約 4,659,501 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4377.html
今日 - 合計 - NBAライブ2002の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/2980.html
2002年8月8日(木) 旅行記一覧 > 2002年夏合宿プレ ←前へ | 8/7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | 次へ→ ものすごい暑さで寝苦しいったらありゃしない。シュラフは不要だった。汗をかきまくった。 日が昇り始める暑くてとても寝てられないので、今日は早起きしてさっさと出発。 まずは鎌倉に向かう。 旅行記一覧 > 2002年夏合宿プレ ←前へ | 8/7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | 次へ→
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2655.html
楽天で SMAP×SMAP 2002-2006 を探す! amazonで SMAP×SMAP 2002-2006 を探す! 月22フジ 1996.04.15~2006.12.25 公式HP wikipedia Pandora検索 mgoon検索 tudou検索 youku検索 youtube検索 Pandora検索【韓】 mgoon検索【韓】 Tudou検索【中】 56.com検索【中】 youku検索【中】 日 タイトル 動画 新着 1996/04/15 【初回】 2002/01/07 堤真一 深津絵里 2002/01/14 稲垣復帰sp生 2002/01/21 中居・木村・草なぎ・香取 深田恭子ユン・ソナ 毛利衛野口聡一 2002/02/18 ジャン・レノ 広末涼子 2002/03/04 Love AwardShow 前編 2002/03/11 大杉漣 瀬戸朝香 2002/03/18 井川遥 2002/04/01 ビストロsp 2002/04/15 S1生 2002/04/22 浜崎あゆみ 2002/05/20 水野真紀 2002/05/27 観月ありさ 松下由樹 2002/06/03 山田花子 伊東美咲 2002/06/24 清水美砂 2002/07/01 江角マキコ 2002/07/15 つんく♂ 2002/08/19 hitomi 2002/08/26 金城武 2002/09/02 田中邦衛 吉岡秀隆 2002/09/09 柴咲コウ 2002/09/16 P_skz 2002/09/23 木梨憲武 RIKACO 中井貴一 木梨憲武 RIKACO 中井貴一 2002/10/07 松本幸四郎 2002/11/04 オセロ 2002/11/18 松方弘樹 2002/11/25 中尾ミエ 石田ゆり子 2002/12/02 石井一久 2002/12/16 美川憲一 2002/12/23 安貞桓 2002/12/30 貴乃花 2003/01/13 松嶋菜々子 2003/01/20 緊急生 2003/01/27 竹内結子 2003/02/03 坂口憲ニ 2003/02/10 笑福亭鶴瓶 2003/02/17 清原和博 2003/02/24 中村玉緒 2003/03/03 久本雅美 2003/03/31 BISTRO総集編 BISTRO総集編 2003/04/14 明石家さんま 2003/04/21 大塚範一 高島彩 2003/04/28 研ナオコ 2003/05/05 梅宮辰夫 梅宮アンナ 2003/05/12 岸本加世子 松下由樹 2003/05/19 竹中直人 2003/05/26 ユースケ・サンタマリア 奥菜恵 2003/06/02 宮沢りえ 2003/06/09 川原亜矢子 2003/06/16 松浦亜弥 2003/06/23 原田芳雄 伊東美咲 2003/06/30 岸田今日子 吉行和子 富士眞奈美 2003/07/07 草なぎ特別編 僕とあなたの生きる道 ~ one day 2003/07/14 長谷川理恵 2003/07/21 萬田久子 2003/07/28 三田佳子 坂井真紀 P_sea 2003/08/11 水野美紀 スリーアミーゴス 2003/08/18 長谷川京子 2003/08/25 菊川怜 2003/09/01 いかりや長介 2003/09/08 尾上菊之助 桃井かおり 2003/09/15 ウィル=スミス 2003/09/22 田中康夫 2003/10/06 神田正輝 片平なぎさ 2003/10/13 飯島直子 深田恭子 2003/10/20 三浦りさ子 2003/10/27 矢田亜希子 2003/11/03 仲間由紀恵 P_sea 2003/11/10 陣内孝則 2003/11/17 松雪泰子 2003/11/24 東山紀之 瀬戸朝香 2003/12/01 稲森いずみ 2003/12/08 安室奈美恵 P_sea 2003/12/15 特別編 2人でフリートーク 2003/12/22 藤原紀香 2003/12/29 星野仙一 2004/01/12 唐沢寿明 小雪 2004/01/19 柴咲コウ 2004/01/26 松井稼頭央 2004/02/02 田中麗奈 2004/02/16 石黒賢 内山理名 2004/02/23 谷亮子 2004/03/01 市村正親 中谷美紀 2004/03/08 草なぎ特別編 THE TRUE SHOW P_skz 2004/03/15 磯野貴理子 2004/03/22 長山藍子 りょう 2004/04/05 