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[”銀狼の”アレクシア] 2007-06-16 作成。 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 ネフィリム 【ブランチ】VIPER 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:7 回避:7 心魂:4 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:11/16 回避:7 心魂:4 行動:7/固10 【HP】 元値:26 修正値:66 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:〔Ses1〕任意タイミングでフレアを1枚得る 闘争:高潔な魂 邂逅:イリア・ルゥ・レグニツァ ■初期パス 【因縁】イリア・ルゥ・レグニツァからの親近感 ■準備された装備 右手 :FNP90 (行:-3/【技】24+10+1d6/単体・シーン/CT061)(【射】+1) 左手 :H&KMP5 (行:-2/【技】12+10+2d6/単体・シーン/CT060)(【射】+2) 胴部 :ボディアーマー (【技】5/行:0/HP:15/CF130) その他:ターゲットゴーグル (【射】+1) 乗り物:WT-17Xフェアリィテイル(【技】4/行:固10/HP:25/CT064)(防:肉、射撃ダメ+10、【射】+5) ※歩行戦車搭載の武装は↓ ■WT-17Xフェアリィテイル詳細 ベース :Model02イシス (歩行戦車/必:【技】4/行:固10/HP:25/射:-/CT064)(防:肉、射撃ダメ+10) 内蔵武器:65mm速射機関砲 (車載/行:0/ダ:【技】36+10+1d6/単体・シーン/CT065)(【射】+2) 武器1 :ケルブラン社製25mm機関砲 (必:-/行:0/ダ:【技】24+10+4d6/HP:0/射:シーン/CT064)(【射】+2) 武器2 :ケルブラン社製対人機関銃 (必:-/行:0/ダ:【技】24+10+1d6/HP:0/射:シーン/CT064)(【射】+1) 内蔵装備:インジェクター(〔Ses3〕[転倒][水中]以外のBS全解除) ウィンチユニット([移動]時のみ[飛行状態]を得る) 多目的迷彩([隠密状態]を得る。クリンナップに解除。使用のたびに代償:6H) ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【IJ045/自/オ/フ1】天上の霞 対象の[BS]を全て回復 【CF089/自/セ/フ1】夜明けの星 Lv1 [Lv]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 ■ミーム特技 【CF121/射/メ/2H】◆コンバットシューティング [射攻]を行う。ダメージに+[差分値] 【CF121/射/リ/5H】※魔弾の射手 [白攻][射攻]に対して[突返]を行う。[射攻]武器専用。射程制限有 【CT051/自/オ/なし】心拍数上昇 歩行戦車専用。宣:マ直前。[白攻][射攻]のダメージ+【社】(10)。[重圧]を受ける 【CF118/自/セ/なし】◇ハニエル 〔Sin1〕[分類:一般][分類:ネフィリム]のアイテムを1つ入手し準備する。[獲得コスト]100、[常備コスト]50まで 【CF118/自/常/なし】軍事物資 Lv1 [分類:ネフィリム]のアイテムを経験点10点分常備化する 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク マイナーアクションを2回行う 【CF121/自/マ/2H】ロックオン メインプロセスの[射攻]の[達成値]を+【技】(12) 【IJ055/自/マ/2H】カーテンファイア メインプロセスの[フルオート]を用いた[射攻]を「対象:範囲」に変更 ■装備(常備化経験点:30) -ネフィリム装備- [CT064]Model02イシス(40) [CT064]ケルブラン社製25mm機関砲(5) [CT065]WT用スモークディスチャージャー(2)(車載:歩行戦車。〔T1〕対象に[遮蔽状態]を与える。1つしか装備できない) [CT065]アシスタントクルー(3)(車載:歩行戦車。〔Sce1〕自分のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可) [CT064]ケルブラン社製対人機関銃(1) [CT065]インジェクター(付) [CT065]ウィンチユニット(付) [CT065]多目的迷彩(付) [CT065]65mm速射機関砲(付) [CF130]多目的ゴーグル(1)(〔Sin3〕判定を振りなおせる)[CF130]特殊通信機(0)(次のメジャーの判定+2) [CT061]FNP90(10) [CT060]H&KMP5(7)[CF130]ボディアーマー(3) -一般装備- [CF133]ターゲットゴーグル(3)(【射】+1) [IJ074]タバコ(1) [CF132]モーリスバーガー3個(1*3)(【HP】を【技】だけ回復する。