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『Address Unknown』とは、『マックス・ペイン』の作中作である。 概要 『マックス・ペイン』、『MAX PAYNE 2 THE FALL OF MAX PAYNE』の二作に渡って描かれる全7エピソードのショートドラマ。 ニューヨーク州ニューヨークシティにそっくりな別の世界「ノワールヨーク」を舞台に、主人公のジョンと、ジョンの邪悪な分身であるジョン・ミラの対決を描いたサイコスリラー作品。 2001年当時はあくまでも凝った作中作でしかなかったが、2023現在では''『Alan Wake Ⅱ』''の伏線として機能している。 あらすじ 常に監視されているという被害妄想に陥った男ジョンは自身の邪悪なドッペルゲンガーであるジョン・ミラにガールフレンドを殺害した犯人として濡れ衣を着せられてしまう。 彼を追っているうちに、ジョンはいつの間にか鏡の向こうに広がるニューヨークの代替現実「ノワールヨーク」に迷い混んでいた……。 登場人物 ◇ジョン 演者 サム・レイク マックス・ペインやアレックス・ケイシーに激似な男。 妄想癖、幻聴、幻覚に悩まされている。 ガールフレンドを自身の邪悪なドッペルゲンガーのミラに奪われ、彼を追っているうちに、ノワールヨークに迷い込む。 ◇ジョン・ミラ 演者 サム・レイク 鏡の世界の「ノワールヨーク」に住むジョンの邪悪なドッペルゲンガーにして連続殺人犯。 ジョンのガールフレンドを殺害した。 ニューヨークでは殺人鬼として恐れられているがノワールヨークではピンクバード精神研究所の所長という社会的地位を持つ。 ミスター・スクラッチの原点とも言える存在。 また、『Alan Wake』関連作品で共有される宇宙レメディー・コネクテッド・ユニバース(RCU)にはアレックス・ケイシーとサム・レイク、アラン・ウェイクとミスター・スクラッチという二組のドッペルゲンガーが存在している。 ◇ガールフレンド ミラに殺害されたとされる女性。 果たして誰が彼女を殺したのだろうか……? ◇ミラの手下 白衣を着たピンクバード精神研究所の職員。 ジョンを追い回す。 ◇医者 ピンクバード精神研究所の医者。 ジョンを統合失調症と診断し、ガールフレンドを殺害したのもジョン自身だと断定する。 ◇プール 詩人。 彼の詩はRCUに含まれる『This House of Dreams』というブログ形式の読み物にも登場し、ブログ主のサマンサ・ウェルズが夢の中で遭遇した詩人トーマス・ゼインにより彼の詩が引用される。 余談 『Alan Wake』のDLC『シグナル』はワシントン州ブライトフォールズが再現された異次元空間「コールドロンレイク・スレッショルド(別名 闇の底)」が舞台となるが、そこにあるオーディアダイナーのトイレの個室の壁に「MIRA WAS HERE(ミラはここにいた)」というメッセージが記されている。 また、トイレの鏡には主人公アランのドッペルゲンガーであるインセイン・アランが現れ、以降も度々立ちはだかりアランを苦しめるなど、DLCのエピソード全体を通して『Address Unknown』のセルフオマージュとなっている。 『Alan Wake Ⅱ』ではコールドロンレイク・スレッショルド内でニューヨーク州ニューヨークシティの代替現実が出現し、そこを舞台にアランが執筆した『殺人事件ケイシー』という物語が繰り広げられるが、その主人公であるアレックス・ケイシーはジョンと全く同じ顔である。 さらにケイシーにはドッペルゲンガーとしてサム・レイク(本人役)やトーマス・ゼインの映画『白夜の夜』の主人公アレクシ・ケサなども存在している。 また、主人公アラン・ウェイクの邪悪なドッペルゲンガーとしてミスター・スクラッチやトーマス・ゼインが登場し、スクラッチのせいで妻アリスを失ったと思い込んだアランはスクラッチを追うも、実際にアリスを追い詰めていたのはスクラッチではなく自分だったと知り絶望するなど、アラン編のストーリーである『イニシエーション』全体が『Address Unknown』のセルフオマージュとなっている。 前述の通り、『This House of Dreams』にプールの詩が登場する。 そのため、『Alan Wake Ⅱ』に登場するコールドロンレイク・スレッショルド内のニューヨークがノワールヨークそのものである可能性もある。
