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ラスティ・オーギュメント 性別:男 年齢:31 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ネフィリム 【ブランチ】リターナー/獣鬼兵 【消費経験点】30(特技:30) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10(20) 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:6 回避:4 心魂:10 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:10(13) 射撃:6 回避:6 心魂:10 行動:23 【HP】 元値:22 修正値:68 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:修羅道 邂逅: ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの純愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :コンバットナイフ (必:-/行:5/ダ:【肉】+2D6/HP:0/射:至近/CF130) 左手 :手袋 (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 胴部 :獣鬼兵用強化装甲 (必:【魔】5/行:0/ダ:―/HP:25/射:-/CT058) その他:魔剣の印 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073) 乗り物:VIPER兵員輸送トランスポーター (必:【技】4/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CT062) 予備1:輝く紋章(手袋) (必:-/行:10/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 予備2:高周波ソード (必:-/行:-/ダ: 肉 60+4d6/HP:-/射:シーン/CF120) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する ■ミーム特技 【CF101/自/オ/効参】◆生死去来 [戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。【LP】を[1D6]失う 【IJ049/白/メ/5Hフ1】追憶:ホースメンアサルト [騎乗状態]専用。移動と[白攻]を行う。ダメージ+【行】 【CF097/白/メ/7H】追憶:なぎ払い [範囲]の対象に[白攻]を行う 【RR027/自/マ/10H】追憶:チャージ [騎乗状態]専用。[メインプロセス]の[白攻][射攻]のダメージ+【行】 【IJ051/自/常/なし】墓所の超越者 [防:技]【最大LP】+5を得る 【CF096/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。高周波ソードのダメージを[ 肉 100+6d6]に変更する 【CF120/自/マ/2H】◆獣化 【肉】+10、【白】+3。【LP】は変化しない 【CF120/自/常/なし】高周波ソード 獣化専用。素手ダメージが「【肉】×2+1D6」に変更される 【IJ055/効/常/なし】超獣鬼兵 獣化専用特技で[白攻][射攻]を行う場合、ダメージ+【肉】 【IJ055/効/効/効参】融合捕食 自動取得、アイテム、DB、Lv、エネミー特技以外の特技が1つ使用可能になる。特技はプリプレイごとに変更可能 【CT050/自/マ/6H】高速戦闘型 [白攻][射攻]のダメージ+【行】。《高周波ソード》のダメージに《超獣鬼兵》の修正適用 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク 即座に[マイナー]を2回行える 【CF118/自/常/なし】軍事物資 [分類:ネフィリム]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CT050/自/セ/2H】オフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[射攻][白攻]の[達成値]+3。他フォーメーション系と重複不可 【CT050/自/セ/2H】デイフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[避け][突返]の[達成値]+3。他フォーメーション系と重複不可 ▼融合捕食特技 【CF094/自/オ/3H】刻の螺旋 〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根源〉に変更 ■装備 [CF126]素手(部:片/射:至/HP +0/【肉】。) [IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP +0/《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】) [CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP +-/【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加。