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体験版攻略 難易度ネフィリムで両方のミッションをクリアすると、難易度サン オブ スパーダが選択可能になります。 監視する街 カプコン公式体験版解説動画 ロストソウル&キーの場所 全ロストソウル&キー入手方法 その他 赤い盾を持つ敵の、地面を溶岩に変える攻撃は デーモンモード中だとノーダメージ 刃を抱いて眠れ ロストソウルの場所 キーの場所 対ボス戦攻略 カプコン公式体験版解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19468920 デーモンモードで敵の攻撃が当たる寸前のジャストタイミングで回避する事で攻撃力がUPします。 名前 コメント
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ヌオーさん なんか素早さ振り型が否定されて泣いた というわけで考察 ツイッターのほうではすっげーgdgdやってまじすいまえんでした まずこのヌオーというポケモン 単純に耐久特化すると非常に無駄が出ます 単純な耐久特化は仮想敵を決めてしっかりとそいつを対策するという状況下においては非常に無駄です たとえばHP252に防御100でマンムーを受けられるポケモンがいたとします そのポケモンにマンムーを受けさせることを目的としているのんHB252に振ってしまうというのは非常に無駄です 特にマンムーというポケモンは130からの一致100技をぶっぱなしてくるのでマンムーを確3発にできるということは 大体の物理型のポケモンの攻撃を確3にできるということです もちろん明確な目的がありHBに252振るのならよいのですがなにも考えずにHB252振りするというのは非常によろしくありませんb ヌオーもその中に入ります 控え目キングドラを受けたい><という目的に置いて特防特化するというのは非常に無駄です HDに200ずつぐらい適当に入れたぐらいでも控え目キングドラの流星群は耐えます、余裕で ちなみにこの浮いた100の努力値を攻撃に入れることで控え目HCキングドラを「地震3発」で倒すことができるようになります 100の努力値がうかなければ「地震4発」必要になりますし、明確な目的を決めたのにもかかわらずただ極振りをするということがいかに無駄か分かると思います まぁ実際はこんなHD200なんていうことにはならないんですけどね、ちゃんと調整されます 明確な目的を決めた場合は決めた相手に勝てるようにして余った努力値で対応範囲を広げる、と言った使い方になります そして余った努力値はどこに振るのか ボーマンダを冷凍一発で落とすべく特攻か 地震の火力を強化するため攻撃か アンコールの汎用性を上げるために素早さか はたまた耐久を両面調整して対応範囲を広げるため耐久か それはパーティ次第、皆さんの自由でしょう パーティの単純に受けをするのにははっきり言ってヌオーでは心もとない 特化してもそこまで絶対的な硬さが出るわけではありませんし だからこそヌオーは闘う敵を決めてその相手に確実に勝てるようにするべきだと考えています たとえばギャラドス対策とかギャラ対策とかドス対策とかギャラドス対策とかですね ギャラ対策だけをするのであればヌオーは非常に優秀です 単純に受けるだけならばラグラージやトリトドン、シャワーズで十分 そうだと思いませんか? おそらくこの文を見て「ヌオーにはアンコールと貯水がある」そう思った方が大多数だと思います ですが私は主張……疑問をなげかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 補助技を考えずに単純に耐久をするならばラグラージとトリトドンのほうが優秀 これは簡単な話です、耐久種族値がラグラージとトリトドンほうが高いから、それ以外に理由はありません 単純に受けたいと言うだけならばヌオーを使う理由はどこにもないわけです ヌオーに受けられるような奴は間違いなく引っ込むでしょう、アンコとか積み技こわいですし なら引かれてしまうのならば……アンコって何のために入れてるんでしょう? ならば貯水を生かした水受けだ!!ということになるのですが はっきり言ってこれも微妙です、シャワーズで単純に水を受けて流すだけならば願い事の使えるシャワーズの方が優秀だと思います タイプと技が違うから劣化じゃねーよ、ヌオーとシャワーズは同じ水流しでも使い方がちげーよと多くの人が思います ここで再度疑問を投げかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 「水を流す」この状況下においてアンコール及び地震がどれだけ役に立つのでしょうか? 私は流すという状況下ではまったく役に立たないと思います そもそもヌオーがアンコールで縛って受けて流すことができる水タイプ、そんなものがヌオー相手に特攻してくると思いますか? 私ならそうとう追い詰められて試合が決する寸前でもない限りしません、交換します 交換する際のアンコールなんて1ターン無駄にするだけです、あくびのほうが絶対お得です そう、ヌオーは欠伸を使える。欠伸を使えばいい。 あれ? シャワーズも欠伸使えるんじゃね? さて、ここで疑問です 水流しという状況において「ヌオーに果たして価値はあるのか」というもの 私はこの水流しと言う状況下においてヌオーに価値はないと思います 水流すだけならシャワーズで十分すぎます そうです、劣化ではありません 劣化ではないですよね、それはアンコールもありますし自己再生もある、地震もある でも……一般的に起こりうる水流しという漠然とした状況下ではそんなものたして役に立ちません ヌオーがどうしようもない相手はヌオーが出てきた時点で引きます、アンコなんて打てません 攻撃にたいして振れていないヌオークラスの火力の地震……プレッシャーは、ないでしょう 少なくとも私は感じません ですから地震があるから、アンコがあるからと言ってシャワーズよりもヌオーを使う、そういう気を起させるものでは決してないんです これは使用率にも表れていることです、ヌオーとシャワーズ 元の人気の差はあれど使用率はシャワーズの方が圧倒的に上なんです タイプが違うから劣化の関係ではない だからと言って、比較しなくてよい、優秀かどうかの関係ではない そういうわけでは決してありません ですが「ギャラ受け」という明確な仕事を与えたらどうなるでしょうか? これはシャワーズのとの立場が逆転します なぜならばシャワーズはギャラドスから挑発及び電磁波を打たれる可能性が非常に高いからです まぁ、とうぜんのことですね挑発を打たれて竜舞型の起点にされたら大惨事です ならシャワーズにめざ電搭載させればよくね? と思いますね、実際その通りです 水流しに特化するのであればそれでも十分です ヌオーの立場を徹底的になくすのであればどうぞご自由に でもシャワーズって波乗り冷凍欠伸願い事が一番安定しますよね? ヌオーのようなギャラ狩りに向いたポケモンがいるのにわざわざシャワーズでやる意味って、なんなんでしょう? ヌオーであれば腕白たべのこしの自己再生アンコール地震エッジという基本的な構成で 相当ひどい立ち回りさえしなければギャラをほぼ確実に封殺することができます 複数回にわたって後出しで切るのも大きい これほど闘えるのにわざわざシャワーズの対応範囲を減らしてまでやる必要はないと言えるでしょう またギャラ受けだけではなく「水タイプの積み対策」という仕事に置いても立場が逆転します たとえば鈍いラグ、シャワーズだと詰まれまくって欠伸してもカゴで復帰とか言う状況になりかねませんが ヌオーであれば素早さを60を超える辺りに調整することで鈍い後のラグラージに先手を取りアンコールで無力化することが可能となります 相手が鈍い型であるということが分かっていればvsラプラスも同様の理由でシャワーズよりもヌオーが優秀です カゴを消費する前であればvsスイクンに関しても一度だけですがヌオーのほうが強く出れます 以上のことからヌオーを使うときには「明確な仕事」というものを与えてやることが必要であると思います 別に「水対策」と言って広範囲に対応できるシャワーズや 「エースアタッカー」と言って活躍できるガブリアスとはそもそも「活躍のさせ方」というものが違うのではないのでしょうか? これは中堅及びマイナーと言われるポケモン全般に言えることですがメジャー、強ポケとは「活躍のさせ方」が根本的に違うと私は思います 今回のテーマであるヌオーであれば「水流し」という活躍のさせ方ではなく「ギャラ受け」という活躍のさせ方です もちろんヌオーが水受けをしてはいけない、水受けができない。 そう言ってるわけではありません。 「ギャラ受け」を仕事としながらも「水流し」ができるポケモン、そういう風にヌオーは考えるべき、そうではないのでしょうか? 「水流し」として考えるとどうしても上が出るのならば一点だけを見据えて「ギャラ殺し」をみるべきなのではないでしょうか? そして私がこのページの中で投げかけた二つの疑問 「タイプと技、同じ水流しでも使い方が違うから劣化ではない」 「技が違うならば耐久をさせても劣化にはならない」 この認識でよいのかというもの 私なりの答えはあえて書きません 「劣化」では無いというのは紛れもない事実でそれは絶対に揺るがないからです その認識であっているでしょう、間違いなく ですが……「劣化ではない」「劣化にはならない」 これはつまり、どういうことを意味しているのか、そういう疑問を呈してこの適当すぎる考察を終えたいと思います 結論はギャラ受けを仕事とした水流しさせろよ!ってことです ちなみにこの考察は飽くまでギャラ受けを最終目的としたため特殊方面への考察が行われていないだけで 特防振りで雨パ殺し型などを否定するものではないと記しておきます ……まぁ雨パ倒して水受けなら普通にノオー使え、別にヌオー入れる必要ないじゃん、とか思うんですけどね 名前 コメント
