205% 210% 215% 速度補正 -3 弩装備時専用・腕スキル 敵の強化効果を無視してダメージを与える事ができる。防御力アップに限らず、回避力アップ、耐性アップなども無視することができる。 無視できるのはあくまでスキルによる強化のみで、素の耐性や防御力は無視できない。相手の「身を守る」でも軽減される。 後列バリスタの主砲候補。倍率は「レインフォール」の方が高いがそちらは「ダブルアクション」が発動しない「ダブルアクション」Lv10を取った状態での高速徹甲弾Lv10の期待値は2.795倍となる。 TPと威力のバランスで言うと他のスキルよりやや劣る。しかし防御力を上げる行動を取る敵は多く、結果として効率よくダメージを与えられることも多い。もっとも、TPの少ない(この技自体連発できない)バリスタにとって、防御力を上げる敵が多いこと自体が苦しい話だったりもする。 ボス戦ではこれを使うよりさっさと強化解除して皆で殴った方が早いことが多い。強化解除できないパーティだと重宝するか。 ▼ レインフォール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 14 16 18 20 22 dam倍率 140% 160% 190% 220% 250% 速度補正 -100 弩装備時専用・腕スキル 使用したターンは構えのみ、次のターンの終了時に全体攻撃が発生する。スキル発動さえすれば、次ターンに本人が行動不能でも攻撃は発生する。 F.O.Eの乱入や増援など構え時にいなかった敵も全て攻撃する。 ダメージは着弾時の使用者の状態に依存。発射してから強化スキルが間に合う。サブクラスでウォリアーの「チャージ」を使う場合、1ターン目に発射→2ターン目にチャージ使用→着弾でダメージ上昇。発射する前のターンに使用しても無意味。 盲目と腕封じ、物理攻撃減少などの影響は受ける。 構えスキルのため、発動・着弾共に「トリックスター」が発動しない。 実は前陣に次いで倍率の高い弩スキル。後衛配置なら単体ボス相手にでも使える。上述のチャージ連係も相性が良い。 全体攻撃としても強いのだが、これの着弾を待っていると2ターンの間敵の行動を素通しと言う事である。とりあえず頭数を減らしたい時や、連携行動をする敵の速攻撃破などにはレインフォール単体では不向き。 TP効率も全体攻撃と考えればかなりのもの。とはいえ、多用するには「ダークエーテル」やアムリタによる補助は欠かせない。 スキルLvに比して威力の上昇が高いので、運用できる目処が立ったら優先してマスターさせるといい。通常攻撃が主になる序盤で弩マスタリーLv10、中盤以降にSP5で「レインフォール」をマスターすれば効率的。 チェイス系スキルは発動する。バリスタ/ショーグンやショーグン/バリスタならば自分の「レインフォール」に対して「一騎当千」で追撃する。なんてことも可能。 ▼ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 命中率上昇値 5% 10% 15% 30% 50% 速度補正 +6 腕スキル ウォリアーの「ナインスマッシュ」の命中を上げる為に存在するといっても過言ではないスキル。AGIの低いウォリアーは通常攻撃を含めミスする事がよくある。同じパーティーにいるなら取っておきたい。 強化枠を使用するので、最大ダメージを伸ばすのには向かないのが難点。 バリスタ本人は「正射必中」があれば、素の状態同士ならミスする事は無い。 敵の回避を上げる効果は「リセットウェポン」かアイテムのラウダナムでしか解除できず後出しになりがち、と言う場合に予め照明弾をかけておけば殆ど気にせずに殴れるようになる。 低レベルだと効果量は気休め程度。命中率上昇を目当てに運用するならLv4以上欲しい。 プリン(セ)スの号令と異なり、対象は味方全体。「リインフォース」などの強化スキルに作用するパッシブスキルの効果を味方全体に及ぼすことができる。その場合はLv1止めも手。「ナインスマッシュ」以外では一部の大航海クエストで役立つ程度なので、Lv1でも問題ない。 ▼ 発煙弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 盲目成功率 30% 40% 50% 65% 80% 速度補正 +3 腕スキル 盲目は命中率が下がるだけでなく、回避が不可能になる効果がある。槌ウォリアーとの相性が最高。 異常付与のスキルとしては成功率が高い。さらに対象が全体で、「かばう」や「カウンター」などの影響を受けない。