武器と魔剣で基準・属性が違う場合、魔剣召喚時にどちらかを選択する) [CF131]手袋/カイトシールド相当(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CF133]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0/【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6) [CF130]コンバットナイフ(部:片/射:至/HP +0/【肉】+2D6。【白】+1。【肉】【技】の判定+2) [CF130]ボディアーマー(部:胴/射:-/HP +15/) [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CT062]VIPER兵員輸送トランスポーター(部:乗/射:-/HP +15/〔Sce1〕セットアップに宣言。同エンゲージ内の味方の【HP】を[【技】×2]回復) [CF120]高周波ソード(部:-/射:至/HP +-/【肉】×2+1D6。素手ダメージを変更) [CT058]獣鬼兵用強化装甲/ゾディアックプロテクター相当/《謎の後援者》で獲得(部:胴/射:-/HP +25/素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる。素手ダメージ変更特技と重複可) ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 煌天騎士団の一員であったラスティは、ダスクフレアの脅威から子供を庇い、死亡した。 カオスフレアとして目覚めつつあった肉体はネフィリムのエージェントに目を付けられ、パフラゴニアへと送られ不滅の超獣鬼兵として蘇った。 しかし、獣鬼兵として蘇ったラスティには記憶にプロテクトをかけられ、生前のことはよく覚えていなかった。 現在はエリザベス指揮下の「苦情処理係」として、自分という存在が何者かもわからないまま、ネフィリムの敵と戦い続けている。 孤児であったラスティにはもともと姓はなく、オーギュメントというのは獣鬼兵登録されたときのコードネームである。
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か行のカード一覧 名前 コスト 属性 レア度 特性 スキル1 付与1 付与2 付与3 火 水 土 風 光 闇 備考 ガラハド 06 光 SR バスターアタック カーズ ドライブゲイン 20 20 20 20 40 0 ガラハド 07 光 UR 光撃集中Lv5 バスターアタック カーズ ドライブゲイン 20 20 20 20 45 0 ガラハド 08 水 GR 活水の刻印Lv7 アイスソード 紺碧の加護 ブレイブフォース ブリッツフォース 30 40 0 25 10 10 カール大帝 07 闇 SR グラビティセイバー グラビティセイバー 20 20 20 20 0 40 ギルガメッシュ 07 闇 SR ネフィリム アサルトフォース アサルトゲイン 20 20 20 20 0 40 ギルガメッシュ 05 闇 UR 回避率アップLv5 ラピッドフォース スウィフトフォース ブレイブフォース 20 20 20 20 0 45 クーフーリン 07 火 UR 魔炎の刻印 ルインエッジ ルインエッジ カタパルトフォース 40 0 25 30 10 10
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このページはまだまだ書きかけです。 執筆者を募集しております。 それまでは本国wiki、人狼考察の主な考察をお読みください。 村側 1日目で決まること 1日目はまだ誰も被害者がおらず、村側が行使できる能力は占いのみです。 まず初日では【誰がまとめをやるか】【能力者の動き】【初日の占い先】を決めることになります。 ドットはまだ生きてます!! 誰がまとめをやる? 大きく分けて、 ・【確定霊能者】か ・【確実に村側だとわかる人物】がまとめを行います。 人狼が二人しか居ない場合、大抵霊能者まとめになります。狼陣が一番恐ろしいのは占い師で、占い師を騙ることが多いからです。 そうなると霊能者を騙る余裕がなくなってしまうので、すんなり霊能者まとめになることでしょう。 もし確実に村側だとわかる人物(以降「確定白」)がまとめをする場合、 確白だという確証を得るために占われるバターンが多いでしょう。 1日目の夜までに占い先を決め、翌日に確白になればその人物がまとめを行います。 能力者の動き? 占い師、霊能者、狩人それぞれ、 ・CO時期 ・COの方法 ・(初日CO以外の場合)占いと吊りの回避 について決める必要があります。 