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2002年8月26日(月) 旅行記一覧 > 2002年夏合宿アフター ←前へ | 8/23 24 25 26 27 28 29 30 31 9/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | 次へ→
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(対戦以外) 音楽 コマンド登録の方法 コマンド登録 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 家庭用のバージョン アーケードの国内版と海外版の違い 音ズレ 音ズレ コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? ラグとは 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? CPU戦のボスキャラ分岐 バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? レバーの持ち方 ボタン配置 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 自分にあったキャラがわからなくてこまってます フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 音楽 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 26 19 ID 7Kg1F0PU0 質問です 対人戦時に流れる音楽は六キャラの中から完全ランダムで選ばれるんでしょうか? それか乱入した側の3キャラの中からランダム、大将や先鋒キャラのように規則性があったりするんでしょうか 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 40 15 ID 3TtgGxXkO 大将とか先方は関係ないよ 乱入したほうが1番目に決めたキャラのステージとBGMが選ばれる キャラクターセレクトのことね コマンド登録の方法 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/20(金) 22 36 57 ID KeWlnSvo0 最近家庭用買った初心者で今コマンド登録という機能を使っていろいろ遊んでいるんですけど ちょっとマニアックな質問かもしれませんが例えばタクマで発動してない状態から屈B>屈A>6A>強飛燕疾風脚 というコンボはどういう風にコマンドを登録したら出来るんでしょうか? あるコンボ動画を見たら上記のコンボが出てたのでできると思うんですが・・・。 どなたか詳しい方、よろしくお願いします。 コマンド登録 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/27(金) 01 52 01 ID a2CiLM46O チャレンジモードでクリアできない問題があるのでコマンド登録したいのですが [{2・3・6A・N(9)・6・3・2・1・4B・N(70)}×3] [ {の部分はどう登録すれば良いのでしょうか?? 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/28(土) 12 44 10 ID VZlYhXu60 家庭用の通常のUMと闘劇verの違いってなんですか? バク修正の他に、火力調整・性能調整などもされているのですか? 初心者云々以前の質問のようですいませんがお願いします。 家庭用のバージョン 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 21 52 56 ID cdB2SIvUO 家庭用って二種類あるみたいなんですけど 普通のと闘劇バージョン? どっちを買ったらいいですか? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 22 19 06 ID o2HpgdNsO 強い大門、ユリなどを使いたいなら最初のほう ゲーセンと同じがいいなら闘劇verかな 今買うなら闘劇の方がいいと思う 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 23 59 16 ID cdB2SIvUO →127 ありがとうございます 闘劇の方を買いたいと思います アーケードの国内版と海外版の違い 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 01 44 47 ID 0a9DrVBYO アーケードの国内版と海外版の違いを教えて下さいm(__)m 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 02 27 53 ID X0JuXdys0 大門とユリが調整されてないとかじゃなかったっけ? 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 06 09 50 ID h9cep0kA0 国内版と海外版の大きな違いは 言語 GCCDバグの有(海外)無(国内) ラグ(海外版の方が酷いという噂…あくまで体感の話なので…) 特に大きいのがGCCDバグで内容は アテナ/チン/ヴァネ/セスで飛び道具を跳ね返すと GCCDのダメージも対応キャラが最後に跳ね返した飛び道具のダメージになるというもの 解除方法は電源を落とすのみ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 20 20 11 ID 0a9DrVBYO →134 ありがとうございました! ラグの件は知りませんでした。 音ズレ 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/08(金) 20 34 20 ID GK8kmMpk0 闘劇Verを買ってプレイしているのですが、音ズレが頻繁に起きます。 その度リセットしているのですが、これはPS2の型番が古いのと関係ある のでしょうか?何処かでそれっぽい記載を見た記憶があるので・・・ PS2は8年程前に買ったやつだと思います。 ゲームめっちゃ面白いし音楽もいいから快適にプレイしていたいんですが 現状リセットの繰り返しであんまり精神的に楽しめておりません…。 何かいい対抗策あれば教えて頂きたいです。 音ズレ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/12(火) 19 54 32 ID ZNrQdKmc0 皆さん音ズレにはあまり苦労されてないのかな・・・ 早いときは数分で長く持つときは1時間ぐらい大丈夫なんだけど これ自分だけなんでしょうか? コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? 386 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/05(金) 23 46 02 ID PxMyO3FM0 コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? MAX技を登録できなくて困ってます 388 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/06(土) 11 52 01 ID PvZ.KH3cO →386 1番下の列にある紫色(Sだったかな?)を選ぶ [____]←みたいなのがでるから ←or→で移動、↑or↓で選択、Aで決定 ラグとは 396 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 01 57 48 ID vOEPwp1MO ラグって酷いとどんな感じになるんですか?ラグを感じた事がないので経験があるかたは例を出したりしてくれると嬉しいです! 397 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 11 51 ID GCGsGof60 相手のノーマルジャンプ攻撃がガード不能になる 398 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 47 05 ID vOEPwp1MO →397 うわ…想像付かないけどそれは酷い…ありがとうごさいました! 399 :397:2010/11/09(火) 03 09 14 ID GCGsGof60 しかもまともに動けないと見るや対戦中挑発連打された上に終了後に悪評付けられたよ 回線相性が悪いのもあったんだろうけど、軽くトラウマになったんでそれ以来ネット対戦やってない 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 09 02 15 ID DcwPCXUIO →396 ゲーセンで発生するラグだったら ぶっぱディレクや対空フランケンみたいな見てから反応しないといけない技がポンポン通る 入力してから反映されるまで時間がかかるから、固めや普段通らない崩しが強力になる あとキャラによってはコンボをミスりやすくなる 他にもチョイとか使うと、起き攻めJCにされた前転を追いかけにくい 俺は基本的にネムのコンボは落とさないが、ラグのあるゲーセンだと安定しない だから大将は多少のラグをものともしない、包や香澄ちゃんを使ってる 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 12 30 56 ID T1edXmJMO ネット対戦の事ならまず小ジャンプ攻撃ガードする難易度がロバートの中段に近い難易度。 致命傷過ぎる。 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 13 12 44 ID vOEPwp1MO 396です。 なるほど…入力してから反映に時間がかかるのか…みなさんの書き込みで理解できました!ありがとうございます! 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 27 02 ID ZXVc1ikgO ここに書いて良い内容なのか解りませんが… 昨日買った家庭用の闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマに カーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならないんですが、何か解禁条件でもあるのでしょうか? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 42 50 ID 1X0cMZPcO チャレンジモードやってけば出てきますよ。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 01 10 24 ID ZXVc1ikgO ありがとうございました。早速挑戦します。 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 15 22 12 ID Tg.O8eIMO チャレンジ失敗しまくっても出る。ボスキャラも。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 16 26 23 ID YLd97L760 旧版と同じなら、エンドレスだっけ? ひたすらCPUを倒していくやつ・・・ それでも出る。(ナイトメア以外) 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 29 23 ID Laone7u.0 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 48 17 ID 1O3rlHNI0 →503 フレーム数で合ってますよ 闘劇ver.以外のPS2版やXBLA版も、コマンド登録の使い方は共通です 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 18 06 32 ID Laone7u.0 →504 サンクス いかに自分がのろまでいい加減な入力だかがわかった CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 08 58 46 ID 0KNQKYOo0 CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? サクっと3本溜めて殺されて練習キャラにつなぎたい・・・そしてCPU戦丸ごとQMの練習台に使いたい。 今はケンスウに低空龍爪撃で溜め死にしてもらってるんですけど突っ込んでくるパターンだとかなり逃げながらやらないとCPUの体力を削っちゃう事もあるんでもっと作業時間を短縮できればと質問させていただきました。 