消耗品) [RR024]戦友たちとの写真(1)(みんなで撮った写真に相当。〔Ses1〕宣:オ フレア1枚獲得、1つまで所持可能) ■特技装備内訳 《ハニエル》 Model02イシス 《軍事物資》Lv1 ケルブラン社製25mm機関砲(5) WT用スモークディスチャージャー(2) アシスタントクルー(3) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 名前:アレクシア・エンデュレイス 性別:女性 年齢:19 髪色:白銀 眼色:金 肌色:白色系 「これ以上、余計な戦死者を出したくないだけよ」 VIPER歩行戦車部隊の若き小隊長。率いた部隊の生還率が極めて高く(流石に全員生還とはいかないようだが・・・)、歩行戦車乗りや歩兵部隊の間では「本部に指示を仰ぐ暇があったらアレクシア隊長に従え」と言われるほど。歩行戦車右肩部分のエンブレムから、”銀狼”の呼び名を持つ。 歩行戦車での戦闘を最も得意とするが、生身での戦闘能力も高く、下手に手を出せばあっというまに蜂の巣が出来上がる。 敵に対する容赦を知らないことで評判な彼女だが、一度戦場を離れれば面倒見の良い少女に早変わりすることでも評判。
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職業別考察について 職業別考察ソードマン系マジシャン系アーチャー系アコライト系シーフ系マーチャント系テコン系特殊・拡張1次職系 ※はじめに… このページは各職業について概ねの参考ページです。 投票の結果,少なからず必要との要望の為,作成されております。 何が強い、何が一番という考えでは作成しておりません。 基本的なことについては各職業毎のwiki等を参照して頂ければ問題ないので 大部分については省きます。ご了承ください。 ここはPT推薦ですので強さなどを求めるには不向きかもしれません。 上記内容を踏まえた上でお読みください。 目次一覧 要望内容 ノービスから転職まで 防具・カードについて防具について カードについて 転送可能狩場について 要望内容 名前 情報内容 すべてのコメントを見る ノービスから転職まで 初心者修練場にてBaseLv.9/JobLv.7にすることが可能。初心者修練場受付要員の選択肢「初心者修練所を飛ばす」を選ぶとBaseLv.8/JobLv.7の状態で首都へ飛ばされる。(飛ばすを選んだ場合は初心者用マインゴーシュ等はもらえない) 回復アイテム(ポーション系)が売っていない。その為、回復剤として適しているのはプロで販売しているミルクやにくがいいだろう。ちょっとリッチになったらさかなに変えるのも手だろう。尚、赤ポーションですらかなりの回復量になっているのでハーブ系を集めて周りにいるケミさんに頼むのもなかなかいいと思う。少なからず周りとの親睦を図る手段の一つであることは確かだ。他に露店で見かけるアイテムがあった場合は初期の頃では役立つものが売っている場合が多々あるので売っている装備の説明を確認した上で買うのがいい。(仕様変更で多々強化されている装備がある為) 狩場転送要員よりフェイヨンD・ポリン島へ転送いてもらい、レベルを上げる。このあたりで最初の壁、レベルキャップ(以下LC)制限となる。LCについてはコチラ参照。簡単に言うとレベルアップ上限の制限とでも言うべきか。LCを解除するには主にデラックスピザの使用とタイムアッタク(以下TA)での報酬の二つがある。ここではTAでの解除として説明します。 装備や仕様に慣れる意味で最初はTA2-1や2-2への参加がいいだろう。登場するMobがノンアクティブなので倒すのが難しいというほどではない。が、油断は禁物である。TAで登場するMobはタイムアタック参照。TA参加時に登場するMobで最初はお世話になるであろう、カードの効果については下記表参照。 カ ー ド 効 果 ロッダフロッグ MHP+2000 , MSP+250 ウィロー MHP+500 , MSP+400 コンドル Agi+5 , Flee+50 スモーキー ハイディング Lv.3使用可能ハイディング Lv.10習得時,サプライズアタック+20% ワームテール MHP+5% , Dex + 10 ウルフ Atk+75 , Cri+5 ペコペコ MHP+50%反撃型ASソニックブロー Lv.10グランペコセット時,Def+9 , Vit+15 アンバーナイト Def+6 ◎特に初期状態でのウルフcやロッダc・ウィローcは重宝すると思われるので少し多めに集めておくと便利でしょう。 〇TA参加後にはある程度のレベルになっているだろう。狩場についての説明。狩場転送での転送先は独自のクエストをこなすことで増えます。転送可能な狩場はこちら参照。 職業考察ページに狩場について載せている為,下記ポタ転送よりお進みください。 