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ギルドメンバー武器一覧 ※分類・ソートなどは無視してまず書きなぐってます。 ※表示レベルはコロシアムLv。補助Lvは拾い切れていないのであしからず。 ※更新時期により、「この武器ないよ!」「レベルもっと上がってるんだけど!」はございますので、甘めに見てください。 ルイ 依存の剣Lv13 闇夜の朧月Lv10 今際の夢Lv2 雷霆の鎌Lv5 不測の事態Lv17 鉄骨の魔弓Lv2 ウラミ時雨Lv15 殉教者の剣Lv2 重力の特異点Lv1 謙虚な魔剣Lv18 天使の傲慢Lv1 少女の悲愴Lv12 暴力の弩Lv6 薄緑の炎神Lv15 波鍛冶の薙刀Lv1 暗闇の羽搏Lv2 槐 黄金の杖Lv6 冥途の予言Lv1 縫い付く情念Lv14 護衛夜叉Lv8 チョコボフェザーLv7 継承の杖Lv15 来世の崩壊Lv9 欺瞞の大火Lv10 祝福の杖Lv6 虚妄の杖Lv11 雷鳴の杖Lv6 溟海の管理者Lv9 鱗片の杖Lv5 束縛の杖Lv12 愚直な少年と奇跡の杖Lv12 葵の賢者Lv9 ふっきー 全知の書Lv1 月影の教本Lv1 邪神の書Lv1 鱗片の提琴Lv7 賭博師の笛Lv5 帝国偵察手記Lv3 命乞イの極意Lv1 愛鳥の囀りLv9 友愛の提琴Lv7 再会の汽笛Lv5 アポロンのハープLv12 不協和音Lv3 正義の提琴Lv7 暴食の六弦琴Lv3 虚妄の提琴Lv3 門番の贈り歌Lv10 悲哀の提琴Lv8 白銀の魔書Lv1 束縛の提琴Lv1 烈風 憤怒の離槌Lv11 睡眠の大剣Lv12 暴力の弩Lv6 白銀の斧Lv9 悲哀の鉄球Lv4 暴力の意思Lv14 荒戦の斧Lv7 束縛の大斧Lv6 終焉を刻む槌Lv9 巨人の右腕Lv8 大男の手斧Lv8 探究の注射器Lv9 被虐の鉄球Lv9 暴力の刺又Lv7 硝子の棍Lv8 悲哀の鉄球Lv4 眷属の大槌Lv7 リンカネーションLv12 taku クリムゾンセイバーLv7 正義の弩Lv2 大男の手斧Lv7 復讐の大剣Lv1 硝子の棍Lv2 悲哀の竜騎士槍Lv1 柘榴石の刀Lv1 睡眠の大剣Lv1 女神の短剣Lv1 蛋白石の矛Lv5 虚妄の狩猟弓Lv5 Hatter 暴食の白魔杖Lv6 入江の時砂Lv5 悲哀の杖Lv7 冥途の予言Lv5 忘却の杖Lv8 善意の証Lv4 森林の救済Lv5 被虐の杖Lv4 暴食の杖Lv10 竜神の餞別Lv8 卑劣の杖Lv8 賭博師の聖杖Lv6 服従の杖Lv5 メイ 正義の意思Lv6 不協和音Lv10 再会の汽笛Lv15 チョコボメモリアLv16 鳥冠の堅琴Lv11 暴食の白魔杖Lv1 鱗片の提琴Lv12 悲哀の堅琴Lv10 友愛の提琴Lv1 汚濁の音色Lv7 束縛の魔書Lv10 涼風の囁きLv2 睡眠の笛Lv15 正義の提琴Lv15 万戒の魔書Lv1 大食ノ奇書Lv10 失意の横笛Lv11 虚妄の杖Lv4 かおちゃん 束縛の魔書Lv3 虚妄の杖Lv3 賭博師の笛Lv2 悲哀の書Lv3 高尚な毒薬Lv7 鱗片の杖Lv3 冥途の予言Lv7 神風の杖Lv5 時限翼の書Lv3 黒騎士の魂Lv2 虚構の提琴Lv1 信者の嘆きLv6 睡眠の意思Lv2 傀儡ノ封竜Lv4 灼眼の魔書Lv4 守り人の呼笛
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武器一覧 MK22 米海軍SEALS部隊の要求によって開発された、特殊作戦用自動拳銃。サウンドサプレッサーを装着することが可能。またスライドロックレバーを装着し、シングルショットでの運用を主とすることで、サプレッサー使用時の減音性能を高めている。 開発の主体が海軍であることから海洋環境での耐水性能向上にも力点がおかれ、各種シーリングが施された本銃は水深200フィートでも安全な運搬が可能。 9mm麻酔弾を使用する。 M1911A1 最初のモデルが米陸軍によって1911年に採用されて以前、数十年にわたって米軍兵士の頼るべき相棒であり続けている傑作自動拳銃。 装弾数は7発とやや少ないが、ストッピングパワーに優れた.45ACP弾をしようし、シンプルな構造から信頼性も高い。 また、射撃コンペ用カスタムのベースとしても多用されており、射撃精度の潜在力は大きい。 SAA アメリカの西部開拓時代を代表するシングルアクションリボルバー。 「ピースメーカー」「フロンティア」などとも呼ばれる。 1875年には、米陸軍の制式サイドアームとして採用されているマスターピースである。 ソリッドフレーム式の本銃は、その構造上リロードに時間がかかってしまうが、一方で非常に頑丈に作ることが出来、メカがシンプルであることから信頼性も高い。 .45LC弾使用。
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武器一覧 ・主要武器 ※性能表示 ダメージ=D 発射速度=Hクリティカルチャンス=K 弾数=T 射程距離=S 特性=X ソルジャー専用 ・スカウト 性能 D 61 H 360rpm K 8% T 32×3 S 80m X なし アップグレードレベル ★移動スピード+10★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% 使用感 まさに基本武器、性能は初期武器なので弱め。 ・シプリー9mm imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 66 H 288 K 8% T 40×3 S 120 X なし アップグレードレベル ★移動スピード+10★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% ・マッドフォードSMG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 69 H 320 K 6% T 32×3 S 130 X なし アップグレードレベル ★射程距離+10%★★対乗り物ダメージ+10%★★★ダメージ+10% 使用感 ソルジャーの武器の中でもコスパが高い、使いやすくある程度プレイ慣れしていればこれでも無双できる ・ウッドペッカー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 70 H 480 K 3% T 80×2 S 120 X なし アップグレードレベル ★クリティカル+3★★射程距離+10%★★★ダメージ+10% 使用感 威力も発射速度も結構あり、なにより装弾数が80と他の武器より多いいので優位になりやすい。 ・ロンメル1911 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 84 H 288 K 8% T 40×3 S 132 X なし アップグレードレベル★射程距離+10%★★装弾サイズ+8%★★★ダメージ+10% ・ツインパンチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 65 H360 K 3% T 60×3 S 120 Xなし アップグレードレベル★クリティカル+3%★★射程距離+10★★★ダメージ+10 ・ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ローズパッド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 132 H 196 K 6% T 36×3 S 165 Xなし アップグレードレベル★射程距離+10%★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% 使用感 ソルジャー武器の中でもかなり人気な武器、理由はロックオンしたときの照準が相手をとらえやすい。 なので近距離遠距離どちらも優秀な武器、そして見た目もかっこよく、ゴールド武器として販売されるほど。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー 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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス使用可能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・サブ武器 ソルジャー、スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, 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jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルス専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス対応 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・近接武器 ソルジャー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メディック専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルス専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス対応 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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名前 種別 価格 威力 範囲 回数 付加 能力成長 メカ 入手 スタンガン - 1400 単体 40 マヒ 砂漠の町 アシュラの町 ? 魔力回路 - - - - - - 魔力+8 LED - - - - - - 狙われやすくなる 落 やまのかみ 消音装置 - - - - - - 狙われにくくなる 落 28号 自己修復 毎ターンHP小回復 宝 意地悪なダンジョン 魔導回路 - - - - - - 魔力+16 超魔導回路 - - - - - - 魔力+24 亡者の闘技場 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 超魔導回路が入ってません。効果は確か魔力+24 亡者の闘技場デスマシーンから入手できます -- (。) 2009-11-14 19 34 03 魔道回路 魔力+16 -- (mm) 2009-10-10 01 14 54 武器一覧に魔法書がないです。追加お願いします。 -- (kei) 2009-09-24 15 40 41 魔導回路、魔力+16、宝箱 -- (kei) 2009-09-24 14 10 32
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「武器一覧】 職業事に色わけてます。 剣 杖 槌 玉 弓 全 武器名 値段 攻撃力 属性 レベル 取得方法 改良型棍棒 0 15 無 0 無 【完全版ナスコック】 10000 26 無 15 マグチャー街 カビカビシリナー 15000 24 火5 15 マグチャー街 蛇・秘 25000 40 無 30 マグチャー街 アックロウ 50000 45 無 40 マグチャー街 冷両剣【オニサメ】 45000 35 氷7 35 マグチャー街 改真杖 45000 28 魔15 35 マグチャー街 ファイアーロック 45000 40 火7 35 マグチャー街 全属玉 45000 25 全15 35 マグチャー街 絶弓 100000 38 氷8 40 マグチャー街 窮撃 150000 42 火10 45 マグチャー街 配信剣 100000 0 全7 50 ヒライズ街 キエルガ 300000 72 無 60 ヒライズ街 襲【撃】 300000 55 火10 60 ヒライズ街 【真】減多剣 550000 80 無 70 ヒライズ街 火剣【ゴラゴラ】 600000 70 火10 70 ヒライズ街 神剣 600000 73 雷8 70 ヒライズ街 マスターロッド 600000 48 魔30 70 ヒライズ街 ゴラゴラソード 600000 43 魔29火6 70 ヒライズ街 力量デスバルカン 600000 100 無 70 ヒライズ街 ぶっ壊しアックス 700000 100 火10 75 ヒライズ街 守神【デスギアス】 600000 50 全20 70 ヒライズ街 異玉【氷】 700000 55 全22氷5 75 ヒライズ街 剛弓【キュウハ】 600000 60 火10氷10 70 ヒライズ街 呪いの邪剣 100000 40 氷7 40 マグチャー街 黒い杖 100000 19 魔32火6 40 マグチャー街 オカマイナシ 100000 55 無 40 マグチャー街 修行朱 100000 40 全10 40 マグチャー街 トコロガ 虹色のカード15 40 無 35 マグチャー街 レバニラ炒めS 虹色のカード50 59 火8 45 マグチャー街 レバニラ炒めS【2】 虹色のカード150 70 火10 75 ヒライズ街 鬼斬剣 1000000 10 補 100 サラムコンチェルン ハリセン 5000000 鱗10 125 無 150 コールダセンター 奇跡のシャープペン 7000000 珍獣の皮10 130 火15 150 コールダセンター 星屑の杖 7000000 毒汁10 80 魔60 150 コールダセンター フルブレイク 7000000 雪皮10 180 無 150 コールダセンター ソウルオブパワー 7000000 龍骨10 100 全35 150 コールダセンター 襲【破】 550000 70 氷10 70 ヒライズ街 魔物の鞭 450000 50 火7 70 ヒライズ街 七色の剣 0 10 補 火10 0 七夕イベント スターロッド 0 100 魔70 火10 0 ドロップ 星棍棒 0 10 補 雷10 0 七夕イベント 殺し屋のおそろしや 0 35 火10 補 0 ベテランガチャポン 棍棒 0 10 無 0 無 疾風のフルスコア 0 20 雷20補 0 ベテランガチャポン 七夕 0 0 全10補 0 七夕イベント ブシデロッド 0 30 魔20火7 45 ドロップ アイスロック 0 100 全40氷20 140 ドロップ メテオファイナル 0 180 火20 180 ドロップ ディステニー 0 100 火20雷10 150 ドロップ 珍・秘宝玉 0 180 全50 220 ドロップ 月の棍棒 0 145 無 160 ドロップ デュアルフェイス 0 360 火40 550 不明 雷鳴の斧 0 50 雷50 補 0 不明 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無 無 0 0 無 0 無
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武器一覧 入手可能なのは全69種(パスワード限定武器を含めれば+1)。 今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント(DP)を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムが導入された。 なお、銃器について詳しく知りたければwikipediaやメディアガンデータベースへどうぞ。 武器一覧ハンドガンMk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II) Operator (オペレーター) GSR Five-seveN (ファイブセブン) PMM (マカロフ) PSS Glock 18C (グロック18C) Mk.23 "SOCOM" Race Gun (レースガン) Type 17 (17式拳銃) D.E. (Desert Eagle - 50AE) D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel) 1911 CUSTOM "Snake Match" Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor) Solar Gun (太陽銃・ナイト) サブマシンガンFN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー) M10 "Ingram" MP7 Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) Bizon MP5 SD2 Patriot (パトリオット) アサルトライフルAK-102 "Kalashnikov" M4 CUSTOM MK.17(SCAR-H) G3A3 FAL Carbine AN94 "Abakan" XM8 TANEGASHIMA (種子島) FN F2000 狙撃銃M14EBR DSR-1 Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition) VSS SVD "Dragunov" (SVD-S) M82A2 RAIL GUN (レールガン) マシンガンHK21E M60E4 PKM Mk.46 Mod1 M2 GE GAU-8 ショットガンTWIN BARREL (水平二連) M870 CUSTOM SAIGA 12 (サイガ12) MASTERKEY (マスターキー) ランチャーXM25 MGL-140 RPG-7 M72A3 "LAW" FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) FIM-92A "STINGER" (スティンガー) GP30 XM320 迫撃砲 AT MISSILE FE LASER 投擲類GRENADE (グレネード) PETRO BOMB (火炎瓶) WP G. (白燐グレネード) STUN G. (スタングレネード) SMOKE G. (スモークグレネード) CHAFF G. (チャフグレネード) MAGAZINE (空弾倉) その他STUN KNIFE (スタンナイフ) CLAYMORE (クレイモア地雷) S.G.MINE (睡眠ガス地雷) C4 (C4爆弾) S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置) PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-) EMOTION MAG (感情本) マンティス人形 ソロー人形 水圧カッター カスタムパーツSUP.(Op) SUP.(Mk23) SUP.(1911Custom) SUP.(P90) SUP.(M10) SUP.(M4) SUP.(M14) DOT SIGHT DOT SIGHT(MP7) SCOPE LASER SIGHT F.LIGHT(H.G.) F.LIGHT(L.G.) FORE GRIP A FORE GRIP B ハンドガン Mk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II) サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾が標準装備となる。 スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。 連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負うことになるが、静音性と麻酔能力がそれを補って余りあるメリットとなってくるだろう。 序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つで、特にノーキルプレイでは必要不可欠。 2周目以降はドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。 装弾数は10発+1。 ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。 Operator (オペレーター) アメリカのスプリングフィールド社が製造した1911クローン。軍・法執行機関の特殊部隊向けモデル。 1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。 今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。 