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サクリファイス 狙い撃ちor我武者羅攻撃、パーツを犠牲にして大ダメージ ベルゼルガのパーツは相手に当たらなければ自壊せず アビスグレーダーは当たっても外れても自壊 名前 コメント
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「さあ来なさい!幻想モンスターサクリファイス!」 週刊少年ジャンプで連載された高橋和樹の漫画『遊☆戯☆王』に登場するモンスターの一体。 王国編のラスボスであるペガサス・J・クロフォードが「トゥーン・ワールド」と並んで切り札とするカードで、 儀式魔法カード「イリュージョンの儀式」によって召喚される儀式モンスター。 高火力カードが持て囃されていた当時の章では異例の、攻撃力・守備力0というあまりにも異質なステータスにより、 他の決闘者の切り札達とは全く異なる不気味な存在感を読者に見せ付けたモンスターであった。 ちなみに、サクリファイス(sacrifice)とは「生贄」や「捧げもの」を意味する言葉で、 『遊戯王』的には「スケープゴート」も元々は古代ユダヤ教におけるヤギを用いた生贄の一種である。 宗教的な意味が強いため、海外では「Relinquished(打ち棄てられたもの)」と言う名前になっている。 サクリファイスはステータスが低い代わりに、 1ターンに1度、対戦相手の召喚したモンスターを取り込んで取り込んだモンスターの攻撃力を得る 自分が攻撃対象にされた場合、吸収したモンスターを盾にする事で生存する(戦闘ダメージは吸収したモンスターの元々のプレイヤーが受ける) という非常に強力な効果を持っている。 これにより、劇中では闇遊戯は攻撃はおろか下手にモンスターを出せなくなり、防戦一方となってしまう。 しかし遊戯のフィールドのモンスターを吸収し尽くしたペガサスは、「2ターン後に自分の場のモンスターを破壊し攻撃力分ライフを減らす」効果を持つ、 タイム・ボマーというモンスターを出し、自爆コンボを試みる。 この効果でサクリファイスが倒されても、サクリファイスの元々の攻撃力は0なのでペガサスのライフが減る事は無いが、 これを受けると吸収された遊戯のモンスター達も巻き添えを食い、その攻撃力分のダメージがモンスター達の本来の持ち主である闇遊戯に発生し、 確実にライフがゼロになってしまう。 しかもタイム・ボマーは破壊耐性があり、攻撃も魔法除去も通じない。 ところが闇遊戯に吸収していたブラック・マジシャンを「死のマジックボックス」で奪還され、 代わりにタイム・ボマーがブラック・マジシャンと入れ替わる形でサクリファイスに吸収されてしまう。 この状態でもタイム・ボマーの自爆効果は有効なため、ペガサスは余裕を保っていたが、 「洗脳-ブレインコントロール」でサクリファイスごとタイム・ボマーを奪取され、 さらに闇遊戯が発動した「カオス-黒魔術の儀式」の効果で、タイム・ボマーが「破壊」ではなく「リリース」要員にされる事で場から離れたため、 自爆コンボが不発したばかりか、ブラック・マジシャンが儀式の効果で「マジシャン・オブ・ブラックカオス」に強化される (原作のルールではサクリファイスを儀式のリリース要員にはできなかった模様)。 ターン終了と共にブレインコントロールの効果が切れたためサクリファイスはペガサスの元へ戻るが、 先刻の儀式召喚にサクリファイスが吸収したモンスターを全て使用されたため、攻撃力は0に戻っている。 サクリファイスの効果であれば、マジシャン・オブ・ブラックカオスも吸収がは可能だが、 「それを知っている遊戯が無策でモンスターを出すはずはない」とペガサスは考え、 遊戯が用意しているであろうサクリファイス対策を潰すため、千眼の邪教神をサクリファイスに融合させて、 強化した「サウザンド・アイズ・サクリファイス」の効果でモンスターの行動を封じてマジシャン・オブ・ブラックカオスを吸収しようとする。 だが、戦力外と見なしていた弱小モンスターのクリボーが遊戯の発動した魔法「増殖」により増えて盾代わりになってしまい、 マジシャン・オブ・ブラックカオスの代わりにサウザンド・アイズ・サクリファイスに吸収され、 しかもクリボーが持つ触れると爆発する「機雷化」の効果のせいでクリボーが体内で爆発しまくったため、 サウザンド・アイズ・サクリファイスの拘束効果の要である邪眼が潰され、効果が無効となってしまう。 そのターンの吸収効果を使い切り、拘束効果も使えなくなったサウザンド・アイズ・サクリファイスは、 マジシャン・オブ・ブラックカオスに為す術なく倒され、ペガサスは敗北したのであった。 なお、デザインをよく見ると、胴体の上の方にスポーンにそっくりな顔(マスク?)が付いている。 『遊戯王』という作品自体(特に初期)にアメコミの影響を受けた要素が多々見られるのに加え、 サクリファイスの使い手であるペガサスがカートゥーン趣味のキャラであるため、 恐らくは意図的なオマージュとしてデザインを組み込んだ物と思われる。 