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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 どこでもハムスター 2 タイトル どこでもハムスター 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02819 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ベック 発売日 2000-8-31 価格 3800円(税別) どこでもハムスター 関連 Console Game PS どこでもハムスター 2 どこでもハムスター 4 ドキドキすごろく大冒険 ! どこでもハムスター びっ ! クリック探検隊 Handheld Game WS どこでもハムスター どこでもハムスター 3 おでかけサフラン 駿河屋で購入 プレイステーション
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初心者向け戦い方 中級者向け戦い方遠距離戦 中距離戦 近距離戦 防御 裏社プレイヤー向け、表社のススメ 順番考察 注:過去に書かれていた基本戦術の内容は、技性能解析の内容とほぼ被っていたため、ソチラに書き足す形で基本戦術ページからほとんど削除しました。 初心者向け戦い方 まず、この七枷社というキャラはあまり強いキャラではないです。対戦で勝つためにはそれなりに苦労する覚悟が必要になります。 何が強いか? 連続技単純に火力が高くて強いです。 連続技ページの基本コンボから近C始動コンボと屈C始動コンボを覚えましょう。 『ジャンプD 近C 』という流れで狙いましょう。相手の位置に合わせて小中大ジャンプを使います。 ヒットしていなかった場合には6A(→A)かジェットカウンターで止めるように意識するといいです。 とにかくしつこくこれを狙う、逆に言えばこれ以外ほとんど強いところがないキャラです。 空中戦うまく使い分ければどんな相手とでも空中戦ができます。ただし使い分けは簡単じゃない。 ジャンプする前にあらかじめ空中戦をするか、連続技を狙いに行くか決めておくといいです。 空中戦狙いなら小ジャンプCDがダウンを奪えてダメージもそこそこで使いやすい。 ただし、CDは攻撃が発生するまで遅いので、攻撃発生前に潰されてるなと思ったらジャンプしてすぐにBやDを押すと勝ちやすい。 屈Cやや遠めから連続技の起点になる技。上方向も攻撃してくれるので頼りになる。 これが届く位置に相手がいるなら、とりあえず使って連続技を狙いにいこう。 屈Dリスクは大きいですが、相手が立ちガードしていれば当たります。リーチも長くて使いやすいです。 まず適当に使ってみて、どんな場面で使ったら危険か覚えましょう。 確実に相手にガードさせられると思ったら、強ジェットカウンターをキャンセルしておくと相手のガードを揺さぶれます。 攻められたときどうするの? ガードキャンセル守りが弱い社には必須テクニック。ゲージは必ず残しておきたい。 屈C先端が届く位置で、相手の攻めの間に割り込ませる。 いわゆる「暴れ」というものでやや難しいが、逆に連続技を決めるチャンスにもなるので覚えたい。 垂直ジャンプD画面端を背負ってしまったときなどに有効。相手の攻めが途切れたと思ったらこの技を置いておく。 劇的な効果は期待できないが、この技を使うことのリスクも低いため、わりと安全に守れる。 この技で相手がひるんだら攻守逆転のチャンスになる。 起き上がりのスレッジハンマー無敵があるので、自分がダウンした際に起き上がりに合わせてあらかじめ入力しておくと、起き上がりに重ねてきた攻撃を避けつつ反撃できる。 強スレッジハンマーは無敵が長いが、攻撃は遅くなり隙も大きくなる。弱強両方使ってみてどんな場面はどっちがいいか覚えると良い。 ガードされると反撃を受ける可能性がある。弱なら見逃してもらえることもあるかも!? アッパーデュエル最後の手段。全身ガードポイントがあるので実質無敵技。 相手にガードされてしまうと大きな隙を晒してフルコンボで反撃されてしまう。 MAX発動について 初心者の方には生発動(B+C同時押し※1ゲージ消費)をお勧めしたい。発動中は攻撃力が低くなるが、DC、MC(どこでもキャンセル、マルチキャンセル)があるので普段出来ない連続技も発動中では可能になります(限定はされますが) 例題として発動(B+C同時押し)>リグレットバッシュ(6A)>強ミサイルマイトバッシュ(三段目)>DCファイナルインパクトorMAXファイナルインパクトorミリオンバッシュストリームのような感じで中段から落ち着いて連続技に持って行けてダメージもあります。コンボが苦手な方、または練習中の方は生発動を試してみるのもありだと思います ▲目次へ戻る 中級者向け戦い方 遠距離戦 遠距離でやれることがほとんどないため、どこかで接近戦に持ち込まなければならない。 無理矢理ジャンプで近づけるなら良いが、そうでない場合、攻めの起点を考えなければならない。 攻めの起点 相手のジャンプを手前に落とすバックステップなどで距離調整して手前に落とす。 この場合、屈Dで対空できることが多い。 屈Dが間に合わない、もしくは相手のジャンプ攻撃が届く可能性がある場合は落ちた後に屈Dでもいい。 屈Dを意識させれば、落ちた後にジャンプやダッシュが通りやすくなる。 ここで無敵技をぶっ放してくる人もいるので注意したい。 歩きや最短ダッシュから対空CDわざと飛び込みやすい位置に行ってCDで落とす。 CDはダウンが取れるので攻めの起点としては優秀。 問題は、CDは対空としてあまり優秀ではないということ。相手を選ぶ。 小ジャンプ攻撃を潰せばカウンターが取れるので、キャンセル強ジェットカウンターや強FIがコンボになる。 ただし、この位置は社にとってもリスクが高くなりがち。 空対空の小ジャンプCD中ジャンプだと相手の手前に落ちるので危険。小ジャンプか垂直小ジャンプが無難。 CDはダウンが取れるので攻めの起点としては優秀。 問題は、判定負け、発生負けする可能性があるということ。 対戦相手との相性を考えながらAやBやDも使い分けたい。 垂直ジャンプD遠くから無理矢理飛び込んでくる場合の空対空。 垂直ジャンプで上さえ取れていれば大概落とせるはず。 落としたら、出来れば近づいて攻めの起点にしたい。 強引に飛び込む中ジャンプや大ジャンプで思い切りよくいきたい。 距離によってはダッシュを挟んでから行こう。 狙いとしては本命だが、簡単に通るようなら実力差があるだろう。 対空技で落とされるから飛び込まない、はジリ貧になりやすい。 タイムオーバーまでに何回強引に飛び込めるか、と考えた方がいい。 強ジェットカウンター端対端では届かない突進技。 うまく先端が当たりそうな距離で先に動けそうなら奇襲としてアリかもしれない、程度の認識の技。 その他 バックステップや後ろジャンプ、後転で距離調整非常に重要。対応力の低い社は不利な位置に長居すべきではない。 空振りアッパーデュエル14回空振りすると1ゲージ溜まる。 ひたすらバクステや後ろ大ジャンプを繰り返す、画面端で挑発して煽ってくる、みたいなタイプによく効く。 ▲目次へ戻る 中距離戦 リーチの長い技やそこそこ強い空中戦のお陰でこの距離でもわりと戦えるように感じるが、そこが落とし穴。 なんとか誤魔化せる、程度なので長居は無用。接近戦に持ち込むか距離を離すか早めに判断したい。 