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unknown 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 1世代 ジャックランタン・ブローチ 40 20 -5 10 5 1000000 none 1世代 ミラーシェイド 35 0 -10 20 5 1000000 none 1世代 シャドウサーバント 40 0 -25 15 0 1000000 none 1世代 シャドウネット 30 0 -4 24 2 1000000 none 1世代 レインボーテイル 39 10 -20 4 5 1000000 none 1世代 P.HW 80 40 -20 10 10 1000000 none
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コンボとか 起き攻めとか Unknownってどんなキャラ? 一言で言えば幼女です。かわいい。 格ゲー的に言えば、起き攻めに特化したキャラです。 立ち回りでは独特の飛び道具を駆使した遠距離戦や、ダッシュで消える事ができたり、浮遊で空中ふらついてみたりといろいろ遊べます。 その分RF昇竜ぐらいしか安全にぱなせるリバサがないため、防御面に乏しくもあります。 (みさきみたいにかために特化したキャラや、栞みたいに端での起き攻めに特化したキャラ相手だと端追い込まれてそのまま何もできずに死ぬなんてことも) しかし、起き攻めが強力なため起き攻めループさせるだけで相手が死ぬなんて事もしばしば。幼女かわいいようじょ。 最初に覚える事は? D中からのコンボ(下リプレイ1-1、1-2)がお手軽で割と強いのでこれ覚えるといいよ。あるじ?ぬし?のFICもおぼえると便利。 data1-1.rep data1-1.rep data1-2.rep data1-2.rep 立ち回りって何すんの? 遠距離ではナイフ投げたり、相手にあわせてぬし出したり、ナイフ投げたり、ゲージに余裕あったら歩行者天国(だいいどう)してみたり、まどのそと押しつけたり、お好きにどうぞ。ただし、栞とか遠距離戦ばっちこいな相手にはかくれんぼから強襲したり近づく必要あり。 中距離ではぬしおいてみたり、おもむろにダッシュしてみたり、D屈中先端振り回してみたりとかとか。 近距離ではD弱や屈中を駆使してかためてください、近距離では差し合いもそんな強くないです。ぬしを相打ちさせられたらしめたもん。ガードされたり飛ばれてたりすると絶望。 対空は? 地対空は真下から近中や空ダにあわせてD中を出してあげるととてもいやがられます。だいたいリコイルされてリコイルカウンターされるのでリコイルガードを仕込みましょう。リコイルを意識した相手を空投げするのもあり。地味につよいよ。相手キャラや状況によっては空投げからたるのなかが確定で成立します。 めんどくさくなったらかくれんぼで逃げるのもありか? 空対空はとんでって(J6強)が判定くそみたいに強いよ。逆にそれ以外だと上とってる時にJ強押しつけるくらい。あとは基本あんまり強くない。J弱連打するくらいなら最初から空投げ。 空対地はJ強押しつけると強い。相手の行動読めたらたいようぶっぱなすのもおすすめはできないけどありか。いややっぱねーわ。リコイルされてたら惨事なので自重して、どうぞ。 上のがごっちゃごちゃしてて何が何だかわからないよ!って人向け Q 牽制に使うのは? A 遠距離→ナイフ・あるじ?ぬし?・まどのそと(低空が望ましい)・だいいどう 中距離→あるじ?ぬし?・まどのそと(飛ばれると絶望する)・遠中(先端ぎりぎり当たらないくらい) 中〜近距離→D屈中(超優秀)・屈中(触れないと・・・あっ)・遠中(ちょっと短い)・D中(通常屈ガードなら有利です、多分) Q 対空は? A 近中・D中・崩れる世界(弱)・ナイフ(強)・空投げ・後J→とんでって(J6強) Q リバサは? A 崩れる世界を祈りながらぶっぱなす。もしくはリバサ警戒読みでかくれんぼで逃げるなりRFあるじパナすなりしてどうぞ。22特殊でなんかバーストっぽいの出せるけど遅い上にガードされたら死にます。これに頼る時はもう本当に何も出来ない時、でも死ぬ。発生11Fとか着地まで完全無敵だったら超優秀技だったろうに・・・。(発生32Fという遅さである。一応完全無敵です。) Q コンボの始動(浮かし)は? A D中・あるじ?ぬし?FIC Q とりあえず簡単な起き攻め教えろ A 屈強後に、後ろ方向にJ>空ダしてJ強で簡単に表裏しかけられます。(下リプレイ2-1) もしくは屈強>前JC>相手の真上付近で2段J>落ちながらJ強とか。(下リプレイ2-2/投げの処で下段とかもあり。J強のタイミングで色々できますよ。) あとは屈強>ちょっと近寄って>D中orD裏周り崩れる世界(弱)とかも簡単っちゃ簡単です。(下リプレイ2-3、2-4、2-5) data2-1.rep data2-1.rep data2-2.rep data2-2.rep data2-3.rep data2-3.rep data2-4.rep data2-4.rep data2-5.rep data2-5.rep Q 簡単な起き攻めはわかった。浮遊起き攻めもしてみたい。簡単なの教えろ。 