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リヒャルト=アルヴィン=ヴァーナミュンデ(PL:サイトー) 性別:男 年齢:22 瞳の色:鳶色 髪の色:黒 肌の色:白 身長:172cm 体重:54kg ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 ネフィリム/オリジン 【ブランチ】コーポレイト/ロードモナーク/バード 【消費経験点】265(能力値:11 特技:204 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:50) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:11 魔術:4 社会:12 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:4 射撃:5 回避:4 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:4 射撃:5 回避:4 心魂:8 行動:14 【HP】 元値:27 修正値:47 【LP】 元値:4 修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:支配者 特徴:経済力 特徴効果:【社】判定の[達成値]+1 闘争:偶然 邂逅:興味 ■初期パス 【因縁】キリン・ヨアンナ・ベルカからの盟友 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :ヨレヨレのスーツ (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CF130) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/セ/フ1】夜明けの星2 [Lv]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【IJ045/自/オ/フ1】天上の霞 対象の[BS]を全て回復 【IJ045/自/オ/フ1】愛の力 対象が与えるダメージに+【社】 【CF089/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なう判定の[達成値]を+[達成値] 【CF123/自/マ/2H】鋭き眼光 対象の[防御属性]を全て知ることが出来る 【RE02]/自/オ/なし】教師 〔Sin1〕同意した対象のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可 【CT054/自/メ/フ1】メディアスター 〔Sin1〕自分の意志を世界中の人-に伝える 【IJ059/自/オ/なし】交易商人 〔Sin3〕[常備化]している消耗品1つを消費。財産点+[常備コスト]×2 【CF122/自/常/なし】資産家5 プリプレイで[Lv]D6の財産点を獲得する 【CF123/自/メ/なし】芸術:盆栽5 〔Sin1〕[Lv]D6の財産点を得る 【CF123/自/オ/なし】ハードラック5 〔SinLv〕判定を振りなおす 【CT054/効/効/効参】異能[偽りの支配者]5 取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する 指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] ◆【CT048/自/オ/5H】偽りの支配者5 〔SinLv〕宣:マ直後。[メインプロセス]に行う判定の[達成値]+【社】 【CT054/効/効/効参】異能[ブリンクアウェイ] 取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する 指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] ◆【CT049/心/リ/4H】ブリンクアウェイ 【心】で[避け]を行う。成功した場合、エンゲージから[離脱]する。この際[封鎖]の影響を受けない 【CF123/自/常/なし】清らかな衣5 【最大LP】+[Lv] 【RE02]/自/常/なし】課長(部長相当)2 「クラブ」を含む[種別:その他]装備の使用回数+Lv ■ミーム特技 【CF119/自/常/なし】◆財力 プリプレイで取得する初期財産点を+【社】 【CF119/自/メ/なし】都市再建 エンディング専用。破壊された都市や建造物をひとつ修復する 【CF119/自/オ/なし】投資 対象の[達成値]を消費した財産点3点につき+1。最大+【社】まで 【CF119/自/マ/5H】バックアップスタッフ 〔Sce1〕メインプロセスに行う判定の[達成値]を+【社】 【CF119/自/メ/5H】予算獲得5 〔SinLv〕[財産点]を+【社】する 【CF119/自/常/なし】資金調達5 プリプレイで取得する財産点を+[Lv×5]する 【IJ055/自/マ/なし】エグゼクティブ メインプロセスの〈社〉属性の[白攻][射攻]のダメージ+[消費財産点×3] 【IJ055/自/マ/4H】戦略分析 メインプロセスの〈社〉属性の[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク 即座に[マイナー]を2回行える 【CF118/自/常/なし】情報支援 [情報収集]の[達成値]+3 【CF118/自/常/なし】ネゴシエイト 【社】判定のCT値を10にする 【CT050/自/マ/2H】チームオペレーション 〔Sce1〕[メインプロセス]の[白攻][射攻]の[達成値]+【社】 【NV01]/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】+[Lv×5]。指定種別以外の【最大HP】上昇特技を取得できない。指定種別:[種別:自動取得][種別:効果参照] 【NV01]/自/常/なし】多様な住民[重圧] 指定した[BS]を受けなくなる。指定可能BS:[重圧][放心][マヒ] 【NV01]/自/オ/フ1】外交使節5 〔SinLv〕【心】の[達成値]+【社】 【NV01]/自/ダ/なし】城塞都市 〔Sin1〕対象のダメージを[【社】×4]軽減。ダメージロール直後に宣言 【NV01]/自/セ/フ1】特産品 〔Sin1〕[財産点]を【社】だけ得る 【NV01]/社/セ/フ1】農地開発5 〔Sin[Lv÷2]〕[財産点]を[達成値]だけ得る 【CF101/自/メ/フ1】◆勇気の行進曲 指定した【戦闘能力値】+[Lv×2]。1シーン持続 【IJ050/心/メ/4H】甘美なる死 [【社】+3D6]ダメージの[射攻]を行う。ダメージを与えると対象に[重圧] 【IJ050/心/メ/8H】風刺詩人 対象に[【社】×3+2D6]のダメージを与える[射攻]を行う 【CF096/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする ■装備 [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CF134]名声(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【社】。消耗品) [CF134]名声(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【社】。消耗品) [CF134]名声(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【社】。消耗品) [CF132]ゴスゴールトリュフ(部:-/射:な/HP +0/【HP】を【社】だけ回復。消耗品) [IJ074]使用人(部:-/射:な/HP +0/) [RR026]ネフィリムの株券(部:-/射:な/HP +0/メジャー直前に使用。[ネフィリム]へ与えるダメージ+【社】。消耗品) [CF130]ヨレヨレのスーツ(ボディアーマー相当)(部:胴/射:-/HP +15/) [RE02]社員証(学生証相当)(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2) [RE02]総合保険部損害補償課(文科系クラブ相当)(部:-/射:な/HP +0/要学生証。〔Sin1〕【社】判定+3) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× イスタム神王国ヴァーナミュンデ公領を治める公爵様。 アムルタートの軍勢とグレズの侵略区域のド真ん中で智謀知略のみを武器に、のらりくらりと侵攻を退ける奇人にして鬼才。 一時期はネフィリムに外交使節として送られていたが、弧界侵略者との戦役で勇名により名を馳せた先代領主である父と兄を亡くし、公爵の地位が回って来た。 弧界侵略者排斥を訴え続け、常に前面衝突も辞さない構えであった先代とは違い徹底した厭戦派。 先王の代の連戦にて壊滅的な被害を受けていた騎士団をザックリと解体。 軍備増強路線を撤廃し、ネフィリムより学んだ技術で経済基盤を飛躍的に向上させた。 何故か外交使節としてだけでなく、ネフィリムコーポレーション内で社員として精力的に働いており、その肩書きは総合保険事業部損害補償課一課長。 課長の割には現場をこよなく愛しており、部下が多いと自分が現場に行けないからと、課の仕事量に対して少数の精鋭のみで対処していた。 公爵位を継いでからも、自宅をヴァーナミュンデ支社として構え、損害補償課一課の機能を丸ごと移して公爵業と両立を果たしている。 ニューマンハッタンからの移転に伴い、それまでの部下は他の部署に転属させており、現在の一課所属の人員はツヅラ嬢と二人だけであるが。 趣味は盆栽。 エキストラ:ツヅラ=エルファ=ヴィクセン 性別:女 年齢:24 瞳の色:焦げ茶 髪の色:茶 肌の色:黄 身長:151cm 体重:47kg 惑星エルダ出身の女性であり、リヒャルトよりも二歳年上。 ネフィリムコーポレーション秘書課に所属していたが、リヒャルトの希望により転属、総合保険事業部損害補償課一課課長補佐に納まっている。 リヒャルトの方針により公爵付きの使用人は全て別の仕事を斡旋され、事実上の解雇をされており、何の因果か補佐ついでにメイド業まで押し付けられている。 気弱でおっとりさんな眼鏡っ子である。 『彼女は使用人としては三流、お茶を淹れるのは二流、情報戦は一流だ。そして何より、その着痩せして尚余りある巨乳は超一流と言っても過言ではあるまい。』とは、リヒャルトの談。
