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対戦格闘ゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。
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ヒ オ マ リ ジャ ク ロ エ ウェ ア ヒ2 ジャ2 Total +- Rank 爆炎の申し子 ヒロ - 5 5 4 6 4 4 4 6 5 3 5 51 -4 9 極東の飛竜 大蛇丸 5 - 5 3 7 4 3 3 5 4 3 5 47 -8 10 氷の魔女 マユラ 5 5 - 6 7 7 4 3 5 6 3 5 56 1 5 拳聖ハマオウ 龍健 6 7 4 - 8 6 6 5 7 6 4 6 65 10 3 闇の貴公子 ジャドウ 4 3 3 2 - 3 3 2 3 3 2 3 31 -24 12 ソードマスター クライス 6 6 3 4 7 - 7 4 7 5 3 5 57 2 4 闇の皇女 ロゼ 6 7 6 4 7 3 - 3 5 6 3 6 56 1 5 北方の騎士 エリル 6 7 7 5 8 6 7 - 7 6 4 6 69 14 2 戦場の風 ウェレス 4 5 5 3 6 3 5 3 - 3 2 4 43 -12 11 心眼の聖神 アース 5 6 4 4 7 5 4 4 7 - 3 5 54 -1 7 魔粧覚醒 ヒロ 7 7 7 6 8 7 7 6 8 7 - 7 77 22 1 魔界獣 ジャドウ 5 5 5 4 7 5 4 4 6 5 3 - 53 -2 8 管理人の考えた対戦ダイヤ (中野TRF設定のため、ダメージ+30%での考え) これが絶対じゃないよ! あくまで参考だよ! 対戦ダイヤの定義はWikipedia記載より 本来ダイヤは「キャラのポテンシャルを完全に引きだした」レベルで議論すべきなのでしょうが、 「このゲームに上級者はいない」と思うので、現時点で最高に引きだしているプレイヤーで考えました。 理論値で考えればもっと上にあがるキャラはたくさんいます。 最も参考にしたプレイヤー ・ヒロ……ABEさん ・オロチマル……くれじさん ・マユラ……鎌倉幕府さん ・リュウケン……けんそさん ・ジャドウ……名も無しさん ・クライス……多すぎて書ききれません ・ロゼ……悪の店長 ・エリル……悪の店長 ・ウェレス……南海さん ・アース……エジさん ・ヒロ2……勇ちゃん ・ジャドウ2……F谷さん ・ヒロは不利がつきにくい代わりに有利もつきにくいイメージ ・オロチマルは居合固めが完璧ならもっと上がると思いますが現実はこんなものでしょう ・ロゼは現状かなり高めに見積もってます、ここまで動かせるのは店長くらいでしょう ・エリルはコンボを完璧に決めることができる上にスタンドを使いこなせる前提 ・ウェレスの数値は正直どうでもいいでs
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東京都高田馬場ゲームセンターミカド ゲームオスロー立川第5店 西日暮里ゲームスポットバーサス 調布モナコ2号店 神奈川県サントロぺ伊勢佐木町店 千葉県アミューズメントエース津田沼 埼玉県蕨デイトナⅢ 栃木県オートスナックつるまき 北海道札幌GAME41 宮城県プレイランドエフワンR 新潟県チャンス笹口店 石川県扇ヶ丘レジャーセンター 愛知県名古屋BOX・Q2 京都府京都a-cho 大阪府アミュージアム茶屋町店 岡山県アミパラ岡山店 広島県パレプレ 島根県SEGAワールド松江 山口県下関MAHODO 福岡県ナムコワンダーパーク博多 対戦会一覧 この話題に関するコメント 東京都 高田馬場ゲームセンターミカド 対戦会開催日 毎週金曜日18時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1Play50円) 対戦会HP http //mikado.puyo.in/ よくいるぷよらー 服部、村田、たむ? その他 ゲームオスロー立川第5店 対戦会開催日 毎週金曜日と奇数週の日曜日 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会1~2台(1Play50円、1時間800円) 対戦会HP http //tachikawapuyo.jp/ よくいるぷよらー selva、アドレーヌ、mobius、Chopin その他 西日暮里ゲームスポットバーサス 対戦会開催日 毎週水曜日、稀に土曜日、稀に日曜日 18時頃から 対戦台 非常設、対戦会のみ対戦台1台(1Play50円) 対戦会HP http //105.teacup.com/puyo/bbs よくいるぷよらー 村田、金沢、和貴、黒鬼 その他 調布モナコ2号店 対戦会開催日 毎週土曜日 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会1~2組(1Play50円、1時間500円フリープレイ) 対戦会HP http //www16.atwiki.jp/puyonote/pages/26.html よくいるぷよらー momoken、Gel その他 神奈川県 サントロぺ伊勢佐木町店 対戦会開催日 毎週土曜日12時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(1Play50円) 対戦会HP http //jbbs.livedoor.jp/game/47184/ よくいるぷよらー ALF、HIRO、resolution、bookmark、cikora その他 12時から17時は初中級者のための第一部、以後は無差別級の第二部 千葉県 アミューズメントエース津田沼 対戦会開催日 偶数週金曜日、奇数週土曜日17時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組、フィーバー対戦台1組常設(通1Play50円、フィーバー1Play50円5本先取) 対戦会HP http //ace.puyofever.com/ よくいるぷよらー sai、SAKI、kurupo-、shiyou、サワ、日和、でんでん その他 埼玉県 蕨デイトナⅢ 対戦会開催日 毎週日曜日13時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会のみ2組(他の曜日でも2組に増設可能) 対戦会HP http //saitama-puyopuyo.jimdo.com/ よくいるぷよらー acure、たくあん、飛車ちゅう、nog、wata、にざかな その他 栃木県 オートスナックつるまき 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1Play100円2クレジット) 対戦会HP http //tanukioyazi.jimdo.com/ よくいるぷよらー その他 北海道 札幌GAME41 対戦会開催日 毎月第三土曜日 対戦台 シングル台1台常設、対戦会時に対戦台1組追加(対戦会は500円フリープレイ) 対戦会HP http //hokkaipuyo.blog135.fc2.com/ よくいるぷよらー りるびー、さがわ、ようかん、BCD その他 2012年9月30日をもって閉店、現在活動停止中 宮城県 プレイランドエフワンR 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会1~3組(2Play100円、対戦会は400円フリープレイ) 対戦会HP http //1st.geocities.jp/tohoku_puyopuyo/ よくいるぷよらー その他 新潟県 チャンス笹口店 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(2Play100円) 対戦会HP http //niigatapuyopuyo2.web.fc2.com/ よくいるぷよらー その他 石川県 扇ヶ丘レジャーセンター 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1Play50円) 対戦会HP http //105.teacup.com/puyo/bbs よくいるぷよらー 白い悪魔、横えび、ズバ その他 愛知県 名古屋BOX・Q2 対戦会開催日 毎週金曜日・土曜日17時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(1Play50円) 対戦会HP http //nagoyanpuyo.jp/ よくいるぷよらー FAL、かめ、グックル、モコ、IID、すけぞー、ひさ、あいな、霞海雪、KNT、SANA その他 月一で初中級者向けの対戦会「初中級者対戦会」が開催されている 京都府 京都a-cho 対戦会開催日 毎週土曜日18時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1Play50円) 対戦会HP 対戦掲示板 http //www.zb.em-net.ne.jp/~a-cho/ よくいるぷよらー くらうざーさん、高木、一条、M.Y.