装弾数は7発+1。 ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。 GSR 45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。 MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。 最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFive-seveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。 ACT.1 民兵アジト内養鶏場出て左の部屋。 PMCがサブ武器として所持している。 ドレビンショップ 3,000DP ID解除代300DP Five-seveN (ファイブセブン) P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。 開発元のFN(ファブリク・ナショナル)社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNが大文字。 威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。 カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。 カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い ドレビンショップ 6,000DP ID解除代600DP PMM (マカロフ) ロシア製の38口径小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数は12発+1。 MGS4の世界ではGSRに押されているようで、あまり普及していない。 歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。 ACT.3 レジスタンスが所持。 ACT.4 仔月光が所持していることがある。 ドレビンショップ 3,500DP PSS 旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。 MGS3のEZGunと同様、弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。 使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。 ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ないうえ、弾も拾いにくい。 精密性を求められやすい上級者向けの武器。 ただ2周目以降はDPが余りやすく、サプレッサーにも余裕が出来ることが多いので… 探すといろいろなところに落ちている。地味に売却値段が高い為資金源として重宝する。探してみよう。 ACT.3 レジスタンスがサブ武器として所持している。 ドレビンショップ 5,000DP Glock 18C (グロック18C) グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。 33連マガジン装備、9mmx19パラベラム弾を使用。 MGS2でファットマンが使っていた物。 33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。 反動によるブレが大きいので近距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。 威力減衰が激しいので近距離でないと弾の消費が激しくなる。 近距離特化の銃なので、敵との距離が離れたらアサルトライフルを使ったほうが弾の節約になる。 ACT.2 邸宅エリア最初の反政府軍が所持 ACT.4 仔月光が装備してることがある。 ドレビンショップ 8,000DP Mk.23 "SOCOM" H K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数は12発+1。 シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとって、非常に扱いやすく馴染んでいた優良ハンドガンである。 サプレッサーも装着できる為、総合的な性能はハンドガンの中ではトップクラスで高い。 実物はアタッチメントフル装備で2kgを超えるシロモノだが、作中では軽くなっている。 ACT.4 シャドーモセス・ヘリポートのトラックの下(MGS1の時と違い中ではない)。 またはパスワードで入手が可能。 Race Gun (レースガン) OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。 レースガンは通称で、実銃の名前はSV(ストレイヤー ヴォイト)インフィニティ。 レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。 ただし壁や床に発砲すると跳弾して攻撃できる特殊能力があり、前作のSAAのような感覚で使うことができる。 なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。また水中でも跳弾する。 ゲームクリアで入手。難易度や称号は問わない。 Type 17 (17式拳銃) MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数は10発。 世界初の実用マシンピストル(フルオート射撃が可能な拳銃)として知られる。 銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。 装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない(タクティカルリロード不可)という特徴を持つ。 称号『HOUND』獲得ボーナス、またはパスワードで入手。 D.E. (Desert Eagle - 50AE) メリルが愛用している、.50 Action Express弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。 メディアに登場する事が多く知名度が高い大型拳銃。 威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。 各ボス戦などでも活躍出来る。 ACT.4 戦車格納庫の仔月光が落とす。ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。 ドレビンショップ 20,000DP ID解除代 2,00DP D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel) メリルが愛用しているもう一つのD.E.。 Desert Eagleのバレルを長くしたもの。スコープがついており狙撃銃っぽく使える。 設定ミスなのか、リロード時にマガジンではなく銃本体をマガジンポーチから引っ張り出して装填するという、珍妙なバグが存在している。 称号『FOX』獲得ボーナス、またはパスワードで入手が可能。 1911 CUSTOM "Snake Match" MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。 1964年にてオセロットに湖に捨てられたはずだが…誰かが回収したのだろうか。 CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い(=ロックオン範囲が広い)。 また連射力も高いが、装弾数は少ないので迂闊に連射するとあっという間に弾が切れる。 その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。 パスワードでのみ入手できる。そのためか、称号『LITTLE GRAY (武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。 Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor) イタリアの銃器メーカー、Tanfoglio社が開発した大口径シングルショット・ハンドガン。 実際の名前はTanfoglio Raptor フレーム部分をM1911系統の銃から流用しているのが外見上の大きな特徴。 実銃には使用可能な弾薬に様々なバリエーションが存在し、ゲーム内ではその中でも最も口径の大きい.45-70ライフル弾のみ使用可能である。 単発式なので一発撃つごとに弾薬を手動で再装填する必要があるが、その威力は他のハンドガンを大きく上回る。 少なくともダットサイトで狙えるくらいの距離にいる敵兵はほぼ確実に一撃必殺なので、使い方を工夫すればかなり活用できる。 DSR-1などの大口径狙撃銃とくらべても、反動の大きさや移動速度などで勝っているといえよう。 ただしリカバリーのしやすさという点では他の武器に劣る。 称号『FOXHOUND』獲得ボーナス、またはパスワードで入手。 Solar Gun (太陽銃・ナイト) 「ボクらの太陽」より、太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。 唯一連射が可能な非殺傷武器であり、ヴァンプやBB部隊(生身)に対して、非常に大きなスタミナダメージを与えられるという特徴がある。 ネタ武器かと思いきや実用性は高く、特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあると無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。 ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。 最大までチャージした際の気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる。 当てるたびに敵が所持品を取り落とす。最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす。 発射時に「行けぇ!」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。 ACT.1のカエル部隊及びACT.2~5のBB部隊(スーツ形態)をスタミナキルすることで出現するフィギュア5つを全て集め、ゲームをクリアすると入手。一周で集めきらなくても良い。 強化兵とウルフ以外はビューティ(中身)戦の最中にしか回収出来ないので注意。 サブマシンガン FN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー) 5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。 ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。 カスタマイズパーツは豊富であり、扱いやすい。 MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。 カエル兵の標準装備。 ドレビンショップ 5,000DP ID解除代500DP M10 "Ingram" 1964年設計の45口径サブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。 フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。 性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。 ACT.2 反政府軍の標準装備。 ドレビンショップ 3,000DP MP7 4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。 性能はP90と比べて 「装弾数が20発と少なく、威力も低い」 「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」 「入手の機会が少ない」 とイマイチな性能に終わっている。P90との差別化の犠牲か。 また、これ以外のサブマシンガンが優秀であることも相まって利用価値が低いのも欠点。 使いこむのもアリだが… また、特殊部隊は40連マガジンを使用する事が多く、ゲームやアニメでも40連マガジンを使う事が多い。 実銃ならサブレッサーも装備可能だが、本ゲームでは不可能 また、現在のモデルはP90のように両サイドにレールがあり、レーザーサイトやフラッシュライトなども装備出来る。 なぜかこの銃のみ、専用のアタッチメントとしてMP7用ダットサイトが用意されている(入手方法は購入のみ)。 ACT.2とACT.3のPMCが装備している。 ドレビンショップ 3,500DP ID解除代 350DP Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) 38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン(サソリ)」の愛称を持つ。 Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。 内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。 またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。 その為、渡された直後のバイクチェイス時のオートエイムでは非常に有効。 ただし、装弾数は少ないので注意。 中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。 ACT.3 バイクチェイス前にビッグママから受け取る。 Bizon AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。 最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。 これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。 またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。 オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。 ドレビンショップ 7,000DP MP5 SD2 ドイツのH Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。 銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。 発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。 サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。 但し弾があまり手に入らないので、この武器をメインに使う場合他の武器とコストが大差ない事には注意しよう。 ちなみにMGSインテグラルでベリーイージーを選択した際、スネークの初期装備に追加されている武器はこの武器ではなく、モデルチェンジ版のMP5SD5である。 ドレビンショップ 15,000DP Patriot (パトリオット) ザ・ボスが自らのために作らせた世界に二つと無い突撃拳銃。 XM16E1の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ(二連ドラムマガジン)を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。 弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。 ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。MGS3のデモでは弾丸が十分に加速されず横転する描写さえあったほど。 おまけにフロントサイトも無いため、強烈なリコイルと相まって主観での精密な狙撃は不可能。 高い連射速度と弾数無限であることを生かし、軽機関銃のように扱うのがベストだろう。 ACT.3のバイク上でも使えるのでキルを厭わないなら大活躍する。 ちなみに銃弾が無限の理由は マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているから らしい。 構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。 称号『BIGBOSS』獲得ボーナス、またはパスワードで入手が可能。 アサルトライフル AK-102 "Kalashnikov" 東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。 AK-102はAK-101をショートバレルにした物。 序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。 全ての武器の中で、もっともベーシックな性能の武器。 装弾数は30発。 オープニング終了時、強制入手。 ACT.1 民兵が持っている。 M4 CUSTOM アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。 本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。 必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。 M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。 ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。 ACT.1 ドレビンとの初遭遇イベントで入手。 MK.17(SCAR-H) FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。 SCARでもHの大口径モデルで、7.62mmx51弾を20発装填。 精度が高いため中距離程度であれば狙撃にも使えるが、アイアンサイトが見づらいという欠点を抱えているので適当な光学サイトを装着したい。 またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。 フルオートで撃つと装弾数のお陰で弾切れが早い為、しっかり敵に当てよう。 PMCが装備している。 ドレビンショップ 3,500DP ID解除代 350DP G3A3 H K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47やFALと並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。 決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。 たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。 さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。 Mk.17と同じ装弾数であることも災いし、わざわざ使う理由がなくなってしまっている。所謂浪漫武器か。 使いこなすには経験を要する。 ACT.2 南米編の反乱軍兵の多くが所持。 ドレビンショップ 4,000DP FAL Carbine 1948年にベルギー、FN社で開発された自動小銃。 M16やAK47やG3A3と並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。 作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。 ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。 ドレビンショップ 4,500DP AN94 "Abakan" ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。 