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デッキ名 機甲コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 機甲は全種族の中でもっとも枚数が少ない。 初期バージョンでは6枚しかなかった(その中でコモンは1枚のみ)。 ところがVer1.1以降強力なコモンカードが増えたおかげでコモンだけでもデッキを組めるようになった。 機甲の特徴といえばスキル「アルカナ」持ちの多さである。 アルカナ持ちは件並み1速なので、移動速度はとても遅くなるが、その分アルカナストーンの制圧力は一瞬で戦況をひっくり返すほどである。 初心者でも集めやすいコモンカードのみで組むコモン単シリーズの中では、最高の制圧力を持つのが機甲コモン単である。 更に戦法も明確でわかりやすいので、初心者でも扱える。 しかしストーリーモードのボス戦で使ってはいけない キーカード Cリゲル -(25コスト HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ 機甲のアイドル(?)、リゲル。 攻撃力アップの特殊技を持つ使い魔の中では、25コストともっとも重いが、その分耐久力も高いので常に味方を強化しながら戦えるのだ。 またサクリファイスのとき逆立ちをする。 Cカペラ -(10コスト HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ アルカナ持ちの中でも罠回避という優秀な特殊技を持つ強力なコモン。 罠は全国対戦において強力なダメージ源となるので、アルカナ持ちがこの特殊技を使うのは相手にとってはかなりのプレッシャーである。 デッキサンプル ■機甲コモン単5枚 ・Cリゲル -(25コスト HP/465 ATK/50 DEF/75 4速 闇 サーチ ・Cミザール -(20コスト HP/460 ATK/45 DEF/60 2速 光 サーチ ・Cデネボラ -(20コスト HP/400 ATK/50 DEF/70 2速 撃 ゲート・シールド ・Cポルックス -(15コスト HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ ・Cカペラ -(10コスト HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ 候補としてC【自我】カペラやCレグルス、CベテルギウスにC【再興】ポルックスがいる。 しかし【】付き使い魔と【】なし使い魔は重複登録できない(例:【自我】カペラとカペラは同時に使えない)。 初心者に扱いやすいダメージ技とリゲルの特殊技を駆使し、殲滅+制圧をしていく。 開幕はリゲル、ポルックス、デネボラorミザールで出撃し、制圧する。 しかし相手も阻止しに来るのでポルックスの特殊技で相手の攻撃力を下げて戦おう。 制圧が無理だと感じたらすぐにポルックスを死滅させて逃げ帰る(アルカナ持ちの使い魔を死滅させればPT最低速度が変わるため)。 またはリゲル、ミザール、デネボラでシールドを破壊して制圧する手もある。 いずれにせよアルカナ持ちの運用を学ぶ一番のデッキとなるだろう。 RスピカやRデネブが手に入ったら積極的に組み込んでみよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 初心者にわかりやすく書くのってむずかしい -- (アンヘル狂) 2009-05-05 13 26 06 機甲なんて1kもあればほぼ揃えられるんだし必要無いのでは。 別にリゲルが弱いって非難する訳でなく、純粋に要らん。LOVで光物無しプレイは苦行に近い物がある。 -- (名無しさん) 2009-05-05 13 41 07 ↑自分もそうだとは思うんですけどね。 ただ、カード買うことができなかったり、そもそもそんな発想がない人は自分で引くまでコモンでやるしかない訳で。 なので初心者向けのデッキ構成のページにリンクする目的でこれを作りました。放置+丸投げで申し訳ないんですが。 リサボがあればコモンなんて腐るほど手に入りますし、それを使った間に合わせぐらい載せておいてもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 40 40 買えば簡単なのはお説の通りだと思うけど、コモン縛りも楽しみ方のうちだとは思うわけで。 MtGなんかではコモンデッキ大会なんかもあったしね。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 25 05 とりあえず他のコモン単と同じように 各種コモンに一通り説明とかあったほうが 内容的にも見栄え的にもいいと思う 今の状態じゃちと寂しい -- (名無しさん) 2009-06-04 17 29 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 この種族はコモンに優秀なカードが多く、初心者でもそこそこ戦えるデッキが組める。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では超獣に30コストのコモンは存在しない。 25コスト ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] 高いATKに加え、威力の高い単体ダメージを持った高カード。 ver1.3ではコモンの20コス以上は彼しかいないので、コモン単ではいつも以上に奮戦する事になるだろう。 20コスト ver1.3の時点では超獣に20コストのコモンは存在しない… 15コスト ・Cケリュネイア -(HP/400 ATK/55 DEF/40 4速 闇 スキル/ゲート 特殊技:大地の守り[複数強化] ver1.3から参入のキーカードの一つ。炎無敵化は超獣の多くの悩みを解消するだろう。 ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] アルカナブレイクは超獣にとってシールド以外では唯一といっていい制圧カード。 ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] 移動力強化の特殊を持つ。自身を含め3速のパーティを組んだときには、強力な追い足・逃げ足となるだろう。 ・C【進化】カトブレパス -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:アンブレイカブル[単体強化] 単体無敵化を持つ陸のニクサー。 ・C【狡猾】ハーピー -(HP/480 ATK/45 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:サイレスウィング[複数弱体] 敵に先掛けして特殊技を封印する事が出来る。やはり無印の自分と共存できないのがネック。 ・Cドライアード -(HP/440 ATK/50 DEF/35 4速 撃 スキル/- 特殊技:リーフカッター[複数攻撃] 撃属性の枚数が無ければ入るかもしれない。 ・Cライノケンタウロス -(HP/370 ATK/50 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:聖戦の誓い[自身強化] マップ上の敵味方合わせた枚数が少ないほどATKがアップする。他に闇属性がいなければ十分に戦闘の中心になれる。 ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] 撃弱点を敵複数に付加できるため、ワーウルフやイエティなどの戦闘力が加速しやすい。 ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 超獣のキーカードの一つ。味方のATKを強化できる。 ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 強力な撃属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 10コスト ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] 強力な雷属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 ・Cつちのこ -(HP/450 ATK/30 DEF/25 3速 雷複 スキル/- 特殊技:アンチトラップ[罠解除] 罠を回避でき、雷への複数攻撃をもつ。海機の罠使いには天敵となるだろう。 ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] 超獣のキーカードのひとつ。ver1.3ではコモンばかりでなく超獣全体で唯一のシールドスキル持ち。 サキュバスとは別の意味での種族アイドルカード。 ・Cバグベア -(HP/380 ATK/45 DEF/30 2速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:オーラプリスム[単体攻撃] 強力な光属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。他の(ピンダメ)持ちと違って足が遅い。 ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] 移動を制限する特殊技を持つ。使いどころさえ間違わなければ強力。 ・Cヴォーパルバニー -(HP/340 ATK/50 DEF/30 4速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フラッシュストライク[複数攻撃] 超獣では貴重な2スキル持ち。元祖超獣のアイドル。技は使い勝手の良くない範囲攻撃だが、このスキルのおかげで今も現役。 デッキサンプル ■デッキ1(純戦闘型) [メインPT] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] [サブPT] ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 単体大ダメージ技を持つ使い魔で相手の頭数を減らし、ハーピーのシールドスキルでシールド封印をして戦うガチ戦闘デッキ サブPTは全体弱点付加+ワーウルフの攻撃UP+弱点単体大ダメージで相手を一瞬で殲滅する。 SRグレンデルやSRヨルムンガンドがいれば戦闘面がかなり楽になるので手に入れたら組み込んでみよう。 サブPTにはRケイロンも相性がいい。 ■デッキ2(制圧型) [メインPT] ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] [サブPT] ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 開幕でシールドに直行、相手が阻止しに来るならケンタウロスを壁にし、コカトリスの特殊技をお見舞い シールドをつぶしたら適当に相手の使い魔を落としてサブPTに変更。 あとはサブPTのカトブレパスの特殊技とシペ・トテックの特殊技で逃げながら制圧をしよう。 Rケイロンなども相性がいいので手に入れたら組み込んでもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ページ名が超獣コモン単のままになってますよ -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 14 38 ↑ミス あとページ作成は初めてなのでおかしい点があれば修正お願いします。 -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 15 34 亜人コモン単の作成者です。 あちらのページを、とりあえず現行のコモン単からコピーして作成しようとした結果、ちょっとやらかしてしまいました。 具体的には、このページを亜人コモン単で上書きしていました。 現在はデータの移送、こちらの復元、どちらも完了しています。ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 22 24 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 37 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード 25コスト ・スペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除] 自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・フランケン - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複数攻撃] そこそこのタフネスを持つ撃属性。対魔種を考えるのなら採用可だが、ほとんどの場合はスケルトンアーチャーの方が有効だろう。 ・スケルトンアーチャー - (HP/435 ATK/55 DEF/80 2速 撃 ゲート 特殊技:精神集中[複数強化] ブラムス、ヘルが居ないので、撃属性はほぼこの2体とバンシー、【呪】ゾンビードッグに頼る事になる。 特殊は若干スケルトンアーチャーに分があるか。 ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] 超優秀な2速罠サーチ持ち。制圧力重視のデッキを組むなら入れておきたい。 20コスト ・暗黒騎士 - (HP/450 ATK/35 DEF/75 3速 闇 サーチ 特殊技:深淵の眼差し[複数弱体] カースドラゴンやフックとのコンボに。 ・フック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 2速 闇複 サーチ 特殊技:アルカナ・ジャック[アルカナ特殊] コモンでは貴重な複数攻撃と、拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。マミーとの相性が良い。 