、griffith、とり、けい1 その他 大阪府 アミュージアム茶屋町店 対戦会開催日 2週間に1度、日曜 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1~2組(1Play100円 or 1時間1000円) 対戦会HP http //jbbs.livedoor.jp/game/49280/ よくいるぷよらー Sumire、いささか、docca、redri その他 岡山県 アミパラ岡山店 対戦会開催日 月1回 下記HPで告知 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(2Play100円) 対戦会HP http //okapuyo.exblog.jp/ よくいるぷよらー その他 設置場所が割と頻繁に変わるので注意 広島県 パレプレ 対戦会開催日 不定期に月一回土曜日 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会のみ2組(2Play100円) 対戦会HP http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=25380060 comment_count=75 comm_id=3833 よくいるぷよらー ☆ミ、やむろんた、くじら その他 島根県 SEGAワールド松江 対戦会開催日 毎週土曜日 対戦台 2Play100円 対戦会HP http //shimanepuyo2.blog96.fc2.com/ よくいるぷよらー その他 山口県 下関MAHODO 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(1Play50円) 対戦会HP http //souch.versus.jp/ よくいるぷよらー その他 福岡県 ナムコワンダーパーク博多 対戦会開催日 2週間に1度、日曜 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(2Play100円) 対戦会HP http //batanq.web.fc2.com/top.html よくいるぷよらー てつろー、す~、エリー、nampre、一文字tomi その他 ※常設の店舗も他のゲーム大会などで設置がない場合もあるので、行く前に確認をしましょう。 対戦会一覧 都道府県 曜日 1Play 録画 設置 代表 高田馬場ミカド 東京都 金曜 50円 ○ 対戦台常設 服部 西日暮里駅ゲームスポットバーサス 東京都 水曜、日曜 50円 ○ 非常設 ? ゲームオスロー立川第5店 東京都 金曜・奇数週日曜 50円 ○ 対戦台常設 vani 調布モナコ2号店 東京都 土曜 50円 ? 対戦台常設 momoken サントロぺ伊勢佐木町店 神奈川県 土曜 50円 ? 対戦台常設 ALF アミューズメントエース津田沼 千葉県 偶数週金曜、奇数週土曜 50円 ○ 通2組、フィバ1組常設 sai 蕨デイトナⅢ 埼玉県 日曜 50円 ○ 対戦台常設 acure オートスナックつるまき 栃木県 不定期 100円2クレ ○ 対戦台常設 ぜろくろ GAME41 北海道 毎月第3土曜 50円 ○ 対戦台常設 さがわ プレイランドエフワンR 宮城県 不定期 50円 ? 対戦台常設 かぐぅ チャンス笹口店 新潟県 不定期 50円 ○ 対戦台常設 ? 扇ヶ丘レジャーセンター 石川県 不定期 50円 ? 対戦台常設 横えび 名古屋BOX・Q2 愛知県 金曜・土曜 50円 ○ 対戦台常設 FAL 京都a-cho 京都府 金曜 50円 ○ 対戦台常設 しゅーえん アミュージアム茶屋町 大阪府 隔週、日曜 100円 ○ 対戦台常設 Sumire アミパラ岡山店 岡山県 不定期 50円 ? 対戦台常設 ? パレプレ 広島県 不定期 100円 ○ 対戦台常設 くじら SEGAワールド松江 島根県 土曜 50円 ? 対戦台常設 リケ 下関MAHODO 山口県 不定期 50円 ? 対戦台常設 Thalys ナムコワンダーパーク博多 福岡県 日曜 100円 ? 対戦台常設 soula この話題に関するコメント 広島は場所が移動になったようです。 以下転載 場所 パレプレ 広島県広島市佐伯区吉見園1-25の4F http //maps.google.co.jp/maps?utm_source=ja-wh 山陽本線五日市駅南口すぐそば 広島電鉄宮島線広電五日市駅すぐそば 駐車場あり(駐車券の提示で無料らしいです) 当日のみ終日対戦台が2組稼動します。 (通常は筐体1台のみでの稼動です) 100円2クレジットにて稼動予定。 ←100円2クレで稼動してます -- みー (2009-09-08 21 33 54) ここに書くより編集した方がいいかも -- 名無しさん (2009-09-09 00 19 46) doppel vs mu で「蕨デイトナ」って場所書いてあったんだけど……だれか詳細プリーズ 蕨って多分埼玉だよね? -- mol (2010-03-22 10 06 13) 仙台は台があるだけ?対戦会は無し? -- 名無しさん (2010-09-20 14 56 11) 仙台は定期的なのはない mixi内のコミュで連絡取りながら? 100円4クレなのに… -- 名無しさん (2010-11-11 19 16 17) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(*´ω`)$ http //www.64n.co/ -- age (2012-01-05 03 51 14) 埼玉南浦和のビッグワン2ndに稼動してました。シングル台(TGM2と2 in1)1PLAY50円 いろんな格げーでイベントやってるので頼めば大会、対戦会と か出来そうかも・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 11 27 31) 名前 コメント
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対戦希望の方、いませんか~?ていうかいろ~ 調子に乗って対戦募集を始めました 対戦ルール 1.改造行為ダメ絶対ダメ 2.途中で切断しちゃダメ絶対ダメ 3.楽しく対戦しなきゃダメ絶対ダメ 4.DSでの対戦の場合、ボイスチャットはOFFでお願いします データ ワナ ☆出没時間☆ 平日 PM:4:00~PM:10:00 休日 気まぐれです wiiフレンドコード:2449-0339-4649 DSともだちコード:2620-7276-4439 ☆補足☆ お年寄りから小さなお子様まで安心して遊べます。お気軽にどうぞ 。 D.G ★出没時間★ Wii:月曜or金曜 PM:4:00~PM:10:00 DS:月曜or金曜 いつでも それ以外の曜日 AM:1:00~AM:3:00 wiiフレンドコード:2749-7652-6546 DSともだちコード:3479-8852-9558 ★コメント★ 使用ポケはワナに負けず劣らずのマイナー派 自分も催眠系は一切使いません ちなみに自分はWiiを所持しておらず、ワナ宅でしかWii 対戦ができないのであしからずm(_)m DSなら自宅でできます テンプレ 【フレンドコード】 【対戦希望相手 ワナ or D.G】 【希望日時】 【DS or バトルレボリューション】 【シングル or ダブル】 【3on3 or 4on4 or 6on6】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネット対戦を始めるにあたって できれば他のインターネット回線を使うもの(動画・ネットライブ配信、オンラインゲーム等)も切っておいた方がいいです。 