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サポートタイプの利点欠点追従型 待機型 特殊型 サポートキャラクター別考察 サポートタイプの利点欠点 追従型 プレイヤーキャラの後をついて来て、ボタンを押した時にいる位置から行動を開始するため、 結果的に発生の早い技が多く、プレイヤーキャラの行動をフォローする能力が高め。 発動した時にその後の状況がどうなるかの判断もしやすい。 代わりに、相手キャラとの相対位置も近いため妨害されやすいことや、 追従速度にプレイヤーキャラの移動力と差がある場合に、予定の位置に居らず 予定とは大きく違う位置から、もしくは明後日の方向へ攻撃を開始してしまうなどの欠点がある。 また、結果的にアクティブ、パッシブアシストの頻度が増えるためゲージを食いやすい。 カルラとの相性は比較的良い。自身の技がどれも大振りであるため、 その隙をフォローをするという面では役に立つ。 しかし、接近の布石という点ではあまり活用できなく、ゲージの消耗が早いため その点をどう克服していけるかが、追従型を使う点での肝となる。 待機型 発動後、一度画面から消え、各固有の手段で攻撃を開始する。 追従型よりも攻撃自体を妨害されにくく、同時攻撃を仕掛けやすいのが強みだが、 移動モーションと帰還モーションの短縮は不可能であり、どれも発動までが遅いのが欠点。 そのため、連続技やセットプレイ以外でのアクティブorパッシブアシスト使用とは相性が悪い。 また、画面から消える前にプレイヤーキャラが攻撃を喰らうと、 移動モーション→帰還モーションとなるだけでただの不成立となり大きくロスになる。 接近した時の火力は高いため、その布石を作れる点では優秀なアシスト。 待機型はそれぞれに大きく特徴が分かれているので一概には言えないが、 追従型選択時とは反対にフォロー手段や、直接の返し性能がほぼないため、 カルラ自身がサポート無しで行える行動が限られてくるのが弱点。 また、不利な状態ではサポートの発動を安全に行えるタイミングを、 自身で作り出す手段も少ないことから相手によっては呼ぶこともままならないことがある。 特殊型 必ず発動する上に効果が高く、相手パートナーが使用不能になるため制圧力が高いが、 効果時間は短く、リチャージ毎に使ったとしてもラウンド2~3回が限度の回数なのが大きな欠点。 完全に対空待ちで完封するか、火力で一気に押し切るかのキャラであるため、 2者それぞれとコンセプト相性が良い。どちらにせよ使用回数の少なさを補佐しているからである。 1度の発動で決着がつかない場合は、待機型よりさらに自身だけでどうにかしなければならない。 サポートの補佐無しでも立ち回りに自信があるプレイヤーは、十分に選択する価値があるだろう。 サポートキャラクター別考察 湯浅皐月 高瀬瑞希 ラスティ オクタヴィア ウルトリィ カミュ 十波由真 森川由綺 緒方理奈 まーりゃん
https://w.atwiki.jp/cfsc/
本ページは新紀元社、FEARより発売された『異界戦記カオスフレア』『異界戦記カオスフレアSC』のファンページです。 本作品の著作権は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチにあり、 また多数の著作物を紹介しておりますが、これらの著作権を侵害する意図等も存在しません。 昼休みに覗いてみたら何か揉めてたみたいなんで、あんま仕事してないとはいえ管理者として一言。 個人のHPやらと違って、wikiというのは誰が編集しても自由な媒体であります。 面白くないなら面白くすれば良いというだけの事で、内容を叩くってのはちょっと違うんじゃないかなー、と。 と同時に「面白くないから削除する」というのも違うと思うのですよ。 だって、貴方にとってつまらなくても、他の人には面白いと感じる事なのかもしれないのですから(逆もまたしかり)。 そのまま他を省みずに突き進めば、それこそダスクフレア一直線なわけですし。 とはいえ、別に偉そうな事言う気は無いですし、削除するのは間違ってる!とか言う気もありません。 余計な文章削って綺麗に見やすくするのも普通にアリなんですから。 ただ、何と言うか「つまらないから消そう」とか「面白いに違いないから書こう」とかする前に、一瞬考えて欲しいなぁ、とか。 wikiは皆で楽しむもので、面白くしていくもので、つまるところTRPGやカオスフレアと同じなわけです。 ゴールデンルールを護りましょうって事で、一つ。 元ネタ辞典コロナ聖戦士 星詠み 光翼騎士 執行者 共通特技 ミームフォーリナー オリジン アムルタート グレズ コラプサー ネフィリム 富嶽 暁帝国 パンデモニウム テオス 美酒町 エネミーエネミー プロミネンス アイテム一般装備 ミーム専用装備装備:グレズ 装備:ネフィリム 装備:富嶽 装備:テオス 装備:暁帝国 装備:パンデモニウム MT関係 パーソナリティパーソナリティ:基本ルールブック パーソナリティ:ラピスフィロソフォルム パーソナリティ:R&R誌掲載 サンプルキャラクター ワールド シナリオフック 公式シナリオ 公式リプレイ・小説 プレイガイド運用テクニック ロールプレイ上のテクニック 参考資料映像 コミックス 小説 ゲーム その他 カオスフレア用語辞典 TIPS TIPS(装備品) 旧版の関連商品一覧 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 合計: - 今日: - 昨日: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド 管理サイト CF-ONLINE 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1770.html
【作品名】考察強化期間突入 【ジャンル】考察強化期間 【名前】考察強化期間突入 【属性】考察強化期間突入 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ない 【備考】このキャラクターは考察強化期間にしか考察できない 726格無しさん2021/06/14(月) 00 55 23.27ID TcjYiLai 728 考察強化期間突入考察 無と同列でいいよね?こういう考察自体に制限を掛けてくる能力はどこかで参戦禁止になって考察不能になりそう
https://w.atwiki.jp/nanairoalice/pages/24.html
黄の国の住人の名簿です。 役職 名前 性別 親御様 アリス ヨハン 男 玄川 暁様 チェシャ猫 シルク・アクエリオ 男 パン♪様 帽子屋 アルタ 男 サウル様 三月うさぎ ネフィリム 女 はなもげら様 眠りねずみ ランディ 男 歩霧様 白うさぎ フレイリア 女 日下部 雛様 女王 ネルシェアル 女 日下部 雛様 トカゲ 芋虫 ラクト=スーン 男 自重しないA様 騎士 ゼラウス・パンタフィック 女 トッパー様 グリフォン フリージア 男 狐月 天魔様 王様 バジラス 男 サタの日様 公爵 アデルバート・ダヴィード・レイヴォネン 男 ぬこ侍様 ハンプティダンプティ ジョン・ルイ・レイムス 男 KAGEROW蜃気楼様 アリスの飼い猫 ウィディ 男 shirotengu様 アリスの兄弟 柊蒼葉 男 桜木 唖煉
https://w.atwiki.jp/hauy/pages/23.html
出来うる限り読んで置いてください 部隊行動の際の知識として持っておきたいのでお願いします デッドを減らす①Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携①Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携②Bゲブ ぴろむ。氏による考察 押し引きと連携③Bゲブ ぴろむ。氏による考察 スコアの伸ばし方Bゲブ ぴろむ。氏による考察 前に出るための意識Aゲブ Ages氏による考察 部隊長的まとめ(デッド・押し引きについて) まず敵・味方の数を確認(レイス・ATの存在を加味した上で優劣を判断) 押したら凍らせてキルを取る、引く時はスカ・サラがしっかりHPの削り、足止めを 意識し、死に戻りとの合流を待つ。これが意識出来る部隊であれば多少の腕の差もカバー出来ると思っています 難しいことではありません 1人1人の意識です 裏方考察 .