bistro総集編 2004/04/19 所ジョージ 2004/04/26 LOVE AWARD SHOW 前編 2004/05/03 LOVE AWARD SHOW 後編 2004/05/10 市川団十郎 市川海老蔵 2004/05/17 藤木直人 P_sea 2004/05/24 優香 田畑智子 2004/05/31 堺正章 P_sea 2004/06/07 加藤あい 2004/06/14 小池栄子 佐藤江梨子 2004/06/21 島田紳助 2004/06/28 特別企画「魔法のつえ」 2004/07/05 椎名桔平 観月ありさ 2004/07/12 ナインティナイン 2004/07/19 山口智子 2004/07/26 大河内奈々子 小沢真珠 2004/08/02 キャメロン・ディアス 2004/08/09 江角マキコ 2004/08/16 ゲストトークディレクターズカットsp 2004/08/23 伊東四朗 ガレッジセール 2004/08/30 香取特別編 JAPY TV 2004/09/06 ベッカム グティ 2004/09/13 浅野忠信 2004/09/27 爆笑問題 2004/10/11 北島康介 2004/10/18 松平健 2004/10/25 役所広司 2004/11/01 稲垣特別編 TRUE LAUGH~ホントにあった笑の話 2004/11/08 古田敦也 五十嵐亮太 古田敦也 五十嵐亮太 2004/11/15 草刈民代 周防正行 2004/11/22 チェ・ジウ P_sea 2004/11/29 武蔵丸親方 KONISHIKI 2004/12/06 武蔵丸親方 KONISHIKI W(加護亜依&辻希美) 2004/12/13 松坂慶子 坂口憲二 2004/12/20 松下由樹 京野ことみ 星野真里 2004/12/27 三浦知良 三浦知良 2005/01/17 落合博満 田尾安志 P_sea 2005/01/24 高原直泰 P_sea 2005/01/31 国仲涼子 白石美帆 P_sea 2005/02/07 中村獅童 酒井美紀 P_sea 2005/02/14 宮里藍 P_sea 2005/02/21 寺尾聰 大竹しのぶ 2005/02/28 Pandora 2005/03/07 上戸彩 2005/03/14 安倍晋三 P_sea 2005/03/21 P_sea 2005/03/28 草なぎ特別編 2005/04/04 リチャード・ギア P_sea P_sea 2005/04/18 市川染五郎 宮沢りえ P_sea 2005/04/25 グォン・サンウ Pandora 2005/05/02 BISTRO総集編 P_sea 2005/05/09 綾小路きみまろ P_sea 2005/05/16 水野美紀 ユースケ・サンタマリア P_sea 2005/05/23 木村佳乃 松下奈緒 P_sea 2005/05/30 長谷川京子 P_sea 2005/06/06 大塚愛 P_sea 2005/06/13 江口洋介 P_sea 2005/06/20 渡辺謙 P_sea 2005/06/27 深津絵里 広末涼子 Pandora 2005/07/04 7th Love Awards 前半 Pandora Pandora 2005/07/11 7th Love Awards 後半 2005/07/18 黒柳徹子 近藤真彦 P_sea 2005/07/25 鈴木杏 石田ゆり子 2005/08/01 矢田亜希子 2005/08/08 秋吉久美子 伊東美咲 P_sea P_sea 2005/08/15 SMAPシングル16曲全部見せますsp P_sea 2005/08/22 柳葉敏郎 哀川翔 P_sea 2005/08/29 松本幸四郎 P_sea 2005/09/05 山下泰裕 P_sea 2005/09/12 藤村俊二 松雪泰子 P_sea 2005/09/19 みのもんた 2005/09/26 杉田かおる P_sea 2005/10/17 小泉今日子 P_sea 2005/10/24 山田優 P_sea 2005/10/31 薬師丸ひろ子 P_sea 2005/11/07 亀田三兄弟 P_sea 2005/11/14 SHIHO P_sea 2005/11/21 宇多田ヒカル P_sea 2005/11/28 丸山和也 住田裕子 橋下徹 P_sea 2005/12/05 罰お仕事「南の島でトライアスロン」 Pandora 2005/12/12 安藤優子 石原良純 P_sea 2005/12/19 泉ピン子 2005/12/26 スマスマの歴史的瞬間全部見せますsp Pandora スマスマの歴史的瞬間全部見せますsp Pandora スマスマの歴史的瞬間全部見せますsp Pandora スマスマの歴史的瞬間全部見せますsp Pandora スマスマの歴史的瞬間全部見せますsp Pandora 2006/01/09 深津絵里 内村光良 伊藤淳史 2006/01/16 マドンナ 2006/01/23 篠原涼子 2006/01/30 琴欧州 2006/02/06 チャン・ドンゴン 2006/02/13 唐沢寿明 2006/02/20 極楽とんぼ P_sea 2006/02/27 青田典子 梨花 2006/03/06 倖田來未 Pandora 2006/03/13 荒川静香 2006/03/20 ジャッキー・チェン Pandora 2006/03/27 黒田知永子 2006/04/03 矢田亜希子 2006/04/17 タモリ(森田一義) Pandora 2006/04/24 タモリ~調理編 Pandora 