無線は通信が途切れたり重くなったりすることが頻繁に起こります。できる限り有線にしましょう。 ステージセレクトは「神社夜」or「太陽のライブステージ昼」が一般的です。夕方のステージや昼間のステージだと弾幕が非常に見えづらいキャラが存在したり、中央軸が全くわからない外の世界などのステージが存在するためです。上記のステージをなるべく選ぶようにしましょう。太陽のライブステージは中央軸がわかりやすいため昼のステージでも採用されることがあります。 ネットワークモードについて 東方憑依華には、インターネットを通じて全国のプレイヤーと対戦できる「Network」モードがあります。 対戦形式は、大きく分けて以下の2つです。 ロビー形式 マッチングサーバーのロビーに接続して対戦するモードです。 現状、1回の接続で1試合のみの対戦になります。 対戦相手の指定や、観戦をすることはできません。 ロビーに接続する際は、「ロビーの状態」がオンラインになっていることを確認してください。 オフラインだとロビー形式での対戦ができません。 「ロビーの選択」で接続するロビーを変更できます。 大まかに以下の傾向があります。 Veteran:上級者 Free:中級者 Novice:初心者 ですがFreeは無差別という意味もあり、また人口が多いため初心者や上級者であってもFreeにいることがあります。 接続先指定形式 対戦相手のIPアドレスとポートを指定して対戦するモードです。 切断しない限り、同じ相手と何度でも対戦できます。 また、観戦も(ホストが許可していれば)できます。 対戦する2人は、対戦する場に接続する「クライアント」か、対戦する場を用意する「ホスト」のどちらかになります。 クライアントとして接続 ホストに接続して対戦する側になります。 ホスト側では必要な「ポート開放」をしなくても対戦できます。 ロビー形式(ロビーで対戦相手を探す) 「ロビーで対戦相手を探す」を選択すると、クライアントとしてマッチングサーバーに接続します。 対戦相手が見つかり次第、対戦が始まります。 接続先指定形式(接続先を指定して対戦相手に接続) 「接続先を指定して対戦相手に接続」を選択すると、以下の画面が表示されます。 ここに対戦相手のIPアドレスとポート番号を入力して、Pad1ボタンを押してください。指定した接続先を検索して、ホストの準備ができていれば対戦が始まります。 IPアドレスとポート番号の入力は、手入力、もしくは「c」かPad3ボタンを入力することでコピーしたアドレスを貼り付けられます。 ホストとして接続 対戦する場を作り、クライアントの接続を待ち受ける側になります。 ネット設定を整備する必要がありますが、ロビーの待ち時間が短くなったり、対戦募集がしやすくなったりするので、基本的にはホストで接続できるようになると良いです。 下準備 東方憑依華でネット対戦を行うために、データ通信の窓口である「ポート」を開放する必要があります。 東方憑依華では主に「10800」番のポートが使われていますので、こちらを開放すると良いでしょう。 (ポート番号はなんでもいいです、メルブラなどでポート開放した!って人は46318のポートを流用しても構いませんし、過去に開放設定したポートがあればそれを使いましょう) 開放する手段は主に2種類です。 UPnPを使用する 東方憑依華に備わっている「UPnP」という機能を使ってポート開放します。 Networkの「UPnPを使用」で「する」を選択してください。後は自動的にポート開放してくれます。 基本的にはこちらの方法でポート開放できますが、もしできなかった場合は自力でのポート開放をお試しください。 自力でポート開放する 基本的にはUPnPを使用してネット対戦ができなかった時の手段で、自力でポート開放します。 この場合、解放するのは「UDPの10800ポート」です。 やり方がパソコン環境によって千差万別なので、各自で調べてポート開放を挑戦してみてください。 ポート開放を試したら、接続先指定形式でネット対戦をしてみてください。対戦相手に接続できましたら、ポート開放が無事にできています。 ロビー形式(ロビーで対戦相手を待つ) 「ロビーで対戦相手を待つ」を選択すると、ホストとしてマッチングサーバーに接続します。 対戦相手が見つかり次第、対戦が始まります。 ※ホスト同士がマッチングした場合、クライアント側に割り当てられることもあります。 接続先指定形式(対戦相手の接続を待つ) 「対戦相手の接続を待つ」を選択すると、ホストとしてクライアントの接続を待ちます。 クライアントから接続され次第、対戦が始まります。 自分のIPアドレスを調べる 接続先指定形式では、接続するためのネットワーク上における自身のパソコンの住所「IPアドレス」を指定する必要があります。 IPアドレスは以下のサイトで調べられます。 アクセス情報【使用中のIPアドレス確認】 アドレスを書いて対戦募集する際の注意点 IPとポートは「***.***.***.*** *****」という形式で書きましょう(例:123.456.789.012 10800)。 クライアント側の「接続先を指定して対戦相手に接続」の画面で「c」かPad3ボタンを入力すると、コピーしたアドレスを貼り付けられます。 ※IPとポートの間は半角コロン「 」で区切りましょう。全角やドット「.」で区切ると認識できません。 その他の項目 観戦する IPアドレスとポートを指定して、接続先で行われている対戦を観戦します。 ホストが観戦を許可していない場合は観戦できません。 プレイヤー名 ネット対戦中に画面上部に表示されるプレイヤー名を変更できます。 ※リプレイモードでは表示されません。 使用するポート ネット対戦で使うポートを変更できます。 ※通常は「10800」です。 観戦の許可 (ホストのみ)試合の観戦を許可するか選択できます。 注意点 自分と相手のバージョンが違うと対戦できません。常に最新版にアップデートしておきましょう。 ネット対戦なので、当然ながらインターネット回線接続が必要です。回線が途切れたり著しい遅延が発生したりすると対戦は終了してしまいます。安定して速い回線は必須です。 無線だとどうしても回線速度が遅くなりがちです。できる限り有線にしましょう。 相性問題もあります。通常は快適にプレイできるのに、いきなり重くなったり繋がらなくなってしまったりもします。ダメなときは根気よく挑戦するか諦めましょう。 Hamachi等の仮想ネットワークを作成するソフトを使えば、ネット対戦ができるかもしれません。 ホストになる際の注意点 はじめに……ホストにならなくてもネット対戦をすることはできます。 どうしてもホストになりたい時に試してください。 対戦相手に伝えるIPはグローバルIPアドレスか? 10.0.0.0~10.255.255.255 172.16.0.0~172.31.255.255 192.168.0.0~192.168.255.255 のどれかではなければ、たぶん大丈夫。 UPnPを使っているか? 自力でポート開放をした場合、UPnPを使っているとホストになれない場合があります。 「UPnPを使用」で「いいえ」を選択してください。 使用するUDPポートは開放してあるか? ポート開放の設定はプライベートIPで行ってください。 ファイアウォール・セキュリティソフトの設定はしてあるか? Windowsファイアウォールやセキュリティソフト等の設定変更が必要な場合があります。 東方憑依華や10800ポートの例外設定を試してみてください。 一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いですが、自己責任でお願いします。 使用しているネットワークが、マンションやアパート等で一括管理されていないか? 大本のルーターの設定を変更しなければいけない場合があるので、この場合はホストになれません。(レオパレスなどはかなりの確率で不可です、CATVもできないとの報告が多いです) ルーターのフィルタリング機能が有効になっていないか? ルーターが二重に設置されていないか? 二重ルーターの場合は、1番目のルーターから2番目のルーターにポートマッピングして、2番目のルーターから自分のPCにポートマッピングする、という作業が必要になります。 どんなに試してみてもダメな場合は、詳しい人に聞いてみましょう!