ちなみに、原作初期に作中作のヒーローとして登場し、『OCG』でカード化もされた「ゾンバイア」も設定やデザインにスポーンの影響が指摘されている。 『OCG』における性能 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0 「イリュージョンの儀式」により降臨。 1.ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 2.このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値になり、 このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに装備したそのモンスターを破壊する。 3.このカードの効果でモンスターを装備したこのカードの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた時、相手も同じ数値分の効果ダメージを受ける。 吸収できるモンスターが1体限定という点を除けば、漫画版の性能はほぼ再現されている。 加えてステータスの低さから、サーチやサルベージが容易なのも強み。 ただし盾効果が1度しか使えないため、敵の大量展開に弱い。 加えて、サクリファイス自身には魔法・罠の耐性が無く、負ける時はあっさり負ける。 実戦では儀式魔人(リリースして召喚した儀式モンスターに効果を付与する)との併用が望ましい。 関連カード サウザンド・アイズ・サクリファイス 原作でペガサスが使用した融合強化形態。 「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターは表示形式を変更できず、攻撃できない」 という効果で原作の千眼呪縛を再現している。 ただし味方の行動も阻害するため、布陣が整ってからリンク召喚などの素材にして退場させるか、 レベル5以下の融合モンスターを特殊召喚する「簡易融合」で耐性持ちの除去に使うなどの工夫が求められる。 余談だが、魔法カード「サモン・ゲート」のイラストから、一時期禁止カード行していた際に、 同時期に禁止行になったゴヨウ・ガーディアンと友人関係となったことが描写されている。 ミレニアム・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイスのリメイクモンスター。 眼が増えたというより、目が千年眼になっている。 吸収できるのは効果モンスター限定だが、吸収対象と同名のカードの攻撃と効果を無効化する効果があり、 同一モンスターを大量展開するデッキには厄介なメタとなる。 吸収効果自体も大幅に変化しており、吸収できる範囲がフィールドだけでなく墓地にも拡大し、 相手がモンスター効果を発動した場合に誘発する形で発動するようになった。 自発的に吸収できなくなってしまったが、代わりに相手ターンでも条件さえ満たせば発動できる。 主な使い方としては、相手がモンスター効果を発動した際に、それにチェーンする形で吸収効果を発動、 効果を発動した相手モンスターを吸収することで効果を無効化する、というものだろう。 墓地のモンスターも吸収できるため、効果を発動するためのコストとして墓地に移動するカードも無効にできる。 この性質上、所謂「手札誘発」と呼ばれるカード群をも無効にできるのはこのモンスターの大きな強みであり、 相手の手札誘発をケアするために簡易融合とともに出張採用されることもある。 サクリファイス・アニマ リンクモンスター。 素材はレベル1という制約があるが同時に1体と低コストで、 上向きマーカーのみ&リンク先のモンスターを吸収するという、出しやすさは本家より上だが制約も多いカード。 身代わり効果もないので本家以上に倒されやすい。 このカードの真の強みは、レベル1以外に素材指定がないリンクモンスターであること。 リンク素材としてレベル1モンスターを即座に墓地へ送れるため、墓地で使える効果を能動的に狙えるのだ。 もちろん、その上で相手モンスターの位置によってはそのまま吸収して除去もできると、シンプルに汎用性が高い。 同じレベル1モンスターを素材とするリンク1モンスターとしては、 原作でサクリファイスを突破する鍵となったクリボー、その派生形態である「リンクリボー」も存在する。 あちらは防御および展開に寄った効果となっており、こちらの除去および攻撃寄りな効果とは対照的。 どちらを重視するかによって効果を決めるとよい。EXデッキの枠に余裕があるならば、両方入れてしまうのもアリである。 MUGENにおけるサクリファイス chuchoryu氏による手描きドットで製作されたキャラが2種類存在。 なお、いずれもReadmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 + chuchoryu氏製作 サクリファイス chuchoryu氏製作 サクリファイス MUGEN1.0以降専用。 元々はchuchoryu氏の製作したコンプゲー用のキャラだが、キャラ単体も某所で公開されている。 