占い師と霊能者については1dにある程度方向性を固める必要がありますが、 1dで全て決定というわけでもなく、2d以降状況によって変わったりします。 狩人は潜伏を推されることが多いです。 ①FO(フルオープン) 占い師、霊能者がどちらもCOすること。 メリット:灰と能力者が1dで分離され、●▼回避も発生しないため考察がしやすい デメリット:狼に能力者が丸見えであるため特に占い師の初回襲撃が起こりやすい ②霊CO占い師潜伏 霊能者にまとめを頼み、占い師は潜伏させることで占い能力を保護する形。 占い師のCOタイミングと●▼回避について議論が必要になる。 メリット:占い師の初回襲撃を防ぎ、占い結果が2回以上でる可能性が高い デメリット:灰が広い。灰の中の占い師に●▼が当たった場合ちょっとめんどくさい。 また、2dの占い方法が少々特殊になる。 ※占い師が潜伏した状態で●先の占い結果を出す方法 「自分は(今回の占い先)に黒判定する占い師ではない」と全員が宣言する事によって、 占い師の潜伏を保ったまま白確定を作り出すことができる。 ●先の人が占い師だった場合に備えて、●先の人は○の人を占い、同様に宣言する。 この時占い先が狼である場合、占い師が「黒発見CO」をする。 ③全潜伏 1dではどの能力者もCOしない方法。 霊能者、占い師の両方についてCOタイミングと●▼回避の議論が必要になる。 メリット:狼陣営の動きに迷いが生じる デメリット:初日まとめ不在のため、難易度が高い フルオープンと能力者潜伏って? フルオープンにすれば、狼から見て能力者が誰なのか分かりますが、村側も狼が潜伏する幅が狭くなるので考察しやすくなります。 逆に能力者潜伏にすると、狼から見て誰が能力者なのかが分かりません。しかし村側も、貴重な吊り手・占い手を能力者に当ててしまうことがあり、能力者が身分を明かして回避すれば、能力者だと狼にばれてしまうでしょう。 潜伏する作戦を村がとった場合、回避COについて、投票COについても考える必要が出てきます。 占い先はどうやって決めるの? CO状況や戦略、各人の好みに左右されますが、主に次の4つに分けられます。 ①黒狙い 発言から見て黒いと思った人を●先にあげること。 メリット:●先が狼だったら早期に狼陣営を減らせる。白だったら吊らずに済む。 デメリット:占い師潜伏である場合、占い師が黒発見COして表に出てしまう(潜伏の意味が無くなる ②白狙い 白いところを確実に白と判定するために●先にあげること。 確霊まとめで無いときにまとめ役候補を占う手段。 メリット:確白をつくり灰狭め。 デメリット:狂人がまとめのっとりをしやすい。 ③中庸狙い 潜伏狼は中庸に居ることが多いという理由から、中庸印象の人を●先にあげること。 メリット:判断のつきにくい中庸の白黒が確定する。狼に当たる可能性も高い。 デメリット:潜伏しようとしている村側能力者が●先に上がってしまう恐れがある。 ④寡黙占い 発言数・内容ともに乏しい人を●先にあげること。 メリット:発言から判断できない人の白黒が確定する。寡黙の村人を吊ってしまわずに済む デメリット:初日占いを避けたい狼が寡黙村人に票を集中させる恐れがある。 2日目以降 いよいよ処刑・襲撃開始 2日目からは占い先に加え、誰を処刑するかの吊り先を考えることになります。 はじめての方は、どこが怪しいのか、だれが狼っぽいのかは中々分からないでしょう。 ポイントは【狼に有利な提案をしているかどうか】【積極的に狼を探そうとしているか】、この2点です。 もちろん狼も、一から十まで狼に有利な作戦や考察をするわけではありません。 発言を読み、「ここ何を言っているんだろう?」「これっておかしい?」と思った部分を質問していき、更に言葉を引き出すのです。 同時にその行動は、狼を探す姿勢として周りから白く見られるかも知れません。
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■アフィリキング基本機能 A8Twiking 環境設定のやり方 広告管理のやり方 ソース管理のやり方 テンプレート設定のやり方 A8Twikingでアフィリエイト広告を自動ツイート RSSコレクター RSSコレクターの使い方 オートレジスター オートレジスターの使い方 オートブロガー オートブロガーの設定 自動投稿のやり方 ブックマークキング ブックマークキングの使い方
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雑談用コメント 「〇〇って可愛いよね」「△△が嫌い」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 07) 名前 コメント 考察用コメント 「特技の会心率って〇〇が関係してるんじゃない?」「〇〇の前世は××」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 17) 名前 コメント