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 09 10 ID bTXp4YBQ0 庵の葵花の1,2段目 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 18 41 ID BQXGtgi2O 鎮の酒飲みかな 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 24 03 ID WygI8gQQO 俺の一押しは庵 相手に葵花の初段二段目を当てるorガードさせるで簡単にゲージが貯まる 葵花は三段目さえ当てなければダメージは少ない、特に初段のみは雀の涙程度 大体8割相手の体力を残してゲージ満タンに出来る 葵花初段(空振りでも可)連打もかなり貯まる方 基本は葵花二段(相手ダウン)→葵花初段空振り→葵花二段(相手ダウン)~でパターンに入れる パターンにはまらないCPUの動きによっては、バクステ百合折り→相手初段×Nでゲージ稼いだりする 相手の体力を気にして全く減らしたくないなら ラモンのフェイントステップ(214C)連打がいいよ 馴れればみるみる内にゲージが貯まる ただ俺は腕が疲れるからあまりやらないけどね 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 37 59 ID JCer10XEO ラモンでしょ 強ステ即止め連発で10カウントもしないで1本溜まる もちろん相手はノーダメ うっかりスピンが暴発しないように気をつけて 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 50 04 ID FxhlBjDgO ラモンのステップを勧めるなら 雛子の掛け投げを勧める 全体フレーム短い 一度のゲージかなり溜まる 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 11 54 ID JCer10XEO 雛子使わんから知らなんだ 連発できるのは知ってたけど増加量も多いんだね 超必が暴発する事もないだろからそっちのがいいっぽいね もし乱入食らってもラモンより雛子の方が働きそうだしw 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 14 26 ID qnDr/MH60 裏シェルの稲妻(623A)がオススメ 攻撃判定が極端に狭いため密着でもしてない限り相手には当たらないし そもそもダメージが少ない その上全体硬直も短めなので連発出来る上、暴発してゲージがなくなる心配もない ゲージ増加量も多いから、すぐにMAXになる 異動・突進系の技と違い距離が一定のため、CPUが何もしないという事も多々あるのもメリット ただし、すっごく五月蝿い 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 54 36 ID 0KNQKYOo0 ありがとうございます。 ラウンド越しの回復でCPUの体力満タンに戻ればもどれば問題ないので微ダメージの物も含めて今日色々試してみます。 本当はゲージ溜め作業がなければQM練習も捗るんですがね。CPU戦のみゲージMAXの台が欲しいこの頃です。 余談ですがQM使う様になってからは1キャラ1ゲージ制でもいいぐらいに思いますね。 (登場時に先鋒から1本持っててあとはイレブンみたいに次のキャラが出る毎に一本追加。) 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 11 42 39 ID FxhlBjDgO そんなふざけた要素は要らん さて日曜日なので家庭用起動して検証しましたよ! 結論から言おう 雛子やべぇwwww 相手を逃げに回さないための措置と思われる 14回で一本だが24F×14なら6秒かからない 次に裏シェルの猛るミカヅチ ムチャクチャ早い、正直驚いた そしてうるさい 単発は雛子よりたまるが 雛子より全体フレームが長いためにやや遅れる 11回で一本 庵の葵花 どうしてもヒットするからわかりにくいが昔から早い 一般にオススメ出来るよい溜め方 クリスの弱グライダースタンプ 一定の高さに達しなければ判定出ないのが吉 そこそこな早さはある 11回で一本 ヴァネの近C6Aビジョン繰り返し たぶん誰よりも早い 単発が減らないのはいいことだが さすがに繰り返すとかなり減る これよりは葵花かな リョウの虎砲 かなり早い、裏シェルとはるくらい でも裏シェルのほうがわずかに早い チンの酒のみ 全体フレームが長い 相手にダメージ与えないとか ガードポーズとるのが長所 ラモンのステップ 議論に値しない 番外編 テリーのクイックバーンたまりすぎ 近C6Aバーンを2セットで一本以上ってなんなの? ガクラはモリモリ、ゲージもモリモリ マジ当て得技 CPUアンヘルにアンヘルのヤポネシア やっぱこれだろ 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 40 47 ID 0pIi/13A0 →521 ラモンの強FSが11F 一回の空振りで4ドット溜まって、ゲージは全部で132ドット 33回強FSを空振れば一本溜まる、11×33=363(02UMのデータが見付からなかったので無印準拠) 363F=6秒ちょい 雛子ちゃんには負けるがなかなかの性能だよ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 43 39 ID FxhlBjDgO これは申し訳ない 俺のコマンド精度がひどすぎたようだ でもオススメは出来ないね?w 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 57 38 ID 0pIi/13A0 →523 確かに腕が疲れるからお勧めは出来ない ゲージ貯めする時、俺は庵安定 空振り系は相手にダメ与えないけど、寄られた時に面倒 多少ダメージ与えても、ストレス無く貯めれる方が大事 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 03 01 ID ncZ5MmwAO 表ロバの低空弱龍神脚とかどうだろう 11発くらいで1ゲージ溜まるし、1動作38Fくらいで終わるはず 38*11=418で 7秒くらいになると思う 6秒がいると考えると微妙か… 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 47 52 ID voQ07k0o0 乱入されたときのことを考えて最強の一角K´で強ミニッツナロウしてる俺。 3本溜まったときには相手の体力も半分くらい減ってるのが難点。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 14 00 47 ID xrn08MXQ0 →526 俺もそれだわ 3本たまるのも一番早いような気がする 最速ナロウの練習にもなるし 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/30(火) 23 44 47 ID AuLvghoQ0 ハートアタック空振りが溜まるよ 弾キャラはCPU死ぬんで だけどアインはゲージ溜めも超高性能だな~ CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? 544 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 26 25 ID 4mlwRS9AO どなたかCP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? ストレートで勝った回数が重要なのではないか、って所までは考えたのですが… いざCP戦を始めると、つい我を忘れてやりたい放題やってしまい、CP戦クリア→後悔の堂々巡りなんです。 よろしくおねがいします。 545 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 37 13 ID m3MttwOo0 wikiより転載 1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が3回以内なら出現 CPU戦のボスキャラ分岐 587 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 23 12 ID Ey.doU46O CPU戦のボスキャラの分岐で、2度ほど「あれっ?」と思ったことがあるんですが クラークでC投げで倒したのでクリザリッドが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 通常版の八稚女で倒したのでヒゲゼロが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 既存の条件にも何か例外があるんでしょうか? 588 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 42 17 ID eFG95xb2O →587 クラークのC投げやノーマル八稚女で何を倒したんですか? 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 04 03 ID Ey.doU46O ボス戦前のチームの3人目のキャラ 590 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 38 29 ID JQ7iAb52O たまにボス出現フラグがバグる時があるよな 前にも書き込んだけど体力1ドットのタクマに対して麟の遠ACHで倒したのに、クリザリッドさんが出てこなかった バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 609 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 02 17 ID G5kLAQx.O バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 610 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 10 05 ID mSrtqAcEO なにを今さら… マチュア、バイス共技名は96からずっとバンドのパクリだが 611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 12 57 ID D9EO/VXgO 他の必殺技の名前(ディーサイドやメイヘム…あとは知らん)もヘビメタ系のバンド名と一緒だし タクマの新技しかりKOFに於いて何を今更という感じだな 612 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 17 40 ID rB0NNFFs0 他の技名もそんなだよ 613 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 13 08 34 ID G5kLAQx.O そうなんですか ありがとうございました 615 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/24(金) 01 41 51 ID cGshN73.0 マキシマのアークエネミーもな・・・・・ レバーの持ち方 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/02(日) 23 36 32 ID JkukJL8M0 レバーの持ち方はどんな風にしたらよいのでしょうか? 今はワイン持ちから玉をグっと握ってやってるんですがコレだと力いっぱい回せて技は出易いけど(行儀良く回すと出ない)頻繁に台が揺れたり超必の度にガコンガコンなって恥かしい気分です。 でも被せ持ち?で夢中になってくると軸がズレるというんでしょうか、謎のジャンプや暴発の頻度が上がります。 将来的に高速、高精度、静音を実現できる持ち方にしようと思いますので助言願います。 ちなみにKOF初心者ではありませんがゲーセンは初心者です。 あと、ブレイブブルーという格闘ゲームもするつもりなので互換性のある持ち方希望です。 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 00 08 29 ID KK3u.Fc20 持ち方は人それぞれだけど 一番ベストだと思う持ち方は鉄槌の部分をコンパネに当てて固定し 親指人差し指中指で摘む様に持つやり方 正確な入力がし易い持ち方らしい ちなみに基本的に自分は俗に言うウメハラ持ち ネムやマチュアや包、庵などレバーを結構な頻度で回すキャラはこの持ち方で ジョンクーラK’などミスしたくないキャラはつまみ持ちを使ってる 648 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 31 00 ID /bLLePKU0 →644 丁寧な解説ありがとうございました。 