MGS2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。 二連バーストはほとんどブレがないため、中~遠距離で使うともっとも有効。ただアイアンサイトはやや見づらい。 R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。 スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着可能で、このタイプの武器にありがちな「一度に多数の敵と戦うには不向き」という弱点をカバーできる。 製造された年が少し前の為か、IDは付いていない。 ACT.2 谷間の村南東小屋土嚢を超えた所。 ドレビンショップ 5,000DP XM8 米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H K社製のモジュラー式アサルトライフル。 光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。 グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。 RATPT01のジョナサン、エド、ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。 3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサンはBASELINE CARBINEモデル、エドが長銃身型のSHARPSHOOTERモデル、ジョニーはPDWタイプのCOMPACTモデルを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。 + ※なぜMGS4の世界の米軍はM4ではなくXM8を使ってるのか MGS4が作られた2008年当時、XM8は米軍次世代制式採用ライフル候補の中では非常に優秀な性能であり、誰もが採用されるのではないかと思っていた(結局は不採用に。詳しい理由は不明)。 恐らく小島監督もそう思ってMGS4の米軍にXM8を装備させたと思われる。実際、MGS4と同時期のゲームでも、米軍制式小銃がXM8であるものが多い(BF BCやレインボーシックス・ベガス等)。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT.2 送電施設-捕虜収容施設間の山道 ID解除代 600DP TANEGASHIMA (種子島) 100万DPで購入可能なネタ武器。 1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。 この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。 口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値アリ。 開けた場所で撃つと神風が発生することがある。前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。 落ちてくるアイテムの数は、巻き込まれたNPC(死体でも可)の数に応じて増える。巻き込めなければアイテムも出ない。 値段がふざけてるほど高いので半額になるACT5で購入した方が良いだろう。 ドレビンショップ 1,000,000DP FN F2000 製作予告デモでのみ登場。 使う事は出来ない。 狙撃銃 M14EBR M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。 狙撃銃ではあるが、フルオートにも出来るので近接戦闘もこなせる。更にサプレッサーを含む様々なパーツが装備できるので実用性は高い。 序盤から入手できる上にアンロックにかかる費用が安い為、序盤の主力になりうる。 装弾数は20発。 ACT.1とACT.2のPMCスナイパーが装備 ドレビンショップ 9,000DP ID解除代 900DP DSR-1 7.62ミリ口径(マグナム弾) ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。威力・衝撃力が高く、扱いやすい。装弾数5発。 連射力の低さを威力の高さで補っている為、しっかり当てていこう。 ACT.2 カエル兵のスナイパーが装備している。 ACT.2 終了時に必ず入手(IDロック解除済) ドレビンショップ 20,000DP(ACT.2終了時に自動入手するので購入する意味は薄い) ID解除代 2,000DP(ACT.2終了より前に拾っていた場合のみ必要) Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition) ロシア製ボルトアクション式狙撃銃であるM1891/30モデルを、MGS3のジ・エンドが麻酔弾発射用に改造したモデル。 ピストルグリップと折りたたみ式ストックを装備している。装弾数は5発。 遠距離の敵を眠らせられるためノーキル目的で活躍するが、音が出る上に消音化もできないので同時にノーアラートも目指す場合は注意が必要。 2周目以降はMk.2と同様、ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ4種の特殊弾が購入可能になる。 ドレビンショップ 60,000DP またはパスワードでも入手が可能。 VSS ロシア製特殊作戦用小型消音狙撃銃。 軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。 亜音速弾であることを反映してか弾速が遅く、遠距離の敵には命中させ辛いという欠点がある。 セミ/フルの切り替えが可能。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT.2 捕虜収容施設 SVD "Dragunov" (SVD-S) 旧ソ連製自動狙撃銃。ストックが木製ではなく、金属パイプタイプのSVD-S。 遠距離を狙撃するのではなく、200m代の距離から敵を倒す為に作られた中距離狙撃銃。 威力、貫通力、共に優れている。 ACT.2 開始地点北西の家の2階、ローリングで渡った先。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの南の倉庫内部。 ドレビンショップ 18,000DP M82A2 バレット社製の50口径対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。 終盤はそれなりに弾が手に入るので多用してもそうそう弾は切れないだろう。 月光やBB部隊に対して十分な威力が期待できる。月光に至っては弱点に連射するだけですぐに倒せるほど。 この手の高威力武器はリロード等の取り回しを最悪にされがちだが本作ではそんなこともなく、非常に扱いやすい。 高額なのが欠点だが、それに見合う性能である為早めに購入したいところ。 小島監督もオススメの一品だそうだ。 ドレビンショップ 200,000DP RAIL GUN (レールガン) 可変式電磁加速銃。もちろんレールガン技術は現実とは若干違う上に、知名度は某アニメの方が高い。 (物体に電磁加速を加えて放つあれ) 威力と貫通力に優れた武器。 構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。 最大チャージ時の威力は全武器中最高。月光を一撃必殺できる。 ただしホフク状態では扱えず、狙撃時のブレも若干大きい。 ACT.4 クライング・ビューティー撃破後に自動で入手。 マシンガン HK21E H K G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。 マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能で、リロードも他のMGより早いが、照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。 ACT.1 レジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備している。すぐ横で見ている民兵は「なんだ、敵が使ってる武器じゃないか」と言っているが、実はゲーム全般を通してHK21Eを装備しているPMCはいない。 ドレビンショップ 6,000DP M60E4 M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。 レールが装着されているモデルは正式にはMk.43 Mod.1という名称。 連射時スネークが雄たけびを上げる。 装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。 ACT.2 PMCに装備している者が多くいる。 ドレビンショップ 10,000DP ID解除代 1,000DP PKM ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。 拾った時に手に入る弾薬が多いので、SVD用の弾薬(7.62x54R)を集めるのにも向いている。 他の軽機関銃と比べると威力も高い。 ACT.2 南米の反政府ゲリラが装備している。 ドレビンショップ 9,000DP Mk.46 Mod1 ベルギーのFN社製軽機関銃。 ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。LMGで唯一、M4と同じ5.56x45mm弾を使用する。 レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。 ドレビンショップ 9,000DP M2 地上設置型や、装甲車に設置されている。 携行は不可能だが、M82A2と同じ12.7mm弾を使用する重機関銃だけあって非常に高い攻撃力を持つ。 GE GAU-8 ゼネラル・エレクトリック社が開発した7砲身ガトリング砲。 メタルギア“REX”に搭載されてる。 弾数は無限だが、撃ち続けるとオーバーヒートで一定時間発砲不可能となってしまうので注意。 ショットガン 全てのショットガンは散弾・スラッグ弾・空気弾の3種の弾丸を使用可能。 R2の武器選択メニューから○ボタンで切り替えられる。 TWIN BARREL (水平二連) 水平二連のソードオフショットガン。片手装備可。 装弾数は2発だが、一度に同時発射するため一発撃つごとにリロードが必要になる。 ACT.3のバイク戦で唯一使用できるショットガンであるため何かと重宝する。 ACT.2 反乱軍決起後、開始地点のすぐ傍の家。 ドレビンショップ 25,000DP M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。 装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。 購入する事も出来るが、ACT.2で入手できるのでわざわざ購入する必要はないだろう。 落ちている場所的にPMCの物と思われるが、何故かIDロックが掛かってない。 ACT.2 収容施設敷地内 北西の小屋。 ドレビンショップ 30,000DP SAIGA 12 (サイガ12) AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。装弾数は8発。 セミオートで連射が利き、装弾数が多くリロードも割と早めと扱いやすい。終盤に空気弾を使うならこれで。 ドレビンショップ 40,000DP MASTERKEY (マスターキー) ポンプアクションショットガン。 装弾数4発。M4 CUSTOMに装着可能。 PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。 ACT.1 BB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊 ACT.2とACT.3の一部のPMCが装備。 ドレビンショップ 30,000DP ランチャー XM25 コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。 主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。 ランチャー類では唯一、ACT.3のバイク上でも使用可能。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの、北の通信塔の3階。 ドレビンショップ 80,000DP MGL-140 6連グレネードランチャー。榴弾・焼夷・閃光・煙幕の4種の40mmグレネードを発射できる。 グレネードの各種弾薬を連射できるのがウリで、制圧力は非常に高い反面、リボルバー式なのでリロードに時間がかかるのが欠点。 ACT.3 レイジング・ビューティー撃破後に自動で入手。 RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 ランチャー兵器の中で最もベーシックな武器。序盤から使用できるのが最大の利点。 M72ほどではないが、リロードがそれなりに早い。 ACT.1 民兵が装備している。 探すと色々な所に落ちている。 ドレビンショップ 60,000DP M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。威力は控えめだがリロードが早く、それなりに連射が利く。 ACT.2 市場の路地裏 ACT.2 反政府軍兵士が所持 ドレビンショップ 40,000DP FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) 携帯式対戦車ミサイル。 発射後の弾頭が急上昇した後、目標を真上から急襲する「トップアタックモード」が有名だが、残念ながら本作では再現されていない。 …というか、そもそもロックオン機能が無い。 その代わり、発射後は照準を合わせている場所(というか画面の中央)に向けて誘導され続ける。 この誘導機能は着弾までずっと(他の武器に持ち替えても)機能し続けるので、RPGやM72と同じ感覚で発射後にカメラを動かしたりしないように注意。 ACT.1 BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。 ACT.2 発電施設先のXM8の隣。 ドレビンショップ 150,000DP ID解除代 15,000DP FIM-92A "STINGER" (スティンガー) 携帯式地対空ミサイル。 照準を合わせ、目標のマーカーが赤くなってから撃つことでその目標を自動追尾する。 ただし着弾前に構え(L1)を解くと誘導が切れてしまうので注意。勿論リロードもアウト。 ちなみに、地対空ミサイルではあるが、地上の敵もロックオンできる。 ACT.2 発電施設の送電線を渡った先。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップ北東、墜落しているハインドの傍。 ドレビンショップ 100,000DP ID解除代 10,000DP GP30 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 AK-102、AN94に装着可能。ただしXM320と異なり、装填できる榴弾は1種類のみ。 ACT.1 カエル部隊襲撃中、2階の赤外線トラップ解除後に穴をローリングで飛び越えた先。 ドレビンショップ 30,000DP XM320 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 M4 CUSTOM、XM8に装着可能。MGL-140と同様に4種類のグレネードを使用できる。 PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。 なぜかIDロックが掛かってないので、拾えば即カスタムパーツとして使用できる。 ACT.2 一部のPMCが装備している。 ドレビンショップ 60,000DP 迫撃砲 戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。 AT MISSILE メタルギア“REX”に搭載されているロックオン可能なミサイル。 装弾数も多めで、連射できる。 リロードは時間が経つと自動で装填される。 メタルギア“RAY”にも似たような物が搭載されている。 FE LASER メタルギア“REX”に搭載されているレーザー。 チャージレベルは3段階まで出来るが、発射させるには最低でもLV1までチャージする必要がある。 投擲類 GRENADE (グレネード) 手榴弾。今作は仰向け状態からも投げられる。 グレネード類はどれもそうだが、消耗品なのにIDロックされている。そのくせ一度解除すれば以降は拾った分もそのまま使える。謎。 いろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 120DP ID解除代 12DP PETRO BOMB (火炎瓶) 着弾すると爆発し、周囲を焼き払う。 白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。 他のグレネードと異なり時間経過では起爆しないので、遠距離の敵に対しても使いやすい。 さすがにこれはIDロックされていない。 探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2の民兵が持っている事が多い。 ドレビンショップ 100DP WP G. (白燐グレネード) 周囲を焼き払う。 炎が燃え移った兵士は、しばらくのたうちまわった後に死亡する。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 110DP ID解除代 11DP STUN G. (スタングレネード) 強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。起爆点が近いと自分も同じ目に合う。 爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 120DP ID解除代 12DP SMOKE G. (スモークグレネード) 煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。 ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。 2周目以降はドレビンショップから色付き(黄、赤、青、緑)のものが購入可能になる。 それぞれ感情効果がついており、敵陣に投げると面白い物が見れる。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 100DP(色付きは150DP) ID解除代 10DP CHAFF G. (チャフグレネード) 金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。 仔月光を完全に無力化できる。月光にも一応の効果がありマシンガン系の攻撃をしなくなるが、接近したら蹴られるので注意。 敵だけでなくこちらのMk.Ⅱにも影響があり、効果中はドレビンショップが使用不可能になったりする。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所もかなり限られている貴重品。 ACT.2 捕虜収容施設・東側施設内。 ACT.2 市場・出口直前の左横の露天内。 ACT.3 ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり。 ACT.4 シャドーモセス・ヘリポート中央。 ID解除代 150DP MAGAZINE (空弾倉) リロードする度に手に入る空弾倉。 投げた先で音を立てるため、兵士や月光の注意を引ける。ノーアラートを目指す際に重宝する。 全弾撃ってリロードするたびに1個入手(タクティカルリロードでは不可) その他 STUN KNIFE (スタンナイフ) スタンガン機能を内蔵したナイフ。 連続斬り、突き刺し、放電が行える。 放電は一度使用するごとに5秒程度のクールタイム(充電時間)が発生する。 初期装備。 CLAYMORE (クレイモア地雷) 設置後、目の前を通ると起爆する。 自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。 ホフクしながら接触するか、Mk.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンを押す事で回収できる。 