必殺技は前方と斜め上に撃ち分け可能な飛び道具と、前後にワープする無敵移動技の2つのみと少ないが、性能自体は中々優秀。 超必殺技は禍々しい波動を放つ全画面攻撃で、ガード不能な上に4割以上持っていくという凶悪な性能を誇る。 反面しゃがむ事が出来ず(下段ガード自体は可能)、通常技も貧弱なので接近戦は不得手。 一応ブロッキングを所持しているので全く戦えないというわけではないが、やはり遠距離戦が主体となるだろう。 AIはデフォルトで搭載済み。 ワープで撹乱しつつ飛び道具を軸に攻撃してくるが、とにかく上記の超必殺技が脅威。 + chuchoryu氏製作 サウザンド・アイズ・サクリファイス chuchoryu氏製作 サウザンド・アイズ・サクリファイス MUGEN1.0以降専用。 同じくchuchoryu氏によって製作されたサクリファイスの融合強化形態。 通常形態の2倍以上はありそうなサイズを誇り、気合の入った描き込みと相まって凄まじい威圧感を放つ。 技構成自体は通常形態と変わらず、超必殺技の威力がほぼ半減しているなど火力面では弱体化しているが、 一部を除き投げと飛び道具が無効という新たな特性が備わっており、凶悪さはむしろ増している。 AIはデフォルトで搭載済み。 立ち回り自体は通常版と大差無いようだが、上記の特性により相性が出やすい。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [サクリファイス]」をタグに含むページは1つもありません。
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サクリファイス 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「イリュージョンの儀式」により降臨。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力はこのカードの効果で 装備したモンスターのそれぞれの数値の合計値になる。 また、このカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。 (この時、自分が受ける戦闘ダメージは相手プレイヤーが代わりに受ける。) コントロール サクリファイス ダメージ軽減 儀式モンスター 直接ダメージ 破壊耐性 能力強化 装備 闇属性 魔法使い族 同名カード サクリファイス(OCG) サクリファイス(DM7) 関連カード サウザンド・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイス(OCG) 幻想魔術師・ノー・フェイス(OCG) ミレニアム・アイズ・イリュージョニスト(OCG) ミレニアム・アイズ・サクリファイス(OCG) イリュージョンの儀式 イリュージョンの儀式(OCG) イリュージョンの儀式(DM4) サクリファイス・フュージョン(OCG)
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サクリファイス サクリファイス アーティスト 9mm Parabellum Bullet 発売日 2017年6月7日 レーベル NBC デイリー最高順位 3位(2017年6月7日) 週間最高順位 7位(2017年6月13日) 月間最高順位 29位(2017年6月) 年間最高順位 329位(2017年) 初動売上 2902 累計売上 3951 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 サクリファイス ベルセルク OP 2 午後の鳥籠 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/13 7 新 2902 2902 2 6/20 19 ↓ 573 3080 3 6/27 ↓ 287 3767 4 7/4 184 3951 2017年6月 29 新 3951 3951 ベルセルク OP 前作 次作 インフェルノ サクリファイス 関連CD 一切は物語
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このページはこちらに移転しました サクリファイス 作詞/366スレ205 全部理想どうりにはならない どうせ投票箱は無駄 糞の足しにもなりはしない こんなに苦しいのは 低学歴だから? 低賃金だから? 奴らは皆腐ってる ああ、サクリファイス 俺たちはサクリファイス きっと俺たちはむごい犠牲