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/85.html
キャラランク(4Gen) 世代別の環境考察、キャラランクを考察するページ。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/391.html
【攻撃力、防御力についての裁定】 攻0.5……設定を無視して攻撃できる 防0.5……設定を無視して防御できる 攻1……全てを破壊できる、テンプレを破壊・操作できる、【攻撃力】真の全能、全てができる、全ての設定を無視して攻撃できる 防1……全ての攻撃を耐える、全てを破壊する攻撃に耐える、テンプレ破壊に耐える、メタ無効、真の全能防御、全ての設定を無視して防御できる 攻1.1……真の全能を倒せる、破壊できないというテンプレまで破壊できる、真の全能×2、真の全能でも倒せないものを倒す 防1.1……真の全能以上、真の全能防御×2、真の全能でも耐えれない攻撃に耐える 真の全能×∞でも防2の防御力には防がれるとみなす。真の全能防御×∞でも攻2の攻撃力は防げないとみなす。 攻2……あらゆる全てを破壊できる、あらゆる全てができる、あらゆる全てに対して全能、限界のない真の全知全能、あらゆる全ての設定を無視して攻撃できる 防2……あらゆる全てを耐える、あらゆる全てが破壊できる攻撃に耐える、限界のない真の全能防御、あらゆる全ての設定が効かない 攻2.1……あらゆる全ての攻撃に耐えるキャラを破壊できる、あらゆる全てに対して全能のキャラを倒せる、あらゆる全てに対して全能×2、 あらゆる全てに対して全能のキャラが倒せないものを倒せる、あらゆる全てを破壊する攻撃に耐えるキャラを破壊できる 防2.1……限界のない真の全能以上、限界のない真の全能×2、限界のない真の全能が防げない攻撃を防ぐ 攻100……自己設定変更、【特殊能力】真の全能、書いてあるを越える攻撃力、コピーなど発動さえすればほぼ確実に勝利できる能力。 実際はコピーガードはあまり多くない。 規攻1……ルール変更 規防1……ルール変更無効、メタ無効 732 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/30(金) 00 50 10.54 ID qfTqRFM/ 以上で、攻nであれば防n-1を破壊できるが、防nを破壊できないという判定でいいかな。 【素早さについての裁定】 あらゆる全てより早いより早い>全てより早いより早い>あらゆる全てより早い。 あらゆる全て≧全て、だとした方が裁定が楽なので……攻撃力とは少し全てとあらゆる全ての差のつけ方が異なるが大丈夫かな。 【真の全能に関する裁定】 以下、防御力は先手を取られた際の防御力を表す。 【備考】真の全能、とある場合攻1・防0・戦闘後行動の任意全能とする。 真の全知全能=真の全能。全知とは理解力が非常に優れていることらしい。 【備考】真の全能を倒した、とある場合攻1.1・防0・戦闘後行動。全能は持たない。 【備考】真の全能以上、とある場合攻1.1・防0・戦闘後行動の任意全能。 【備考】真の常時全能、とある場合攻1・防0・戦闘開始時常時全能とする。 常時ということは戦闘開始前攻撃にはまったく無力。 【攻防速】真の全能、とある場合攻1・防1・全ての中で最も早い、とする。 最低値をとって任意全能ととってもいいのだが、それだとわざわざ素早さ欄に書いた意味がなくなってしまう。 全てを超えていないので全てに先手は取れない。 【攻防速・特殊能力】真の全能、とある場合攻100・防1・全ての中で最も早い、とする。 特殊能力により初手自己設定改変でコンバット化。 【攻撃力】全てのことができる、とある場合攻100・防0・戦闘開始後任意行動。 【攻防速】真の全能以上、とある場合攻1.1・防1.1・全てに先手を取れる。 【他のスレ住人の方へ】 以下の考察は、真の全能の壁から書いてあるの壁までのキャラの攻防速をある程度単純化し、 おおまかに並び替えをしようとするものである。 既存の考察ではあらゆる全てより速いとあらゆる全てより早いが混同されていたり、 戦闘開始後ルール改変のような遅いキャラがルールの壁を形成していたりしていて かなり直感に反するものになっている。 そこでおおまかに並び替えをしたい。単純化することで相性が無視されることになるが、 それは並び替えが済んだ後近傍のキャラと対戦することで調整すべきと考える また、以下の考察におけるキャラ解釈は俺ルールであって、 十分な説明もしていないので解釈に納得いかないこともあると思うが、それも当たり付けの後に考えたい。 相性が激しく単純化できないキャラは一時的に要検討中に送り、当たり付けが済んだ後に通常の方法で考察しようと思う。 以下、防御力とは先手を取られた時の防御力。 攻0.1の例……任意全能、非メタレベルの消滅能力 攻0.2の例……非メタ絶対勝利能力 攻1+0.1×n……全てを破壊するより強い×n あらゆる意味で全てに先手=真の意味で全てに先手=ありとあらゆるものに先手=あらゆる全てに先手 全てより完全に早い=全てより早い 素早さ表 勝ち点表 勝ち星の計算表 挑素早さ 挑攻撃力 挑ル攻 挑防(先手を取られた時) 挑防(行動可能時) 挑防(行動可能時) メタ全知 メアリー・スー あらゆる全てが現れるより無限前に一瞬より短く行動 1 2 0 2 2 0 1 どうがんばっても自己設定改変はできないのだろう。メタ全知、有利解釈能力 量子論 あらゆる全てが生まれる前 2 1 0 1 1 0 0 崩壊した際に全てを崩壊させ相打ち狙い 文学少年I 素早さ特殊(書いてあるの上?) 2.5 1 1 1.1 1.1 1 1 素早さ特殊。全てに先手を取れる早さでも行動した瞬間に、効果が出る前に戦闘が強制開始そのタイミングで番犬Iが設定無視の速さでテンプレごと対戦相手を抹消。書いてあるにすら書かれる前に戦闘開始できる。結局のところ書いてあるの上としてよいか。 スペシャル国語辞典 書いてある級先手 3 0.1 0 0 0 0 0 ああああ 書いてある級先手 3 0 1.2 0 0 0 0 >「ありとあらゆる全ての存在と非存在から先手を取れるようにありとあらゆる文字が書かれている存在」から、真の無限大前に行動するために必要なありとあらゆる文字が書かれている。ルール改変。上書き不可 共産主義の翌日 あらゆる全ての72時間前の前の前 4 2.1 0 2.1 2.1 0 1 パンダチーズ あらゆる全てよりはるかに早い 5 2 0 2 2 0 0 特殊能力より素のパンチの方が強い 不思議空間 あらゆる全てより早いより早いより早い 6 1 0 2 2 0 0 サブヒロインD あらゆる全てに先手に先手、同速にカウンター 7 1 0 2 2 0 0 あらゆる全てに先手を取れる戦闘開始前に行動できる、に先手を取れる。さらに先手にはカウンターできる、テンプレ破壊後も残る何かまで破壊できる霊刀、あらゆる全ての干渉に耐える依り代(0秒再生) 天元突破グレンラガン 全てより早いより早く絶対先制より速い 8 0.2 0 0 0 0 0 J-GuN あらゆる全てに先手を取り常時 9 100 0 2 100 0 1 時間を超越し常に設定変更している。あらゆる全てに対し真の全知全能。つまりあらゆる全てに先手を取り常時程度か。 ゲッター∞ あらゆる全ての存在に先手で0秒行動 9 100 0 1 100 0 0 あらゆる全ての存在より早く存在し行動せずに行動結果を出せる≒0秒行動により自己設定変更。破壊される前すでにテンプレ再生している シオン あらゆる全てに先手で0秒 9 1 0 2 2 0 0 あらゆる全てに先手を取り0秒でテンプレを破壊する。あらゆる全てが効かない マコトシシオ あらゆる全てより早くあらゆる全てより速い 10 2 0 2 2 0 0 ガイドライナー あらゆる全てに先手を取り最優先より最優先 11 2.1 0 2.1 2.1 0 1 プギャーが反射できる程度の攻撃は住職に弾かれる わがままボウズ あらゆる全てより早く優先 12 100 0 0 100 0 1 のちにしらのなしいのにすな あらゆる全てに先手 13 1.9999 0 1.9999 1.9999 0 1 カオダイ あらゆる全てに先手 13 100 0 2 100 0 1 あらゆる全てを超えているならメタ全知も超えている? 