約 4,812,911 件
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/98.html
全体用語 ここでは全キャラ共通の用語を記してあります。 初めての方はまず対戦用語集メインへ。 キャラクターによっては、また別の用語があります。キャラ別用語集はこちら。 分からない単語を調べたい場合、ページ検索(Ctrl+F)とかどうでしょう? 基本動作 移動する 前進ダッシュ 後退立ちガード バックステップ(バクステ) しゃがみしゃがみガード ジャンプ前方ジャンプ(未作成) 垂直ジャンプ 後方ジャンプ(未作成) ノーマルジャンプ 小ジャンプ(未作成) 中ジャンプ(未作成) 大ジャンプ(未作成) ジャンプ属性仕込み 振り向かないジャンプ 緊急回避緊急回避・前方 緊急回避・後方 ガードキャンセル緊急回避ガードキャンセル緊急回避・前方(未作成) ガードキャンセル緊急回避・後方(未作成) クイック緊急回避 攻撃する 通常技 ジャンプ攻撃 ふっとばし攻撃 特殊技特殊技仕込み 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 突進技 飛び道具 無敵技 当て身投げ系 コマンド投げ 投げる 通常投げダッシュ通常投げ 弱同時押し通常投げ 投げ外し必殺技の投げ外しの可否 空中投げ コマンド投げすぐに投げが成立するタイプのコマンド投げ(1フレコマンド投げ/0フレコマンド投げ) 投げ条件で出せるガード不能打撃技(打撃投げ) 無敵投げ 遅い投げ 移動投げ 当て投げ すかし投げ 投げ無敵 屈伸ガード 投げ相殺 投げフラグ ガードする ガード(立ち、しゃがみ)立ちガード しゃがみガード ガードキャンセル緊急回避 ガードキャンセルふっとばし攻撃 屈伸ガード ガードクラッシュ 強制ガードクラッシュ ガード移行技 その他 挑発 ゲージを使う 超必殺技暗転時間 スーパーキャンセル MAX発動発動タイマー クイックMAX発動ずらし発動 どこでもキャンセル MAX超必殺技 MAX2 ガードキャンセルガードキャンセル緊急回避 ガードキャンセルふっとばし攻撃 クイック緊急回避 システム用語 基本要素 フレーム(F) 上段、中段、下段 優先順位(ボタン、コマンド優先順位) 同時押し猶予時間(謎の時間) 先行入力 ゲージ関連 体力ゲージ パワーゲージ 技性能関連 ダメージ カウンターヒット時のダメージ 半数補正 発生 持続 硬直 硬直差 無敵時間 キャンセル 連打キャンセル 特殊技キャンセル 必殺技キャンセル 空振りキャンセル スーパーキャンセル 超必殺技キャンセル どこでもキャンセル 強制キャンセル 裏キャンセル ディレイキャンセル 防御関連 ダメージ補正防御力 根性値 ガードクラッシュ値(未作成) 攻撃ヒット時 ノーマルヒット(未作成) カウンターヒット(CH) 空中食らい判定(未作成) ワイヤーダメージ(未作成) なんでも判定(未作成) ヒットストップ ノックバック のけぞり(未作成) ダウン(未作成)受け身 受け身不能ダウン(未作成) 背向けダウン しゃがみ属性ダウン(未作成) 仰向けダウン(未作成) うつ伏せダウン(未作成) ダウン追撃(未作成) 地震判定追撃(未作成) 地上引き込み(未作成) 気絶 判定 攻撃判定(未作成) 食らい判定(未作成) 波動判定(未作成) 地震判定 被当て身投げ判定(未作成) 位置判定(未作成) 接触判定(未作成) 投げられ判定(未作成) 打撃防御判定(ガードポイント判定)(未作成) 技術用語 入力関連 先行入力 複合入力(未作成) 押しっぱなし入力 目押し ずらし押し(未作成) 弱同時押し(未作成) 左端での逆入力(未作成) ラウンド開始前の入力受付 戦術関連 空中戦 空対空(未作成) 空対地(未作成) 早出し(未作成) 遅出し(未作成) 起き攻め 起き攻め詐欺飛び(未作成) 背向け起き攻め(未作成)端めくり(未作成) しゃがみ属性ダウン起き攻め(未作成) 強制準立ち状態(未作成) 確定地震バグ 攻め、崩し 飛び込み(未作成) 投げ ヒット確認 固め(未作成) 暴れ潰し(未作成) 削り ガードクラッシュ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化 めくり 擬似画面端(未作成) 後転読みダッシュ 守り 牽制(未作成) ジャンプ防止 地対空(対空)無敵対空(未作成) 通常技対空(未作成) 低姿勢対空(未作成) リバーサル(リバサ) 先行入力大ジャンプ 暴れ 割り込み(未作成) 確定反撃 ぶっぱなし その他 ムック 対戦用語集 その他-TOP-(未作成)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/358.html
クイックMAX発動 条件:2ゲージ以上あり、なおかつMAX発動中でない。 コマンド:なんらかの地上技を相手にヒットorガードさせた瞬間にBC同時押し 効果:2ゲージ消費。直前の動作をキャンセルしてMAX状態になる。通常のMAX発動と異なり発動モーションがない。 備考:厳密には攻撃をヒットorガードさせた際のヒットストップ中にBC同時押しで成立。ヒットストップの後半でBC同時押しするとクイックMAX発動しながらBの攻撃が暴発してしまう。これはC→Bとずらし押しすることで暴発技をCに変更できる。 関連システム MAX発動 どこでもキャンセル MAX超必殺技 MAX2
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/30.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 04 53 ID ???0 藤堂 香澄について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 藤堂 香澄 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/40.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 05 05 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 46 30 ID y2Z.CTW20 中段始動max発動から5割簡単にもってけるし火力は十分そう 対戦まだしてないから立ち回りの強さは未知だけど 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 00 28 ID V15AtC/EO 遠C遠D屈Cの判定が弱く感じられた JCの判定強め JDめくりやすい 超重ね当ては上まで出てるからジャンプじゃ避けられない 父さんがなんか肌黒い 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16 50 04 ID Eh7tYzyE0 扇溝流しが弱からつながる。 強超重ね当ては空中でもカスあたりはしない、しかも威力なんか高い。 JD(めくり)→近C→6A(1段目)→発動→近C→6A(2段目)→632146A(最終段をDC)→強超重ね当て(2ゲージ、6.5割) 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 17 55 51 ID LmWSEjss0 画面端 近C→6A(1)→発動→近C→6A(1)→632146C(3)→214C×2→214B(1)→236236C 中央では最後を弱にすれば一応入ります。 214B2段目の後にMAX2も入ります。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 52 25 ID lmUsI3Gs0 初心者的な質問で申し訳ないですが、 このキャラの火力高すぎじゃないでしょうか? 調整ミスに思えるほど高い気がするのですが いつもこんなもんですか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 22 28 47 ID BPZUlq4c0 いや、歴代最強の香澄たんのような気がするYO 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 56 11 ID s55oHprg0 香澄たんは毎回中の下辺りなのに今回は良いね! やはりオヤジの力は偉大なのか 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 20 19 ID K.aKxvYQ0 重ね当ての判定がちょい狭いのが悔やまれるな 空中やバクステから有効に使えなさそうだわ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 32 23 ID z87ye.gA0 地上技が弱い・・・?なんかいいのありませんか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 32 25 ID VKxtR2jA0 空中重ね当てはリーチないのは残念だがその場で落ちるタイプになったのはかなりの良い変更点だと思う 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 19 06 07 ID kh967fu.0 今回マジで強キャラな気がするなw ・全体的に火力が高め。 ・扇溝流しの出が早い。念願の弱攻撃からのコンボが一気に充実した。発動コンも可能。 ・さらに同技のガクラ能力が異常。 ・さらに発生と判定と突進力を活かして、突進技みたいに使うことも出来る。 ・遠Cと遠Dは普通に強い。扇溝流しや重ね当てと合わせて使えば、相手の牽制の外から攻撃できる。 ・葛落としがチートといってもいい性能。発生1Fで、全打撃属性取れて、取ってから暗転とか強すぎだろw ・近C 6A 弱超重ね当て、で安定4割強。 ・上記の近C始動の発動コンボが減る上に超簡単。 ・MAX2が全キャラ屈指の高性能。竜巻槍打からもばっちり繋がるw ・JDのめくり性能が異常。京の奈落よりめくれる。 ・近Cの発生が早い。弱攻撃より早いタイプかと。多少高い打点でJBを当てても問題なく連続ヒットする。 ・空中重ね当てでジャンプ中の動きにワンポイント。隙が小さいのがおいしすぎる。対空潰し、牽制、飛び越えて反対側に出すガード崩しにと、幅広く使える。 今回、本当に穴らしい穴が見当たらないんだがw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 52 33 ID 5dSSfq7EO ゲージ依存度高くない? 超必なしのコンボが弱い気がする。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 26 53 ID EUevJP4c0 さすが俺の嫁 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 40 22 ID aKxdn83UC 穴らしい穴はありますよ 人間ですから これは失礼 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 49 06 ID 5dSSfq7EO 15 その穴は俺のだ! じゃなくて… みんなはコンボどんなのやってる? ノーゲージん時はやっぱ火力よりゲージ回収重視のがいいんかな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 04 47 ID VKxtR2jA0 ノーゲージって C→6A→竜巻槍打→JCD 2B→2A→扇溝流し 以外なんかいいのってある? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 58 04 ID 0uhabZrY0 香澄使いって結構いるんだなw 嬉しいぜ。 13 確かにゲージ依存は高いが、ゲージ溜め能力もまた高い。 C 6A 扇溝流しをガードさせるとゲージが半分以上溜まる。 それに、ノーゲージコンでも、C 6A 竜巻槍打 JCDで4割減らせるんで、全然低くない。 17 それで充分だろ。ジャンプから入った場合は6Aを省く。 それでも同じぐらい減るし。 ゲージが欲しかったら竜巻槍打を扇溝流しに変える。 穴といえば、扇溝流しを多用するんで、ちゃんとヒット確認をしないとGCABに弱いところだな。 ただ、これは香澄使いなら基本なワケでw 1番手にして相手のガーキャンが無いのをいいことにがりがりゲージを溜めるもよし、 3番手においてゲージを放出するもよし。 今回の香澄は、かなり質の高いオールラウンダーだとオモ。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 23 07 ID mxTk2GZk0 プラクティスで受身とる設定にして、竜巻槍打後MAX2って受身取られて 実際のところつながらなかったんですが…。最速で出せきってないんですかね。 17 まぁ一応2B→2A→弱竜巻槍打もあるけど扇溝流しでよいですねw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 41 03 ID P6ui.q8s0 今回の香澄には夢があると思うんだw 弱竜巻槍打から大JDとかで追撃して通常JDでめくりとかどうかな? いい感じにめくれると思うんだが・・・。 まぁ追撃はJCだと空重ね当てに化けやすい希ガスw MAX2ってなんでも判定なのかw 画面端で竜巻槍打→立ちふっとばし→MAX2が当たるようだ。 結構減るな・・・これ・・・。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 55 09 ID P6ui.q8s0 ん・・・? 画面中央でも竜巻槍打から遠C→MAX2いけそう。 一応確認してみて欲しいんだがw 連投スマソw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 18 01 ID c6Ld6YJw0 A竜巻槍打→ちょっとダッシュ→CD→MAX2もいけたぜw 遠Cから入るならそっちんが安定っぽいけどw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 43 24 ID y8OcfQjcO A竜巻→遠C→MAX2入らなかった。 試したキャラはオリジナル京・チャン・メイ。 ちょいダッシュ近Cからなら入った。 いちお、確認してみて。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 28 14 ID sFTKJnHQ0 竜巻槍打からは遠D→発動→MAX2もいけますよ。 25 名前:23[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 04 17 ID y8OcfQjcO A竜巻→遠C→MAX2間に合った。すいません。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 12 49 47 ID vZ2rojDE0 JD 空中重ね当て MAX2はいりました 画面端だと5.5割、画面中央だと6.5割減りました 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 01 48 ID TLZNKyPo0 ガーキャンふっとばしキャンセル発動即MAX2も入ったんだがなんだこの技 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 06 54 ID Eu7lgBfE0 なんでも判定なだけじゃね? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 21 39 01 ID FKHKeoYkO ちょっと聞きたいんだけど、なんでこのキャラゲージ依存って言われてんの?ガークラ ゲージため能力高いし一番手でも全く問題ないと思うんだけど。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 01 55 ID Fe79m3RU0 俺もそれわからん。 立ち回りでゲージが重要ってわけでもないし、 ノーゲージコンボや単発の火力も普通のキャラより高いよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 20 13 ID C1c1kfWsO 無印のキム的存在? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 29 12 ID hV0nrfXUO 無印キムほどないよ 立ち回りもそれなりでキャラ相性もそこそこな上に強い押しつけもないから強キャラの一歩手前ぐらいの性能だよ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 44 46 ID .8z/vL6cO 現時点では、強キャラ候補、かな。掘り下げれば変わってくるだろうけど、家庭用じゃ限度があるしなぁ… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 16 26 45 ID YxkfCHNU0 29 切り替えし技やぶっぱなし技がないからだろ? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 02 29 ID Fe79m3RU0 白山桃は? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 03 15 ID YD2EBST60 めくりJD>C>6A1段目>クイック>(ちょっと歩いて)C>6A>C竜巻3段目> 扇溝流し2発止め(3段目)>A白山桃>MAX2 なげえwww9割減るけど決め所は少ないか。 白山初段SC超重ねあてでも可。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 25 08 ID dsOgqN.U0 めくりはともかく近C以降はクイック発動の基本コンボでしょ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 19 58 ID YD2EBST60 まぁそうだな。 あと、めくりからならC>6Aは2段目でも余裕だった。スマソ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12 16 34 ID TLZNKyPo0 JDの持続がやべえ・・・ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 50 27 ID BPZUlq4c0 ジャンプDだけじゃなくて、ジャンプふっとばしでもめくれるね。判定強い。 それとSVCの時みたいに、弱白山桃に上半身無敵、強白山桃に下半身無敵がついてそう? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 25 36 ID dwvsNavI0 もし白山桃に無敵があるならすげぇな。 白山桃→MAX2に繋がると3ゲージ使いますが6割減るんですが・・。 