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https://w.atwiki.jp/colasour/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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n時間内・時間以降にrレートになったらxにSTOP/LIMITをセット てっぺんショートの方法 trailing limitで徐々にレートを上げていく。このとき、バネの弾性係数のように時定数を持たせる。てっぺんはオーバーシュートしやすいという法則から。 5分足、15分足、30分足・・・などは基準足の何乗か? ex.5分足が基準足とすると、 5=5^0 15=5^1.683 30=5^2.113 ... %0rpcpinmlrpcping=on
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武将Lvについて 武将Lv 武将のLv上限は100 武将のLv30までは黄金のみで昇級可能。Lv31にするためから武将霊珠が必要になる。 アイテムを使うほか、討伐で入る経験値で昇級にかかる時間の短縮が可能。 武将のLvが1UPするごとに、配兵数の上限が増え、配兵可能な兵種も増えます。 武将のLvについて 武将Lv 必要アイテム 配兵上限 配兵可能兵種 累計消費霊珠数 1 無し 200 民兵 2 無し 400 3 無し 600 4 無し 800 5 無し 1000 6 無し 1200 7 無し 1400 8 無し 1600 9 無し 1800 10 無し 2000 11 無し 2200 長槍兵 12 無し 2400 13 無し 2600 14 無し 2800 15 無し 3000 16 無し 3200 軽騎兵 17 無し 3400 18 無し 3600 19 無し 3800 20 無し 4000 21 無し 4200 弓兵 22 無し 4400 23 無し 4600 24 無し 4800 25 無し 5000 26 無し 5200 鉄戟兵 27 無し 5400 28 無し 5600 29 無し 5800 30 無し 6000 31 無し 6200 驃騎兵、連弩手 32 無し 6400 33 無し 6600 34 武将霊珠×1 6800 1個 35 武将霊珠×1 7000 2個 36 武将霊珠×1 7200 3個 37 武将霊珠×1 7400 4個 38 武将霊珠×1 7600 5個 39 武将霊珠×2 7800 7個 40 武将霊珠×? 8000 ?個 41 武将霊珠×2 8200 羽林軍、龍騎兵 ?個 42 武将霊珠×? 8400 ?個 43 武将霊珠×3 8600 ?個 44 武将霊珠×? 8800 ?個 45 武将霊珠×4 9000 ?個 46 武将霊珠×? 9200 ?個 47 武将霊珠×4 9400 ?個 48 武将霊珠×? 9600 ?個 49 武将霊珠×? 9800 ?個 50 武将霊珠×? 10000 ?個 51 武将霊珠×? 10200 神弓手 ?個 52 武将霊珠×? 10400 ?個 53 武将霊珠×? 10600 ?個 54 武将霊珠×? 10800 ?個 55 武将霊珠×? 11000 ?個 56 武将霊珠×? 11200 ?個 57 武将霊珠×? 11400 ?個 58 武将霊珠×? 11600 ?個 59 武将霊珠×? 11800 ?個 60 武将霊珠×? 12000 ?個 61 武将霊珠×? 12200 虎豹騎 ?個 62 武将霊珠×? 12400 ?個 63 武将霊珠×? 12600 ?個 64 武将霊珠×? 12800 ?個 65 武将霊珠×? 13000 ?個 66 武将霊珠×? 13200 ?個 67 武将霊珠×13 13400 ?個 68 武将霊珠×13 13600 ?個 69 武将霊珠×14 13800 ?個 70 武将霊珠×14 14000 ?個 71 武将霊珠×14 14200 陥陣車 ?個 72 武将霊珠×14 14400 ?個 73 武将霊珠×? 14600 ?個 74 武将霊珠×? 14800 ?個 75 武将霊珠×? 15000 ?個 76 武将霊珠×? 15200 ?個 77 武将霊珠×? 15400 ?個 78 武将霊珠×? 15600 ?個 79 武将霊珠×? 15800 ?個 80 武将霊珠×? 16000 ?個 81 武将霊珠×? 16200 火弩車 ?個 82 武将霊珠×? 16400 ?個 83 武将霊珠×18 16600 ?個 84 武将霊珠×? 16800 ?個 85 武将霊珠×? 17000 ?個 86 武将霊珠×? 17200 ?個 87 武将霊珠×? 17400 ?個 88 武将霊珠×? 17600 ?個 89 武将霊珠×? 17800 ?個 90 武将霊珠×? 18000 ?個 91 武将霊珠×? 18200 ?個 92 武将霊珠×? 18400 ?個 93 武将霊珠×? 18600 ?個 94 武将霊珠×? 18800 ?個 95 武将霊珠×? 19000 ?個 96 武将霊珠×? 19200 ?個 97 武将霊珠×? 19400 ?個 98 武将霊珠×? 19600 ?個 99 武将霊珠×? 19800 ?個 100 武将霊珠×? 20000 ?個 このページの上へ移動