649 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 40 33 ID lADQl9yIO →645 自分はワイン持ち歴20年弱だが、ワイン持ちだけは止めとけ 薬指や小指がボタンに当たっての変な暴発が多々発生 酷い時は意図せず左手だけで236Aの技が出ますw 玉をグっと握ってやってるんですが なんか卑猥だなw 650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 16 43 ID AYbgpkzY0 →649 少なくとも俺はないかぁ、649さんの手がメチャでかいとかじゃね? →645 ボタン入力が激しいKOFはかぶせが多い気がする(俺が会った人の中での話) まぁまずはレバーに慣れるしかない レバーに慣れてくればどの持ち方でも正確に静かに出せるようになる その中でどの持ち方がしっくり来るか考えていくのいいと思う あと家でやってるならある程度五月蝿いのはしょうがないとかなぁと 651 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 38 20 ID fgaZ/6O6O ワインもちは正確に入力しやすい。しかし回転系が少しやりにくい かぶせはグルグル回しやすいが2P側がやりにくい 652 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 03 31 30 ID lADQl9yIO →650 確かに手はデカい方だけどなw 特にレバーとボタンの間隔が狭いコンパネだと、指の関節がボタンに当たる当たる 俺だけか?w 653 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 04 37 27 ID fgaZ/6O6O うん。 654 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 09 49 52 ID CntGHTz.O 君だけだよ ワイン20年弱の俺も言っとく 一度も経験ない 655 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 10 34 57 ID xwmEOOQsO ワイン20年弱って今何歳なんだよ?w 656 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 08 48 ID qMEnWsoYO 20年モノのワインは美味そうだ。 657 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 20 49 ID qMEnWsoYO 小学生低学年からスト2やり始めた20後半から30前半の人だね。 658 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 16 20 02 ID lADQl9yIO →657の言う通り、おもちゃ屋とかの軒先でスト2や餓狼2から入った世代だわ そうか俺だけか、ありがとう 659 :645:2011/01/03(月) 23 33 38 ID y.O9nMmY0 有難うございます。 とりあえずはかぶせに矯正してみます。 普段パッドだから音に慣れてなくてガコンガコンうるさく感じたけど音は他の人も鳴ってましたね。音は置いといて筐体が揺れないように力まず入力できるようにしようと思います。 ボタン配置 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 47 45 ID 1DZLnDRY0 ゲーセンデビューを夢見て日々練習してるんだけどボタン配置は AC BD でいいんですか? 755 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 59 38 ID LKpMsnUwO →754 関東はほぼそれ。 ゲーセンに依っては切替が出来るトコもあるけど。 756 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/07(月) 01 22 41 ID Lj3vCwZ.O BCD A もたまにある ゲーセンデビューは乱入せずに一人台からだ 過疎ゲーセンなら対戦台でも良いが、乱入する気なら相手を見ないと格上に何回挑戦しても上手くはならないぞ このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/26(土) 22 11 33 ID Hp1bQkxY0 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 無印02を30クレ程度触ったことあったんですが、無印・闘劇PS2・ネシカではそれぞれどれくらい別ゲーなんでしょうか? 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 15 57 23 ID GaR15g.w0 →810 ネシカ=闘劇PS2=アケ国内版 自分にあったキャラがわからなくてこまってます 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 17 49 12 ID qfH68GrE0 自分にあったキャラがわからなくてこまってます とりあえず庵は確定なんですけど、他のキャラがなかなかしっくりこなくて・・ 攻め6守り4ぐらいのキャラがいいのですが、おすすめがあったら教えてください 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 21 26 42 ID hbf/.FoUO →812 キングやアンディ、紅丸はどうだろう。キャラの性能もいいし、必殺技の投げで崩しやすい。無敵対空もある、牽制も強いから攻めも守りも柔軟に対応できると思う。 フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 20 27 ID Cnb4z9bgO フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 815 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 23 48 ID 0dRIlq2oO 簡単にいうと (発生、持続、戻り) フレーム 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 23 00 37 ID pr4J.UVMO ×発生 ○発生までの出かかり 発生はこの出かかりプラス1フレーム 持続は攻撃判定が出ている時間の長さ 戻りは攻撃判定が既にない時間の長さ 仮にその(3,3,3)という弱攻撃があるとしたら 3+1は4フレーム発生 持続3フレームのうち1フレームが当たっている時間で更に戻り3フレームなので 3+3-1は5、これが自キャラの硬直時間 さらに弱攻撃ガード硬直が9なので 9-5は4で硬直差プラス4という性能になる わかってもらえるかな? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 833 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/10(木) 05 48 26 ID UqV.mz.c0 買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 家庭用>AC>家庭用(闘劇Ver)って順番で出てると思うんだけど 家庭用とACの主な違いはなんですか? また家庭用(闘劇Ver)はACと考えていいんでしょうか? 835 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/11(金) 19 40 12 ID UMIm31IgO →833 雑談スレかこのスレで何度も出た話題だから調べれ。大門の超受け身の無敵とか、ユリの強スラの硬直とか。闘劇版は現アケ版準拠。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 J.LEAGUE Winning Eleven ADVANCE 2002 タイトル J.LEAGUE Winning Eleven ADVANCE 2002 Jリーグ ウイニングイレブン アドバンス 2002 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A2JJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 コナミ 発売日 2002-10-10 価格 4800円(税別) Jリーグウイニングイレブン 関連 Console Game PS J.LEAGUE 実況 WINNING ELEVEN J.LEAGUE 実況 WINNING ELEVEN '97 J.LEAGUE 実況 WINNING ELEVEN 3 J.LEAGUE 実況 WINNING ELEVEN '98-'99 J.LEAGUE 実況 WINNING ELEVEN 2000 J.LEAGUE 実況 WINNING ELEVEN 2000 2nd J.LEAGUE 実況 WINNING ELEVEN 2001 Handheld Game GBA J.LEAGUE Winning Eleven ADVANCE 2002 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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超高速のスピードサッカー フォーメーション 4-5-1 CF OHLOH OHROH DHLDH DHRDH DH LSB CB CB RSB GK 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 総合力 攻撃力 守備力 中盤構成 難易度 | スピード テクニック フィジカル 5 6 8 7 5 12 2 4 理解度〇の監督 攻撃 ケルクホフ、チャールズ、ベルナール バランス タウンゼント、フェルナンデス、ジョルジュ、イ・ヨンス 守備 J・フィルマーニ、イエーガー、コンティ 必要能力 WEB版より ポジ 必須能力[best能力] G K P RSB S RCB S LCB P? LSB S RDH S+P D H S LDH S ROH S LOH T F W S+T 公式のキーポジション(要約) LDH…サイドを駆け上がるスピードと正確なクロスを上げるテクニック CFW…相手を掻き回すスピードと的確なボールコントロール LCB…1vs1を体を張って止める強さと正確なキックを蹴るテクニック 交代枠 subGK→なし subDF→RSB、RCB subDH→RDH、LSB subOH→ROH、LDH subFW→LOH フォーメーションの特徴 怪我枠…RDH レッドカード枠…DH 使える選手・使えない選手 使える選手・使えない選手記入のガイドライン G K… RSB…パジェル RCB…パジェル・マルゲリータ LCB…ロスタ・キャブ LSB…カルロス RDH…サケッティ・ジャミ △ヌタップ ×ベック D H…稲森・マテレレ・ランフォード・ジャミ・イライソス LDH…ルドルフ・カルロス △瑠威主 ROH…ドナルド LOH…ロッデン F W…ロベルト・エフチェンコ・エグアボン △ディアラ 更新日:2012-05-02 データ報告(使える選手・使えない選手記入のガイドライン) 削除対象のコメントはデータ報告コメント欄の記入のガイドラインを参照。 優勝報告は優勝報告掲示板にお願いします。 データの報告は基本的に自由ですが、ルールに沿わない報告は信頼性が低いと判断し、ページに反映されません。 ルール1=テンプレ通りにコメントをお願いします。ポジション/選手名/期/評価/得点/アシスト/リーグ/試合数/PKやFK【テンプレ1】LFWロッシ(5)3.00 得点20 アシスト2 本A25試合PK 得点王【テンプレ2】ROHベック(3)2.97 0ゴール 16アシスト 本A25試合FKCK アシスト王【テンプレ3】RDHヴィエロ(3)2.01 0ゴール 2アシスト 5イエロー 1レッド 本A30試合 ルール2=原則1シーズン25試合以上、同じポジションで使用してのデータ。 ルール3=原則本A在籍時のデータのみ反映。例外としてマイナーフォメは本Bも認める。※マイナーフォメ=7/30時点のコメント欄が40行に満たないフォメ ルール4=得点王や評価王を書かれる方はテンプレのようにデータも加えて報告してください。 監督と戦術は選手評価との関連性が低いため報告無しで可。 評価の高い選手だけでなく、低かった(使えなかった)選手の報告も可。 名前 コメント 2116シーズン本A優勝 セネガル2002 イエーガー(攻) 18勝4負8分 得:41 失:9 GKフェルナンデス(2)、RSBパジェル(2)Y2、RCBワムテル(3)G1、LCBパク・インヨン(7)Y1、LSBブロッケンファールト(1)A1Y2、RDHジャミ(3)A8Y5、CDHエマルソン(2)G2A3、LDHルドルフ(3)G1A6、ROHドナルド(1)G14A6、LOHシュバイツァー(5)G8A4、FWカセレス(7)G13A5Y1 -- 名無しさん (2012-05-02 14 20 46) 2113シーズン ウルフワワ ヒサカキA 優勝 23勝2負5分 得41 失7 勝ち点74 監督ベルナール 攻撃的 3.53 GKディアス(5)3.27 RSBマルセウ・マルクス(3)3.57 3Y RCBマルゲリータ(2)3.23 LCBパジェル(3)3.50 1A LSBカルロス(3)3.13 1Y RDHランフォード(4)3.03 8A 1Y CDHスライダーFKCK(6)3.20 2G 12A 2Y LDHルドルフ(1)2.77 4G 3A ROHドナルド(3)2.80 6G 11A LOHパイク(7)2.73 8G FWエグアボンcapPK(2)2.40 21G -- 桜乃実矢ユナイテッド (2012-04-08 22 21 19) FWはエグアボン覚醒に限る。