体力がやばいときに起き上がりとかの決死のブッパで白山桃が当たったら このダメージなんで逆転勝ちがありそう。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 58 54 ID FKHKeoYkO とりあえず強白山桃には全身にガードポイントがありそう。 庵の闇払いガードできたw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 07 21 ID Iu2odhYs0 火力や当身超必のプレッシャーを考えるとやっぱり先鋒より後続に置いた方がいい気がするな てかこの子こんなにパワーキャラだったっけ?連続技も単発もすげー減るんだけど 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 42 37 ID FKHKeoYkO 竜巻槍打についてちょっと 強竜巻は近C>前A二段目からつなぐとスカるキャラが多数いるようです。ざっと調べましたが裏クリスの近C>前A>ししがスカるキャラと同じだと思います。なので前A一段目からつなぐかキャラを覚えた方が良さそうです。ちなみに弱竜巻なら前A二段目からでも安定して入るので気をつけるのは主に発動がらみの時ですね。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 18 12 ID CbXAxO/MO このキャラ、ガークラ値とゲージ溜めが半端ない 先鋒で暴れまわれるな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 53 ID FKHKeoYkO 順番適性に関連して、有利不利なキャラを調べておかないか?まあ対戦環境でかなり変わってきちゃうかもしれないけど… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 39 06 ID gjfvCHBE0 46 K′に近づくのに苦労するなぁ・・。 先鋒にしたらK′と当たることが多くなると思うんけど、アインからの 連係の対処にどうするか。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 34 47 ID FKHKeoYkO 47 K は確かにツラそうですね~固め能力高いですし、やたら火力もある…… 中間距離から近づく事が困難なので不利は間違いなさそうですね~ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 13 32 ID 0uhabZrY0 K´戦に関わらず、立ち回りで不利つく相手への対処のポイントは やっぱり空中重ね当てだな。 98UMと違って着地の隙がないに等しい&真下に落ちるから、相手の対空や牽制をスカし易い。 裏シェルのらいじんのつえの感覚でイケる。 しかも、リーチは短いが下方向への判定はかなり強いし、やや持続もあって、見た目の印象より遥かに当て易いし。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 23 00 47 ID w0zseJP20 6A1段目の仰け反り時間が半端ないな。 近C>6A1段目>発動で少し歩いても近Cが繋がる。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 59 31 ID FKHKeoYkO 49 あれってそんなに使える技だったのか…普段ほとんど使わないから知らなかったよ。 いろいろ試してみる価値ありそうですね! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 15 34 ID xj8QFNSoO 49 そうなんだ。俺も全く使ってなかったよ。これからは使っていこうかな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 00 47 ID aJTQmHsg0 家庭用で性能良すぎると、アーケード出たらいつも通りに落ち着きそうだぜ! 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 47 10 ID shxq3XSEO AB同時扇溝流しは通常版より隙ないのね 例えば弱FIの場合、通常版扇溝流しだとどこで止めようが反撃されるけど AB同時版だと追加出さなければガード間に合う あとはBC同時でも出せるのと、異様に入力受付が厳しくて入力開始から5F以内にコマンド完成しないと緊急回避になる BCなら当然発動に 小技からつながらないけど連係には面白いかもしれないなー、と 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 15 23 ID d.IpVtTIO 近C→前A→弱超重ね当てってヒット後、隙大きそうだけど反確かな? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 21 09 35 ID shxq3XSEO 55 ほぼ密着でやるとダウンとれないのが痛いね 反確はリョウの弱乱舞ぐらいが限度みたい 一応密着から少し離れた位置でコンボ始めればダウンとれるんだけどねぇ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 49 ID IaNlUNQU0 「私もどちらかといえば美少女のほうに…い、いや、なんでもない!」 香澄可愛いなぁオイ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 09 21 ID FKHKeoYkO ってか1ゲージコンボって使う価値あるかな?ノーゲージコンボとたいしてダメージ変わらないから、自分はいつも2ゲージ以上しか使わないんだけど… 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 28 43 ID 1uHAOj/c0 58 多分ないね・・・ C>6A>超重ね当て→4.5割 C>6A>弱竜巻>JCD→4割 ノーゲージと大差ないね。 だったら2ゲージ消費のC>6A>弱竜巻>SC強超重ね当てで良いと思う。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 42 35 ID XgOeLqgE0 白山桃が思った以上に便利で驚いた 弱は上半身無敵で強は下半身無敵+上半身にガードポイントかな? キムのガーキャンCDすかして白山桃からMAX2入れて勝った時は脳汁が出た 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 03 ID A.2.jRxo0 強はGP後に下半身無敵で強闇払いとかなら抜けちゃう 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 14 53 ID /zd5OSQoO 弱もガードポイントある 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 05 30 53 ID Bojd4VDIO 強いな香澄 連続技は中段始動も下段始動もコマ投げもあるしJDのめくり性能がすごい なによりMAX2が性能良すぎ 問題は起き攻めかな? コマ投げ後に表裏択出来ないし・・・強制ダウンは当て身だけだし なんかネタありますか? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 05 41 11 ID Bojd4VDIO 連レスすまん 一応MAX2後も受け身不能だね 親父チラ見して動けないけどw 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 06 23 53 ID w0zseJP20 60のを見て白山桃の無敵&GPでガーキャンCDを抜けるか全キャラ試してみた。 需要あるかわからんけど。裏キャラは省いてる。 キャラ名、弱白山桃、強白山桃の順で書いてある。見辛くてスマン。 ○=白山桃が当たる ×=ガーキャンCDを喰らう (△)=強白山桃を密着状態で出した場合、スカる。 京×○ 紅丸○○(△) 大門○○ 庵×○(△) マチュア○○(△) バイス○○(△) テリー○○(△) アンディ○○ ジョー○○ リョウ○○(△) ロバート○○ ユリ○○ アテナ×○(△) 拳崇○○(△) 包×○ ヴァネッサ○○ セス○○(△) ラモン×○(△) レオナ、ラルフ○?:こいつらだけなんかおかしい。強を出すと喰らったりスカったり当たったり。弱安定。 クラーク×○ 社○○ シェルミー×○(△) クリス×○ K ○○(△) マキシマ×○ ウィップ×○(△) クーラ○○(△) フォクシー○○ アンヘル○○(△) キム○○ チャン×○ チョイ×○ ジョン×○(△) 麟○○(△) 真吾×○ 山崎○○ マリー○○(△) ビリー○○ ハイデルン○○ タクマ×○ 鎮×○ シャンフェイ×○(△) 雛子×○(△) メイ×○(△) キング○○ 舞×○ 香澄×○(△) KUSANAGI×○ KYO-1×○ KYO-2×○ ネームレス×○ ゲーニッツ×○ クリザ×○ Cゼロ○○(△) オリゼロ×○ イグニス×○ ギース×○(△) ルガール×○ 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 29 50 ID UTp.PwBk0 65 おつかれ 大体は強でいいんだな ところでリーチ短いから最初はどうかと思ってたけどバクステ重ね当ていいかも 端でリバサ潰してカウンターとれたら白山桃 超重ね当てまで持ってけるし 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 12 38 ID ytwX2WxQ0 弱白山桃に上半身無敵があるらしいので対空であてて 弱白山桃>MAX2に繋げるのがいいと思うんだけど。 