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【呼称】 【使用デッキ】 2016 サクリサフィラ #1 サクリファイス #2 ラヴァル #15 #16 【出演動画】HENTAI隊 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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-対戦成績- 8月8日 サーチ&デストロイ 一戦目 SEX VS OPAI 4 0 チーム デス マッチ 二戦目 SEX VS OPAI 7500 対 7400 2対0でSEXの勝利
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ここではランクマッチを中心に対戦のやり方や、練習方法などを紹介しています。 + 目次 対戦のルール・流れ勝敗の条件 ゲームの流れ 勝てるようになるためにショートカット・ホットキーを活用する ユニットの属性を理解する ビルドオーダーを把握する カスタムゲームで練習する 外部サイト・動画等を参考にするLiquidpedia Let's Learn StarCraft リプレイ(VOD)や他のプレイヤーの配信を見て研究する 自分の試合を振り返る プレイの方針を持って対戦に臨む BWMetaAI 対戦のルール・流れ 勝敗の条件 ランクマッチでの勝利条件は、相手が降参するか、相手の建物を全て破壊することです。 逆に、自分が降参したり、建物を全て破壊されるとこちらの負けになります。 大抵は相手か自分が降参することで勝ち負けが決まります。 ゲームの流れ 大まかにまとめると、 最初は大きな建物(コマンドセンター、ネクサス、ハッチェリー)1つと4体の初期配置のユニット(ワーカー)から始まる ベースの近くにある"青"色のクリスタル(ミネラル)と"緑"の気体が吹き出ているもの(ガス)、この2つの資源をワーカーを使って集める 集めたミネラルとガスを使ってワーカーで新しい建物を建てる ミネラルとガスを使って建物から戦うユニットを出し、軍を作る 作ったユニットで敵に攻撃を仕掛ける このような流れでゲームは進んでいきます。 最終的に敵の建物を全て壊すか、相手に「勝てない」と思わせ降参させると貴方の勝ちです! また、コマンドセンターから最短距離のガスを採集する際は1つのガスに付き3体のワーカーで採集させるのが最も効率が良い(多すぎてもダメ)ので、覚えておきましょう。 勝てるようになるために ショートカット・ホットキーを活用する 初心者向け操作ガイド ユニットの属性を理解する 属性・ダメージタイプ ビルドオーダーを把握する 「ビルドオーダー」とは、StarCraftにおいて、建物を建てたり、ユニットの生産、研究行うという順番をまとめたもの(オーダーのこと)を指します。このビルドオーダーは、上手いプレイヤーが、効率よく資源を使うために考案しているものです。 もちろん、ゲームに慣れるまで最初は思いつくままに建物を建てたりユニットを作っていても大丈夫です。ただ、試合のレベルが上ってくるとビルドオーダーを覚えて、相手に合わせて正確に実行することは避けられなくなってきます。 ビルドオーダーの見方についてはこちら→戦略全般・ビルドオーダーについて カスタムゲームで練習する シングルプレイ→カスタムゲームを選択すると、持っているマップでコンピューター相手に自由にプレイすることができます。 (マップファイルは標準で付属しているもの以外はドキュメントのStarCraftフォルダ内にあるMapsフォルダを参照しています) 練習で使うマップは初心者向けQ&A#練習のマップはどれがおすすめ?を参考にしてください。 外部サイト・動画等を参考にする StarCraftがリマスターされたのは2017年ですが、オリジナルは1998年に発売されたため、20年以上の歴史を持つゲームになっています。 当然、対戦に関する有志による情報源も豊富です(ほとんどが英語ではありますが)。 ここで紹介している他にも、検索すると多く見つかります。 Liquidpedia eスポーツゲームをまとめた海外のWikiサイトです。 対戦の百科事典といっていいほど、困ったらここを見ようと言えるレベルで情報が揃っています! StarCraftのWikiへのリンクはこちら→https //liquipedia.net/starcraft/Main_Page Let's Learn StarCraft Day9TVさんによる対戦の講座動画です(英語)。 操作の基本(ホットキーやマイクロ)から、種族ごとのビルドオーダーの理由・方針まで、イチから細かく解説されています。 動画によっては約一時間ほどのボリュームがありますが、一見の価値あり。 プレイリストはこちら→https //youtube.com/playlist?list=PLgmCLtUkEutKY8IlwyVCUFoRtgQe3LCf1 リプレイ(VOD)や他のプレイヤーの配信を見て研究する シングルプレイヤー→リプレイで、過去の試合やダウンロードしたものを見ることができます。 対戦の後振り返って、相手が裏でどんな動きをしていたかを把握することは重要です。 また、ランクマッチなどの配信をしているプレイヤーも居ます。リプレイでは各プレイヤーごとの主観的な視点を知るのは難しいですが、 配信では直接ゲームをプレイする様子を観れるので、とても参考になります。 配信でのプレイをまとめたYoutubeチャンネル→https //www.youtube.com/c/HomeofStarcraftVods テランのリプレイ集→https //tl.net/forum/bw-strategy/86770-stylishs-fpvods-06-10-update 自分の試合を振り返る 当然といえば当然ですが、改善点を見つけるには、試合を終えたらリプレイを観るなどして回顧しましょう。 負けた対戦はもちろん、勝った対戦でも、もしここを突かれていたら逆転負けしたかもしれない、という場面もあったかもしれません。 プレイの方針を持って対戦に臨む 自分で目標や方針を持ってプレイしてみましょう。 例えば、 ベース拡張の動きが苦手だけど、今回は上手く操作して、マクロゲームに持ち込みたい 積極的なハラスなどアグレッシブにユニットを動かして相手を振り回そう 等… 細かいものでなくとも、あの動画で見たみたいな感じでプレイしたい!というなんとなくの方針もありです。 負けたとしても、その方針を達成すれば、自分の成長を感じられますし、実際に次で試合にその経験が活きるはずです。 BWMetaAI カスタムゲーム等でのコンピューター相手の対戦において、敵AIの挙動を実際の対戦で使われるようなビルドオーダーを実行するようにしてくれる、非公式のMODです。 序盤の偵察の練習に活用できます。 導入はこちらから→https //github.com/jncraton/BWMetaAI