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サクリファイス:Relinquished 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「イリュージョンの儀式」により降臨。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの それぞれの数値になる。この効果でモンスターを装備している場合、 自分が受けた戦闘ダメージと同じダメージを相手ライフに与える。 また、このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードの効果で 装備したモンスターを破壊する。 解説 関連カード イリュージョンの儀式 サウザンド・アイズ・サクリファイス 奈落との契約 地獄戦士 ヴォルカニック・カウンター カイザー・サクリファイス サクリファイス・ソード サクリファイス・ロータス バイロード・サクリファイス サクリファイス・スパイダー ゲーム別収録パック No.64631466 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:トゥーン・ファントム(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ペガサス・J・クロフォード編(SD):BEGINNER S EDITION 1(第7期)(OCG):BEGINNER S EDITION 1(OCG) OCGパック:パック:DUELIST LEGACY Volume.1(OCG):Magic Ruler -魔法の支配者-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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サクリファイス 登場 2 3 4 navi 5 G BRAVE DS 7 8 9 S サクリファイス 技概要 技説明メダロット2〜メダロット5 メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS メディアミックス作品での描写漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 番外 漫画「メダロット」 類似した技 技概要 メダロット2初出の、強大な破壊力を持つ攻撃。 シリーズを通じて、その高い攻撃力により使用パーツが反動で壊れるため、扱いが難しい。 名前のサクリファイス(英 sacrifice)とは犠牲・生贄の意味。 その効果は正に、生贄を捧げるかの如きものである。 技説明 メダロット2〜メダロット5 使用したパーツを破壊して攻撃する。 基本的に威力が高く、貫通能力を持つ。 ただし攻撃を回避されても使用した自分のパーツは破壊してしまう。 復活やファーストエイドと併用してつかうといい。 ダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ行動の影響を受けずに攻撃できる。 メダロットBRAVE 使用したパーツを破壊して攻撃する。 基本的に威力が高く、貫通能力を持つ。 ただし攻撃を回避されても使用した自分のパーツは破壊してしまう。 ブレイク同様、弾が壁抜けできる。 メダロットDS 本作より、「ダイレクト」特性が廃止されたため防御されてしまう様になった。 元々のパーツの威力値に使用パーツを犠牲にすることで装甲分のダメージを追加する。 当然、使用前にパーツがダメージを負っていると威力は減少する。 スキルがねらいうちだと攻撃を外してもパーツが崩壊してしまう(アビスグレーターの両腕)が、 がむしゃらだと攻撃を外してもパーツが崩壊することはなくヒットした時のみ崩壊する(ベルゼルガの両腕)。 パーツが崩壊する程のエネルギーを放出するねらいうちと、 殴った反動でパーツが崩壊するがむしゃらというニュアンスの違いだろう。 メダロット7 元々のパーツの威力値に使用パーツを犠牲にすることで装甲分のダメージを追加する。 またDSからの反省点か、がむしゃら行動でもヒットの有無に関わらずパーツが崩壊するようになった。 wifiでダブルドライブとの併用による荒らしが横行したためか更新データVer.1.1で調整が入り 使用パーツの装甲値の半分をダメージに追加する仕様に変更され、大きく弱体化された。 メダロット8 7ver1.1の仕様で続投。 メダロット9 メダロット9では射撃スキルのサクリファイスは貫通特性を持ち、サブスキルが存在しない。 一方、格闘スキルのサクリファイスは貫通特性を持たない代わりに、がむしゃらのサブスキルを持つと差別化されている。 余談だが本作にて、ハイカラメイツがメダチェンジ後のドライブAでサクリファイスを使用出来る様になった。 コレにより、ゲームにおいて初となるメダロットそのものが自爆するという、衝撃の事例が登場した。 なお、サクリファイスで自爆するメダロットをリーダー機にして相手リーダー機を機能停止させた場合、攻撃側の勝利となる。 この仕様はメダロットSでも踏襲された。 メダロットS パーツ育成機能が存在する本作では、パーツランクに応じて威力値に加算される残り装甲値の割合が変化する。 加算される割合はパーツランク×10%で、ランク☆5時は+50%の数値が威力値に加算される。 命中の有無に関わらずパーツが壊れてしまう代わりに、格闘・射撃どちらにおいても冷却中デメリットは存在しない。 