強からMAX2はつながらなかった。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 07 55 ID 1uHAOj/c0 67 強白山は硬直が長いからだめみたいだね 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 18 24 35 ID FKHKeoYkO ちょっと小ネタを 屈Dキャンセル214AorCで屈Dヒット時相手の裏にまわれます。ただしマキシマ相手には受け身からコマ投げで反確です。他のコマ投げ持ちキャラは受け身とられても五分~若干有利なので大丈夫です(超必やMAX2の1F投げは未調査) 端に追い詰められた時とかリターン重視で使えるかも。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 05 32 ID shxq3XSEO もしやと思ってAB扇溝でやってみたらマキシマの投げも間に合わなくなった 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 18 10 ID FKHKeoYkO 70 盲点でしたwこれなら有利時間増えるしリスクも下がるので問題なく実戦投入できそうですね。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 04 50 12 ID FKHKeoYkO 連投スマン どうやらしゃがんでるマチュアとバイスに発動コンボの扇溝流し>弱白山桃がスカるみたいです。強白山桃なら大丈夫です。でもこれだとMAX2は…… 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 07 31 25 ID 7k04Pub20 72 扇溝流し(1ヒット)>弱白山桃にすれば問題ない。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 22 44 08 ID UTp.PwBk0 そういう関連では包は面倒かな 中央めくり発動コンボで竜巻 扇溝 白山桃からの超重ねが入らない まあ扇溝を省けば当たるからダメ的な差はほぼないけどね 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 21 23 01 ID Eh7tYzyE0 SVCと違って6Aは1段目も中段やねんな・・・。 中段始動ヒット確認2ゲージコンボ・・・あついいい 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 55 34 ID FKHKeoYkO 74 包は立ち状態なら普通に入る気が…(メクリ問わず) しゃがみだと弱白山桃がスカるみたいなのでマチュア・バイスと同じパターンですね。強白山桃なら大丈夫でしたし。 ちなみに背面くらいでは立ち、しゃがみ問わず弱白山桃がちゃんとつながりました。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 02 38 ID FKHKeoYkO 補足 弱白山桃がスカるというのは完全にスカるのと一段目だけがスカるのと2パターンあります。(当然一段目がスカると二段目にSC超重ね当てをしても当たりません) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 46 28 ID Iu2odhYs0 このキャラで不利つきそうなキャラって誰かな K´、チョイあたりは包以上にきつそうだと思うんだけど・・・あと大門はいけるのかな? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 31 12 ID NSEGrp4k0 ヒット&アウェイや砲台されるキャラを なかなかつかまえられないのが難点かな。 アテナやケンスウ、ネームレス、それに裏タクマとかやりにくいな。 だが香澄は火力あるから不利かどうかはまだわからないね。 チョイは当身で何とかならない? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 37 41 ID UTp.PwBk0 77 すまん、言う通りだったよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 12 49 ID j/ZWW6JA0 79 ゲーニッツとかは? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 52 48 ID NSEGrp4k0 ゲーニッツは他の玉キャラよりやりやすい気がする。 一度近づければ香澄のターン。 MAX乱舞以外有用な切り替えしの無いゲーニッツは 押し込みやすい。 とはいえ、落ち着かないと遠距離で処理されるから きちんと対策すれば香澄有利だと思うよ。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 11 06 14 ID jDSchyQ.0 79 飛び道具キャラは、飛び道具にわざと大ジャンプで飛び込み、 対空を空中重ね当てで逆に潰す。超必でなければ相打ちOK。 ちなみにアテナのSCBは、両方スカった上に香澄は垂直に降りるのでビットに当たらない。 これを見せるだけで一気に相手もやりづらくなる。 後は地道に重ね当てや白山桃で消しながらジリジリと前に出る。 超重ね当ての間合いで飛び道具を迂闊に撃つ馬鹿は、そのままぶち抜いてやればいい。 チョイは、強化された白山桃と当て身、あとは垂直ジャンプBが機能しやすい。 遠Aが弱体化しているので、前に出ながらの遠A連打に、小足で割り込めるようになったのはデカイ。 ネームレスは確かにちょいと厳しいが、飛び道具の早蕨も当て身で取れることを覚えておくと大分楽。 基本的に超必以外は全部葛落としで取れるので、そのプレッシャーを前面に押し出していく。 こいつと戦う時はゲージを持っておくといいかも 立ち回り的には、香澄の火力の高さも考慮に入れると五分だと思う。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 05 17 ID shxq3XSEO 弱白山桃ってGP+上半身無敵だけと思ってたんだけど これGP出る前の出掛かりの一瞬全身無敵だよね? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 36 47 ID UTp.PwBk0 一応リバサのタイミングに1フレだけ攻撃重なるようにして調べたけど 全身無敵→GP→上半身無敵→無敵切れと同時に攻撃判定 これでFAだろうか ついでにネタふたつほど ・弱竜巻のあと最速で中Jして攻撃当てれば着地ダッシュで裏回り ・6A一段目発動 屈D MAX2 中段当たれば繋がって、ガードされても6Aが二段目も中段なので 立ってる相手に屈DからMAX2 屈Dなかなか早いし見えないかも、という一発芸 86 名前:エロチック[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 03 21 ID 4NBCrdJIC 香澄さんの胸でいくー……ああーまた出るー出る…~びくびくぴーどぴゅドピュぶぴゅービュルルルルルルルルル 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 00 13 03 ID vlud5.dwO え!久しぶりの更新がこんなの? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 02 15 34 ID kiS7TNJY0 マジレスすると香澄は貧乳の設定だぞ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 10 09 01 ID 1tc8NqMA0 なんだこの流れw ロケ板見たら、香澄さまが結構使われてるみたいだね。 堅い戦い方をするより、投げを絡めた攻めが主流なんだろうか・・。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 12 06 15 ID shxq3XSEO キャンセル6A二段目がキャンセル不可になったとの報告があるね 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 12 17 37 ID Idu7hUdI0 かなりどうでもいい変更点だな。 キャンセル6Aは近距離でしか使わないし、使うなら一段目だろうが二段目だろうが大して変わらん。 たぶんこれで火力を落としたつもりなんだろうが、立ち回りには何の影響もないな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 14 17 52 ID CDRUuA7sC 香澄の二次元巨乳絵があれば確かに抜ける 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 21 10 41 ID FKHKeoYkO 6A二段目キャンセル不可だとガードされた時に相手のゲージ見ながらフォロー技を選択するのが面倒くさくなるね… 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 22 03 06 ID dsOgqN.U0 今のは連携組むのもヒット確認も簡単すぎたから妥当な調整 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 23 11 55 ID hMKKw.BcO 香澄のパパ上って旅かなんかに出てるんですか? なんでこっそり出てくるんですか? 