15コスト ・リッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 3速 闇 シールド 特殊技:呪縛霊憑依[複数弱体] 推奨。速度減少、シールド持ち、3速と非の打ち所が無い優秀カード。 ・アンデッドスカラベ - (HP/335 ATK/35 DEF/70 2速 雷 ゲート・サーチ 特殊技:アルカナ侵食[アルカナ特殊] 拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。 ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] シールド+単体ダメージを持った優秀カード。レザードが居ない為、炎を積むならこれ、というカードだろう。 ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] 推奨。単体ダメージ+4速サーチ持ちと、こちらも優秀カード。 ・マミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 1速 闇 ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:闇への畏怖[単体弱体] 不死単でアルカナ持ちを入れるなら・・というカード。 ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] 複数光属性無効。コモンで不足しがちな撃属性をフォローしてくれるカードでもある。 ・ゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 4速 闇 サーチ 特殊技:消失邪視[複数弱体] ドルイドやアフロディーテの強力な特殊をメタれる可能性があるカード。 特殊の範囲は広いとは言えないが、自身が4速でタフな事もあり結構当てやすい。 10コスト ・アンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 4速 炎 サーチ 特殊技:ディスペルウィンド[複数特殊] 推奨。4速サーチ持ち、特殊はいろいろな局面で使える敵味方打消し系。使える局面は多いが、運用には慣れが必要。 強化が薄く、2速になりがちで戦闘を強いられる事が多い不死コモン単で号令とまともにやりあうには必須と言える。 ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ある程度の主人公スペックがあれば、サクリファイスで一方的に魔種を殴り殺せる力を秘めたカード。3速シールド持ちというのも高評価。 ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 範囲にやや癖があるが優秀な特殊を持ったカード。 ・スリーピーホロウ - (HP/370 ATK/30 DEF/45 2速 闇複 ゲート 特殊技:スカルハンティング[複数攻撃] コモン低コスト帯唯一の複数攻撃。2速なのでスケルトンアーチャー、レイスあたりと組み合わせると破壊力がある。 ・レイス - (HP/365 ATK/30 DEF/45 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:フィアータッチ[複数弱体] 2速シールド持ちでかつ複数防御力低下持ち。不死においてダメージ効率を上げる数少ない使い魔。 デッキサンプル ■不死コモン罠+単体ダメージ ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 序盤はスピリット、シャドウ、ポイズンモスなどでごまかし、 中央罠で優位を取るデッキ。お見合いになったら単体ダメ技でちくちくしてやろう。 基本足が遅いデッキではあるので、対応するのではなく相手に対応させる、という気持ちで動こう。 制圧力に難があると感じるならば、ポイズンモスを客将アルカナ持ちに変えるのもアリ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族コモン単 神族の最大の特徴はその速さにある。4速使い魔の選択肢はおそらく全種族で随一だろう。 ただし、攻撃の種族号令がないため、戦闘力に欠ける。 まぁ、亜人や不死の攻撃号令持ちは入手しづらいので、始めたばかりの人にはあまり関係のないことだろうか。 戦闘力がない?それなら制圧戦だ!と思うだろう。 しかし、ただでさえ4速は制圧力が低い上に、シールド持ちは軒並み2速である点で頭を抱えることになる。 ここは、シールド封印後に盾になってもらい、早々に死滅させて悠々帰還すればいい。4速にはそれが可能なだけの機動力がある。 制圧力を得てしまえばあとはこちらのもの。機動力で撹乱しつつ相手を追い詰めればいい。幸い、耐久力は高い。ある程度強引な突破も効く。 強カードがRにかなり偏っている為、コモン単が厳しい種族。 定番の単体ダメージ技持ち使い魔(ペガサス、クロ、ブラフマー)が居らず、瞬間火力が上がり辛い為 戦闘を中心とした立ち回りで難儀しがち。 候補カード 25コスト ・アッシュール -(HP/500 ATK/50 DEF/65 4速 炎 サーチ ややタフなスペックと、単体ATK増加を持ったカード。 複数攻撃を持った使い魔と相性が良い。 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート シールド封印の抑制となるため、相手の行動を大幅に制限できるカード。 ・フリースヴェルグ -(HP/540 ATK/50 DEF/55 3速 撃 サーチ 平均的なスペックと、ATK減少を持ったカード。 20コスト ・ガネーシャ -(HP/480 ATK/40 DEF/60 4速 光 サーチ 戦闘力は抜きにして、こいつが入っているPTからエクセレントを取る事は難儀。 死ににくさを武器にして、5枚デッキに投入するのもアリだろう。 ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ アルカナ減少持ち。15コストに玄武が居るためなかなか採用し辛い使い魔。 ・ファラオ -(HP/480 ATK/60 DEF/40 3速 撃 サーチ 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。 ・【覚醒】アポロン -(HP/400 ATK/70 DEF/50 4速 光 ゲート 高めのATKと自身闇無効を持った使い魔。4速という点もあって使い勝手はかなり良い。 15コスト ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ 戦線維持に効果を発揮する回復持ち。しかも4速ゲートサーチ持ち。とっても頼れる不死鳥さんです。 ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド 神族では採用しづらい2速のカード。しかし、神族にとっては必須カードと言っても差支えないカード。 コモン唯一のシールドスキル、少々使いづらいが火力不足を補える2速罠、いざというときのサクリファイス。 いろいろな局面でお世話になるはず。