Lv5まで上げておけばかなり便利。 「スナイプI」とのセルフコンボで自らのダメージソースにも使えなくもない。 メインバリスタの場合、雑魚相手に使うにはAGIの低さと弩装備による速度鈍化により先手を取りづらく、強敵相手なら貴重なTPは攻撃に専念させたい。メインバリスタよりも、AGIとLUCの高い補助職の方が有効に扱えるだろう。 メインバリスタに覚えさせるなら、速度とTPのフォローができる中盤以降がお奨め。 ▼ アンブッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 先制率上昇値 25% 30% 35% 40% 50% 歩数 40 45 50 55 60 探索スキル Lv5で(5割+Lv速度差補正)の確率で先制攻撃。習得前提も無いため、探索スキルの中でも特に優秀。ただし、黒FoE戦や大航海クエストでは仕様上先制は絶対発生しない。本作のゲームバランスにおいて先制攻撃のアドバンテージは絶大。速攻による殲滅はもちろん、逃走の安全確保にも使える。 通常探索はもちろん、パイレーツの「トラブルメイク」と併せた雑魚狩り、採集PTのああっと!事故対策にと用途は幅広い。どうやら【こちら側の先制判定 ⇒敵側の不意打ち判定】の順で処理が行われているようでスキルLv次第ではあるが、アンブッシュ発動中は敵の不意打ち率が大きく落ちる。(アンブッシュLv5だと滅多に不意打ちされない)後ろ歩きでFoEと接触しても、こちらの先制攻撃になる様子は実に爽快。 探索スキルとしてはTPに余裕があるサブバリスタ向け。メインバリスタだとLv1のTP-6でもなかなかキツい。バフ/デバフ系やTP回復スキルなどとの兼ね合いを考慮するなら、プリンスやパイレーツでのサブ起用時がベターか。メインバリスタや攻撃重視型サブバリスタの場合、TPやSPをできるだけ攻撃スキルに回したい所。 とはいえ、他に同職がいなければ真っ先にマスターしても損は無い。特に序盤は攻撃スキルも大した回数が使えないのだから、安定したTPの有効利用ができるとも言える。 [部分編集] サブクラス 固有スキルのジャイアントキルは一際抜けた補正の高さがあるので、サブにはウォリアーやゾディアックなどを選び、攻撃能力に特化するのが有効である。 また弩スキルに限らず全属性攻撃に補正が乗るので、大半の攻撃スキルに浪漫を求められる。 或いは、アンブッシュと優秀な範囲攻撃を覚えて、主に雑魚戦・探索向け運用と割り切るならば、サブで便利なパッシブスキルなどを取得していく役割にするのも有りだろう。 何れにせよ、TPの少なさを補えるスキルがあれば取っておきたい。 また、バリスタは常に即死する危険があるのが問題で、耐久を上げたり、死亡時のリカバリを効きやすくするスキルを取るのもいい。 ▼ バリスタ/プリンス/プリンセス . TP消費の無いロイヤルベール→王者の凱歌→キングスマーチ系列が良い。後列配置による被弾の少なさと、エクステンドによる回復でロイヤルベールが発動しやすい。 TPの低さと足の遅さから号令役には向いていない。使い手が二人居ると助かる予防の号令とリニューライフはメインの号令役の補佐として持つのも有りか。 王たる証でTP不足をある程度補える。エミットウェポンの発射台になればTP回復できる。エミット砲台としての性能はサブゾディアックに劣る。 自身でアームズ、他のプリンスからエミットで毎ターン撃つが効率的。 ▼ バリスタ/ウォリアー . 「狂戦士の誓い」と「チャージ」での火力増幅。どの弩スキルをメインに使う場合でも働く。「狂戦士の誓い」によるHP消費は「ジャイアントキル」の発動条件に貢献するが、強敵相手には特に意識しなくても常時発動している。 「前陣迫撃砲術」に「チャージ」「狂戦士の誓い」(すべてLv10)を加えれば、3.8*2.6*1.9=約18.7倍(!)。TPは合計で42も消費するが、それでも魅力的な数値である。 トドメを刺す能力も高いので「幸運のハンマー」役にも。リミット周りのサポートが無いので回数をこなすのには工夫が必要だが、強敵相手に確実に一つ手に入れたいというのなら。 前列配置に耐えられるならば、剣・鎚スキルを使っても本職以上のダメージが出せる。「ブレイドレイヴ」「バインドカット」「ナインスマッシュ」は条件次第では前陣に匹敵する大火力スキル。複合属性攻撃で高倍率の「フリーズンブロー」も便利。 LUCも悪く無いので「アームブレイカー」「クラッシュブロー」も腐りにくい。 