教えて竜虎マニアの人! 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14 20 47 ID DDYpQi.c0 竜虎マニアなど、いない。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 37 34 ID 2KKSyZqAO D投げ外れないのはシリーズでどれ? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 02 44 27 ID uxU8em46O 95 行方不明。香澄はサカザキ家に殺されたと思い込んでて、サカザキ家を一方的に恨んでる。 って話じゃなかったっけ? 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 12 00 50 ID hJP.GzBU0 98 殺されたとまでは思い込んでないぞw 1でリョウ(orロバート)に負けた後行方不明になり 外伝で香澄が探しに行って、リョウは藤堂の居場所なんか知らないって言ってるのに 香澄は隠していると決め付けて勝負を仕掛けるって流れ 原作中では極限流とかリョウを特に恨んでいるって表現は無かったかと。むしろEDだと… あと藤堂家内では親父はどこかで修行しているって設定の模様。でも続編なかったから結局謎 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 12 37 14 ID Idu7hUdI0 98 竜白はともかく、香澄と極限流は言うほど仲悪くないぞw まあ、リョウとロバートがまず香澄をほとんど相手にしていない(人的にも実力的にも)というのもあるけど。 KOFでは、ユリに対して「亜流だからカウントしない」とか言ってチーム組んじゃうくらいだし。 一方的な怨恨という意味では、如月影二とか不和刃の方がよっぽど酷いw 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 18 25 55 ID hMKKw.BcO ありがとうございます 竜虎の方々 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 23 03 06 ID dsUteaZcC 香澄ちゃんはkof一可愛い。2つの性格も好きだし、敬語の香澄ちゃんの方が好きです。後は胸だけだな‥16歳から何歳までが豊乳化ですかね? 絶対レスしろ!二次元で抜くつもりだ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 20 23 20 ID vlud5.dwO 101 一応。龍虎ね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 22 13 48 ID hMKKw.BcO すいませんでした 龍虎の方々 105 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 02 02 01 ID wKqM9E9c0 ところで香澄さんの父親 藤堂竜白さんは出場されないんでしょうかね~ あの厳しそうな親父です。 106 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 02 56 23 ID wKqM9E9c0 そうそう 自己紹介が遅れましたね皆さん はじめてスーファミ版の餓狼伝説に触れた時 SNKの格ゲー(ネオジオ)を愛してしまった者です。 元々龍虎を購入したキッカケはそれ以前に知ってたスト2やガロウにあった。 各メーカーから出回ったストツーの類似商品。 類似品がたくさん出回ってくれたおかげでこのジャンルもどんどん発展していきました。 龍虎の拳稼働当時・・1992年でしたっけ・・? アーケード街ではストツーダッシュやダッシュターボの嵐でした。 ストツーのバージョンアップをキッカケにアーケード街には 通信対戦台が並び始めました。人同士が対戦する台です。 もう何年くらい前になるのでしょうか。 今年2009年だから・・17年くらい前になるのかな・・? 私らにとっては長い年月です。もうそろそろ腰が痛くなってきた・・・ まあ無理もないか・・当時はまだ元気だった祖父が亡くなったくらいですからね。 今の私はあの時の祖父と同じくらいです。 一番の原因は酒の飲み過ぎと高血圧ですね。怒ってばかりいたのが原因でしょう 65でサケのコントロールもできないなんてしょうがない祖父でした。 関係ない話してすみません。 というわけで今後も宜しくお願いします。自己紹介終了! 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 05 33 53 ID 8AFkbGaoO 何これコピペ? 108 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 11 17 15 ID wKqM9E9c0 107 簡単な自己紹介です。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 12 53 50 ID uxU8em46O アホか 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 17 57 44 ID .U9Sg5560 どこを縦読みするの? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 18 21 14 ID Dlb42VfUO コテがニューハーフ 112 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 23 33 52 ID wKqM9E9c0 ニューハーフですってーー!? 言ってはならない言葉を言ってしまいましたね貴方! それはタブー(禁句)なんです。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/17(日) 23 57 03 ID JKdJzYTQ0 ここはゲームの攻略に関する情報交換の掲示板ですので、 106のような自己紹介等は必要ありませんし、そういった事を書き込まれても困ります。 他のキャラのスレッドも同様です。 匿名掲示板にあまり慣れてないようですので、 しばらくは書き込まず見るだけにとどめてこの掲示板の雰囲気を掴むことをお勧めします。 このまま 106のような書き込みを続けているとトラブルに発展しかねませんよ。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 03 06 53 ID nQav66RI0 通常の強攻撃が密着だと当身で取れないのって前から?というかKOFの仕様? プラクティスで練習してたら超必版の当身すらカウンターで潰されるんだけど・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 46 29 ID cInTHsD.0 近すぎて当て身判定の奥に攻撃食らってるんだろ 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 22 38 03 ID bLkddshE0 バイススレの33から41をどうぞ 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 00 02 50 ID B6.X/LiY0 某巨大掲示板にも書いたんですが、J攻撃の発生を調べてみました。 KOFのことさんのデータを参考に調べましたが、間違いがあるかもしれませんので悪しからず。 あくまで発生のみ、持続はそもそも調べ方が分からんです。 斜めJ: A/6F B/6F C/8F D/9F 小中J: A/5F B/9F C/8F D/9F 垂直J: A/6F B/7F C/8F D/8F こうして見ると、発生はまぁまぁ微妙です。香澄は02にありがちな早だし合戦には強くはなさそうですねw 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 00 55 47 ID .Xrr2i0MO ニューハーフじゃない チンポ付き女風人間で良くないか? てかカスミ気に入ったな 下段から結構減らせるし こいつ極めよう 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 06 42 55 ID pMY.Kcx20 AB同時扇溝流し1段止めってどのくらいスキあるんですかね あと同技は追加技を葵花のようにディレイかけて牽制狩りみたいな事できるんでしょうか? できるなら02キム並の荒しキャラになっちゃいそうな気がするんですけど 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/06(土) 00 01 19 ID Yfi46AuI0 ファイナルインパクト食らわないぐらい ディレイはできない 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/06(土) 00 50 17 ID hMKKw.BcO このキャラ画面中央で溺死させるコンポありますか?