対空行動 逃げるこの距離で対空を狙ってもリスクの方が高い、とにかく無理は禁物。 バックステップや前後転、後ろ大ジャンプで逃げる。使い分けは相手キャラと状況を見て経験で判断するしかない。 屈C高いジャンプが見えたら速攻で2Cを擦る。高い位置まで攻撃してくれるので、相手が攻撃を出す前に潰せる。 距離の把握も重要になり、安定して落とすのは困難なため、正直オススメできない。 これを狙って屈んでいるのはハイリスクなのでやめよう。 CD距離が近いためジャンプを見てから出しても間に合わない可能性がある。相手次第では機能する。 見てから間に合わないことが予測される場合は先読みで置くことになるが、動作も重いため読みが外れると隙を晒す。 カウンターが取れればFIまで決まっておいしいので、ここぞというところで狙いたい。 垂直小ジャンプCDある程度、動く余裕があるときに、あらかじめ置いておく感じで使う。 低リスクで守れる選択肢だが、地上牽制に負けやすい。 攻撃の発生が遅いので、普通に空中戦で負けることがある。 AやBやDも使い分けられると良い。上に強いCDとB、発生の速いAとB、判定の強いA、リーチの長いD。 地上牽制 逃げる牽制してその場で戦い抜くには圧倒的にリターンが不足している。 地上で牽制はするフリだけでいい。 遠Bリーチが長いので相手の動きをコツっと止めてくれる。 当ててもコチラのほうが不利フレームを背負う。止まったのはこっちだった! 相手のジャンプの出がかりに当たると嬉しいかも。 屈D相手が地上で一生懸命牽制技を振ってくるときは、この技の先端が当たるくらいの距離で使うといい感じに潰してくれる。 飛び込まれるとコンボ確定なので、どうしてもって時だけ。 ただし、こちらから飛び込みを狙っている時は、相手のジャンプ防止技を止める意味でも見せる必要がある。 本命の狙い(飛び込み以外) 逃げる遠距離で仕切り直しを狙う。 強力な飛び道具を持ったキャラが相手の場合、一度逃げるともう近づけないということもあるので注意したい。 ダッシュ屈C単純にコンボで高リターンを狙う。 これは相手の動きを止めるか、相手の動きに割り込んで行かなければならず、何の布石も無しでは難しいだろう。 一例として、遠距離戦の流れの中で、たまに入る中距離間合いの瞬間に自分が先に動けるか判断して、ダッシュ屈Cをねじ込みに行ったりする。 弱FI相手の牽制の空振りに差し込む。発生6フレ、リーチも長い。 相手の牽制の性能を熟知していないと、間に合うか間に合わないかすら分からないというのが問題か。 本命の狙い(飛び込み) 早出し中ジャンプA判定が非常に強いので、距離とタイミングが合えば相手のジャンプ防止の牽制を潰してくれることがある。 地上で逆2択になる可能性がある。低姿勢対空をもらう可能性がある。 遅出し中ジャンプA低姿勢対空を潰せる技はこれだけ。攻撃持続が長いので、そこまで遅くする必要はない。 中ジャンプDやや高めで当てても、強攻撃なので相手のガード膠着が長めなのが利点。 リーチの長さを活かして、早出しで相手の牽制が発生する前に相手に当てるという使い方もある。 中ジャンプCDにすれば、相手のガード膠着はさらに大きくなる。コンボは狙えなくなるけど。 低姿勢対空をもらう可能性がある。 大ジャンプ攻撃低いジャンプは高めの位置の牽制にどうしても引っ掛かりやすい。 牽制の合間を縫ってうまく飛び掛かりたい。 相手を飛び越えそうだと思ったら通常ジャンプで。 低姿勢対空をもらう可能性がある。 ▲目次へ戻る 近距離戦 近距離では連続技、牽制、固めと一気にする事が増える。ゲージがあれば2択も強力。 半面、一つ一つの技の動作が重いため、反撃をもらったり攻めが途切れて仕切り直しになりやすいキャラでもある。 どこに動きの幅を持たせて相手に読みづらくさせるか、どこにリターンのある行動を置くかなど、単調にならないように攻めを組み立てなければならない。 ガードさせて有利0F以上の技 近A(+2F)ほとんどのキャラの屈みに当たらない、はっきり言ってゴミ。 屈A(+0F)連打キャンセルもかかり、リーチも長いため非常に使いやすい。 実質、地上で出せる「攻め継続しやすい技」はこれだけとなる。 密着からなら3回刻めるため、どのタイミングで別の行動に移るか読まれないように、刻む回数を調整したい。 ここから小ジャンプで飛び込み、通常投げ、屈Cや近Cからコンボ、特殊技をキャンセル、屈Dや遠Cなど攻めの幅を広げたい。 もちろん、ヒット確認して弱ミサイルバッシュに繋げばダウンを奪えて起き上がりが攻められる。 小ジャンプCD非常に大きな有利を取れる技だが、悲しいかなほとんどのキャラの屈みに当たらない。 とは言え、ジャンプ攻撃を屈んだままガードしようとする人は少ない。うまく使っていこう。 有利フレームが大きいため、近づいてから密着始動の下段コンボを狙うチャンスになる。 下段の択を意識させられれば、中段発動という太い択を通す布石にもなる。 小ジャンプ強攻撃小ジャンプCDほどではないが有利が取れる。屈みにも当てやすいが、低姿勢対空には弱い。 地上で有利が取れる技が少ないので、ジャンプ攻撃から再度ジャンプ攻撃のような連携でガクラ値やゲージを稼ぐのもいい。 小ジャンプ弱攻撃高めでガードさせると逆に不利Fを背負う。低めでガードさせて地上戦に移行したい。 ガードさせて不利の少ない技 近B(-1F)遠A(-1F)屈B(-3F)屈Aが優秀なので、特筆すべき技ではない。 遠C(-3F)唯一、なんとか誤魔化しが効く性能の技。 当たった位置次第では屈Aの先端が届いたりする。つまり攻めを継続できる。 ガクラ値が高く、当たればダメージも高いため使っていく価値はある。 発生9Fが玉に瑕。暴れに負ける可能性があるので、暴れ潰しも可能な連携に組み込みたい。 ガードさせたあとは多少ずうずうしい動きも選ばないと、結局何もできないなんてことになる。 近C(-7F)CD(-7F)弱強ジェットカウンター(-7F)相手のキャラ次第だが、発生の速い技で反撃を受ける可能性がある。 単発で使えば見逃してもらえるかもしれない。 ガードさせたあとの距離次第では、なんとか誤魔化して攻めを継続できるかもしれない、きっとたぶん。 当て方を工夫すれば不利の少ない技 遠C持続当て(-1F)攻撃持続3Fなので2F軽減可能。 近C持続当て(-1F)攻撃持続7Fなので6F軽減可能。ただし、屈みガードが極端に小さいと後半の持続部分は空振りする。 近D持続当て(-4F)攻撃持続5Fなので4F軽減可能。 弱ジェットカウンター先端当ておそらく最先端なら-4F程度になる気がする、体感。 相手キャラにもよるが、屈C先端 6A 弱ジェットとか、2A 近C 6B 弱ジェットみたいな連携で狙いやすい。 攻撃発生の早い技 近A(4F)上述のゴミ。 近D(4F)一番発生の早い技。遠Dに化けると隙だらけなので、2Aから近Dに連携するならレバーを6に倒しておくと良い。 近C(5F)近Dと違って化ける技が遠Cなので強い。ジャンプした相手にも引っかけやすい。 遠A(5F)屈Aと比べて高い位置を攻撃している。まあ、あまり出番はない。 屈A(5F)発生勝負で使う場合、リーチの長さも含めるとやはり優秀。 屈C(6F)リーチは屈Aより短いが、強攻撃のコンボ始動でリーチが長いというのは、やはり非常に優秀。 離れたところから高リターンを狙えるので、結構しつこく狙っていきたい技。 崩し C投げ、D投げ基本はC投げで良い。漏れる技が近Cと遠Cで優秀なため。 D投げは位置入れ替え目的で使う。 屈B連続技ページの基本コンボを参照。下段技、しっかり有利を取って密着から狙いたい。 