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基本情報 最近の出番は皆無だが、今もきくらげが飼っているペット。 本当はunknown幼体(本人談)なのだが、誰にも気づかれぬまま今日もお庭で暮らすのだ。
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【検索用 Unknown World 登録タグ CD CDU cilliaCD アオトケイCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 九十九ノ彩雲 Unknown World グローリーフェノメノン アオトケイ cillia 発売:2014年3月2日 価格:¥500 流通:即売 サークル:141hour Record CD紹介 Fuji(141hP)氏の4thミニアルバム。 Music Fuji(141hP)、Bass はるちん[track01,05]、Bass さとしき[track03]、Piano GOTS[track05]、Manipulator Cillia[track01,05]、Illust 宇都宮 VOCALOID PARADISE 関西 3(ボーパラ関西3)で頒布。 曲目 縹色クロニクル feat.MEIKO by cillia SH-4 feat.GUMI ヒャクセンレンマ feat.結月ゆかり ハナイロイロハ feat.初音ミク 九十九ノ彩雲 feat.波音リツ by cillia リンク twitter ブロマガ PIAPRO コメント 名前 コメント
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UnkownTOPページ コンボとか 起き攻めとか 端いったらだいいどうして適当にダッシュですりぬけたりワープしたりしながら表裏ゆさぶるだけでも強いよ。当たったらD中からコンボな!で受け身狩りからもっかいだいいどうな! 浮遊起き攻めに関してはイメージしづらいと思われるため、某動画をどうぞ。一応つたないながらも解説つけました。まちがってんぞこら!とかあったら編集お願いします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm295615 ちぇき氏作成のこちらの動画をご覧ください。 再生時間に合わせた解説。 0 00〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向浮遊解除>屈弱〜 0 08〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向解除せずすぐに5J弱/追撃がたいようしかないため注意 0 15〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向→6方向解除せずすぐに5J弱/追撃がたいようしかないため注意 0 20〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向→3方向解除>屈弱〜 0 28〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向浮遊解除すかし屈弱>投げ/0 00と比較し、浮遊解除のタイミングなどが早いためすかしになる。 0 40〜 屈強>前JC>2段J>J強(すかし)>着地投げ/J強の持続あてに見せかけたすかし。 0 51〜 屈強>前JC>2段J>J強/0 40と比較し、J強にすこしディレイかけてる。 1 01〜 屈強>前JC>2段J>J強/0 51と比較し、2段Jにディレイかけることで裏へ。 