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1708.html
J2リーグ 2007年 1失点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2007年参加チーム(13チーム) 去年から引き続き参加チーム コンサドーレ札幌 ベガルタ仙台 モンテディオ山形 水戸ホーリーホック ザスパ草津 東京ヴェルディ1969 湘南ベルマーレ 徳島ヴォルティス 愛媛FC サガン鳥栖 今年から参入 J1から降格京都サンガF.C. セレッソ大阪 アビスパ福岡 ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 コンサドーレ札幌 48 1.07 0.73 1.38 0.94 2 ベガルタ仙台 48 0.89 0.67 1.50 1.13 3 セレッソ大阪 48 0.87 0.67 1.50 1.15 3 湘南ベルマーレ 48 0.87 0.67 1.50 1.15 5 モンテディオ山形 48 0.86 1.04 0.96 1.17 6 東京ヴェルディ1969 48 0.84 0.53 1.88 1.19 7 京都サンガF.C. 48 0.81 0.60 1.67 1.23 8 アビスパ福岡 48 0.79 0.62 1.60 1.27 9 サガン鳥栖 48 0.73 0.76 1.31 1.38 9 愛媛FC 48 0.73 1.23 0.81 1.38 11 徳島ヴォルティス 48 0.72 1.55 0.65 1.40 12 水戸ホーリーホック 48 0.69 1.50 0.67 1.46 13 ザスパ草津 48 0.68 1.14 0.88 1.48 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J2リーグ 2005年 1失点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2005年参加チーム(12チーム) 去年から引き続き参加チーム コンサドーレ札幌 ベガルタ仙台 モンテディオ山形 水戸ホーリーホック 横浜FC 湘南ベルマーレ ヴァンフォーレ甲府 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C.) アビスパ福岡 サガン鳥栖 今年から参入 JFLから昇格ザスパ草津 徳島ヴォルティス ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 京都パープルサンガ 44 1.10 0.49 2.02 0.91 2 アビスパ福岡 44 1.02 0.61 1.64 0.98 3 モンテディオ山形 44 0.98 0.81 1.23 1.02 4 ベガルタ仙台 44 0.94 0.67 1.50 1.07 5 コンサドーレ札幌 44 0.77 0.81 1.23 1.30 5 水戸ホーリーホック 44 0.77 1.07 0.93 1.30 7 サガン鳥栖 44 0.76 0.76 1.32 1.32 8 湘南ベルマーレ 44 0.75 0.96 1.05 1.34 9 ヴァンフォーレ甲府 44 0.69 0.56 1.77 1.45 9 横浜FC 44 0.69 0.92 1.09 1.45 11 徳島ヴォルティス 44 0.58 0.73 1.36 1.73 12 ザスパ草津 44 0.54 1.69 0.59 1.86 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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パトリック(パディ)・マリガン Patrick "Paddy" Mulligan (キャラクター、マーベル) 初登場: Venom vs. Carnage #1,2004年 種族:人間(過去にシンビオートと結合) 概要 宇宙寄生生命体シンビオート、トキシンの最初の宿主。 本職は警察官で、シンビオートの破壊への衝動と戦いながらクライムファイターとして活動した。 現在はトキシンを失っており、パトリック自身の消息については詳しく描かれていない。 