ブレイクとバインドカット、および鎚スキルは「ダブルアクション」の対象。ただし必要なSPは膨大、かつ前提でもある前陣を無視してまで使うかは考え所。習得するなら実用タイミングを見据えて計画的に。 剣・鎚の最強装備はHP・TPブーストが付与されているのでバリスタには有難い。 サブゾディアックには劣るが、「チャージ」からのエミット砲台役も充分強い。 「ウルフハウル」で更に火力増加。異常付与できる味方がいれば効果が大きい。バフなどの準備の合間にかけておこう。自身の「発煙弾」と合わせるのは上手く決まっても効果ターンに問題がある。 確かな火力増強の反面、バリスタの低い方の能力を補うスキルはほぼ無い。活用するには耐久面で挑発やディバイドガード、TP面でダークエーテルやアムリタなどPTメンバーからのフォローが必要不可欠。同じ鎚使いにした場合、ウォリアー/バリスタと比較すると耐久面で不安を抱えることになるが農具である「くれたたき」「備中」を装備できるのは結構な利点。空きスロット*4に魅力を感じたり、靴装備だけでは行動速度に不満があるプレイヤーはどうぞ。 ▼ バリスタ/ファランクス . 盾マスタリー1とパリィ、マテリアルパリィ取得で多少生存率がアップする。他の前衛職には及ばないが、前陣を積極的に活用したい場合に。 後列でも強力な攻撃が飛んでくると死亡の危険はあるので、事故を防ぐ意味でも重要。 槍スキルのブリッツリッターとロングストライドはダメージ倍率、TP消費共に優秀。弩スキルより癖がなく使いやすいので、槍バリスタも一考の価値あり。ブリッツリッターは複合属性特有のダメージの通り易さがあるがダブルアクション込みでも弩スキルと比べて純粋な火力では見劣りする事が多い。ロングストライドは逆に純粋な火力としては各種バラージを上回るものの全体状態異常からのスナイプに威力燃費共に劣る。 仲間との連携で真価を発揮する弩に対し、槍バリスタはパリィ等も含め単独でも安定して機能し易いが爆発力に欠けるといったところ。 ▼ バリスタ/パイレーツ . リミットブーストを取得し、物理系リミットの発射台として運用するパターン。 幸運の女神は通常攻撃を多用するバリスタに効果は高い。ナイトビジョンとの併用も可能。 通常攻撃メインにするなら上記二つと相性のいい我流の剣術も欲しい。前提が多いのが難点。 イーグルアイは優秀な火力補助スキル。 トラブルメイクとアンブッシュの併用で雑魚戦を効率よくこなせる。 高威力のチェイスを使用できる。ダメージを求めるならば突剣チェイスだが前衛配置する為の守備に手数を取られてしまっては意味がない。 後衛から撃てる銃チェイスが無難か。 追撃すると言う性質上、雑魚戦ではジャイアントキルの発動が切れている事もままある。 最速行動のクイックドローは足の遅いバリスタの欠点を補える攻撃。Lv1なら燃費も◎ 速の宝典を山ほど摂取させてAGIをカンストさせる前提となるが、ジャイアントキルを乗せた突剣ミリオンスラストは本作屈指の高火力スキルの1つ。ポテンシャルで言えばダブルアクション込みの前陣迫撃砲をも大きく上回る。素ではAGIが底辺クラス、TP高消費、実用までの膨大なSP、耐久不安がある前衛に出すか火力の下がる銃運用と基本的に相性が悪い。 ドーピング前提ならミリオンスラストの使い勝手はチャージや狂戦士の誓いの使えるウォリ/パイに軍配が上がる。 ▼ バリスタ/シノビ . 単純に火力を二倍にできる分身はやはり有効。敵の行動後に分身すれば比較的安全、バリスタの鈍足が活きる数少ない場面。 一斉射撃の発射台に。チャージスキルが無く一発が軽めのため、パーティー内に複数のサブショーグンを採用して1ターンに何度も一斉射撃する運用向け。 潜伏&軽業を伸ばしていけばネックの耐久力と燃費の悪さを解消できる可能性も。しかし後列に配置していると狙われる機会が少なく、元々のAGIの低さもあるので回避率、TP回復量共に過信は禁物。 少々危険だが前列配置にするのも有り。死亡リスクを逆手にとってジャイアントキルが乗った肉弾でダメージを稼げたりもする。 一方で後列配置し、ディバイドガードや先攻回復で本体の安全を確保して肉弾前提の分身を前列に随時配置する運用も。ナイトビジョンによる強化通常攻撃、消費の低いスナイプなどがあるため、激減したTPでも継戦能力はある。上述した一斉射撃を連射する運用ケースでは、前列に自爆装置付きの発射台が置かれるものとして考えて良い。 含針、撒菱、発煙弾とバステ付与手段が多く、スナイプの条件を自前で満たしやすい。幸いLUCも高め。