前に使ったら28得点で得点王なった(本A) -- 名無しさん (2012-04-01 22 31 06) あ -- 名無しさん (2012-04-01 22 29 15) きも -- 名無しさん (2012-03-22 20 13 13) OH 右はST 左はSTP全部いる。ドナルドはひだりもいける -- セネガルマスター (2012-02-27 13 16 14) DH 右から S T S できれば右はP、真んなかS、左Tいるかも。 -- セネガルマスター (2012-02-27 13 14 45) DF 右からS P TP ST おススメはRCBにカキッチ、LSBキャブ -- セネガルマスター (2012-02-27 13 11 59) GK バランス型。多少のSが必要かも -- セネガルマスター (2012-02-27 13 07 14) GKアンデルセン(2期目) 30試合評価2.90 DFマルセウ・マルクス(6期目) 30試合評価2.80 DFパジェル(6期目) 30試合評価2.67 DFエルニーニョ(2期目) 30試合A1評価3.03 DFゾンブロッタ(5期目) 30試合評価2.77 OHラブレス(8期目) 30試合G3A3評価3.23 OHロメール(1期目) 18試合G3A5評価3.06 DHルドルフ(4期目) 30試合G1A10評価2.90 アシスト5位 FWベック(2期目) 30試合G9A12評価2.50 アシスト2位 FWラミレス(9期目) 30試合G7A3 評価3.07 FWラファエロ(3期目) 30試合G17A1評価2.67 ゴールランク2位 -- 名無しさん (2011-10-16 00 54 33) ↓OHはフォーメーション紹介とは逆の方が機能した気がします。 -- 名無しさん (2011-09-26 12 04 13) 2085シーズン 本A優勝 勝点58 17勝6敗7分 監督イ・ヨンス おまかせ 3.07 得点44 失点22 得失点22 GKブッチ(1)3.10 RSBバイゼ(3)3.30 RCBマルゲリータ(5)3.20 LCBウォーカー(7)3.50 評価王 LSBパジェル(4)3.07 RDHカルデロン(4)3.20 得点2アシスト4 CDHブロック(2)2.57 得点0アシスト11 LDHイライソス(4)2.90 得点3アシスト5 ROHベック(4)3.07 得点4アシスト12 LOHドナルド(4)2.63 得点11アシスト2 FWファーレス(6) 2.70 得点24アシスト5 得点王 -- くっく (2011-09-26 12 02 36) 本A優勝しました。 勝点 59 得 48 失 30 得失 +18 17勝 5敗 8分 監督イエーガー(4期目)守備的 GKリプリアーニ(1)2.97 RSBジョニーニョ(4)評価王3.67 RCBウ゛ェンゲル(6)2.93アシスト2 LCBクロスフォード(4)3.37アシスト1 LSBカルロス(3)2.93 RDHカルデロン(1)3.20得点2アシスト2 CDHイライソス(2)2.80得点1アシスト6 LDHルドルフ(4)2.77得点6アシスト7 ROHベック(4)2.57得点7アシスト王アシスト13 LOHロナウジーニョ(4)2.37得点6アシスト5 CFWヘンリ(2)2.47得点王24点アシスト1 -- トレイン (2010-10-24 11 38 54) LDHカルデロン(2)2.83 得点2 アシスト1 本A30試合 -- 名無しさん (2010-09-13 21 29 52) RDH上杉(6)2.93 得点1 アシスト5 本A30試合 -- 名無しさん (2010-09-05 12 19 24) 勝ち点66で本A優勝。 CFミラが2.47、19Gで得点王 CDMランフォードが3.32、16Aでアシスト王 -- 名無しさん (2010-09-05 02 11 28) RDHミサビッチ活躍しますよ(≧▼≦) -- るろうに (2010-08-24 01 01 10) RDHヌタップ(1)2.93 得点0 アシスト0 本A30試合(2)2.77 得点0 アシスト2 本A30試合(3)3.27 得点0 アシスト0 本A30試合CDH稲森(2)2.43 得点0 アシスト4 本A30試合(3)2.73 得点2 アシスト5 本A30試合(4)3.07 得点0 アシスト6 本A30試合(5)2.77 得点1 アシスト4 本A30試合 -- 名無しさん (2010-08-22 11 23 11) LOHリベリーノ(1)3.17 得点5 アシスト8 本A30試合 -- 名無しさん (2010-08-13 09 39 42) LCBヒメネス(1)3.00 得点1 アシスト1 本A30試合 -- 名無しさん (2010-08-12 09 51 43) LDHカルデロン(1)3.04 得点2 アシスト5 本A30試合 -- 名無しさん (2010-08-03 09 40 57) 本Aコンティ攻撃 プラーニチカ2.97 以下右から アイコン2.61 マルゲリータ3.11(28試合)ヴェンゲル3.23 4A ゾンブロッタ3.07 ランフォード2.82(15試合)イライソス3.13 7A ルドルフ3.46 4G 4A ロッシ2.97 11G 4A ロナウディーノ2.97 13G 4A FK CK PK担当 FWはアドゥ ビーティーどちらも固定できず 評価2前半 このメンバーで途中首位にたつも最終節 3位で終了評価の意味って… -- 泣いたさん (2010-07-25 03 01 27) 前期15試合 右OH ロッシ4期で評価3越え 得点10 DH イライソス3越え RDHはサケッティ ジャミ ゾンブロッタと数試合試したがいずれも評価伸びずおそらく2002だとRDHはブバディオップだったと思うんで右DHはPと思われる 今期残り試合試してみる -- 名無しさん (2010-07-22 13 24 21) 前期 RCB ロスタ3評価越え LCB クロスフォード3 公式の説明通り右がSで左がパワーなら大丈夫かなと思って今期 右シング 左ヴェンゲルで試したらシング評価2前半〜2以下× ヴェンゲルは3越え左はPだけでいいみたい -- 名無しさん (2010-07-22 13 16 06) subFWがLOHと交代しました。交代枠の記入お願いします。(subFWヘンリ、LOHリベリーノ) -- 名無しさん (2010-07-19 18 12 14) ROHドナルド(4期)15得点 2シーズン連続得点王 評価2.85 3アシスト -- タラバガニ (2010-07-18 15 11 31) ↓DF右からアイコン、パジェル、ロスタ、カルロスでした。FWはエフで全然評価でませんでした -- 名無しさん (2010-07-18 09 56 14) 2位に勝ち点23はなして本A優勝、監督イエーガー戦術おまかせ。DF全員3.3超えてました。キーパープラーニチカ評価3.89で評価王 -- 名無しさん (2010-07-18 09 54 33) ジョニーニョはRSB、ジャミはCDHです -- タラバガニ (2010-07-16 21 37 47) ジョニーニョ(3期)7試合で評価4 ジャミ(2期)7試合4アシスト -- 名無しさん (2010-07-16 07 33 01) チャールズ○ -- タラバガニ (2010-07-15 06 06 49) コンティ○です。 -- 名無しさん (2010-07-14 23 32 35) RSBにシュレーダーRCBにマルゲリータは評価1位2位を争っています -- 名無しさん (2010-07-08 23 43 15) 監督:イエーガー 統率が高いですし、相性がバッチリなのが魅力です。 戦術は守備的がいいと思います。 選手はロスタ、カルロス、イライソス、ドナルド、ロッデンが個人的にはいいと思います。 参考にしていただけたら光栄です。 -- Black★Star (2010-07-08 21 45 04) 残りの試合、右からプラーニチカ3、アイコン2、パジェル5、ロスタ5、カルロス4、サケッティ2、イライソス3、ルドルフ1、ドナルド3、リベリーノ1、アドゥ3でいってみます。能力的に来シーズンに期待してますが、ダメもとで頑張ります。 -- 名無しさん (2010-07-08 19 08 21) CDHはおそらくS(もしくはS+Pかな?マテレレもいい感じっぽいので…) 稲森5期目が3.1 RDHはヌタップを2期使ったが2.3〜2.5くらいなのでS+αですね 多分S+Pでモンティ、上杉、ポイパ7期とかが活躍すると思います -- 名無しさん (2010-07-07 17 39 29) 1ー0の勝利が多いから 得失点差で5位。 2〜5位まで 勝ち点同じなのに(T_T) -- ランパード (2010-07-04 04 27 46) なぜかRCBのマルゲリータが不調… 今季もRDHのヌタップ微妙だなあSだけじゃだめか -- 名無しさん (2010-06-29 22 04 50) ↓ルドルフいいかんじでしか?Sないんで不安だったんですが…自分は今瑠威主4期目使ってます 全然活躍してませんが -- 名無しさん (2010-06-29 15 16 00) LOHにロッデン、LDHにルドルフ なかなか安定してます -- ランパード (2010-06-29 14 27 12) ↓そうですか…CDH RDHの必要な能力一体なんなのでしょうね?ベックがだめでもジャミはいいとなるとS+T? -- 名無しさん (2010-06-28 00 55 48) DHはランパードとジャミは評価3ジャストくらいです -- 名無しさん (2010-06-28 00 38 12) CDHの必要な能力がイマイチわからないので…自分は稲森使ってます LWBはカルロスがいいかんじですね -- 名無しさん (2010-06-28 00 01 28) 火曜日の1試合目からこのフォメ使いだしてメ本A優勝しました GKヘラルト DF右からパジェル、マルゲリータ、ロスタ、カルロス DH右からジャミ、ランファード、ルドルフ OH右からドナルド、ロッデン FWエフチェンコ OHが二人とも10点以上とり、エフチェンコが得点王(22点)でした? ルドルフとカルロスの評価が微妙でしたし、あんま活躍してませんでした? -- 名無しさん (2010-06-27 20 21 00) ヌタッブだめですね… PC板だとP+Sで上杉、モンティあたりが活躍してたイメージがありますね -- 名無しさん (2010-06-27 20 11 52) ↓とりあえずFWはS+Tっぽいんでロベルトいいと思いますよ -- 名無しさん (2010-06-27 14 45 31) DHまさかのTですかね??自分は稲森使ってます -- 名無しさん (2010-06-27 02 03 55) ↓5期目ディアラでそれですか…やっぱりPではないみたいですね -- 名無しさん (2010-06-27 01 34 05) ワントップ、ディアラ(5)にしてみました 本Aで評価は二点前半、12ゴールでした? 来期からはディンゴ使ってみます とりあえず本B優勝 みんなでセネガル極めましょう?ディンゴ使ったことある人いますか? -- 名無しさん (2010-06-26 22 42 23) OHは右がS>T 左がT>Sかな -- 名無しさん (2010-06-25 15 28 45) FWホントにS+Tなのかな…アドゥあんまフィットしないかんじがする -- 名無しさん (2010-06-24 01 16 24) 基本的にS必要 CDHは稲森以外Sが11以上の選手がいない… -- 名無しさん (2010-06-23 09 50 53)
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フォースロマンキャンセル 技名 FRC対応フレーム 補足 GF 14-15 一本目の炎が出るあたり BB 18-20 手が炎で包まれる瞬間 RS 壁接触後9-12 蹴りが出た瞬間 ファフニール 17-20 手を前に突き出した瞬間 空中BR 1段目の攻撃持続が終わった瞬間3F ヒットストップの関係でヒットと空振りでタイミングは別 ドラインGF 炎が最も大きくなる直前の2F 掛け声ではガンフ☆レィ