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/284.html
C投げ 見てから投げ外し可能。 地面にたたき付けた後、相手を正面に蹴り飛ばす(受け身不能、のはず)。 投げ成功時は2段目の蹴りの部分がなぜかクイック緊急回避、クイックMAX発動、どこでもキャンセルでキャンセル可能。 クイックMAX発動でキャンセルした場合はすり抜け判定(未作成)がなくなるため、ダウンしている相手に完全に重なって起き攻めを仕掛けることが可能になる。 D投げ 見てから投げ外し可能。 反対方向に相手を大きく放り投げる(受け身可能、のはず)。 投げ不成立で出る近距離立ちDがキャンセル不能なのもあり使いにくい。 撃壁背水掌 正確には、投げ条件で出せる初段がガード不能の打撃技。 見てから回避は不可能。 ただし、無敵時間は一切ない上に攻撃判定発生まで遅めなので、相手に打撃技で暴れられると安定して潰されてしまう。 相手がガードを固めた時に狙っていくといい。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/366.html
ジャンプ レバーを7、8、9要素に入れることでジャンプが可能。 KOF2002ではジャンプの種類が4種類ある。 ジャンプの種類 ジャンプの種類 操作方法 備考 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 高さが低く、距離が短いジャンプ 中ジャンプ 一瞬だけ1or2or3の後、一瞬だけ7or8or9 高さは低く、距離が長いジャンプ ノーマルジャンプ 7or8or9 高さが高く、距離が長いジャンプ 大ジャンプ 一瞬だけ1or2or3の後、7or8or9 高さが高く、距離がとても長いジャンプ ジャンプの方向 前方ジャンプ:小ジャンプ、中ジャンプ、ノーマルジャンプ、大ジャンプがある 垂直ジャンプ:小ジャンプとノーマルジャンプのみ。 後方ジャンプ:小ジャンプ、中ジャンプ、ノーマルジャンプ、大ジャンプがある
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/341.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈C +B 飛燕旋風脚 or MAX龍虎乱舞 屈B 屈A or 近B +B 飛燕旋風脚 or MAX龍虎乱舞 屈C +B 強龍斬翔 or 弱、MAX龍虎乱舞 屈B 屈A +B 強龍斬翔 or 弱、MAX龍虎乱舞 屈B 屈A 旋燕連舞脚 強龍斬翔、昇りJC、JC+D他 or+A 強龍斬翔 or 九頭龍閃 (画面端)…旋燕連舞脚 (最速)強・九頭龍閃 強龍斬翔(SC) 九頭龍閃九頭龍閃は最速でなく一瞬ずらすとヒット数が増えるが、シビアでダメージも大差ないため忘れてよし。 (画面端)…or+A {(屈C or 屈A )旋燕連舞脚~} or 近D (QM)~ or 屈A +B(1段目) (QM)~しゃがみ食らいに屈Cが当たらないキャラ(包、マチュア、バイスなど)には屈Aを使う。QM発動ルートの発動以降は下記の連続技を参考に。 (MAX中)…屈C {旋燕連舞脚(2段目) 強龍斬翔}×2 旋燕連舞脚 最速強九頭龍閃 強龍斬翔(SC) 九頭龍閃都合よく決まれば画面端に運べるので九頭龍閃以降も決まる。 屈A +B(1段目) (QM) 屈A +B(1段目) {強龍斬翔 旋燕連舞脚(2段目)}×2 強龍斬翔 弱、MAX龍虎乱舞これはシンプルなものだが龍斬翔までのルートは他にもパターンがある。飛び込み始動、強攻撃始動、近B開始で下段始動、小技2発始動、+Bを2段目まで当てる、など。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/17.html
801 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 12 50 11 ID 9XEs4EzMO そもそも大門が弱かった事が一度も無いよな、悪くて中堅。 毎回強さが変わるギースや京とはえらい違いだ…この二人に関してはしょっちゅうスタイルまで変わるから厄介だよな。 802 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 21 50 43 ID AZd/S51g0 94や95大門はどうだったのかな?当時はお荷物とか言われてたけど 803 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 04 22 ID mNNpz4LQO 802 94はキャンセルコマ投げから永久。 95は昔の定義の空キャン攻めが鬼。確実に一発ガーキャンできなきゃ手も足も出ない感じ。それだけじゃないが 804 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 06 19 ID ik0miVcI0 802 94 通常技キャンセル天地>(相手が落ちてきたところに)前ステップ天地~(永久) 95 MAX時JD>2D(6割) MAX時めくりJC>近D>大外刈り(対チョイ即死) 95のMAX中のダメは、ほとんどのキャラが半端なかったけどね 805 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 23 26 58 ID telpDpWQO 95大門はガーキャンコマ投げが壊れてた 投げスカリがないからリスク無し 806 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 15 42 ID dFBz74F20 かつて大門がお荷物と呼ばれてたのは京、紅丸とイケメンの中に入ってたからなんだがね 807 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01 45 09 ID hGdaCWE60 超受身から無敵をなくしたら、使い道は?wなんのためのものなんだw キャンセルできる技制限だけでいいだろwそのへんプレイモアはわかんねえのかねー 808 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 45 33 ID Dptn7TkM0 京紅とあからさまなイケメンキャラに挟まれて 半ばウケ狙いでつくられたかのようなコテコテの柔道キャラの大門が オチ担当みたいな扱いになりきってないのはある意味凄い 劇場版のクリリンみたいな感じになってても不思議じゃなさそうなもんだが 809 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02 26 41 ID z4Q7hCxY0 頭上をキャンセル可にして地雷コンボできるようにするんなら 受け身無敵ゼロでも全然ありだな。 810 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 03 32 57 ID AZd/S51g0 超受身無敵無しでもいいんじゃない? 攻撃ガードさせて超受身キャンセル、相手が動けると同時位に 無敵投げをキャンセルすれば、相手がガードか暴れれば吸える訳だし。 それを嫌がって飛ぶと読んだら雲掴みでもいいし。 雲掴みを出す場合は暴れに潰されるから、ちゃんと読み合いになると思う。 811 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 05 17 14 ID .mBZ1cJo0 まぁね、やってる側がおもしろいし、これでちゃんとしたキャラになると思う だけど大門はいっきに京当たりまでランク落ちそうだね 大門が毎回強いのはKOFって投げキャラが毎回微妙だからじゃないかな 812 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 23 42 ID 1i3YOUVoO 97以前は投げスカリモーションがないし、 超必ミスってもゲージ減らなかったのもあって投げキャラは強かったぞ 特に96クラーク 813 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 30 01 ID leHr2xHY0 ユリスラッシュのカウンターのみワイヤーって弱体化調整というか設定漏れ を直したっていうレベルだろ そもそもカウンター時以外いつあれ食らうの? 814 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 42 09 ID YQeWgrds0 通常技牽制の硬直に食らうのは全部ノーマルヒットだが? 815 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 51 24 ID leHr2xHY0 すまん、なんか勘違いしてた・・・ 816 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 11 12 27 ID .mBZ1cJo0 牽制をつぶして強P一発程度しかリターンないのに、スラッシュ強を振るってのはだいぶダルイしね これだけでぶっぱが減るってのは確実かと 817 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 12 19 40 ID xHrV7OTo0 810 通常技キャンセル受身なら屈伸で終了。 裏投げが来たら見てからジャンプできる。 読み合いにもなってないよ、それ。 818 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 13 16 37 ID kPMCPIXI0 もとの02UMと違った性能のキャラがいるみたいだが それはPS2廉価版にも反映されるのか? それとも別のタイトル通常版で発売されるのか いや、アケ出てもないのに、気の早い話だったな ただ、調整が良い方向に進むなら、廉価版に反映してほしいものだ 819 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22 51 00 ID STiSdvAQ0 個人的には廉価版を出すくらいなら新作の値段でいいから アケ版+98UMのキャラ&ゲージ・システム選択とネット対戦を追加して出してくれたほうがうれしいな。 