A 浮遊操作慣れてないとどの起き攻めも基本難しいです。けど、比較的簡単(それでもある程度慣れが必要)なもので 屈強>前JC>頂点付近で浮遊>下方向押しながら浮遊解除>J攻撃orJ攻撃すかし下段orJ攻撃すかし投げ(下リプレイ3-1、3-2) といったものや 屈強>浮遊(もしくはJ>浮遊)>上に上昇>ナナメ下に向かって落ちながら4択、といったものがあります。(下リプレイ3-3、3-4、3-5) data3-1.rep data3-1.rep data3-2.rep data3-2.rep data3-3.rep data3-3.rep data3-4.rep data3-4.rep data3-5.rep data3-5.rep Q コンボ火力でないんだけど? A 適当にエリアルして最後にLv2たいようなげたらいいよ。 画面端ならエリアルにとんでって(J6強)混ぜるだけでモリモリコンボダメージ伸びるよ。 ぶっちゃけるとだいいどうによる起き攻めが超つよいから、最後にLv1たいよう→だいいどうとかするとゲージも1本余っていい感じ。 Q セットプレイ(だいいどう)ってどうすんの? A リバサを喰らわないようにしてください。 Q だいいどうしたあとなにすんの?あと、崩した後追撃むずかしいんだけど? A 乱数で歩行者天国の当たり方かわってくるので、とりあえず2回くらい択れ。 そしたら後は全力でD中を当てるタイミングを見極めろ。 余裕ができるようになったら最大4回くらい択れるようになるよ。 Q その択り方は?簡単なのおしえろください。 A かくれんぼ適当にしてるだけでも乱数で択が成立するぞ。 飛んでも悪くねーけど当たり方次第では追撃成立しないからやるなら浮遊な。 浮遊で相手の真上ふらふらしてるだけでも十分だぞ。 追撃は相手のくずれたタイミングで変わるからとりあえず間に合いそうになかったらあるじ出しながら祈れ。 .
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廃車(unknown scrap3) 概要 非損壊状態の個体が存在しない車種不明のピックアップトラック。 常に横転した状態で出現する。SUVやトラックなどで押しながら歩道などの段差にぶつけたり、粘着爆弾などで吹き飛ばしたりすれば、下の画像のように起こすこともできる。 クリエイターでも配置小道具として設置が可能。こちらは乗り物で押したり爆発で吹き飛ばしたりは出来ない。 おそらく、ボブキャットXLのトラック仕様で、開発段階で没になった車両にウェザリングを施したものと思われる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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概要 本名 不明 性別 不明 年齢 ? 職業 不明 ドライバー歴 ?? モットー …… 所属チーム THE 4 DEVILS(裏四天王)(首都高バトル)→無し 首都高バトルシリーズ及びレーシングバトル-C1 GRAND PRIX-に登場する大ボス的存在。 登場する作品のほとんどでラスボスとして君臨し、バトルのために全てのライバルの撃破を要求される作品も少なくない。 首都高バトル01では後述の理由から登場せず、不明にボスの座を譲っている。 プロフィール + 首都高バトルDC 10年前、首都高伝説を作った男の亡霊か? 彼とバトルをした者は・・・ + 首都高バトル2 全てが謎に包まれた伝説の存在。以前から噂だけはあったが、会ったものは誰も居ない。同じ匂いを持つものが走っている時に現れるという。 + 首都高バトル0 プロフィール1 「首都高に巣食う魔物」「何十年も前に走っていた伝説の走り屋の亡霊」などいろいろな説があるが、いずれの説にも共通して言えることは、真に走りを極めた者の前にしか現れないということである。 プロフィール2 ボディは往年の名車だが、その中身はまるで別モノ。恐るべき加速力と常識を超えた旋回能力はまさに伝説と呼ぶにふさわしい。先行している時は追う者の気力を削ぎ、追跡中は絶えずプレッシャーを与え続ける。 + 首都高バトルPSP プロフィール2 「首都高に巣食う魔物」「何十年も前に走っていた伝説の走り屋の亡霊」などいろいろな説があるが、いずれにしても共通しているのは、魔物のように速いということ。自己を絶対的なものと信じ、自分以上の実力を持つ者としかコミュニケーションを取ろうとしない。 プロフィール3 ボディーは往年の名車だが、その中身はまるで別モノ。ツインターボ化されたバケモノEgは恐るべき加速力を生み、ドライバーの卓越したテクニックは常識を超えた旋回性能を見せつける。初代のドライバーは既に引退しており、実はその弟子が乗っているという噂もある。 + レーシングバトル -C1 GRAND PRIX- 「首都高に巣食う魔物」「何十年も前に走っていた伝説の走り屋の亡霊」など、いろいろな噂があるが、いずれの説にも共通して言えることは、真に走りを極めた者の前にしか現れないということである。恐るべき加速力と、常識を超えた旋回能力はまさに伝説と呼ぶにふさわしい。先行している時は追う者の気力を削ぎ、追跡中は絶えずプレッシャーを与え続ける。 + 首都高バトルX 「首都高に巣食う魔物」、「何十年も前に走っていた伝説の走り屋の亡霊」など、いろいろな噂があるが、いずれの説にも共通して言えるのは、真に走りを極めた者の前にしか現れないということである。ボディは往年の名車だが、その中身はまるで別モノ。まるで魔力を宿しているかのような加速力と常識を超えた旋回能力はまさに伝説と呼ぶにふさわしい。先行している時は追う者の気力を削ぎ、追跡中は絶えずプレッシャーを与え続ける。 搭乗車種/登場作品 + S30型日産・FAIRLADY Zベース TYPE-S30 / 首都高バトル TYPE-S30ZX / 首都高バトル2、首都高バトル0 UNKNOWN(S30CuUN) / 首都高バトル(PSP) UNKNOWN(S30CuUN) / 首都高バトルX DEVIL'S Z(日産・FAIRLADY Z(Z33)改) / レーシングバトル -C1 GRAND PRIX- マシンについて 首都高バトルシリーズでは登場作品すべてで青いS30に搭乗。特に初登場時の愛車は元ネタほぼそのままの仕様となっている。 PSPでは稲妻のバイナルが貼られている。 XではS30は前のナンバープレートがオフセットで右側に付き、リアウィンドウにリアルーバーが取り付けられているなどアレンジがかかっている。 レーシングバトルではZ33に搭乗。外観は赤色のスーパーGT2005年風仕様であるが、左フロント部分が青いS30になっているという前代未聞の左右非対称のカスタムが施されている。 備考 元ネタは漫画「湾岸ミッドナイト」の悪魔のZそのものである。 DC1作目でのステッカーは悪魔の背景に十字架が、上に666の「獣の文字」がデザインされていたが、当時の海外ゲームで宗教がらみの話題を使うことにはNGであったため、海外版では悪魔の数字が削除され、背景も魔法陣のデザインに変更された(2以降は後者に似た新デザインに変更された)。 01に登場しなかった理由については、同社が元ネタである「湾岸ミッドナイト」を開発したことによりパロディネタを止めにしようと決めたため、と語られている(01公式ガイドブックのインタビューより)。しかしユーザーやスタッフ内からの要望があったのか、PSP版から青いS30とともに復活。ただし同じ元ネタのライバルであるZEROについてはお察しください。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1270.html
廃車(unknown scrap3) 概要 非損壊状態の個体が存在しない車種不明のピックアップトラック。 常に横転した状態で出現する。SUVやトラックなどで押しながら歩道などの段差にぶつけたり、粘着爆弾などで吹き飛ばしたりすれば、下の画像のように起こすこともできる。 クリエイターでも配置小道具として設置が可能。こちらは乗り物で押したり爆発で吹き飛ばしたりは出来ない。 おそらく、ボブキャットXLのトラック仕様で、開発段階で没になった車両にウェザリングを施したものと思われる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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【Tags Itsu Luka Muryoku-P U tU】 Original Music title ///unknown/// Romaji music title ///unknown/// Lyrics written by ゐつ (Itsu) Music written, Voice edited by 無力P (Muryoku-P) Music arranged by 無力P (Muryoku-P) Singer 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): A shadow is calling me, I see its hand here and there asking me to come I see it in a dream, it's been so long I've somehow forgotten who Lost memories and the name I can't remember I heard a bell ringing I am in a dream now, standing in front of a locked door. I don't know how to open it, but I know someone is inside this room. The bell rang again. The lost memories give me a headache. I've forgotten someone's name, someone very important... "Who are you?" There is no answer. Who is calling me? The locked door opens In the empty room I look for the unknown shadow Why am I searching? I opened the frozen door