探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2ではすでに設置されていることが多い。 ドレビンショップ 300DP S.G.MINE (睡眠ガス地雷) 設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。 クレイモアと同様の手段で回収が可能。もしくは銃撃することで催眠ガスを発生させずに破壊できる。 ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。 また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。 探すといろんな所に落ちている。 ACT.1 廃墟ビルに複数設置されている。 ドレビンショップ 300DP C4 (C4爆弾) 設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。 地面、壁のみならず、敵兵に設置できるのはシリーズおなじみ。 S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置) 設置後○ボタンを押すことで起動し、催眠ガスを散布する地雷。 ガス地雷と違い自動で起動しないため、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。 裏を返せば、敵の位置を把握して適切に作動させられないとまともに効果がでないということでもある。 扱いにはある程度の慣れが必要。 実は壁面にも設置可能だったりする。 探すといろんな所に落ちている。 ドレビンショップ 400DP PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-) ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。 敵兵の陽動に最適だが、カエル兵には効かない。 なんと今回からページ数が増量! 設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。 △で主観にすると1ページごとにスネークの気力が回復する。 探すといろんな所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP EMOTION MAG (感情本) 兵士の感情を揺さぶる効果がある、ドレビンショップ限定製品。 どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。 カエル兵はこの本の前で敬礼をし続ける。 ドレビンショップ 2,000DP マンティス人形 ナノマシンが入っていて、生きている人間キャラに対してのみ有効。 ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。 使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。うるさいが何気にサイレント仕様。 ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。 ソロー人形 ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 使う度に「哀しい…」と喋るのがどこか哀しい。 カメラと同時に装備して心霊写真の場所に行くと霊が見える。 ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。 水圧カッター メタルギア“RAY”に搭載されている、REXのFE LASERと近似した性能を持つ兵器。 プレイヤーは使用できない。 カスタムパーツ ※武器は省略 SUP.(Op) オペレーター用サプレッサー。30発まで使える。 発砲音で気付かれる事が無くなる。スニーキングミッションの必需品。 ただMGS3から引き続き、サプレッサーにも"耐久性"という概念が付いたので乱用は控えよう。 全てのサプレッサーに共通するが、今作では武器選択メニュー(R2)からの付け外しができない。 付け外したい場合はいちいちメニュー画面→武器選択画面→カスタムパーツ選択画面と開かねばならず、非常に面倒な仕様になっている。 ゲーム内説明文では「発砲時の安定性も少しよくなる」と書いてあるが、あまり安定感が上がった様な感じはしない。 逆に射程や威力が低下するといったデメリットも特に無いようだ。 Mk.Ⅱとの合流時にOperatorと一緒に1つ貰える(2周目以降でも合流後に1個追加される) 一部の場所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP SUP.(Mk23) Mk23用サプレッサー。30発まで使える。 ACT.4 戦車格納庫1F武器庫に落ちている(MGS1と同じ場所) ドレビンショップ 200DP SUP.(1911Custom) 1911カスタム用サプレッサー。30発まで使える。 ドレビンショップ 200DP SUP.(P90) P90用サプレッサー。150発まで使える。最も長持ち。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M10) M10用サプレッサー。60発まで使える。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M4) M4用サプレッサー。60発まで使える。 一部の場所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M14) M14用サプレッサー。30発まで使える。マガジン一本半分までと、ちょっと微妙。 ドレビンショップ 200DP DOT SIGHT ダットサイト。取り付けると近・中距離で狙いやすくなるが、サイトの枠が邪魔で微妙に視界が悪い。 ACT.1 ドレビンと会った後、すぐ近くの倒れた廃墟の階段を3階まで上り、エルードで2階に降りると細い道に落ちている。 ドレビンショップ 20,000DP DOT SIGHT(MP7) MP7用のダットサイト。性能は大体↑と同じ。 ただコチラは小型なので見えなくなる部分が少ない。 ドレビンショップ 20,000DP SCOPE 4倍率のスコープ。 遠くを狙いやすくなるが、その分周りの状況がわかりづらくなる。 適当な銃を中・遠距離用の簡易狙撃銃に変える事が出来るのが利点。これでも狙いにくいような距離は素直に狙撃銃を使おう。 ドレビンショップ 35,000DP LASER SIGHT 着弾点が分かるようになり、ロックオン範囲も広がる。 敵には見えていないようで、見つかりやすくなるといったデメリットは無い。 ACT.1 PMCスナイパーがいる建物の3Fのロッカーの中。ちなみに隣のロッカーにはPSS。 ドレビンショップ 30,000DP F.LIGHT(H.G.) ハンドガン用フラッシュライト。 ライトを近距離で敵に当てるとあまりにも眩しさに一瞬だけ怯むが、それだけ。 今作では最初からナイトビジョン(ソリッドアイの暗視モード)が使えるので、わざわざこれで照らす意味が無い。 それどころか3秒で勝手に消灯するので照明としても役に立たない。 更には点灯中はカムフラ率が-100%になってしまうため、むやみに使用するとすぐ見つかる。尚更使用することは無いだろう。 正直要らないカスタムパーツだが、銃好きなら見た目の為に買って装備するのもいいだろう。 ドレビンショップ 3,000DP F.LIGHT(L.G.) 長物用ライト。 性能はハンドガン用と同じ。やはり使う機会は無い。 ドレビンショップ 7.000DP FORE GRIP A 長物に装着するフォアグリップその1。 装備すると、立った状態でフルオート射撃してもほとんどブレなくなる。 M4に装備するとチートレベルになる程。 軽機関銃の中でも反動が小さいMk.46 MOD1に装備するとかなりブレを抑えられるので、DPに余裕があれば早めに購入して装備しておきたいところ。 二種類あるが、見た目の違いだけで性能差は無い。 ドレビンショップ 2,500DP FORE GRIP B 長物に装着するフォアグリップその2。 性能はAと同じなので好みで使い分けると良い。 コチラは拾う事が可能。 ACT.2 ナオミ追跡時に立ちションしてる兵士の隣。 ドレビンショップ 2,500DP [@wiki広告スペース/[@wiki広告スペース/関連オークション]
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武器一覧 今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント(以下DP)を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムになっている。 武器一覧ハンドガンmk.2 Operator (オペレーター) GSR Five-seveN (ファイブセブン) PMM (マカロフ) PSS Glock 18C (グロック18C) Mk23 "SOCOM" Race Gun (レースガン) D.EDesert Eagle(デザートイーグル) 1911 CUSTOM "Snake Match" Type 17 (17式拳銃) Desert Eagle Long barrel Thor .45-70 Solar Gun (太陽銃・ナイト) サブマシンガンP90 MP5SD2 MP7 M10 "Ingram" Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) Bizon (ビゾン) Patriot (パトリオット) アサルトライフルAK-102 "Kalashnikov" M4 CUSTOM MK.17(SCAR-H) XM8 G3A3 FAL Carbine AN94 "Abakan" TANEGASHIMA (種子島) 狙撃銃M1891/30 "Mosin Nagant" (モシン ナガン) M14EBR DSR-1 SVD "Dragunov" (ドラグノフ) VSS M82A2 RAIL GUN (レールガン) 投擲類グレネード 白燐グレネード 火炎瓶 スモークグレネード スタングレネード チャフグレネード ランチャーRPG-7 FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) FIM-92 "STINGER" (スティンガー) M72A3 "LAW" XM25 MGL140 迫撃砲 XM320 GP30 マシンガンM60E4 HK21E PKM Mk46 Mod1 M2 ショットガンM870 CUSTOM SAIGA 12 (サイガ12) TWIN BARREL (水平二連) MASTERKEY (マスターキー) その他スタンナイフ 雑誌-PlayBoy- 感情本 クレイモア地雷 C4爆弾 睡眠ガス地雷 無線起爆型ガス装置 マンティス人形 ソロー人形 武器性能表 ハンドガン mk.2 サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾を使用する。 スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。 ノーキルプレイには欠かせない武器だが、連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負う。 それでもそれを補って余りあるメリットがあることは確か。序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つ。 二週目以降ドレビンショップで笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ感情弾を購入できる。装弾数は10発+1。 Mk2合流後入手 Operator (オペレーター) 1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。 今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。装弾数7発+1。 Mk2合流後入手 GSR 45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。 MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。 最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFiveseveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。 MGOではメインで使っていける。 ACT1民兵アジト内 PMCが装備。先に主力武器を奪わないと使用しない Five-seveN (ファイブセブン) P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。 開発元のFN(ファブリク・ナショナル)社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNのみが大文字で書かれている。 威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。 カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。 カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い PMM (マカロフ) ロシア製の38口径の小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数12発+1。 ソ連時代、前制式拳銃のトカレフの後継として開発された。 「とにかく大口径で引き金引いたら弾が出ればいい」という思想の下作られたトカレフとは違い、小口径でセーフティなど近代的な機能を備えたとても扱いやすい拳銃となっている。 大量生産がしやすく、今でもかなりの数がバリバリの現役だが、MGS4の世界ではGSRに押されてあまり普及してないっぽい。 歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。 仔月光がたまに装備していることがある。 PSS 旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。 MGS3のEZGunと同じく弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。 使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。 ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ない。(ショップで買う以外では)弾が手に入りにくく、上級者向けの武器となっている。 東欧のレジスタンスメンバーが所持。 探すといろいろなところに落ちている。 Glock 18C (グロック18C) グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。9mmx19パラベラム弾を使用。 33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。 反動によるブレが大きいので近~中距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。 ACT2 邸宅エリア最初のほうの反政府軍が所持 Mk23 "SOCOM" H K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数12発+1。 旧式化したMk22の後継にと米軍特殊部隊司令部(SOCOM)の監督の下で、「頑丈でコック&ロックができ、サプレッサーやレーザーサイトが改造なしで装着可能な、信頼性の高い45口径の(ここ重要)拳銃」というなんとも欲張りな要求を満たすために開発された。 その結果、求められた条件は満たしたものの「重い」「マグチェンジやりにくすぎ」と期待はずれの評判で、結局は1911を引き続き使用する兵士がほとんどだったとか。 しかしMGS4に限って言えば性能は決して悪くなく、シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとっては非常に扱いやすい優良ハンドガンである。 シャドーモセス・ヘリポートトラック下。MGS1の時(トラックの中にあった)とは違う場所にあるので注意 Race Gun (レースガン) OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。 レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。 また特殊能力として壁や床に発砲すると跳弾で攻撃が可能。前作のSAAのような感覚で使うことができる。 なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。 難易度、称号に関係なく1周クリアで入手。 D.E{Desert Eagle(デザートイーグル)} メリルが愛用している.50ActionExpress弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。 もともと狩猟用の拳銃として開発されたと言われているが、マグナム弾が撃てる自動拳銃が作りたかったというのが本音のようだ。 ともあれ世界初の実用マグナムオートとしてその名を知らしめ(それまでのマグナムオートは.357モデルのデザートイーグルも含め失敗作に終わった)、特に特大口径の.50AEモデルは「世界最強の拳銃」としての名を欲しいままにしてきた。 よく「片手で撃つと反動で肘が脱臼する」とか言われるが銃本体の重みで反動は軽減されるので、ケガをするほどの衝撃はない。 威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。 ACT4 シャドーモセス戦車格納庫の仔月光(フンコロガシ)が落とす。ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。 1911 CUSTOM "Snake Match" MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。 CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い(=ロックオン範囲が広い)。 その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。 パスワードでのみ入手できる。なお称号『LITTLE GRAY(武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。 Type 17 (17式拳銃) MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数10発。 世界初の実用化オートピストルとして知られる(ただし自動拳銃自体はボーチャード・ピストルの方が登場は先)が、構造はどちらかというとライフルに近い。 銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。 装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない(タクティカルリロード不可)という特徴を持つ。 称号『HOUND』獲得ボーナス Desert Eagle Long barrel メリルが愛用しているもう一つのD.E。 DesertEagleのバレルを長くしたもの。 スコープがついており狙撃銃っぽく使える。 称号『FOX』獲得ボーナス Thor .45-70 ガバメントのフレームに強力な実包一発を装填できるようにしたもの。リキッド・オセロットが使用していた。 ダットサイトが標準で装備されている。 称号『FOXHOUND』獲得ボーナス Solar Gun (太陽銃・ナイト) 太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。 ヴァンプやBB部隊(生身)に対し、非常に大きなダメージを与えられる。また非殺傷武器で唯一連射が可能。 