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対戦結果 対戦日 勝ちギルド 負けギルド 2/18 21 55 モンブラン スパイク 2/11 21 00 モンブラン ボラボラアイランド 2/11 21 50 スパイク 満州鉄道 2/4 20 40 スパイク ボラボラアイランド 2/4 21 40 満州鉄道 モンブラン 1/28 20 40 ボラボラアイランド 満州鉄道 1/28 21 45 スパイク モンブラン 1/21 21 00 ボラボラアイランド モンブラン 1/21 21 55 スパイク 満州鉄道 1/14 21 05 満州鉄道 モンブラン 1/14 22 00 スパイク ボラボラアイランド 1/8 21 05 満州鉄道 ボラボラアイランド 1/8 22 25 スパイク モンブラン 1/6 21 20 モンブラン ボラボラアイランド 12/30 21 20 満州鉄道 スパイク 12/23 21 00 モンブラン 満州鉄道 12/23 21 55 スパイク ボラボラアイランド 12/17 21 45 満州鉄道 ボラボラアイランド 12/17 23 05 スパイク モンブラン 12/9 21 50 ボラボラアイランド モンブラン ※ギル戦予定はトップページへ移動しました。
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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 対戦BGMとは ゲーム中に流れるBGMを設定することが出来る項目である。 対戦BGMの販売は[対戦BGMショップ]で行え、前作のプレイリストによるセット販売ではなく1曲ずつ購入することができる。 購入したBGMは対戦BGM設定から最大5曲まで設定できる。 また、お気に入り登録した機体は専用にBGMを設定することができる。 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 価格(GP) 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 3000 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 1000 機動戦士Zガンダム Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ Gackt.C 3000 宇宙を駆ける 作曲 三枝成章 1000 モビルスーツ戦 1000 艦隊戦 1000 機動戦士ガンダムZZ アニメじゃない 新井正人 3000 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 1000 SWAN 白鳥 1000 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて -The time I'm seeing you- 森口博子 3000 機動戦士Vガンダム Don't Stop! Carry On! 川添智久 RD 3000 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 1000 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 3000 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 1000 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 1000 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX 3000 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 3000 機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE 3000 ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 3000 Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 1000 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 3000 戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 1000 悪の3兵器 1000 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 3000 翔べ!フリーダム 作曲 佐橋俊彦 1000 キラ、その心のままに 1000 復讐 ~フリーダム撃破 1000 妖気と微笑み 未解禁 機動戦士ガンダム00 泪のムコウ ステレオポニー 3000 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 1000 COUNTERATTACK 1000 DECISIVE BATTLE 1000 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 閉ざされた世界 THE BACK HORN 3000 ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 1000 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 1000 MOBILE SUIT 1000 