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(話題違い) A.勝率悪いと思ってたけど紅有利なのか 納得だわw Q.え?紅丸有利って知り合いから聞いただけなんでちゃんとわかりませんが… 紅丸はクーラにイケるってのは間違いないんですよね? 有利なら勝ち越さなきゃダメですよね。orz 頑張ります。 A.いや紅丸クーラはクーラ微有利。上級者な。紅丸にはレイスピン封印しても勝てる。先にゲージためて対空と3Cで寄せ付けない。端付近は強レイスピンガードさせる。 Q.紅不利なんですか!? 確かに飛び通りません… 自分が下手なだけと思うんですが…JDが2Cで簡単に落とされるし、もちろん昇竜も… 3Cも面倒だし… でも微不利ならなんとかイケそうなんで頑張ってみます。 また詰んだら質問しにきます。解説ありがとうございました。 A.んなわきゃねーだろ。 ベニマルの高いJ軌道のおかげでクーラは昇竜も3Cもろくに機能させられねーんだよ。 しかもクーラは小足の食らい判定もでかいから めくり気味の飛びをくぐって小足対空とかもまるでできない。 あと端で強レイスピンは分かってる相手にはしゃがみ→前歩きで背後からフルコン食らうぞ。 てか普通にコマ投げすら確定だっつうの。 A.ついでに言うと3CなんてGC前転からコマ投げ・稲妻が余裕で確定だからな。 A.強レイスピンは立ちBやしゃがBキャンセルな。 3CのGC前転は初手同士の話な 3C嫌がって飛び込みしてくたらクーラの的な A. 強レイスピンは立ちBやしゃがBキャンセルな。 端だろ? 普通に吸われるよ紅コレで。 3CのGC前転は初手同士の話な 3C嫌がって飛び込みしてくたらクーラの的な ベニマルはクーラの3Cも対空も両方かすりもしないような飛びができるのに 対空食らうような飛びするベニマルがアホとしか言えないね。 A.脳内乙としかいいようがない A.結局ユリは不安定なキャラだからねぇ 弱スラ強い技で使わなくちゃいけないけど、本当に禿げやすい かといって弱スラ使わないと劣化無印ユリになって上位に食い込めない 弱スラ使わなかったら10強も厳しいかと A.真面目に話せばキング、クーラ、ユリ、紅丸の安定感は突出してるよ 戦績と言うより戦い方がだね、あれは堅いというか 大崩がないよね。 不安定って言ってる人がいるけどね、 対応型のキャラだから対応しきれないとそう感じてしまうのかなって思うね。 A.でも、安定型のキャラって安定して勝てる代わりに 3縦の期待値が薄いよね。 A.まぁ相手の怖いキャラ一人を確実にしとめてくれればOKじゃない? あとに控えてる不利キャラ達がいい感じに動ける様に流れを持ってこれるし 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/22(月) 00 33 11 ID hzp0U59I0 3縦できないから安定型で3人チーム作るのはどうかって話よ Q.京の弱R.E.D.kickの有効性について (有効) A.REDの振り方が悪い REDは見て強スラで安定して返される技じゃない A.俺もREDを無敵技で返そうとするくちだけど、あれは事故る可能性を否定はできないだろ 俺の場合は対空技でやるからジャンプも落とせるけど、強スラで返すならジャンプは落とせないはず。つまりジャンプを最低ガードさせられる REDが落とされるのが気になるならジャンプやダッシュなりもっと動きの幅を増やすべきだと思う A.REDは意識してれば対処できるけど、意識してなけれぼ対処はできない技だと思う REDに意識を回せるってことは、→673の京はは多分その前に他の行動も立ちBとかで全部止められてるんじゃね? (有効じゃない) A.RED出す位置が悪いというが、RED出す位置決まってるし、近くで出すなら先に牽制に潰されるし。個人的にはお願い遠Dかな。 A.REDは見てから返せるレベルの技ではあるし、リスクのほうが高いから使うこと自体大した意味がなく思う Q.使用キャラはヴァネッサ、マキシマ、裏社、アンヘル、メイリー、庵、香澄です A.もうちょい強いキャラ使ったら? 強キャラがちがちじゃなくていいと思うけど、香澄と庵以外、弱キャラがちがちなのもどうかと思うぞw 弱キャラはなんで弱キャラかっつーと不利なキャラが多い、または強い部分が少ないから。 そんなキャラで勝ちにいこうとすると、少なからず無理な動きやリスク覚悟の行動をしなくちゃいけない場面が増える。そして毎回そんな事やっててもうまくならない。 基本を覚えるにしろなんにしろ、ある程度強いキャラを使う事をおすすめする。 キャラ愛があるならそれはそれでいいと思うけど。 Q.コンボや連係の面白さと見た目で選んだらこんな感じになってました^^; とりあえずランクスレ見て来ます。ありがとうございました このページを編集 チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ 闇払い+AorC
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確認、追加したい項目 KOF2002との違い 方針 遠B対策 弱レイ・スピン対策 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込みKOF2002にいるキャラ KOF2002にいないキャラ 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 クリティカルアイス対策 KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガード後の反撃 近CにGCABした場合の反撃 端で密着近C1段目→弱ダイアモンドブレスに前転した場合危険か? 遠B対策 弱レイ・スピンを直接潰す行動 弱レイ・スピンガード後の反撃リスト 弱レイ・スピン→スタンドにGCABした場合の反撃 6AにGCABした場合の反撃 端での強ダイアモンドブレスを後転で回避 フリーズEX対策 KOF2002との違い 遠Bの連打キャンセルが不可能になった。 弱レイ・スピンの出始めの無敵時間が削除された。起き攻めで固めやすくなった。 弱クロウバイツの無敵時間が強化された。飛び込みを成功させるのが困難になった。 ラ☆カチョーラが見てから回避不能になった。 方針 中央では、弱レイ・スピンを安易に地上で食らわないことが大事。食らってしまうと、シット→強クロウバイツまで食らってしまい、端付近まで一気に押し込められてしまう危険があるため。 端に追い込まれてしまった場合、安易に暴れてしまうと通常技やダイアモンドブレスから一気にダメージを食らってしまう。返せる行動を理解した上で、焦らずチャンスをうかがうべき。 クーラはジャンプが低い上に空中の食らい判定が大きいため、低Jに対するJ防止が機能しやすい。 起き攻めされる場合、近C1段目と近D1段目にノックバックがないためリバーサル通常投げは控えめにした方がいい。 起き攻めする場合、弱レイ・スピンに無敵がなくなった反面、弱クロウバイツの無敵時間が強化されたため、読み合いがより直接的になった(基本的には強気に重ねていい)。 クーラはゲージため能力が高いのでゲージをどんどんためられてしまう展開になりがちだけど焦らないこと。ゲージためを阻止することよりも、無駄にダメージを食らわないことを優先すべし。 ゲージためを阻止するには触られないこと、連続技を食らわないこと。 遠B対策 無印02時代の先端の無敵が削除され、UM02では遠Bの足先に食らい判定が存在する。 強気で相打ちを狙って潰していこう。 弱レイ・スピン対策 食らい判定の低い技などで空振りから反撃可能具体的には、屈み状態のチョイ以下の食らい判定の技であれば回避可能。 先端ギリギリ以外でガードした場合はクーラ側が6F不利なので、キャラによっては反撃可能端でガードした場合は距離が離れにくいため反撃できる技が増える ガードした後にスタンドを出された場合、読みで前転していれば連続技で反撃可能。しかし、様子見されていると逆に連続技を食らってしまうのでリスクは大。 (KOF2002と違い、攻撃位置の高い牽制技で潰せる?) 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃 強クロウバイツをしゃがみ状態でくらった場合、多くのキャラには2段目がヒットせずダウンしないため、ダッシュから反撃が可能。 強クロウバイツを立ち状態でくらった場合、多くのキャラはダウン回避から反撃が可能。 狙いどころは「遠B>強クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ」のミス時や、対空強クロウバイツの入力遅れで地上ヒットしたときなど。 また、ごく一部のキャラは強クロウバイツ低空ヒット&画面端到達時にもダウン回避から反撃が可能。 強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 参考ページ: Come sono bravo? KOF2002クラッシュ攻略(対クーラ・強クロウバイツ地上ヒット時の反撃のキャラ別の可否について) https //comesonobravo.xxxxxxxx.jp/02kura-crush-kyoubaitu-hanngeki.html K´:屈B アイントリガー~(屈C +B ミニッツスパイクも可能で、端では近C +A ~も可能。) マキシマ 歩き近C +A ~ ウィップ 歩き近B 屈B ~、各種ソニック 京 屈C毒~or百八十二式(端は屈C75式~)、少し歩き近C +D(1段目) (QM) ダッシュ近C 鬼焼き…も可能。 紅丸 屈B ~(中央は屈B スーパー稲妻キック、端では屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り~)or歩き紅丸コレダー 大門 屈A~、天地返しor地獄極楽落とし テリー 無しっぽい アンディ 無し ジョー 屈Aスラ爆裂拳強フィニッシュ(難)、端では屈B 屈A スラ~、爆ハリ リョウ 屈C~ ロバート 無し ロバート(裏) 無し ユリ 歩き近C ~、芯!ちょうアッパー レオナ 歩き近D ~、屈A ムーンスラッシャー ラルフ 屈A ガトリングアタックorスーパーアルゼンチンバックブリーカー クラーク 近C ガトリングアタック、etc アテナ 近C 強サイコソードorサイキック9 etc. 強サイコソード単発が楽。 拳崇 無し 拳崇(裏) 無し 包 無し キング 強サプライズローズ、近D ~(端) 舞 歩き近C ~、屈C ~ 香澄 歩き近C +A ~ 香緋 近Cor近Dor屈C~、超投げ、三段超必殺技 雛子 屈A3A~、掛け投げ メイ 無し キム MAX2 チャン 大回転カウンター~派生、弱大圧カウンター2ヒット、立ちB~、コマ投げ、近Dor屈C~(端) チョイ 地上で2ヒットしない ジョン 無し 麟 無し 真吾 歩き近C +B ~琴月等(中央のみ強琴月も歩く距離が絶妙なら繋がる) 社 無し シェルミー 前入れ近C6B~、1Fコマ投げ、ホイップ、立ちB~ クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 裏社 むせぶ&調子コキ 裏シェルミー 前入れ近C6Bor6A~、弱MAX暗黒雷光拳、立ちB~ 裏クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 山崎 歩きパチキ、端は近C~ マリー 無し ビリー 屈B~ 庵 歩き近C 琴月、弱、強鬼焼き、屈A 弱葵花 マチュア 歩き近C ~、屈C ~、ノクターナルライツ バイス 近D ~ ヴァネッサ 無し セス MAX2(端) ラモン コマ投げ、近C~(端) クーラ 屈B遠B~、近C~(端) フォクシー 屈A ~ アンヘル 歩き近D~、歩き近B~、屈C~、コマ投げ、乱舞 ハイデルン 無し タクマ 屈B&屈A~、真鬼神撃、近C~(端) タクマ(裏) 屈B&屈A~ 鎮 地上で2ヒットしない KUSANAGI 歩き近C3D~、鬼焼き 京-1 近D~、屈C~、歩き近C~ 京-2 屈C~、歩き近C~、鬼焼き、弱無式、強236×2D、MAX2 ネームレス 立A ~、屈A ~、端では近C ~も可能。 (強クロウバイツの硬直が投げ外し不能だとすると、通常投げが間に合うキャラは確定反撃になるかもしれない) 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 遠Bガード後、oror方向入れっぱなしの通常Jで回避可能。一部キャラは遠Bヒット時でも通常Jで回避ができる。 キャラと間合いによっては、通常J攻撃からの連続技で反撃できる。 更に一部キャラは遠Bガード後に小Jで弱ダイアモンドブレスを回避できる。 遠Bガード後、発生とリーチに優れる強攻撃で割り込み可能例:アンディの遠C、ジョーの遠D、庵の遠Dなど Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込み 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(近C→弱ブレス反確一覧・2ページ) と対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 本当に密着でないとダメ(京の近Dとかジャンプ攻撃ガードしたくらいドット離れててもブレス食らう) 完全密着かどうかを対戦中見極めるのがリスクある わかってるクーラは密着より少し離れた位置でやる KOF2002にいるキャラ K´ 近A 京 近D KUSANAGI 近D 庵 近C テリー 屈Cor屈A ジョー 近C 社 屈C カスミ 近D マチュア:地上CD(CH)→ヘブンズ ヴァネ:歩きでスカしコンボ クーラ:歩きでスカしコンボ キム:近C ビリー:屈Aで空振り→連続技可能(623K~JC辺りがいいかも?) リョウ 近Dスカ214弱Pダッシュ屈C~なんてのも出来ました ユリ 屈A~、屈Dも可能でした これらの通常技からコンボに移行可能です ざっと調査した物なので他のキャラも補完して頂けるとありがたいです。 ちなみに山崎、紅丸は割り込み可能通常技は発見出来ませんでした。 