銃神 あらゆる全てに先手 13 100 0 2 100 0 1 あらゆる全てより早く、銃をコンバット化する。 全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 あらゆる全てに先手 13 100 0 1 100 0 1 アルム・レプルート あらゆる全てに先手 13 100 0 0 100 0 1 ドローレス・アンブリッジ あらゆる全てに先手 13 100 0 0 100 0 1 作品スレの亡霊 あらゆる全てに先手 13 100 0 0 100 0 1 荒らし屋 あらゆる全てに先手を取る 13 100 0 0 2.9999 0 0 ただし攻撃されてきた時点で防2.1ないと敗北 夢みる彼女 あらゆる全てに先手 13 100 0 2 100 0 0 真に全てに先手を取れ真にすべてを破壊しその攻撃に耐える。そしてコンバット化できる ギラパルディア あらゆる全てに先手 13 2 0 2 100 0 0 あらゆる全てより早くあらゆる全てに対して真の全能。記述的に自己改変はしないだろう。自他のテンプレ改変無効化、無限ループ無効化。後手をとった際は、設定変更級も無限ループも無効化できるので効く攻撃がないか。 ヨマー あらゆる全てに先手 13 100 0 1 100 0 0 あらゆる全てのテンプレを破壊する攻撃には耐えられない シシオ あらゆる全てに先手 13 2 0 2 2 0 0 戦闘開始1時間で自滅。 因果存在 あらゆる全てに先手 13 100 0 0 2 0 0 先手を取られたら防御不可だろう 濁点ボーイ あらゆる全てに先手 13 2 0 0 2 0 0 テンプレ破壊だが相手の能力無視も発動しているのでシェル婆以上 ミート・ボールさん あらゆる全てに先手 13 1 0 2 2 0 0 テリー・ボガード あらゆる全てに先手 13 1 0 1 1 0 0 遠坂凛&間桐桜+誰かさん あらゆる全てに先手 13 1 0 1 1 0 0 あらゆる全てより早くテンプレ破壊。テンプレ破壊に耐える アリス・C・プレサージュ あらゆる全てに先手 13 1 0 0 1 0 0 あらゆる全てに優先する、全ての攻撃の反射および全ての存在の魅了。書き方からして、この場合の「優先」は自動発動にかかるのであらゆる全てに先手を取るとしてもよいか。 シェル婆 あらゆる全てに先手 13 1 0 0 1 0 0 テンプレ破壊 あらゆる全てより早い任意全能 あらゆる全てに先手 13 0.1 0 0 0 0 0 あらゆる全てより早い任意全能 バールのようなものを持った少女 あらゆる全てに先手 13 2 0 0 0 0 0 ランカ・リー あらゆる全てに先手 13 1 0 0 0 0 0 相手が設定変更を受け付けなければコンバット化できないので、実質テンプレ破壊と同等かと思われる。 伝統の継承者 あらゆる全てに先手 13 1 0 0 0 0 0 あらゆる全てに先んじるテンプレ破壊。考察人が日本人でなければ無効か (V) ∧_∧(V) あらゆる全てに先手 13 2 0 2 2 0 0 無限の住人 あらゆる全てに先手 13 0.1 0 0.1 0.1 0 0 あらゆる全てに先手を取り対戦相手を無限界に転送。無限界では自分以外行動不可。下位次元から攻撃されない 久保帯人 あらゆる全てに先手 13 0.1 0 0.1 0.1 2 0 あらゆる全ての先手を取りあらゆる全てのルール無効化+全ての敵を自動消滅。全ての敵を自動消滅に耐える KONG あらゆる全てに先手 13 100 0 2 2 1 1 KNN姉貴 特殊 13 2 0 2 2 0 0 あらゆる全てが存在する前勝利、あらゆる全てに先手を取りあらゆる全てを破壊。それ以外は無視してもいいか list-cutter あらゆる全てに先手を取るの直下 14 100 0 1 100 0 0 KING 全てに先手で常時 15 100 0 1 44.44 0 0 全てに先立ち常時発動でコンバット化。 浜渡浩満 全てに先手を取り、あらゆる全てより速い 16 100 0 2 100 0 0 防2 Gleemax 全てで最も早く無限速 17 100 0 1 44.44 0 1 全てに先手を取られない早さで無限行動できる速さで全ての対象を操作。メタ干渉無効。相手性を持たないが考慮しにくい 鈴仙・厨曇華院・イナバ 全てより早い 18 1 0 1 1.9999 0 1 全てより早い、真の全能、全てが効かない書き方的にメタ全知 スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 全てより早い 18 100 0 1 44.44 0 1 <深遠の剣>禍神裕太 全てを超越 18 100 0 2 44.44 0 1 ほとんどの武具の召喚は裕太の任意行動であり、天駆ける疾風の霊靴が自己より先にあらゆる結果を引き出せる相手よりさらに先に結果が出せる。が靴なので裕太に先手を取ってまで行動はしないだろう裕太は全てを超越した早さ、そのタイミングでコンバット可。素の防御はあらゆる全てが通用しないほど。 セウペルメヌ 全てより早い 18 1 0 1 1 0 0 勝利を奪う=テンプレ破壊、くらいの威力か? α 全てに先手 18 1 0 1 1 0 0 あらゆる意味で常に先手。あらゆる攻撃を受け付けない、あらゆるものを消去。 ずっと俺のターン! 全てに先手 18 0.5 0 0 0 0 0 あらゆる意味で先手、設定無視して非メタの威力での破壊かな。 ふんどしマニア 全てに先手 18 100 0 0 44.44 0 0 全てに先手を取り設定変更 ガイキング・ザ・ウルトラグレート あらゆる全て以上 19 100 0 2.1 44.44 0 0 真の全能以上、あらゆる全て以上の早さ 絶対の本当の意味で言葉通りの全知全能野郎 あらゆる全てで最も早い 20 100 0 2 44.44 0 1 修飾する言葉が多いから、限界のない真の全能か。 保護される者 あらゆる全てで最も早い 20 100 0 1 100 0 0 あらゆる全てに保護される。 サトシ あらゆる全てに先手を取り2手目 20 100 0 0 44.44 0 0 すごい全知全能 あらゆる全てで最も早い 20 100 0 2 44.44 0 1 限界のない全知全能 ちゅるやさん 全てで最も早い 21 100 0 1 44.44 0 1 真の全知全能。 真野全知全能 全てで最も早い 21 100 0 1 44.44 0 1 真の全知全能。 (認識不能) 全てで最も早い 21 100 0 1 44.44 0 1 真の全知全能。 神さま 全てで最も早い 21 100 0 1 44.44 0 1 統治者 全てで最も早い 21 100 0 1 44.44 0 0 全てに全能=真の全知全能。 転生トラック あらゆる全てを回避 22 0.1 0 2 2 0 0 あらゆる全てを回避し、ぶつかった知的生命体を異世界に転送できる。あらゆる全てを破壊できる攻撃に耐える。 確率を司る者 あらゆる全てに反応 22 0.1 0 0 0 0 0 あらゆる全てに反応できる早さ、書いてある級。任意全能 ダンテ あらゆる全ての存在に先手 23 100 0 0 44.44 0 1 存在しているだけで書いてある級ならメタ全知なんてなくても同じとみなす Non-combatant あらゆる全ての時間より早い 23 2.1 0 2.1 2.1 0 0 全てを統べる者 あらゆる全ての時間で先手 23 100 0 0 44.44 0 0 攻撃された際あらゆる全てを崩壊させ相打ち クラン・リカビィ あらゆる全ての敵より早いより早く二手目 23 100 0 0 44.44 0 0 あらゆる全ての敵に勝てる早さより早い。時間停止→メタ全知ゲット→コンバット化、が必要。