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編集ロボトル戦術 代表的な戦法などを紹介 ロボトル戦術 - 通信対戦 - 対戦ルール - パーツ転送 - すれちがい通信 - いつの間に通信 - メダロット通信内容 速攻ダブルドライブサクリファイス型 アンチエア型 カウントダウン型 無限リバースパートナー効果メダリア型 速攻メダフォースいっせいしゃげき型 タイラント型 ガンスリンガー型 ソニックショット型 ライトニングリロード その他停止ループ スキル特化+EX ガード、ガードメタ、ガードメタのさらにメタ CF活用法攻撃→格闘CF 射撃CF→追撃 症状パーツ→格闘CF フィールドによる有利不利森林 山地 砂漠 平地 水中 凍土 洞窟 宇宙 速攻ダブルドライブ 行動が遅いが火力のあるパーツを頭パーツ「エインヘリャル1」「エインヘリャル2」を使って高速で放つ戦法。 たとえ充填1同士の2コンボであろうとも、ダブルドライブ本体の充填30で高速発動できる事を利用。 ゲーム発売当初に猛威を振るい、更新データで真っ先に修正された戦術である。 現在はダブルドライブが充填1(メダル相性込みでも7)となったためスキルバランスに気を使う必要がある。 サクリファイス型 概要 最も一般的な型。 射撃タイプならアビスグレーターの両腕、格闘タイプならベルゼルガの両腕を使用。ブロッソメイルは性別が合わないので使えない。 サクリファイスパーツは使用後にパーツが破壊される代わりに装甲値が威力に加算されるという特徴があり、満タンならとてつもない高火力をほこる。 本来ならば攻撃前に被弾して火力の源である装甲を減らしてしまうデメリットもあるのだがダブルドライブの速さで完全カバー。 装甲満タンの高火力サクリファイスを開幕1ターン目で2発同時に叩き込むことで1ターンキルを狙う。 弱点 サクリファイスは使用後にパーツが自壊し、頭のダブルドライブの回数は1回のみ。 腕パーツを復活・回復させても行動は非常に遅く、頭パーツの回数リロードにはサルメダルのメダフォースが必要。 開幕の1撃は非常に強力だが、1度耐えられてしまうとその後の戦闘力は激減する。 対策としては装甲のぶ厚い機体を盾役として用意して耐える。 もしくは回避プロミスや回避力の高い飛行脚部などで避けてしまうのも手。 更新による影響 ダブルドライブの充填1に加えて、サクリファイスの威力上昇が半分になった。 単発200近く出せるがむしゃらサクリならともかく、アサッシンと同程度になった射撃サクリでやる利点はかなり薄い。 アンチエア型 概要 トルネードと射撃タイプのアンチエアを組み合わせたもの。 よく使われるのはクローテングーの右腕とジ・エッジの左腕にエインヘリャル2。 アンチエアは飛行タイプの機体に必中に対し、絶対命中と3倍を軽く超えるダメージ強化が付与される武器。 用途が非常に限定的なのだが、トルネードには命中した相手を行動不能・回避&防御不能にし、さらに脚部を飛行タイプにするという効果があり、これと組み合わせることでどんな脚部タイプの相手にも大ダメージを与えることができる。 サクリファイス型と違い、パーツが自壊しないので外してしまっても継続して戦闘ができる。 弱点 この型では2パーツのコンボで成り立っているため、初手のトルネードさえ回避してしまえば全く怖くない。 ただし、回避しても前述の通り外した後の継続戦闘能力はあるので油断は禁物だが、停止無効のメダリアでトルネードの症状を無効にしてしまえばその必要すらなくなる。 またアンチアンチエアのメダリアも意外と危険。知らずに撃ち込むと停止に即安い射撃で追撃という損な事になる他、火力がアンチエア依存だと、なおす主体の戦術がほぼ崩せない。 サクリファイスと違いアンチエア・トルネードともにパーツの装甲は高く無いので破壊は容易。速攻で片方壊せれば相手の戦法は破綻する。 また、飛行メダロットが2体以上居る場合トルネードとアンチエアでそれぞれ別の相手を狙う事があるので注意。 そこを利用し飛行を囮にする事で対策とする相手も居る点、理解しておきたい。 カウントダウン型 概要 ガンキング・ストライクホーンの両腕を用いたもの。 カウントダウンは1回目のヒットでカウントダウンの症状をつけ、その時点でカウントが10になる。 以降、カウントダウンをヒットさせるごとに与えたダメージ÷10の数値(貫通ダメージを含めた総ダメージ、小数以下切り上げ)だけカウントが減っていき、カウントゼロで相手の機能が停止する。 それを利用してダブルドライブの1発目で症状をつけ、2発目で91以上のダメージを与えて開幕カウントゼロを狙う戦法。 左腕パーツの方が威力が高いので、右→左の順に攻撃するエインヘリャル2の方がよく用いられる。 カウントダウンの行動は脚部の移動値が威力に補正させるがむしゃらなので、移動の高い脚部と組み合わせると91ダメージをあっさり叩きだしてくれる。 カウントダウンの特性上、どんなに重装甲の相手でもカウントゼロになれば機能停止するので、前線に留まる盾役はすぐに無力化できるのも特徴。 また、2発目で確実に機能停止に追い込むためにダメージを上げる性格パワーのメダルと相性が良く、逆に火力を低下させるテクニックやスナイパー、同じターゲットを狙いにくいランダムとは相性が良くない。 