1 13〜 屈強>D弱によるF消費密着>Dによる裏周り>くずれるせかい(弱)>IC 1 21〜 屈強>D弱によるF消費密着>D強(持続あて)〜 1 27〜 屈強>D弱によるF消費密着>D強(すかし)>投げ/1 21よりもすこしだけ早くD強出すことですかし。 1 34〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>Dによる裏周り 1 41〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>D中(ブレーキで表) 1 48〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>投げ/攻撃判定が出る前に投げ。投げ中にぬしHIT 1 53〜 屈強>浮遊>AD>1方向解除>屈弱 1 56〜 屈強>浮遊>AD>1方向解除>屈弱 2 00〜 屈強>浮遊>AD>8方向解除>J弱 ※解除するタイミングを遅くすることで裏に着地してます。 2 04〜 屈強>後ろJC>ADJ強(裏) 2 15〜 屈強>後ろJC>ADJ強(すかし)>屈弱(裏) 2 22〜 屈強>後ろJC>ADJ強(表) 2 32〜 屈強>後ろJC>ADJ強(すかし)>投げ ※後ろJC後に、ADするタイミングを変えることで表裏かわります。ちょっと早めにADすることですかしになります。 2 38〜 屈強>浮遊>3方向解除>D屈強>J弱〜 2 44〜 屈強>浮遊>3方向解除>D屈中〜 2 46〜 屈強>浮遊>3方向解除>D投げ ※浮遊で距離調節、D見せながら中下せまってる。なお、D屈強後はJ弱刻むのも楽しいかもしれない。D投げのコマンドはこの場合44>5>6+強 2 54〜 空投げ>着地ADJ強(裏) 3 00〜 空投げ>着地ADJ強(表) ※ADの距離で表裏かわる。 3 08〜 空投げ>たるのなか ※基本的に確定です。例外として上半身無敵技を持っているキャラにはタイミングよくその技を使われると抜けられます。 ex)秋子:バックステップ みさき:RFハイパーアクセル など 3 19〜 屈強>後ろJC>浮遊>8方向→6方向解除>J強(裏) 3 25〜 屈強>後ろJC>浮遊>8方向→6方向解除>J強(表) ※6方向解除を裏落ちの時より早くすることで表に落ちてます。 3 32〜 たるのなか>はずれ>かくれんぼ(弱)>屈弱(裏) 3 45〜 たるのなか>はずれ>一瞬だけ後ろ歩く>かくれんぼ(弱)>屈弱(表) ※かくれんぼ(弱)で移動する距離は一定のため、一瞬だけ後ろにあるく事で表になる。 3 56〜 屈強>D弱>浮遊・J中>IC>〜 4 01〜 屈強>D弱>浮遊・浮遊解除>J中〜 ※前者は浮遊からすぐに出すためすぐ立てない人だとよくあたる。後者は浮遊タイミングを早くすることでICゲージ温存。ただし、浮遊を先に見せてるためたたれやすい。 4 11〜 屈強>D弱>浮遊・浮遊解除>J中(すかし)>屈弱〜 ※J中のタイミングをおくらせることでモーションだけ見せる、攻撃判定が出る前に着地し、下段。 4 18〜 たるのなか>はずれ>RFあるじ?ぬし?FIC>かくれんぼ(弱)>〜 (表) 4 29〜 たるのなか>あたり>RFあるじ?ぬし?FIC>かくれんぼ(弱)>〜 (裏) ※RFあるじ?ぬし?のコマンド入力214時に4方向と強ボタン同時押しを一瞬だけ強ボタンを遅らせる事で少しだけ後ろにさがり、かくれんぼ(弱)で表に出現。 最近段位戦などでたまに見るタルハメについて 簡単に説明すると、補正をちょっとだけあまらせながら低い位置でのとんでってやJ強で〆る事でダウンを確定させ、そのまま着地前に空中まどのそとを出し、相手の起き上がりにまどのそとの持続あてをしてる最中にたるを投げるという至ってシンプルなもの。 簡単な流れ的には、『(低い位置で)とんでって(ダウン確定)→まどのそと→着地→たるのなか(モーション中に相手起き上がる)→まどのそとガード→ガード中にたる降ってくる』 ある程度体力を削った状態からだと、Lv3を投げた場合確率で倒せるため(1回目1/4→2回目1/3→3回目1/2で当たり。