The swaying bell leads me To meet you once again Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kage ga te manei teru achira kochira yume no naka de deau naze ka natsukashī hito kaketa kioku to wasureta namae suzu no neiro ni saso ware tara I am in dream now, standing in front of locked door. I don't know how to open it, but I know someone is inside this room. The bell sings again. Lost memory brings me headache. I forgot someone's name, someone very important... "Who are you?" There is no answer. dare ga watashi o yon de iru no tozashita doa hidai te dare mo inai heya no naka de dareka no kage sagashita nan no tame ni motome te iru no kogoeta doa hirai te yureru suzu ga michibī te iku mō ichido deau tame [Wistu, Itsu, Muryoku-P, MuryokuP]
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作品名ニセコイ 放送局(1期1話放送月)/制作会社TOKYO MX(2014年1月)/とちぎテレビ/群馬テレビ/シャフト キャラ名小野寺小咲 話数/セリフアニメ1期11話/不明 元々は不明 まとめブログでははちま起稿が主にTwitter上の性的記事で記事名に「→これはwwww」などw4個以上入れてサムネにする模様 リスト はちま起稿 2021年(15) 分類 ソース 日付 Twitter 2021.9.22 07 30 Twitter+Youtube動画 2021.9.4 15 00 Twitter→ピクシブ百科事典 2021.8.27 21 40 Twitter 2021.8.7 09 30 Twitter 2021.8.5 09 00 Twitter 2021.7.22 12 00 Twitter 2021.6.18 11 00 Twitter 2021.6.15 12 00 Twitter×7 2021.5.29 09 30 Twitter→Wikipedia 2021.5.27 14 40 Twitter 2021.5.8 08 30 Twitter 2021.2.24 13 20 Twitter 2021.2.11 13 40 Twitter 2021.2.2 12 20 ゴゴ通信 2021.1.11 08 30 2020年(1Day2P1/2Day1/15) 分類 ソース 日付 Twitter 2020.11.30 11 40 Twitter 2020.11.24 00 30 Twitter 2020.10.9 12 00 ライブドアニュース→Wikipedia 2020.10.2 17 00 Twitter 2020.7.3 12 40 Imgur 2020.7.1 12 40 Twitter 2020.6.13 06 30 2Day Twitter 2020.5.13 08 00 1Day2P Twitter 2020.5.12 16 00 Twitter 2020.5.12 08 00 Yahooニュース 2020.4.23 19 00 Twitter 2020.3.3 18 00 AFPBB News 2020.2.16 13 30 Twitter 2020.2.7 18 00 Twitter 2020.1.8 20 30 2019年(13) 分類 ソース 日付 Twitter 2019.12.17 17 00 Twitter 2019.10.13 14 30 ライブドアニュース 2019.10.2 16 00 ライブドアニュース 2019.6.25 13 30 朝日新聞 2019.6.21 10 30 Twitter 2019.6.11 18 00 日刊スポーツ 2019.5.31 07 00 Twitter 2019.5.5 11 00 ギズモード・ジャパン 2019.5.3 14 00 Twitter 2019.4.11 17 00 Twitter 2019.3.27 20 00 Twitter 2019.3.14 12 40 Twitter 2019.2.19 19 00 2018年(2Day1/18) 分類 ソース 日付 Twitter 2018.12.9 14 00 ライブドアニュース 2018.11.16 16 30 Twitter 2018.10.25 14 30 Twitter 2018.10.17 15 00 Twitter 