こちらもアンチエア型と同様、外したあとの継続戦闘能力がある。 弱点 3つのダブルドライブ戦法の中でパーツの命中性能に1番難がある。 というか、カウントダウンは全体的に見ても命中が高く無い。 回避力のある脚部をしていれば、相手がサーチレーダーを使っていても素で避けるということがよく起こる。 ヒットプロミスも最初の1発目にしか機能しないので、回避力主体の構成ならば手数や行動の遅さの関係でまずカウントゼロになることはない。 また、カウントダウンはマイナスこうかであるためぼうがいクリアを使えばカウントダウンの効果がかき消されてしまう。 相手がリバースである場合性格リカバリー寄せの為に僚機にぼうがいクリアを付けている可能性があり、その場合まったく戦略が成立しない。 無限リバース 速攻ダブルドライブに対する対抗策として成熟してきた戦法。 リバース効果のあるパーツ「ニカフ」「ツブラアイリス」「ベリルライト」「ベリルレフト」を利用。 頭部リバースは回数が2と少なめなので、何度も使える腕パーツのベリルが専らの主軸となる。 使い捨ての一撃必殺に対し、わざと味方を殺させた後に味方を復活させることで必殺の一撃を無駄消費に終わらせることができる。 パートナー効果メダリア型 概要 パートナーが機能停止することで強力な効果を発揮するパートナー効果のメダリアはリバースで復活した機体が再び機能停止した場合でも効果が発動する。 それを利用して「機能停止→パートナー効果発動→リバース→機能停止→」を繰り返して、普通は1度しか発動しないパートナー効果を何度も発動させる戦法。 威力アップなどのパーツ性能が向上するタイプのメダリアは+16までしか数値が上乗せされないので○○アップ系以外のメダリアが選ばれる。 パートナー機は復活することを前提としているため「高性能だけれど、装甲が低いのが難点」というパーツを組み込みやすいのもメリット。 弱点 リバースされた機体は装甲が低いので、並の火力であっても貫通さえあれば1撃で落とせる。 攻撃頻度の少ない使い捨ての一撃必殺を前提としているため、普通に手数で攻めるタイプにはそこまで強くは無い。 また、リバース役が戦法の要のため、これを落とせば勝負はこちらのもの。 ベリルライト・ベリルレフトともに装甲はたったの70。 リバース役は回復役として他に回復パーツを装備している場合も多く、他の回復パーツも多くが低装甲。 そのため、なおすパーツを優先的に狙う「リカバリー」や装甲の低いパーツを優先的に狙う「ハンター」の性格のメダルに貫通力のあるパーツを組み合わせるといい。 速攻メダフォース 充填が半分になるが開始からチャージゲージがMAXになるメダリア「CG-MAX」やチャージゲージを100%にする頭パーツ「サムライブラスト」。 もしくはそれにメダリア「リーダーチャージ」を組み合わせて、1ターン目もしくは2ターン目にメダフォースで攻撃する。 使い捨ての点はダブルドライブと代わらないのだが、ダブルドライブ比べて威力・攻撃範囲に優れ、絶対命中のために回避される心配もないのが特徴。 また、メダフォースは発動終了までチャージがゼロにならない仕様のため、チャージで威力の上がるパーツとの相性が非常に良い。 絶対的に優位になる対抗手段が存在しないため、ダブルドライブに代わって主流になった戦法。 弱点 CG-MAXなら充填半分、サムライブラストを利用するのなら使用するために1ターン待ったりと、速攻と言いつつも開幕と同時に攻撃することはできない。 相手のパートナーもメダフォース機をサポートするパーツ構成になっていることが多く、初手の時点では比較的ローリスクに対抗策を用意することができる。 初手でチャージドレインやリチャージを当ててチャージゲージを減らすことができれば、メダフォースのためにメダリア枠を縛ったり、頭パーツを1枠使った相手より優位に立てる。 いっせいしゃげき型 概要 カブト系メダルのメダフォース・いっせいしゃげきで攻撃するタイプ。 いっせいしゃげきは装備パーツの威力を全て合計して敵単体に攻撃する。 パーツに対する威力補正も合計に入るので全身をビームやハイパービーム、サクリファイスで固めている場合が多い。 その場合はおそろしい威力値をはじき出し、装甲の厚いパーツで固めた盾役ですらも大抵1撃で沈んでしまう。 序盤で放てば確実に3対2の状況に持ち込むことができる。 また、性格が「ハンター」「チェンジ」「パワー」「プロテクト」「スピード」と実に豊富。敵のアタッカーを潰したいのなら性格チェンジの「ネプチューン」、盾役を潰したいのなら性格プロテクトの「コーカサス」と、仕留めたい敵のタイプをある程度絞り込むことができる。 弱点 敵1体をほぼ確実に仕留められるが、裏を返せば1体しか狙わないため攻撃範囲に乏しい。 メダフォース発動後は戦闘能力が低下するため、キーになる大火力アタッカーや回復役が残っていれば逆転のチャンスはある。幸いカブト系メダルの性格に「リカバリー」はない。 カブト系メダルは性格のバリエーションが多いので大変だが、チェンジを想定した「がむしゃら」「ねらいうち」パーツやハンターを想定した低装甲パーツなどを様々なパーツを組み合わせた盾役を用意して、いっせいしゃげきを盾役に向かせるようにしよう。 タイラント型 概要 ウシ系メダルのメダフォース・タイラントで攻撃するタイプ。 タイラントは装備している攻撃系パーツ全てを用いて敵単体を攻撃し、途中で敵が機能停止した場合は次のターゲットに対して攻撃を続行する。 装備しているパーツが攻撃パーツで無い場合はそのパーツをスキップする。 ウシ系メダルに射撃の熟練度は無いが射撃パーツでも発動できる。 全身を高威力のチャージ系パーツで固めている場合、1つのパーツの攻撃が1撃で機能停止させるだけの威力に達しているために1度の発動で敵を3体とも葬り去ることも可能。 低装甲が主体の無限リバースと相性抜群。 メダルの性格は移動性能が軒並み高い車両が得意になる「プロテクト」、または脚部パーツを狙わないが威力下降補正のある「テクニック」の二種類。 弱点 盾役に格闘耐性メダリアを装備させて防御を固める。 また、タイラントは発動時に装備しているパーツが使用不可能だと発動に失敗してしまう。 