屈D下段兼暴れ潰し。6A発動と2択にもなるが、6A先端発動は難易度が高い。 リグレットバッシュ(6A)中段技、単発で崩すには少し厳しい性能。QM発動前提で使うのが一般的。 強ジェットカウンター中段技、屈Dキャンセル強ジェットカウンターでガードを揺さぶってもいいが、ガード後の不利が-7フレームある。 弱スレッジハンマー中段技、隙が大きめ、おすすめしない。 ガクラ狙い小ジャンプCD、大ジャンプC、近D、6B、遠Cあたりがガクラ値高め、屈Aや屈Cを混ぜてもいい。 うまくジェットカウンターまでガードさせれば結構削れる。先鋒ならガンガン行こう。 発動を絡めれば一気にガクラ値を削れる。もちろん相手は嫌がるので、相手のゲージがないとき限定になる。 発動時のガクラ連携は「強ミサイル(4段目MC) 弱ジェット」が基本、ガクラ値と発動ゲージを見ながらFIを溜められる締めを考えよう。 遠Cガクラガクラ後、近Dが猶予3フレーム程度で確定する。遠Cが前に進むので、近D認識間合いになりやすいのもいい。 自信がないなら弱FIの発生が6フレームなので先行入力で確定する。 ▲目次へ戻る 防御 使える技をざっと列挙した。細かい技の説明は技性能解析やフレームデータのページも確認するといいかも。 地対空 屈C近い間合いで高いジャンプをしてきたときの早出し対空。相手の技が出てしまうと負ける。 立ちCD基本はジャンプ防止として置いておく。 ある程度距離が離れていれば、ジャンプを見てからでも間に合うが、相手の技との相性次第。 カウンターが狙えるなら強ジェットカウンターなど入れ込んでおくとダメージアップが図れる。 空対空 小中ジャンプB、小中ジャンプCDジャンプの高いキャラにも有効。発生の早いBとリターンの高いCD。 早出し小中ジャンプD最速で出せば密着でもつれてるとき以外は何とかなる。 垂直ジャンプDある程度距離が離れている場面で、とりあえず置いておく技。 下をダッシュで潜られると、とても悲しい。 大ジャンプA発生が一番早い、リバサ大ジャンプのお供。 判定も強いので、案外いろんな場面で敵を追い払ってくれる。 暴れ 近C密着付近での暴れ。レバーを6に入れて通常投げを仕込みながら狙う。 上方向もカバー出来て、ガードされても反撃は受けにくいため使いやすい。 遠Cジャンプ防止兼暴れ。先端が当たるか当たらないかくらいで使う。 ちょっと発生が遅いので使いやすいとは言えない。 屈A攻撃位置もリーチも発生もそれほど悪くない。でもダメージが低いのが難点。 屈C特殊技まで入れ込んでコンボを狙う。リターンも高く、上もカバー出来て発生も遅くはない。 空振り時の隙が大きめなので距離はちゃんと見て使いたい。 割り込み スレッジハンマー 強のほうが無敵長め、弱は発生早め隙少なめ。 アッパーデュエル 全身ガードポイント。とくに理由がなければ強でいいと思う。 反撃技リスト(攻撃発生) 近D(4F) 屈A(5F) 屈C(6F) 遠B(8F) 屈D(10F) 弱ミサイルバッシュ(10F) 弱FI(6F) ▲目次へ戻る 裏社プレイヤー向け、表社のススメ どっちが強いかって? どっちも弱いよ♪ 表社の強み 高火力2ゲージあれば発動コンボやSCでごっそり取れる。 豊富な打撃技キャンセルして打撃技がわりと安心して出せるという楽しさ。 表と違ってゲージも溜まる 小パン連打でコンボが決まる2発以上刻める距離ならどこからでもヒット確認していける。 お陰で、攻めの起点としての小パンの意味が全然違ってくる。 やや使いやすい下段コンボ裏はほぼ無いようなもの。表は密着からなら一応機能する。 当然、中段発動も活きる。 ガードクラッシュ狙い相手のゲージが無ければ発動から無理矢理ガクラでワンチャンある。 割り込みに使いやすい技があるアッパーデュエルとスレッジハンマー。 裏にも無敵投げはあるが、まずまず表の方が割り込みやすい。 対空CDカウンターヒットから追い打ちスレッジハンマーやFIが決まれば結構減る。馬鹿にならない。 FIによる差し込み、及び反撃性能の高さゲージがあれば相手の動きを大幅に抑制できる。 裏社の強み 豊富な投げ技による崩しやすさジャンケンのルールさえ分かっていれば荒らし甲斐がある。 1F投げによる密着時の反撃能力の高さ投げキャラと特権みたいなもの。 無敵投げからの楽しいセットプレイ表裏でワンチャン、いつものアレ。 C投げが生きる必殺投げのお陰で、C投げと近Cの自動2択にジャンプで引っ掛かってくれる。 逆に投げ外しをしてくるなら必殺投げが通ってしまう。 2Cからの安定した強制ダウンコンボ表だと2C先端なら弱ジェットカウンターで止まる。ダウンも奪えない。 1ゲージでFIを決めてもゲージを使わされた感が漂う悲しみ。 裏なら運搬性能も高く、一気に端攻めなんていう展開になる。 逆2択による強引な切り返しリスクもあるが、近C暴れが通りやすくなる。 高打点でジャンプ弱攻撃をガードさせても読み合いがしやすい多少不利フレームを背負っても、相手が暴れたら無敵投げで吸い込める。 つまり、飛びを通しやすいと言える。 ハルマゲドンによるガー不連携まあ、決まることは滅多にないけど夢がある。 ▲目次へ戻る 順番考察 不利のつくキャラが多いので、余程自信がない限り、相手を見て順番を変えられるのが理想と言える。 先鋒社を一番動かしやすいと思われる。ノーゲージコンボの火力も高め。 お互いゲージが無い状況でスタートなため、ガードクラッシュを狙いやすい。 逆に防御に使うゲージがないため、キャラ相性がモロに出やすい。 しつこく近距離にもちかけることで、ゲージを貯めつつ、相手にGCを使わせることもできる。 中堅先鋒がゲージを残してくれていれば、GCにより防御面が安定する。 火力もSCや反撃のFI、発動コンボなど、ゲージ次第で夢が広がる。 ただし相手側にもゲージがある。社は大振りな技が多いため下手に技を振ればGCであっさり逃げられやすく、反撃をもらう危険性も高まる。 中遠距離を保ちならがら単発でじわじわとダメージを奪い、タイムオーバーまで粘ってゲージ温存するという方法もある。 もちろん、腹を括って好き勝手に動き回ってみてもいい。 大将中堅と同じく慎重な立ち回りが求められる。 後ろを気にせずに発動コンボやGC、反撃のFIにゲージを消費できる。 大将に置くにはややキャラパワーが不足している感は否めない。 戻る
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ マリー用メモ帳 プロフィール 名前 ブルー・マリー 格闘スタイル コマンドサンボ 誕生日 2月4日 身長 168cm 体重 49kg 血液型 AB型 3サイズ 88.54.85 出身地 アメリカ 趣味 バイクツーリング 大切なもの 革ジャン 好きな食べ物 ビーフカップ 嫌いなもの ネコ 得意スポーツ 野球 キャラクターの特徴 Jが低く鋭いため、中Jからの攻めが強力。カウンター性能も高め。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th マリースレ 技表/キャンセル表 特殊技 ハンマーアーチ 6A ダブルローリング 6B 必殺技 スピンフォール 236+AorC ┗M.