足の遅さが邪魔になったら盾にして死滅してもらおう。 ・麒麟 -(HP/485 ATK/40 DEF/35 4速 雷 ゲート 自身無敵持ち。4速ゲート持ちで使い勝手は良いが、攻撃面はそこそこ。 ・サラマンダー -(HP/415 ATK/55 DEF/40 2速 炎 ゲート・サーチ 攻撃号令持ちではあるのだが、ATK上昇幅が謙虚なのと自身が2速な為あまり使われないカード。 ・ミネルバ -(HP/460 ATK/40 DEF/40 4速 光 ゲート 特殊は威力不足だが、4速な為使い勝手は良い。 ・エルフ -(HP/490 ATK/40 DEF/30 4速 雷 ゲート 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。ファラオと被る。 ・アポロン -(HP/480 ATK/35 DEF/35 4速 炎複 - 神族にとって致命傷となる闇罠を無効化できる使い魔。 複数攻撃持ちなのでアッシュールとの組み合わせが強いが、流石に炎が多すぎるか。 ・ケプリ -(HP/440 ATK/35 DEF/50 3速 炎 サーチ 単体DEF上昇は高DEF使い魔にかけると補正ダメージが半端無いので、 キーとなるカード(セルケトや複数攻撃使い魔等)に掛けてやると良い。 ・【神秘】エルフ -(HP/480 ATK/30 DEF/45 3速 雷 サーチ 攻撃を一身に受け止める主人公や使い魔が居れば別だが、 よほどの事がない限りフェニックスに軍配があがるだろう。 ・エロス -(HP/500 ATK/35 DEF/35 3速 光 サーチ 微妙な特殊と平均的なスペックを持った使い魔。 正直よほどの事がない限りデッキに入る事は無いと思われる。あまりエロくない。 ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - 撃複数攻撃持ち、と若干玄武と被るスペックだが、こちらは4速なので扱いやすい。 玄武と両方採用する事もあるだろう。特殊もいろいろな局面で使えて便利。 10コスト ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - 速度低下と相性のいい複数攻撃を持った使い魔。歩く一人コンボ。 ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート 正直戦闘では力不足なので速度上昇用と割り切って使われる。 セルケトと一緒に居ることが非常に多い。 ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ 神族でアルカナ持ちを入れたい時はこれ。 ・アルヒアンゲロス -(HP/440 ATK/25 DEF/35 3速 光 ゲート 特殊と単体ダメージを組み合わせれば、サクリ相手でもねじ伏せる事が可能だが、 その為だけに入れるという程でもないカード。そもそも単体ダメージ技がオーバーキル以外に無い。 ストーリーモードのボス戦ではものすごく働く。 ・ハヌマーン -(HP/465 ATK/30 DEF/25 4速 炎 ゲート アッシュール、ハヌマーン、アポロンorシームルグのコンボは、決まれば恐ろしい火力を叩き出す。 ただ連戦が出来ず、制圧力も無いPTの為実際の運用はかなり難しい。だがロマンがある。 ・エンジェル 種族防御号令持ち。優秀。 ・ギリメーカラ -(HP/455 ATK/25 DEF/30 3速 撃 - 一発でサーチ修復が可能だが、それだけで10コスト枠を使うのはいかがな物か。 足の速いサーチ持ち使い魔は沢山居るので、それらに頑張ってもらいたい。 ・シームルグ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 3速 炎複 - オーバーキルの回転を上げる特殊と、炎複数攻撃持ち。 デッキを膨らませずに炎複数攻撃を積む事が出来、 特殊で不足しがちな単体ダメージを補充できる良カード。 デッキサンプル ホルス制圧+戦闘 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ホルスで相手の制圧行動を制限し、速度低下からのアルカナカウンターや サクリを絡めた突破でリードを奪うデッキ。 フェニックス、ペリを採用してあるため、ある程度は戦闘も可能。 ホルス制圧 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ガン待ち可能なスフィンクスと玄武罠、 アヌビスの速度低下からユニコーンダッシュと、 非常に嫌らしい組み合わせが揃っている。 逆に戦闘面の特殊が薄いので、その辺は立ち回りで何とかしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 空気読まずにコモン単。 Aptアッシュール アヌビス ペリ Bptガネーシャ ユニコーン セルケト 候補カード無視ですみません。 もしくは、 Aptアッシュール 【覚醒】アポロン フェニックス Bptアヌビス ユニコーン セルケト と・・・候補カードを交えて考えてみたものの、コモン単ではフェニックスを入れる意味が薄く感じる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 04 11 38 フェニックスは初心者が戦闘する上でちょお安心します。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 19 37 アッシュール、アポロン、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、麒麟 韋駄天になれるが勝率は… -- (名無しさん) 2009-05-07 13 06 13 候補カードがどうにも読みにくかったので行間を圧縮。 -- (名無しさん) 2009-05-15 19 17 18 初心者コモン単に、正直アッシュールは難しいんじゃないんでしょうか。 複数の使い魔にちゃんと技をかけられるんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-05-23 17 08 44 ちょっと腕が必要になっちゃいますけど、落ち着いてプレイすれば大丈夫だと思います。 韋駄天・戦闘型コモン単デッキ Apt ペリ 麒麟 アヌビス Bpt アッシュール アポロン ハヌマーン APTは色々悩みましたが麒麟・ペリ・アヌビスの3体です。 「殲滅」よりも「生存」の方を選んでみました。 とりあえず、3体とも易々と全滅はしないはずなので、あまり攻め込まずに相手の行動にあわせて戦闘してください。 麒麟・ペリ・プレイヤーを横に並べて前に出し、アヌビスは基本的に少し下がったところから後方支援をしてください。 戦闘して自他共に程よくボロボロになった辺りで、アヌビスが溜まっていると思いますので「重力増強」をかけて一斉に撤退してください。 撤退後、即座にメンバーを切り替えて再出撃。 状況によりますが相手よりも早く再出撃は可能なハズですから、素早くサーチアイを封印しに行き、そのまま一番左のアルカナストーンの制圧を開始してください。 