経歴 パトリック(パディ)・マリガンは代々警察官の家系に生まれ、正義感が強い人物。妻と乳児の子供がいた。 ある日、任務中にたまたまカーネイジの出産に出くわし、シンビオートの種子を産みつけられてしまう。 自分が出産したことを受け入れられないカーネイジに命を狙われ、スパイダーマンとブラックキャットに命を救われる。そして妻子を守るためにトキシンの能力を受け入れ、シンビオート共生体となった。 カーネイジを撃退し、クライムファイターとなったパトリックは自分の存在が妻子に危険をもたらすと考え、トキシンとしての正体を隠し、家族と離別する道を選んだ。 しばらくはトキシンの変装能力を使って別人として妻子に会い、犯罪者と戦う生活が続いた。 単独シリーズ"toxin the Devil you know" "Breakout"のタイ・イン。 パトリックはトキシンの能力を使い、超人刑務所ラフトからの脱走者を発見する手伝いをすることにした。 そしてキングコブラやレイザーフィストらの強敵と闘うためにはトキシンの力が必要不可欠になり、その存在が大きくなりはじめる。 その結果、パトリックは徐々にシンビオートをコントロールするのが難しくなっていく。 精神的に追い詰められたパトリックはいっそ自殺してしまおうと地下鉄に飛び込んだが、トキシン・シンビオートが抵抗したために生き延びてしまった。 この出来事からパトリックとトキシンは、ある協定を結んだ。 パトリックは1日に2時間、トキシンの力でラリーと名乗る中年の男に変身して家族に会う。トキシンは1日に2時間深夜の自由なプレイタイムを得る。ただし放火、泥棒、殺人などの犯罪行為には手を染めてはいけないと。 そして物語の結末で、ついにパトリックはトキシンとの共生を妻に明かすことを選んだ。 Venom Vol.2 フラッシュ・トンプソンがエージェント・ヴェノムとして活躍する"Venom (vol. 2)"では、トキシンのシンビオートをエディ・ブロックが身につけることになる。 パトリックから分離したことになるが、その詳細やパトリックの消息については詳しく描かれていない。 このシリーズのライターの一人、リック・リメンダーが後に明かしたところによると、パトリックはパネルの外でブラックハートに殺害されたようである(*1)。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/582.html
シナリオを作る、素材を作る上での便利なツールを紹介します (作成中) シナリオ作成 ・フィールドマップエディタ エリア設定補助ツール、面倒なエリア座標の入力等を フィールドマップを見ながら簡単に設定出来ます あるとないとでは大違い、是非落としておきましょう 【入手】ドリルは漢のロマンだ ・FT-ESS イベントスクリプトをチェックしておかしな部分が無いか探し当ててくれます デフォルト以上のシステムを組む場合は必要かも 【入手】きもちものっそい勢いでファーレントゥーガを楽しむところ ・FT_XLS データ管理・編集用のワークシートです 数値等をがっつり管理したい場合に ※OpenOffice単体では肝心のマクロが動かないのでデータを 読み込み・編集できません。 解決策を知っている方、記載してくださると助かります。 【入手】きもちものっそい勢いでファーレントゥーガを楽しむところ ・フィールドマップ作成補助データ エリア作成、モブキャラ作成、フィールドマップ作成、イベント作成・・・ 作成四重苦の内のフィールドマップ作成の苦しみを軽減してくれます 絵心があろうとなかろうとオリシナ作成の際はほぼ自分で作らないとならないので 使い方を覚えておくととても便利です 【入手】たいとる未定部屋 ・必殺技エディタ 特技作成の補助ツールです、慣れれば直接編集した方が早いですが 始めのうちは重宝すると思います、同様にイベントエディタもあります 【入手】GAME’s TERMINAL 画像作成 ・がおグラMAKER 素材を自作したいがどうしても絵が描けない人、簡単に作りたい人など このツールで複数あるパーツ、色を組み合わせることによって オリジナルの顔絵が作成できます、ただいじるだけでも楽しい 【良い所】簡単に顔絵が作成出来る 【気になる所】どうしても似たような感じになりがちになる ・Pixia(Face画像) フリーウェア系ではもっともメジャーなソフトです 【良い所】講座が沢山ある、機能が多彩 【気になる所】他のと比べて動作が重い、見た目の好みが分かれる ・Az-painter(Face画像) 1と2、線画作成用のDrawingがあります、2がオススメ 【良い所】軽い、操作がわかりやすい、デフォルトの縮小機能が綺麗 【気になる所】画像加工は苦手 ・Pictbear(Face画像) 通称熊、長い間更新が停滞してましたが再開したようです、最新は2.0 【良い所】軽い、機能が多彩、見た目が綺麗、ブラシ導入がかんたん 【気になる所】講座が少ない、水彩、厚塗りなどには不向き ・EDGE(ユニット画像) ドット打ちでは最もメジャーなツールです 【良い所】講座が多い、機能が多彩 【気になる所】機能が多すぎw、256色までしか対応していない ・EDGE2(ユニット画像) 上記のEDGEをより高性能にした後継ソフトです 【良い所】EDGEより対応色数が格段に多い、ページ機能が特技画像作成に役立つ 【気になる所】シェアウェア ・D-pixed(ユニット画像) 現在は開発が終了してるツールです 【良い所】マスク関連が使いやすい、操作感が良い 【気になる所】プレビューウィンドウがない ・MSペイント(Face画像・ユニット画像) OSについてるやつです 【良い所】誰にでも使える、それなりに機能もある 【気になる所】マスク、レイヤが無い(マスクは代用可)ので作業時間が長くなる
https://w.atwiki.jp/enderal/pages/18.html
必要な環境 PC版の「TES V Skyrim(DLCは不要)」または「The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition」 SteamではライブラリにSkyrimを所有しているとEnderl(日本語有り)をダウンロードできます。 ライブラリにSkyrimSEを所有しているとEnderalSE(日本語有り)をダウンロードできます。 Steam版ではSkyrimのゲームエンジン部分もEnderalに含んでダウンロードされますので、 PCにSkyrimがインストールされている必要はありません。 Skyrimを遊ぶことができるPC→おそらくwindowsのみ? PCの必要スペック ※steamより 【OS】Win 7, Win 8, Win 10 【プロセッサー】Intel Core2Duo E7400 CPU 【メモリー】4 GB RAM 【グラフィック】GeForce 9800 GTX 【DirectX】Version 9.0c 【空きストレージ】16 GB Enderal SE版 【OS】Win 8, Win 10 (64-bit Version) 【プロセッサー】 Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 【メモリー】8 GB RAM 【グラフィック】NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB 【空きストレージ】22 GB
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2227.html
オットー ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-60 白 1-2-0 C (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。帰還ステップ開始時に、このカードを廃棄する。 M Ad [1][0][0] 攻撃時に高機動を得る事ができるキャラクター。ただし、そのターンの終了時に廃棄されてしまう。なお、廃棄するのはこのカードだけなので、セット先のユニットはそのまま残る。 格闘力修正があるので、普段は普通のウィニーキャラクターとして運用しつつ、ブロッカーが出てきたら最後の一押しをするというのが仕事になるだろう。白の低国力ユニットには射撃力と高機動を持つユニットが少なくないので、それらを引き連れて高機動パンチができるのは大きい。 自軍ユニットに手軽に高機動を与える低コストカードとしては他にライトニングバロンが存在するが、こちらは格闘力修正がある事や種を持つ者を使って戦闘修正を得られる事などが利点となる。ただし、高機動を得られるのは自軍ターンだけなので、防御時に高機動ブロックをしたいというのであればライトニングバロンを使う必要がある。 ウィニー以外でもラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)に高機動パンチをさせたりといった使い方もあるが、そちらはトロワ・バートン《4th》などと併用できるライトニングバロンの方が向いているだろう。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/4695.html
東西新聞な富井副部長(当時)は大韓書籍な金社長に粗相した。 勧められてもいないのに目上の前でワインを飲む、目上の人前でタバコ飲むなどな。 たったったたた キムチ たったたたた 目上の前でタバコワイン、金社長の前に、やっとるものが、怒らせた誰が、それが富井だ(富井だ) ああ全てを、台無しにする副部長だ。 富井のなんとかかんとかしても含め〜 キムチとは何か 草の漬物である 我が国と他国を箸で通す コリアの賜物 キムチの精神 ただし議事録はハングルの文字