スパイダー スピンフォールヒット後 236+AorC ストレートスライサー 4タメ6+BorD ┗クラブ・クラッチ ストレート・スライサーヒット後 236+BorD バーチカルアロー(弱1段目) 623+BorD ┗M・スナッチャー バーチカルアローヒット後 623+BorD リアルカウンター 214+AorC ┗バックドロップ・リアル 41236+AorC M・リバースフェイスロック 214+B M・ヘッドバスター 214+D 超必殺技 M・スプラッシュローズ 2363214+AorC M・ダイナマイトスウィング A A 6B C MAX超必殺技 M・ダイナマイトスウィング A A 4B C MAX2 M・タイフーン 1236982+BD 技性能解析 ブルー・マリー 技性能解析 各種データ ブルー・マリー 各種データ 連続技 ブルー・マリー 連続技 立ち回り ブルー・マリー 立ち回り(未作成) 崩し ブルー・マリー 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ブルー・マリー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 ブルー・マリー キャラ対策(未作成) パワーゲージ考察 順番適正(考察) 1番手の場合、 2番手の場合、 3番手の場合、 10分でわかる使い方 ブルー・マリー 10分でわかる使い方 よくある質問 ブルー・マリー よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ 対エディットチーム チームメイトにも気を抜けない 無茶な仕事を引き受けてしまったわ 対エディットチーム 大丈夫よ、そんなに痛がらなくても 手加減はちゃんとしてあるから 対エディットチーム 関節って結構脆いものなの これくらいの力で一瞬よ 対テリー専用 今回は私の勝ちね、約束通り、次の仕事のパートナーよろしくね メモ D当身の後アンヘルは追撃不可 クリスは画面端なら他のキャラと同様、中央だとダッシュスウィングが間に合うがスプラッシュは無理、2Cが安定 マリー用メモ帳 マリーに関することで気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 マリーで戦う時に重要なのはやはりダイナをたえず仕込んでおくこと。あと下段コンボもゲージを使う上に6Aも見切られやすいので擬似1F投げも習得したい。誰かダッシュからできるコツ教えてください -- サンタナ (2007-08-06 21 32 32) 近Cがガードされたあとはキムの弱飛燕斬やジョーの爆ハリなどが確定するので注意。 一応リアルカウンターでキャンセルしたりすれば多少はごまかせる。 -- 名無しさん (2008-02-24 00 53 05) 名前 コメント
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必殺技 ダッシュパンチャー 単発 ←タメ→ P つなぎ(★•※1) ②〜→ マシンガンパンチャー ←↙︎↓↘︎→+P(連打可) パンチャービジョン① 前方 単発 ↓↘︎→ K つなぎ ②〜→ 後方 単発 ↓↙︎← つなぎ ②〜← パンチャー•アッパー(★•※1) ①〜→ A パンチャーストレート C パンチャーウィービング② 単発 ↓↙︎←+P つなぎ ①〜←+P(H可) パリングパンチャー ②〜← P フォビドゥン イーグル →↓↘︎ 超必殺技 チャンピオンパンチャー(★) 接(↓↘︎→)×2+P(H可) クレイジーパンチャー(★) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P リーダー超必殺技 マックスパンチャー (↓↘︎→)×2+E(※2) パンチャーフィニッシュ (↓↘︎→)×2+CE(ドリームキャンセル専用技 投げ技 ダイナマイトパンチャー 接←•→+C•D 特殊技 ワンツーパンチャー →+A スライディングパンチャー ↘︎+B (XI補足) ※1…ヒット時は必殺技でキャンセル可能 ※2…発動中は「どこでもキャンセル」が可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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Player Last Club J1 J2 Season Game Goal Game Goal マクサンドロ Consadole Sapporo 3 0 0 0 2002 ジャディウソン Consadole Sapporo 17 0 0 0 2002 ロブソン Consadole Sapporo 5 0 0 0 2002 奈良安剛 Consadole Sapporo 1 0 0 0 2001-2002 田澤勇気 Consadole Sapporo 1 0 0 0 2002 バーヤック Consadole Sapporo 13 3 0 0 2002 松川友明 Consadole Sapporo 93 5 36 3 1996-2002 藤吉信次 Vegalta Sendai 110 18 70 18 1993-2002 光岡眞矢 Vegalta Sendai 49 4 21 3 1995-2002 中村伸 Vegalta Sendai 3 0 102 7 1999-2002 井原正巳 Urawa Reds 297 5 0 0 1993-2002 福田正博 Urawa Reds 216 91 12 2 1993-2002 渡辺隆正 Urawa Reds 1 0 0 0 2001-2002 ムイチン JEF United Ichihara 33 3 0 0 2001-2002 モラフチク JEF United Ichihara 2 0 0 0 2002 上村崇士 JEF United Ichihara 21 0 8 2 1993-2002 黄善洪 Kashiwa Reysol 70 42 0 0 1998-2002 薮崎真哉 Kashiwa Reysol 1 0 0 0 1997-2002 リカルド Kashiwa Reysol 2 0 0 0 2002 小林稔 FC Tokyo 11 0 0 0 1999-2002 矢野隼人 Tokyo Verdy 1969 10 0 1 0 1999-2002 菊池利三 Tokyo Verdy 1969 85 2 11 0 1993-2002 北澤豪 Tokyo Verdy 1969 265 41 0 0 1993-2002 前園真聖 Tokyo Verdy 1969 191 34 38 11 1993-2002 長田道泰 Tokyo Verdy 1969 60 7 7 0 1996-2002 ナザ Yokohama F. Marinos 31 6 0 0 2001-2002 森陽一 Yokohama F. Marinos 3 0 9 0 1999-2002 大榎克己 Shimizu S-Pulse 252 10 0 0 1993-2002 ペツェル Shimizu S-Pulse 7 2 0 0 2002 横山貴之 Shimizu S-Pulse 131 28 0 0 1995-2002 ツビタノヴィッチ Shimizu S-Pulse 5 1 0 0 2002 石川巧 Nagoya Grampus Eight 239 4 0 0 1993-2002 朴智星 Kyoto Purple Sanga 38 8 38 3 2000-2002 中河昌彦 Kyoto Purple Sanga 17 0 29 0 1993-2002 サナブリア Kyoto Purple Sanga 0 0 15 3 2000-2002 マルセリーニョ Gamba Osaka 21 