相手が戦闘を行ってくるであろう方向にメンバーを配置し、敵全体に「アグニの秘術」をかけ、更にアポロンに「天性の英気」をかけられれば、ほぼ勝利は確定と言っても過言ではありません。 全滅させるか、逃げたのならそのまま追わずに制圧を続けてください。 基本はこの繰り返しです。 焦って、または熱くなりすぎて戦闘ばかりに集中し、深追いしすぎてアルカナカウンターをとられないようにしてください。 あくまでこのデッキは戦闘とは言っても「全滅させる為の戦闘」というより「相手を撤退に導く」為の戦闘ですから、 神族もともとガチ戦闘が得意な方ではないので、必要以上の戦闘は極力避けるようにしてください。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 17 45 14 アッシュールは出来る子ですよね。 ハヌマーンを使うくらいなら、属性違う複攻を何体か用意した方が効率的では? アッシュールと玄武とアヌビスはセットで考えていいと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-05 01 13 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 魔種の定番アタッカーはR以上に取られているが、 CサキュバスやCマンドレイクなどの定番サポーターがコモンには居るので割といつもの魔種デッキ感覚で組めなくもない。 日ごろ使用率上位種の陰に隠れがちなキャラの魅力を再確認できれば、より有意義な体験となるだろう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点で魔種コモンに30コスト使い魔は存在しない。 25コスト 定番の強力複攻がいないが、その分ATK基本値が高い。 ・Cワイバーン(炎 3速)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 ・C雷獣(雷 4速 ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 ・Cぬえ(雷 3速 サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いため、敵特殊効果除去を毎ターン使えないのはネック。 20コスト 魔種デッキといえば各属性をメタする複攻を20コストからチョイスするのが一つのテンプレだが、コモンにはそのうち雷のオーガしかいない。 10コスト単体ダメージのメデューサがSRであることもあり、殲滅力より連続スマッシュで1体を確実に落とす方向で組み立てるのがベター。 ・Cイフリート(炎 3速)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 ・Cガーゴイル(闇 3速)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒。神族を相手にしたいならこちら。 ・Cキメラ(炎 3速 サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが、使い勝手の良い【錯乱】は15コスト。 ・Cオーガ(雷 3速)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 ・Cゴーレム(闇 2速 ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。 15コスト 防御のグリフォンや【錯乱】、制圧力のマンドレイクやアルラウネなど、このコストには役者が揃っている。 ここは敢えてミノタウロスやバジリスクを使って攻撃力の補強を試してもいいかも知れない。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 ・Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 ・Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 10コスト どんなデッキでもこの枠でサキュバスを投入して強化できるのが魔種の強み。 【錯乱】を含め、3速シールドは闇属性ばかりなのは頭の隅においておこう。 ver1.2までは単攻ATK最弱はインキュバスが独走していたが、そのお株も馬頭の登場で奪われてしまった。 ・Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 ・Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 ・Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低めなのは10コスだから仕方ないか。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげればバリバリの戦闘ユニットに。 ・C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。 ・Cレッドキャップ(雷 3速 ゲート) 確かに魔種コモン10コス3速ゲート持ちは彼のみだが…雷単でも作るときには使えるのだろうか。 他種族からの客将候補 魔種単ではなくなるが、コモン単としてなら一考の余地がある他種族コモン達。 10コスピンダメ コモンの10コスピンダメ(単体ダメージ技持ち)達。パンチ力、特定種族へのメタ(対応力)が足りないときに。 ・Cクァール(雷 4速 サーチ)超獣10コス。技は単体に雷属性の大ダメージ。 ・Cアサシン(闇 3速)亜人10コス。技は単体に闇属性の大ダメージ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種10コス。技は単体に光属性の大ダメージ。 10コスアルカナ 10コスアルカナ持ちシリーズ。 マンドレイクやアルラウネから5コス縮小して別に使いたい場合に。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 サンプルデッキ 魔種コモンW号令6枚 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cバロル(炎 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ブラックドッグ+サキュバスでW強化を行う、ある意味基本に忠実な戦闘型デッキ。 バロル・錯乱・グリフォンは戦線維持能力を持ち、撃使い魔が来てもやり合える程度の戦力にはなっている。 魔種コモン木霊制圧6枚 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) ・Cオーガ(雷 3速) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Cグレムリン(闇 3速 シールド) 木霊の罠を活かしつつ、豊富なシールド持ちとサキュバスの瞬間火力で制圧戦を行うデッキ。 魔種単ではなくなるが、やや空気なグレムリンを客将アルカナ等に変えてもいいだろう。 