実際にはどちらかというとウォリアーのウルフハウルとの連携用で、こちらも一斉射撃や乱れ竜の発射台に徹する補助運用向けか。 ▼ バリスタ/モンク . 陽炎を使えるキャラがいるなら、血返しの法でTPを回復できる。行者の利益・行者の功徳・チャクラの覚醒も地味ながら効果はあるパッシブスキル。 高STRからの拳スキルは中々の使い勝手だが、前衛配置してまで使うかは微妙。拳バグ利用前提なら後列での使用も可。ファイアバラージのSPを壊炎拳に注ぎ込むと、攻撃範囲が狭くなるぶんFOEやボス戦で活躍する。ただし防御面は更に柔らかくなる。 リフレッシュ・バインドリカバリ役に回すには足が遅いのが難。ヒール系列はTPが少ないバリスタには向いていない。攻撃に専念できるようにしてあげた方が無難だろう。 ▼ バリスタ/ゾディアック . 「特異点定理」と「エーテル圧縮」により、三色バラージや「エミットウェポン」が大幅に強化される。特に特異点+圧縮+GKで強化された弱点属性エミットLv10のダメージは最終的に約13倍x弱点補正という驚異的な倍率になる。エミット砲台としての適性は最高クラス。 一応三色マスタリーの効果も乗るが、三色合わせて30もSPを費やす程の効果があるかと言うと微妙。やるなら一つの属性に絞るか、いっその事属性攻撃に特化してしまうかした方がいいだろう。 「特異点定理」の乗った前陣には浪漫があるが、突弱点の敵が少ない事を考えると重要度は低い。 「特異点定理」のもう一つの特長として、弱点属性を鍛冶で付けた通常攻撃が尋常でなく強化される。属性1枠だけでもヘビーショットLv5を優に超えるダメージが出るため、TPが乏しいバリスタにはとても好都合。ただし鍛冶システムの都合上、三色マスタリーのうちどれか1つを選ぶことになる。難点は、鍛冶が大前提になってしまうこと。弩系武器28種のうち、デフォで属性持ちなのは空きスロット無しの「陽弩アポロ」のみ。このため鍛冶によるカスタマイズの幅がどうしても狭くなりがち。当然ながら、弩系最強とはいえ空きスロット無しの「天麻迦古弩」とも相性が良くない。また本編攻略中に限れば、弩系よりも鎚系のほうが同時期でもより強力なモノ(例:ヤグルシ)を得られるため、通常攻撃時の火力がサブウォリを上回るのは相当後になってしまう。 アームズやオイルで弱点を突けば、鍛冶よりもさらに強い。無論、手間がかかる上に時間制限も付いて回るが。 鍛冶の追加属性攻撃もしくはアームズによる属性付与と、「ナイトビジョン」「弩マスタリー」で強化した通常攻撃を主力にするのも面白い。 「エーテル圧縮」は属性が付いていれば通常攻撃であろうと強化でき、サブゾディアックでは下手に攻撃スキルを使うよりも強い。圧縮通常攻撃で全てのボスを倒すバリスタは一見の価値あり。ただし圧縮はコストが重いため、TP切れにはご注意を。 催眠梟や含針・水鏡使いと組んで、アームズやオイルをかけてもらったあとの「スナイプⅠ」は相当強力。もともと倍率の高いスナイプにジャイアントキル+睡眠補正+弱点補正+特異点がかかる。ただ、編成による相乗効果が大きい。見方を変えると他のメンバーへの依存が大きく、編成が固定されがち。リマスター版では「エーテル圧縮」が「スナイプⅠ」に乗せられるようになったため、道中の雑魚はほぼ全てワンパン可能になった。 武器に属性が付いており、且つ「エーテル圧縮」をした状態で、他のキャラに「一斉射撃」「乱れ竜の陣」を使ってもらうことで、間接的に最大420%(+各種補正)の強力な攻撃を毎ターン放つことができる。 「リターンエーテル」でTPを回復できるため、探索中の継戦能力が大きく向上する。バラージなどで複数の敵をまとめて倒すと、消費前以上に回復できることも。発動条件は自前で習得できる「エクステンド」と同じだが、有用性は大きく異なる。 GKの倍率(1.5倍)は「エーテルマスター(1.25倍)」よりも高いので、大量の宝典でTECを補強すれば、本職ゾディアックより強い術師になれる。TECの依存度が高く、ちょっとやそっとの補強では火力としても期待できない。通常攻略では手を出すべきではないだろう。 「業火」などのリミット技はセットしているメンバーの平均TECで算出され、発動役の倍率強化が乗せられる。こちらはモンクなどを相方にすれば攻略中でも活用できる。 単体攻撃の星術はダブルアクションが発動する。強化する手段に乏しいので術で最大ダメージを叩き出す組合せとなる。 メテオにも効果がある。ウォリ/ゾディ(ゾディ/ウォリ)のチャージメテオに比べると、初手で使うなら勝るが総合威力では劣る。 