職業別考察ソードマン系マジシャン系アーチャー系アコライト系シーフ系マーチャント系テコン系特殊・拡張1次職系 防具・カードについて 各職業別ではなく、その防具やカードについての参考です。 防具について ア イ テ ム 名 種 類 備 考 コルセア 頭上段 S1・Def5・Vit+5・片手剣装備時,物理攻撃ダメージ+30%片手剣マニアには嬉しい一品?ダメ+30%は残念ながらGXには乗らない模様。 シャープヘッドギア 頭上段 S追加可能な頭装備回避不能のCriダメが20%回避頭装備破壊スキル無効と非常にパワーアップ★頑張ってDOP様に挑みましょう ヴァルキリーアーマー 鎧 S1・Def6・破壊不可・全てのステータス+5真の価値は壊れない事にある。 プレート 鎧 S1・Def10『メイルの方が量産&過剰し易いんですよ〜』『なぁにぃ〜やっちまったなぁ!』男は黙ってプレート装備!! オーディンの祝福 鎧 S1・Def6ヘルモードセットの基本になる鎧。セット云々よりも拡張職も装備出来るのが利点。 グリッタリングクロース 鎧 Def7・Mdef15攻撃時15%で暗闇付与単体性能で見た場合の拡張職の最高鎧。入手難度が高く、量産は難しい? ヴァルキリーシールド 盾 S1・Def3・Mdef15・水,火,闇,不死の属性耐性20%鏡盾にオプションが付いたお得な盾。量産は難しい? ストーンバックラー 盾 S1・Def3・無属性耐性+5%量産もし易く,BS/WSも装備出来るので過剰もし易い。 ヴァーリのマント 肩 S1・Def4・無属性耐性+15%要求Lv以外はSマントの上位互換。マントよりも使い回しが効くのも◎。 ランニングシャツ 肩 Def2・Mdef3・ブリーフと共に装備時Agi+25・Flee+50S付きは入手が難しいが九尾狐Cと併せて高Fleeが狙える。 ヴィダルのブーツ 靴 Def4・MHP+45%・MSP+45%Sはないが、入手が比較的楽なので銃奇靴までの繋ぎにでも。セットでの効果はVit+25・HP回復力+50%・SP回復力+50%基本Defが4と高く、汎用性があるのも◎。 セイフティリング アクセ Def15・Mdef9・スタン耐性+50%毒、呪い、石化、出血にならない低転生での耐性から高難易度のMVP対策まで、幅広く使える。正にセイフティ。 クリップ アクセ moc_fild18にドラゴンフライが沸くので、サボテンの針集めのついでにでも。 カードについて ア イ テ ム 名 装着箇所 備 考 アンドレ 武器 Atk+100特化を作るよりも安定したダメージを狙える。 ソルジャースケルトン 武器 Cri+45・クリティカルダメージ+(純粋Luk/12)%カタールなら1枚あれば大抵足りてしまう。 十七C各種 武器 対応種族Cri+35・クリティカルダメージ+10%対応種族Exp+10%汎用性は低いが、種族特化にしやすい。作るなら種族特化と混合で。低Lukでの運用ならソルスケより良い場合も。 サイドワインダー 武器 DA10なら弓やカタールに挿すと割と強い。クリティカル武器と使い分けよう。 ハンターフライ 武器 攻撃時15%の確率で与えたダメージの75%をHPに吸収仕様変更で実用性の高いカード。太マリなら1枚あれば足りる。。物理攻撃以外にも魔法攻撃でも吸収可能。 マミー 武器 Hit+100対高Flee用に1本は作っておこう。 アーチャースケルトン 武器 遠距離特化+10%・飛行特化+25%DS消費SP-25%対飛行DS専用Cと言っても過言ではない。4枚でDSの消費SPが0になり、飛行へのダメージが+180%になる。 インジャスティス 武器 魂おいしいです。8枚挿すと威力は兎も角爽快です。 バースリー 鎧 鎧に闇属性付与場所によっては敷居を大きく下げられる。 スティング 盾 Def+6・精錬値が9より大きい時Mdef+15盾を持つならこのカード。 +9以上の盾に挿しましょう。 ホルン 盾 遠距離耐性35%SpP、#対策に。 レイドリック 肩 無属性耐性+50%セイレンのSpPやセシルの#でもぎりぎり生き残れる……かも? 九尾狐 肩 Agi+10・精錬値が9以上の時Flee+100「クミホ」って読むんだってさ、どうでも良いけど。 フリルドラ 肩 クローキング5使用可能虫や悪魔、Boss以外に見付からずに移動出来る為、場所によっては有効。セシルに近付きたい時とか。最初のクエストで大いに力を発揮する。 銃器兵 靴 Str+10・精錬値が+9以上の時、MHP+50%、MSP+50%近接物理職の靴カードはこれしかない気が。。。 転送可能狩場について 上記リンクより参照。 職業別考察ソードマン系マジシャン系アーチャー系アコライト系シーフ系マーチャント系テコン系特殊・拡張1次職系
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/5128.html
