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か行のカード一覧 名前 コスト 属性 レア度 特性 スキル1 付与1 付与2 付与3 火 水 土 風 光 闇 備考 ガラハド 06 光 SR バスターアタック カーズ ドライブゲイン 20 20 20 20 40 0 ガラハド 07 光 UR 光撃集中Lv5 バスターアタック カーズ ドライブゲイン 20 20 20 20 45 0 ガラハド 08 水 GR 活水の刻印Lv7 アイスソード 紺碧の加護 ブレイブフォース ブリッツフォース 30 40 0 25 10 10 カール大帝 07 闇 SR グラビティセイバー グラビティセイバー 20 20 20 20 0 40 ギルガメッシュ 07 闇 SR ネフィリム アサルトフォース アサルトゲイン 20 20 20 20 0 40 ギルガメッシュ 05 闇 UR 回避率アップLv5 ラピッドフォース スウィフトフォース ブレイブフォース 20 20 20 20 0 45 クーフーリン 07 火 UR 魔炎の刻印 ルインエッジ ルインエッジ カタパルトフォース 40 0 25 30 10 10
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キャラのナンバリングルールについて考察関連する可能性がある要素 関連を否定できる要素 コメント キャラのナンバリングルールについて考察 関連する可能性がある要素 趣味 特技 担当声優 関連を否定できる要素 名前の五十音 誕生日 年齢 デビュー日 コメント これは気になってた。年齢順でもないし、一応双子は並んでるってことしか。 - 名無しさん 2010-11-30 02 06 01 先日のイベントによると、ただキャラクターが創造された順に過ぎないとか。 - 国重高暁 2011-09-04 14 08 40 それはLBRでも前に言ってた気がする。保存した分に残ってないかな・・・ - 名無しさん 2011-09-04 23 13 19 名前
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アフィリエイトを始めるには ではアフィリエイトを始めるにはどうすれば一番良いのでしょうか? アフィエイトを始めるには、サイト、ブログ、メルマガが必要になるといいましたが、初心者にとってどれがベストかを紹介します。各ツールのメリットとデメリットを紹介しています。 サイト はっきりいっておもいっきり稼ぎたいのであれば、サイトの作成は必須といってもいいでしょう。きっちりと作られたサイトはあなたの収入の柱になります。 ただし、初心者に関しては、サイトの作成方法、タグの勉強、サーバの確保など少し壁が高い。有料のテンプレート(サイトの雛形)などを購入できるお金があれば、比較的スムーズ。自分オリジナルにカスタマイズするのはタグの勉強をしないと大変。 ブログ 芸能人のブログなどでもお馴染みの有名ツール。 無料ではじめることができ、知識が無くても30分あれば自分のブログが完成します。初心者はこれがオススメ。 ちなみに有料のMovableType(ムーバブルタイプ)などがあるが、ある程度なれないとつらい。サイトよりもさらにタグの種類が増えるので、MovableTypeは初心者にはあまりおすすめできない。 ちなみにこのサイトはMovableTypeを使用し、かつテンプレートを購入し、自分なりにカスタマイズしてできている。ブログというと日記のイメージが強いが、サイトのような感じにもすることができる。 メルマガ メルマガ自体はすぐに作成可能。ただし、読者を増やすのが非常に難しい。サイト、ブログなどを利用して読者を集めるのが普通なので、サイトもしくはブログを持ってないと戦えない。 アフィリエイトを始めるには以上の3つのどれかが必要である。 ちなみに管理人は3つすべてで稼いでいるが、初心者におすすめするのは間違いなくブログである。 このブログははっきりいって初心者でも長く見て30分あれば作成が可能であり、非常に敷居が低い素晴らしいツールであることは間違いない。初心者にはブログをおすすめする。 ブログの作り方に関しては次のカテゴリーで詳細に説明するが、各3つのツールの特徴をしっかりと覚えておいて欲しい。 初心者おすすめの順番はブログ→サイト→メルマガの順で始めればいいと思う。メルマガは別にしなくても稼げるのではぶいてもよい。ただメルマガの威力は十分なものがあるのでいずれは始めればいいと思う。まずはブログを作成しよう。次のカテゴリー→ブログアフィリエイトを始めよう
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このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 3行でおk、という方用に主要な利点、運用法を赤、欠点・難点を青で示しました ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 必殺技・特殊技欄と同じく暫定的な記述です 基本情報はスペルカードページを、より細かな考察は技別考察ページを参照ください スペルカード ver 名称 コスト 考察 1.06 魔符「アーティフルサクリファイス」 1 アリス唯一の1コストスペカ。発生が非常に遅く、使い方が難しい。ガードさせると霊力を2削るので、割り連携が主な使い道だろう。C射撃をガードした所に投げるのが基本だろうが、それでも連ガにはならない。意外と本体が行動可能になるのが早いので、逃げようとする相手を狩ろう。コンボもあるにはあるが、通常コンボと大差ない。 1.06 戦符「リトルレギオン」 2 コンボにターン継続に天候回避ぶっぱに、非常に用途が広い。コンボに使う場合は、位置関係・リミット・残霊力などを考えて追撃を使い分けよう。うまくやれば大ダメージを与えつつ魔方陣が出せる。AAAA 、3A 、シーカーワイヤー等の浮くスキルから繋ごう。DA、6A、人形SPなどの壁バウンドからも繋がるが、Smash補正がかかるためダメージが安い。ぶっぱに使う際は、発生が遅く潰されやすいことに注意。 1.06 咒符「上海人形」 2 コンボと割りが主な用途。コンボに使う場合、リミットが非常に高いのでなるべく軽い攻撃から繋ぐ。AAAA から繋ぐのが簡単。中央ならDA 等の壁バウンドから繋ぐことができる。3A等の浮かす技からも繋がるが、カス当たりになりやすいのと、Rift補正でダメージが安くなるのが難点。しかし、コンボに組み込んでも威力はあまり高くない。追撃に霊力が必要とはいえ、大抵の状況でレギオンのほうが高ダメージを出せる。ガードさせると霊力を2削る。C射ガード確認等から撃とう。当てたあと魔方陣が出なかった場合、壁との距離によっては追撃できる。割りに使うなら覚えておこう。 1.06 偵符「シーカードールズ」 2 立ち回り専用符。発生が非常に遅いのでC射と併用して起き攻めに使うのがメインの使い道か。ガードさせるとレーザー1本につき霊力を1削る。実戦では霊力2~3程度削ることが多いだろう相手は当然グレイズして逃げようとするので、そこをうまく狩れるかが勝負。固め中にC射ガード確認から撃つのも手。もちろん連ガになどならないので、グレイズ狩り出来るかが重要なのは起き攻め時と同じ。こちらが攻撃を受けると消えてしまう。安易なぶっぱはゲージの無駄に終わることが多い。 1.02 注力「トリップワイヤー」 2 C射撃で設置された人形とそのワイヤーに攻撃判定を発生させる。人形とワイヤーはそれぞれ8ヒットずつで、両方が当たる位置に相手が居れば人形一体につき16ヒットする。人形の方が威力があるがリミット上昇も大きく、ワイヤーはダメージは低いがリミット上昇も小さい。人形×1にワイヤー×4を当てた場合が最大で、3629ダメージとコスト2にしては大きなダメージを与える事ができる。しかしLv4振起を4つ同時に当てるのと同等の難易度であるにもかかわらず、振起の場合は3402ダメージの為ネタの域を出ない。発動速度は魔理沙の6Cより僅かに早い程度だが、暗転見てグレイズ余裕な為奇襲には向かず相手の行動を読んで隙に当たるように発動させる必要がある。ワイヤー一本のダメージは934しかなく、同じコスト2の上海人形は2428ダメージ。対地で使うのはあまり効果的とは言えない。空中の敵に当てても何も繋がらず振起があるなら使う価値はほとんど無い。人形SPを使用する際の空中へのプレッシャー維持が唯一の使用法か?。☆無敵技化 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正1.03よりアリス唯一の無敵スペカとなった。しかし切り返しスペカとしては発生は遅めで、ダメージは上記のとおり安定しないので、霊撃のほうが優先される傾向にある。 1.06 魔操「リターンイナニメトネス」 3 アリスの主力スペカ。さまざまな技からコンボで入れることができるほか、なぜか空中ガード不可なので、それを活かして生当ても狙える。AAAA から繋ぐが最も簡単。3A 、帰巣 、シーカーワイヤー など浮かせる技から繋ぐのも有効。DA 、6A等の壁バウンドからも繋がるがタイミングがシビア。カウンターヒットなら余裕を持って繋がる。当てたあとは追撃可能なので忘れずに。(J)6Aが手軽だが、リミットや宣言スキルによってはより大きなダメージを狙える。空中ガード不可なので、振起、レギオン等の空中ガードから確定で当てることができる。しかし、ちょっとでも遅れるとグレイズで回避されてしまうので、空中ガードされるのを予測していないとほぼ無理。生当てからは、頑張れば4500オーバーのダメージを出せる。 1.02 咒詛「蓬莱人形」 3 ・アリスの苦手な遠距離・速射を補強できる。別名ぶっぱスペカ。・何よりも優秀なのはその発生の早さと範囲。上海よりさらに発生が早く、大抵の射撃などは差込が可能。硬直時間によっては見てからでも十分間に合う。開幕スキカや妖夢の"離れたらとりあえずB撒き"などは読みやすく、一回見せておけば光らせておくだけで牽制できる。生当てがしやすいことからコスト比のダメージ効率は高いといえるだろう。また範囲も広く、対地以外に対中低空でも使えるのが強み。コンボの底上げで最後の駄目押しにも。・台風時のダメージ源にも優秀。範囲が広く磨耗射撃、生当てのダメージも大きいとくれば台風時に使わない手はない。霊力が少ない状態でグレイズで逃げ切ることは難しく、相手の飛翔や霊力が切れて下降中に撃てば2000ダメ以上は固い。基本的に千槍がなければ逃げつつ人形撒き>揺起程度しか出来ず、お互い残り体力少ないのに台風になってウンザリしたくなるアリスに強みが出来るのは嬉しい。・使いやすい遠距離攻撃スペルだがハズしたときのスキは大きく、マスタースパークと違い無敵と近距離判定はない。空中グレイズして突っ込んでくるならば大抵途中で霊力が切れるが、地上グレイズされたり上から後ろに回りこまれるとフルコン確定。それもあって、コンボ・確実差込でもなければ離れて空中にいる相手に奇襲で撃つのが安定か。壁背負って撃つことでちょっとだけ安全。・またガード時は悲しいほど霊力が削れない。(ガードならあまり不利にはならないので状態は悪くはない)・リミットの問題で入れるコンボによっては蓬莱を追加しても200程度しかダメージ上がらず、悲しいことになる。コンボに組み込むならAAAA>や6A>、DA>、帰巣千槍など軽いものからさっさと繋いだほうがよい。。☆コスト増加(3→4) リミット緩和 威力アップ★霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT →150×HIT Limit2%→1%) コストが増加したため、ぶっぱには少々使いづらくなった。かわりに威力UP、リミット緩和によってコンボ用として非常に有用に。フルヒットで66ヒットほどなので、リミット40%以下から繋ぐべき。AAAA や遠A 6A が基本か。3Aや帰巣からも繋がるが、Rift補正でダメージが大幅に下がるのでちょっともったいない。 1.06 人形「未来文楽」 3 人形1体を精密操作する特殊なスペカ。B Bが連ガにならなくなり、割るのが困難になった。ある程度相手の霊力が減っている時に出したほうが良いだろう。攻撃を受けると終了してしまうが、台風時なら中断しないのでぶっぱする手も。 1.06 戦操「ドールズウォー」 4 コンボに使ってもダメージが非常に低いので、立ち回りでの使用がメインになる。ガード時の霊力削りは多く、摩耗射撃のため割りに便利である。回避結界可能なので、それを狩ることを意識しよう。暗転後人形の発射まで無敵なので、発動後潰されることはない。なので、それを利用して約束手形を回避したりもできる。霊撃やトリップワイヤーがなかったらこれ。相手の攻撃を読めば無敵を活用した切り返しができなくもない。 1.06 紅符「和蘭人形」 4 主に立ち回り用の符。人形がいったん出てしまえば攻撃を受けても消えず、当たれば追撃が入り非常に高威力。しかし、これ単体での霊力削りは約1と低く、回避結界可能なため、落ち着いて対処されるとダメージを取るのは意外に難しい。当たった場合、置操や溜Cなどのリミットに対してダメージの大きい技で追撃しよう。遠A(DB)で押し込むとレーザーが2本当たってダメージが上がることがある。DA、6A等のカウンターヒット、シーカーワイヤー等からコンボも可能。ただし、発動が遅いと落としてしまうためヒット確認が難しい。対MPPの最終兵器。 コメントフォーム 何でもどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはリオン 使用しての戦い方を考察するページです。
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このページはパイ使用した戦い方を考察するページです。
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 両手剣のスキル振りについて マスタリⅠ 優先度高 マスタリⅡ 優先度高 マスタリⅢ 罠っぽいです 各両手剣攻撃スキル 優先度高 最短での習得&振りが必要になります。必要なスキルポイントを貯めて置かないと大変なことに・・・ その他のスキル ユニ武器持つなら、憤怒激怒ルートがオススメ スキルとは関係ないけど・・・ ブレイダー候補生なら、マントは作らないほうがいいです。 ウォーロード候補生なら、マントは随時作成。 マスタリⅢについて マスタリⅢにおける命中低下を補って余りある命中追加補正は、高レベル手袋を装備できるようになってからになります。 行く行くは欲しいですが、転職前に無理して振るなら、その他のスキルを伸ばしたほうがいい感じです。 両手剣ファイターのベアグレートソード 見た目が優秀です。ホラーソードに乗り換える前に真価を発揮させる為にも、マスタリⅢには振らない様にb 両手剣ファイターのスペックタホラーソード 消えている間は無敵! といっても、あくまで確率なので過信は禁物。赤POTの節約程度と割り切った方がいいかも・・・。発動効率を上げるためにも、命中が大切なのでマスタリⅢには振らない様にb 超電子ブレイクⅠの使い方 単発火力は高いけど、発動が遅いために使いにくいスキルです。 が、空中発動すれば発動待ちが気にならなくなり、攻撃の起点として使えます。
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■パーソナルデータ 【性別】“クライン1”ルティーナ・ノースレッジ 【年齢】25 【外見】髪:ブラック/ストレートのロングヘアー 瞳:スカイブルー 肌:ホワイト 他:172cm/結構なスタイル/無口、無表情 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 ネフィリム/ 【ブランチ】ウォーバード/ 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:8 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:8 回避:9 心魂:5 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:8 回避:18 心魂:5 行動:固8 【HP】 元値:24 修正値:44 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:渇望 邂逅: ■初期パス 【因縁】“フォルテの星”セシル・ハリスからの悲しみ ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :フライトスーツ (必:【技】8/行:0/ダ:―/HP:0/射:-/【回】+2。[ウォーバード]専用/CT064) その他:20mmバルカン (必:-/行:0/ダ:【技】×2+2D6/HP:0/射:至近/車載:戦闘機/CT064) 乗り物:YFー22ライトニングⅢ (必:【技】10/行:固8/ダ:―/HP:20/射:-/【回】+7。[飛行状態][防:肉]を得る。[フルオート][誘導兵器]のダメージ+8/CT063) ■特技 ▼コロナ 【聖戦】[CF088]◆勇気ある誓い 自/ク/なし:1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【聖戦】[IJ044]光を呼ぶ者 自/マ/なし:[メインプロセス]の攻撃を〈根源〉に変換 【聖戦】[CF088]不死鳥の炎 自/効/なし:〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【共通】[CT054]ミサイルスクーリィ 自/オ/なし:マイナーの直前に宣言。任意の数の[誘導兵器]を消費し、[射撃攻撃]の[達成値]+[消費した数×3] ▼ミーム 【ネフ/共通】[CF118]マルチワーク 自/マ/2H:即座にマイナーアクションを2回行える 【ネフ/共通】[CF118]ファストブレイク 自/マ/5H:[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージに+【回】 【ネフ/共通】[CF118]※ハニエル 自/セ/なし:〔Sin1〕[分類:一般][分類:ネフィリム]のアイテムを1つ入手し準備する 【ネフ/ウォ】[CT051]◆ドッグファイト 射/メ/2H:戦闘機専用。