もちろん燃費は最悪なので、「ダークエーテル」やアムリタのサポートも必須。 全体攻撃を強化できる一方、単体攻撃をあまり強化できないため、ボス・FOEに対しやや決め手を欠く。弱点属性を突けない敵にはより顕著。 「リターンエーテル」の前提で覚える「ダークエーテル」で補助に回る事も出来る。ただし、AGIの低さから発動が間に合わないことがある点に注意。 ▼ バリスタ/ビーストキング . TP管理で苦労するところを状態異常系ビースト+スナイプIで省エネ化。ただし招来系は消費が非常に大きいため、そのまま使うとむしろ即行でガス欠する。召喚時にダークエーテルを受ける、ビースト帰還によるTP回復を活用する等の工夫が必要。 ダークエーテルを受けて招来し、ビースト帰還を使えばTPを回復することができる。(リマスター版では修正されているため注意) 雑魚戦では呼出し後も全体に睡眠をかけ続ける催眠梟が便利。スナイプとの相性も良い。ただし、LUCはともかくAGIが致命的に低いため、先手を取っての行動妨害を期待するのは間違い。 虚弱な耐久も受け継いでしまう。ビースト帰還に失敗するとTPロスが痛い。 アンブッシュと獣の警戒で奇襲からの事故をかなり減らせる。バリスタ自身が平均AGIを下げる事からどうしても奇襲を受けやすいため、このフォローの有無は大きい。 ドラミングの使い手はPTに一人是非欲しい。 補助スキルばかりを頻繁には使えないが、ビーストロアも強化打ち消しにLv1だけ持っておくのもいい。 ▼ バリスタ/ファーマー . 前列に置いて、前陣迫撃砲術+ブレイブハート。エクステンドやPTのヒールなどで回復すれば、TP不足をある程度解消できる。単体攻撃しかしない相手なら鳴かずば討たれずで被弾率を下げてもいい。 目的を絞ればバリスタは少なめのスキルで攻撃職として完結可能なので、余ったSPで探索用スキルを取得していくのも手。キャンプマスター、解体マスターなどは雑魚戦をこなしながらの探索に役立つ。 ファーマーの戦闘用アクティブスキルは活かしにくい。強いて言えば発煙弾+弱り目に祟り目とか不思議な種+スナイプⅡ…くらい? ▼ バリスタ/ショーグン . ジャイアントキルの乗った一騎当千で鬼の追撃。LVを上げると威力も増えるが、消費TPを考えるとLv1~5で止めた方がいいか? ダークエーテル役がいるならLv10振りでも息切れはしないが、手数が減っては本末転倒な気がしないでもない。またダークエーテルより先に速度補正の高い一騎当千が発動することもあり、結局はアムリタ頼み。 後列配置から単体の強敵に対する攻撃手段では随一の火力。正射必中により追撃の命中率が高くダメージが安定する組み合わせ。 レインフォール→一騎当千で自ら追撃する戦法もある。 食いしばりで防御面も多少強化されるのも強み。 介錯+各種範囲攻撃で雑魚を倒しやすくなる。血染めの朱槍の発動機会も多い。スナイプで左の敵を倒して発動し右のタフな敵に痛撃になることは多い。 敵だけでなく味方を介錯した場合でもエクステンドは発動する。 盾役で守る前提なら、大武辺者で自己強化できる。 発動役も攻撃に参加する一斉射撃を活用する編成も面白い。 ◆他職のサブとして . 弩マスタリー1で手軽に遠隔攻撃が可能になる。雑魚戦において、後衛に置きたいキャラが通常攻撃で援護しやすくなる。範囲状態異常をよく用いるパーティ(主にビーストキングと一緒)なら、さらに「スナイプ」まで取っても良い。「弩マスタリー2」+「スナイプⅠ(SLv1)」なら、わずか3SP、消費TP3でクリティカルと同威力の範囲攻撃をばらまける。STRの低いサポート専門職でも、強い武器を持てばそれなりのダメージ源となる。 弩スキルは範囲攻撃も高倍率攻撃も高水準のものを備えているので、どのアタッカー職と組み合わせても使い勝手がいい。前陣迫撃砲術は体力のある前衛職のサブの方が使いやすい。 弩以外を使う場合にも正射必中が有効。 攻撃スキル以外にも照明弾、発煙弾、アンブッシュといった独特な補助スキルがある。前提もなく取りやすい。これらはメインバリスタでは扱いにくいため、支援向きサブで使う方が合っている。 特にアンブッシュは編成を問わず有用で、本職がいないならこれだけの為に誰かのサブ枠を割く価値が有る。