2018.10.3 16 30 Twitter→Wikipedia 2018.9.26 19 00 Twitter 2018.9.20 16 00 ゴゴ通信 2018.9.6 13 40 Twitter 2018.8.6 13 15 オトナンサー 2018.7.31 13 15 2Day Twitter 2018.7.20 12 45 Twitter 2018.7.19 14 30 産経ニュース 2018.7.1 19 00 Twitter 2018.6.18 13 30 当のボードゲーム 2018.6.10 18 30 ゲームよりどりサブカルみどりパーク→Imgur 2018.6.5 13 45 w4+6=10 Twitter 2018.5.29 07 30 初 Yahooニュース 2018.5.16 18 00 オレ的ゲーム速報 未確認 その他まとめブログ 未確認 亜種 分類 まとめブログ 仮コード ソース 日付 はちま起稿 ANM-NSKI-KSK-UNKNOWN-.1 ライブドアニュース 2020.12.10 08 30 初 はちま起稿 ANM-NSKI-KSK-UNKNOWN-.1 秒刊SUNDAY 2020.1.30 12 20 初 オレ的ゲーム速報 ANM-NSKI-KSK-UNKNOWN-.2 Twitter 初 オレ的ゲーム速報 ANM-NSKI-KSK-UNKNOWN-.3 Twitter 2021年05月14日20 30 変種 分類 まとめブログ 仮コード ソース 日付 オレ的ゲーム速報 ANM-NSKI-CTK-UNKNOWN-.1 IGN 2020年11月17日21 00 オレ的ゲーム速報 ANM-NSKI-CTK-UNKNOWN-.1 reddit 2020年04月17日11 00 初 オレ的ゲーム速報 ANM-NSKI-CTK-UNKNOWN-.2 CNN 2021年04月08日18 30 はちま起稿 ANM-NSKI-MRK-UNKNOWN-.1 Twitter 2020.6.24 16 40 初 はちま起稿 ANM-NSKI-MRK-UNKNOWN-.1 Twitter 2018.7.27 15 15 はちま起稿 ANM-NSKI-MRK-UNKNOWN-.2 Twitter 2020.10.15 14 20 はちま起稿 ANM-NSKI-MRK-UNKNOWN-.2 Twitter 2020.8.1 16 00 はちま起稿 ANM-NSKI-MRK-UNKNOWN-.2 Twitter 2020.5.15 18 30 はちま起稿 ANM-NSKI-MRK-UNKNOWN-.2 Twitter 2020.1.23 16 00 初 はちま起稿 ANM-NSKI-MRK-UNKNOWN-.2 Twitter 2019.12.1 12 00 通報先TOKYO MX とちぎテレビ 群馬テレビ シャフト
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Soul of UNKNOWN C 零文明 (5) タマシード:アンノウン ■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 ■シンカパワー:このタマシードが進化する時、進化したクリーチャーに「このクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにその相手クリーチャーを破壊する。」を与える。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】What is your soul-seed?〜MAX to WIN〜の参加カード。 この上に進化させた進化クリーチャーにバトルすり抜け破壊効果を付与するタマシード。 効果はそのクリーチャーが離れるまで持続する。 バトルに勝っているわけではないので《無限掌》効果は適用されない。 フレーバーテキスト オリジナル版 本当に、「私」だと思う? 参加 【企画】What is your soul-seed?〜MAX to WIN〜 評価 名前 コメント
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名前 F-01-unknown(エフ ゼロイチ アンノウン) 出身地 L区 誕生日 ?年?月?日 (53歳) 転入日 2023年06月11日 (0年67日) 職業 神越康聖 隠れ家的バー プレイヤー arisi 告知等 Twitter 配信場所 Youtube + 目次を開く 閉じる 基本情報 日別エピソード アーカイブ 基本情報 + 開く 閉じる 1章の時の状態▶︎ 神越 康聖 完全ネタバレ先 注意story含め全てのネタバレがあります。 今後知らないで関わりたい方、見ていたい方にはオススメはしません。 ▶︎いあきゃら https //iachara.com/sns/6439395/view + Research record 閉じる Lーcorporation 管理人 A 記入者 Cl.a 「Become You and Become a People」 直訳 君になりたい人 日本語名 人になりたい人の姿をした人 〈分類〉F-01-███ (unknown) ※現在、秘匿オブジェクトとして管理・観察中。