3回目にHITした場合残り体力3000の相手で4700程度)非常に強力な起き攻めであり、かつLv3で投げて最後までいった場合UnknownのRFゲージももりもりたまる(赤たまってる状態だと青まで)。また端まで行った相手を中央に強制的に戻せるといったメリットもあるが、歩行者天国を利用した起き攻めが強力であるため、使うかどうかは好みによりけり。 一応体験したい人むけレシピ お互い開幕位置D中→J強→着地D中→J中J強→2J弱J中J6強→まどのそと(弱)→着地→たるのなか また、たるを投げずにそのまままどのそとを使って起き攻めに移行してもわるくはない。
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unknown ◆czaE8Nntlw 古い話。 ある日、村に妖怪がやって来た。どうしてやって来たのか、誰も知らない。 ある日、妖怪は村に封じられた。どうして封じられたのか、妖怪は知らない。 ある日、妖怪は男を取り殺そうとした。どうしてその男だったのか、誰も知らない。 ある日、男は村から逃げた。どうして逃げたのか、妖怪は知らない。 ある日、妖怪を封じていた地蔵が壊された。妖怪が何処へ行ったのか、誰も知らない。 ある日、妖怪は――――。 妖怪は、揺れていた。 今まで感じたことのない感情が頭の中に渦巻いていた。 ここは何処? 隣に立ち尽くしている男は誰? 目の前で倒れているのは? 何もかもが分からない。ついさっきまで分かっていたはずなのに。 良く分からない感情が頭を支配し、自分自身を“よくわからないもの”へと転化させていく。 この感情が何なのか分からない。 こんな感情を抱く自分が、分からない。 不意に足の力が抜け、そのまま崩れるように座り込んだ。この動作の理由さえ、自分には分からない。 なんだろう? 分からない。 どうして? 分からない。 妖怪は、地面の上でただひたすら自問自答を繰り返す。 泣いていた。 何故、と問われれば特に理由はない、と答えるだろう。 目の前で事切れていた男とは親しかった訳ではない。それ以前に、殆ど面識は無かった。ただ、ここに来てから少し話しただけ。 あくまでも赤の他人に過ぎない。他人の死に一々涙を流す者など居ない。 それなのに、泣いていた。 最初は落胆しただけだった。勇敢な男は死に、野生の狂戦士は生き延びた。彼は無駄死にだ。 だが、彼は笑っていた。これで良かった、言いたげな満足したような笑み。 その笑顔を見た瞬間、泣いた。涙が止まらなかった。 どうして? 分からない。ただ、“悲しい”だけじゃなかった。悲しいというだけでは、赤の他人の死に涙は流さない。 なら、どうして? 分からない。 妖怪は、考えた。 考えて考えて考えた。でも、分からなかった。 今までこんな感情を抱いたことは無かったから。 今までこんな経験をしたことは無かったから。 いくら考えても、到底答えの出るものではなかった。 無慈悲に自らを染めあげていく分からない感情。 動揺と言うには複雑過ぎ、かつ喪失感と言うには単純過ぎるそれが頭を、身体を支配する。 その感覚は、妖怪の記憶を呼び起こした。 ……そういえば、あの人が居なくなった時も似たような感覚がした。 ただ、男が好きだった。だから連れて行きたかった。だが男はそれを拒絶し、村から逃げた。村から出ることのできない自分にはどうすることも出来ず、去って行く車の後ろ姿をただ眺めていた。 身体を内側からざわつかせる虚しさと締め付けられるような苦しみは、あの時の感情によく似ていた。 妖怪は知らない。人間がその感覚を“悲しみ”と呼ぶことを。 男の頭の中では、Tさんの台詞がひたすら繰り返されていた。 ――――俺の心配より、自分の心配をするべきだぜ? ――――お前ら、裏から出ろ! 出たら、一目散に逃げるんだ!! 格好付けておきながら、結局は無駄死にしたTさん。にもかかわらず、彼は笑みを浮かべたまま事切れていた。 どうして? どうしてそんな顔ができる? 