2006/05/01 清原和博 中村紀洋 P_han 2006/05/08 大地真央 2006/05/15 蛯原友里 押切もえ 2006/05/22 キャイ~ン 2006/05/29 武豊 2006/06/05 緊急ドキュメント~マイケル・ジャクソンがSMAPに内緒でスマスマにやって来た! Pandora 2006/06/12 特別編【稲垣】ほぼ再放送 2006/06/19 PUFFY P_skz 2006/06/26 中井貴一 綾瀬はるか P_sea 2006/07/10 米倉涼子 2006/07/17 柴咲コウ Pandora 2006/07/24 リリー・フランキー 広末涼子 Pandora 2006/07/31 森山良子 2006/08/07 江原啓之 2006/08/14 「70年代の名曲をSMAPと一緒に歌おうベスト10」 2006/08/21 Mr. マリック 2006/08/28 美輪明宏 2006/09/04 オリエンタルラジオ 2006/09/11 佐藤浩市 2006/09/18 チェ・ホンマン 2006/09/25 BISTRO総集編~おいしい名場面&新手法レシピ紹介等 2006/10/16 加藤茶志村けん 2006/10/23 川合俊一 高島彩 杉崎美香 2006/10/30 福原愛 2006/11/06 長山藍子 香里奈 2006/11/13 藤田まこと 松たか子 2006/11/20 新庄剛志 2006/11/27 壇れい 笹野高史 桃井かおり 壇れい 笹野高史 桃井かおり 2006/12/04 上野樹里 玉木宏 2006/12/11 小倉智昭 2006/12/18 杉村太蔵 2006/12/25 「はねるのトびら」一同 MC SMAP
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/315.html
通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A手前にチョップを出す。下にまで判定がないのでしゃがまれると殆どのキャラに当たらない。近距離技では発生が早く、各種キャンセル可能だが、ほかの小技の方が使い勝手がいいのであまり使うことはない。 近B後ろに向きながら足裏を押し付ける。キャンセル可。しゃがまれても当たる。発生は遅いがガードさせてもほぼ5分なのでそのあとの状況はいいが、あばれに弱いので固めのアクセントに。 近C胸元から手刀を振り上げる。2段技で両段ともキャンセル可。キャラによってはしゃがみに2段目が当たらなかったりする。近Dよりダメージが高いので、状況を確認しながら使う。 近D両足でひざ蹴りをする。発生はそこまで早くないが、足元に喰らい判定が無いため、多くのキャラヘの小足暴れ対策として機能する。また、2段ともキャンセルが可能であるため容易にヒット確認ができるので、コンボ・連係双方の基点となっている。1段目にノックバックがないのでリバサ通常投げを無効化できる。ガードさせたあとの状況もそんなに悪くはなく、一部の技を除き反撃が確定することはない。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aよりも遠くに手を出す。キャンセル不可。打点が高いのでジャンプ防止として成り立つ。リスクが少ないので前後に動きながら使うといい。硬直中に236と入力しておくと低空Vスラッシャーが出しやすくなる。 遠B斜め前に蹴る。キャンセル不可。ジャンプ防止になるが遠Aの方が性能がいいのであまり使わない。一応遠Aよりも高い位置に判定が出る。 遠C大ぶりのパンチを出す。キャンセル可。一応ジャンプ防止になるが、振りが大きいのでほとんどお目にかからない。 遠D大きく足開きながら蹴りを出す。キャンセル不可。発生が遅くガードさせても不利なので、小ジャンプDの暴発でしか見ない技。一応足もとに食らい判定がない。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈Aしゃがんで手前に手刀を出す。キャンセル可。コンボ・連係の中継として使う。 屈B小足。連打キャンセル可能な下段技。近D同様コンボ・連係双方の基点である。姿勢がやや低くなるので対空としても使える。 屈Cいわゆるアッパー。1段階目のみキャンセル可。対空に使える。2段階技で、対空には2段階目を使う。判定は強くはないが発生が早いので、相手の技が出る前に潰すように使う。ムーンスラッシャーよりも判定が上にあり2タメ作らずとも出せるので、主にムーンスラッシャーの補助で使う。 屈D足払い。キャンセル不可。姿勢がとても低くなる。発生もそこそこ早くリーチもあるので、反撃に使える。一部のキャラのGCCDを無効化できる。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA前方下へのひっかき。キャンセル可。 低JB横~前方上への蹴り。キャンセル可。JDよりも更に出が早く、斜め上への到達が早い。よって高い位置からのジャンプ攻撃が得意なキャラ(チョイやアテナ・クリス等)にジャンプDの補助として使う。ジャンプBCとすることで空中投げを仕込める。 低JCクロスチョップ。キャンセル不可。中段技になる。後ろジャンプしながらでも中段になる優秀な技。主にしゃがみBとの二択で崩していく 低JDドロップキック。キャンセル可。リーチ、発生の早さ、判定の強さ、どれも揃った跳び蹴り。空中、地上を問わず牽制になる。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃だが、発生がかなり遅くなっているため、昇り中段攻撃にならない。 