KOF2002にいないキャラ ロバート(裏) 2溜8P、2溜8K~ 拳崇(裏) 強龍顎、天龍、龍連打 包 歩きでスカしコンボ フォクシー 昇竜、63214PP ジョン 密着だと屈でスカる、スカらなくても強空砂塵 リン 屈C~、屈D、3C、近A~、屈A&屈B相打ち 真吾 近D~、近C~ ハイデルン 屈C~、強ムーンスラッシャー相打ち タクマ(裏) 表と同じく近D、6B~超必 香緋 近A~、近B~、弱強玉、623AD、近C相打ち 雛子 屈C~、立ちCD、623P、小手投げ、掛け投げ、寄り切り、屈A相打ち キング 立ちA~、弱トルネ、ミラダン、ミラージュキック、6B 香澄 近D~ 京-1 近D~、強七拾五式・改~、弱・強朧車 京-2 近D~、弱・強鬼焼き とりあえず超必殺技は抜きで調査してます 補完して頂けるとありがたいです。 A.調査中に疑問に思ったのですが、 クーラの近C1段~の弱ブレスに対して マリー 立ちCD~強バーチカルが左端だとスカる これはバーチカルの判定が左右で違ったりするのですかね? それとも全然違った理由なのでしょうか? まあこのシーンだったら無印と同じく近D~コンボがいいですが。 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト ※近C1段目→6A→弱ブレスへの割り込みとは結果が異なる可能性があります。 ※ゲージを消費しない割り込み技については【】で囲んでいます。 レオナ:強リボルスパーク ラルフ:弱強MAXバリバリバルカンパンチ クラーク:弱ランニングスリー バイス:強MAXウィザリングサーフェス 表クリス:【弱強ディレクションチェンジ】 紅丸:【強スーパー稲妻キック】、弱強幻影ハリケーン、MAX雷光拳 リョウ:天地覇王拳(相打ち→ダウン回避→ダッシュから連続技可能)、MAX2 表ロバート:弱強背牙龍、弱強MAX龍虎乱舞 ユリ:【強空牙】、【強飛燕足刀】、MAX2 香澄:【強白山桃】、MAX2 クーラ:フリーズEX(強バイツは相打ちでこちらのみダウン) ラモン:2141236BorD、MAX2 ハイデルン:MAX2 表社:【弱強アッパーデュエル】、【弱スレッジハンマー】 アンディ:弱強MAX超裂破弾、MAX2 ジョー:【強タイガーキック】、弱強黄金タイガー(難) キング:【弱トルネードキック】 ジョン:【強空砂塵(弱は相打ちで両者ダウン)】、弱強MAX鳳凰裂爪脚 セス:強モロテ マキシマ:【強ミサイルキャノン】 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 K´ 強クロウバイツ、強ヒートドライブ、MAXチェーンドライブ 京 鬼焼き、強百八拾弐式、強大蛇薙 マチュア 弱強MAXヘブンズ、MAX2 山崎 無し 庵 MAX八稚女 裏社 無し テリー 強ライジング、弱強MAXゲイザー、MAX2 ゲージを使うものはGC前転~コンボの方がいいかもです。 (+AにGCABすれば、クーラが+Aで止めでも18F不利なので確定で反撃できる?) カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 硬直の短い飛び道具の場合は、跳ね返されても確定しない。カウンターシェルのモーションを見てから大J攻撃などが確定する。 硬直が長い飛び道具の場合はある程度近めで跳ね返されてしまうと、こちらの硬直に確定してしまうので注意。 クリティカルアイス対策 直接届く距離クリティカルアイス(+C)の動作を見てすぐに前転すれば回避しつつ接近可能。+C先端より近い距離から前転すれば発生の早い技で反撃できる場合もある。例:ユリで前転→遠C +CをガードしてGC前転すれば連続技で反撃可能。 直接届かない距離一部のリーチと発生の早い技が確定する。+Cの動作を見てすぐに入力する必要がある。例:ビリーの強三節棍中段打ち→火炎 例:紅丸の弱・強幻影ハリケーン KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ハイデルン使用 A.弱レイ・スピンをガードしたら屈Bで反撃できる。 A.遠B固めにはムーンスラッシャーが有効。 Q.KUSANAGI使用(1番) A. 弱レイ・スピンをガードしたらガードした場所が密着なら弱鬼焼き確定。 先端以外なら相手がスピンに派生かけなきゃ+D確定なんでクソな読みあいできます。 そうなるとスピン自体多めに振る事はなくなるんで飛びのセンスが問われますよ アッパー対空をつぶしたいなら早めにJBでつっこんで勝つこともできます A.俺は草薙もクーラも使うけど草薙でクーラとやるときは相討ち上等で前B多め。中段当て身投げをちらつかせて遠B振りづらくさせる。 レイ・スピンにはしっかりリスク負わせる。めり込んだら鬼焼き確定、少し離れたら3Dか前転の二択。 初手同士なら小回りならクーラに勝てなくても火力は圧倒的に草薙だから強引に。 Q.紅丸使用 A. 弱レイ・スピンをガードしたら強スーパー稲妻キックで反撃可能。 遠Bチクチクには強気に遠C遠Dでダメージ勝ち狙うよろし。 飛ばれるかもだけどクーラは空中の食らい判定が大きいから大抵引っかけられる。 Q.マチュア使用 A.クーラは本当に無理です 頑張って跳びを通して嵌め殺すしか思い浮かびません 何をしても刺し合いにもならず、座高も高く無く、エボニー打ったところで最低別にガードでよくねって感じで、初手でコンボに行けなくて、相手はすぐにゲージがたまり追い返され、こっちはゲージがたまらなくて、デスペアーも機能するわけでもなくで凍死します A.弱レイスピンガード後に弱ノクターナルライツで反撃可能(シットを出されると負ける) Q.ラルフ使用 A.クーラでラルフは全く恐くないのであてないほうがいいよ。 A.ラルフはレイスピンに1フレ投げで反撃したりブレスにバリバリあわせたりしてみては? 通常技は遠BとかJBも使って回転率上げればまだ張り合えると思う。 A.そんなにスピンめり込ませるクーラはいない。 Q.ラルフ、クラーク使用 中距離での遠Bやスピンに主導権握られたまま負けてしまいます。 A.まず遠Bの届かない距離を保って、相手の出方待ち。ジャンプしてくるなら、ラルフは早出しJB、クラークは空投げ狙い。バイツに気をつけて、近Bや屈Bをチクチク、黙らせた時点でネリャー、基本こっちからはあまり攻めない。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww A.クーラにクラークを当ててスピンをガードして投げる。遠Bは放って置く。 ラルクラは確か垂J攻撃が対空やJ防止に使えるからこれでジャンプ抑止しつつコマ投げで奇襲をかける。 テリーは対空や横押しが豊富だから現時点でも頑張ってると思うが、相手にも優秀な対空や刺し合い用の技がそろってるので(上の人も書いてる通り)出撃直後から中段QMなどで秒殺を狙っていく方がいい。 もう一つ言えばラルフを他キャラと交換した方がいい。そのチームだとゲージが溜まり難い。中堅までのゲージ回収の悪さも固め殺される原因の一つ。 みたところコンボとか興味なさそうでゴツいのが好きそうなのでチャンなんかを入れてみてはどうでしょう? A.冷たいクーラは、コマンド投げやライジングタックルが確定するような距離ではレイスピンを出さないから、あまりそこは期待できない。 小技で固めるのは、クーラ遠Bの発生が早すぎて不可能。 理論上、クーラが遠Bだせる間合いでは、ラルフの屈C、吹っ飛ばし、クラークの遠Bを当てて有利フレームとらないと、ほぼ全ての通常技が発生負けする。 屈Bでチクチクとかレイスピンからバイツまで食らうから、レイスピンを咎められる距離でないと、リスクリターンが合わない。 屈Bから連続技があるならまた違うけど、ラルクラはかなり難しい。 そもそも、ゲージ回収能力、登り中段による崩し、牽制や連続技のダメージ、迎撃能力等の面で劣っているから、あいてより明らかに上手くないと厳しいはず。 こっちが1ゲージ貯まる頃には相手3ゲージ近くあるんじゃない? 三倍ガーキャンできるってだけでしんどそう。 (実際はちゃんと連続技なんかでダメージとってくるだろうけど) A.別にいけるから、技の置き方下手くそなだけだから。 垂直小ジャンプとか狭い範囲でバクステ前進とか後ろ小ジャンプ攻撃とか。 端にはいくなよ。 A.クーラ遠Bにはクラークの遠Aで潰すか、JCDで遠Bスカして当てる。 ダウンうばったら起き攻め。 レイスピンはガードされてもコマ投げが入らない距離に100%なるのは クーラ側は無理だからwガードした距離を見極めてコマ投げか、歩きコマ投げで逆2択っぽく 1回投げりゃ、あとは起き攻めでそのまま倒す勢いで。 多分、起き攻めがヘタクソなんじゃない?ジャンプAのめくりとか、リバハイ狩りの空中投げとか出来てる? A.クーラをクラークのJAでめくれるのか?俺の記憶だと食らい判定が薄いキャラは無理だし、そもそもめくり狙いならクーラの屈Bで避けられるから半ば冗談にしか感じない A.起き攻めでならめくれるんじゃなかったっけ? 特にクーラ相手なら起き攻め以外でめくり狙わないと思う。 A.背面でないと無理でない? A.運良く端に詰めたら、ラルフは乗っかりJC、SABはここぞって時まで狙わないで、打撃で固める。 クラークは遠D先端くらいの間合い保って小刻みに右左と動き、相手の出方に合わせる。 屈伸→弱チクチク リバサ大J→空投げ ラルクラは正直、その3キャラ辛いww Q.K'(1番) 反応がかなりいいクーラ使いに困ってます。 相手のクーラはレイスピンをあまり使わないので屈Bの後の大ダメには期待できず飛びは通らない…… バクステアインもダッシュで近づいてきてアインみてシェルでシュートとブラックアウト潰されシャラーはリスクが… 対策ご教授願います! A.一気に追いかけない、バクステアイン読まれてる 反応がいいというかバクステにバイツ仕込んでるだけ ゆっくり歩いてじわじわ詰めて、垂直小Jしてバイツ釣る これで次からは少しは飛びが通るようになる シュートやブラックアウト返されるのは完全に読み負け アイン派生を対処するために214・・・214って仕込んでるから対空がら空き Kがバクステしてクーラが追いかけてきたら被せる Kが追いかけたら被せないでクーラの遠Bの先端を判定の強い強アイン単発で燃やすなり遠A連打で相打ちするなり フリーズEX対策 初段のダイアナに前方GCAB後、反撃が間に合うキャラがいる
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タイム・キャンセル UC 光/水/火文明 (5) 呪文 ■このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ■ターンの残りをとばす。 ■追加ターンにこの呪文を唱えることはできない。 作者:牛乳 普通に使うとそこそこだけどドキンダンテの効果で唱えたら強いを考えてみました。 ドキンダンテの現在の時間に別の過去改編された時間をブチ込む能力をイメージしたカード。 フレーバーテキスト 存在する時間そのものを否定されたらどうなると思う? 参加企画 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】 評価 名前 コメント
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K9999 名前 : K9999 格闘スタイル : 俺自身の力 誕生日 : 不明 身長 : 168cm 体重 : 58kg 血液型 : B型 出身地 : 不明(日本?) 趣味 : バイク 大切なもの : 愛車のバイク 好きな食べ物 : ピーナッツ 嫌いなもの : 命令、命令する奴 得意スポーツ : なし(何をやらせてもダメ) 著作権に真っ向から挑んだある意味強者 -- 名無しさん お前鉄雄だろ! -- 名無しさん ライバルはKUSANAGI by2002 -- 名無しさん MAX技がグロい。 -- 名無しさん 二度とKOFに出れない -- 名無しさん 大会実行委員会がブラックリストに載せられた、ある意味で伝説の男 -- tonzura-a-homer ↑訂正 ×委員会が ○委員会の -- tonzura-a-homer ある意味こいつを超えるキャラは二度と作れない。 -- 名無しさん KOF2001では「K’とクリザリッドとクーラと並ぶKシリーズの一員」だったけど、版権問題によって無かったことになったんだろうな・・。 -- HIRO 月~月のコンボがイイ -- 名無しさん 「ちゃんとイテェじゃねぇかよぉ」が最高(笑 -- 名無しさん クローン京9999体目 -- 名無しさん デコスケ野郎 -- 名無しさん アンヘルが彼女(?)な時点で、ある意味勝ち組。 -- 名無しさん 大○克○先生に許可とってまた出してほしい -- 名無し 鉄雄ォ! -- 金田 声まで元ネタと同じである -- 名無しさん ケーフォーナインと読むが、人名としては余りにも不自然である。 -- 名無しさん いい意味でオリジナリティが欠片もない -- 名無しさん あぁ~もう一回出て欲しい・・・・・ -- 朝倉 清蔵 AKIRAのパクリ -- 名無しさん 声優まで同じとは・・・ -- 名無しさん 技名が単純明快 -- タン麺 ↑だから相方(?)のアンヘルは複雑なのか? -- 名無しさん 『K9999はまだ子供だからにゃ~♪』 -- 名無しさん ガァァァァキィィィィどぉもぉぉぉぉぉ!!! -- 名無し テメェも逝っちまえェ!! -- 名無し 力が・・・勝手に・・・ぅわあぁぁぁぁぁ!!! -- 名無し 俺だっていつまでもやられてんじゃねェんだよォ! -- 名無し これも・・俺の力なのか!ハッハッハッハッハ・・・ -- 名無し 風が出てきたな・・・(もろ漫画のパクリです) -- 名無し 浦飯幽助と声が一緒だったりする。 -- 名無しさん 存在自体てつお -- 名無しさん みなさん、類似品には注意しましょう! -- けけ 技名に漂う邪気眼臭 -- 名無しさん 『被ってる』というのは、あるいは『(キャラが)被ってる』ということなのかも。