理不尽な理由で殺し合いに参加させられ、理不尽な理由でその命を奪われたというのに、どうして笑っていられる? ああ、やっぱり分からない。 「ぽぽ…ぽ……ぽぽぽ」 呼び掛けるような声に顔を上げると、いつの間にか隣に移動した女が自分を見つめていた。 女は泣いていなかった。涙の一粒も流してはいなかった。だが、涙の浮かんでいない真っ暗な瞳はとても複雑なものを映し出していた。 「ああ……」 「ぽぽ…」 溢れ出る涙を必死に抑え、何事もなかったように見せ掛けようとした。だがそれは上手くいかずに、ただ嗚咽を響かせただけだった。 「ぽ…ぽぽ……」 「…大丈夫だお」 近寄ろうとする女を制し、向き直る。 改めて眺めた彼女の瞳は底が見えない程に深く、恐らく彼女の中にある感情は一言で言い表わせるものではないだろうと思った。 「…悲しいかお?」 女は返事をしなかった。 所在ない様子で佇む女は確かにそこに存在しているはずなのに、どこかぼやけて見え、彼女がまるで別次元の生き物のように思えた。 とても弱い自分と、とても儚く思える彼女。二人が生きていられるのはとても強い男の貴い犠牲によるものだった。 彼は自分達の為に命を投げだした。彼にも生きたいという思い、生きる目的があったはずなのに。 生きる目的? それを知覚した瞬間、男は自らの抱いていた全ての疑問が氷解していくのを感じた。 何故自分は泣いている? 何故Tさんは笑っている? その全ての答え。 理不尽に命を奪われたTさん。彼が笑っている理由。それは、Tさんの目的が生き延びる事ではなかったからだ。 ひょっとするとTさんは自分達を先に逃がした時点で死を覚悟していたのかもしれない。 いくら不思議な力を持っていようと、野生の熊が相手では到底勝ち目などなかっただろう。彼とてそれには気付いていたはずだ。 だが、彼は逃げなかった。逃げて助かろうとする道ではなく、戦って死ぬ道を選んだ。死を恐れて熊から逃げた自分には出来なかった選択。 己の頬を伝っていた涙は悲しみではなく、悔しさの涙だった。 あの時、熊から逃げなければ。 あの時、Tさんと共に戦っていれば。 そんな起こった“かもしれない”幾多の可能性が容赦なく胸を締め付け、男はまた泣いた。涙の相手は目の前の死体ではなく、弱過ぎる己。 恐怖から、死から逃げた臆病者の涙。 それは悲しみの涙よりも悲しいものなのかもしれない。 妖怪は自らを支配する感覚を理解した。 男が発した「悲しい」という一言。 その言葉には聞き覚えがあった。家族を奪われた者達の抱く感情であることも知っていた。 だが、その感情がどのようなものであるかは知らなかった。 胸の奥をざわつかせる空虚な感覚。 これが――――“悲しみ”なのだろうか? 誰かを失うことが“悲しい”ことだなんて分からなかった。 自分は、妖怪八尺様は、どれほどの悲しみを生み出してきたのだろう? 何人もの人間を家族から奪った。 何人もの人間を悲しませた。 数え切れない程の死と悲しみ。 初めて“悲しみ”を知った妖怪は、因果にも初めて己の大罪を知覚した。 その罪はあまりにも重く、妖怪はどうすれば良いのか分からずにただ己の因果に打ちのめされることしか出来ずにいた。 「話…いいかお?」 「ぽ…」 泣き腫らした目ではあるが、幾分落ち着いた様子の男が妖怪へ話し掛ける。 彼女が聞いてくれるかどうかは分からずとも、自らの決意は話しておきたいと男は思った。 「…僕、実は役者みたいな事をしていたんだお。異世界を冒険したり、兵士として戦ったり、いろんな役を演じてきた…でも、自分自身の意志で何かの役割を得た事は無かったんだお。」 他人の作った物語の中で、ずっと役を演じてきた自分。いつしかそれがあたりまえになっていて、自らの意志で動いてみようとは思わなくなっていた。 「…でも、そういうのとは違うんだお。これは今までのお芝居とは違って、僕が演じなきゃいけない役は無いんだお。だから、自分で役目を決めなくちゃならない」 Tさんが笑っている理由。 それは、己の役目を果たせたから。 男が泣いている理由。 それは、己の役目を見つけられなかったから。 だが、もう涙は流さない。己の役目を見つけたから。 