斜めJD低J版と同じ攻撃だが、発生がかなり遅くなっているため、昇り中段攻撃にならない。持続も短くなっている。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA下方向への肘打ち。キャンセル可。発生が非常に早く、持続も長いがリーチが極端に短い。しゃがみ状態が庵クラス以上の相手の昇り中段になる。 垂直JB下方向への逆さ蹴り。キャンセル可。持続が長い。 垂直JC下方向へ腕を振り下ろす。2段階技。キャンセル不可。中段技になる。 垂直JD下方向への後ろ向き蹴り。キャンセル可。発生が早めで判定が強い。高いジャンプのジャンプ防止になる。小ジャンプDが強いのでアクセントとして使う。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし大きく振りかぶり、肘で殴りつける。キャンセル可。 空中ふっとばし主に無敵対空を持たない相手向けの技。キャンセル可。優位な時間を稼いだり、相手の判定に負けなように使う。発生が遅いので、無敵対空や潜りには弱めなので注意したい。 ▲目次へ戻る 通常投げ レオナクラッシュ(C投げ)腹部に手を突き刺す。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 オーデルバックラー(D投げ)掴んで後方へ大きく放り投げる。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ハイデルンインフェルノ(空中投げ)下から足を突き刺し、上から蹴り落とす。非強制ダウン。位置は入れ替わらない。相手が自分より横~上にいるとき成立させやすい。 ▲目次へ戻る 特殊技 ストライクアーチ26F発生の中段。単発版はヒット時に強制ダウンをとれる。キャンセル版は強攻撃から連続ガードになる。ガードさせたあとの状況もそんなに悪くはなく、一部の技を除き反撃が確定することはない。主にコンボの中継や連係に使う。 ▲目次へ戻る 必殺技 ムーンスラッシャーレオナの主力技。弱は発生の速さから対空に。強は前に出るので連続技用に使う。ガードさせると大幅に不利なので連続技に使う場合はヒット確認をしっかりする。 ボルテックランチャージャンプや前転を読んで置いておくように出していく。ヒット時は追撃可能。 Xキャリバー弱の方が発生が早い。対空つぶしと、端でのコンボで6Bから連続ヒットする。 グランドセイバーガードされても有利な突進技。強のガークラ値が高く、近Dからの連係でガークラを狙える。ヒット後は派生以外でも追撃できる(浮いてから下降しだすまでの間だけ)。 グライディングバスターグランドセイバーの派生技。威力が高く、特に空中で2ヒットすると相当のダメージになる。SC対応だが、端でのどこキャン以外で決め所は無いと思われる。 イヤリング爆弾・1発生が遅く弾速も遅い。その分レオナの方がイニシアチブを取る事ができる。読まれないように使っていくといい。 イヤリング爆弾・2:ハートアタックイヤリング爆弾を相手の体に取りつける。連続技の繋ぎに使う技。ヒットすると非常に有利になり、次の攻撃が連続ヒットする(この時、ヒット数表示はハートアタック時点で切れる)。ヒット後は同じコマンドで爆弾を爆破、もしくは一定時間経過後に自動的に爆発する。相手の攻撃に当たると(ヒット・ガード問わず)爆弾は消える。 ▲目次へ戻る 超必殺技 Vスラッシャー空中からの突進し、相手をロックしVの字に切り裂き爆破する。完全無敵。発生のすこぶる早い空中突進技。優秀な技。レオナのゲージはこれに全部つぎ込んで戦う展開になれば理想。弱強で進む軌道が違う。弱は斜め下に急降下し、強は弱より角度がゆるく長い距離を進む。キャンセル版6Bから連続ヒットする。 リボルスパーク相手に突進し、火花を散らしながら爆弾をセットし爆破する。強攻撃から連続技になる。弱は画面半分ほどの距離を、強は画面の端~端ほどの距離を突進する。 グレイトフルデッド発動時点で空中判定になるのか、下段攻撃をかわすことが出来る。が、至近距離でないとガードが間に合う事も。 覚醒体力の残量を半分減らして暴走状態になる(例えば残り6割の場合、3割に減る)。暴走時はジャンプが速度は速く、軌道は低く変化し、歩きとダッシュの速度も速くなる。小中ジャンプで畳み掛けやすくなるが、飛び道具などを飛び越えにくくなる(ハリケーンアッパーや強覇王翔吼拳はタイミングがよければ大ジャンプで辛うじて越えられるが、弱覇王翔吼拳などは恐らく不可能)。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 Vスラッシャー強と同じ軌道でダメージが上がり、演出変化。ダメージ以外にも、ノーマル版は受身が取れるがMAX版は受身が取れないという違いがある。 リボルスパーク暴走状態でのみ使用可能。強と同じく画面の端~端ほどの距離を突進する。ノーマル版より発生が遅いが、強攻撃から連続技になる。ガードされても後ろに跳ね返り距離が離れるので、反撃を受けにくい。 ▲目次へ戻る MAX2 デッドエンドインフェルノグランドセイバー→グライディングバスターと繋いだあと連続攻撃を加える。強攻撃から連続ヒット。ヒットすると通常・暴走状態が切り替わる(体力は減らない)。暴走時に出すと5割ほどに威力が上がる。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/605.html