どうしても炎が薄くなってしまうので、超亜が多ければアルラウネ→バロルやオーガ→イフリートの採用も考えたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ? 強いわけじゃないけど別に弱くも無かったというか普通に勝てた。 腕が悪いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-29 03 45 46 ↑あなたの相手の腕がね 腕自慢もいいけど、空気は読みましょうね〜 -- (名無しさん) 2009-05-29 04 15 35 ↑2 「ネタにマジレス」て意味分かる?www -- (名無しさん) 2009-05-29 06 34 40 ここで雑談するなよ… -- (名無しさん) 2009-05-29 07 41 19 そうだな、ここでギガスの話とかネタ違いすぎるな。ギガスを馬鹿にしすぎなのも不快 -- (名無しさん) 2009-05-29 09 13 28 ほっときゃその内本題に戻るだろうにさらにマジレスとか…加熱させてどうすんだよアホか -- (名無しさん) 2009-05-29 13 49 43 加熱させてどうすんだよアホか わざと煽るのはよくないね -- (名無しさん) 2009-05-29 14 43 11 わざと煽るのはよくないNE☆ -- (名無しさん) 2009-05-29 17 21 38 さすがマジレスはゆとりのお家芸だな -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 15 コモンフェスに向けて~。 ワイバーン、バロル、グリフォン、マンドレイク、牛頭、サキュバスの形。 予想としてポイントとなりそうな超獣、不死に目を向けた形。武器は当日の状況によるよん。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ名が超獣コモン単のままになってますよ -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 14 38 ↑ミス あとページ作成は初めてなのでおかしい点があれば修正お願いします。 -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 15 34 亜人コモン単の作成者です。 あちらのページを、とりあえず現行のコモン単からコピーして作成しようとした結果、ちょっとやらかしてしまいました。 具体的には、このページを亜人コモン単で上書きしていました。 現在はデータの移送、こちらの復元、どちらも完了しています。ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 22 24 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 37 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 39 17
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デッキ名 海種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 海種の定番といえばわだつみ軸のチェンジデッキかテティスやポセイドンを軸とした1トップ型だが、コモンではどちらも成立しにくい。 幸いにして2速に優秀な使い魔が揃っているので、トリトンやみずちを中心に組んでみよう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では海種コモンに30コスト使い魔はいない。 25コスト 海種には高ATKのアタッカーが少ないので、ここから採用するのもありだろう。 ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ)海種最高のATK75。その代わり耐久力は25コスにしては低い。特殊で敵の攻撃力を削ぎながら戦おう。 ・Cアルビオン(光 3速 シールド)海種コモンだと唯一の3速シールド持ち。ATK・DEFが高水準。サーチが封印ても特殊で回復できる。 ・Cシー・サーペント(闇 4速 ゲート)範囲ダメージ持ち。4速DEF65は海種コモンの壁となりうるか。 20コスト トリトンもみずちもデッキの主軸となりうる使い魔。選択肢が少ない事自体が辛いところ。 ・Cトリトン(光 2速 サーチ)海種コモンでは貴重なATK強化特殊持ち。彼を軸にした2速デッキが組みやすいだろう。HPも高い。 ・Cみずち(闇 4速 ゲート)海種の頑健さを支えるキーカード。ダメージコントロールして彼女で回復すれば、連戦も制圧も柔軟に行える。 ・Cシュクラケン(撃 3速 ゲート)HPが高めな以外は平均的な能力のイカさん。撃属性なのでキラーフィッシュと組み合わせる手もあり。複数ダメージ技持ち。 15コスト ニクサー、ケルピー、【誘惑】が同じ闇属性で被ってしまっている。 メタを考えて他の使い魔も取り込んでみよう。 ・Cシー・パンサー(炎 3速 ゲート)DEF強化で味方複数を頑丈に出来る。ver1.3のDEF減算はあるものの、それでも心強いだろう。 ・Cアクアライダー(撃 4速 サーチ)シュクラケンの15コス版でこちらも複数ダメージ技持ち。4速デッキでいれるか? ・Cニクサー(闇 4速 サーチ)1トップ布陣で威力を発揮する単体無敵化の特殊が扱える。技の前に潰されないように。 ・Cアリオーシュ(炎 3速 サーチ)ドラッグオンドラグーンより参戦の複数ダメージ技持ち。平均的な15コス。 ・Cナーガ(炎 2速 サーチ・ゲート)強力な2速罠と2スキルを持つ。パズル好きなら。 ・Cケルピー(闇 3速 サーチ)シールド修復ができるため、相手がシールドから制圧を行うタイプならアドバンテージを得る事が出来る。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 3速 ゲート)特殊で敵速度を減衰できる。HPは500と何気に高い。ピンダメ持ちの無印と2択になる。 10コスト 2速まで広げれば組み合わせは多いので、デッキにあった使い魔を選ぼう。 ・Cニクシー(炎 3速 ゲート・サーチ)味方の特殊ゲージを増加できるので、味方の特殊の回転率が上がる。海種最軟のDEF25だが10コスでHP465はそこそこ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種唯一の単体ダメージ持ち。不死はバンバン焼いてあげよう。 ・Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート)敵単体に撃弱点を付加できる。他の撃属性に組み合わせると良いだろう。HP365は海種で最も低い。 ・Cスライム(光複 2速 ゲート)複数攻撃敵単体に光弱点を付加できる。過信は禁物だが、複数攻撃とあいまって2速デッキでは使う事も出来るだろう。 ・C水虎(闇複 2速 ゲート)2速罠に複数攻撃を持つ。10コスなので早い段階で罠をしかけることも出来る。 ・Cローレライ(撃 4速)単体のDEFを上げられる。