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 3000 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 3000 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 3000 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 1000 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) ---- 1000 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 1000 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) 1000 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution 3000 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉~ 根岸さとり 3000 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー ---- 1000 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 BNGI 1000 注記 「Don't Stop! Carry On!」はVS.モバイルでは何故か川添智久とRD両氏の連名になっている。 「思春期を殺した少年の翼」は劇中BGMであるが、テーマソングと同様の価格となっている(バンナム側のミスか理由があるのかは不明、原曲をそのまま使用しているわけではない)。
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鋼鉄の要塞 サクリファイス発動>サイドラ ミストボディ>サクリ トライス>手向け捨て>サクリ 収縮>サクリ 斧>古代 サクリで古代を2回攻撃 2~5の順番は好みで 収縮をサクリに撃つと攻撃力が0になることを知らなきゃ絶対解けない
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対戦表
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対戦用の「わざ」のおぼえさせかた まず最初に、「ジムバッジを集めて(悪の組織をやっつけて)チャンピオンになる」というのはポケモン共通のストーリーですが、 その「ストーリーの攻略で役に立つわざ」と、「対戦で役に立つわざ」は違います。 というより、「明らかに対戦向けではないわざ」というのがいくつかあります。 たとえば移動するときに必要になる「いあいぎり」「かいりき」のふたつの技、 これらはそれなりの威力とPPがあってストーリーで出会う敵ポケモンには「使えるわざ」なのですが、 「PPが少ないかわりにもっといりょくの高い技」が他に存在します。 例えば「おんがえし」というわざ、これはポケモンの「なつき具合」によって威力が変わる技で、 最大で威力は102まで上昇します。「おんがえし」も「いあいぎり」も「かいりき」も ノーマルタイプの技ですが、威力を比べると「かいりき」の80よりもおんがえしの102のほうが大きく、いあいぎりの50と比べると倍の差があります。 タイプ相性の話の時に「ダメージが二倍になるというのはとても大きな事」といいましたが、 同じように「いあいぎりをおんがえしにする」ということも必要です。 かといって、威力が高いわざは命中も低いということが少なくありません。 「命中が100で、威力も80~95といったわざか、威力のとても高い技か」は考えて選ぶようにしましょう。 また、わざを使うポケモンとわざのタイプが同じ場合、わざの威力が1.5倍になるのですが、 同じタイプの技ばかり持っていると、そのタイプの技が効きにくいポケモンに対しては勝てなくなってしまいます。 なので、「自分のタイプの技を一つ持ち、違うタイプの技を持たせる」ようにすると 「自分の技は『こうかはばつぐん』に」しやすくなります。 また、ストーリーの攻略ではほとんど使わない人もいたかもしれない「へんかわざ」、 これは対戦においては非常に重要になります。 たとえば「りゅうのまい」、これは「こうげきとすばやさを上げる」というわざですが たとえば一回の攻撃で相手のHPゲージが赤にできるぐらいのダメージを与えられるポケモンが このわざを使うと、次の攻撃で相手を一撃で倒すことが出来るようになります。 「ふつう二回の攻撃で倒す」ところを「りゅうのまい+一回の攻撃で倒す」だけでは技を使った回数は変わらないわけですが、 「ふつうの状態で相手が次のポケモンを出す」「こうげきとすばやさが上がった状態で相手が次のポケモンを出す」という大きな違いができます。 前のポケモンと同じようなHP・ぼうぎょであれば続けて倒してしまうこともできてしまうわけで、 「へんかわざで能力を上げて相手を倒す」ということは「ふつうに倒す」よりも有利な状況になる事が多いということになります。 対戦では「シューターあり」のルールでなければ普段使っている「どうぐ」がつかえないので、 他にも「でんじは」で「まひ」させて相手のすばやさを下げたり、「しびれてうごけない」を狙うなど、変化技をうまく使うことで バトルを有利にすすめることができます。 なので、対戦の時は技の種類が「ぶつり」「とくしゅ」である「こうげきわざ」だけのポケモンでなく、 「へんかわざ」を覚えさせたポケモンも使うようにしてみましょう。 まとめると 「わざの威力を重視しておく」 「同じタイプのわざはいくつも持たせない」 「自分のタイプのわざ+自分のタイプのわざが効きにくいポケモンによく効くタイプのわざを持たせる」 「こうげきわざだけのポケモンだけでなく、へんかわざを覚えさせたポケモンも使う」 といったところでしょうか。