非メタの素早さとみなす 9ヘッドドラゴン あらゆる全ての時間を戦闘中とし無限速 23 100 0 2 2 0 0 素の防御はあらゆる全てを破壊する攻撃に23発耐える。素早さは仮にあらゆる全ての時間で先手と同じとみなす 存在そのもの 全ての存在より早く時間無視 24 100 0 1 44.44 0 0 あらゆる存在概念より素早く時間無視あらゆる全能より全能。 強者 全ての存在より早く速い 25 0.9 0 0.9 0.9 0 0 存在する全てより高い攻防速。全てを破壊できる・全てに耐える、よりは低いか。 鈴木マゾ男 設定無視級 25.9 100 2 0 100 0 0 設定無視級の早さで設定無視級攻撃。能力が多い 同速には優先して行動できそう。行動可能時には書いてあるにも耐えるしそれも吸収できるので攻100とみなす 文字を超越した者 設定無視級 26 0.5 0 0.5 0.5 0 1 文字で書いてある全てに対処できる攻防速。書いてある級の強さとは別物だろう。全ての設定を無視できるレベルより上だと見なす NULL 全ての時間の誕生前 26 2 0 2 2 0 0 時間誕生前で相手のテンプレをNULL化。速さは不要。素でテンプレ改変ガード ヒーローレッド 全てのキャラより早い 26 1 0 1 1 0 0 首長 全ての時間で先手を取る 26 1 0 1 1 0 0 ちんちん大好きちんちん丸 設定無視の早さ=全ての設定より早い 26 0.5 0 0.5 0.5 0 0 敵の設定を無視して勝つ能力と同等だろう カント主義者 設定無視級 26 0.5 0 0.5 0.5 0 0 あらゆる設定に優位に立つ。 牟子下 鹿人 設定無視級 26 0.5 0 0 0.5 0 0 災厄を齎す者 全ての時間を超越 26 100 0 0 44.44 0 0 千秋楽を迎える者 全ての時間無視 26 100 0 0 44.44 0 0 邪神セイバー あらゆる全ての時間に偏在 27 1.9999 0 0 1.9999 0 0 悪夢獣ミレニアムセブン あらゆる全ての攻撃や行動に先手を取り二手目 27 100 0 0 100 0 0 一手目夢の世界、二手目コンバット化。一手目の時点で攻1が発動している ラ板最強スレ あらゆる全ての時間に行動 27 100 0 2 2 0 0 ルール改変禁止 ナイン・ロック あらゆる全ての時間そのもの 27 0.1 0 2 2 0 0 初手時間停止。このキャラができることがあまり多くないので、攻0.1レベルと判断 ∞次元成人男性 あらゆる全ての時間に偏在 27 2 0 2 2 0 0 あらゆる全ての時間に偏在し、あらゆる全てを消滅させる。あらゆる全ての攻撃に耐える ジャン 全ての時間で発動 28 2.1 0 2 2.1 0 0 大谷の豚の能力発動時間が明記されていないが、後手を取っても秋山の魔法に耐えられるキャラなら大谷の豚にも耐えられるだろう。あらゆる全てに干渉されない料理対決能力。 カストロの人達 全ての時間において有効 28 0.5 0 0 0.5 0 0 設定無効化。さらに素で描写に由来する全ての攻撃に耐える。このレベルで描写は無視していいだろう 意味王 全ての時間で発動 28 100 0 0 44.44 0 0 全ての時間で発動する設定変更。素の防御はないだろう アッチー 全ての時間に先手を取り二手目 28 100 0 0 44.44 0 0 全ての時間で行動済み。二手使えば自己テンプレも変更可能。素の防御はないだろう 最強スレの戦闘フィールドの支配者 この世のあらゆる全てより早い→現実の時間超越 29 100 0 1 44.44 0 1 定義されていない何か 現実での時間を超越 29 100 0 1 100 0 0 全ての干渉を受け付けず、全ての設定を改変する。 文字化太郎 現実が始まる前 29 100 0 0 44.44 0 0 現実が始まる前文字化け。書いてあるで防げない文字化けなら誰にも防げないだろう スカモン 1997年 30 0 1 0 0 1 0 対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 2chが出来る前の前 31 100 0 0 100 0 0 《一方通行 ―The accelerate―》 妄想スレ開始前 32 1.1 0 1 1 0 0 メタ攻撃反射、任意で設定改変無効貫通攻撃 言葉遊びを消し去るやつ 妄想スレ誕生前 32 100 0 0 100 0 0 全てを知る無貌なる矛が最適戦法持ち。 監察王 参戦前 33 100 0 1 44.44 0 1 テンプレ発行前=テンプレ作成前=テンプレ投下前=参戦前とみなす。真の全知全能を越える全知全能。素で敵の攻撃を必ず耐える 変態マスク 参戦時 34 100 0 0 44.44 0 1 参戦時最強キャラに変化。今の最強はイブだけどイブは速さがないので梢江様になるのが最善かな。 「無限のゼロ」 参戦時 34 100 0 0 44.44 0 0 参戦時コンバット化 竜宮レナ 考察前より前×∞ 35 0.5 0 0 1.1 0 0 【】内の項目を相殺。相殺って普通任意行動だよね ピカ厨 考察開始の遥か前常時 36 1.1 0 1 1 0 0 おそらく非メタ攻撃なら余裕で倒せる せめて一太刀ざむらい 考察前の前の前先手 38 100 0 1 44.44 0 0 書いてある級攻撃。素の防御は設定変更に耐えるほど Anti The fantasic thread 考察前の前 39 0.5 0 0 1 0 0 考察前に考察停止し自らを勝利とさせる。 うんこを食べし者 考察前の前 39 0 2 0 1 1 0 柊レンジ 考察前の前 39 0.5 0 0 0 0 0 >当然常時発動とか考察前とかあらゆる全てや最初からすべて書いてある系の速度や耐性よりも優先発動する速度より優先されても早さは不明なので、考察より早く相手のテンプレ改変。 スフィア 考察前先手 40 100 0 2 44.44 0 1 あらゆる全てを内包する"泡"そのものに同化していて、"泡"に対して全知全能なのであらゆる全てに全知全能と見てよい。考察前先手程度か。 キューブマン 考察前 41 100 0 2 44.44 0 1 さらに敗北時 ザ・エンド 考察前 41 1 0 1 1 0 0 考察前あらゆる設定以上攻防 サイレント魔女☆リティ 特殊 41.5 0.1 1.1 1 1 1 0 考察開始前行とは何か不明なので考慮しない。考察開始0秒で全宇宙破壊、素で真の全能防御、敗北引き分け後勝利 考察神 考察時 42 0.2 0 1 1 0 0 考察において必ず勝利する。全ての設定変更を無効化 青おにポール 考察開始時 42 0 1 0 0 0 0 メタ全知に負ける なかったことにしたい過去 戦闘開始前時間超越より過去 43 0.1 0 1 1 0 0 対戦相手消去、テンプレ改変禁止 [全存在の証明書]安藤剛 戦闘開始前時間超越 44 100 0 0 44.44 0 1 時間を超越した早さで持ち主をあらゆる全ての存在を越える攻防速に(コンバット化とみなす)。ここでは現実時間超越とみなす。>全存在の証明書の記述を書き換えるということは、自らの存在を書き換えるということであるからである。全存在の証明書の中身を書き換えると自滅になるようだが、この全存在の証明書のテンプレを書き換えることには防御がないように見える。 νガンダム/アムロ・レイ 開始前の前の前の前の前 45 100 0 1.999 44.44 0 0 チーム参戦って書いてないよね。あらゆる全てに全能?なので初手自己設定改変。開始前行動より早いより早いより早いより早い。 エグゼリカ 戦闘開始前先手 46 1 0 1 1 0 0 なぜ自己設定改変ができないのだろう 人夜一世丹瞳五郎 対戦前 47 2 0 0.1 0.1 0 0 対戦前行動に対して設定を無視して真なる消滅を与える。素は記憶に攻撃できる攻撃に耐える 絶対負ける奴 特殊 47 0 1 0 1 0 0 対戦前自滅。考察者が絶対負ける奴の勝利を考察できなければ勝利。