3 0 0 2002 ダニエル Vissel Kobe 64 15 0 0 1997-2002 ビロング Sanfrecce Hiroshima 25 0 0 0 2002 ミロ Sanfrecce Hiroshima 8 0 0 0 2002 大野貴史 Montedio Yamagata 17 1 66 3 1998-2002 渡辺卓 Montedio Yamagata 106 3 86 2 1994-2002 小島徹 Montedio Yamagata 0 0 12 0 1998-2002 松田英樹 Montedio Yamagata 0 0 25 3 2000-2002 吉見一星 Montedio Yamagata 0 0 2 0 2001-2002 佐賀一平 Montedio Yamagata 0 0 34 1 1999-2002 西脇良平 Montedio Yamagata 12 2 10 0 1998-2002 安鮮鎮 Mito Hollyhock 0 0 50 0 2001-2002 深川友貴 Mito Hollyhock 93 9 66 6 1995-2002 池田伸康 Mito Hollyhock 116 5 29 1 1993-2002 木山隆之 Mito Hollyhock 66 1 84 1 1994-2002 金口望 Mito Hollyhock 0 0 25 2 2000-2002 渡邉英豊 Omiya Ardija 0 0 10 0 1999-2002 上村祐司 Omiya Ardija 0 0 103 8 1999-2002 岩瀬健 Omiya Ardija 30 3 60 7 1994-2002 小阪昭典 Omiya Ardija 0 0 76 8 1999-2002 西脇徹也 Omiya Ardija 0 0 8 1 2000-2002 ウスタ Omiya Ardija 0 0 16 0 2002 白井淳 Omiya Ardija 20 0 113 0 1994-2002 マルコ Kawasaki Frontale 3 0 2 0 1998-2002 マーロン Kawasaki Frontale 0 0 23 12 2002 中澤友秀 Yokohama FC 0 0 24 0 2001-2002 公文裕明 Yokohama FC 120 1 47 0 1994-2002 有馬賢二 Yokohama FC 30 4 67 12 1995-2002 田島宏晃 Yokohama FC 28 4 76 8 1993-2002 小松崎保 Yokohama FC 0 0 37 0 1999-2002 伊藤裕二 Shonan Bellmare 182 0 79 0 1993-2002 シルバ Shonan Bellmare 0 0 16 1 2002 西本竜洋 Shonan Bellmare 14 3 21 0 1999-2002 田草川貴 Shonan Bellmare 2 0 0 0 1999-2002 吾妻弘将 Ventforet Kofu 0 0 27 0 2000-2002 加納昌弘 Ventforet Kofu 0 0 67 1 2000-2002 金子誠 Ventforet Kofu 0 0 103 8 1999-2002 吉田匡良 Ventforet Kofu 0 0 2 0 2001-2002 小松原学 Ventforet Kofu 28 4 33 5 1998-2002 浦田尚希 Ventforet Kofu 13 2 38 7 1999-2002 吉崎雄亮 Ventforet Kofu 0 0 14 0 2000-2002 松島仁 Ventforet Kofu 4 0 51 4 1999-2002 鈴木浩介 Ventforet Kofu 0 0 7 0 2000-2002 横関浩一 Ventforet Kofu 0 0 5 0 2002 寶示戸進哉 Ventforet Kofu 0 0 18 1 1997-2002 中島礼司 Ventforet Kofu 0 0 1 0 2001-2002 牧野直樹 Ventforet Kofu 2 0 4 0 1999-2002 中尾剛 Ventforet Kofu 0 0 1 0 2002 柴暢彦 Albirex Niigata 0 0 65 2 1999-2002 ベット Albirex Niigata 0 0 29 11 2002 片渕浩一郎 Albirex Niigata 0 0 57 13 1999-2002 鏑木享 Albirex Niigata 16 1 35 3 1999-2002 小林悟 Albirex Niigata 0 0 98 6 1999-2002 川口正人 Albirex Niigata 1 0 0 0 2000-2002 千葉真也 Albirex Niigata 0 0 1 0 2002 田坂和昭 Cerezo Osaka 248 7 17 2 1994-2002 トゥルコビッチ Cerezo Osaka 0 0 38 11 2002 山内貴雄 Cerezo Osaka 20 0 8 1 2001-2002 河野和正 Cerezo Osaka 85 0 13 0 1993-2002 河口真一 Avispa Fukuoka 24 0 2 0 2000-2002 藤崎義孝 Avispa Fukuoka 59 1 11 0 1998-2002 小島光顕 Avispa Fukuoka 233 4 31 0 1993-2002 内藤就行 Avispa Fukuoka 196 4 27 1 1993-2002 野田知 Avispa Fukuoka 278 14 16 0 1993-2002 呂比須ワグナー Avispa Fukuoka 125 69 19 6 1997-2002 盧廷潤 Avispa Fukuoka 215 43 33 5 1993-2002 牛鼻健 Avispa Fukuoka 7 0 16 1 2000-2002 飯島寿久 Avispa Fukuoka 179 1 77 2 1993-2002 新田大介 Avispa Fukuoka 0 0 1 0 1999-2002 長友耕一郎 Avispa Fukuoka 0 0 2 0 2001-2002 藤原務 Avispa Fukuoka 1 0 0 0 1999-2002 サボ Avispa Fukuoka 0 0 17 1 2002 アレン Avispa Fukuoka 0 0 24 10 2002 山口哲治 Sagan Tosu 0 0 57 0 1996-2002 松田考功 Sagan Tosu 0 0 70 1 1993-2002 北内耕成 Sagan Tosu 0 0 130 4 1999-2002 関本恒一 Sagan Tosu 0 0 62 1 1999-2002 高木健旨 Sagan Tosu 0 0 93 1 1995-2002 東幸一 Sagan Tosu 0 0 27 2 2001-2002 福留亮 Sagan Tosu 0 0 60 9 1997-2002 竹元義幸 Sagan Tosu 8 0 63 18 1996-2002 ビスコンティ Sagan Tosu 138 62 39 14 1993-2002 前田浩二 Sagan Tosu 125 5 16 0 1996-2002 マルセロ Oita Trinita 1 0 1 0 2002