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パカット メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 小悪魔型メダロット(DVL) 登場作品 3 OCG 4 パカット 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 小悪魔をモチーフにしたメダロット。 形式番号はDVL、ブラックメイルやベルゼルガと同系列である。 機体名に関連して各パーツ名称の一文字目が「パ行」、二文字目が「カ行」でまとめられている。 同様の行動を使用するベルゼルガと同様に頭は復活、腕はサクリファイスで構成されている。 メダロット4にて再登場したベルゼルガよりも、装甲値などステータス面では劣っている。 変形するとデストロイ攻撃を放つ。また復活に貫通機能が追加される。 メダロット3・4でロボロボ団が使用するが、装着しているメダルに「ねらいうち」の熟練度が存在しないため簡単に攻撃を回避出来る。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3 5話でヘブンズゲートに出現するロボロボ団員のメダロットとして初登場。 同じサクリファイスを使用するG・O・デスの登場と被っているため、破壊力の面で見劣りしてしまう。 男性型の復活パーツが目新しい部分だろう。 地形相性やシフト・パワー変形の違いという要素こそあるが、同じメダチェンジ機かつ同様に復活機能を持つロンガンが対抗馬か。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 ジャクナン小学校に出てくるロボロボ団員が使用する他、浮遊メダロットのリーダー機も務めている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 DVL(悪魔)型メダロット一覧 ブラックメイル バフォメット、亡霊操る悪魔 ベルゼルガ ベルゼブブ、破壊と再生の悪魔 パカット パ行の破壊の悪魔 ブロッソメイル 血塗られし深紅の悪魔 ブラックメイルX 銀色のバフォメット。蓄えた力が仇になる…… ゴシックメイツ あくまで女子学生、抱えたヤミに御用心 類似モチーフ 大悪魔(ADV)型メダロット グレイン メダロット界最上位の大悪魔 ボソン 極限の絶望を与える大悪魔 メダロット3、メダロット4のロボロボ団のメダロット一覧 ワンホイール ロボロボ団のメダロットその1だロボ パカット パ行とカ行の小悪魔だロボ グラッチェ 新入りだロボ。ウガー バッドハッカー 同じく新入りだロボ。よろしくお願いしますロボ 大先輩のコウモリメダロット達 コフィンバット 大先輩だロボ ゴーフバレット 有名大先輩だロボ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「パカット」(男) プチデビル型メダロット パぎょうで まとめる プチデビル 頭部 ピキット DVL-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 26 18 6 回復 なおす 復活 右腕 プクット DVL-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 23 41◎ 28 14 威力 ねらいうち サクリファイス 左腕 ペケット DVL-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 7 49◎ 28 14 威力 ねらいうち サクリファイス 脚部 ポコット DVL-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 8 16 46 6 8 回復 浮遊 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 38 46 74 36 40 回復 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 36 28◎ 6 回復 なおす 復活 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 37 23◎ 26 12 威力 ねらいうち デストロイ ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 27◎ 26 12 威力 ねらいうち デストロイ ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「パカット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 20(無) 30(無) 18(水色) 射撃 犠牲攻撃 移動可能方向 【犠牲攻撃】 攻撃後、自分の手札を2枚捨てる。(ただし、手札がなくなった場合は破壊) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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対戦チャット 対戦チャット