「だから、僕も役目を果たすお。僕はあの熊を倒す。あんたは…どうするお?」 妖怪は直感した。 彼は死を求めている、と。死を覚悟した人間は皆同じ表情をする。幾多の人間を殺めてきた妖怪だからこそ感じ取れる微妙な表情。 この男が死ねば悲しみが生まれる。それは止めなくてはならない。もう悲しみを生み出すのは沢山だ。 今まで自分は、数え切れない悲しみを生み出した。なら今度は悲しみを減らす番だ。 住宅街にぽつんと建っている民家。そこの庭に吹く風は、どんどん強く吹き付けていた。その風の中に、優しい男の声が響く。 「おいおい、仏さんをほっぽり出してちゃ成仏できるもんも成仏できないぜ?」 いつもと同じように突然現れたその声は、間違いない。 「Tさん!?」 「よう、無事だったか。良かったな」 「どうして!?まさか怨霊に…」 取り乱す男に、Tさんは優しく告げた。 「何、ちょっと寺生まれの力をな……なあ、内藤。お前の役目は死ぬ事じゃないし、熊を倒す事でもない。仇打ちなんて馬鹿な真似はよせ」 「仇打ちとは違うお!これは僕が自分で決めた役目だお!」 「落ち着け。…頼みがあるんだが、聞いてくれるか?」 「…何だお?」 「俺の親父に謝ってくれ。親より先に死ぬのは最大の親不孝だからな。…その為にお前は生き延びろ。ついでに俺の代わりに困ってる人を助けて貰えると嬉しい」 男は少しだけ考えてから答える。 「…わかったお。でも、熊は必ず倒すお。それが僕の決めた役目だから」 「…死ぬつもりはないんだな?」 「もちろんだお」 「なら良い。よろしく頼む……さて、そろそろ行くとするかな」 Tさんの声と同時に、また風の音が大きくなっていく。 「…さよならだお」 「ああ。じゃあな」 それを最後に風は弱くなり、後には男と妖怪だけが残された。 「こんなもんかお」 民家の片隅に盛り上げられた土。それがTさんの墓標だ。火葬は出来なかったが、花は添えておいた。 それに向かって、男は一礼する。 「約束は守るお、Tさん」 それを見ながら妖怪も最後の挨拶をした。 「ぽっ…ぽぽぽ……ぽ」 「…ありがとよ」 「ぽ?」 「?」 風の中にまたTさんの声がしたような気がして、二人は振り向いたが、そこには何もなかった。 でもそこに何があったのか、誰がいたのか――――二人には分かったような気がした。 ある日、妖怪は悲しみを知った。どうして悲しみを知ったのか、誰も知らない。 ある日、男は強い生き方を求めた。それはどのような生き方なのか、誰も知らない。 妖怪“八尺様”は老若男女の声を自由に真似出来るという。 男の聞いた優しい声の正体。 それは残酷な妖怪の優しい嘘か、寺生まれの不思議な力か。 ――――その答えは、もう誰にも分からない。 【D-2・市街地/一日目・早朝】 【内藤ホライゾン@AA】 [状態] 健康、クマーに対する強い恐怖と敵対心 [装備] 木刀@現実 [道具] 無し [思考・状況] 基本 生き残り、Tさんの父に謝る 1 クマーは必ず倒す ※数多くのSSに参加した経験が有ります ※荷物を全て落としました 【八尺様@オカルト】 [状態] 健康、深い悲しみと後悔 [装備] なし [道具] 基本支給品一式、PDA(忍法帖【Lv=00】)、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本 ぽっぽぽ…… 1 “悲しみ”を少しでも減らす ※D-2市街地のブロック塀のいくつかに、ヒビが入っています ※Tさんの支給品(基本支給品一式、PDA、不明支給品×1~2)は、遺体近くの民家内に放置されています ※D-2民家の庭にTさんの墓があります No.67 feeling of love 時系列順 No.69:ちょっとした発見をしたんだけど需要ある? No.67 feeling of love 投下順 No.69:ちょっとした発見をしたんだけど需要ある? No.43:希望的観測 八尺様 No.84:それを食べるだけで力が得られるとしたらお前らどうするの? No.43:希望的観測 内藤ホライゾン No.84:それを食べるだけで力が得られるとしたらお前らどうするの?