具体的には頭部の回数が無かったり、攻撃パーツに使用不能の症状がついていたり、全身の攻撃パーツが壊れていたりという場合。 狙い所は使用不能の症状。攻撃パーツに症状がつけば、パーツを破壊できなくとも発動を防ぐことが出来る。 また、攻撃パーツの数だけ攻撃できるのだが、なるべく高威力のパーツで全身を固めようとすればするほど総装甲値が低くなってしまうので、性格チェンジやハンターのメダルの高威力貫通射撃に弱い。 かといってヘタに総装甲値をあげようとすると攻撃回数や威力が減ってしまうというジレンマをタイラントは抱えている。 注意したいのはパーツが壊れている場合というのは全ての攻撃パーツが壊れている必要があり、どれか1つ壊れているだけでは発動時に壊れたパーツは一時的に復活してしまうということ。 パーツ破壊によって発動を防ぐなら、全ての攻撃パーツを壊すようにしよう。 ガンスリンガー型 概要 ドッグ系メダルのメダフォース・ガンスリンガーで攻撃するタイプ。 ガンスリンガーは両腕の攻撃パーツで1回ずつ敵単機を攻撃するメダフォースで、右腕→左腕の順に攻撃。 最初の右腕での攻撃の時点で相手が機能停止すれば、左腕で2体目を攻撃する。 ドッグの熟練度が射撃である為、腕パーツには高威力の射撃サクリファイスやハイパービームがよく用いられるが、ゴーストやビームソードなどの格闘パーツでも発動可能。 また、腕パーツで攻撃するという関係上、頭パーツの構成に自由がきくのでバリエーションがつけやすいというメリットがある。 特にたすける熟練度があるので、たすけるLv99・頭部を「サムライブラスト」にすれば、リーダーにしなくとも速攻かつ楽にメダフォースを使える点は優秀。 弱点 腕パーツのみでの攻撃のため、3パーツを使用するメダフォースに比べて火力で劣る。 また、ドッグ系メダルには性格が「スピード」と「スナイパー」の2種類があるのだが、後者は頭を優先的に狙う代わりに充填が半分になってしまう。 これは速攻性にやや劣るメダフォースがさらに遅くなってしまうので好まれず、多くの場合充填が強化されるスピードが選ばれているのだが、 スピードの性格はコマンドラインの1番上の脚部パーツのある敵を狙いやすいので、2体目に射撃バリアのメダリアを装備した重装甲の盾役を用意すると意外と防げたりする。 ただ、あくまで狙いやすいだけであってターゲットがふいにリーダーに飛んでいくこともあるので注意。 ソニックショット型 概要 マジシャン系メダルのメダフォース・ソニックショットで攻撃するタイプ。 ソニックショットは敵3体に向かって射撃パーツ1つで1回ずつ攻撃する。使用するパーツの優先順位は頭部>右腕>左腕。 通常一度しか撃てない高威力の「プロミネンス」と相性抜群。 攻撃パーツが無い場合、攻撃自体をスキップするタイラントと違って代わりのパーツで敵を攻撃する。 メダフォース対策は盾役に攻撃を受け流させるというのが基本なのだが、3体を一斉に攻撃するために盾役が通用せず、相手が盾役で守っている低装甲なキーマンを直接攻撃することができる。 なおすLv99・メダリア:リーダーチャージを装備させ、パートナーが「サムライブラスト」を使用している間にマジシャンがなおすを空撃ち→ソニックショットという荒業も。 メダルの性格は頭部を狙ってくれることを期待できる「ランダム」、またはバリエーションの多い二脚が得意になる「チェンジ」の二種類。 弱点 3体同時に攻撃できる反面、1体あたりに与えるダメージは少ない。 そのため、1体ずつに防御用の盾を用意するだけであっさりと防げてしまう。 回復役が無事ならば、盾を戻すだけであっという間に元通りにすることも可能。 ライトニングリロード 概要 上記の速攻メダフォースとは少し毛色の違う、サンダー系メダルのメダフォース・ライトニングとサルメダルのメダフォース・リロードを組み合わせたメダフォースのコンボ戦法。 略してライトローd …… いやなんでもない。 ライトニングは敵全体にダメージを与え、敵をサンダーの症状で停止状態にするメダフォース。 普通のサンダー症状はサンダーの上にサンダーを重ねると停止が解除されるのだが、ライトニングのサンダーは重ねても解除されないという性質がある。 これを利用して サンダー&サル、サムライブラストでフルチャージ ↓ サンダー、次ターンでライトニング発動。サル、リロードでサムライブラストの回数回復 ↓ サンダー&サル、サムライブラストで再びフルチャージ …と、相手をほとんど動かさないでダメージを与え続けることができる。 この戦法はメダル2枚と頭パーツ以外は自由に構成できるため、サブウェポンの選択肢が豊富。 そのため、決まった型というのが存在しない。 弱点 停止無効のメダリアを使えば足止めされることは無い。 構成に自由がきく反面、問答無用で強力な攻撃を絶対命中させる速攻MFと比べると押しつける力が弱い。 また、サンダーやウィルス、ホールドなどの症状でサンダーとサルの連携の足並みを崩すとライトニングからリロードまでの間にラグが生じてつけいるスキができる。 その他 速攻やら確定やらの部類ではないが、知っておきたい小技戦術など。 停止ループ メダリア、チャージ、コンボ不要。上記ライトニングリロードの簡易版。 サンダー状態の相手をフリーズで上書き、フリーズ状態の相手をサンダーで上書きし相手を集中攻撃で固め続ける。 拘束時間を増やすためにサンダー役とフリーズ役の攻撃タイミングをずらす必要があるので射撃を使い性格でターゲットを調整した方が安定する。 相手の数を減らしてからの駄目押しで威力を発揮。 スキル特化+EX 1つのスキルレベルを99に育て、EX系のメダリアを装備させればスキルレベルは限界を突破し132となる。 どのスキルでも有効だが連続発動が基本の「しかける」スキル、プロミスやコマンダーを持つ「たすける」スキルでは充填冷却速度アップが特に効果的。 ガード、ガードメタ、ガードメタのさらにメタ 相手が「ガード」などを構えたら「ステルス」で無視するのが定石であったが Ver1.1以降、ここに「レーダーサイト」発動し「ステルス」を打ち消す事で「ガード」を成立させるという新たな定石が確立。 時代は「ステルス必須環境」から「ガードvsステルス」へと移り変わる…かもしれない。