その外見からネタ武器かと思いきや、実用性は裏腹に高く、特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあると無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。 ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。 最大までチャージすると気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる当てるたびに敵が所持品を取り落とす。最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす 発射時に「行けぇ!」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。補給時も「太陽ぉぉ!」と大声を出すが、敵には感知されないので大丈夫太陽光を補給できるのはスネークのストレス%が上昇する場所に限る。明らかに日が射している場所でも補給できないことがある(例:ACT1のカエル戦ビル2・3階) ACT1のカエル部隊およびACT2~5のBB部隊(スーツ)をスタミナキルすると出現する5体のフィギュアをすべて集める(同じ周でなくてもおk)と、達成した周のクリア後に入手 サブマシンガン P90 5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。 任務上突撃銃などを携行できない装甲車両乗員に高い火力を持たせるために「PDW (Personal Defence Weapon)」という新しいカテゴリーが打ち出され、求められた「ボディアーマーを貫通でき、携行性の高い自動火器」という条件をすべて満たしたのがP90である。 ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。 またカスタマイズパーツも豊富なため、ゲームにある程度慣れた人ならM4 CUSTOM以上に使い勝手の良い武器となる。 MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。 主にカエル兵が装備 MP5SD2 ドイツのH Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。 銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。 発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。 サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。 MP7 4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。 H KがP90に対抗するため開発した銃で、事実、発表当初の呼称はまんま「PDW」だった。 使用する4.6mmx30弾は同社のG11(こちらは失敗作に終わった)用に作られた4.7mmx33弾がベースであり、P90と同じく貫通力が高い。 しかしMGS4では、P90と比べて「装弾数が20発と少なく、威力も低い」「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」「入手の機会が少ない」とイマイチな性能に終わっている。 だが全体的に見れば決して悪くない銃であり、腕に自身があるならこれを使いこなしてみるが華。 ACT2とACT3のPMCが装備している。 M10 "Ingram" 45口径のサブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。 フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。 発表当時としては画期的な小型SMGであり、サプレッサー装着可能なこともあってSEALなどの特殊部隊でも使用されていたという。 性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。 ちなみに毎分1000発という速度は2秒弱で30発を撃ち切ってしまう(!!)計算になるが、さすがにゲーム内では再現されていない。 南米の反政府軍が装備している事がある。 Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) 38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン(サソリ)」の愛称を持つ。 Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。 内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。 またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。 中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。 ACT3・バイクチェイス前ビッグママから入手 Bizon (ビゾン) AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。 最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。 これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。 またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。 オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。戦闘向き。 Patriot (パトリオット) M16の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ(二連ドラムマガジン)を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。 弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。 銃弾が無限の理由は、マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているかららしい。 構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。 称号BIGBOSS特典 アサルトライフル AK-102 "Kalashnikov" 東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。 連邦崩壊後民営企業となったロシアのイジェマッシ社が輸出用に開発したもので、AK102は5.56mmx45弾を使用する西側陣営向けモデル。 使用素材の変更など細かな違いはあるものの中身は従来のAK通りで、高い生産性・耐久性・整備性は失われていない。 操作も単純で扱いやすく、あらゆる戦場においても高い信頼性を示す兵士の相棒。 序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。 中東民兵の主力装備であり、入手は比較的容易。装弾数は30発。 M4 CUSTOM アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。 本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。 必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。 M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。 ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。 ドレビンのイベント中入手 MK.17(SCAR-H) FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。SCARでもHの大口径のモデルで、7.62mmx51弾を20発装填。 米軍特殊部隊が採用し、米軍次世代制式採用ライフル候補の一つにもなっている。 SOCOMが大量購入し、テストしていたがLightモデルはMK.16、HeavyモデルはMk.17という名で採用された模様。 精度の高い銃で中距離程度の狙撃にも使えるが照準器が狙いにくいのでスコープやダットサイトをつけると性能をより発揮できる。 またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。 PMCの基本的な装備。人によっては武器としてよりも資金源としてのイメージが強いかも。それぐらい大量に拾える銃 XM8 米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H K社製のモジュラー式アサルトライフル。 パーツの変更のみでPDW、カービン、軽機関銃、狙撃銃などとして運用できる。 OICW計画として研究が進められていたXM29の小銃部分だけを抜き出し、再構成して完成したもの。 先鋭的過ぎる新技術をふんだんに使用した結果、計画凍結という結果に終わってしまったXM29の反省からか、手堅い設計で成功を収めた同社のG36が基本の作りとなっている。 現実世界では一度候補から落ちたが現在再び候補の一つに持ち直した。MGS4の世界では念願(?)の米軍制式ライフルになっている模様。またマレーシア警察はアクセサリーマウントをピカティニーレールに変更した物を試験採用している。 光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。 RATPT01のジョナサン・エド・ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサン、エドが長銃身、ジョニーはPDWタイプを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。 ACT2送電施設-捕虜収容施設間の山道 G3A3 H K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47と並んで三大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。 第二次世界大戦終結後、西ドイツ軍は制式ライフルとしてFALを配備する予定だったが、国際情勢の関係でFN社にライセンス生産を断られてしまう。そこで同じ時期に設立したH K社開発のHK31をG3という名で制式採用、以後G36にその座を譲るまで永らく活躍し続けた。 7.62mmx51弾を使用し、大口径ではあるものの非常に高い命中精度を誇り、総合性能ではAK47やM16にもひけを取らない。 また優れた設計から派生型も多く、短機関銃のMP5、狙撃銃のPSG-1、SAWタイプのHK21などのベースとしてその流れは活き続けている。 ゲーム中でも決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。 たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。使いこなすには精進あるのみ。 南米編の反乱軍兵の多くが所持。 FAL Carbine ベルギー、FN社製の自動小銃。作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。 当初はフルオート射撃を考慮してもっと小型の弾薬を使う予定だったのだが、運悪く7.62mmx51弾がNATO規格として採用されてしまい、FALもそれに合わせて再設計されることとなった。 ベトナムで期待はずれに終わったM14のとばっちりを喰らう形で、反動の強すぎるフルオートは取り除かれることになってしまったが、セミオートオンリーとなったFALは好ましいパフォーマンスを見せつけ、評価はかえって高まった。 そこまでは良かったが、やがてフルオート時の制御が容易で装弾数も増やせるというメリットを持った5.56mmが新たなNATO規格弾となり、FALは時代に取り残されていくというあまりにも皮肉な運命をたどった。 しかし最近はイラク戦争の影響で7.62mm口径の銃の再評価が始まり、FALの後継であるFNCがベースのSCARが米軍制式ライフル候補になるなど、波乱万丈の道を歩んできた由緒正しいライフルである。 ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。 AN94 "Abakan" ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。 メタルギアソリッド2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。 最大の特徴は2連バーストにあり、最初の2発を毎分1800発という超高速で連射する事により、反動が発生する前に二発めを撃ち出し命中精度を保つことに成功している。2発撃った後は通常のレートで弾が発射される。 また銃口部自体にサプレッサー(隠密行動のための減音ではなくマズルフラッシュを抑えるもの)が備わっており使用者の負担も少ない。 画期的な機能の代償としてAKのアドバンテージである生産性・操作の簡便性は失われ、訓練した兵士のみが扱える代物になってしまったが、 多くのライバルを押しのけロシア軍の制式ライフルとして採用された(ただし配備は遅れている)ことからもAN94の性能のよさがうかがえる。 コードネームの『アバカン』とはシベリアにある同名の要塞からつけられたもの。 二連バーストはほとんどブレがないため、中~遠距離で使うともっとも有効。R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着でき、このタイプの武器にありがちな、一度に多数の敵と戦うには不向きという弱点をカバーできる。 TANEGASHIMA (種子島) 100万DPで購入可能ネタ武器。 1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。 この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。 口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値はあるかと。 ひらけた場所で撃つと神風が発生することがある。 前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。 狙撃銃 M1891/30 "Mosin Nagant" (モシン ナガン) ロシア製ボルトアクション狙撃銃。 特殊弾薬使用。装弾数5発。 音が出るのでノーキルノーアラートには不向きと思われがちだが、 意外と便利な一丁。 ドレビンショップ 60000DP 二週目以降ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。 M14EBR M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。 ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。 アフガン・イラク戦争時に射程が長い自動小銃を必要とした米軍がM14の近代化改修を各社に依頼して完成した1つがEBR。 連射が出来るので近接武器としても使える。 セミ/フルオート切り替え可。 PMCのスナイパーが装備 DSR-1 7.62ミリ口径(マグナム弾) ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。装弾数5発。 カエル兵のスナイパーが装備している。 ACT2の終わりのカットシーンで使用するため、持っていなくてもACT2終了時に必ず入手できる。 SVD "Dragunov" (ドラグノフ) 旧ソ連製自動狙撃銃。 遠距離を狙撃するのではなく、200M代の距離から敵を倒す為に作られた狙撃銃。 ストックが木製ではなく、金属パイプタイプの現行モデル。 威力、貫通力、共に優れている。 ACT2開始MAP内の家 ACT2の反乱軍兵が所持していることがある ACT4クライングウルフ戦MAPのコンテナ内部 VSS ロシア製狙撃銃。 軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。 ちなみに、このVSSと同時期に開発されたASアサルトライフルという銃があり、内部構造や外見が非常に似ている(VSSからスコープを外してストックを折りたたみ式に付け替えた感じ)。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT2捕虜収容施設 M82A2 バレット社製の50口径対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。 各国でベースのM82A1(M107)が使用されている模様だが、このM82A2は失敗作であまり名が知られていない。M82A1と違いブルパップのためバレル長を短縮することなく全長の短縮に成功している。 ACT5でジョニーが装備している。 小島監督もオススメの一品だそうだ。 RAIL GUN (レールガン) MGS2にてフォーチュンが使用していたものと同型の大型銃器。電磁加速銃。 構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。 最大チャージ時の威力は全武器中最高となる。 クライング・ビューティー撃破後 2周目以降のボス戦で大活躍 投擲類 グレネード 手榴弾。 今作からは仰向け状態からも、投てき可能。 消耗品だが、なぜかIDロックされている。 白燐グレネード 投擲後、燃焼し周囲の物を焼き払う。 炎が燃え移った兵士はしばらくのたうった後、死亡。 火炎瓶 民兵から貰うことができる。 白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。 スモークグレネード 白、黄、赤、青、緑と煙の色が5種類ある。 煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。 ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。 後ろの4つは特殊効果付きで、敵陣に投げると面白い物が見れる スタングレネード 強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。近いと自分も同じ目に合う。 爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。 チャフグレネード 金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。 仔月光を完全に無力化、月光は攻撃をしなくなる。 またMK.Ⅱにも効果があり、ドレビンショップが使用不可能になる。 入手箇所がかなり限られており、貴重。非売品。 ACT2捕虜収容施設・東側施設内 ACT2市場・出口直前の左横の露天内 ACT3ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり ACT4シャドーモセス・ヘリポート中央 ランチャー RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 今やロケットと言えばRPG、歩兵用携行対戦車兵器代表格、現代の“バズーカ”。 ACT1で民兵が装備している ACT4の対自爆型月光戦で拾える。 ACT5のエレベーターに乗り込む前のちょっとした広場?に置いてある。 FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) 携帯式対戦車ミサイル。ミサイルは右スティックで操作可能。 ACT1BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。 ACT2、XM8の隣。 FIM-92 "STINGER" (スティンガー) 携帯式地対空ミサイル。 狙った敵を追尾するが、命中前にリロード(本体を捨てる)すると追尾機能がなくなる。 南米でも少し入手可能 ACT4、クライング・ウルフ戦MAPの墜落しているハインドの傍。 