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扇動の悪魔憑き(DDD?) 扇動の悪魔憑き (青)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間・悪魔憑き いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、 その呪文の対象が扇動の悪魔憑きのみである場合、 その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。 各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。 1/1 (白)(緑)が(黒)に化けた墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim (GPT)。 P/Tこそ下がっているもののコスト・色拘束ともに下がっており、悪用するには こっちの方が便利な場合も多いだろう。 根本原理撃ったり戦場空っぽにしたりとラノベブロックだけでもできることは多い。
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/167.html
【無限リーグ考察編】 いまかいてるとこだぼけえ 各傭兵考察 レベル帯別考察(120レベル以下向け) 対各種構成考察(1級・初段目標者向け) 各ヒーローごとの戦法考察
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MV考察 ★このページは皆さんの討論によって追加されていきます。★ このページにはまだ何もありません。このページは今までMVに参加して下さった方々と、参加せずとも観戦して見守って下さった方々、皆様のコメントを頂いて育てられていきます。 ほんの小さなことでも構いません。MVに関して気になったことや、疑問に思ったこと、こうすればもっと良いのになど、思ったこと、ご意見ご感想をどしどしお寄せ頂ければ幸いです。 皆様の提案や議論によりMVがより良い場所へ変わってゆくものと信じます。 ある程度議題ごとの考察がまとまったら項目として成長する予定です。 ※但し、あからさまな荒らしや、誹謗中傷、暴言などは削除させて頂く場合があるかと思います。ご理解の程お願いいたします。 普通ーーに考察編集して頂ける方も勿論心よりお待ち申し上げております・・!!!; ◆MV考察 ①妖精暗号について 「妖精暗号」とは妖精が1COを求められた時、CO妖精死亡時に相方が『自分が妖精だと証明する』為に妖精同士の一人事で作られ、暗号の回答を相方が発表するものです。 MVでは『虫食い暗号』が主流で、妖精暗号は村11「死者の村」の妖精・ヤッテ・ミマスさん(つまりさん) が、虫食い形式は同妖精のユリアさん(Elynさん)が基礎を作られた物かと思われます。以下主なやり方を説明していきます。 まず妖精同士の独り言で、暗号の回答を作る。暗号の回答は文章形式で、「遠まわしに相方妖精を示していて、『絶対』その人にしか当て嵌まらない内容のもの」が一般的には良いとされる。 暗号の回答文章を更に逆方向にしたり、数文字ずらしたりする(任意) 作った暗号の回答文を全てカタカナor平かなorローマ字にして、文章の中から多くの文字を『虫食い』状態にし、相方妖精以外には元の文章が分からぬように仕上げる。 妖精が1COして、暗号を皆に提示する。(まとめなどの時でも可) COした方の妖精が死亡時に、相方妖精が暗号の回答と共にCOする。 以下MVで実際に使用された『妖精暗号』です。(ログ引用&一部割愛させて頂きました。) (村11「死者の村」妖精/薬師ユリアさん、美容師ヤッテ・ミマスさん) 薬師ユリアの独り言[06/25-02 58] ★まとめでお願いしたいこと ・一応暗号をお願いします。こちらから文面を提案してもよろしいですか? 「ハッカは英語でミント、カモミールは日本語でカミツレ」でいかがでしょう。 スラッシュで区切るだけだといくらでも文章が作れてしまうので、虫食いにするのが良いかもしれません。 「□ッ□□□□で□ン□、□モ□□ル□□本□□□□□レ」という感じで。 そして、同時に「この暗号は真相方にしか答えられない」と宣言してほしいのです。 内容的に“薬師”じゃないと答えられない、という寸法です。肩書き利用してみました。 ハッカもカモミールもハーブですので。 ミマスさんが噛まれたら、翌朝の第一声で暗号と共に妖精COし、 「対抗が出たら両方吊り」を宣言します。大分抑止力にはなると思います。 (村21「未来都市テスト」妖精騙り屍/少年ジェッターさん、学者時駆けさん) 少年ジェッターの独り言[04/15-00 33] とりあえず、村11のバージョンも用意したよ! 時駆けさんを「時をかける少女」にもじってー おおばやしのぶひこかんとく はらだともよしゅえん お□□□□の□□こ□□と□は□□と□□□ゅ□□ どうでしょ? (村21「未来都市テスト」妖精/庭師ぬーぼーさん、アンドロイドセレナさん) 庭師ぬーぼーの独り言[04/15-00 21] あ、そだ。ぬーぼーもあんごう考えたのよ。一応書いとくね~ ■■ごー■■な■ぶのぶ■■て■■ん■しょ■■ ↓変換 ぶるごーにゅなんぶのぶどうていえんがしょくば ↓ フランスブルゴーニュ南部のブドウ庭園が職場 ブルゴーニュ南部にある「ボジョレー」地方で作られるワインにボジョレーヌーボーってのがあるの、 ぬーぼーのお名前が連想できるからいいかな~って思って作ってみました。でへへ。 