シー・パンサーと併用すれば流石に硬くなるだろう。実は海種コモン唯一のスキル無し。 ・Cブージャム(撃 2速 ゲート・サーチ)味方単体に雷無敵を付与できる。であれば単純にニクサーを使うか…。2スキル持ち。 ・Cウォーターリーパー(光複 2速 シールド)敵複数へのATK弱体は、ver1.3ではDEF強化より有効だろう。海種2速を支えるシールド持ち複数攻撃。 ・Cスヨトロール(炎 2速 ゲート・シールド)敵にかかったイヤラシイ特殊技効果を消す事が出来る。海種2速を支えるゲート・シールド持ち ・Cウンディーネ(撃 3速 サーチ)罠を解除できる。罠が頻発する環境ならば、投入に一考の余地は出てくるだろう。 デッキサンプル ■2速型6枚 ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cトリトン(光 2速 サーチ) ・Cケルピー(闇 3速 サーチ) ・Cウォーターリーパー(光複 2速 シールド) ・Cスヨトロール(炎 2速 ゲート・シールド) ・Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート) 鈍足だがケルピー+シールド使い魔2枚でシールド戦はカバーできる。 クラーケン、トリトン、リーパーで組んだPT(パーティー)の戦闘力はなかなか侮れない。 海種単では無くなってしまうが、キラーフィッシュを他種の10コストアルカナ持ちに代えれば制圧力が上がる。 ■3速型5枚 ・Cアルビオン(光 3速 シールド) ・Cみずち(闇 4速 ゲート) ・Cシュクラケン(撃 3速 ゲート) ・Cニクサー(闇 4速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) Apt(初めのパーティー)はシュクラケンを壁にマーメイドとニクサーで一乙(一体だけ倒す)。 Bpt(次のパーティー)でアルビオン/みずち/ニクサーでシールドを狙い、継戦能力で優位を取るデッキ。 主人公は炎武器一択か。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヘタレですが叩き台程度のつもりで書いてみました。 上級の方、添削よろです。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 29 55 アルビオンはシールド持ち -- (アンヘル狂) 2009-05-05 23 31 58 ご指摘ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 34 29 トリトンの項 唯一の全体強化号令持ち テメーはシーパンサーを怒らせた -- (名無しさん) 2009-05-06 02 55 21 こちらも全体修正。主に窮屈なところ。 以前の文はコメントアウト。 -- (名無しさん) 2009-05-15 08 58 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 亜人コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 亜人は足が遅い反面ステータスやスキルのバランスが取れた種族だが、通常デッキのキーカードは軒並みレアリティが高い。 コモンには制圧面で効果的な使い魔が揃っているので、そちら方面を重視して組み立てたほうが良いだろう。 候補カード 25コスト ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚[単体攻撃] キーカード落としに最適な単体ダメージ特殊技に、サーチを所有という優れたアタッカー。 魔種に有効な撃属性の単体ダメージ持ちの需要は高い。HPが低いのが珠に瑕。 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] 全亜人使いが待望していたと言っても過言ではない(そうでもない)2速の罠使い。しかもサーチ持ち。ステータスもバランスがよく使いやすい。 ・Cクリフ・オーグル -(HP/420 ATK/70 DEF/65 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:ウェポンバインド[敵プレイヤー弱体] いかにも25コスらしいステータス。敵のOKを阻止できる。 20コスト ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] 弱点属性の無効化は汎用性がある。が、移動速度が2速な点と、亜人には飽和気味な雷属性である点に注意。 ・Cトロール -(HP/470 ATK/40 DEF/40 2速 撃複 スキル/- 特殊技:パワークラッシュ[複数攻撃] 貴重な複数攻撃。ATK強化特殊のない亜人コモンで使うには工夫が必要だろう。 15コスト ・C【理知】コボルト -(HP/480 ATK/40 DEF/35 3速 光 スキル/- 特殊技:キャンセルハウリング[複数特殊] 敵味方の特殊技効果をを消せる事は、号令のない亜人コモンにとっては重要な能力となるかもしれない。 ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] 【暴虐】トロールの特殊技と相性が良好。弱点属性の2速罠の威力は凄まじいので狙ってみるといいかも。 ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] 棒振りで有名なオークさん。アルカナを直接削る特殊を持つ。石1対1になればこいつで勝ち確。 10コスト ・Cウィッチ -(HP/415 ATK/40 DEF/25 2速 闇 スキル/サーチ・シールド 特殊技:魔女の秘薬[自身強化] パラメータも技もパッとしないが、スキルは重要なシールド持ち。マスコット的存在としてなら活躍できる…か? ・Cゴブリンファイター -(HP/390 ATK/35 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:狂走陣[複数強化] 2速の多い亜人にとってありがたい速度上昇持ち。 ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] コモンカードにしては優秀な敵全体攻撃力低下持ち。敵アルカナ上での戦闘など、全面衝突必至の時は頼りになる一枚。 ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] シールドだけが取り得。いかにもオークらしいといえばオークらしい。 ・C【狂】オークオラクル -(HP/400 ATK/30 DEF/40 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:耐火の祈り[単体強化] 長持ちする単体弱点属性の無効化。移動速度が2速な点と、こいつを採用すると本家のオークオラクルを入れられなくなるところが難点。 ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] 亜人でアルカナといえばこいつ。