遠距離 中距離 近距離〜接近戦 攻撃面 防御面 MAX2(ライトニングディザスター)活用 順番考察 遠距離 フェイントを織り交ぜながらテュホン・レイジと対空技のみでもかなり戦えるが、硬直中に接近されやすいのがネック。 遠距離で使う技 遠C飛び込み防止や空キャンセルからのテュホン・レイジへのフェイントに。 遠D発生が早く斜め上に強い。飛び込み防止に。 屈Dリーチが非常に長くキャンセル可能なので、手前に着地する相手に重ねて使える。 テュホン・レイジ(236+AorC)牽制には弱を使い突進、飛び道具対策。強は飛び込み、飛び道具対策に。 リーサル・インパクト(236+BorD)早出しで足の振り上げ部分を対空に使える。MAX2が使える状況なら相手がダウン中に拾える。 ライジング・ダークムーン(623+AorC)無敵時間を利用した対空に。 ライトニングディザスター((41236)×2+AC)逃げジャンプや逃げ空中技、飛び道具連発の合間等に完全無敵の突進を利用してヒットさせる。但し発生は遅い。全体ダメージな上にケズリ値も高いので、遠間なら外しても問題はない。 中距離 下段を空かしながら移動出来る素早い中段、リーチが長くキャンセル可能な立ち攻撃、リーチが長くキャンセル可能な下段攻撃、ジャンプ防止に使える立ち攻撃、相手の飛び道具を跳ね返す強力な飛び道具、無敵対空・・・とボスらしい性能を多数持つ。その分スキが大きい技が目立つ為、考えた行動をしないと使いこなせない。 中距離で使う技 遠Bリーチが長く出が早い、キャンセル可能と優秀な牽制技。 遠C飛び込み防止や空キャンセルからのテュホン・レイジへのフェイントに。発生は遅いので過信は禁物。 遠D発生が早く斜め上に強い。飛び込み防止に。地上ヒットした場合、テュホン・レイジやデスペレイト・モーメンが繋がる。 カットスピン(6A)発生が早く足元を空かしながら接近出来、更に中段なので幻惑しやすい。ヒット時にダウン回避されなかった場合はMAX2で拾える。 屈C下段牽制に。非常にリーチが長いので思わぬ場面でヒットする場面がある。 屈Dリーチが非常に長くキャンセル可能なので、手前に着地する相手に重ねて使える他、テュホン・レイジへの繋ぎに。 垂直JC 横に強い。空対空に使用。 垂直JD 横に長い蹴りで空対空に使用。 ジャンプC多少高めに出しても多段技なのでフォローが効く。攻撃範囲が広いので空対空に。 小、中ジャンプA、B飛び込み用。 小、中ジャンプD飛び込み用。 空中ふっとばし横〜斜め下方向に強くリーチが長い上、発生が早い。ダウンからの起き攻めや、カウンターヒットワイヤーを狙う。 リーサル・インパクト早出しで足の振り上げ部分を対空に使える。MAX2が使える状況なら相手がダウン中に拾える。 テュホン・レイジ牽制には弱を使い突進、飛び道具対策。強は飛び込み、飛び道具対策に。 硬直中に接近されやすいので、単発で出さずにフェイントを織り交ぜて使おう。蹴り上げた足にも判定がある為、竜巻きを飛び越されても打ち勝つ場合や相討ちになる場合が多い。 ライジング・ダークムーン上昇中無敵を利用した対空に。3ヒット技だが画面端近くで弱を2ヒットさせるタイミングさえ覚えれば3ヒットしない限りは浮かせ続ける事が可能。弱で2ヒット後リーサル・インパクトで掴む事も可能で、MAX2が使える状況なら相手がダウン中に拾える。 デスペレイト・オーバードライブ(2363214+AorCorAC)発生の無敵時間を利用してジャンプ攻撃を掴む。タイミングによっては相討ちもある為、ゲージがあるならば引き付けライジング・ダークムーンをSCして繋ぐのが確実。 エンド・オブ・ヘブン/エンド・オブ・エデン(2141236+AorCorAC)火柱発生まで完全無敵なので、割り込みや対空に。火柱がヒットしなければ背中側から反撃確定なので注意。 ▲目次へ戻る 近距離〜接近戦 接近戦のニ選択が非常に強力。ゲージも直ぐに貯まる為、混戦になった場合は仕切り直しに下がっても問題はない。 近距離〜接近戦で使う技 屈C下段牽制に。非常にリーチが長いので思わぬ場面でヒットする場面がある。 屈Dリーチが非常に長くキャンセル可能なので、テュホン・レイジへの繋ぎやディレイカットスピンの布石に。 遠Bリーチが長く出が早い、キャンセル可能と優秀な牽制技。先端付近ヒット時からでもデスペレイト・オーバードライブが繋がる。 遠D発生が早く斜め上に強い。飛び込み防止に。地上ヒットした場合、テュホン・レイジやデスペレイト・モーメンが繋がる。 屈B二段技でヒット確認しやすい。コンボと中段への起点に。 近B出が早く隙が少なくリーチが長く、地上牽制のメインとなる。 近C若干発生が遅いがノーキャンセルでデスペレイト・オーバードライブが繋がる程に硬直は短い。コンボ始動技。 近Dローキックだが実は上段攻撃。見た目で下段ガードを誘い易いので、カットスピンやリーサル・インパクトへの連係に使える。キャンセル可能なので、決め打ちでリーサル・インパクトへ繋ぐのも戦法としては有りだ。 デッドフォール(C、D投げ)投げ抜け不可。ダウン回避されなかった場合はMAX2で拾える。 JBキャラによっては低いジャンプで飛び込めない為、JBでめくりを狙う。 小・中ジャンプD飛び込み、登り中段、めくりと相手にまとわりつく時に。 ジャンプ吹っ飛ばしカウンターやMAX2ヒット狙い(高め当て最速入力)で。 カットスピン硬直が大きいが発生が早い2段の中段技。ヒット時にダウン回避されなかった場合はMAXで拾える。キャンセル版でない時の初段がヒットした場合QMコンボの始動に使える。 リーサル・インパクト下段攻撃でしゃがみガードを誘い、中段ガード崩しを狙う。弱攻撃からもヒットし、振り上げ部分が対空にも使える、二段目が中段、SC可能、強制ダウンの為MAX2が確定と、かなり高性能。デスペレイト・モーメント→2BからMAX2への繋ぎにも使える。 