M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。 ACT2ラストの市場、裏路地 ACT2反政府軍兵士が所持 XM25 コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。 主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。 ACT4クライング・ウルフ戦MAP電波塔 MGL140 40mmグレネード(爆発・燃焼・閃光・煙幕)を発射できる。レイジングレイブンから入手。 レイジング・ビューティー撃破後 迫撃砲 戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。 XM320 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 M4 CUSTOM、XM8に装着可能。4種類のグレネードを使用できる。 プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できないがPMCはスタンドアローン型(単体)で使用している。 ACT2の一部のPMCが装備している。 GP30 40mmグレネードランチャー。XM320同様、カスタムパーツ。 こちらはAK-102、AN94に装着可能。ただし装填できる榴弾は1種類のみ。 マシンガン M60E4 M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。 レールが装着されているモデルは正式にはMk43 Mod.1という名称。 連射時スネークが雄たけびを上げる 装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。 ACT2のPMCに装備している者がいる。 HK21E HK G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。 マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能だが、照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。 ACT1のレジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備 PKM ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。 南米の反政府ゲリラが装備している。 Mk46 Mod1 ベルギーのFN社製軽機関銃。 ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。 レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。 M2 地上設置型や、装甲車に設置されている。 PMCや米軍のハンビーにも装着されているがプレイヤーの使用は不可能。 ショットガン M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。 装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。 なお、どのショットガンも散弾・スラッグ弾・空気弾の3種の弾丸を使用可能。 ACT2 CONFINEMENT FACILITY 東側の小さい建物内 SAIGA 12 (サイガ12) AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。 装弾数8発。 TWIN BARREL (水平二連) 水平二連、片手装備可、装弾数2発。 一回撃つたびに要リロード(一度で二発同時発射する) ACT2、反乱軍決起後 開始地点のすぐ傍の家。 MASTERKEY (マスターキー) ポンプアクションショットガン。 装弾数4発。M4 CUSTOMに装着可能。 プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できないがPMCはスタンドアローン型(単体)で使用している。 ACT1のBB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊・ACT2、3の一部のPMCが装備。 その他 スタンナイフ スタンガン機能を内蔵したナイフ。 連続斬り、突き刺し(即死)、放電(即気絶)が行える。 なお、放電は一回使用するごとに充電が必要(約5秒)。 雑誌-PlayBoy- ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。 敵兵の陽動に最適。当然ながらカエル兵には効かない・・・ なんと今回からページ数が増量! 設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。 △で主観にすると1ページごとにスネークの気力が回復する。 感情本 ドレビンから購入可能。 兵士の感情を揺さぶる効果がある。 どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。 カエル(強化兵)はこの本の前で敬礼をし続ける。 クレイモア地雷 設置後、目の前を通ると爆発する。 自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。 ホフクしながら接触することで回収できる。 MK.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンで回収してもOK。 C4爆弾 設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。 地面、壁のみならず、敵兵にも設置できるのはシリーズおなじみ。 睡眠ガス地雷 設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。 クレイモア同様ホフクで回収できる。銃撃すると破壊でき、催眠ガスが発生しない。 ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。 また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。 ちなみに、ACT1ビル内のガス地雷はジョニーが設置したものであり、 全てID解除済みである(理由は・・・わかりますよね?w) また、カエル戦では所持数が2個以下の時に限り、ジョニーから3個もらえる。 無線起爆型ガス装置 設置後○ボタンを押すことで催眠ガスを散布する地雷。 ガス地雷とは違い、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。 しかし起動を手動で行うため、敵の位置を把握していないと効果がでない欠点もある。 こちらもジョニーからもらえる。 実は壁面にも設置可能だったりする。 マンティス人形 ナノマシンが入っていて、生きている人間に対してのみ有効。 ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。 使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。 マンティス戦で打ち落とし入手 ソロー人形 ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 使う度に「悲しい…」と喋るのがどこか悲しい。 カメラと同時に装備していると霊が見える時がある。 マンティス戦で打ち落とし入手 武器性能表 HANDGUNS 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ Mk.2 PISTOL 1.1kg 350 76.0m D - E S A B 10 ANEST.(22.) なし 麻酔銃・サプレッサー標準装備・シングルショット OPERATOR 1.0kg 420 71.0m D C E B S B 7 .45ACP SUP/F.LIGHT(H.G.) レーザーサイト標準装備 GSR 1.2kg 430 63.5m D C E B S B 8 .45ACP F.LIGHT(H.G.) FIVE SEVEN 0.8kg 300 80.0m D D B B S B 20 5.7x28mm F.LIGHT(H.G.) PMM 0.8kg 325 70.0m D D E A S B 12 9x18mm なし PSS 0.9kg 350 50.0m D D C A S B 6 7.62x42mm なし 弾が消音仕様 G18C 0.9kg 300 60.0m D D C C S B 33 9x19mm F.LIGHT(H.G.) フルオート射撃可 Mk.23 1.1kg 440 90.0m D C E B S A 12 .45ACP SUP レーザーサイト・ハンドガンライト標準装備 RACE GUN 0.9kg 200 60.0m E D E A S B 19 9x23mm なし 跳弾 TYPE 17 1.4kg 430 80.0m D C E B A A 10 .45ACP なし フルオート射撃可 D.E. 2.1kg 700 90.0m C A E D S B 7 .50AE なし D.E.(L.B.) 2.1kg 710 125.0m C A E D S B 7 .50AE なし 3倍率スコープ標準装備 THOR.45-70 2.3kg 1500 150.0m A S A D A B 1 .45-70 なし SOLAR GUN 0.5kg 5000 150.0m S - E S E B - NONE なし 麻酔銃・銃弾に太陽エネルギー使用 SUBMACHINE GUNS 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ P90 3.0kg 300 135.0m D D B B B B 50 5.7x28mm SUP/LASER SIGHT/F.LIGHT(L.G.) M10 3.3kg 420 73.0m D C E B B B 30 .45ACP SUP MP7 1.5kg 250 140.0m E E B A B A 20 4.6x30mm D.SIGHT/SCOPE Vz.83 1.4kg 325 75.0m D D E B B S 20 9x18mm なし レーザーサイト標準装備 BIZON 2.5kg 325 100.0m D D E B B A 64 9x18mm なし MP5SD2 3.1kg 290 160.0m E D E B C B 30 9x19mm なし サプレッサー標準装備 PATRIOT 1.5kg 425 160.0m D B E C - B ∞ 5.56x45mm なし 弾数無限・リロード不要 ASSAULT RIFLE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ AK102 3.0kg 415 200.0m D E C C B D 30 5.56x45mm GP30 M4 CUSTOM 3.0kg 400 220.0m D E C C B D 30 5.56x45mm DOT SIGHT/SCOPE/SUP/XM320/MASTERKEY/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT 3点バースト切り替え可 Mk.17 4.1kg 530 200.0m C C C C B D 20 7.62x51mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT G3A3 4.4kg 540 250.0m C C C C C E 20 7.62x51mm なし FAL CARBINE 4.5kg 550 230.0m C C C C B D 20 7.62x51mm なし AN94 4.0kg 375 220.0m D E C B B D 30 5.45x39mm GP30 2点バースト切り替え可 XM8 2.8kg 400 220.0m D E C C B D 30 5.56x45mm XM320 ダットサイト標準装備 TANEGASHIMA 4.0kg 725 100.0m C B E B E D 1 LEADBALL なし 特定の広い場所で撃つと一定確率で神風発生 SNIPER RIFLE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ M14EBR 4.5kg 530 230.0m C C B D B - 20 7.62x51mm SUP/LASER SIGHT/F.LIGHT フルオート射撃可 DSR-1 6.0kg 900 300.0m B A A D C - 5 7.62x67mm なし シングルショット SVD 4.4kg 740 280.0m C B A E B - 10 7.62x54R なし MOSIN-NAGANT 4.4kg 750 300.0m B A E D B - 5 ANEST.(7.62mm) なし ボルトアクション(シングルショット) M82A2 14.0kg 2500 300.0m S S S E B - 10 .50BMR なし RAIL GUN 20.0kg 5000 300.0m S S S C D - 40 RAIL GUN AMMO. なし 匍匐状態での射撃不可・チャージ機構搭載 MACHINE GUN 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ HK21E 9.3kg 530 250.0m C C C C D E 100 7.62x51mm なし セミ・3点バースト切り替え可 M60E4 9.3kg 550 260.0m C C C C E E 200 7.62x51mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT PKM 9.0kg 730 265.0m C B C D E E 100 7.62x54R なし Mk.46 MOD1 5.8kg 400 250.0m D B C C E D 100 5.56x45mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT SHOT GUN 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ TWIN BARREL 2.3kg 1250 40.0m B S B E A C 2 各ショットシェル なし 片手持ち・2発同時撃ち・シングルショット M870 CUSTOM 3.5kg 1300 50.0m B S B D E C 4+1 各ショットシェル DOT SIGHT/SCOPE ライフルライト標準装備 SAIGA12 3.8kg 1250 50.0m B S B D B C 8 各ショットシェル なし GRENADE LAUNCHER 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ XM25 5.5kg 2000 300.0m A S - E B - 6 25mm A.B.G. なし 3倍率スコープ標準装備・飛翔距離設定機能搭載 MGL-140 6.0kg 2000 300.0m A S - E E - 6 40mm(GRENADE) FORE GRIP A B/F.LIGHT ダットサイト標準装備 MISSILE LAUNCHER 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ RPG-7 8.5kg 3500 250.0m S S - E B - 1 RPG-7 AMMO. なし 3倍率スコープ標準装備 M72A3 2.5kg 2450 200.0m A S - D A - 1 M72A3 なし JAVELIN 22.3kg 5000 400.0m S S - E B - 1 JAVELIN なし 3倍率スコープ標準装備・手動誘導装置搭載 FIM-92A 15.7kg 3000 500.0m S S - E B - 1 FIM-92A なし 3倍率スコープ標準装備・ロックオン機能搭載 PROJECTILE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ GRENADE 0.3kg 2000 30.0m A S - - - - - - - 吹き飛ばし効果 PETRO BOMB 0.8kg 1000 30.0m B B - - - - - - - 炎上効果・着弾時即効果発揮 WP G. 0.8kg 1500 30.0m A S - - - - - - - 吹き飛ばし・炎上効果 STUN G. 0.5kg 2000 30.0m A S - - - - - - - スタミナダメージ CHAFF G. 0.5kg - 30.0m - B - - - - - - - 電子機器妨害効果 SMOKE G. 0.5kg - 30.0m - - - - - - - - - 煙幕効果・行動妨害効果・(感情誘発効果) MAGAZINE 0.1kg - 30.0m - - - - - - - - - PLACE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ CLAYMORE 1.6kg 2000 20.0m A S - - - - - - - 動体反応・吹き飛ばし効果 S.G.MINE 1.5kg 5000 3.0m S - - - - - - - - 動体反応・スタミナダメージ C4 1.6kg 3000 3.0m S S - - - - - - - 遠隔起動・吹き飛ばし効果 S.G.SATCHEL 1.5kg 5000 3.0m S - - - - - - - - 遠隔起動・スタミナダメージ PLAYBOY 0.1kg - - - - - - - - - - - 兵士無力化 EMOTION MAG 0.1kg - - - - - - - - - - - 感情誘発効果