雷複攻なので、サクリファイスすれば海機に対してエクセレントを取るチャンスも生まれる。 ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] 亜人のピンダメ(単体ダメージ)の代表。一乙(一体落とし)のためにも是非入れておきたい。 ・Cマジシャン -(HP/395 ATK/40 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:煉獄の眼差し[複数弱体] 複数に撃弱点をつけることが出来る。トロールと組んで殲滅を目論むのはいかがだろうか。 デッキサンプル ■アルカナ&あるかなブレイク型 ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚 ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] アルカナ持ちのドワーフとアルカナブレイクのオークオラクルで制圧戦を制するコンセプトのデッキ。 ピンダメ2枚、レジスト炎、ATK低下技で相手の攻撃を散らしていこう。 ■ほぼ雷単型 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] 罠が強力な【暴虐】トロールとマンティスを中心に組み立てるデッキ。 雷だけでは10コス足りなかったので、継戦能力に優れたコボルトがプラスワンとして入っている。 まさかのオークがなんちゃってシールド的な意味でinしている。 が、彼が出るという事はジリ貧状態の可能性が高いので、ゴブリンファイターなどにさっさと代えてもほぼ問題はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなくやってみたくなってキタ しかし無印オークオラクル持って無い罠ww -- (あきなし) 2009-05-17 14 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空気読まずにコモン単。 Aptアッシュール アヌビス ペリ Bptガネーシャ ユニコーン セルケト 候補カード無視ですみません。 もしくは、 Aptアッシュール 【覚醒】アポロン フェニックス Bptアヌビス ユニコーン セルケト と・・・候補カードを交えて考えてみたものの、コモン単ではフェニックスを入れる意味が薄く感じる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 04 11 38 フェニックスは初心者が戦闘する上でちょお安心します。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 19 37 アッシュール、アポロン、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、麒麟 韋駄天になれるが勝率は… -- (名無しさん) 2009-05-07 13 06 13 候補カードがどうにも読みにくかったので行間を圧縮。 -- (名無しさん) 2009-05-15 19 17 18 初心者コモン単に、正直アッシュールは難しいんじゃないんでしょうか。 複数の使い魔にちゃんと技をかけられるんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-05-23 17 08 44 ちょっと腕が必要になっちゃいますけど、落ち着いてプレイすれば大丈夫だと思います。 韋駄天・戦闘型コモン単デッキ Apt ペリ 麒麟 アヌビス Bpt アッシュール アポロン ハヌマーン APTは色々悩みましたが麒麟・ペリ・アヌビスの3体です。 「殲滅」よりも「生存」の方を選んでみました。 とりあえず、3体とも易々と全滅はしないはずなので、あまり攻め込まずに相手の行動にあわせて戦闘してください。 麒麟・ペリ・プレイヤーを横に並べて前に出し、アヌビスは基本的に少し下がったところから後方支援をしてください。 戦闘して自他共に程よくボロボロになった辺りで、アヌビスが溜まっていると思いますので「重力増強」をかけて一斉に撤退してください。 撤退後、即座にメンバーを切り替えて再出撃。 状況によりますが相手よりも早く再出撃は可能なハズですから、素早くサーチアイを封印しに行き、そのまま一番左のアルカナストーンの制圧を開始してください。 相手が戦闘を行ってくるであろう方向にメンバーを配置し、敵全体に「アグニの秘術」をかけ、更にアポロンに「天性の英気」をかけられれば、ほぼ勝利は確定と言っても過言ではありません。 全滅させるか、逃げたのならそのまま追わずに制圧を続けてください。 基本はこの繰り返しです。 焦って、または熱くなりすぎて戦闘ばかりに集中し、深追いしすぎてアルカナカウンターをとられないようにしてください。 あくまでこのデッキは戦闘とは言っても「全滅させる為の戦闘」というより「相手を撤退に導く」為の戦闘ですから、 神族もともとガチ戦闘が得意な方ではないので、必要以上の戦闘は極力避けるようにしてください。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 17 45 14 アッシュールは出来る子ですよね。 ハヌマーンを使うくらいなら、属性違う複攻を何体か用意した方が効率的では? アッシュールと玄武とアヌビスはセットで考えていいと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-05 01 13 53
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/468.html
初心者にわかりやすく書くのってむずかしい -- (アンヘル狂) 2009-05-05 13 26 06 機甲なんて1kもあればほぼ揃えられるんだし必要無いのでは。 別にリゲルが弱いって非難する訳でなく、純粋に要らん。LOVで光物無しプレイは苦行に近い物がある。 -- (名無しさん) 2009-05-05 13 41 07 ↑自分もそうだとは思うんですけどね。 ただ、カード買うことができなかったり、そもそもそんな発想がない人は自分で引くまでコモンでやるしかない訳で。 なので初心者向けのデッキ構成のページにリンクする目的でこれを作りました。放置+丸投げで申し訳ないんですが。 リサボがあればコモンなんて腐るほど手に入りますし、それを使った間に合わせぐらい載せておいてもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 40 40 買えば簡単なのはお説の通りだと思うけど、コモン縛りも楽しみ方のうちだとは思うわけで。 MtGなんかではコモンデッキ大会なんかもあったしね。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 25 05 とりあえず他のコモン単と同じように 各種コモンに一通り説明とかあったほうが 内容的にも見栄え的にもいいと思う 今の状態じゃちと寂しい -- (名無しさん) 2009-06-04 17 29 12