テュホン・レイジ近距離からはコンボ専用/ゲージ溜め&ケズリ用と考える。姿勢が低い相手には2Bから連続ヒットしない場合もあり、密着状態からでは使い物にならない。ヒットの状況によってはMAX2で拾える。 ライジング・ダークムーン上昇中無敵を利用した対空に。3ヒット技だが弱で2ヒットさせるタイミングさえ覚えれば3ヒットしない限りは浮かせ続ける事が可能。画面端でエンド・オブ・ヘブンの火柱をカス当たりさせれば連続でエンド・オブ・ヘブンや早出し弱ライジング・ダークムーン(2ヒット)でお手玉も可能。 デスペレイト・モーメント(63214+AorC)屈B→デスペレイト・モーメント→ 屈B〜と永久になるのだが、確実ではなく非常に効率が悪い上に単純作業でつまらない。ゲージがあれば、2B→ライジング・ダークムーンSC超必等に繋ごう。反対側へ持っていく直前から技の終了まで、『必殺技以上のすべての技』にキャンセルできるようになったのでMAX2もキャンセルして出せる。 デスペレイト・オーバードライブ弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする為、コンボのお供に。 ライトニングディザスター発生が遅い為、近距離から単体では使いにくいのでデスペレイト・モーメントや投げを利用する。●デスペレイト・モーメント→2B→リーサルインパクト●デスペレイト・モーメント→2B→テュホン・レイジ(間合にもよる)ヒット後落下中●デスペレイト・モーメント(反対側移動モーションキャンセル)等から確定ヒットする。単体でリーサルインパクトがヒットした場合も確定。 ▲目次へ戻る 攻撃面 基本的には距離によって立ちB、立ちC、立ちD、屈Dで牽制しつつ、テュホン・レイジをガードまたはヒットさせゲージを溜める。接近戦では2Bが二段技でヒット確認が容易な為、これを起点にニ択技を絡めて大ダメージを奪う。考え無しでテュホン・レイジをを振っているだけでは勝てないキャラだが、使いこなせる様になると遠距離からは牽制の様子見、中距離では固め、近距離では二選択からの固めや高火力を活かしたコンボと、どの距離でも万能に戦える為、技の硬直に気を付ければ非常に強い。但しテュホン・レイジは、ラルフはタックルで抜けられ、裏シェルミーはむげつのらいうん、大門は地雷震、ゲーニッツは、よのかぜ、ひょうが、庵のMAX2・シャンフェイのMAX2、レオナのVスラッシャー、雛子の四股踏み、で対応可能なので注意が必要だ。 ▲目次へ戻る 防御面 キャラの大きさや全体的に隙の多い技が多い為に固められると辛い。 ゲージを溜めやすく無敵対空もあるので攻めきられる事は少ないが、ガードキャンセル用のゲージを常に保険に残しておくのもいい。牽制を上手く使い守りも兼ねてテュホン・レイジで固めつつ、チャンスには接近戦を狙う対応型スタイルがいいだろう。 ▲目次へ戻る MAX2(ライトニングディザスター)活用 どこでも判定とダウン追撃判定がある。ゲージ溜め能力が高く確定状況も多いので露骨に狙うのもありだろう。発生後は画面全体判定な上30ヒットする為、ガードされてもケズリ能力が非常に高い。 確定ヒット●デスペレイト・モーメントからの各種ダウン技●リーサル・インパクト(相手ダウン中)●ジャンプ吹っ飛ばし(相手ダウン中) 条件による●テュホン・レイジ(ヒット後に相手が浮いている間)●ダウンを奪える技(ライジング・ダークムーンや2Dやカットスピン単体ヒット等で相手がダウン回避をしなかった場合)●通常投げで相手がダウン回避をしなかった場合 ▲目次へ戻る 順番考察 テュホン・レイジを3回ガードさせるだけですぐにフルゲージになる為、ゲージ効率や順番は考える必要が無いとも言える。あらゆる距離に対応可能なので、相手のキャラを見て順番を決めるのも有りだ。あえてオススメの順番を言うと、様子見とゲージ引き継ぎを考え先鋒か中堅がいいだろう。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/10.html
プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ ウィップ用メモ帳 プロフィール 名前 ウィップ 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 身長 173cm 体重 59kg 血液型 O型 3サイズ ?・?・? 出身地 不明 趣味 無し 大切なもの ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物 はちみつ 嫌いなもの 裏切り者 得意スポーツ 無し キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th スレ 病芋(仮)さん内のウィップ攻略ブログ(書き手:むねじさん) 技表/キャンセル表 特殊技 ウィップショット 6A×5 必殺技 ブーメラン・ショット”コード:SC” 41236+AorC アサシン・ストライク”コード:BB” 623+AorBorCorD ストリングス・ショット・タイプA”コード:優越” 63214+A(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプB”コード:力” 63214+B(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプC”コード:勝利” 63214+C(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプD”コード:アメ” ストリングショットため中 D フック・ショット”コード:風” 空中で214+AorC デザートイーグル 421AorC(ボタン連打可) 超必殺技 ソニック・スローター”コード:KW” 2141236+AorC MAX超必殺技 ソニック・スローター”コード:KW” 2141236+AC MAX2 スーパーブラックホーク 4・B・C・4・C 技性能解析 ウィップ 技性能解析 各種データ ウィップ 各種データ 連続技 ウィップ 連続技 立ち回り ウィップ 立ち回り(未作成) 崩し ウィップ 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ウィップ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 ウィップ キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 ウィップ 10分でわかる使い方(未作成) よくある質問 ウィップ よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ ウィップのガードクラッシュモーションは、他キャラよりも4フレームも短いため攻撃を食らいにくい。 ウィップ用メモ帳 ウィップに関することで気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 密着近Cでビリーの214Dを空振りさせられる(約20フレーム有利) -- 名無しさん (2007-06-24 07 53 32) アンディ ラモン リョウは6Aからのブーメランが入らない -- 名無しさん (2007-06-24 21 03 44) リョウは端なら6Aからブーメラン入る -- 名無しさん (2009-06-26 21 05 16) 6Aを起き上がりなどで背面状態の相手に当てると、途中でスカる場合がある -- ムチ子愛好家 (2009-09-16 09 23 46) MAX2が「スーパーブラックホール」になってて吹いたw どんな吸い込み技なんだ… -- 名無しさん (2009-09-16 16 39 10) ガードクラッシュの時、リョウの虎砲→(SC)→覇王掌孔拳 -- 名無しさん (2009-09-16 22 44 07) 名前 コメント ウィップ プロフィール ウィップ キャラボイス(未作成) ウィップ 勝利メッセージ(未作成) ウィップ 各種データ ウィップ 技表 ウィップ 技性能解析 ウィップ 連続技 ウィップ 立ち回り(未作成) ウィップ 空対地(飛び込み) ウィップ 崩し ウィップ 投げ ウィップ ガードクラッシュ狙い ウィップ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ウィップ キャラ対策 ウィップ 確定反撃
https://w.atwiki.jp/localdisc/pages/69.html
寝るまでのエンディングテーマを聞く際に、村民から何らかの提供を受けて配信を終わらせず配信続行をさせること。 主にフラッシュゲームを貼ったり、気を引く話題提供で起きることがある。最近は起こっていない。 2014年12月22日に配信を見ていたRevinさんが凸するというエンディングキャンセルがあった。
https://w.atwiki.jp/takeei/pages/20.html
BOOK(-1997) BOOK(1997-1999) BOOK(2000-2001) BOOK(2002) BOOK(2002-2004) BOOK(2005) BOOK(2006-2007) BOOK(2008-) [2002-B-38] 小泉武栄・青木賢人編「日本の地形レッドデータブック第2集-保存すべき地形-」古今書院 日本の地形レッドデータブック〈第2集〉保存すべき地形 [2002-B-39] 日本における地生態学研究.横山秀司編著「景観の分析と保護のための地生態学入門」古今書院 39-50 [2002-B-] 地質からのアプローチ.横山秀司編著「景観の分析と保護のための地生態学入門」古今書院 92-108 景観の分析と保護のための地生態学入門 [2002-B-40] 「新しい社会科地図」東京書籍 [2003-B-41] 「山の自然教室」岩波書店 山の自然教室 (岩波ジュニア新書) [2004-B-43] 梅棹忠夫・山本紀夫編「山の世界 自然・文化・暮らし」岩波書店 山の世界―自然・文化・暮らし
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/259.html
地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 キャラ限定要素 メモ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 4 5 7 6 連特必 100 近距離立ちB 立屈 1 7 8 8 6 特必 100 近距離立ちC 立屈 1 10 12 18 12 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 11 13 20 12 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 7 6 連 100 遠距離立ちB 立屈 1 6 7 8 6 特必 100 遠距離立ちC 立屈 1 11 13 24 12 300 遠距離立ちD 立屈 1 13 16 28 12 300 しゃがみA 立屈 1 4 5 6 6 連特必 100 しゃがみB 屈 1 6 7 7 6 連 100 しゃがみC 立屈 1 10 12 16 12 特必 300 しゃがみD 屈 1 15 18 18 12 特必 300 ※遠距離立ちDのガードクラッシュ値が13になっているが、正確には28~29。 