むしろ明らかなパクリなのだが。 -- 名無しさん 誰か止める人はいなかったんだろうか -- 名無しさん 割れろォ!! -- メタロ・ペサンテ K´とはライバル?(というか敵同士) -- 名無し こんなパクリ野郎は二度と出てくんな。死ね -- 名無しさん PS2に出たAKIRAのカクゲー -- 名無しさん 消えろオオ! -- 名無しさん 鉄雄なにやってんの? -- 名無しさん 鉄雄かみそめた? -- 名無しさん くびをひっこぬく・・ -- 名無しさん AKIRAってやつにあいてえんだよお! -- 名無しさん くさなぎいいいいい!!! -- 名無しさん 島鉄雄 -- 拉麺 パクリキャラだが嫌いではない -- 名無しさん ここまで上手くパクれたキャラはそういない -- 名無しさん 鉄雄さん、何してはるんですか -- 矢部 力が勝手に・・・うわあああーー・・! -- 名無しさん レイガーーーーーーーーーーーーーーーーン -- 名無しさん 身長168cmって・・・・ホントか? -- 名無しさん テニスの王子様の亜久津と声が一緒 -- 名無しさん しかし重力子放射線射出装置は何人がわかるんだろーか。BLAME!もよろしくね -- てめぇもいっちまえw うわ鉄っ君うまく真似されてるのぉ。 -- 太平サブロー また出てきて欲しい。 -- んー テツオまるまるぱくったからもう出る事はないと思うw -- あs いてぇじゃねいかよーーーーーーーーーーーーーーー -- ゼロの糞 チンコが・・・勝手に・・・ぅわあぁぁぁぁぁ!!! -- 名無しさん クラウンのボス。ポストジョーカー。でもぼくは好き。 -- 名無しさん ピーナッツ並みである -- 名無しさん その時は助けてやるぜ?金ちゃんよ? -- 名無しさん 大友監督に許可もとらずに出してたなんて…また出てほしいけど無理でしょう。 -- 山形 や~まがたく~ん☆ -- 名無しさん k9999 good~~ ㅎ -- ㅁㄴㅇㅁㄴ 性能自体は結構斬新だ。 -- シナチク 元ネタを知らなければ、力に溺れた馬鹿にしか見えない。 -- 迷子 『さん』を付けろよっ、デコスケ野郎ぉぉ!! -- 名無しさん ミルク?! -- 名無しさん ガキ共!って叫んでるように聞こえる -- 名無しさん 唯一コイツを超えられるのは『タン』だけ? -- 向かいさん 「ケイキューキューキューキュー」と読んでいた -- 名無しさん ↑マジで -- 名無しさん ケイ・キュウセンキュウヒャクキュウジュキュウと読んでいた -- 毛走 形腐嫗陰 -- 名無しさん けいふぉーないんw -- 名無しさん てつお… -- 名無しさん K9999は、京のクローンの、9999体目だからこうゆう名前らしい -- ジャン それにしては似ても似つかない・・・やはり失敗作 -- 名無しさん K'はクローンじゃないけど、コイツはクローンなのか・・・ -- 名無しさん へっ、口の利き方が気に入らねぇか?頭にきたか?ならどうする?おい!金田!どぉすんだよぉぉぉぉーーー!!! -- 鉄雄 「ケーキューキューキューキュー」とは読まない -- 名無しさん MAX技は、力の制御が出来なくなった鉄雄…ある意味で最強である。 -- 名無しさん みんなK9999パクリだっていってるけど、KOF自体、パクリの集大成なんですぞ -- 他人 元ネタを知ってると、そこが面白いんだけどね〜。ただ許可は取れよ(笑) -- 名無しさん 最初は何て読むかわからなかった。ハハハ・・・ -- 名無しさん 同じく…。 -- 名無しさん お笑いキャラですかぁ~!? -- 名無しさん 鉄雄様ここでなにやってるんですか?!あとアンヘルよりカオリたんの方が可愛いですよ!! -- 名無しさん ぼくは・・・てつお・・・ -- 名無しさん パクリじゃなくてまんまだろ -- 名無しさん キャラ選択時の名前表記とか何故か鉄雄じゃないんだが・・・バグか? -- 名無しさん 技名や見た目などから KOF屈指の雑魚キャラに思えてくる。(設定上でも性能でも) -- 名無しさん 京-1や京-2、KUSANAGIと原理は一緒のクローンのはずなのに・・・この違いは何だろう・・・ -- 名無しさん ↑SNKの手抜きでしょう -- 他人 鉄雄が使えて嬉しい -- 名無しさん >KOF自体、パクリの集大成なんですぞ 他のはちゃんとキャラが作られた上でのお遊び、こいつはまんま -- 名無しさん 海外でのゲーム紹介記事でAKIRAの鉄雄がKOFに出ると書かれたらしい -- 名無しさん こいつが本家でいいよ -- 名無しさん 普通に使い勝手はめっちゃいいいいい!!! -- 名無しさん AKIRAファンには結構うけの良いキャラ -- 名無しさん K'みたいな強化人間かと思いきや京のクローン -- 名無しさん 『がーきーどーも!!!』とか『ちゃんと痛えじゃねぇかよ!』とかマジ最高!コイツはホントに面白い!パクリといえどKOFにこれから一切出ないのには勿体ないキャラだ。 -- キサラギ ここまで来るとパクリじゃなくて、もはやオマージュ -- 名無しさん このキャラをみてからAKIRAにはまったAKIRA世代ではない俺。しかも子供の時にみた名前のわからない気持ち悪いアニメがずばりAKIRAだった・・・ -- 名無しさん 技名=AKIRAのセリフ -- 名無しさん クーラが凍りつけだったらコイツは迷わず1発目ぶっぱ月を使うだろ -- Zeta 何でもいいからいつかはこいつを出せ!!こいつ抜きにはKOFは語れないね!それにしても、何故かボクの近所のゲーセではこのキャラを使う人が居ません・・なんか、寂しい・・ちなみにボクは大好きでよく使いますよ。ン -- ホーほーき (2001に限ってだが)「てめぇも往っちまえ!!」で有り得ない高得点をたたき出す猛者としても有名。この技、腕が銃に変形するのが笑える(マジで) -- ホーほーき 実は「まさかのギース様のレイジングストームコマンドの流用!」があるキャラ・・・ -- ホーほーき なんとAKIRA実写版映画化!(おそらく) -- キサラギ 慣れてくると「包茎ナイン(フォー・ケー・ナイン)」と呼ぶ輩が出現する -- 名無しさん 2002では山崎を相手にすると、「『K9999の天敵は山崎』という説が成り立つ」・・・のはボクだけ? -- ホーほーき 手前ぇも往っちまえ! -- 島 KOFのキャラの中で一番、名前(キャラ名)が近未来チック。 -- ホーほーき 「あっちへいってろぉ!」は、飛び道具のはずなのに、何故か当て身で返されてしまう・・うーん、これは完全なバグだな。 -- ホーほーき デザインや技など一部がパクリの他のキャラに比べ、こいつはキャラデザから声優まで何から何まで同じ。明らかに今までのとは違う。 -- 名無しさん カオリが傍にいればあんなコトには・・。 -- 名無しさん パクリパクリうるせーよガキども。パロディ、オマージュって言葉を知らねーのか。 -- 名無しさん 草薙京のクローンの一人のハズなのに誕生日が「不明」・・・ -- ホーほーき しゃがみ強Kの性能が他のキャラとかなり違う。でも使いやすい技。 -- ホーほーき ↑のように、このキャラは通常技の性質が他のキャラとはかなり違う点が多い。そのためクセが多いが、慣れると通常技だけでかなり戦えたりする。 -- ホーほーき ↑但し、山崎に対しては蛇使いなどで潰されやすい・・ -- ホーほーき 「2002UM」(2002のリメイク版。2008年9月発表、現時点では発売日未定)に出れるかなぁ・・・ -- ホーほーき 殆どの通常技が特殊技みたいだ -- ホーほーき 2002のUMではこいつの代わりに新キャラが参戦 -- びりかん つ~かアレってK9999・改だろどー見ても -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 必要以上に似させなければこんな事には… -- キサラギ 俺としては最高のキャラだった。だからこそ2002リメイクでこいつを消して代わりのキャラを作ったプレイモアには怒りしか感じない -- 名無しさん 大友克洋に誤れ(怒) 技も会話も真似とは酷い。使いたいなら許可取れ(怒) -- AKIRA-アキラ K9999じゃなくて『島鉄雄』に直せ(怒) -- AKIRA-アキラ 鉄雄‐いいんだぜ金田。 うるせぇ〜 割れろ 金田〜。 -- AKIRA-アキラ 強パンチ系の通常技が山崎の蛇使いみたい -- ホーほーき 2002UMやろうと思ってたのにこいつ出ないからやる気失せた、 -- びりかん SNKのパクリは開いた口塞がらんがコイツは流石に無いだろう、、。 -- 名無しさん ネームレスって(汗)。ネタ尽きもここまできたか芋屋w -- 名無しさん 一つ聞きだい。SNKに完全オリジナルキャラっているの? -- 名無しさん 2002UMにこいつを出して欲しかった・・・↑×10の方も仰ってるけど、必要以上にパロディしなければこんな悲劇は起きなかっただろうに・・・ -- ホーほーき ↑×2 旧SNKにはそこそこ(?)いたと思う。勿論KOFオリジナルを除いて、、、今のSNKプレイモアは・・・「どきどき魔女審判!」や「キミの勇者」のような萌えゲーくらいしか、完全オリジナルは居ない気が・・・ -- ホーほーき プレイモアに変わってから良いと思ったキャラは、K9999とアンヘル(2001のみ)、アーデルハイド、オズワルド、紫苑、くらいかな(KOF以外含めれば真鏡名ミナ、いろはも。)、、、だからといって他が嫌いなわけじゃないけど。アッシュとかは性能は面白いし、、、 -- 名無しさん パクリ、オマージュ、モチーフの違いって何よ? -- 名無しさん ↑3 具体的に誰?、、て聞きたいとこだけど、、もういいかw -- 名無しさん ↑ナコルル、、、、。 -- ホーほーき 2002UMのNEOGEOモードでは使えるらしい -- びりかん 正式な名前の読み方知るまでは、「ケイナインナインナインナイン」と読んでた、、、(苦笑) -- ホーほーき たたかってるときあんな都合いいタイミングで「力が…勝手に…うわぁぁぁあ」なんてなるかよぉ! -- セカチャン 鉄雄wwwwwwwwww -- 名無しさん 得意スポーツ 何をやらせてもだめって格闘は!? -- 名無しさん 佐々木望氏にしても、KUSANAGIの岩田光央氏にしても、担当声優はこのキャラを演じてどう思っていたのだろうか..... -- ホーほーき ↑罪悪感・・・ -- びりかん AKIRAのブルーレイ発売と聞いて真っ先に彼を思い出してしまった私は重症なのか、、、 -- びりかん ↑重症かどうかはわかりませんが、思い出すといことはそれだけK9999の存在感が大きいということでしょう、、、 -- ホーほーき どこかXIや風雲STBの邪頭(ジャズウ)に通じる所がある、体の一部が変形するとか、自身の力を誇りに思うところとか -- ホーほーき 2001のEDで唯一専用ボイスがある人。 -- 名無しさん フェイト/アンリミッテッドコードの桜(黒桜)を見るとこいつを思い出してしまう・・・・変形攻撃とか・・・・・ -- ホーほーき 鉄雄もK9999も好き -- 名無しさん 美形ではなく、シリアスとヘタレさ加減が、いい感じだったのに・・・。ただの特徴の無いつまらん美形に差し替えられるとは・・・。 -- 名無しさん ネームレスはクールすぎる。力も暴走しないし。 -- X 2002UMのOld gallaryではクーラやアンヘルと違う場所に配置されてた… むなしいよ -- びりかん 「切り裂く」「打ち抜く」なんかより「割れろぉ」「あっち行ってろぉ」 だぁあろうがよォ! -- びりかん ネームレスはネームレスで良いと思うが、K9999が居ないのはやはり寂しいな・・・・ちなみにネームレスよりこっちのほうが好きだ -- ホーほーき 「フェイト」シリーズの桜(黒桜)はこの人と麟を足して二で割ったような人 -- ホーほーき アニメイトでAKIRAのブルーレイが売ってるのを見かけて、この人をを思い出してしまった・・・ -- ホーほーき ネームレスとK9999、二人が対峙する時は来るのだろうか…… -- 名無しさん クローン京チームのEDイラストでビンに入ってるのはこいつ?そう思うのは私だけ? -- びりかん ↑×2 MUGENでなら -- 名無しさん 公式サイトで鉄雄の画像が消された・・・ついにいなかった事にされるのか -- 名無しさん ↑むなしいよ・・・それ・・・・このままじゃK9999はもはや「伝説の人」に・・・ -- ホーほーき なんかどんどん、このキャラが「悲しい存在」となっていく・・・でもボクはこいつを忘れないよ -- ホーほーき ↑そして使い続けるさ -- ホーほーき K9999愛してるよ。 確かに度が過ぎていたけど俺もお前の事は忘れない・・・ -- 名無しさん 私も忘れません!k9999不滅! -- 名無しさん KKKK9(フォーケーナイン) -- 名無しさん 今すぐ大友克洋に土下座して、使用許可を取れ! -- 名無しさん K9999がダメなら他のキャラだってダメだろうが!!パクリ集大成のKOFに何を今更・・・ -- 名無しさん そーでもしないと復活しそうにないし・・・。 -- 名無しさん 02UMアケ化するけどK9999いないんじゃなぁ・・・ネームレスなんて邪気眼使うなんて恥ずかしくてできんわ -- 名無しさん ネームレスじゃK9999の代わりになんかなれないってことを早く気づいて欲しい・・・ -- 名無しさん 見てくれ 腕が戻ったんだ -- 名無しさん ネームレスを見て性能よりキャラクター性が重要なのを痛感した。