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武器一覧 プレイヤーのHPは100 ハードコアの場合は30 ストッピングパワー装備時は威力が1.4倍。 ヘッドショットした場合は威力が1.4倍。 ただしスナイパーライフルのみ1.5倍となる。 アサルトライフル 名前 画像 威力 近−中−遠 サイレンサー装備時 装弾数/予備弾数 Exmag装備時 備考 解除Lv M4A1 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。威力は低いがブレが少なく、射撃レートが高いので近中遠距離すべて対応できる。ACRとよく似ているが、こちらのほうがレートが高い。リロード時間や武器切り替え時間も短く使いやすい。 4 FAMAS 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 3点バースト。ストッピングパワー装備時なら、どの距離でもワントリガーで倒せる事が出来る。M16と比較しても、リコイルが小さいため使いやすい。 1 SCAR-H 40-40-30 40-30-30 20/40 30/30 フルオート。ブレが少なく、アイアンサイトが非常に見やすいため、使いやすい。だが弾数が少ないため、スカベンジャーが必須。射撃レートも低い。 8 TAR-21 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 フルオート。威力が高く、射撃レートも高いので近中距離にとても強い。ブレが強いため遠距離は苦手だがバーストで十分対応出来る。 20 FAL 55-55-35 55-35-35 20/40 30/30 セミオート。アイアンサイトがとても見にくいため、アタッチメントにはサイト系必須。特殊な威力設 定なので、ストッピングパワーを装備しても近中距離のヘッドショットが一撃必殺になるだけなので、パーク2は選択肢が増える。ただしホログラフィックサ イトを装備した場合は最低威力が40に上がるため、ストッピングパワーを装備した場合、全距離2発で仕留められるようになる。サイレンサーを同時に装備し ても同じ。 28 M16A4 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 3点バースト。FAMASとよく似ているが、こちらの方がリコイルが激しいため使いにくい。ただし、ホログラフィックサイトを装備するとリコイルが小さくなる。/td 40 ACR 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。全くと言っていいほどブレがないので使いやすい。だが威力が低く射撃レートも低いので火力不足を感じる事が多い。ストッピングパワー必須。 48 F2000 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。射撃レートが非常に高く近中距離で力を発揮する。だがリコイルが激しいので、遠距離以上になると使い物にならない。SMGのような立ち回りが要求される。 60 AK-47 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 フルオート。威力が高くブレも少ないので使いやすい。射撃レートはSCAR-HとTAR-21の間くらい。だが、ACOQスコープ以外のアタッチメントを装備するとブレが大きくなるため、アタッチメントを付けないほうが使いやすい。 70 SMG 名前 画像 威力 近−中−遠 サイレンサー装備時 装弾数/予備弾数 Exmag装備時 備考 解除Lv MP5K 40-20-20 40-20-20 30/60 45/45 威力と射撃レートともに高いが、ブレが激しいため中遠距離以降は使い物にならない。だが近距離は全武器も中でもトップクラスの性能をもつ。 4 UMP45 40-35-35 40-35-35 32/64 48/48 特殊な威力設定なので、ストッピングパワーを装備しても近距離で倒す弾数が3発から2発になるだけなのであまり意味がない。サイレンサーと冷血を装備して裏をかくのにもっとも相性のいい武器といえる。SMGの中でも射撃レートが低いので接近戦は比較的苦手。 1 Vector 25-20-20 25-20-20 30/60 45/45 射撃レートはP90とMini-Uziと並んで最速。ただしラピッドファイア装備時はこれらの武器よりも上昇率が高くもっとも最大となる。威力が非常に低いため弾の消費も早い。若干ブレもあるため中距離以降は厳しい。 12 P90 30-20-20 30-20-20 50/100 75/75 射撃レートが高く、ブレも小さいため、中距離以降も対応できる。弾数も多いため弾切れすることが少ない。ラピッドファイアを装備しても、レートはほとんど変わらないので装備しないほうが良い。 24 Mini-Uzi 30-20-20 30-20-20 32/64 48/48 Vectorと似ているが、こちらのほうが威力が若干高い。腰だめの集弾率が高くアキンボとの相性も良い。若干リロードが遅めでリロードキャンセルのタイミングも難しい。前作に比べたらリコイルが軽減されたため、使いやすくなった。 44
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全武器一覧 ★試作段階です。 武器名 武器の名称 A(こうげき) 装備した時の上昇分 系統 武器系統 コンボ数 1コンボで攻撃出来る限界回数 リミットブレイク 使えるPP消費技 *武器名 A 系統 コンボ数 リミットブレイク *すで ±0 格闘 3 ベッカムキック *えいこうのけん +75 近距離 3 くるりんぱ *ゆうしゃのけん +47 近距離 2 ゆうしゃらんぶ *キングのつえ +90 近距離 2 キングフラッシュ *サターンクロー +105 格闘 4 あくのいちげき *イケメンサーベル +74 近距離 2 イケメンアタック *なりきんナックル +49 格闘 3 なりきんストレート *ロボットソード +50 近距離 2 めからビーム *アイアンパンチ +70 格闘 2 スーパーロケット *ぶしのなげやり +53 投擲 1 いちばんやり *さむらいのかたな +37 近距離 3 ハラキリスラッシュ *おしおきのムチ +54 近距離 2 おしおきダンス *じょおうじゅう +35 投擲 1 スーパーサンダー *ヤンキーぼくとう +58 近距離 2 なめんなよぎり *リーゼントパンチ +101 格闘 3 コークスクリュー *かいぞくサーベル +70 近距離 2 キャプテンチャージ *キャプテンブーメラン +55 投擲 1 デスブーメラン *おやじカバン +74 近距離 2 かれいしゅう *ぶちょうウンチ +48 投擲 1 きょだいウンチ *メイドのおぼん +70 投擲 1 おぼんビンタ *おてつだいボール +55 投擲 1 ローリングドッジ *にんじゃしゅりけん +33 投擲 1 じごくらんぶ *しのびごて +84 格闘 2 しのびクラッシャー *ガールズガン +55 遠距離 1 ソウルドラゴン *チアボウリングボール +70 投擲 1 チアタックル *おばはんのカバン +70 近距離 2 かいものらんぶ *マダムのタイヤ +56 投擲 1 マダムのしゅうねん *バーガーストロー ±0 近距離 2 ストローぎり *メタルアーム +66 格闘 2 スーパードリル *ブルーライフル +82 遠距離 1 ストレートショット *レッドソード +108 近距離 3 レッドサイクロン *カンフークロー +108 格闘 4 しょうりのいちげき *ししょうヌンチャク +82 近距離 2 ししょうらんぶ *つばさのつるぎ +54 近距離 2 フェニックスファイラ *ダークアロー +44 遠距離 1 ダークフォース *ゴクウにょいぼう +61 近距離 3 にょいぼうホライゾン *モンキーがんせき +112 投擲 1 ちょうがんせき *デビルスピアー +80 近距離 3 あんこくサンダー *デーモンアロー +56 遠距離 1 あんこくショット *まほうのつえ +50 近距離 2 グレートファイア *けんじゃのつえ +70 投擲 1 ヒーリング *エックスソード +48 近距離 3 クロススラッシュ *ミラクルソード +35 二刀流 3 ミラクルスラッシュ *あんこくブレード +94 近距離 3 ヘルズゲート *デビルエックスランス +63 近距離 3 シュトゥルムドラング *ほのおのけん +89 近距離 3 バーナーぎり *ビッグゴテ +78 中距離 3 コテスタンプ *こおりのつるぎ +82 二刀流 3 シャーベットぎり *スマイルてぶくろ2 +5 格闘 3 いらっしゃいまペン2 *かぜのけん +47 近距離 3 サイクロンぎり *スーパーハンドル -31 投擲 ? ハンドルスロー *いかずちのうでわ +68 投擲 1 じんつうりきカミナリ *アルファビーム +63 遠距離 1 マキシマムアルファ *LXレーザー +75 遠距離 1 アルファスラッシュ *ガンマビーム +33 遠距離 1 マキシマムガンマ *RXレーザー +43 遠距離 1 ガンマスラッシュ *おうじFのつえ +45 近距離 3 おうじのめからビーム *おうじのうでわ +68 投擲 1 プリンスウェーブ *ナイトバスタードソード +110 中距離 2 ちれつざん *ゴールドハルバード +70 近距離 2 くうれつざん *にせゆうしゃのけん +61 近距離 3 だだっこぎり *インチキアックス +64 二刀流 3 アックスストライク *1ごうソード +60 中距離 2 せんぷうきアタック *2ごうカタナ +52 近距離 3 かげぬい *3ごうハンマー +56 近距離 3 ハンマーアタック *4ごうシールド +78 格闘 3 ねっけつコンボ *5ごうグローブ +100 格闘 3 メタルラッシュ *6ごうサイズ +92 二刀流 3 シュツルムハーケン *7ごうアロー +74 遠距離 1 アルテミスのつばさ *しにがみのカマ +55 中距離 2 しにがみがえし *まかいのボウガン +36 遠距離 1 のろいのコウモリ *ドラキュラレイピア +89 近距離 3 ドラキュラのキバ *ホワイトガン +74 遠距離 1 シャドウストライク *しゃちょうゴールド +48 投擲 1 ゴールドアタック *ほんぶちょうのハンコ +80 近距離 3 ハンコラッシュ *かちょうのメイシ +51 格闘 3 めいしスラッシュ *しらゆきリンゴ +102 投擲 1 ジャンボアップル *ゆめみるオノ +100 中距離 2 だいちわり *マッチ +93 近距離 3 かえんじごく *おとめのカゴ +52 近距離 3 だいしゃりんアタック *モテモテのバラ +98 近距離 3 あいのバラ *ホストガン +55 遠距離 1 ねつれつプロポーズ *フランケンハンマー +62 近距離 2 チョーかいてん *じんぞうハンド +105 格闘 3 ギガントウェーブ *ジャイアントボルケーノ +119 中距離 2 フレアートルネード *コブラガン +78 遠距離 1 ポイズンバースト *サイクロプスヘラクレス +81 近距離 3 サイクロプスドリル *バイオレンスランス +83 近距離 3 グランドクリムゾン *グレートアロー +79 遠距離 1 レジェンドドラゴン *ドクターちゅうしゃき +79 遠距離 1 ちゅうしゃのじかん *りきせいティターニア +124 中距離 2 ガイアブレイク *りゅうせいソニックソード +85 近距離 3 ハイスピードスター *かせいアリエルアロー +82 遠距離 1 メロメロフラッシュ *しゅせいブラスター +81 遠距離 1 グレートディフェンス *げんせいサイキックボール +73 投擲 1 サイキックストライク *とうせいアレスファング +101 格闘 3 がろうれんげき *こうせいダブルブレード +90 二刀流 3 ダブルシャイン *クルーフリスビー +8 投擲 1 わくわくスロー *てんのつるぎ +94 近距離 3 メテオインパクト *こわれたつばさのつるぎ +47 近距離 ? フェニックスファイア *スパイガン +35 遠距離 2 みだれうち *ブラックランチャー +56 遠距離 3 ブラックショット *LXXXランチャー +77 遠距離 4 スーパーLキャノン *RXXXランチャー +42 遠距離 4 スーパーRキャノン *レッドランチャー +42 遠距離 4 レッドショット *のろいだま +50 投擲 2 のろいのかたまり *とうしょうだましい +61 投擲 2 とうしょうれんだ *ロボットハンド +37 格闘 3 あたってくだけろ *やみのつめ +58 格闘 3 あんこくマント *つらぬきじごく +109 格闘 3 キラーアイコンタクト *まのて +49 格闘 3 まのこぶし *アホせんす +56 ??? ? アホアホビーム *イエヤスのしゃく +41 近距離 ? まちのいって *クリスタルソード +67 二刀流 3 ウルトラらんぶ *キングVハンマー +87 近距離 3 ドラゴンブレイク *えいこうのけんR +104 近距離 5 ノーザンフィニッシュ *ノブナガのけん +71 近距離 ? ノブナガのまい *ヒデヨシのぐんはい +41 近距離 ? おおばんふるまい *プリンセスソード +37 近距離 ? コスプレハート *おうじXのつえ +52 近距離 ? おうじXのたま *ひかりのつるぎ +56 近距離 ? ひかりのまい *はがねのオノ +106 中距離 3 はがねおとし *ほしのつるぎ +52 近距離 ? シューティングスター *ばんちょうのぼう +56 近距離 ? ばんちょうのいかり *ゆうしゃのけんV +60 近距離 3 ゆうしゃのいちげき *ミステリーハンド +58 格闘 3 ミステリーストレート *たんていむしめがね +38 投擲 2 たいようのちから *みどりのつるぎ +37 近距離 3 だいしぜんのいぶき *マスターのみつまた +37 近距離 ? つるぎのまい *インドスプーン +29 近距離 ? マハールのいかずち *シャーマンファイア +36 投擲 2 シャーマンのいかり *タッチダウンボール +33 投擲 ? スクランブル *スマイルてぶくろ +2 格闘 ? いらっしゃいまペン *アーティストのふで +64 近距離 3 かみのひらめき *スモーハンド +80 格闘 3 うわてなげ *ファラオのほうたい +71 近距離 ? ファラオのいかり *マタドールマント +37 近距離 ? マタドールのまい *ブルーランチャー +63 遠距離 2 ブルーショット *コックフライパン +31 近距離 3 フライパンのまい *しないブレード +33 近距離 ? けんしのひらめき *かっぱのて +44 格闘 4 かっぱソーサー *げんばのつるはし +60 近距離 ? とっかんこうじ *ステーションきっぷ +70 投擲 2 つうきんラッシュ! *うちゅうガンL +52 遠距離 2 レーザーアタック *ハンターマシンガン +59 遠距離 5 ハンタービーム *まじょっこパラソル +50 近距離 3 まじょっこラブ *アイドルマイク +78 近距離 3 キューティーボイス *うちゅうガンR +48 遠距離 3 レーザーアタックR *コスモグローブ +124 格闘 4 コスモパンチ *ギャラクシーセイバー +101 近距離 4 Gスラッシュ
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武器一覧 リバティーシティで生き抜くために必要なもの一覧。 今作では武器がかなり減ってしまった。 死んだ際には持っていた武器を落とすが、地面に当たった瞬間暴発することがあり、勿論当たり判定が存在する。特にRPGだと面白い事になる。RPGや手榴弾や火炎瓶も暴発するので、オンラインでは巻き添えを食らうことがある。 同タイプの武器であれば弾薬は共通なので、敵が落とした武器が自分のと違っても触れれば弾薬がきちんと補充される。 最初は武器屋で買える武器はごく僅かだが、ストーリーを進行させてるうちに増えていく。ミッションで新たな武器が登場した後に入荷されていくことが多い。 武器屋に入荷されていなくても、警官から奪ったり街で拾うことで入手は可能。 通常時の視点変更とは別に、エイム時の視点もセレクトボタンで変更できる。 さらに、右スティック押し込みでズームできる。ズームの度合は武器によって異なる。 フレンドからの入手 特殊なアイテム 手持ち武器格闘スキル ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 重火器 投擲武器 この街にはGTA3からお馴染みの武器屋「Ammunation」が存在しない。 市長が銃規制を強めているため、武器屋を出店させないようにしたらしい(その割には銃を頻繁に見かけるが)。 その代わり、本作では裏社会の裏武器屋を利用する事になる。 従来と同様、店主を怒らせると軍用ピストルで抹殺されるので注意。しかも、本作は武器屋の店主を殺すと立ち入り禁止と書かれたドアから3人の用心棒が現れ、プレイヤーを殺そうと撃ってくる。用心棒が持っている武器は軍用ショットガンとSMG。両方とも強力な武器なので一目散に逃げるか、強引に用心棒を殺して武器を奪うのも手。そうしている間に警察が来ると思うが。 フレンドからの入手 武器屋の他にフレンドからも武器を入手できる。 GTA4本編では、リトル・ジェイコブの好感度を80%以上にすると、電話帳に「Guns」が登録される。 TLAD、TBoGTでは序盤から武器を入手でき、電話帳に「Gun Van」が登録されている。 武器はストーリーを進めていくごとに増えていく。 GTA4本編リトル・ジェイコブ(Little Jacob)の「Weapons」「武器」 Lost and Damnedテリー(Terry)の「Gun Van」 Ballad of Gay Tonyアルマンド(Armando)の「Gun Van」 特殊なアイテム ゲーム中に使用できるアイテム一覧。 ショップで買ったり、リバティーシティ各地に落ちている場合もある。 アイテム名 値段/LJ価格 説明 画像 Medical Kit 救命キット。前作までのハートに相当。一回取得すれば全ライフが回復する。また、オンラインの場合乗り物のダメージも全回復する。ミッション内でのいろいろな場面や病院内・外に設置されている他、街の様々な所に落ちている。 Body armor $500/$300 防弾チョッキ。銃弾によるダメージを肩代わりする。耐久力は、ミニマップの周りに青色(紫色)で表示される。今作では、銃弾及び火炎、爆風以外のダメージを肩代わりしてくれない。アーマーMAP参照 Parachute $100 TBoGT追加のパラシュート。ゲーム中いつでもパラシュートを開くことが出来る。高いところからヘリで落下しても、パラシュートを使うと生還することが出来る。万が一の備えにおすすめ。生産しているメーカーはPRO LAPSという衣服ブランド(ただし、SAのように航空機に乗った時に自動で装着される訳ではなく、事前に装着してから搭乗しなければならない為、SAの感覚で扱うと思わぬ事故を招くので注意)。 Medical Kit Body armor Parachute 手持ち武器 近接格闘武器。 武器名 値段 ダメージ 説明 画像 Baseball Bat $5 1 金属バット。ガラスを割ったり標的を静かに殺ったり、攻撃が頭に当たれば(ヘッドスマッシュ)一撃死とあれば何かと便利。リーチが長いためナイフより使いやすい。オンラインだとなかなか落ちていない。この武器で倒さないと表示されない死因もある。 Knife $100 1 ナイフ。フレンド(ジェイコブ、テリー、アルマンド)を呼び出してのみ買う事が出来る。前作SAで出来たステルスキルはできない。バットより殺傷力が若干高い。オンラインだと初期武装に指定されている他、他のゲームのように一振りで敵は倒せないが、怯ませる効果があるので特攻して振り回すと意外と倒せたりする。 Pool cue 非売品 1 TLAD追加武器。ビリヤードのキュー。特に目立った性能もなく普通のキュー。リーチは長いがバットと大差なし。影の薄い武器。当たった時の効果音がバットと異なるのが特徴か。この武器の存在を知らずにクリアしてしまうことも・・・。 Baseball Bat Knife Pool Cue 格闘スキル スタンパンチ 敵をロックオンし、武器を構えずに近づく。 敵が構えてない状態or武器を持っていない状態で充分に近づくと照準が変わるので、B or ×で技を出す。 うまく決まるとアッパーが出て、敵を一発でダウンさせられる。 ただし、敵対人のみ使用可能(普通の市民は不可)。 カウンターアタック 相手の攻撃動作が出た瞬間にガードボタン(A or ×)を押すと、回避動作をキめることができる。 回避動作中にさらに攻撃ボタンを押すと、カウンターアタックをキめることができる。ナイフやバットで行うと一撃必殺。 ナイフやバットを持った相手に、素手でカウンターアタックをキめると相手の武器を奪うことができる。 視点変更 通常時の視点変更、エイム時の視点変更とは別に、さらに格闘時の視点もセレクトボタンで変更できる。 即席の投擲武器 LB or L1で置いてある物や落ちている物を拾い、エイムしてRT or R2で投擲できる。例えばレンガブロックや、瓶、缶、マグカップ、携帯、タバコ、ファストフード、ディルドー、ビリヤードボールなど。 ハンドガン 自動拳銃。警官や敵がよく持っているので、弾薬の入手が容易なのが長所(弾は共有)。 威力こそ低いが、中々の精度を生かしたHSで敵を一撃必殺できる玄人向きな一面も。 高性能な銃が手に入りにくい序盤では近距離でショットガン、中距離で拳銃といった戦闘を強いられる。 ドライブバイ可能(TBoGTでは重要)。 最大1,500発まで所持可能。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Pistol $600($35)$420($25) 17 1,483発+17発 グロック17・22 日本版の名称は「ピストル」。ローマンのミッション「JAMAICAN HEAT」で手に入る。制服警官の標準武器であり、リバティーシティで最も入手が容易な銃火器。単発での威力は最低クラスだが、装弾数が多いこの銃でももちろん頭を撃てば一撃死するので、腕に自信のある人はこちらのほうが装弾数的に使いやすいかも。目標を連続で撃つのも安定しているので、もしかしたらハンドガンの中でこれが一番強いのかもしれない。 Combat Pistol $1,500($100) 9 1,491発+9発 IMI デザートイーグル .357 マグナム弾仕様 日本版の名称は「軍用ピストル」。単発の威力は高いが、装弾数は少ない。ボッチーノのミッション「MUSEUM PIECE」で敵が使用。それ以後武器屋にも並ぶ。それ以前でも武器屋の店主を殴るなどして怒らせ、その後倒すと手に入る。VCやSAでは敵を一撃必殺するほどの威力があったが、今作では半分以下の威力にされてしまった。オンラインだと中々落ちていないレア武器だが、TLADオンラインでは結構普通に落ちている。