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登録日:2011/08/14 Sun 19 21 08 更新日:2020/08/17 Mon 20 16 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ATの方ではない DVL型 むせない クエント サクリファイス サケカース デキが違うのだよ、デキがなぁぁぁ! ベルゼブブ ベルゼルガ メダロット 悪魔 蝿 「デビルガ オオイト カゲウスイ…」 ベルゼルガ DVL(悪魔)型 男型 頭部:DVL-11 ヘルメット なおす 復活 右腕:DVL-12 ヘルマイト がむしゃら サクリファイス 左腕:DVL-13 ヘルシング がむしゃら サクリファイス 脚部:DVL-14 ヘルカオス 二脚 ゲーム「メダロット」シリーズに登場する機体の一種。ブラックメイルの後継機である悪魔型メダロット。 モチーフとなったのは蝿の悪魔ベルゼブブと思われる。 初出は「メダロット2」。 男型では珍しい「復活」を持つ頭部と、2からの新カテゴリである「サクリファイス」を行う両腕が特徴。 「サクリファイス」とは、自らの攻撃パーツを自壊させる代わりにガード不能な高威力の攻撃を行うものである。 これは漫画の1であった「自らの破壊力に耐えられず自壊する」というブラックメイルのシーンを再現するものであり、期待されたが…… 以下活躍 ゲーム版 メダ2 微妙な高威力と行動速度の遅さ、がむしゃらによる隙の大きさ、そして何よりフレクサーソードorピコペコハンマーの存在により空気。 クリア後に漸く手に入ったその力に遣る瀬ない気持ちになった人は多いはず。 メダ3 パカット「ベルゼルガは犠牲になったのだよ…メダチェンジの犠牲にな…」 メダ4 4以降は両腕のがむしゃらがねらいうちに変更され射撃パーツとなった。 本編ではクリア後のイベントで登場。ブラック、ブロッソメイルと共に研究所から脱走、二体をさしおいて4度戦うがイッキ達により鎮圧される。 何故かこのベルゼルガは異様なテンションのヒャッハー状態。レゾナンスシステムの副作用かと思われたが、解決後に元からそんな性格だったらしい事が判明。ラストとの違いが窺い知れる。 性格の矯正にはブロッソメイルよりもかかるとか。 ちなみにこのイベントの4戦しか入手のチャンスはない。他2機は別で手に入るので欲しい人は注意。 メダnavi ベルゼバブラ「ベルゼルガは犠牲に(ry Х計画の(ry」 いや、お前ハエだから! メダG セレクト隊員他が使用。とうとうその他敵扱いに…ベルゼルガェ… ただし頭部は優秀 メダ弐CORE まさかの大幅強化。頭部の復活は貫通を付与され、両腕は装甲が減り威力、行動速度が上昇。 これにより一度に両腕を再生する事も可能になり余分な手間が減った。 メダロットDS ロボロボ団のサケカースの機体として登場。 ベルゼルガを使用するのは終盤の"カイワレとう"での戦闘以降で、それまではアビスグレーターを使用する。 いずれの場合も回復役のレストorリバイブアンジェと組ませて使用。 カイワレ塔での戦闘ではこの双子天使をリーダーにしてくるため、アンチエアの使用をオススメ。 今作では「がむしゃら」攻撃が強化(リスクの半減・脚部移動値による威力増加)された関係で、両腕の威力がかなり上昇している。 ただし某汚い兄弟の両腕の陰に隠れがちだが。 頭部・脚部は箱から。右腕はクリア後ロボトルで繰り返し入手できるので、サケカース戦では左腕を優先して奪おう。 余談だが、今作のデビルメダルの脚部適性は「戦車」であり、一方のヘルカオスは「二脚」である。どういうことなの…… アニメ版 メダロット社の試作型として登場。 ロッカーズの機体として微妙な扱いを受けた兄弟機のブラックメイルとは対照的に、多数のタンクアーマー相手に無双したり、メタビー・ブラス・ナースちゃんの3体を相手に1体で圧倒するなどの活躍を見せる。 パクられる事に定評があり、初登場時はメダロット社に潜伏していたサケカースにより強奪、ミヤマ遺跡編では前述の潜入活動の成果かロボロボ団によってコピー・量産され団員たちに配備されており、世界大会編では宇宙メダロッターXとなったカラスミが無断で持ち出して使用した。 漫画版 ラストの最終形態として登場。あがたヒカルを襲ったりメタビーと一騎打ちを繰り広げたりヘベレケ博士と空を飛んだりやりたい放題。詳しくはリンク先へどうぞ。 「セレクト島で待っている」 「私の項目を追記・修正しろ!Wiki篭り!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カラスミさんの愛機だったっけ -- 名無しさん (2014-08-30 17 50 25) 愛機というか勝手に持ち出したというか…… -- 名無しさん (2014-12-06 21 26 56) アニメでの世界大会編では味方 -- 名無しさん (2014-12-07 02 11 41) 味方だったけどヘルメットが真っ二つの無残な姿に -- 名無しさん (2015-10-04 20 29 19) 2だとアビスグレーターが強すぎるのが問題 -- 名無しさん (2016-03-23 07 19 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megamillion/pages/17.html
通信対戦を行う際の注意点など マッチング 基本的にランダムマッチングなため、プレイ希望者は あらかじめ開始予定時刻、部屋を作る側/探す側、人数、使徒セットを決めた上で 同じタイミングで開始する必要がある。 同時に立っている別の部屋に入ってしまうことを避けるため、 時間をずらすかランダム対戦と割り切るようにする。 GameCenterでの友達招待は、自動的にマッチングされるわけではないので注意。 通信環境 GameCenter経由の場合は、通信環境の良い所で。 Bluetooth対戦の時は、Wifiを切っておくと安定するっぽい。 また、あらかじめiPhone上で起動している他のアプリを落として メモリを確保しておくと動作が安定しやすくなる模様。
https://w.atwiki.jp/gurenchampioncip/pages/12.html
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