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クラスタイプ:後衛・火力特化型 習熟武器:迫撃砲 スキル一覧 《迫撃砲兵の称号》 《高速徹甲弾》 《範囲榴弾》 《強化徹甲弾》 《正射の構え》 《ゲットロスト》 《零距離迫撃》 《ダブルアクション》 《鑑定眼》 Ver1.0での変更点 《正射の構え》の効果変更 《リロード》を削除 《全力遁走》を削除 《ゲットロスト》を追加 《零距離迫撃》を追加 ■概要 迫撃砲による間接攻撃を得意とする後衛職。 命中精度は低めだが安定して火力を出すことが可能。 ただし、迫撃砲による攻撃を行うには「弾丸」を 用意する必要がある。 《迫撃砲兵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「バリスタ」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:バリスタ→カノンレベル3:カノン→イェーガー ■概要 迫撃砲兵としての称号を得るスキル。 バリスタ/Ballista :弩手 カノン/Cannon :砲兵 イェーガー/Jaeger :猟兵 《高速徹甲弾》 装甲貫徹力に優れた砲弾を高速で撃ち出す。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。増強3、狂力1 レベル補正 レベル2:増強3→増強4レベル3:増強4→増強6 ■概要 《範囲榴弾》 炸裂し広範囲に損傷を与える砲弾を撃ち出す。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつを消費する。増強1、波及2 レベル補正 レベル2:増強1→増強2レベル3:増強2→増強4 ■概要 《強化徹甲弾》 強化された特製徹甲弾を撃ち出す。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルを宣言するための追加コストとして、あなたの所持している「弾丸」ひとつと【マナ】1点を消費する。増強5、狂力1 レベル補正 レベル2:増強5→増強6レベル3:増強6→増強8 ■概要 《正射の構え》 正しい射型を保ち命中性と威力を確保する。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 戦闘終了時まで、あなたの行動値は1となり、あなたの発生させた攻撃判定の出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《ゲットロスト》 野砲による威嚇射撃を行うことで敵の動きを止める。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの敵キャラクターがスキルワードを使用したとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 そのスキルワードの効果を無効にする。 レベル補正 ■概要 《零距離迫撃》 敵の目前で間接武器を放ち大きなダメージを与える。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが間接攻撃の効果を持つ攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは増強2を行う。この攻撃においてあなたが装備する武器の間接効果は無効となる。 レベル補正 ■概要 《ダブルアクション》 連射機構を利用して続けざまに射撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたが「弾丸」を追加コストとする攻撃判定を行うに際し、追加で「弾丸」ひとつを消費してもよい。そうしたなら、あなたはその攻撃判定に追撃を行う。 レベル補正 ■概要 《鑑定眼》 射撃により培った集中力で物事の観察を行う技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが観察判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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バリスタ プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 37 19 11 3 3 4 8 70 229 122 69 34 37 32 50 99 409 165 94 47 52 43 67 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ジャイアントキル /10 HPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル - - 専用スキル 弩マスタリー /10 弩スキルの習得に必要なスキル。