■ゲームシステム:カオスフレア Second Chapter ■GM:希望者 ■開催頻度:GMによる ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:GMによる ■エロ方針:GMによる ■禁止事項:他者を不快にする行為 ■使用チャンネル:#エロスフレアSC、#エロスフレアSC裏 ■参加PC(コロナ別) 【聖戦士】 PC名 PL名 ミーム ブランチ 解説 ランドグリス deburu アムルタート ジェネラル 真紅の龍将 笠間 紅葉 deburu フォーリナー/パンデモニウム 顕現者/デーモンロード 平成の悪魔使い 天宮恵太 聖マルク フォーリナー 切り札 思春期 エーファ 孤狐 グレズ マシンライフ 全てを分解するハンマーを振り回す少女 前田利家 わんこ 富嶽 艦長 えろいパットフット(♂) 堂島士源 しるばー フォーリナー/オリジン 切り札/リターナー 死に戻りフォーリナー エリシエル=フェロウ ボム テオス/グレズ バール/マシンライフ おつむが緩めの女装っ子 マリサ・ミスト・レイン midknight オリジン/グレズ シーフ/マシンライフ 自称:普通の魔法使い 【星詠み】 PC名 PL名 ミーム ブランチ 解説 ワーム _NPCさん アムルタート スカベンジャー 背伸びっ子諜報員 鬼灯あやめ 謡井 富嶽 剣客 抑圧剣鬼 ホープ deburu アムルタート プレデター 幸運の白い龍 リーアン・セレスシャレア deburu 暁帝国 文官/厨師/胡然 美味しいご飯大好き “淫蕩公”シトリー 聖マルク コラプサー エンシェント アイオーン 有栖 孤狐 富嶽 巫女 エロ巫女 エルキュール しるばー ネフィリム コーポレート 美少女?経済者 【光翼騎士】 PC名 PL名 ミーム ブランチ 解説 藤村 雪 ボム フォーリナー 装着者 (精神的に)男だけど魔法少女 児震 deburu 暁 武侠/仙人 武術の継承者 ティファニー・エドワード・ロレンス 聖マルク ネフィリム VIPER/コーポレイト 戦車に乗った山賊 ヴォルグ しるばー アムルタート プレデター 歴戦の赤い龍 サーラ 謡井 暁帝国 胡然 美形の布使い ヒュドラ _NPCさん アムルタート スカベンジャー おっぱいメガネチアリーダー 星宿姉妹 マリス フォーリナーなど 装着者など 双子の美少女。使徒であったもの 【執行者】 PC名 PL名 ミーム ブランチ 解説 司馬仲達 聖マルク 暁/オリジン 文官/パットフット 犬耳尻尾ショタ軍師 テルス ボム オリジン/パンデモニウム 邪剣使い/デーモンロード バトるジャンキー(えろい) ティリ・ラウト deburu コラプサー 宇宙怪獣 究極生物(触手つき) ゴウライ deburu コラプサー キマイラ 子作りケダモノ アトラ しるばー グレズ マシンライフ 人型グレズ無口系 エムリア ごまみそ オリジン メイジ 呪文書使われ アーマーン・ハイダラー わんこ テオス ドミニオン・エラーハ 犬耳MTのり、経験点30点 【コメント投稿】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/151.html
【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 矢:描写や設定から特に推測できる場合は200km/h=27m/sとして扱う パンチの速度:プロボクサーで30~40km/h(現役時代の具志堅用高もTV番組で検証した際同じ記録が出ている) 常人はもっと遅いだろう。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万 【思考速度・反応について】 思考:脳に情報(戦闘開始)を伝える→脳が認識→脳が「勝つ」と念じる 運動(全身反応):脳に情報(戦闘開始)を伝える→脳が認識→脳が最適な行動を考える→命令を伝える→実際に体が動く というプロセスであるため、思考発動能力の発動速度は全身反応の2倍とする。 (あくまでも全身反応の速度から思考反応を求める為のルールであり、「思考反応速度の1/2を全身反応速度とする」事はできない事に注意。) 【例】常人(全身反応速度0.5秒)であれば思考発動能力は戦闘開始から0.25秒で行使できる。
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創作とは別に、趣味について考察する間。名前負けしてる感丸出しな項目です。 ●なつかしのあの頃 ●ブレイクダンスの部屋 ●WEBラジオ保管庫 トップへ戻る