既に発動している性質だが、いつの時点で発動したか不明なので考慮不可。メタ全知持ちが降参すれば勝てるとも思ったが、それを考慮せずとも並び替えしたところ一勝もできていないので、先手を取って降参をするまでもないな 道標 開始後0秒未満 99 100 0 2 2 0 0 攻100防2 スキュース・フォンターナ 開始後常時 100 100 0 2.1 44.44 0 0 早さは不明。速さは時間無視より速く、無限次宇宙において真の全能。全治だからメタ全知が取れない。あらゆる全ての攻撃に耐える防御を越える攻撃を耐える防御、およびそれを越える攻撃。 基礎能力 あらゆる全てより速いループ 100.5 2.9999 0 2.9999 2.9999 0 0 攻2+0.1×∞、防2+0.1×∞あらゆる全てより速いループ、あらゆる全てを破壊できるより強いループ、自分の攻撃で無傷 ミュウ 真の意味で最速に先手 101 100 0 2 44.44 0 0 速いだけで早くない。相手より速くからにこもりあらゆる全てに効く攻撃をも防ぐ。 ザムザザー 真の意味で最速より速い 101 101 0 101 101 0 0 攻100防100あらゆる全てが書いてある級を越える攻防、早さは戦闘開始後レベル。特殊能力は無視できるだろう 破壊" 開始後 102 2 0 2 2 0 0 あらゆる全てに全能に耐える、あらゆる全てを破壊する、反応時間0.09秒 手毬を付く少女H 特殊 102 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 0 いろいろあるが、架空の物語から考察前認識即死が一番早いかと思われる。テンプレ破壊後行動可、考察改変勝利、全ての干渉防御など多彩。 究極生命体 特殊 102 2.9999 0 2 2 0 0 あらゆる意味で先手に対しても発動する再生+強化。テンプレ破壊を受ける度にテンプレ破壊分だけ攻防が強くなる。再生はあらゆる意味で無効化できない。攻2.1以上の攻撃でないと無効化できないか。あたり付け上は、攻2の攻撃を∞回受けて攻2.9999で反撃したものとみなす 十全老人 開始後 102 1.9 0 0 1.9 0 0 攻1.9防1.9真の全知全能の十倍。 168 特殊 1000 0 0 2 2 2 0 あらゆる全てでも打ち消せない敗北時勝利。メタ全知に負ける 意味有り無意味 特殊 10000 3 0 2.1 2.1 0 0 テンプレ操作されてもあらゆる全ての後に考察置換.発動後に防ぐのは難しいだろう 新ランキング >Paper-mache>"虚無" >上には上ガイル >実験統括本部 >埼京>ケムエル><黄金の瞳> >God >「対戦相手×2」 >エクスカリバー>カズマ=めがっさちゅるやさん >Ockham s Razor>俺達無敵のAチーム>三手待ち >美剣 >ミコト >ザムザザー>J-GuN>ゲッター∞>共産主義の翌日>ガイドライナー >カオダイ=銃神=KONG=夢みる彼女>わがままボウズ>浜渡浩満 >ガイキング・ザ・ウルトラグレート><深遠の剣>禍神裕太 >全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団=ヨマー>list-cutter > 絶対の本当の意味で言葉通りの全知全能野郎=すごい全知全能 >KING>Gleemax>スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖)>9ヘッドドラゴン >保護される者>メアリー・スー=パンダチーズ>マコトシシオ>Non-combatant >アルム・レプルート=ドローレス・アンブリッジ=作品スレの亡霊 =荒らし屋=因果存在 >ちゅるやさん=真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者>ラ板最強スレ>ああああ>ギラパルディア >シシオ=(V) ∧_∧(V)=KNN姉貴>存在そのもの>ジャン>のちにしらのなしいのにすな >ふんどしマニア>スフィア>キューブマン=スキュース・フォンターナ >サトシ>基礎能力>道標>意味有り無意味>最強スレの戦闘フィールドの支配者 =定義されていない何か>ミュウ>究極生命体>濁点ボーイ >バールのようなものを持った少女>監察王>NULL>∞次元成人男性>ダンテ =全てを統べる者=クラン・リカビィ>せめて一太刀ざむらい >νガンダム/アムロ・レイ>鈴木マゾ男>不思議空間=サブヒロインD=シオン >文学少年I>量子論>ミート・ボールさん>破壊 >災厄を齎す者=千秋楽を迎える者>天元突破グレンラガン>テリー・ボガード =遠坂凛&間桐桜+誰かさん>《一方通行 ―The accelerate―》>スペシャル国語辞典 >悪夢獣ミレニアムセブン>鈴仙・厨曇華院・イナバ>セウペルメヌ=α>ピカ厨>意味王 =アッチー>手毬を付く少女H>転生トラック>アリス・C・プレサージュ=シェル婆 >ランカ・リー=伝統の継承者>サイレント魔女☆リティ >文字化太郎>ヒーローレッド=首長>強者>久保帯人 >対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎>無限の住人 >邪神セイバー>言葉遊びを消し去るやつ>あらゆる全てより早い任意全能 >ずっと俺のターン!>文字を超越した者=ちんちん大好きちんちん丸=カント主義者 >変態マスク=「無限のゼロ」>ナイン・ロック>確率を司る者>ザ・エンド >エグゼリカ>牟子下 鹿人>168>考察神>カストロの人達>[全存在の証明書]安藤剛>なかったことにしたい過去 >うんこを食べし者>スカモン>竜宮レナ>人夜一世丹瞳五郎>Anti The fantasic thread >柊レンジ>青おにポール>絶対負ける奴>十全老人 旧ランキング >Paper-mache>ガイドライナー>不思議空間>"虚無" >Non-combatant>上には上ガイル >実験統括本部>埼京>ケムエル><黄金の瞳> >God >共産主義になった翌日>「対戦相手×2」>エクスカリバー>カズマ=めがっさちゅるやさん >Ockham's Razor>俺達無敵のAチーム>三手待ち >美剣 >ミコト>量子論 (あらゆる全てより早く0秒行動の壁)再考察 >千秋楽を迎える者>わがままボウズ >スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) >首長>浜渡浩満=全てを統べる者 =アルム・レプルート=カオダイ >荒らし屋 (元祖最上層の壁) >CRAZY HEAROES>作品スレの亡霊>ランカ・リー=ミート・ボールさん >ドローレス・アンブリッジ>ヨマー=完全超越最強船団>サトシ=list-cutter >最強スレの戦闘フィールドの支配者>J-GuN=災厄を齎す者>9ヘッドドラゴン (高速設定変更の壁) >アッチー >邪神セイバー >ラ板最強スレ >悪夢獣ミレニアムセブン >HERE COMES A NEW CHALLENGER! >ナイン・ロック >ジャン >セウペルメヌ>定義されていない何か >意味王 =ダンテ =ゲッター∞ (設定変更の壁) >コピーできない奴だけコピーする人 >ミュウ ><深遠の剣>禍神裕太 ≧Last-winner =ヌケ忍 =半分 >スフィア >文学少年I >牟子下 鹿人 =キューブマン =完全後攻者 >νガンダム/アムロ・レイ >統治者 =僕君 =往義家 =タガカミ家 >手毬を付く少女H >サブヒロインD =変態マスク =メアリー・スー>カストロの人達 =久保帯人 >監察王 >ああああ(11スレ368) >シェル婆 >者承継の統伝 =濁点ボーイ >天元突破グレンラガン >∞次元成人男性 >KING=道標 >クロニカ >なかったことにしたい過去 =一番偉い人 =夢みる彼女 >お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ >Anti The fantasic thread >考察神 (複合上級設定の壁) >2ちゃんねる >"破壊" >意味有り無意味>アイデン=リィリィ >THE TEXT =竜宮レナ >人夜一世丹瞳五郎 >文字 化太郎 >絶対無敵全世界(ry >《一方通行 ―The accelerate―》>ダークネスⅠ >言葉遊びを消し去るやつ >「無限のゼロ」 >せめて一太刀ざむらい >機動ルール =うんこを食べし者 =鈴木マゾ男 >ちんちん丸 >できない夫 >究極生命体 >ずっと俺のターン! >絶対ネ申ん・まー >能力や設定の反乱 >運命を見つめ続ける者 >スカモン >テリー・ボガード >スフィンクス >ダゴン =エグゼリカ >王者 >インチキ宝くじ =無教の者 =神が暇でやってたゲームの勇者 (ルールの壁) >尾張神 =へっぽこ =承子女王 =168 >絶対負ける奴 >Z >柊レンジ >KNN姉貴>ザ・エンド >青おにポール >ピカ厨 >アリス・C・プレサージュ =基礎能力 =α >パンダチーズ>ザムザザー>転生トラック=シオン >NULL>存在そのもの>バールのようなものを持った少女 >クラン・リカビィ>スペシャル国語辞典 >銃神>マコトシシオ >シシオ >のちにしらのなしいのにすな・ >あらゆる全てより早い任意全能>(V) ∧_∧(V)>無限の住人 (あらゆる系先手の壁) >因果存在 >遠坂凛&間桐桜+誰かさん >ふんどしマニア>ヒーローレッド >十全老人 >アルバート≡エッジワース =ガイキング =ギラパルディア >保護される者>確率を司る者>サイレント魔女 >死靈の盆踊りダンサーズ>鈴仙・厨曇華院・イナバ >強者>全てより凄い人 =うんこ丸 >Gleemax >NO.37564 >[全存在の証明書]安藤剛>SBT =全存在 >文字を超越した者 =カント主義者>劣化の騎士 >リレ >仮面の男 >すごい全知全能 >スキュース・フォンターナ>神 =ちゅるやさん =真野全知全能 =(認識不能)=あらゆる全ての宇宙で常時全能=全知全能野郎=最強妄想キャラクター議論スレの神 >神さま 要件等中行き コピーできない奴だけコピーする人 開始後 攻100 防0 僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 開始後 攻2 防0 限界のない全知全能。任意とみなす 往義家(G.O.T・Familiar) 開始後 攻100 防0 限界が存在しない真の意味での全知全能。テンプレを読んでも任意か戦闘前かよくわからんので開き直って任意とみなす タカガミ家(G.O.T・Familiar) 開始後 攻100 防0 限界が存在しない真の意味での全知全能。上に同じく 2ちゃんねる 開始後 攻100 防0 考察人および作者全能、メタ攻撃以外無効 完全後攻者 特殊 0 0 先手を取った相手を敗北させる×書いてある級。メタ全知があれば負けるだろう アイデン=リィリィ 開始後 攻1 防0.1 あらゆる全てより速くメタ全能級勝利。素の防御は異次元にいる級 運命を見つめ続ける者 開始後 0秒でルール改変、考察能力、絶対勝利、テンプレ改変耐性 インチキ宝くじ 開始後 攻0.2 防0 俺は書いてあるへの認定は甘いのだけど、おみくじは紙なのでただの文字が書いてある紙だとしても屁理屈ではないだろう。真にあらゆる意味で最速より常に速くより常に速く発動する、干渉したら負け 十全老人 開始後 攻1.9 防1.9 真の全知全能の十倍。 上位神アルバート≡エッジワース 開始後 攻1 防1 全てに対して全能、常時先制より早い うんこ丸 開始後 全能より速いより速い。常時相手より強いより強い。全能以上より強い攻防 NO.37564 開始後 攻0.2 防1 テンプレ破壊されても生きてそうだが、攻撃力は絶対勝利レベルか。 全存在 開始後 絶対先手、全ての存在に偏在、全ての特殊能力を使える。 神 開始後 攻100 防1 真の全知全能。全てより速い クロニカ 開始後0秒 攻0.1 防2 開始0秒で戦闘フィールド離脱、フィールドは崩壊する。あらゆるすべての干渉が効かない ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 開始後常時 攻100 防1 素早さがよくわからないが無限次宇宙以上に対して全知全能+負けない、テンプレ破壊ガード 王者 開始時 既攻1 防0 戦闘開始時ルール改変。 劣化の騎士 開始時 攻1.1 防1 考察時に自己テンプレ改変。素は真の全知全能より速く真の全知全能防御+真の全知全能超え。改変後は真の全知全能を越える速さ、真の全知全能防御を突破する攻撃。防御は必中攻撃を回避。 仮面の男(アビス) 開始時 攻1.1 防1 対戦前にはテンプレが存在しない。対戦開始時時間無視で真の全知全能を消滅させる。非存在テンプレを破壊可能=あらゆる全てを破壊可能に負けるとみなす 最強妄想キャラクター議論スレの神 開始時 攻100 防0 参戦した全てのキャラ及び作者に対して全能。これは普通に任意だろう ヌケ忍 真の意味の最速 おみくじ系 防0 半分 真の意味の最速 おみくじ系勝 防2 あらゆる全ての宇宙で常時全能 常時 攻100 防1 あらゆる全ての宇宙限定で常時全能。現実宇宙全能レベルとみなして防1に。 能力や設定の反乱 戦闘開始後 攻0.5 防0 設定吸収。 ダゴン 戦闘開始時 攻1.1 防1 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 スフィンクス 戦闘開始時 攻防速がダゴンの直上。 機動ルール 戦闘開始時0秒 既攻2 既防1 絶対ネ申ん・まー 戦闘開始時 攻0.1 既防1 戦闘開始時には既に融合。ルール改変耐性 無教の者 戦闘開始後時間無視 攻1 防1 時間無視で設定変更を含む設定無視級攻防 尾張神 特殊 無限速、考察終了後結果置換。 へっぽこ 特殊 敗北後勝利。設定破壊されても発動。 承子(つぐこ)女王 特殊 敗北後勝利。 SBT 自滅 「全て」の全体と同等。自滅キャラも含むので下位 全てより凄い人 全てより速い 攻1 防1 全てより速く、全てを壊せる。全てを壊せる攻撃に耐える 完全後攻者 CRAZY HEAROES 特殊 防100 書いてある級敗北しない、だけどたまに書いてある貫通レベルの攻撃力の奴がいるんだよな…… HERE COMES A NEW CHALLENGER! 特殊 HERE COMES A NEW CHALLENGER!『設定変更能力』+『メタレベルでの全知能力』または『最適な戦法で行動する』 で勝てる。 last-winner 特殊 全てに先手を取る早さは取れないが、考察されるはるか以前にwin-win。素の防御はあらゆる干渉を防ぐ 一番偉い人 特殊 書いてある級の偉さ+相手の能力が勝利を放棄するだけのことが書いてある。 ダークネスⅠ 特殊 あらゆる全ての存在前にあらゆる全てに腹パン強制、腹パン返し。先手を取るとセルフ腹パンで自滅 Z 特殊 書いてある級ルール改変。テンプレ投下時に全ての平行世界が消滅する(これも書いてある級)なので巻き込みも強い。消滅後行動や世界消滅に耐える防御がないと厳しいし、さらにメタ全知全能によりAを書き込む必要がある。 できない夫 特殊 速い≠早いなので、戦闘開始前。能力としては特殊系か。 死靈の盆踊りダンサーズ 特殊 戦闘開始前にメタ攻撃耐性貫通テンプレ破壊を打たれたら負ける。テンプレ破壊×1に反応して、あらゆる全てが始まる前の早さであらゆる全ての全能耐性を無視したテンプレ破壊を打ってくる。 神が暇でやってたゲームの勇者 特殊 考察前行動無効化、戦闘開始時ルール改変、全ての干渉を無効化。>勇者と戦闘する際、勝利条件は「敵が倒れる」であり、それ以外の勝利は存在しない。>なお、死亡や抹消、消滅などは敗北ではない。敗北条件は「自身が瀕死、もしくは戦闘不能な状態になる」である。>もし、自身が死亡や抹消された場合、強制的に自身の勝利が決まり、敵の敗北が決まる。これを素直に読むと敵=勇者、自身=対戦相手になるのだが…… 真の全能付近の総当たり 再考察_素早さ順に並び替え 素早さ表 勝ち星の計算表 要件等中行き 勝ち点表