これはマイクロウェーブ、マイクロショック、インフェルノも同様。 また、本作では格闘サクリファイスの貫通特性が復活している。 成功値の低さが欠点なので、格闘ならファイトブースト、射撃ならシュートブーストと併用されるケースが多い。 敵対時にはガード技を使用するのが最も安全だが、相手がデストロイやディザスター、ビッグバンを持っていないかは確認しておこう。 本作の自壊技は使用後にCGが25溜まる(内訳は被ダメでCG5、パーツ破損でCG20)ので、CG依存の技や脚部特性と組み合わせやすいのも特徴。 特に、ゴースト、ゴーストショットとの組み合わせはシンプルながら強力。 アサッシンがクロスショックの台頭などで下火になったのに対し、こちらは単純な威力の高さやメダリーグの一部仕様変更もあってか、現在でも愛用するメダロッターは少なくない。 メディアミックス作品での描写 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 本作では、ファントムがサクリファイスを使用。 ビームを発射した後にその反動で腕パーツが破損される描写がなされていた。 また、使用後にはゲーム中のドット絵および3Dモデル同様にパーツが跡形も無く消えていた。 番外 漫画「メダロット」 タイヨウが操っていたブラックメイルは攻撃時に、自身が耐えられないほどの力のせいでパーツがひしゃげていた。 サクリファイスは、この描写が元になって生まれた技なのかも知れない。 類似した技 壊れる幻想、自壊技 サクリファイス 己を生贄に捧げてもたらす破壊 アサッシン 仕留め損ねたならば先はない マイクロウェーブ 相手も自身も吹き飛ばす電磁波 マイクロショック その衝撃は相手も自身も破壊する インフェルノ 敵も己も焼き尽くす地獄の業火
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トップ→装備→剣→剣/強化なし→サクリファイス オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ サクリファイス ATK:300~306 スロット:1確認 クリティカル率-100% MaxMP-100% 確率でHPを犠牲に追加攻撃 ☆テリクルム Lv258・259(ターナス森林区)
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名前:サクリファイス 編:コスモ 種類:召喚獣 属性:無属性 サブ属性:なし パワー:なし 能力:自分のホールにある召を1体 属性を無視して場に出すことができる (出す時はこのカードを裏にして召をその上に重ねて出す このカードは回復不能) ホールに召が無かった場合このカードは裏になる(この効力の実行は対戦中に1回のみ) 番号:1064 無属性の召喚獣。 これ自身はパワーを持たないただの無属性召喚獣だが、 その能力は、ホールから好きな召喚獣を復活させることができるというもの。 これまでのリバースカードは、属性やパワーを指定して場に出すものであったが、 これはそれらの制限をすべて無視してホールから召喚獣を1体自由に選んで復活でき、強力。 弱点を挙げるならば、ホールが肥えていないと真価を発揮できない点。最序盤は手札で手持ち無沙汰になりがち。 またこの能力は対戦中に1回のみの実行なので、一度使ったあとブイブイなどで手札に戻ってきた時は、 効果もパワーもない無属性召喚獣になってしまう。しかしこれらは難癖に等しいものであり、気にするほどのことではない。 力の時代と剛力革命はパワーを指定しているために復活できない召喚獣もいる。 これはそれらのカードも復活させることができる点でも非常に優秀。 どんなデッキにも採用できる、コスモデッキの必須級カードの扱いとなっている。 召喚獣ゆえの弱点として、先行ガードを受けてしまう点にだけは気を付けたい。 グラッチスには注意。左右を開けていると餌食になってしまう。 ホールのSP封じを、リバースカードと同じように先行ガード下でも出す、といった間違いに注意。 サクリファイス自体が一度場に表で出ないとならないため、一度先行ガードされた状態で裏出しし、 あとでガードを解除して表にすれば、問題なく能力を使用できる。 SP勝負の時に、ガードを解除して表になった時でも、能力を使用できる。 遭遇することは少ないだろうが、オールマンは天敵とも言える。 また先出しされたALLブロッカーは厄介な存在である。 リバースカードではないため、リバース返しやルーティーのガードは受けない。 竜召喚の壺が無属性になり、竜以外も復活できるようになった、とも見ることができる。 メトロ編では、まったく同じ能力のいけにえの魔物が登場。 月の章の超レア。当然、シングルカードの価格も相当なものになる。
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サクリファイス 本来、悪魔であるヴェルガイヤーの搭乗者は、総じて「生け贄=サクリファイス」と呼ばれる。