820 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 38 10 ID jqsiFl2EO 819 新作の値段でいいからとかじゃなく、それだとまるっきり新作になってる。 しかも02と98は全然別ゲーだからくっつくと変。 02臭無くなるし… 821 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 03 04 01 ID STiSdvAQ0 じゃあ新作でいいじゃねぇか。D!でドコキャンしたいんだよ。 822 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 03 32 21 ID aBj227ZUO MUGENでもやってろカス 823 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 03 47 01 ID 536qJhgU0 819 ワロスw 824 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 05 48 18 ID 9XEs4EzMO まあUMキャラ両方足せば(裏とかは置いといて)キャラの苦情は出ないよな。 隠しキャラもCVCから本気のMr.空手バトコロからタン、李白竜、秦兄弟をアッシュ編と餓狼MOMは基本的に無しだがダックは例外で、版権さえ何とかなればEXのキャラも出せば最高だな。 アッシュ編総集編は新ドットでやれば問題は無い訳だし。 旧ドット総集編として纏めて欲しい物だな。 825 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 07 52 51 ID mRGXaFbU0 UMシリーズは作る前にアンケートを取れ! マリーについてA420枚程度の回答をしてやる 826 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 50 08 ID w9QdNI7.0 キャラはゲニとギース削らないでそのままでいいよ でも追加ステージと京対庵はtearsにして、大門ユリ雛子だけ調整頼む(まぁこれは話だと調整されてるみたいだけど) これだけで俺はモンテで5年はやりこむから 827 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 17 25 14 ID qYK8OibQ0 98um並のラグがあったらどうしますか? 828 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 17 46 46 ID 9XEs4EzMO てか大半のラグって配線の都合で起こってたんだよな…俺がやってた所は環境が良い事も有り殆ど感じなかった。 98UM稼働時にラグでかなり騒ぎになっていたが実際実感してた奴はどれだけ居たんだろう。 良くわかりもしないで便乗してた奴の方が絶対多かったと思う。 正直少し前迄のネット対戦やネオポケ通信対戦レベルとかだと流石に嫌だが少しのレベルなら気付かないから気にしようが無い。 829 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 48 49 ID uctofWngO 大門やユリスラは苦情多いから調整は仕方ないですよね。 オレ的には強スラはワイヤー一切なしでもいいと思うんですが。 強はかわりに隙が-10F程度になってくれたら有難いけど贅沢かな。 牽制にぶっぱしても反撃安いのはほんの一部のキャラで、実際は先っぽガードでもネムレス6Bなんかから発動間に合ったり、鈍足大門が走って天地間に合うから。 簡単に突進系超必でも結構間に合うしね。 ほんのちょっとでもめり込んだら、待ってるのは地獄だし。 あまり出さないからこの程度の反撃だけど、実はめり込んでなくても走ってフルコンされるかもと思ってる。 発動スラはいいかんじだけど。発動なら別に色んなキャラが理不尽だしね。 ただでさえ火力ないユリが、さらにゴミみたいなダメになるから空で相討ちOKするなりやりようはあるし。 強いな~くらいじゃないかと。 もっときついキャラや技はいっぱいあると思うな。 今回はギルティ系みたいにアッパー調整でバランス調整したせいか、今までのKOFと比べると強キャラ多いのでは? で、最弱にしたって意見別れるし候補も少なく、戦えないわけじゃない。 これってバランス良いとも言えるような。 …大門だけは別w あくまでオレ程度の腕で操作する分にはそう感じてます。 上級者同士だと違った意見なんでしょうけど。 830 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 08 41 ID jqsiFl2EO 828 ラグって必ず2、3Fあるんじゃないっけ? 因みに自分は98UM初プレイ時受け身が取れなかった。 ラグ知ったのはその後の事 831 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 23 35 51 ID IB3r1NK60 スラッシュが糞技って言う奴は対戦でうったことないやつ 832 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 00 07 46 ID 4fl/tnC.O キャラランクなんて議論して誰が利を得るというのだ! もう気付いてもいいはずだ! 真理は楽しめるかどうか、これに尽きる。 さぁ目覚めるのだ平成のニート子達! そして麻生内閣のこれからについて語り合おう!いつかと言わず今から!さぁ! 833 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 00 24 24 ID 1i3YOUVoO 831 それ単にガードされるタイミングで使ってるだけじゃないのか 結構なリーチで相手が動いてれば負けない無敵時間なのに リスクに対してリターンが大きすぎるからクソ技って言われてるんだよ 834 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 00 28 15 ID 4fl/tnC.O あっそう 835 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 01 10 05 ID leHr2xHY0 スラッシュはガードすれば良いとは言うけど中距離でスラ待ちをしてるだけでは 他の選択肢通しまくりで亀になる、多少発生遅いけど無敵で突っ込んできて当たれば ワイヤーというのは反確でフルコンだろうが糞と言われるには十分な技 例えガードされてフルコン貰ったからといって使用を控えてくれるような技じゃない 836 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 01 38 43 ID 0WaIHqAo0 いやフルコンもらうのは嫌だろ で、ガードされるってことはタイミングが読まれてるわけだから、1回でもガードされると2回目は相当出し辛い まあ俺はそんなのきにしねーってフリーダムにプレイするんなら全然かまわんが。 837 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18 50 08 ID LflmpWNUO 832、ホモレモン? 838 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 19 00 12 ID 2fOvfuvMO 832 どこの松岡修造? 839 名前:NEW CHALLENGER[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 55 37 ID 4fl/tnC.O キャラ名 松岡修造 必殺技 NEVER GIVE UP! 236P 過去のこと思っちゃだめ 623P 未来のことも思っちゃだめ 623P中に6D お米食べろ 投げ間合いで41236P 超必殺技 もっと、熱くなれよォォ 236236P どうしてそこで止めるんだ、そこで! 各種必殺技からSC限定 840 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 03 53 59 ID Argo17e60 くそ、こんなのでクスっときた自分が情けない 841 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 07 42 37 ID YQeWgrds0 追加入力のセンスは認める 842 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 35 43 ID 59.GHoOUO クーラの高評価がわからない、火力全くなくね 843 名前:裏切り者のユダ[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 43 14 ID oWL.PaVMC 今回クラーク強くね? 844 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 01 08 28 ID DebXAR3gO クーラ最大の強化点は体力均一化に伴う相対的な体力増加だと思ってる 845 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 01 09 08 ID 0qf7clUEO 842 火力=強さ、じゃない。 いくら火力あっても当たらなければ意味ないし。 クーラの強さは立ち回り、端での固め、ゲージの溜まりやすさ、かな。 