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国内の大会 1/12(土) プロフェッショナル修斗公式戦 後楽園ホール 1/25(金) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 2/21(月) プロフェッショナル修斗公式戦 アトリウムプラザ* 2/28(木) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 3/13(水) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 3/15(金) プロフェッショナル修斗公式戦 後楽園ホール 3/31(日) プロフェッショナル修斗公式戦 名古屋市公会堂 4/14(日) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 4/21(日) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 5/5(日) プロフェッショナル修斗公式戦 後楽園ホール 5/28(火) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 6/27(木) プロフェッショナル修斗公式戦 金岡公園体育館* 7/19(金) プロフェッショナル修斗公式戦 後楽園ホール 7/27(土) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 8/27(火) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 9/16(月) プロフェッショナル修斗公式戦 横浜文化体育館 9/25(水) プロフェッショナル修斗公式戦 北沢タウンホール 10/6(日) プロフェッショナル修斗公式戦 名古屋市公会堂 10/27(日) プロフェッショナル修斗公式戦 NGKスタジオ* 11/15(金) プロフェッショナル修斗公式戦 後楽園ホール 12/14(土) プロフェッショナル修斗公式戦 東京ベイNKホール* 2002年の出来事 2002年に行われたチャンピオンシップ* 2001年2002年2003年
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2002年春合宿アフター 旅行記一覧#2001 ←2002年春合宿 | 2002年皐月ラン→ 旅行記 2002年3月22日 2002年3月23日 2002年3月24日 2002年3月25日 2002年3月26日 2002年3月27日 2002年3月28日 2002年3月29日 フォートラベル 3月22-29日旅行記 旅程 3月22日(金) 天気:雨のち曇り メンバー:2年おれ・堀尾・船橋、1年柘植・太和田・いとまん 長崎県長崎市 長崎ブルースカイホテル ↓ 国道202号 黒崎教会 ↓ 長崎県西彼杵郡大瀬戸町(現・西海市) 船橋家 3月23日(土) 天気:晴れ メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田・いとまん 離脱:船橋 長崎県西彼杵郡大瀬戸町(現・西海市) 船橋家 ↓ 長崎県道12号大瀬戸西彼線・国道206号・国道202号 西海橋公園 西海橋 ↓ 佐賀県伊万里市 ウェルサンピア伊万里 国見台公園 3月24日(日) 天気:晴れ メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田・いとまん 佐賀県伊万里市 国見台公園 ↓ 国道202号 佐賀県唐津市 虹の松原 ↓ 福岡県福岡市 やまとの湯平尾店 中村家 3月25日(月) 天気:晴れ メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田・いとまん 福岡県福岡市 中村家 ↓ 国道495号 福岡県福津市 宮地嶽神社 ↓ 福岡県北九州市 北九州市中央公園 3月26日(火) 天気:曇りのち雨 メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田・いとまん 離脱:下関駅 いとまん 福岡県北九州市 北九州市中央公園 ↓ 国道199号 門司港 門司港駅 旧門司税関 ↓ 関門トンネル 山口県下関市 ↓ 国道9号 山口県道33号 山口県美祢市 美祢スポーツセンター 美祢駅 3月27日(水) 天気:晴れ メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田 山口県美祢市 美祢駅 ↓ 国道316号… 山口県道240号 山口県美祢郡秋芳町(現・美祢市) ↓ 国道435号… 山口県道32号 秋芳洞 ↓ 山口県防府市 錦湯 防府天満宮 3月28日(木) 天気:曇りのち雨 メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田 山口県防府市 防府天満宮 ↓ 国道2号 山口県新南陽市(現・周南市) ↓ 山口県道347号 新南陽駅 ↓ 山口県道347号 山口県徳山市(現・周南市) ↓ 国道2号 山口県下松市 ↓ 国道2号 山口県熊毛郡熊毛町(現・周南市) ↓ 国道2号 山口県道142号 山口県玖珂郡周東町(現・岩国市) ↓ 山口県道144号 山口県玖珂郡玖珂町(現・岩国市) ↓ 国道2号 廿木峠… 山口県岩国市 ↓ 山口県道112号… 錦帯橋 吉香公園 3月29日(金) メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田 山口県岩国市 吉香公園 ↓ 国道2号 山口県玖珂郡和木町 ↓ 国道2号 広島県大竹市 ↓ 国道2号 広島県廿日市市 厳島 厳島神社 ↓ 広島県広島市 堀尾家 3月30日(土)… メンバー:2年おれ・堀尾、1年柘植・太和田 広島県広島市 堀尾家 ↓ 広島駅 ↓ 輪行(広島→柏) 旅行記一覧#2001 ←2002年春合宿 | 2002年皐月ラン→ この項目のタグ 2002年 2002年3月 佐賀県 山口県 広島県 旅程 春アフター 福岡県 長崎県
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セレッソ大阪 2002年総合成績【Club Total Result in 2002】 カテゴリー 結 果 / 順 位 勝点 試合 勝 敗 得 失 点 G P 勝 利 引 分 敗 北 得点 失点 点差 2002 J-LEAGUE DIVISION 2 J2 第82回 天皇杯全日本サッカー選手権大会 天皇杯 セレッソ大阪 年間成績 2002年総合(全28クラブ) ※括弧内はPKによる内勝敗 2002年詳細成績【Club Full Result in 2002】 大会/リーグ 節 / 回戦 キックオフ 結 果 対 戦 ク ラ ブ 会 場 日 時 間 勝敗 ス コ ア ランク 2002年開幕(2月) 11 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2002年閉幕 10 ※WN 勝利 DR 引分 LS 敗北 カラー ホーム ホワイト アウェイ グレー 中立 2002年結果【Season Results】 J-LEAGUE DIVISION 1 SUNTORY CHAMPIONSHIP (★★) (開催されず) J-LEAGUE DIVISION 1 1ST STAGE (★) J-LEAGUE DIVISION 1 2ND STAGE (★) J-LEAGUE DIVISION 2 J-LEAGUE YAMAZAKI NABISCO CUP (★★) THE 82TH EMPEROR S CUP (★★) XEROX SUPER CUP (☆) THE 21TH ASIAN CLUB CHAMPIONSHIP 2001-2002 (★) THE 12TH ASIAN CUP WINNER S CUP 2001-2002 (★) 2002年ランキング【Season Ranking】 2002年 開幕 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 閉幕 関連ニュース【News】 【天皇杯プレビュー】浦和の「リベンジ」か、C大阪の「今季2度目の決勝進出」か…ルヴァン杯準決勝の「顔合わせ」再び!