余談だが「軍用ピストル」という名前だがモデルになったデザートイーグルが軍用として採用されたことは一度もない。「ピストル」のモデルのグロックは実際に複数の軍隊で採用されているのになぜ・・・ Automatic 9mm $500($15) 17 1,483+17発 CZE Cz75FA TLAD追加武器の機関拳銃。ストーリー序盤はかなり重宝する。フルオート射撃が素敵な響きだが、単発当たりの威力は普通のピストル程度である。また、拳銃のくせに命中精度が悲惨(単発でもバラけ気味)で、装弾数も少ないといった点で簡易SMGの域を出ない。これと軍用拳銃とで好みが分かれるかも。拳銃で弾幕を張るならこれ一択。TLADオンラインの初期武器になっていることが多い。 Pistol.44 $640($50) 8 1,492+8発 AM オートマグ TBoGT追加武器の.44 マグナム弾を使用するピストル。単発の威力はピストルの中でも最強だが、目標を連続で撃つのには適していない。 Pistol Combat Pistol Automatic 9mm Pistol.44 サブマシンガン 短機関銃。ドライブバイのお供。メインウェポンとしても通用する。 連射性能ではアサルトライフルより上で構える動作に移るのも速いので、近距離戦ではこちらのほうが強い。 また、上記の理由でロックオン範囲外でもHSがとっさに狙えるのであればアサルトライフルを超えうるかもしれない潜在能力を持つ。 最大1,200発まで所持可能。弾の入手しやすさもありがたい。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Micro-SMG $1,200($100)$840($-) 50 1,150発+50発 IMI マイクロウージー 日本版の名称は「マイクロSMG」。ファウスティンのミッション「DO YOU HAVE PROTECTION?」で入れるようになった武器屋で買うことになる(代金不要)。連射した時の命中精度が悪いが単発で撃つ分には普通。ボタンを連打するようにしてセミオート射撃するとよい。ドライブバイでは装弾数が多く、弾をバラまくこちらが使いやすい。フリーエイムでは命中率もクソもないのでこの銃がもっとも使いやすい。 SMG $2,500($150)$1,750($20) 30 1170発+30発 Coharie Arms MP-10 エリザベータのミッション「BLOW YOUR COVER」でNOOSE隊員が使用。それ以後武器屋に並ぶ。その前に同氏の「LUCK OF THE IRISH」でも登場している為、そこでも入手は可能。連射しても命精度がかなり良く、ポストアサルトライフルといった立場。入手性の良さと、接近戦とドライブバイからロックオンなしではあるが、中距離射撃でも使えるので、序盤からラストまでお世話になる万能武器。 Assault-SMG $6,725($150) 50 1,150発+50発 FN P90 TBoGT追加武器の軍用PDW。50発という大容量のマガジンを持つ事が最大の特徴。単発あたりの威力もアサルトライフル並み。欠点は、命中率があまり高くない事と、サプレッサーが装着されているのにも関わらず銃声が敵にバレバレという大人の都合的な矛盾である他、この武器はドライブバイ不可能という致命的な欠点がある。 しかし、チートを使えばドライブバイが可能である。やり方 ①乗り物に乗ってドライブバイ可能なSMGを選択する。②GUN-高性能(486-555-0100)を入力 ③ドライブバイ可能 ただし、連射速度がかなり遅くなってるうえに、撃ち方がキモい(腕がありえない方向に曲がったり銃口が地面を向いてるのに狙った場所にちゃんと弾が飛ぶなど)たまに手配度が付いてる時、FIBがこの銃でドライブバイをしてる時があり、ドラッグウォーではアルマンド、あるいはヘンリケもドライブバイをしてる時がある(いずれにしても撃ち方がカオス)。 Gold-SMG $5,000($60) 30 IMI ウージー TBoGT追加武器の黄金仕様サブマシンガン。GTA3やVC等の過去作にも"UZI 9mm"として登場している。FPSゲーム『Call of Duty 4』の黄金武器を連想させる武器。連射速度がサブマシンガンの中では最速なのが特徴。マイクロSMGと形が似ているが、こちらは通常(フルサイズ)のウージー。多くの弾をばらまける連射性とドライブバイ可能な事から、終盤ではこちらの方が多用される事が多い。欠点はあっという間に弾が無くなってしまうため、こまめなリロードが必要ということである。尤もドライブバイでは気にならないが。 Micro-SMG SMG Assault-SMG Gold-SMG アサルトライフル 自動小銃。激しい銃撃戦では主力として活躍する。終盤のミッション、TLADのギャングウォーやTBoGTのドラッグウォー等ではほぼ必須。 序盤でこのカテゴリの武器と十分な弾薬を確保できれば、ゲーム進行が物凄く楽になる。 命中精度・威力・突破力・ロックオン距離など全てにおいて高いレベルにあり、これを制する者が銃撃戦を制するといっても過言ではない。 特にロックオン距離がずば抜けて優秀で、オンラインの場合オートエイムありのルールなら射程外から一方的に敵を倒すことも出来る。 右スティック押しのズームがよく利くので、簡易狙撃も可能。 と、なかなかいい武器種類なのだが、その割には所持弾数が少なく、600発しか持てないという欠点も(オンラインではこんなにも弾はいらないが)。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Assault Rifle $3,500($80)$2,450($-) 30 570発+30発 USSR AK-47 日本版の名称は「アサルトライフル」。軍隊からテロリストまで御用達の世界一流通しているアサルトライフル。プレイボーイXのミッション「DECONSTRUCTION FOR BEGINNERS」で同氏が用意した武器の1つ。武器屋にもそのミッション後入荷する。ストーリーの中盤では貴重な遠距離武器である。敵がよく装備しているので弾薬の入手は比較的楽。 Carbine Rifle $5,000($100) 30 570発+30発 コルト M4A1 日本版の名称は「カービンライフル」。アメリカ軍を始めとする世界中の軍隊で採用されており、世界の最前線で活躍するアサルトカービン。パッキーのミッション「THREE LEAF CLOVER」で銀行突入後に持っている。同ミッション以降武器屋にも入荷される。ただ、一部の警官(序盤ならフランシス国際空港)などが持ってるので無茶をすれば(車で轢殺など)序盤でも手に入る(1丁奪っちゃえば、アサルトライフルと弾丸を共有できるので何かと重宝)。アサルトライフルよりロックオン距離が長く、バースト射撃も容易なため、これ一丁あれば近距離制圧から中距離狙撃まで役に立つ非常に心強い相棒。 Advanced MG $7,750($400) 200 400発+200発 FN ミニミ TBoGT追加武器の軽機関銃。1分間に900発撃てる。威力・弾の連射速度・射距離・リロードほぼ不要(ちなみにリロードは早い)と、かなりの大量殺戮兵器。欠点を挙げるとしたら、あっという間に弾切れになって武器を放棄してしまう事と、軽機関銃故に集弾性が悪く、HSといった"狙い撃つ"という戦い方にはあまり適していないこと。ミッション評価で「命中率」を問われるミッションにおいては素直にARを使おう。ちなみに、200発装填したときの重さは10kgほどあるが、ブラインドファイア時には片手で扱う(カテゴリ上はARと同じである為)。 Assault Rifle Carbine Rifle Advanced MG 手に持つとこんな感じ ショットガン 散弾銃。距離が近ければ近いほど相手に大きなダメージを与えることができる。 前作まではショットガンとは名前だけで遠距離でも弾がある程度まとまって飛ぶ最強クラスの武器だったが、今作では距離を置くと弾がバラける上に、一撃の重さもHSの登場でかなり弱体化してしまった。しかし、対物破壊力は中々のもので、車キラーとしてはそれなり。 と、結構酷い扱いになっていたが、TLAD、TBoGTで追加された3種はどれも強力。使い方さえ熟知すれば戦況をひっくり返すことも出来るだろう。 最大で80発(TLAD、TBoGTで追加された3つは特殊)まで持てる。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Pump Shotgun $1,200($100)$-($100) 8 72発+8発 イサカ M37 "ステークアウト" 日本版の名称は「ポンプ式ショットガン」。リトル・ジェイコブのミッション「CONCRETE JUNGLE」で敵が使っている。武器屋では最初から取り扱っている。接近戦では高い威力を発揮するが、ポンプアクションの為に隙が大きいので、複数相手には不向き。しかし、しゃがんだり立ったりの繰り返しで撃つとリロードのモーションが行われないため、連射が可能。一撃のみの威力で見ると軍用ショットガンより上。本作では制服警官でもピストルだけではなく、この武器を持っているので非常に厄介。 Combat Shotgun $2,500($200) 10 70発+10発 レミントン M11-87 TLAD 日本版の名称は「軍用ショットガン」。エリザベータのミッション「BLOW YOU COVER」で取引現場のアパート1階に置かれている。武器屋にもミッション終了後入荷する。セミオートの為、ポンプ式ショットガンよりも連射が利く。欠点は、ブラインドファイアの場合は何故かポンプアクションとなり、連射が効かない事と全てのショットガンの中で威力が一番弱いことである。警察車両に乗ると5発分タダで手に入るので序盤は重宝する。TLADに登場するのはM4用ストックとレールが組み込まれているカスタムモデル。しかし、後発のTBoGTに登場するものは何故か通常モデルに戻っている。 Sawed-off Shotgun $600($5) 2 158発+2発 ルパラ TLAD追加武器の銃身の短いショットガン。ポンプ式ショットガンのそのまんま上位互換と見ていい。装弾数の都合で2発ずつしか連射できないが、一撃の威力ではショットガン最強で、スポーツカーなら一撃で火を噴かせることも。このショットガンのみバイクに乗っていても使うことが可能で、バイクとの相性は非常に良い。すれ違い様に相手にぶちかます戦法はなかなか強力。そのまま車を破壊したりも出来る。 Assault Shotgun $3,500($25) 8 242発+8発 RDI ストライカー12 TLAD追加武器の、ショットガンの常識を覆す連射性をもったショットガン。フルオート。冗談抜きで連射性能がAR並みに高く瞬間火力は間違いなく全武器No.1。近距離は勿論ある程度離れていても弾が拡散して威力が減衰するはずが連射性能のせいで敵を殲滅するという超強力武器で、それどころか逆に命中率を上げるのに一役買っている。装弾数の少なさからすぐリロードが必要だが、大抵リロードする(リロードアクションがARと同じなのでショットガン中最短)頃に目の前の敵は死んでいるだろう。小ぶりな見た目だが、バイクに乗ったまま使うことは出来ないのが玉に瑕。 Auto Shotgun/Explosive $1,250($80/$160) 20 230発+20発/580発+20発 MPS AA-12 TBoGT追加武器のショットガン。弾丸は散弾と榴弾の2種がある。セミオート(モデルのAA-12はフルオート)。連射速度こそ軍用ショットガンに劣るものの、SG中最多の20発という大容量と距離による威力減衰が少ない上にSG中最も射程が長いため使いどころを間違えなければとても強力な武器。榴弾タイプの方も非常に高い威力を持ち、対車両にも威力を発揮する。特にヘリであれば4発打ち込めば撃破できる。しかし、連射速度がいまひとつなので対人であれば素直にSMGなどでHSを狙ったほうが利口だが、一撃で制服警官を瀕死に出来る(他の敵でも当てたらダウンさせることが出来る)ので、1対1ならこれを選ぶのもアリか。所持可能弾数は散弾なら250発、榴弾なら600発まで持てるので、弾切れと武器放棄の心配はまずない。ブラインドファイア時はなぜかポンプアクションの動作が入る。キルカウントが個別になっており、オートショットガンが散弾で、ショットガンExが榴弾である(Exの略は「Explosion:爆発」と思われる)この武器の元ネタAA-12を扱った動画が、YouTubeやニコニコ動画などのサイトで話題になっている。参考その1(YouTube)、参考その2(ニコニコ動画) Pump Shotgun Combat Shotgun Combat Shotgun(TLAD) Sawed-off Shotgun Assault Shotgun Auto Shotgun スナイパーライフル 狙撃銃。スコープを装備し、ARでは対応できない超遠距離からの攻撃が可能。使いこなせばヘリをも落とす。 全くバラける事の無い命中精度とほぼ無限といって差し支えない射程(島から島の狙撃可。ちなみに、長距離射撃時には発砲から着弾までコンマ数秒のタイムラグがある)に加え威力も高いが、さすがにHS無しで一撃必殺の威力は無い。 また、発射音が大きいのでオンラインでは存在を悟られないよう動く必要がある。相手側からすればいきなり画面が暗転して死ぬというのはかなり心臓に悪いので、これを持っているだけで相当なプレッシャーを与えられる。 実はカバーからでも使えるが、相手をロックできない上に命中精度が著しく下がりスコープも使えない。しかし、フリーエイムであればAR以上のズーム率、障害物から体を出した時も照準はブレないと高性能。 しゃがみながら狙いを定めると静止している際の微妙なブレがなくなるので覚えておこう。オンラインの場合頭上の表示が消えて隠れやすくなるので一石二鳥。 チートの榴弾スナイパーを使うと問答無用の破壊力になり、全ての物(APC除く)を一撃で破壊できるが、敵(LCPD狙撃手)にも適用されるのと自爆に注意。 武器名 値段(弾薬)/LJ価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 説明 説明 Sniper Rifle $6,000($800) 5 45発+5発 レミントン M700 日本版の名称は「スナイパーライフル」。エリザベータのミッション「LUCK OF THE IRISH」で用意されているライフル。武器屋にも同ミッション後入荷。ボルトアクション式なので、連射が利かない。見易さ重視?の十字型照準であり中央のドットが大きい。今作では警察ミッションを進めているとこいつを持った敵が登場することも。 Combat Sniper Rifle $8,500($500)$5,000($500) 10 40発+10発 H K PSG-1 日本版の名称は「軍用スナイパーライフル」。エリザベータのミッション「LUCK OF THE IRISH」クリア後に武器屋で買えるようになる。セミオート式なので連射が利く。オンラインでの狙撃戦では相手より先に狙えば連続でHSということも可能。HSを狙いにくい場合連射でゴリ押すのもあり。レンジファインダーつきのスコープは雰囲気抜群である。照準のドットが小さいので、標的を狙う際の邪魔になりにくいが、見辛く感じることも。一部警官が装備している以外、敵が持っていることは滅多に無い。 Advanced Sniper $4,750($200) 10 40発+10発 AMP DSR-1 TBoGT追加武器の軍用スナイパーライフル。ボルトアクション式なので、連射が利かないのが欠点(その点軍用スナイパーライフルの方が有利か)。当たらないと思うが、しゃがむを連打すると連射できる。乗り物に有効か。リロード時間も長め。既存のスコープよりも倍率が高いのでより遠くを見渡せる上、威力も他より高く設定されている。ちなみに、オンラインでは強制的に爆発タイプとなる。HSを決めればアーマーを着けていようが一撃で倒せる。 Sniper Rifle Combat Sniper Rifle Advanced Sniper 手に持つとこんな感じ 重火器 対物火器。当たればどんな乗り物でも一撃であの世まで吹き飛ばすことができる(APCなど例外もある)。 今作ではどちらも一筋縄ではいかない弾道で、当てるには技術が必要。 自爆注意 もちろんブラインドファイア可能。 武器名 値段(弾薬) 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 RPG-7 $15,000($5,000) 1 8発 USSR RPG-7V 軍隊からテロリストまで御用達の対物武器。よくロケットランチャーなどと呼ばれるが、正確には無反動砲と擲弾発射器を合わせたような少々ややこしい位置付けにある。発射された弾頭は螺旋状に飛ぶ。地面に向かって浅い角度で発射すると、弾頭は着弾せずに地面スレスレを飛んでいったり、ゆるやかな曲線だと爆発しないことがある。その為、敵の車を狙ったはずが明後日のほうに飛んでいくというノーコン状態になる事があるのであまり信頼をしてはいけない(オンラインはどんなに角度が浅くても着弾し爆発するので自爆注意)。壁に隠れている相手もこれで簡単に殺せる。ブラインドファイアで撃つことも可能。オンライン(EFLC含む)ではヘリコプターに乗ると武器がどんな設定であれ8発自動的に装備する。無くなってももう一度ヘリに乗れば入手可能。 Grenade Launcher TBoGT $8,000($1,000)TLAD $7,000($700) 1 20発 H K HK69A1 TLAD追加武器のグレネードランチャー。発射された弾は放物線を描く軌道を取る。着弾してから爆発まで間がある上、爆発するまで転がるので狙った場所にまず当たらない。さらに、ロックオンできない、爆発までの間が調整できない、打ち出された弾から煙が出てバレバレなどの理由もあってRPGどころか手投げグレネードにすら使い勝手が劣るというかなり微妙な性能を誇る。しかし、手投げグレネードと比べてより遠くより強くより早く(ピンを抜く動作がないため)飛ばせるので高所に引きこもっている敵を攻撃する等、差別化できる。使い道はありそう。TBoGTでは改良され、発射から爆発までが短くなり扱いやすくなった。さらに、車や人に当たると即爆発するように(ただし、車を盾に戦闘している時に誤って盾にしていた車に当たってしまい自爆するという事故も起こるようになった)。また、照準がズレているせいか近距離で直撃狙いなら照準よりやや右にずらして狙うと当たりやすい。 RPG Grenade Launcher 投擲武器 投げて使う武器。 自爆注意 車内からでも投げられる(ドライブバイ可能)。 武器名 値段/友人価格 所持可能数 画像 説明 Grenade $1,000/$700 25 日本版の名称は「手榴弾」。破片ではなく爆風でダメージを与えるタイプの手榴弾。爆発までの時間差を計算して投げる必要がある。上手くいけば空中で爆発させる事が出来る。ピンを引き抜いたままあまり長く持っていると自爆する(爆発寸前で持っていると警告音が鳴り始めるので、参考にすると良い)。車内でピンを抜いたまま投げないでいると車ごと爆死するハメになる。 Molotov Cocktail $500/$350 25 日本版の名称は「火炎瓶」。市販の瓶で作られた火炎瓶。使ってみると地味だが使われると非常にうっとおしい武器。着弾後一定時間その場で燃え続ける性質があり、着弾してすぐ効果が出るという即効性もポイント。今作では、火が地面からNPCや、人から人に燃え移るので、立てこもりに便利かもしれない。うまく当てれば一発で車を破壊できる。時間がかかるが。今作では車のタイヤは火がつけばバーストするので、車で追われている時に落とすという使い道もある。ただし、車に当てても高速で走っている場合、タイヤに火がつかないときがある。 Pipe Bomb $700 25 TLAD追加武器の自家製パイプ爆弾。煙が出てばれやすい。爆発が比較的早いのでくれぐれも近くに投げないように。RPG-7と同威力。ジム死亡後だとテリーから購入する、ギャングウォーで入手する以外に補充が利かないのが欠点。 Sticky Bombs $800 25 TBoGT追加武器の設置型リモコン爆弾。なぜか手榴弾よりも遠くに投げられる。設置数は制限があり、オフだと10個、オンだと2個しかつけることができない(それ以上投げても最初につけた一個がどんどん消えるだけ)。過去作のSAとは違い、車につけることはできても人にはつけることができず、つけようとしても跳ね返されてしまう。設置が終わったら、リモコンで爆破(↓ボタン)ちなみに、一斉に爆破されるので、距離を取った方がいい。地雷としても効果的。また、これのみ設置しても人に気付かれない。 GRENADE Molotov Pipe Bomb Sticky Bomb表 Sticky Bomb裏