弩の通常攻撃ダメージが上昇する - - 正射必中 / 5 正しい射型を保ち、スキルの命中率を上昇させるスキル - - ナイトビジョン /10 通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 照明弾Lv3発煙弾Lv3 - エクステンド /10 敵を倒した時、自分のHPが回復するスキル 正射必中Lv3 - ダブルアクション /10 敵1体を対象とした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 前陣迫撃砲術Lv4高速徹甲弾Lv4 - ヘビーショット /10 弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃 弩マスタリーLv1 5 前陣迫撃砲術 /10 弩:自分が前列時に威力が上昇する近距離用の矢弾で敵1体に突攻撃 ヘビーショットLv5 9 スナイプⅠ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 スナイプⅡ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に封じ状態の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 ランダムショット /10 弩:連続で矢弾を撃ち放つ。敵全体ランダムに突攻撃(Lv1:2-3回) 弩マスタリーLv3 7 ファイアバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/炎攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 フリーズバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/氷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 サンダーバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 高速徹甲弾 /10 弩:装甲を貫く事に特化した徹甲弾で敵1体に突攻撃。敵の強化を無視する 弩マスタリーLv7 11 レインフォール /5 弩:上空に矢弾を放ち、次のターン敵全体に矢弾の雨を降らせる突攻撃 弩マスタリーLv10 14 照明弾 /5 照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル - 6 発煙弾 /5 発煙弾を撃ち込み、敵全体に盲目効果を付与するスキル - 6 アンブッシュ /5 敵の気配を読んで待ち伏せし、一定歩数の間先制率を上昇させる(Lv1:40歩) - 6 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)射手の異名を持つ飛び道具の達人。 巨大な弓や砲を担いで敵を撃つ、攻撃に特化した職業。 (新)巨大な弓や砲を担いで敵を討つ、攻撃に特化した職業。 全体攻撃や属性攻撃も覚えることができ、後列に配置しても攻撃力は変わらない。 後列アタッカーとして活躍させよう。 (ファミ通.com) 手にしたビッグボウガンや、巨大な砲撃武器を扱う、後方攻撃のエキスパート。 バリスタという名称は“射手”との異名から来るものであり、攻撃型の職業として、頼もしい活躍が期待できそうだ。 skill-1 ▼ ジャイアントキル . mastery ▼ 弩マスタリー . skill-2 ▼ 正射必中 . skill-3 ▼ エクステンド . skill-4 ▼ ダブルアクション . skill-5 ▼ ナイトビジョン . skill-6 ▼ 前陣迫撃砲術 . skill-7 ▼ ヘビーショット . skill-8 ▼ スナイプⅠ . skill-9 ▼ スナイプⅡ . skill-10 ▼ ランダムショット . skill-11 ▼ ファイア/フリーズ/サンダーバラージ . skill-12 ▼ 高速徹甲弾 . skill-13 ▼ レインフォール . skill-14 ▼ 照明弾 . skill-15 ▼ 発煙弾 . skill-16 ▼ アンブッシュ . サブクラス