「引退&退団」ベテラン選手の起用も注目!!【浦和vsC大阪】(サッカー批評Web) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 柿谷曜一朗がタレント妻&愛娘たちとの結婚記念日フォト公開!「素敵なファミリー」「カッコよすぎる!」(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 「いい選手ですよ」内田篤人がA代表入りを期待するパリ五輪世代の逸材は?「J2に落ちちゃったけど…」(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 独メディアも「キャリアの終わりが近づいている」と辛口評価 日本代表の“元10番”は巻き返せるか?(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天皇杯 準決勝 川崎フロンターレvs大分トリニータ、浦和レッズvsセレッソ大阪2試合ライブ配信! - navicon [ナビコン] 最高額のJリーガーは誰だ? 市場価値ランキング38位。一気250%アップも…再びダウン…Jリーグ屈指のプレースキッカーとは(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース U-18日本代表候補メンバー20人が発表!18日からはIBARAKI Next Generation Match 2021に参戦(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長崎、FW都倉賢と契約延長を発表「更に成長して必ず『J1昇格』を掴み取ります!」(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 関口訓充選手 契約満了のお知らせ - ベガルタ仙台 浦和ロドリゲス監督「オール・オア・ナッシング」C大阪戦へ決意/一問一答 - ニッカンスポーツ ジュビロ磐田U-18と大津が11日に今季プレミアリーグ最終戦に臨む(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プレミアプレーオフ登録メンバー】阪南大高(関西2/大阪) - 高校サッカードットコム 「自分にとってかけがえのない2人」柿谷曜一朗が引退するセレッソ大阪の先輩、「20番」の2人へ感謝を綴る(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪大久保嘉人「戦うだけ」現役最後の囲み 天皇杯向けらしいコメント(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【相模原】退団選手は8名に…稲本潤一も契約満了「J2に残留できず最年長として責任を感じています」(サッカーマガジンWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大久保嘉人VS本田「出てこいよ!かかってこいって!」/ケンカ伝説国内編 - サッカー - ニッカンスポーツ 清水エスパルスはどこへ向かって行くのか 膨らんだ期待と味わった苦しみ――最終節で見せた“躍動感”に期待(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JFAエリートプログラムU-13の参加メンバー22人が発表!高円宮記念JFA夢フィールドで合宿(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セレッソ大阪 移籍情報2021/2022 新加入・昇格・退団・期限付き移籍・現役引退 - フットボールチャンネル 【リスト】NXGN Jリーグ 2021|ベストイレブン|国内最高の逸材たち - Goal.com 【大久保嘉人に会える】ファンへの神対応で有名なJリーガー「会えるのが今から楽しみ」(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 相模原が7選手との契約満了を発表…清原翔平や星広太、兵藤慎剛ら(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12/12(日)天皇杯 準決勝 C大阪戦マッチデータオマフキーホルダー発売!! | URAWA RED DIAMONDS OFFICIAL WEBSITE - 浦和レッズ C大阪、MF秋山大地との契約満了を発表…今季は鳥取へ期限付き移籍 - SOCCER KING スポーツチーム公認オークション「HATTRICK」、 セレッソ大阪 ~2021クリスマススペシャルオークション~を開催! - PR TIMES 「セレッソへぼいもん」 C大阪・森島社長が抱く臥薪嘗胆の道 来季こそファンに強い姿見せる(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初招集のC大阪DFコンビ…瀬古「トレーニングから全力で」西尾「成長した姿で戻ってこれるよう」 - SOCCER KING 【2021】Jリーグアウォーズ|MVP、最優秀若手賞は? ノミネート・各賞一覧 - Goal.com パス成功率90%は彼の平常運転 リッチクラブ神戸が狙う日本有数のレフティプレイメイカー(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【高円宮杯U-18プレミアリーグWEST第18節】まもなく開始!C大阪vs広島 (2021年12月5日) - エキサイトニュース セレッソ大阪【J1リーグ 第38節 清水vs. C大阪】特別な思いで挑んだホーム最終戦は劇的な逆転勝利。大久保嘉人の“ホームラスト”を笑顔で飾る - スポーツナビ - スポーツナビ 「家事は女性がやるもの…だった」Jリーガー大久保嘉人39歳の価値観が激変…9歳の三男と“大阪2人暮らし”で「得意料理は魚の煮付けです」(栗原正夫) - Number Web - ナンバー 鳥栖MF樋口雄太の獲得に鹿島、G大阪、C大阪が動く…慰留目指す鳥栖含め争奪戦に(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース J2岡山MF上門知樹が争奪戦 J1名古屋、C大阪が獲得オファー(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪、札幌の元日本代表MF菅大輝の獲得へ乗り出す すでにオファー提示 - スポーツ報知 C大阪大久保“幻ゴール”に「空気読めばよかったんですけどね」一問一答 - ニッカンスポーツ 【無料で視聴|12月4日14時】清水エスパルスvsセレッソ大阪のテレビ放送予定 - Goal.com C大阪小菊監督「関西サッカーを盛り上げたい」 J1復帰京都にエール - ニッカンスポーツ 風間八宏の改革が進行するセレッソ大阪アカデミー。