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 7 8 8 6 200 垂直ジャンプB 立 1 7 8 9 6 200 垂直ジャンプC 立 1 12 14 17 12 400 垂直ジャンプD 立 1 13 15 18 12 400 前方ジャンプA 立 1 6 7 8 6 200 前方ジャンプB 立 1 7 8 9 6 200 前方ジャンプC 立 1 11 13 17 12 400 前方ジャンプD 立 1 12 14 18 12 400 後方ジャンプA 立 1 6 7 7 6 200 後方ジャンプB 立 1 6 7 8 6 200 後方ジャンプC 立 1 11 13 16 12 400 後方ジャンプD 立 1 12 14 17 12 400 小ジャンプA 立 1 6 7 7 6 200 小ジャンプB 立 1 6 7 8 6 200 小ジャンプC 立 1 11 13 16 12 400 小ジャンプD 立 1 12 14 17 12 400 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 16 20 24 16 必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 12 14 17 16 500 ジャンプC+D 立屈 1 15 15 21 16 500 GCC+D 立屈 1 5 5 8 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ローキック 立屈 1 9 11 24 14 必 400 スライディング 屈 1 9 11 24 10 400 スライディング(キャンセル版) 立屈 1 9 11 0 10 400 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ひざ地獄(C投げ) 投 2~5 単発 4 4 0 0 1000 レッグスルー(D投げ) 投 1 18 18 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ハリケーンアッパー(弱) 立屈 1 11 13 14 0/14 400 ハリケーンアッパー(強) 立屈 2 単発 10 12 15 0/8 300×2 スラッシュキック(弱) 立屈 1 16 3 12 12/12 700 スラッシュキック(強) 立屈 1 20 7 14 12/12 700 タイガーキック(弱) 立屈 2 単発 10 12 8 14/6 1段目のみSC 600 タイガーキック(強) 立屈 2 半数 11 13 14 14/6 1段目のみSC 600 黄金のカカト(弱) 立屈 4 単発 6 8 8 8/10 700 黄金のカカト(強) 立屈 4 半数 7 9 16 8/10 700 爆裂拳 立屈 n 単発 3 3 1 16/0 500×n 爆裂拳フィニッシュ(弱) 立 1 14 16 16 8/8 SC 300 爆裂拳フィニッシュ(強) 屈 1 16 1B 21 8/8 300 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 スクリューアッパー 立屈 7 20×7(半数) 20 0 0 3000 MAX版スクリューアッパー 立屈 n 26×n(半数) 26 0 0 4000 黄金のタイガーキック 立屈 9 18+4×8(単発) 21,5 5,1 0 2000+1500 爆裂ハリケーンタイガーカカト 立屈 11 3×6(単発)+3×3(半数)+12×2(半数) 3,3,15 2,2,12 0 1000+0+1500 クロス・ギガンテス 立屈 n 16×n(半数) 18 2 0 400×n キャラ限定要素 爆裂ハリケーンタイガーカカトがしゃがみ&背中向けでフルヒットしないキャラ 庵 マチュア バイス K’ テリー アンディ ジョー 京 紅丸 KUSANAGI ラルフ クラーク リョウ ロバート 舞 ユリ メイ 社 クリス K9999 アンヘル メモ 黄金のタイガーキック 受付猶予は20F。レバーは2369が全部順番に入る必要がある。 コマンド完成後のレバーの方向はどこでもいい。
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/143.html
ミラクルくえすと~どこでもダンジョン~とは CAモバイルが運営する、携帯用擬似MMORPGです。 アプリをダウンロードするのではなく、携帯サイト内のリンクをたどることで 冒険が進んでいきます。いわゆるブラウザゲームです。 日本によく似たミラクガルドという世界を旅しながら、各地の酒場から請けた 依頼(クエスト)をこなしていくことでゲームは進みます。 非常に自由度が高く、移動時間を気にしなければスタート直後から ほとんど全てのエリアへ行くことができます。 メインストーリーやラスボス的存在も一応ありますが、 それらを全く無視したまま冒険を進めることが可能で、 クエストをクリアしていきながらキャラクターを育てることが 最大の目的と言えるかもしれません。 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 10 41 33 (Fri);