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《偽りの名(コードネーム) UNKNOWN(アンノウン)》 偽りの名 UNKNOWN Sec ゼロ文明 (9) クリーチャー:???/アンノウン 6666 U(アンノウン)・ソウル ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、相手に選ばれない。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 作者:UNKNOWN 概要 バトルすり抜け破壊効果を持つクリーチャー。 相手に選ばれない為、場持ちがいい。 フレーバーテキスト Sec1 その名が本当なのか偽りなのか、生物なのか概念なのか、そもそも「そこ」にいるのかいないのか……その「何か」の正体を突き止めに向かった者は、誰一人として還ってこなかったという。 関連 《虚の名 UNKNOWN》 評価 選択肢 投票 ??? (0) コメント 名前 コメント
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Unknown Donald (不明ドナルド) DL 現Verは3です。 多分並みかな。 12P程度は狂ぐらい。 とおもってたらマシロふぁんぐ1pを撃破(殴 エフェクトはエターナルドナルド⑨からお借りしてます。
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マインクラフト Unknown Server ■入れているプラグイン チェストショップ、他にもいれて欲しい物があれば言ってください。 ■鯖IPと鯖詳細 鯖IPはSkypから聞いてください。SkypID nakasetakashi91 ■Skypで話しながらやったりしてます。「Skypで話しながらしたい人も募集 普通にやりたい人も募集■基本的な常識さえ守ることができればOKです。 ■ハマチを使ってます。 ■鯖が開放されている時間帯午後6.30から2時 鯖を立てたくても立てれない人建て方教えます。 もれなく目にいい色を使ってます!(´-ω-`) 「見に来た人」51人達成☚これは手書きですw今日WIKI建てたので人来ないので暇です。雑談だけでいいから来ませんか?(●´ω`●)現在二人 放送コミュhttp //com.nicovideo.jp/community/co1905439 a target= _blank href= http //com.nicovideo.jp/community/co1905439 【ニコニコミュニティ】ヅラのお気楽放送 /a
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Unknown Journey 続編で追加された新しいBGMの一つ。 麗華・薫ルートでは海斗が禁止区域を逃げ回る場面で、禁止区域ルートでは海斗、舞、楓の三人が地下で特殊部隊を撃退する場面でそれぞれ流れる。 英語と場面から考えるに、意訳は“未知との遭遇”といったところか。 Journeyは“旅”じゃねーの? -- 名無しさん (2010-06-08 18 32 40) 未知の世界への道程、みたいな意味かと。journeyの結構マイナーな意味を取って言うなら、ですけど。 -- 名無しさん (2010-06-13 21 54 32) このBGMで海斗・舞・楓VS特殊部隊の場面一番好きです! -- 名無しさん (2010-08-06 08 55 32) 名前 コメント
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[Unknown Region] 【アンノウンリージョン】 [25 o’clock the WORLD] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した楽曲。 担当キャラクターはツースト(10-1PUni)。 なるなる♪ユニラボ実験室!で獲得できるイベント隠し曲。 Unknown Region / REVERSE JOY BPM 198 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 18 32 44 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 8 8 8 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 表記上では「Unknown Region」だが、バナーのみ何故か「UNKNOWN REGION」と大文字のみとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2023/05/25から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク Yvya#? 肥塚良彦#? なるなる♪ユニラボ実験室! 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab