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「――あなたの全てを、否定してあげる」 ◇名前:ライラ=ノスフェラス・ドラゴニス ミーム アムルタート ネフィリム 肉体 技術 魔術 社会 根源 43+27 10 10 15 38+2 性別 女 年齢 14 ドラゴンハーフの母と吸血鬼の父を持つ少女。10歳の誕生日の前日、それまで現われなかった吸血鬼としての兆候が現われ、衝動(イド)と名乗ってライラを衝き動かし、母親の血を吸わせる。母親はそんなライラに恐怖して路地裏に捨てた。 捨てられた自分、誕生を祝われる双子。そう、ライラが捨てられた日は自身の誕生日であり、この世界の女神の御子、桜花と銀月が産まれた日でもあった。 絶望に打ちひしがれながら、ライラは夕闇に染まる。自らを“望まれなかった”ライラと嘆き、絶望し、全てに憎悪を向けながら、セシリアに迫るも、幼くも強力なライラの力に手加減もできず、ライラは負けた。 生死の境を彷徨い、“父”の影に助けられ、衝動に縋りながらライラは立ち上がる。 セシリアと、セシリアに抱えられていた赤子を殺せるだけの力を身に着け、もう一度挑む為に。 その後、ライラを神と崇めるマリア、ライラを女の子として接する一輝と出会い、桜花と何度もぶつかりながら、ダスクフレアと戦う。 多くのダスクフレアと戦い、その力を取り込みながら、次第に力をつけたライラは、貪欲に強さを増し続け、今や夜の勢力を任されるほどになり、戦乱に乗じてネフィリム社会に手を伸ばす。 それは彼女にとって、己の力を強める一手に過ぎない―― ◆その他のデータ 出身 セント・アゴラ 種族 竜と吸血鬼と人間の混血 瞳の色 黒(翠)(朱) 髪の色 黒 肌の色 色白 身長・体重 158cm / 46kg 3サイズ ……聞きたいの? 趣味 人をからかうこと、皮肉、討論 好きなもの 自分を愛してくれる者、戦い、討論 嫌いなもの セシリア、桜花、意志の弱い者、敵対者、邪魔者、会話にならない会話をする人、嘘吐き ▼ロール方針 ライラにはライラなりの信念・理論があり、それをずらそうとする者を許さない。また、会話が好きで討論を好み、意見の並べ合いをした後に、相手の全てを否定していく。だが、頭ごなしに全否定するわけではなく、問い詰めるように矛盾を埋めていったりすれ違いを正そうとしたりする。 ▼演じてみたいシーン たいていのことはメールセッションでやってしまったwww ▼よもやま話 ライラと討論をして、勝てるようならかかってきなさい。 ▽ライラのキャラクターデータ(Excel 2010形式)
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ネクロス城で大量繁殖し逃亡したネズミ。クリスティー(1)に率いられ挙兵するも、リリアーヌ軍、ネフィリム軍、シズスナ軍に駆除される。 特殊戦場「ネズミの国」で拾得可能なアイテム。 画像 名前 国王献上時(忠誠・%) 将軍献上時(軍力) 説明 備考 量産型ネズミ +0.03 +3 愛玩用ネズミ +0.1 +10 武装型ネズミ +0.25 +25 自律型ネズミ +0.25 +25 ネズミ初号機 +0.5 +50 策敵用ネズミ +0.5 +50 ネズミ試作機 +1 +100 超合金ネズミ +1 +100 クリスタルネズミ +100 +10000 ネズミアイテムコンプリート報酬
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|検証/考察|動画/SS/画像など|プレイ動画リスト|パト用語 / パトリスト|替え歌|雑記| |アンケート|リメイク作への要望|関連商品| 関連書籍の誤り |関連リンク集|過去スレ| スキル関連攻撃スキル考察 会話スキル 宝探しについて概要 入手アイテム一覧 運の差による調査結果 コメント 関連動画 パーティ自慢スレ住人の宝探しハイピクシー アイテム関連マッスルドリンコの効果 ギフトイベントイベントの発生 カンスト カンストによる他のアイテムへの影響 スキル関連 攻撃スキル考察 物理攻撃・魔法攻撃スキルの考察は こちら 会話スキル 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 07 29 35.67 ID knISsF8z0 [1/5] [[会話スキル]]「ストーンハント」って結構微妙 序盤の病院からカブキチョウ捕囚所までの敵に試したが、上手く宝石が貰えても全員 ・高確率でアメジスト ・中確率でアクアマリン ・低確率でヒスイ というパターンばかりだった 他の種類も用意してくれー 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 08 23 59.49 ID knISsF8z0 [2/5] 俺メモ 会話スキル「おねだり」「物乞い」の結果 くれる物はお金もしくはマハラギの石・マハザンの石 但し、天使[[エンジェル]]と夜魔リリム、フォーモリアは特殊 天使エンジェルは低確率でソーマの雫、極低確率でソーマ 夜魔リリムは中確率で魔反鏡 夜魔フォーモリアは高確率で宝玉、低確率でアメジスト、極低確率で反魂香 宝探しについて 概要 宝探し所持悪魔がパーティーにいる状態で、2Dワールドマップ上を移動しているとアイテムをランダムで発見、入手できる ステータスの運が高ければ高い程、良いアイテムが入手できる 宝探しと同時にエストマやトラフーリ、勝利の雄叫びなどを所有していると探し易くなる 宝探し持ちを複数連れ歩いても総合的には意味ナシ 公式ファンブックの調査結果152 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 17 12 40 ID V6LnxnpU宝探し要員2匹以上連れてって運合計40ってどこのソースだ?ファンブックの実験では、運40×1匹だと48回、運20×3匹だと33回だったかな。運10×3匹や運20×1匹の結果が書いてないから頭数による効果UPは実証されてない。運40×3匹と運40×1匹の差は誤差の範囲だったが。 入手アイテム一覧 赤字は交換アイテムの売価 アイテム名 発見率 売価 備考 マッスルドリンコ 高 200 - 宝玉 高 250 - サファイア 中 1000 2個でチャクラポッドと交換 パール 中 1200 1個で反魂香と交換 宝玉輪 中 5000 - ソーマ 中 6000 - ダイアモンド 低 7000 1個でグレイトチャクラと交換 生玉 低 10000 - 上へ 運の差による調査結果 アメノウズメ(運40)とピクシー(運9)で統計、比較 それぞれ個別でシブヤ周辺をカグツチ100周分集計 アイテム 運40 運 9 マッスルドリンコ 39 22 宝玉 28 12 サファイア 10 2 パール 15 1 宝玉輪 10 5 ソーマ 20 9 ダイヤモンド 2 1 生玉 2 0 合計 126 52 発見回数カグツチ1週 1.26回 0.52回 コメント やはりサンプルが少ないから偏りもあるだろうけど、拾えるアイテムの割合にも差が出た 一番ガッカリなマッスルドリンコの割合はそれぞれ31%と42.3% ただ、宝玉と宝玉輪、ソーマは割合的にほぼ同じ数字に マッスルドリンコの差の分はパールやサファイアに割りふられた感じ もっとサンプル採って正確なものを得たい気もするが、 めんどくさくなったのでやめたw ま、やはり運40は大分強い、ということで納得 宝探し持ちを複数連れ歩いても総合的には意味ナシ、 って検証結果が過去レスにあったような 上へ 関連動画 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス 全自動宝探し機 連射パッドを使用し、楽して宝探し パーティ自慢スレ住人の宝探しハイピクシー 725 名無しさん@お腹いっぱい。:2004/08/03 21 55 ID CUpU8tG8 二周目ハードに向けて作った万能[[ハイピクシー]] エストマ 勝利の雄叫び リベラマ 物理反射 リフトマ 宝探し ライトマ トラフーリ 用途は封魔、集魔、浮遊、照明以外に、 運の高さをいかした宝探しと、第二カルパ呪いの小径突破です。 ヨヨギで野良を捕まえて御魂でしこむだけなので、楽勝で作れたのですが、 スキルの並びがキレイに出来たのでかなり気に入ってます。 58 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/02/08 20 09 11 ID W+4PS6J9 ハイピクシー(Lv.15) 10200マッカ メディアラハン サマリカーム 物理反射 見覚えの成長 衝撃反射 宝探し 勝利の雄叫び トラフーリ シブヤ周辺での宝探しに特化。 運の香を集めて40までドーピングするよ(*´Д`)ハァハァ 646 名無しさん@お腹いっぱい。: 2005/03/08 17 06 28 ID 1I8OFGR3 1万で売れるのは生玉だね。 宝探しでも見つけられるみたいだが、まだ見つけた事ないな。 ハイ[[ピクシー]]ちゃんの事が話題に上がっていたのでついでに晒し。 エストマ チャクラの具足 物理吸収 羽ばたき メディラマ 宝探し マハジオンガ トラフーリ レベル15、運も15で3000マッカちょっと。 結構回復要員を忘れがちなので、メディラマもつけてみました。 運の香でドーピングしてもまだ安い。序盤の金欠時にはお得です。 450 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 12 13 42 ID fcuIqx7y 宝探し要員 妖精ハイピクシー(Lv36) 召喚料金 9000マッカ 勝利の雄叫び エストマ 物理反射 見覚えの成長 衝撃反射 宝探し メディアラハン トラフーリ (1)すっぴんピクシーに6つのスキルを御魂で貼り付ける (2)レベルを上げて変異させる (3)レベルアップ時に運が上がるようにセーブとロードを繰り返す (4)手持ちの運の香をつぎ込んで運を40にして完成(*´Д`)ハァハァ 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 02 31 43 ID vKHNWNGf0 ハイピクシー lv15 物理反射 三分の魔脈 勝利の雄叫び メディアラハン マカトラ 宝探し 見覚えの成長 トラフーリ 2週目の序盤用に造ったんだけど、 結局最後までずっと頼りっぱなしになるくらい便利だった 宝探しで稼いでくれるし、呪いの回廊も強行突破 トラフーリ→メディアラハン・マカトラで回復アイテムいらず 主人公のレベルが上がり、ハイピクシーじゃちょっとMPが足りないかな? って位のタイミングで都合良くクイーンメイプに見覚え変化してくれる ただ、メディアラハンはクイーンメイプが覚えるので、 ピクシー初期スキルのディア(またはスキルアップでメディア)を 所持させておいても良いかも 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17 23 33 ID ST5XOfTV0 77 確かに序盤のステ的に考えるとメディアやメディラマの方が良さそうですね。 補助がスクカジャってのも微妙だし。 ただ2週目やった時に常世持ちばかりだったので、移動中の回復を 楽にしたいってのもありました。 という事で、3周目の金策&蘇生回復用ハイピクシー作ってみた Lv10 たぶん2800魔貨くらい マカトラ 勝利の雄叫び トラフーリ 見覚えの成長 サマリカーム 三分の魔脈 メディアラハン 宝探し 勝ちヲタより具足だったかもしれない 上へ アイテム関連 マッスルドリンコの効果 100回試行 効果 数 副作用 数 傷薬 0 CLOSE 14 宝玉 22 POISON 15 チャクラドロップ 15 PALYZE 11 チャクラポット 10 無し 60 HP&MP50回復 15 ソーマ 16 HP5~20回復 22 上へ ギフトイベント イベントの発生 ギフトイベントは仲魔のLVUP時に大体3分の1の確率で起こる。仲魔の種族やLVが違っても、それが大きく変動することはない模様。megatenIII_seirei.xls カンスト 一部のアイテムは、所持数が一定以上の場合もらえなくなる。これからの説明ではこれらを「カンストアイテム」と呼ぶ。 アイテム 上限個数 ダイアモンド 4 パール 4 サファイア 11 エメラルド 4 ルビー 11 ヒスイ 11 オパール 11 アメジスト 11 香5種 3 グレイトチャクラ 6 メギドラの石 11 カンストによる他のアイテムへの影響 カンストしているアイテムがあると、本来それがもらえるはずだったギフトイベントでは他のカンストアイテムが代わりにもらえるようになっていると思われる。例えば、ある香がカンストしたら他の香が貰い易くなるということは知られているが、それ以外にも宝石を全てカンストしていれば香がもらいやすくなる、といったことが起こる。megatenIII_3.xls 詳しい順序は分からないが、カンストしているアイテムの分はダイアモンド以外の宝石>香5種>ダイアモンド、グレイトチャクラ、メギドラの石のような優先度で振り分けられるのだと思われる。 これを利用すれば、欲しいアイテムを重点的に手に入れることができる。目的のアイテムを除いた他のすべてのカンストアイテムをカンストした場合、ギフトイベントが起こるとそのうち1~2割は目的のアイテムをもらえることになる。オートLVUPのために早く主人公のステータスをMAXにしたい場合などには役に立つかもしれない。 上へ
https://w.atwiki.jp/guiltycrown/pages/69.html
[部分編集] 1話で考察できる点としては ヴォイド覚醒時のカット 涯が集のことを知っている ぐらいか 覚醒シーンの画が今後の伏線なんだろうな・・・幾つか挙げてみる ・「王の刻印」がクリスマスツリーに見える→ロスト・クリスマスに関係? ・あやとりや覚醒シーンから連想する「DNA」→交わる→友達を武器にする意味? ・[START 23-12-18]・[83?5?-1218]・[6626]・[カウントする数字]の意味 ・三日月+^←のなめらかバージョン×3=のマーク 追加 ・集の4歳の誕生日の画→13年前=ロスト・クリスマス発生3年前→アポカリプスウイルス誕生? ・子供の涯? 覚醒シーンの子どもは涯なんだろうな 涯が集のこと知っているなら得心がいくシーンも多いし 個人的に「ロンドン橋」の歌に意味があるのかも気になるな あやとりは デザイン化された遺伝子の二重螺旋との視覚的共通・【とる】という行為 幼少時のエピソード・「人の心を【紡いで】形をなす」→糸 が少なくとも掛けられているのは現時点でも分かるけど 「83?5?」の真ん中がわかんねえ!最後は「6」ってのはわかったんだが(泣 後覚醒シーンの出てくる顔の右にクリスタルみたいなのを付けてる 謎の女性は襲撃者か何らかのウイルスの被験者か・・・ 予想としてはロスト・クリスマスを引き起こした原因の一人かな? ロンドン橋か・・・後で調べてみよう 本スレ流れ早すぎ とりあえず拾えたの 過去画像 http //www38.atwiki.jp/guiltycrown/?cmd=upload act=open page=%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%83%A1%E3%83%A2 file=kakusei.jpg } [START 23-12-18]は[START 23-12-78]とも見える 他の数字は[298][-1--][39-][287][757-]かな 後は飛行機か何かが墜落してる場面も の左列上から3番目と比較すると確かに集の母親っぽいな ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2140268.png 母親が結構中核に近い研究者だとすると、集がヴォイドゲノムに 対応するためのデザイナーズチャイルドって可能性もあるとみた あやとりであのカタチにするには「橋」の工程を踏むんだよね フラッシュバックにも橋は出てくる クリスタルは物質的にも伝達的にも展開できる要素が多いね 後、涯の白手袋の下にも何か隠れているかもね あやとりには「橋」の行程があるのか 考察スレに書いたことも含めるとあやとりは 「橋」の工程←ロンドン橋落ちた・過去の吊り橋の描写 デザイン化された遺伝子の二重螺旋との視覚的共通 【とる】という行為 過去に遊んだことがあるというエピソード 「人の心を【紡いで】形をなす」→糸 あたりの意味があるのかな 涯の白手袋は自分も気になった 集の手の甲に文様が現れたから涯にもあるのかなと ロンドン橋について。 大昔から何度も何度も「ロンドン橋」が架けられては流されたり、 壊れたり、火事で焼失したり、を繰り返してきた歴史がある。 歌が2番、3番と進むにつれ、 橋を造る材料はだんだん堅牢なものへとバージョンアップしていく。 木と泥→レンガとモルタル→鉄と鋼(はがね→とうとう金と銀まで。 で、金銀が盗まれては困るから番人をおくことに。 それはいけにえになるということで、人柱と呼ばれる。 その人はろうそくとパンをもたされて樽の中につめられ、 建物の下や付近に埋める。 その埋められた人がmy fair ladyで、女の生贄ってことかな。 つまり、フラッシュバックの女の子は生贄であってるとおもう。 十字架の首飾りつけてたしね。 まあようするに実験体なんだね。 ロンドン橋における人柱の逸話なら俺も見たよ 1話だからか色んな暗喩があるな それと、あの回想シーンのあやとりしてる少女とクリスタル化してる少女は やっぱり同一人物だな・・・スカーフが一緒だ 名前からの考察ってまだ無いみたいだから目だったのだけ挙げておく ■恙神涯の「恙」 災難、病気、憂うべきこと、わずらい、差し障り、処罰、汚穢隈(おえ・くま) 縛り、拘束、抑留する所 「恙む」は障害にあう意味の「慎む」「障む」などと同源で、これらは「包む」と同源 ■楪いのりの「楪」 春に古葉と新葉が一度に入れ替わるので、譲葉・交譲葉「ゆずりは」の名がある薬用植物 別名親子草、お正月の飾りにも使われる茎が紅い常緑樹 花言葉は「若返り」「世代交代」「譲渡」 ■四分儀・アルゴ・大雲 共に整理統合された星座の名称 ※四分儀座 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%93%E3%81%8E%E5%BA%A7 ※アルゴ座 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E5%BA%A7 ※大雲座(大マゼラン雲) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E3%83%9E%E3%82%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E9%9B%B2 ■寒川谷尋の「寒川」 寒川神社:古来唯一の八方除の守護神 寒川町:旧日本軍相模海軍工廠跡地から化学兵器工場で製造されたとみられる 糜爛性毒ガス「イペリット」が大量に発見され、周辺土壌と地下水の汚染が問題になっている ■校条祭の「祭」 世界的に共通の意味では豊穣への感謝・祈り/命によって豊穣を得られる信仰 日本では命・魂・霊・御霊(みたま)を慰めるもの(慰霊) 超自然的存在への様式化された行為 祈願、感謝、謝罪、崇敬、帰依、服従の意思を伝え、意義を確認するために行われた 「ハレとケ」のサイクルのなかの「ハレ(非日常性)」の空間・時間を象徴 漢字の本来の意味は「葬儀」 現在の日本と中国では祭りは正反対の意味と捉えられているが、 慰霊という点に着眼すれば本質的な部分では同じ意味 「楪」がクローンを意味するのか役割的なモノを象徴してるかわからないけど アルビノっぽい外見から 先天性、変異性、人為的関与のいづれかにせよ遺伝子は特殊っぽい 集の目の色と白っぽくなった一束の毛髪もかすかにアルビノっぽいけど 《いのり》はクローン 《いのり》を創ったのがガイと集ママ 本物の《いのり》は昏睡状態 OPの《いのり》が二人合わせ鏡のようなシーンは伏線 《ガイ》はヴォイド創設者 誰がどのヴォイドを所有しているか「視る」ための目を創った 葬儀社の目的は死者を見送ることではなく、ヴォイドを広めること ヴォイドの実験として葬儀社の舞台が利用されてる ヴォイドは使用するごとにその固体の寿命が削られる それを知らずに使い続けたため《いのり》が壊れる 《ガイ》と《集》が決別し、クローンの《いのり》が《ガイ》と一緒に死んで1クール終了 三話で涯が身に付けている十字架のネックレスが 一話の謎の少女のネックレスと同じっぽい 涯と少女は何らかの関係あり ロストクリスマスに出てくる少女キャロルは いのりと似ている(本人?) ロストクリスマスの舞台は10年前の2029年 本人の場合、いのりは6歳であるはずだが、ビジュアルを見るかぎり 幼い感じがしない 歳をとってないということになるので 上記の《いのり》クローン説は正しいかもしれない ■遺伝子ドラッグ:ノーマ・ジーン 推測される綴りはNorma Jean(マリリン・モンローの本名) マリリン・モンローの死因は睡眠薬のドラッグ・オーバードーズで中毒死したとされている。 「遺伝子ドラッグ」という三話の説明から、後半の「ジーン」は遺伝子との掛詞と考えられる。 'Jean'と'Gene'の発音記号は同じ/ˈjēn/ 前半の'Norma'は定規座という意味あり。(四分儀座とは別物) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%98%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8E%E5%BA%A7 ⇒Normaを星座の意味通り解釈するならば、ノーマ・ジーンは何かを「測る遺伝子」とも取れる。 また、'Norma'から'N'を取ると、'orma'(読み:オーマ⇒'ouma')となる 元は'Ouma Gene'? ⇒桜満集との関連性(上記デザイナーズチャイルドの示唆および研究対象である可能性)
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/722.html
通称 ツチダマシ、和名 ヒラズツチダマシ、ツチダマシ科 10/20、誕生数12、値段6 節足動物にされているが疑問をもたれている。体の大部を土の中に入れており、頭が平たく土に隠れるのに適している。 ちゃんと見ると土がわずかに盛られているところでしか、いるかどうか判別できない。近づくと出てきて食ってくる。 体力がその大きさにもかかわらず少なく、赤なら20数回で倒せるが瞬間的な払いがきつい(伸びてクルッと一回りする)。 倒すと全身が出て丸くなる。一度に3匹食べられる。 今思うとエルシャダイのネフィリムに似ている。
https://w.atwiki.jp/madfamily/pages/87.html
◎人形◎ ユキシロ×2 ミズラン 暴れガエル マグマアーム 海草アンコウ 火ねずみ 紅スズラン ルナキャット フラッチュ×2 ソイーグル クレイバタフライ ユニコーン メラントム オオイワオ ベジキャット 邪悪ハゲワシ 鉱山トカゲ 井戸ホリター 黒き天馬 光竜人 金毛ひつじ ククロセアトロ 光沢虫 金喰い虫 烈火トカゲ 溶岩ホリター 水玉ダコ 泥んこオオカミ 水ヤドカリ ミズラパン 土星 ゼニアラシ 多金イカ アクエリウス オンブラホーン ジャーン キノオトシゴ 青空パイン テラフェニックス 土堀虫 自動ブリキ 闇トランプ兵 イブリース×2 ホワイトエイプ ゴルドヤクシャ アカペロ ライトシーカー 火竜人 モノケロース 王様ドラゴン ネフィリム バンブーガスト シトルイユ ヒカリノオトシゴ こむぎウサギ 闇星×2 パミドール ブラックキング ブルーペガサス ぴかぴかぜりー 新緑アゲハ
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ここは雪嶺の絞殺考察です。 下の文章を見て吐き気や目眩がしたらこのページの閲覧を直ちにやめ、ブラウザバックをしてください。 ここではこのWikiの方針(?)的なものに逆らって「曲」などの考察をしていきます。基本的には雪嶺が暇なときに更新されていきます。凄く暇だったらMADやMMDなどの考察が増えていくかもしれません。 +星ノ少女ト幻想楽土 +冒険少女と箱庭遊戯 +第一回考察 "街 ステラ " は「楽園」を見せる 望んだ者が望むように それでも まだ 彼女は紛い者の "神様" だった ステラ はこのシリーズではかなりの重要人物となります。かなり。 しばらくしたらまた考察すると思われる「病室の少女と☆」でこの部分は考察するので スルー。www 0 19くらいの丸いロゴが入っているやつ。今回はこれがすごくすっごく重要です。これがないと始まりません。 実はタイトルが昌険少女と箱庭放戯みたいな感じになってますが気にしないでください。ミスです。 まずはロゴの隣にいる人物。冒険少女ミクさんですね。かわいい。 サイコロに座ってますが、このサイコロ、こっちに向いてる面は4ですね。まぁ見ればわかりますが。 問題はサイコロの右下の●です。なんか★になってます。 コイツもシリーズの中では重要です。多分Dr.リアリストで考察するのでスルー… と行きたいんですが 出目を決めるサイコロなので「1つだけ」★になっているのは気になります。更に死を意味する4だし。 そして公式コメント「"彼"は 今回は 間に合わなかった 」。 この"彼"というのは一体誰なのか… とか言いたいんですがこのシリーズには男がDr.リアリスト、そして転生少年(と家出少年)くらいしか存在しません。 転生少年はこれが投稿された時点では存在すらしていません。家出少年は色々な理由で却下。転生少女と転生少年で解ると思います。 結果としては"彼"はDr.リアリストが正しいと思います。多分。 だが何故リアリストが間に合わなかったのか、むしろなぜ冒険少女の方へ行こうとしていたのか。 それはDr.リアリストで(ry さて戻ります。冒険少女と箱庭遊戯には他の星ノ少女ト幻想楽土シリーズの曲と比べて明らかに違うところがあります。 ロゴの入っている部分と何か周りの地層的な部分(?)。冒険少女と箱庭遊戯以外の物を見ると黒いです。画質のせいで見えないとか言わない。 この部分をよく見てみます。 LOSE A TURNマスは「1つを除いて」緑色、マスとマスの間は黄色、WINGマスは一応2つあって黒色、その他は黒色と赤色と黄色。 LOSE A TURNマスはなぜか1つだけ黒色のマスがあります。中央の丸い部分が見えないので何とも言えませんが 多分重要だと思います。多分。重要多いな私。 あとよおおおおおく見てみるとミクさんのちょっと上くらいにeveなんとかって書いてあります。ereなんとかかもしれない。まぁわかんないんで無視!(( マスとマスの間のやつを除いて、通常黄色マスはロゴが書いてある丸部分にしかありません。 これは最後の方で役に立つのかなぁと思うので保留。 後なんか家っぽいのがありますが気にしない。 では次。 地層的な部分の内側の世界。とりあえず街内部とでもしておきます。 街内部にはSTARTから時計回りで(START、)LOSE A TURN、LOSE A TURN、end of…、101、KEEP OUT、KEEP O KE、WING、SUN、LOSE A TURN、HURRY UP。 よく見ると結構多いもんです。 マスと同じ名前の物は4つ(LOSE A TURN×3、WING×1)。一応言っておくと意味は「一回休み」と「羽、翼」 end of…って何なんでしょうね。終わりが何とやらなのでしょうが分かりません。 101、KEEP OUT、KEEP O KE は同じ場所にあったのでここ。たぶん101号室のドアに警察系推理ドラマとかで見かけるKEEP OUTのあれだと思います。 まぁこれも後の方で。 SUNはまぁ太陽とかそんな意味です。こちらもまた後d(ry HURRY UPは早くしろとかそんな意味です。あと近くに砂時計もあります。双六はまぁ遅くてもビリじゃなければいいんですが。 なぜ急がせる理由があるのか。砂時計ということはタイムリミットもある。 この砂時計をよく見てみます。ハートついてますね。 なんかハートと言えば心臓とかそんな感じですよね。 これは残りの生きることが可能な時間なのかなぁと思います。怖い。 まぁ細かいことはあと(ry 他にもやるべきことはあるんだろうですけれども、次。← 地層的な部分の外側のなんかさびれた部分。とりあえず現実世界とでもしておきます。今回はそこまで関係ないんですけど。 よく見るとSch∞lとかcosMo(学校名)とかになってるんですが。まぁ今回は学校は何の関係もないんで無視。 今回現実世界の中で見るのは1つ。病院です。錆びれてますね。 1059↑と書いてあります。後観覧車…じゃなかった歯車。 実はここ、冒険少女と箱庭遊戯以外の星ノ少女ト幻想楽土シリーズ見て貰えばわかりますが ここマンホールとかそんな感じのところだったんですね。 現実世界と街内部をつなぐ穴でした。 が、冒険少女と箱庭遊戯ではそれが閉じられています。 何があったんでしょうね。 街内部が現実世界を拒絶して閉じられたのかその逆か。まぁわかんないです。← 考察とか言いながら適当ですが気にしたら負け。今更。 後最後にロゴ。険と箱の中にサイコロ入ってますね。険には6と1、箱には4と2。 だからどうしたかって?シランガナ まぁそういうわけでやっと曲に入っていきます。 続く! +第二回考察 ベッドから飛び起きたら世界が一変していた 日常というありふれた単語はどこにもなかった どこからか おともなく 現れた2つのダイスに さあ 自らの運命を委ね 最後(ゴール)へと歩き出そう! 動画の部分を見ると大量のサイコロの上にベッドと花となんかよくわからん数字の書いてあるやつ(と冒険少女とドア)がのってます。 これ、街内部のSTARTの右隣見てください。 同じっすね。形的な意味で。 そしてこっち側に見えてる面が全部4です。 取敢えずサイコロの数数えてみます。 小サイコロ 1段目:3 2段目:5 3段目:7 4段目:9 4.5段目(?):2 5段目:9 5.5段目(?):4 6.5段目(?):6 7.5段目(?):8 計53 大サイコロ 計16 裏にぎりぎり見えるサイコロ(目が見えるやつのみ) 5くらい 合計74 なんかすっごい微妙な数ですね。わけわかんないです。特に関係がない気がする。 4かけても296とか微妙な数。なんでしょうねこれ。 そしてなんとなく小サイコロがすっごいおしい気がするんですよね。ベッドの上に54という謎の数字があります。凄い気になる。 なんか気になるんでこの54は一体なんなのか。 あの丸に戻ると街内部にHURRY UPの砂時計ありましたね。 あれの特徴といえばハートがついてること。 この謎の54と書いてあるやつにもついています。 ハート砂時計が残り寿命だとしたらこちらは心拍数のアレだと思います。(謎 名前なんでしたっけ、心拍計?まぁいいや。← さて、ここでもう1つ。 ハートのついてるやつがあります。 中央に二重丸的なものがある何か謎の物体。謎多いな。 とりあえずハートがついてるということは命に係わる何かだと考えられます。流れ的に。 そして水色で途中まで入っている謎の物体。まぁなんか液体なんですかねぇ。適当。 命に係わる液体…というとあれですかね、点滴みたいな。 医療には一切詳しくないんで次。(( 点滴的なものの右隣にある花。種類わかんないや。 ただ病室にニオイのキツイ花持ってきてはいけないはず。見た目的にくさそうだから。 鉢植え、でいいんですかねこれ。 確か鉢植えも病院に根付くって意味でだめだった気がする。 何かWikiで探したらシクラメンっぽいとのコメント。なんかシクラメンって病室だめなんですよね。 栽培種は全然においすらしないっぽいです、が一部種類はなんか薔薇と風信子が混ざったっぽい匂いがするそうです。知らないけど。 取敢えず病室にこんなもん置いといていいんですかね。 次。心拍計っぽいものの左隣にあるドア。 101号室のようです。 101号室はなんか拷問とか洗脳とかに使用する部屋とか何とか。 で、今回多分重要かもしれないのが二重思考とかいうやつ。まぁ簡単に言えば2+2=4を同時に2+2=5だと思わせる感じのやつです。怖い。 取敢えず怖いということだけ。後きになるものといえばベッド。 なんか音符っぽくなってますね。このベッドからどうやって飛び起きるんだろう。むしろ飛び起きる元気があるなら入院しなくていいと思うんだよね。 まぁいいや。次。 0 45あたりのサイコロ。ちゃんと全部の面見えてますね。全部足して21。だからどうしたって? 覚えておきなさいな あとはヒント探すのはめんどくさいんで歌詞。 音も無く、で変換はあってるんですかね、これ。どっから現れたんでしょうか。どこからかっていってるんだけどさ。 たった2つのサイコロに運命委ねるとかねぇ。 最期(ゴール)ですね。ここ。ゴール=死ってことなんですね。怖い。 むしろこんなヤツよくやろうと思ったよね。冒険少女も。 凄く適当になってしまいましたが。次の歌詞行きます。 続く! +第三回考察 2つ 3つ 4つと サイの目の導くままに使われずにサビついてた 足を駆動(うご)かし 目一杯駆ける えーっと… 2 Two・・ 1&1 3 Three・・・ 2&1 4 Four・。 3&1 さりげなくサイコロがちょっとずつ黒ずんでるんですよ。これが何を意味するのか、とか言われても サイコロ地面に投げて土が付いちゃった程度のことだと思いますよ← で、なんか英語表記数字の隣にある・とか。とかの記号。 ⅠとかⅤとかのローマ数字のヤツと記号が違うだけだと思う。 ・=Ⅰ 。=Ⅴ だからどうしたかって?シランガナ はい次。1 00ちょうど位の。 ?→黄→オレンジ(冒険ミクさん初期位置)→黄色とオレンジの間+3(冒険ミクさん2回目位置)→水色(童心グミさん位置)(冒険ミクさん3回目位置)→緑と水色の間くらいLOSE_A_TURN(冒険ミクさん4回目位置)→? 緑と水色の間くらい→ピンク→オレンジ(修道ミクさん位置)→? ?→黄+6 水色→緑と水色の間くらい こんくらいのマスが見えます。 ……みくさん、+3はまもろうよ。べんりじゃないか。 で、童心グミさんと修道ミクさんの上。LOSE_A_TURNです。 しかもミクさんが動いててもずっと休んでます。 更にLOSE_A_TURNマスでもないのに休んでます。 つまりずっと休んでます。これは「もう死んでるから動けない」とかそういうことじゃないですかね。コワッ まぁ、コマの詳細でも見ていきます。 童心グミさん:左手にLV99の標識、右手に本 修道ミクさん:右手にナイフ(リスカ用) こわいよ。 次。 ミクさんの足に鎖が巻き付いてます。絶対動けないぞこの巻き方。誰がこんな風に巻いたんだ。 で…これなんて言うんだろう…ガソリンスタンドとかの前においてあるふむとすっごいだんだんいう五月蝿いやつ。 すっごい錆びてます。歌詞通り。 あと絵柄的に目の光が来るはずのところに光がない。しんだめなんだけどなにこれこわい 後「うごかし」が「駆動かし」になってる。駆動って動力を与えて動かすことらしいですね。 これは動力となる何かがいることで冒険ミクさんが動いてるってことなんですかね。 おそらくそれが ステラ だと思います。 では次の歌詞行きましょう。 続く!
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実験・考察 ハンズアップは本当にスキルからはずしていいのか? ブロックの真の性能は?などといった疑問を解決していこうという、前向きでなおかつ開拓者な雰囲気ただようコーナー
https://w.atwiki.jp/peyang/pages/284.html
戦術考察 「スナイポ」 基本はステージの端っこに寄る。この状態だと視野の関係で「自分には敵が見えるけど、敵にはこちらが見えない」という状況になれるので、一方的に先手を打つことができる。簡単にkill数を稼げるが、あまりやり過ぎると嫌われてしまうので注意。 「あっち向いてホイ!」 バットやカタナに追いかけられている時は、不意に逆方向へ走ると振りきれることが多い。振りきれなかった時? 気合でなんとかしてください。 「待ち伏せ」 ショットガンなどが置いてある場所でじっと待機し、敵が来たところに奇襲をかける。敵がなかなか来ない時もあるので注意。 「得点配分」 自分が瀕死のときは、あえてkill数の少ない敵にやられる戦法。これによって上位のプレイヤーに得点がいかないようになる。上級者を相手取るのに心強い戦法。 「漁夫の利」 敵が2人戦っているところを襲撃。楽にポイントを稼ぐことができる。具体的には、まず自分は人気のない場所で待機し、銃声が鳴り始めたらその場所へ急行する。あまりやり過ぎると嫌われてしまうので注意。 「漁夫の利やぶれたり」 自分が敵と交戦しそうになり、周囲には別の敵が漁夫の利を狙えそう。こんな時はあえて、目の前の敵にあっさりやられてしまう。そうすれば体力の残っている敵が、漁夫の利狙いの敵と元気に交戦してくれる。得点の配分や敵の体力を計算してできれば尚よし。 「戦ってるフリ」 立て篭もってる相手を前にしたら、別の場所から来た敵を迎撃するような素振り(動き回りながらむだ撃ちなど)をみせる戦法。大抵の敵は混戦に乗じようとして篭り場所から出てきてくれる。 「ハンマーのコツ」 相手が接近して来るのに合わせて、こちらも接近する。不意に距離を縮められるので、より倒しやすくなる。基本的に開けた場所はさけて、路地や曲がり角で戦うのがオヌヌメ。強いハンマー使いはカッコイイです。