虫食い暗号以外にも様々な暗号が存在しますが、今の所これが一番解読され辛い暗号、とされています。 (何か補足・質問ありましたら、コメントまでお願いします。) ②『両隣』占いについて PLAYERLIST alive0.png alive1.png alive2.png alive3.png alive5.png alive6.png alive7.png 平 成 昭 和 大 正 明 治 慶 応 元 治 文 久 万 延 alive8.png alive9.png alive10.png alive11.png 安 政 嘉 永 弘 化 天 保 初日は情報も少なく、騎士の護衛も無いので司祭は2日目のCO、占い範囲は【司祭の『両隣』の人】となることが多いです。人外側は大抵騙りの司祭を出してきますので、『両隣』人外側に都合の良い人を『占った』ことにさせない為、選択肢を狭くする目的があります。 『両隣』は、PCのモニタ上のキャラ画像で、司祭の左右にいる人、という意味です。 一日目の議題で占い範囲が『両隣』となった場合。上の画像を参考に説明していきます。 『昭和』さんが司祭の場合、占う『両隣』の相手は『平成』さんと『大正』さんになります。 『万延』さんが司祭の場合、右隣には人がいません。この場合次の段の先頭にいる『安政』さんと、左隣の『文久』さんが占い範囲になります。 『安政』さんが司祭の場合、左隣には人がいません。この場合上の段の最後にいる『万延』さんと、右隣の『嘉永』さんが占い範囲になります。 『平成』さんが司祭の場合、左隣には人がいません。『平成』さんのようにモニタ上の一番左上(キャラアイコンの先頭)にいる人が司祭になった場合、モニタ上の一番右下(キャラアイコンの最後尾)にいる『天保』さんと、自分のすぐ隣りにいる『昭和』さんが占い対象となります。 『天保』さんが司祭の場合、右隣には人がいません。『天保』さんのようにモニタ上の一番右下(キャラアイコンの最後尾)にいる人が司祭になった場合、モニタ上の一番左上(キャラアイコンの先頭)にいる『平成』さんと、自分のすぐ隣りにいる『弘化』さんが占い対象となります。 ※特殊なケースです。『慶応』さんは、一日目が終わる前にウイルス死してしまいました。この場合、『元治』さんが司祭なら『慶応』さんを飛ばし、『明治』さんと『文久』さんが両隣になり、2人が占い範囲になります。 ※特殊なケースです。一日目に『明治』さんと『安政』さんが『自分達は屍だ』とCOしてきました。そして『今日は明治さんと安政さんは占い対象から外す』と決まりました。この場合、『元治』さんが司祭ならウイルス死した『慶応』さんと屍COした『明治』さんを飛ばして、『大正』さんと『文久』さんが占い範囲になります。 ※同じように、一日目に『明治』さんと『安政』さんが『自分達は屍だ』とCOしてきて、『両隣占い』で『今日は明治さんと安政さんは占い対象から外す』と決まった場合。『万延』さんが司祭なら普通は次の段の先頭にいる『安政』さんも占い対象になりますが、この場合『安政』さんを飛ばし『嘉永』さんと、すぐ隣りの『文久』さんが占い対象になります。 ★MV考察・ご意見・ご感想などご自由にどうぞ~★ 妖精暗号について>基礎を作られたのはヤッテ・ミマスさん(つまりさん)だったかと。 - シエル 2008-07-09 23 10 57 一応確認を取り、確定次第修正致します。 - シエル 2008-07-09 23 14 38 あわわ;態々すみません;勝手にお借りしました…。ログを読んで、ユリアさんかな、と思ったのですが…ミマスさんとユリアさん両方のお名前挙げた方が良かったかもですね。ご本人方の方が良く分かってらっしゃると思うので、宜しくお願いします(深々) - mitya 2008-07-13 10 48 02 ユリアさんはElynさんですね・・ご本人じゃないしorz 大変失礼しました;;このコメント消せないの、wikiの方で早く対応して欲しいです…;; - mitya 2008-07-13 10 56 32 ログインせず修正の方法が分からず時間がかかってしまいました・・・; 一応確認が取れましたので書き込ませて頂きました。ちょっと日本語おかしいのでその内再修正入れるかもです。 - シエル 2008-07-15 00 15 09 名前 すべてのコメントを見る
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第2層 4階「ジュエルケイブ」 第2層 5階 安定度:★★★★☆ ターン:★★☆☆☆ 自軍配置案 敵軍初期配置 ジークフリート ジュエル(投) ベートーヴェン 孫六兼元 ジュエル(斧) ジュエル(槍) ジュエル(剣) モンテズマ ケイ ギルガメシュ ジュエル(魔) ジュエル(魔) 役割分担 ジークフリート=壁 ベートーヴェン=モンテズマ速+1/音楽攻撃 孫六兼元 =攻+1 モンテズマ =生贄の祭壇 ケイ =ギル速+2 ギルガメシュ =アメージングエッジ→ネフィリム ものぐさ装備 ジークフリート=イージスの盾/龍玉 ベートーヴェン=なし 孫六兼元 =アレキサンドライト/アレキサンドライト モンテズマ =アルマゲスト/鳳凰の羽根 ケイ =サファイヤ/サファイヤ ギルガメシュ =パンドラの箱/ミスティルテイン/ミョルニル 名前 コメント