[種別:射撃(フルオート)]の武器で[射撃攻撃]。ダメージ+[差分値]。 【ネフ/ウォ】[CT051]ズームアンドダイブ 自/マ/5H:戦闘機専用。[メインプロセス]の[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージ+【技】。 【ネフ/ウォ】[CT051]バレルロール 自/オ/2H:〔TLv〕戦闘機専用。[命中判定][避け][突き返し]の直前に宣言。[達成値]+【技】。 【ネフ/ウォ】[CT051]ミサイルサーカス 自/オ/15H:〔Sin(Lv÷2、切上)〕[誘導兵器]の特殊武器専用。ダメージの[差分値]を[差分値×2]に変更する。 【ネフ/ウォ】[CT051]※空の欠片 自/オ/なし:[覚醒]直後に宣言。1シーン、[乗り物(戦闘機)]を準備して行うあらゆる対決の[達成値]+【技】 ■装備 【ネフ】[CT063]YFー22(ハニエルで取得) - /35 [行:固8][HP:+20]【回】+7。[飛行状態][防:肉]を得る。[フルオート][誘導兵器]のダメージ+8 【ネフ】[CT064]20mmバルカン - /2 【技】×2+2D6。車載:戦闘機 【ネフ】[CT064]フライトスーツ - /0 【回】+2。[ウォーバード]専用 【ネフ】[CT065]精密誘導爆弾×7 - /21 【技】×3+[差分値]。車載:乗り物。[爆弾]。[飛行状態]専用。メジャーでの[射撃攻撃]。判定+5。[飛行状態]を対象にできない。消耗品 【ネフ】[CF130]多目的ゴーグル 9 /1 〔Sin3〕判定を振りなおせる ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「―――イエス、サー。直ちに作戦行動を開始します」 昔、ひとりの少女がいた。少女は笑顔を絶やさなかった。 少女は空が好きだった。いつか鳥のように空を舞いたいと願っていた。 そんな夢見がちなただの少女に与えられた翼。それは破壊と殺戮を振りまく鋼の翼。 翼は少女に力を与えた。死の神の、戦の神の力。人は彼女を恐れ、翼に描いた絵の名で呼んだ。 それでも少女は笑顔も翼も捨てなかった。知っている人、知らない人、これから知る人を守るための翼だから。 少女はトリガーを引き、知っている人、知らない人、知らないまま終わった人、全てを焼き尽くした。 そして、少女は笑うのをやめた。 かつて、1機で小国家に匹敵する戦力であると評価されたネフィリム空軍最強の戦闘天使。 その素顔はほとんど知られておらず、クラインの壺をあしらったエンブレムだけがひどく有名。 機械のごとく任務を遂行するその姿は、彼女を直接知る者には悲しみを、エンブレムのみを知る者には言い知れぬ畏怖を与える。
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【概要】 種別 戦術カード レンタル選手について 報酬 備考 使用回数(最大4) 消費試合pt 練習試合 - 減らない 影響あり 試合結果でサポと名声pt増減 視察時にランダム発生、デフォチームのNPCあり?面倒だが#1で何度も視察するのが一番、視察先で相手の強弱が変わる? 親善試合 設定可能 減る - 試合結果でサポと名声pt増減 任意で申込可、相手了承で自動設定される、1日最大2試合やるメリット今のところ何もないな… リーグ戦 設定可能 ベンチ外でも減る - 試合結果でサポと名声pt増減順位により運営pt獲得 システムで自動進行、新しいリーグ開始まで数日かかる場合ありリーグ開始されないと仲間の応援もできない 【注意】 ●リーグ戦では、ジャイアントキリングが比較的よく起こるらしい OEF/DEF値の戦力差が圧倒的(5ていてもあっさり負けたりする ●少ないカウンターチャンスでやられたか…と脳内補完しとくしかない 今のところ、こんなのが納得できないやつには向いてないアプリになる 【考察】 ●OEF/DEF値 該当能力のスタメンの合計値+サブの50%の合計値が基本 上記にキャプテン選手のボーナス値として、該当能力値×0.1が加算される ●チームタイプ 相性:テクニック<パワー<スピード<テクニック…? OEF/DEF値と同じ計算方法で各能力値を算出し、一番高い能力値で決定される 各能力値の合計値が拮抗している場合、キャプテン変更でタイプが変わることがある ●戦術カード 相性:カウンター>サイド>プレス>中央突破>オフサイド>カウンター>… 相性で戦術ブレイク発動、ブレイクされるとOFE/DEFともに補正「0」になる 同戦術ならレベル高い方が効果大、選手構成により補正値変動? ●システム 相性:不明 442Diamond以外はLV5まであり、リーグ戦NPCでLV6確認報告あり 同システムならレベル高い方が効果大 ●サポーター数 多ければ多いほど補正効果あり?HOME戦では特に効果大?AWAY戦では効果極小? ●統率力 公式のメール回答で「選手ではなく監督の指揮する能力によって変動する」とあり 今のところ、監督レベルではないか…との見解意見あり ●FW・MF・DF・GK 五角形グラフにあるが詳細不明 おそらく各ポジションの選手能力比較だと思われる、ポゼッションに影響?? ●選手交替 FW・MF・DFの区分しか判断していない? サブポジ適性もない選手が投入されるとの報告あり ●MVP 選定基準さっぱり不明 ●その他 システム・チームタイプ・戦術の組み合わせによる、補正効果はあると思われるが詳細不明
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アビリティ考察前衛職前衛のときにお勧めなアビリティセット 後衛職後衛のときにお勧めなアビリティセット 妄想セット特攻・必殺特化 アビリティ考察 管理者の主観、独断と偏見が大分入りますので、ご了承ください。 前衛職 閃光撃(槍士) 消費TPが少なく、余ダメも少ないので、コンボを稼ぐのに最適。長時間バトルに参加できる人向け。 最小ゲージでコンボを稼ぐ際は、属性攻撃に注意!装備を外すなどして調整を。 渾身撃(剣士)/ 烈衝撃(上級剣士) 1撃必殺が撃てるので、お勧め! 自分がエール強化しているときか、相手がエール弱体しているときになら、 バトル終了間際にトドメの一撃or一発逆転が狙える。 属性剣(魔法剣士) 消費が15TPで、高LV属性武器を所持しているのであれば、選択候補。 ただし、魔法剣士以外のジョブのときは装備Pが高めなのがネック。 サンダーフレア(魔術士)/ テンペスト(上級魔術士) どちらも敵が5人生存、エールで敵弱体化or自強化、合体技の条件が揃えば高威力。 エール数や装備の特攻値や属性数にもよるが、今まで見た中で最大は20万ダメくらいは出ていた。 装備変更の手間を伴うが、これ用に特攻特化装備を持つのも有効。 腐蝕の霧(死霊術士) 敵が全員気絶しているときも攻撃ができるアビリティ。 必殺技の扱いなので、前衛2名がこれを装備していれば、敵が全員気絶しているときに 腐蝕x腐蝕の合体技も可能。安定したダメがでるので腐蝕合体はオススメ。 前衛のときにお勧めなアビリティセット 基本セットは 閃光撃・・・攻撃コンボ稼ぎ用 渾身撃・・・バトル後半の1撃用 テンペスト・・・合体技のトス用 腐蝕の霧・・・敵が全滅した後用 あとは通常攻撃強化で属性剣や各種覚醒、 一撃必殺狙って烈衝撃、 全員前衛戦などで必殺の回数を増やす為に大旋風 などでしょうか? 基本セットを装備するのに必要なアビPが最小なジョブは、 「死霊術士」もしくは「上級魔術士」で、アビPが90Pあればセットできます。 死霊90P:閃光20P、渾身20P、テンペ30P、腐蝕20P 上魔90P:閃光20P、渾身20P、テンペ20P、腐蝕30P 後衛職 うちのギルドの戦術的にあまり弓を使わないので、弓系の有効度はあまりよくわかっていません。あしからず。 後衛は基本アビのエールが優秀すぎて他のアビリティを使う余地があまりない気がしています・・。 憑依(死霊術士) 消費TP20ながらも4つのパラメータすべてをダウンさせられる優れもの。 各種乱入系 前衛が一人のときにコンボを伸ばせたり、前半前衛が攻撃コンボを積んだが、 中盤で全滅しているときにコンボを繋げられる優れもの。 ただし、それぞれ1回しか使用できず、大ダメージも出しにくいので、期待し過ぎないこと。 コンボの繋ぎと割り切るほうがいい。後衛の人数が多いなら基本アビの乱入攻撃が1つあれば十分。 後衛のときにお勧めなアビリティセット 妄想セット バトルを妄想してみました。 特攻・必殺特化 装備アビリティ 古の覚醒(古代魔術士) 森羅万象(古代魔術士) メテオ(古代魔術士) 術会心(古代魔術士) 腐蝕の霧(死霊術士) バトル流れとしては、気絶から「古の覚醒」で復活し、特攻を大きく増やした後で「森羅万象」を使用。 続いて「メテオ」と「腐蝕の霧」で追撃。 各必殺をギルメンと合体できればなおよし。 これでどのくらいいけるかなぁ。 古の覚醒~腐蝕までで消費TP125。メテオと腐蝕の間に日記で回復すれば十分いけますね。