そのため、シリアルナンバーがありません。 〈Eーbox〉16 〈攻撃タイプ〉全て 〈リスクレベル〉ALEPH 〈上機嫌範囲〉14-16 〈通常範囲〉4-13 〈不機嫌範囲〉0-3 〈クリフォトカウンター〉3 〈Work List〉 Instinet(本能) アブノーマリティの生理的欲求を満たす作業 Ⅰ common Ⅱ common Ⅲ common IV common Ⅴ Low Insight(洞察) アブノーマリティの周辺環境を改善する作業 Ⅰ Low Ⅱ Low Ⅲ common IV common Ⅴ common Attachment(愛着) アブノーマリティの社会的欲求を満たす作業 Ⅰ common Ⅱ common Ⅲ High IV High Ⅴ Very High Repression(アブノーマリティの存在と欲望を抑圧する作業 Ⅰ very Low Ⅱ very Low Ⅲ very Low IV very Low Ⅴ very Low ※注意※ 脱走する恐れあり 職員が即死する恐れあり 被害が部門/施設へ拡大する恐れあり 職員が支配される恐れあり 〈概要〉 F-01-███(unknown)(以降 BYBP)は、現在(2023/06/11)青年(創生者 碓氷 康聖 /Usui Kousei,神越 康聖/Kamigoe Kousei)を素とした姿をしているアブノーマリティです。 姿は主に青年の姿ですが、過去に狐や女性、子供などの複数の姿が確認されております。 喰らった人間により、姿や性別、種族さえも変えるのではないかと考えられていますが、どの姿も、ベースが創生者である碓氷氏がベースのようです。 秘匿オブジェクトとして管理・観察中。 場合により情報の開示を管理人からの許可の上良しとする。 施設では3名のエージェント(神月 麗,Saint Girard,Charlotte Esmeralda)を喰らい、オフィサーが計█████名生贄となりました。 現在は収容違反を起こした後、ロスサントス市にて生活中。 新たなる進化を遂げると考え、観察中。 契約を放棄したとみなした瞬間、鎮圧を早急にすること。 バイタル、カメラの接続の不安定を確認。 街での能力発現は見られない。 一般市民への被害なし。 クリフォトカウンターの減少なし。 ▶︎1の減少を確認 〈特殊能力〉 BYBPは複数の特殊能力を持ちます。 ①抑圧の作業を行った職員は生贄になった。 初めて抑圧の作業を行った職員は、特殊能力で影にのまれ生贄となった。 その際、EーBoxesが1増えた。 ②クリフォトカウンターの減少による姿、性格の変化。 愛着以外の作業でクリフォトカウンターが減少。 クリフォトカウンターの減少により姿が青年から少年や女性へ変わることがわかった。 また、性格の変化も見られた。 これによる作業レベルの変化が一部見られた。 ③魅了と喰らい Lv.Vの愛着を持つ職員が合計20回の作業を行うと、頭上に輪がつき、瞳がエメラルドグリーンに光り、アブノーマリティの作業を自主的に行うようになった。 合計30回になると、収容違反を手伝う。 収容違反後、Lv,Vの職員を喰らった。 その後、姿・性格の変化で喰われた職員とよく似た姿が見られるようになった。 追記 喰われた者 碓氷 康(ウスイ コウ)/創生者 神月 麗(コウヅキ レイ)/職員 Saint Girard(サン ジハァーウ)/職員 Charlotte Esmeralda(シャルロット エスメラルダ)/職員 Arou(アロウ)/一般市民 神越 康聖(カミゴエ コウセイ)/一般市民 一般市民の喰らいに関して「脱走前後の動きについて」▶︎ ④収容違反中の攻撃により生贄となった。 収容違反で脱走したとき、攻撃をした職員は影や銃で撃ち抜かれ生贄となった。 追記 生贄となった数 L社内 計█████名 外 計██████名 合計████████名 L社外に関して「脱走後の動きについて」▶︎ 〈由来〉不明 〈管理方法〉 1.作業結果が悪かった場合クリフォトカウンターが減少した 2.抑圧作業を完了すると職員は生贄となりクリフォトカウンターが減少した 3.愛着をLv.Vの職員が計20回作業を行うと、頭上に輪がつき瞳がエメラルドグリーンに光った 4.計30回の作業を行った職員は、収容違反を手伝うと共に喰われた。 5.クリフォトカウンターの減少により喰われたもの達の姿や性格が見られるようになった。 6.愛着による成功率が状態ごとに変化するようになった 7.愛着を10回以上20回未満のLv.Vの職員が収容違反のとき鎮圧をすると部屋へ戻った。 メモ 日別エピソード mm/dd タイトル - 開く エピソード募集中 mm/dd タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ 配信日 day 配信タイトル mm/dd n日目 タイトル mm/dd n日目 タイトル 🔝ページTOPへ
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Unknown Pleasures(1979) By Joy division Genre Post-punk KB 10 Hyakka 10 Total S 名前 コメント