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弾幕考察メモ データ 読み だんまくこうさつめも 種類 メモ 説明 弾幕を生成する際の個人的なメモ 参考にするならそれでよい、しないならそれでもよい 見るなら死ぬがよい 考察集 ふぐさし ぱっと見た感じは8~12wayのショットを回転させて散布している。 しかし、一定時間ごとにランダムのような発射、一定の回転と周期があるみたいだ。 発射角度を少々調整し続ければなるのかもしれない。 要考察 洗濯機 赤弾の二重旋回弾と8way(45度の差)弾を発射角度を10以上の奇数度?に変化させ発射させる。 これを行うことにより、8wayよりも多くの弾を相手にしている錯覚を受けることになる。 また、一定時間ごとに逆流するので発射角度の増加値を変更(マイナス値へ)→反転と言う動作も行っている模様。 おおよそこれであっていると思われる。ただ、赤弾の発射間隔と発射時間を合わせる必要があることを明記する。 スダレ ある一定の間隔で大弾の発射を行う。そして、そこから細かい間隔で加速する小弾を発射させる。 基本構想はこうであるため再現はしやすいだろう。また、小弾は加速するため「弾が曲がっているように見える」が、目の錯覚であることを明記する。実際に作ればその意味が分かる。 また、小弾の発射させる角度は「大弾」の+90度だろう、片方だけでいい。 大弾の発射間隔は大きめでないと無理ゲーと化すので注意が必要。 コメント 名前 コメント
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ここでは戦闘でどのような行動を取るのがベストなのかをだらだらと考察する場所として作りました。 暇でしたらこちらで今まで出てきた登場人物たちとやる夫の戦いを想定して色々あの手この手を考えてみてはいかがでしょうか? やる夫(新暦74年7月4週目終了時点)vsフェイトそん(学校卒業当時)想定 やる夫のターン1 ニブルヘイム・フェンリスヴォルフによりやる夫が先手を取る。更に絶好調と闘争心により初期気力130からスタート。精神コマンド不屈使用。空を飛びつつ、発動条件を満たしているオーベルテューレで距離1800まで移動し、グラズヘイム・グランカムビ・フュンフト・ヴェルトールを放つ。これにより気力140に。命中しなくても使用すれば気力はプラスされるのでどちらでもよい。フェイトそんの反撃はフェイトそんの技の射程が最大で1600なので出来ない。ターン終了。なお、初手屑兄さんをしないのは命中に不安があるため。必中があれば屑兄さんで安定。 フェイトそんのターン1 ターン開始時に戦意高揚によりやる夫の気力が上昇。やる夫の気力は142に。更にフィナーレの条件を満たしているのでやる夫にひらめきが掛かる。やる夫は不屈+ひらめき状態に。フェイトそんは精神コマンド直感を使用。ひらめきと必中が掛かる。その後、距離を詰める。速度420でインファイトの効果で戦闘時移動力+200なので620の距離を詰めれる。距離1180に。フェイトそん、ソニックムーブコンボで攻撃。やる夫はグラズヘイムで反撃。お互いにひらめきの効果で外す。但し、やる夫はグラズヘイムにより気力が上限の150に。2回行動により再びフェイトそんの行動。精神コマンド直感・不屈を使用。620の距離を詰める。距離560に。フェイトそん、トライデントスマッシャーで攻撃。やる夫はレースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラで反撃。やる夫は不屈の効果で命中しても10ダメージ。フェイトそんは命中した場合、ひらめきと不屈を無視されて大ダメージ。ターン終了。 やる夫のターン2 ターン開始時に特殊能力の方のレースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラが発動。覚醒とひらめきがやる夫にかかる。ここまで来たらネイキッドモードを発動し、レースノウァエによる攻撃を連打してフェイトそんを落とす。既に不屈1回、グラズヘイム2回、レースノウァエ1回で魔力を210消費しており、ここで落とせないとフェイトそんのターンで精神コマンド愛を使われて完全回復され、ジリ貧。結論としては魔力量がまだまだやる夫は低いと思われるのと、必ず攻撃を当てるための手段として必中が必要であると考えられる。
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原作の基本情報であるキャラクターデータとは別に、『ウル織』視点でのキャラクター考察をしていただきたいと思います。 ウルキオラ・シファー 映らぬものは存在せぬもの――――心とは何だ。 (未編集) 井上織姫 あたしの心はもう、みんなと同じ処にあるから――――心を一つにするって、きっとそういうこと。 (未編集)