要研究。 CF活用法 待機リスクが高めで採用を見送られがちなCF、だがその特性には光るものあり。 CFを使った連携パターンを解説。 攻撃→格闘CF 基本、「追いついた後続から攻撃」「格闘CF役がその後に続く」流れとなる。 CFの特性を説明するにはうってつけのパターンで 「後方の相手を射撃で狙う→後続の格闘パーツは性格ランダムでなくとも遠距離攻撃ができる」 「性格ハンターの先発が装甲の薄いパーツを狙う→後続の性格パワーも同じ対象を優先して狙う」 「先発が成功の高い攻撃をヒットさせる→後続は成功の低いがむしゃらCFハンマーだがこちらも絶対ヒットする」 などCFの利点を多く見つけられる。特に先発を利用したターゲット調整はCFの中でも研究価値が高い要素。 射撃CF→追撃 こちらの場合は「追いついた後続が相手を狙う」「射撃CF役を先に攻撃させる」という流れ。 絶対ヒットのCFミサイルの存在から本作で最初に試すパターンであろうか、カウントダウンだろうとゴーストだろうと絶対命中は美味しい。 さらにCFミサイル所有者のアンタッカーが、比較的速い充填により先発に滑り込みやすいという適任だったりする。 運用の際には待機時間が長くならないようタイミングを上手く計りたい。保険として腕に装甲の厚いパーツを装着、盾待ちCFとするのも手。 症状パーツ→格闘CF CFのちょっとした応用。先発が症状を与え後発が即座に追撃を入れるというCFの待機状態を利用した出待ち連携。 効果時間の短いフラッシュ後のワンチャンも狙っていける。後方を狙いたい場合もシール系や停止系に射撃があり活用できる。 後続には火力を見込めるCFハンマーかCFソードがお勧め。 ただしCFハンマーは成功が低くクリティカルし辛い、一方のCFソードには「がむしゃら」がない、とやや痒い部分もある。 ちなみにゲーム内ではアズマパパがこの構成となっており参考にできる。 完全ガードを盾に、安全に攻撃を狙えるようステルスと回避プロミスを仕込む。 そしてCFミサイル(絶対ヒット)→バグ(防御不可)→CFハンマーの集中攻撃で1体破壊を狙うCF特化構成となっている。 ▲ページ上部へ▲ フィールドによる有利不利 本作の通信対戦ではロボトル前に互いにフィールドを選択、両者の選択からランダムでどちらかが選ばれる。 ランダムセレクトなどは無い。自分に有利な地形を選ぶか、なるべくイーブンを重視するか、その選択の参考に。 森林 有利脚部:ニ脚 不利脚部:戦車、浮遊を除いた残り 最初にカーソルが合っているので、面倒だからこれという人も多いだろうか。 多脚、車両、飛行、潜水の4種は適性が低く能力が下がるため基本的には二脚有利。 山地 有利機体:多脚 不利機体:車両、飛行、潜水 多脚有利な地形。ニ脚も適性としては±0のため不利機体は森林より少なくなる。 砂漠 有利機体:飛行 不利機体:ニ脚、車両、潜水 飛行の回避性能が更に強化される地形。ニ脚は砂漠用を使ってようやく±0なので性能の程は要計算。 平地 有利機体:ニ脚、車両 不利機体:潜水 車両がフルスペック発揮できる唯一のフィールド。苦手脚部は潜水のみ。 水中 有利機体:潜水 不利機体:戦車、浮遊を除いた残り 潜水専用フィールド、性能の上昇も高い。他脚部は性能に大きくマイナスがかかる。 飛行の回避潰しとして選択されるケースもあり。 凍土 有利機体:多脚 不利機体:ニ脚、車両、潜水 多脚、飛行、凍土用ニ脚以外はマイナス。車両、潜水は他地形でも同じような物なので実質ニ脚のみマイナスと見るべきか。 洞窟 有利機体:多脚 不利機体:車両、飛行、潜水 実質的に飛行殺しのフィールド、潜水もマイナスなので回避ゲーを避けたいならここが狙い目。 宇宙 有利機体:なし 不利機体:戦車、浮遊 全脚部が大きくマイナス。対地制御系の効果で最もリターンが大きいフィールド。 相性格差はないためイーブンに見えるが、苦手地形無しが売りの戦車、浮遊も性能ダウンとなる点からそれに異を唱える者も居る。 ▲ページ上部へ▲ ロボトル戦術 - 通信対戦 - 対戦ルール - パーツ転送 - すれちがい通信 - いつの間に通信 - メダロット通信内容
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パック:神秘なる銀河 WCフリー対戦、シングルで50人に5勝 モンスターカード 地を這うドラゴンノーマル ドラゴン・ゾンビ ノーマル マーダーサーカス・ゾンビ ノーマル 鎧武者斬鬼 ノーマル 効果モンスターカード アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER ウルトラレア カース・オブ・ヴァンパイア スーパーレア ゴブリンエリート部隊 レア サイバー・オーガ スーパーレア サイバー・ドラゴン スーパーレア サイバー・フェニックス レア The splendid VENUS スーパーレア プロト・サイバー・ドラゴン レア 融合モンスターカード カルボナーラ戦士 ノーマル キメラテック・フォートレス・ドラゴン スーパーレア サイバー・エンド・ドラゴン ウルトラレア サイバー・オーガ・2 ウルトラレア サイバー・ツイン・ドラゴン ウルトラレア 魔法カード エレメントの泉 ノーマル 大波小波 ノーマル 怨霊の湿地帯 レア サイバーダーク・インパクト! レア 再融合 レア ジェノサイド・ウォー ノーマル 死者への供物 ノーマル 守護神の矛 ノーマル パワー・ボンド ウルトラレア マジック・ガードナー ノーマル 名推理 スーパーレア 黙する死者 ノーマル 闇の指名者 レア 罠カード アストラルバリア ノーマル 命の綱 ノーマル カウンターパンチ ノーマル ギャンブル ノーマル 強制接収 ノーマル クロスカウンター ノーマル ゴブリンの小役人 ノーマル ゴブリンのやりくり上手 レア 守護霊のお守り ノーマル 死霊の誘い ノーマル 死霊の巣 ノーマル 聖なる輝き レア 生命吸収装置 ノーマル 絶対絶命 ノーマル 死の演算盤 ノーマル パイロード・サクリファイス ノーマル 墓荒らしの報い レア 裸の王様 ノーマル 罰ゲーム! ノーマル 便乗 レア 無差別破壊 レア