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【用語名】 バリスタ 【読み方】 ばりすた 【分類】 武具/武器 【備考】 【据え置き式の大型弩砲】【温泉地防衛システム】 ページの登録タグ: 武具 武器 【詳細】 なろう版592話にて温泉地防衛システムの一部を担うこととなった。 製作は村長と山エルフ、運用はヨル。 温泉地への魔獣襲撃に対してヨルが投石器により防衛を行ない、見事温泉地を守った代償として温泉地に配備されている投石器の一つが破壊されてしまった。 ヨルが大変落ち込んでいるのでなんとかしてほしいという死霊騎士の懇願を聞いた村長が、温泉地防衛の貢献大なりと認め新規の投石器を作製して配備する事を約束。 吹雪になる前にと初冬期に木を切り倒し木材に加工、山エルフと一緒に投石器を作ろうとしたが、山エルフが何故か投石器用に用意した木材でバリスタ(据え置き式の大型弩砲)を作ってしまった。 移動用の車輪付と言うことなので、牽引式バリスタ(カッロバリスタ)と呼ばれるものを作製したようだ。 死霊騎士から追加の投石器が来ると伝えられていたヨルは、バリスタが温泉地に到着して歓喜した。 温泉地到着時には射撃用の矢は50本用意されていたようだが、村長曰く「追加の矢は冬のあいだに頑張らせてもらおう。」との事であったので、現在は更に多くの矢が配備されている可能性がある。 また、村長が戯れに独自に改造したバリスタも別にあり、隠しているとの事。 改造した?連射機能付とか矢マガジン装着とか?一般的には攻城兵器といえる。
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/73.html
バリスタ兵の射程は一般歩兵より長く、命中した敵を減速させる 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。200 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。0 HP 24 攻撃 13 射程 15 防御 2 移動速度 10.00 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 攻撃 +10% Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 攻撃 +10%、攻撃時に毎回対象を4.5秒間減速させる Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 減速効果が上昇、移動速度を8減少させる 同系列ユニット バリスタ兵 徹甲クロスボウ兵 重火器兵 兵種スキル スロウショット クールダウン 1.50秒 射程 15 バリスタ兵は大きいクロスボウで敵に13ダメージを与え、デバフ効果を与える:移動速度を6減少させる 持続2秒 攻略 自身使用時 減速効果は突撃による衝撃を緩和する 敵使用時 範囲攻撃ユニットを使う 飛行ユニットを使う 解説 敵を減速させる効果を持つ初期ユニット。 近接ユニットに強いほか、自走迫撃砲とも相性が良い。 ストーリー ベテランである「白髭」のエドは「鷹目」と違って、原始的なクロスボウを好む。覚醒により彼の筋肉は非常に強力なものとなった。彼の武器はバリスタと言われる巨大な武器である。エドは自分の愛弩に細かな目盛りを付け、絶対的な安定弾道測定が可能となり、射程と精度ともにとても優れていた。 エドはマルダイク監獄に入れられる前は星間では悪名高い海賊だった。エネルギーシールドが商船の基本装備であった時代、エドは冷兵器を使って商人を襲って楽しんでいた。エドは生涯子供がおらず、彼の部下達を息子の様に接していた為、海賊団の中で絶対な尊敬を得ていた。 マルダイク監獄に第三紀文明の遺跡が発見された時、エドと部下達は100本以上のソウル薬瓶を見つけ、10人以上を覚醒させた(覚醒させるのは容易ではない為、「白髭」の部下はとても優秀である) 彼は囚人達が最高議会に反抗して「独立」を求める暴動を冷静に見ていた。自由は海賊の唯一の希望である。政府軍の宇宙戦艦がマルダイク監獄を包囲するずっと前から「白髭」は脱獄の計画をしていた。子供の頃から宇宙に興味がある彼が複雑な星図からあり得ない逃げ道を探し出し、不可能だと言われていた脱獄を実現したのであった。" アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前