その舞台裏に迫る(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホーム最終戦のピッチを後にする大久保を名古屋GKランゲラックも労う、セレッソサポとともに拍手を送り続ける(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【12/4(土)C大阪戦】ワクチン・検査パッケージの運用について - スポーツナビ - スポーツナビ J1復帰京都 C大阪豊川雄太獲得に動く 元湘南ハン・グギョンも補強候補(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大久保嘉人ホーム最終戦不発「タイトル取って終われたら」天皇杯日本一誓う - ニッカンスポーツ “公認セレ男”ROLAND氏が契約更新! 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はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 言わずもがな、PS2本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 7.gif 8.gif 9.gif 4 N 6 = 4.gif n.gif 6.gif 1 2 3 1.gif 2.gif 3.gif 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 他にもコマンドはありますが、全コマンドを書くと長くなりますので、 別ページで更に代表的なコマンドを解説します。 超必殺技もそちらのほうで解説します。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは次の機会には書いていくことにします。 ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは次の「1から始めるKOF2002UM対戦攻略」で述べていきます。 ここに書かれている内容をマスターしたうえで、ようやく「1」と考えてもらって結構です。 そこから更なる対戦の面白さと深さを学んでいきたいと思います。
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振り向き納刀キャンセルのタイミング早見表 納刀振り向きキャンセルの大まかな入力タイミングの一覧。 機体の背の高さ何機体分で入力すれば良いかを記載。 そのまま着地した場合の硬直と、各種キャンセルの硬直軽減フレームも記入した。 Z(BR)…0.3機体分~着地直後 着地するギリギリ前に入力でないとBRが暴発する 着地と同時、着地直後に入力すると安定 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀(BR) 17fr~ ~8fr 振り向き納刀(BR) 7fr~ ~18fr ジオ…2~1機体分 3機体分~着地直後でもキャンセルはかかるが効果は少なめ。 どのタイミングで入力してもBRが暴発しないのは嬉しい。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 20fr~ ~5fr 振り向き納刀 12fr~ ~13fr ZZ(WC)…2機体分~1機体分 1機体分が最速。 着地直後でも成立するが効果はほぼない(最大4fr)が、SDK→着地→納刀キャンセルが一応出来る。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 16fr~ ~9fr 着地納刀 21fr~ ~4fr 一定高度から空中射撃 13fr~ ~12fr 空中ガード解除中に着地 14fr~ ~11fr 振り向き納刀 6fr~ ~19fr バウンドドック…2機体分~着地直後 射角が広い為、真後ろを向かないと振り向いてくれないのが少々面倒。 着地直前に入力するとBRが暴発する場合がある。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 振り向き納刀 11fr~ ~14fr ガブスレイ…3~2機体分 定番だがタイミングは意外にシビア。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 16fr~ ~9fr 着地納刀 23fr~ ~2fr 特格納刀 15fr~ ~10fr 振り向き納刀 4fr~ ~21fr ハンブラビ(腕B)…2~1機体分 これまた定番。慣れるまでは意外に難しいかも。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 15fr~ ~10fr 振り向き納刀(腕ビのみ) 5fr~ ~20fr ディジェ(BR)…0.5機体分~着地直後 抜刀キャンセルの方がキャンセル効果は高いが、納刀キャンセルも使った方が良い。 ディジェはトリッキーに動くべき。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀(特格) 17fr~ ~8fr 振り向き納刀 19fr~ ~6fr ギャン…着地直前~直後 素の着地硬直が長いので、ギャンを使うのであれば必須テクニック。 着地と同時に出すと安定。 各種キャンセルの中で、抜刀キャンセル(特格入力)が一番スムーズに次の動作に移れる。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 34fr -fr 着地抜刀 13fr~ ~21fr 着地納刀 12fr~ ~22fr ボリノークサマーン…1.5機体分~着地直前 キャンセル効果はそこそこだが使う機会はあまりない。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~6fr 納刀 20fr~ ~5fr マラサイ…0.5機体分~着地直前(射角内に限る) 納刀キャンセルは、通常とは逆に射角内で入力しないと駄目。 振り向き撃ちだと必ず失敗するので注意。 抜刀キャンセルの方が性能・使い勝手共に良い。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~6fr 納刀 20fr~ ~5fr ガルバルディβ…1.5~0.5機体 着地の少し前、高度低めで入力すると安定する。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 28fr -fr 着地抜刀 20fr~ ~8fr 振り向き納刀 9fr~ ~19fr メタス…2機体分~着地直後 抜刀方法が面倒(空D格闘or着地抜刀)だが、効果は絶大。 着地抜刀→ステップ納刀のお手軽キャンセルもお勧め。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~6fr 振り向き納刀 4fr~ ~21fr