K9999のインパクトのせいもあるけど個性がなくていかにも代理キャラって感じで全然使う気にならない。 -- キサラギ よく巷では02UMがアケで出ると無印02が消えると決め付けられてるんですけど、無印02は名作なんでなくなるとは思えないんですけどね。少なくても自分はk9999のいない02UMにはお金を落とす気にはなれないんでこのまま無印をやり続けようと思っています -- 名無しさん 大人の事情と戦い、破れた人 -- ユニクロ まあただ一つ言える事は「もう手遅れ」ってこと。 俺はネームレスも好きだから別にいいけど。 -- 名無しさん いや、出るだろ。芋屋ならやってくれる。 -- 名無しさん お願いだからまた出して・・・・・ -- ホーほーき お願いだから帰ってきて・・・・・・ -- 名無しさん 今さら消そうがパクリの罪は消えないと思う。だから出せ、もう一度 -- 名無しさん 無理だろうな、代役作っちゃったし。 ↑×6吹いた。 -- 名無しさん やはりアケ版にもいないのか・・・カプコンJOJOの裏DIO様みたいにシルエットで出してくれねーかな -- 名無しさん この人がいるだけでかなりやる気がでるのに・・・・ -- ホーほーき 2002UMは個人的に痒い所に手が届かなかったなと思う作品、何故なら、ギース(通常版)、ハイデルン、そして麟が出場した嬉しい要素はあったが、肝心のK9999は消されたから・・・・・彼がいれば完璧でした。 -- ホーほーき 何!?2002のリメイク版が出てるだと!?俺は聞いてないぞ!!おい!アンヘルーッ!! -- 名無しさん ↑k9999の叫び -- 名無しさん もっと現実を見ろ!もっと広い心を持て(事情も知らずに批判するのは心が狭い証拠)!AKIRA作者さえ文句を言ったんだから、出られないのは当然。 -- 名無しさん AKIRAの作者&ファンの怒りを察しろ!! -- 名無しさん 下から1番目と2番目はAKIRAファンでもKOFファンでもなんでもないでしょ。 ただここが荒れることを望んでる愉快犯じゃないのかな。 -- 名無しさん 格ゲー界の小沢健二(笑) -- ホーほーき つーかそもそもネスツ編自体が終わってるんだから主要メンバー意外は出ないだろ。 K'ですら影薄くなってきてるのに… -- 名無しさん 最近KOFキャラ事典を買いましたが、何もあそこまでひどくしなくてもいいだろうと思いました。本当にパクっているとは限らないですし・・・ -- 名無しさん 来てみろハエ共 -- 名無しさん プレイヤーキャラの中では数少ない、全画面攻撃を持ってるキャラ(あとはクーラ、2002の裏クリスくらい。) -- ホーほーき 面白いことを言う -- 名無しさん ネームレスに似てる -- KOF 悪は許さん! -- キム K9999の事好きな人 -- 名無しさん 無かったことになってしまったか。まあネタ拝借がどの程度までなら見逃されてどれくらいなら許されないかの基準になるというなら無駄ではなかったかもね…。 -- 名無しさん この頃のKOFはユリの技パクリとかちょっとやりすぎじゃないかという部分が見られた。もしかしたらその辺の感覚が麻痺していたのかもしれない。 -- 名無しさん むっちゃ好きだったんだけどなあー…残念。 -- 名無しさん 丘に上がったナンパよね~~。 -- そりゃカッパ! このコメントの中になにをパクッるかわからないのに中傷してるヤツいるだろ?しったかはやめとけ -- うらら どうにかして帰ってきてくれないかな・・・「そういやお前もいたっけな」ってことになってる(泣) -- 名無しさん テメェも往っちまえーーー!!! -- 名無しさん 2001の勝利メッセージ画面ではかなり苦しそう -- ホーほーき ちゃんと痛ぇじゃねえかよ!!負け台詞(原作五巻にのってた -- 名無しさん 草薙京の9999体目のクローンで能力が暴走しやすいって設定はいくらでもキャラが作れるだろうに、なんでよりによって鉄雄にしたんだか… -- 名無しさん これは原作者さんに訴えられても仕方ないレベル…結構人気あっただけに残念。 -- hentai k9999が生まれた原因 -- 名無しさん 1、snkが倒産、韓国資本でkof2001が製作された。 -- 名無しさん 2、韓国側が当時韓国で流行ってた「AKIRA」みたいなキャラを作れと注文された -- 名無しさん 3、京の原型の元ネタが金田だったように、スタッフにAKIRAファンがいた -- 名無しさん 4、ここまでパクると旧SNKならストップがかかるが、韓国側がOKした -- 名無しさん ちなみにK9999の初期案はクリスみたいなショタだったらしい -- 名無しさん さらに、没キャラの一人「オサム君」はモロアキラ -- 名無しさん 2002umリメイクして鉄雄出せや芋屋 -- kkkk 手がドリル型 -- 名無しさん 声が「魔法騎士レイアース」のクレフと一緒 -- ホーほーき ちゃんと痛てぇじゃねーかよぉ~!に吹いた。佐々木望さんはこんな声を出せれるんだなぁ~。 -- 名無しさん 2002umで早退(;。;) -- 名無しさん 没案があるということは、別に外見を鉄雄にする必要はなかったんじゃ? -- 名無しさん K9999の事情(元ネタ等)全く知らなかったのですが、普通に大好きなキャラでした…なんとか復活出来ないかなあ -- 鳴海 鉄雄まんま過ぎたので今後の参戦はほぼ不可能だが、SNKプレイモアのパロディキャラ作成の手腕の高さを如実にした存在 -- 名無しさん マントを付けた時凄くかっこいい鉄雄 -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 名無し君より鉄雄のほうが使っていって面白い。 -- K’ 許可とってまた出せばいいのにw鉄雄が使えるってだけで買う奴いるだろ、俺とか -- 名無しさん 貴様の腕が凶器だ! -- 名無しさん 超必をコンボに組み込めない下手な私にとっては、かなり助かるキャラでもあります・・・彼のは単発でも普通に使えるものばかりなので(使いどころを考える必要はあるが) -- ホーほーき しょうがない、2002のベストで我慢するかな... -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ あいつが居なかった -- 名無しさん 02UMはコイツがネームレスじゃなきゃインパクトは薄いが間違いなく名作になったに違いない。 異論は認める。 -- ショーッモナ! というか2001ではK'チームEDよりもネスツチームEDの方が良かった。と思うのも私だけ? -- ショーッモナ! K9999がK´を殺した -- 名無しさん 俺はk9999が居なくなってからkofを辞めた。復活してぇぇぇ! -- I♥鉄雄 ↑K'9999はきっと今も皆の心の中で生き続けてる -- ショーッモナ! しくった'いらねぇ -- ショーッモナ! ただのよく似た男かもしれん だが私の見間違いでなければ 2003のエジプトステージ3〜5の背景に…いた!! それも青い髪の少女といっしょに! 2003にクーラは出場していないがまさか…! (マントにフードかぶってるから確認できなかった) -- ショーッモナ! スマン 身長的にクーラないわ -- ショーッモナ! 腕が伸びた!!! -- 名無しさん 紫苑、桃子、そしてネームレスの三人で、2001新キャラより受け継いだ性能チーム(?)の完成(メイ→紫苑、桃子→アンヘル、K9999→ネームレス) -- ホーほーき 浦飯幽助の声だが、ジョー・ヒガシは飛影 -- 名無しさん ジョーvsK9999は浦飯vs飛影 -- ホームレス ガーキーどーもー!! -- 鉄雄 シェンに似てる -- 名無しさん リスペクトとパクリを分別できなかった反面教師キャラ -- 名無しさん UMのネームレスの主役級待遇を見ると、この人やっぱり愛されてたんだな〜と思う(泣) -- 系 スタッフはこのキャラを決して嫌ってはいなかった、というか寧ろ好きな方だったらしいな・・・。そこがまた悲しい・・・ -- ホーほーき KOF2002UMで出て欲しかった -- 名無しさん 超態度がでかい -- 名無しさん AKIRA -- 名無しさん 大友先生 いろいろご迷惑をお掛けしましたが再びK9999使用をお許し下さい -- 10 がーきーどーもー -- 名無しさん 2001でストライカーとして使用した際に、技の終了後にとぼとぼ歩いて去っていく姿が好きww彼の性格を表していると言うか。他は飛び去っていくのが殆どだけど、歩いて去っていくのは彼だけかな?? -- ホーほーき 強P→16P→32143Pが中々安定しなかったな・・・・ -- 名無しさん KOFに出てくれ -- 名無しさん KOFソシャゲでまさかの復活 -- 名無しさん K9999「著作権?そんなのしらねェ!!」 -- 名無しさん 声優が佐々木望だ。うらめしだ。これが俺の力なのか?だがブ男 -- まりん好き 何をやらせても駄目なのびた君。 -- 桃子 エロゲームばかりつくる芋屋エロアニメも作って! -- 名無しさん 桃子に欲情するロリコン芋屋。 -- 桃子 芋屋割れろ -- 名無しさん 良作とされており人気も高い(元祖)2002に出れたのがせめてもの救いかもしれない。対照的に満場一致でクソゲーとされる2001で出番が終わってたらどうなっていたことやら。 -- ホーほーき KシリーズのくせにK・Dイニシャルじゃない謎 -- 名無しさん TO HEART2のいいんちょ小牧愛佳に鉄雄のような弟がいたら割と面白い。決め台詞は「姉貴・・俺だっていつまでも足手まといじゃねえんだよ!」 -- 10 こんなの作っておいて勝手にキャラ使われたからってもめてもなぁ...... -- 名無しさん 一番好きなキャラK9999。 -- 名無しさん 日本の永久不滅! -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K卒 ゲームアーカイブスで普通に販売 登場してるけど大丈夫なのか不安になった 笑 -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K´ おまえ態度がでかいぜ -- 火引弾 エンペラー -- 名無しさん クヨッペン面白え -- 名無しさん クヨッペンはイラッキンに怒鳴られた -- 名無しさん 豊丸「イグ~イグ~」 -- 名無しさん wanted!wanted! -- mrs・green apple 畑勝久が畑直輝に八つ当たりした -- 名無しさん ↑2003年9月15日に投稿 -- 名無しさん 畑知宏が居なくて残念だ -- 名無しさん 態度がでかい -- 名無しさん オラえもん -- 名無しさん イカ大王 -- 名無しさん 細田善彦可哀想 -- 名無しさん 北原里英のウエディングドレス -- 名無しさん 暴走族は警察官と鬼ごっこした -- 名無しさん 篠崎彩奈のウエディングドレス -- 名無しさん 市川愛美のウエディングドレス -- 名無しさん 運動が駄目 -- 名無しさん 佐藤妃星のウエディングドレス -- 名無しさん 草薙京の量産型 -- 名無しさん 平尾龍磨は窃盗罪 -- 名無しさん フーリガン -- 名無しさん 梅田悟死ね -- 川栄李奈 K9999かっこいい -- 名無しさん 王様 -- 名無しさん 岡田准一かっこいい -- 名無しさん カシューナッツが旨え -- 名無しさん 特技は態度がでかくなる事 -- 名無しさん テメエはベソかいてろ -- K´ 畑勝久は超滅茶滅茶態度がでかい -- 名無しさん 銀の龍の背に乗って -- 名無しさん 福沢諭吉 可哀想 -- 名無しさん 偉人 -- 名無しさん 渡部建は赤の他人 -- 名無しさん K9999は態度がでかい -- 名無しさん 磯村勇斗は清野菜名にセクハラした最低野郎 -- 賀来賢人 さんをつけろよデコ助野郎 -- 霧島翔 kusanagi ショーンマツダ 船橋龍一 最低 -- 名無しさん タイマン -- 名無しさん 男は恐い -- 名無しさん 大威張り -- 名無しさん 3Pカラーがかっこいい -- 名無しさん KOF2002でスカジャンを着てた -- 名無しさん ファルコン -- 名無しさん KOF15に出て -- 名無しさん 4Pカラーが格好悪い -- 名無しさん 超気が強い -- 名無しさん クラッシュマン -- 名無しさん 狡い -- 名無しさん かかって来い -- ネームレス 轟蛍一格好良い -- 名無しさん 皮肉 -- 名無しさん ネームレス強い -- 名無しさん クローネン -- 名無しさん KOF15でクーラとアンヘルと一緒になった -- 名無しさん 鼬ごっこ -- 名無しさん 格好良い -- 名無しさん KOF15では「クローネン」と改名して、デザインや能力も一新されている。 -- 名無しさん K´が憎い -- 名無しさん 大型自動二輪車 -- 名無しさん 身分が高い -- 名無しさん この彼より天童夢子が大好き -- 名無しさん この男は強い -- 名無しさん K`より男らしい -- 名無しさん ズバーン! -- 名無しさん 植松聖死ね -- 名無しさん 白髪は格好悪い -- 名無しさん 江戸っ子 -- 名無しさん 青色が格好良い -- 名無しさん クローネンになった。 -- 名無しさん クローネンは態度がでかい -- 名無しさん 格好良い、可愛い -- 名無しさん アンヘルが待ち構えた -- 名無しさん ストロボライツ -- スーパーカー 松下洸平格好良い -- 名無しさん 飲酒運転大嫌い -- 名無しさん 名前 コメント
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