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その他考察 デッキ考察 気質発現現在の予報の天候を発現。 モーション終了まで完全無敵 狙って発現したいのは、台風、天気雨、疎雨、霧雨、濃霧辺りだろうか。 お外だったら死んでますね、お嬢様。 使ったキャラの気象が発現すればまだ使い道はあったかもしれない。 でも、意外とデッキに入ってるひとはいるらしい。 端~端ぐらい離れていると、ロイヤルフレアを暗転見てから発動でグレイズの霊力消費を抑えられる。 无寿国への約束手形も回避できるらしい。 霊撃衝撃波で周囲を吹き飛ばす。緊急回避の基本。 一瞬だが完全無敵になり、相手を吹っ飛ばす。 なにかしら行動が出来る状態なら発動できる。 吹っ飛ばせる範囲は見た感じわからない、気持ち狭いと認識しておこう。 コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 一応、追撃も出来るが補正ががかかりすぎてどうしようもない。 ガード反撃ガードを中断して打撃で反撃する。 攻撃判定発生まで完全無敵。発生は早い。 その名の通り、ガード中にしか出せない、遠距離で弾をガードしても出せる。 攻撃判定の発生は遅くはないがそこまで速くも無いので、隙の小さい技に対して出すと反撃が当たらない。 うまく使えばそれなりに使える、なるべく細かい技で出さないようにしよう。 コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 こちらはLimitが100%になるため、追撃は出来ない。 スペル増幅ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断。 狙って使えるようなもんじゃないんじゃないかな。 これを入れるくらいなら、必殺技のレベルでも上げたほうがいい。 一応、これとか体力回復を使う為のコンボもある。 JAAやJ8A〆の魔方陣コンボなど、有利フレームが非常に大きい場合は安全に使える。 不夜城など無敵スペカをセットしつつなら相手が殴ってきたのをスペカで返したりも可能。 体力回復使用すると体力を回復する。回復中は動けない。 最大3秒でおおよそ1割程度回復する。 割に合わないとはこのことだろうか。 ストーリーモードでは結構使える。 霊力回復使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。 隙は少ない。 霊力を管理しやすいレミリアには不必要か。 過去にフライヤーいっぱい撃ちたいって人が入れていたが・・・。 スキルカード、及びスペルカードはその項目を参照のこと。 天候考察 快晴 - 空を飛ぶ程度の天気飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力の減少される 回避結界のコストがなくなる 回避結界の性能のいいレミリアには少し恩恵がある 霧雨 - スペルはパワー程度の天気スペルカードの威力が約1.25倍になる 単体で大ダメージをたたき出すのがいいのか、細かいダメージでヒット数が多いほうがいいのか 無理にスペカを狙う必要はないだろう J2A(CH)からドラキュラ入れるとかなりすごい バッドレディ(CH)もかなりすごいネタ 曇天 - 符を器用に扱う程度の天気スペルカードのコストが-1される 0になることはない デーモンキングクレイドルやハードブレイクが1で使えるのは便利 蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気必殺技を別の必殺技でキャンセルできる ウォーク クレイドルとかできる あまり恩恵を受けない 雹 - 霊力が強まる程度の天気霊力の回復速度が倍になる コマンド技の威力が約1.25倍になる 花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気打撃属性の攻撃が一切行えなくなる必殺技は使える 霊力の回復が早くなる パチュリーさんは前ダッシュしてるだけでいいってけーねが・・・ ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないようにB射連打、B→C→サーバントで無理な相手は、がん逃げだ! 濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気打撃属性の技を当てると相手の体力を吸収する 削りでも吸収する 与えた半分を吸収する フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう 相手に打撃系の強力スペカがあるときは特に注意出来れば上手く調整して雪にしたほうがいいかも 雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気ダメージを与えると、カードゲージを減少させる 削りでも減少させる 使いたいカードをなくさないように注意しよう逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある 天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気ガード方向を間違えるとクラッシュする クラッシュした霊力の回復速度が上昇する 遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない むしろ、相手の攻撃に注意しよう 攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め2Aから3Aor6Aも使えるよ 疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気必殺技のレベルがMAXになる なんか溜めてもないのにフライヤーいっぱい出たんだけどはいはい疎雨疎雨 風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する 一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になるヒットした場合は全てキャンセル可能 ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 スカした場合は不可 晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気符が見えなくなる カードが出切る前になると困る 川霧 - 距離が変になる程度の天気一定距離を保つように引力と斥力が働く 距離が離れる以外は普通 普通に攻めればいいと思う遠A暴発しそうになるぐらいなら3Aでもいいかも 画面端でAAAAを入れても最後のAがスカったりするのでコンボはあまり狙わない方がいいかも 後ろ壁に向かって歩くと早くてビックリ 苦手ならガンガードもありかも アローとウォークをぶっぱしても反撃をもらいにくい。 もらいにくいだけであってオススメはしない。 台風 - 勝負が荒れる程度の天気ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつくスーパーマゾモード J2Aバッタ、強いけどちょっとアレ幽々子、パチュリー相手にはC射を顔面ブロックしないように全弾被弾するとダメ負け 小町、うどんげ相手で小足連打で固められる時に無理に狙うとハマる 萃香は火力が高い上に投げまであるのでまともにやりあわないこと ウォークやアローがいいかもね霊力不足には気をつけてね!! バッドレディが最終兵器になる程度の天候 極光 - 何が起こるか不明程度の天気他の天気が複数ランダムで起こる
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冥府への入り口 エクストラクエスト 難易度: ★×21 必要レベル:30+1 ゲートキーパー エリア1 キマイラクリムゾン+キマイラ×1~2 or ミノタウロスサージェント+ミノタウロス×1~2(マップパターンにより固定) エリア3 グレアパニッシャー+(サーヴィランス,アーシー,フォトン)からランダムで×1~2体 中ボス エリア2 フロストドラゴン or GNT-063 エリア4 黒蹄王 or ネフィリム ボス:幻雷の虚竜 クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:なし マップパターン数:ランダム(ゲートキーパー,中ボス,ボス)はステージ固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:ランダム 獲得熟練度:30 固定アイテム:HP回復の泉、MP回復の泉 獲得通り名:なし? 攻略 2013/12/27日より公開クエスト。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア Ver.A」初の 必要レベル:30+1 期間限定エクストラクエスト 。 通常マップ → 大型ボス → ゲートキーパー → 大型ボス → 最終ボスと言う変則構成で、各通常マップの最後にも中ボス系モンスターが出現する。 各エリア2~3種類からのランダムマップ方式で、登場する敵も各マップパターン毎に数パターンからのランダムとなっている。 このクエストをクリアすることで、閃光の宝珠が確定報酬で入手できる。 又、「オーバーキルS」、「UNチェイン」などの特殊ミネリアも超低確率で入手可能。 エリア1このエリアは最終RGで中ボスが2~3体が出現する。 パターンA[昼パターン] パターンB[朝パターン] エリア21回目のボス戦。フロストドラゴン、GNT-063 のいずれかが出現する。EX個別クロスゲージが使用可能。 エリア3デンジャーゾーン。移ろいの陽炎の中ボス戦を広くしたようなマップ。中央にグレアパニッシャーと中ボスが出現する。外周にはメリノン(紫イノブタ)とヴァンガードが出現する、中央に回復の泉あり。 エリア42回目のボス戦。黒蹄王、ネフィリム のいずれかが出現する。EX個別クロスゲージが使用可能。終了後ワープで即ボス戦なので、しっかり準備を整えよう。 ボス 最終ボスは幻雷の虚竜。 攻撃パターンや攻略方法は虚竜招雷の幻雷の虚竜と全く同様なのだが、難易度相応にとにかくHPが異常に高い。部位破壊時に手間取っていると全体的にグダりやすい。 元々被ダメを食らいやすいボスなだけに長期戦になるとアイテム消費も増えてしまう上に、個別CGの為CGによる回復は望めない。 万全の体勢と相応のプレイスキルも要求される。