上手く立ち回れは火力ある京1とか何もさせないで倒すぐらいのスペックはあると思うよ。 846 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 25 27 ID xS6KCn1oO ただ今回のクーラは,無印ほど甘えて勝つことができなくなりましたね…。 遠Bが相討ちするわ 連打できないからピンポイントでしか振れないわ レイスピンの胡散臭さが少し減ったわ マイルド調整でいいですな。 847 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 12 59 17 ID xHrV7OTo0 反面、弱バイツの性能が上がっていたり、 ゲージ次第でフリーズエクスキュージョンがすぐ出せたり、 MAX2が使いやすくなっていたりもする。 無印の他の上位陣も軒並み落ちているから、そんなにプラマイはないと思うぞ。 結局のところ、かなりの強キャラ。 848 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 13 45 01 ID BzZ.kVFUO うちのまわりの連中は無印からやっているけど 無印の頃はクーラは厨キャラやら強キャラやら言っていたけど 今回のクーラはそんな事ないって言ってた。 そのおかげで使いやすくなったけどね。 文句言われないし。 849 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 14 06 32 ID 59.GHoOUO K、キング、ユリを使ってる僕は文句言われますか? 850 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 15 28 07 ID mRGXaFbU0 強キャラ弱キャラ問題は昔から騒がれるけど 強キャラつかって何が悪いんだよw 弱キャラ使って勝つのはすげー事だけど、強キャラ使って叩かれるのはひでえ。 98umなんてクラウザー庵使った日には悪役扱いだからなw某掲示板ではw 2002umはそうならん事を祈りますよ 851 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 15 53 22 ID BzZ.kVFUO 850 まったくだ。 好きなキャラを使って何が悪い。 852 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 16 00 09 ID w9QdNI7.0 まぁ一人ならともかく、ガトクラオズみたいに3人も最強キャラ候補選ぶと叩かれるんじゃないか? 明らかに、キャラが好きなんじゃなくて、勝つことだけに執着してる感じが 853 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 16 30 58 ID Y/Z4tznY0 キャラに使われてる様な感じだと正直ちょっとかっこ悪いけど、 それがベストメンバーと言える位やりこんでるのならいいんでない? 俺は「対戦っていろんな人が居るから面白い」と胸張って言える程にはなってないけど。 854 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 16 49 22 ID HkWD2FksO ただKBC使ってシェルミーに3タテされてたら超かっこわるいだろ 855 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 12 30 ID l9h.c9CIO 実力差があまりないなら、それはシェルミーを褒めるべきだろ。 KBCを叩いたり貶すべきではない。 レースゲームでステータス高い車選ぶのと同じだと思うんだけどなぁ…。 856 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 23 31 ID 8YrSYWSA0 勝つことを目的にやってるなら ガチガチの強キャラ固めるのが勝利への近道だし、何も間違ってない。 弱キャラ使うのも勝手だけど 負けたときにキャラがどうのと言い訳するなら、初めから強キャラ使えと言いたくなる。 何だかんだで、キャラのせいにするのが一番かっこ悪い。 857 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 47 08 ID nEVgP1jU0 KBC云々は別にいいんだけど、それよりあまりにそれらしか使わなくて ちょっと普段対戦したことないようなキャラに当たると見るも無残な結果になってるやつがかっこ悪いかな 外人が参戦してくる大会とかで多く見られる現象だけど。 858 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 20 16 47 ID 9XEs4EzMO 闘劇とか全国希望の大会がやる様になってからと言うもの好きで使うよりも勝つためにキャラを選ぶって事が当たり前になってきたよな。 前から強いから使うって人もいたけど最近は強いキャラじゃ無ければ恥ずかしいみたいな事言う馬鹿迄出てくる始末。 トップキャラだと逆に叩く奴等もいるし正直うざい。 好きなキャラばっかり使ってた俺からすればキャラ位好きに使わせろ、て感じ何だが…確かに厨キャラや未調整ボスキャラみたいなのは不味いが98UMのクラウザー程度なら気にするレベルでも無いな。 取り敢えず言えるのは誰が何使おうが勝手だが他の人が好みで選ぶ事についてイチイチ文句は言われたく無いよな。 弱いキャラ入れて強キャラ厨じゃないて主張する奴も嫌だが。 859 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/24(金) 20 25 42 ID BgkpADFY0 そろそろスレタイ読もうか。 845 京1に何もさせないで~って話だけど根拠は何? なんとなく火力だけあって立ち回り弱そうなキャラを挙げてみただけに見えるんだけど。 860 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23 39 14 ID YQeWgrds0 857 それは知らないのが悪いのであってどのキャラを使っているかは全く関係無い 861 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 00 23 53 ID .VDFCSecO 誰か今のランク書けよ 862 名前:758[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 19 27 ID w9QdNI7.0 758です。毎週対戦会をやっているので、話あった結果を書きたいと思います GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー テリー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 舞 キム 両タクマ ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 両シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 マチュア ヴァネッサ 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン Aの中でもジョーとリョウはB寄り、Bの中でもシェルミーと舞はA寄りだと思います ほんと、AとBの差はほとんどなくてランク分けするのがかなり難しいかと あ、異論はおおいに認めます。どんどん意見を書いてくれるとありがたいです 863 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 22 00 ID cI8ZVJGQO その人が自分の持てる力を最大限に発揮するキャラを使うんだろ? ガチ対戦では 強キャラ使いが弱キャラ使っても、弱キャラ使いが強キャラ使ってもその人の100%じゃない ベストを尽くすという点においてはどのキャラ使っても同じだからキャラに文句言う奴は「ガチ対戦はやめましょう。手加減して下さい」って言うのと同じ 864 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 43 10 ID djf2iBekO セス高いね きっとうまいセス使いがいるんだろうな。 あと俺は慎吾がダイヤ、火力とかからみて、もちっとランク高い気がする。 865 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 04 05 06 ID mRGXaFbU0 しかしチャンはUMシリーズ両方最弱か 何とも・・・ 866 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 04 55 47 ID 9XEs4EzMO 862 今回も特におかしいと思うのは無いな。 しかし毎週対戦会とはうらやましい環境だな。 やっぱりアケ化待ちかな…ただ仕様が違うし下手するとギース削除の恐れも有るしな。 ギース使いだから使え無くなったらやる気確実に失せしなあ。 867 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 05 01 59 ID djf2iBekO 現状だとギース削除の恐れというかギース追加の期待、なんだよな…。 868 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 01 26 ID qYK8OibQ0 クリザ使ってみたい 869 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 14 56 ID qYK8OibQ0 ひまなんで知ってるキャラだけランク書いてみます A 大門 ユリ チョイ B k 京 パオ レオナ ベニマル 庵 香澄 C 草薙 バイス タクマ キム アンディ キング ネームレス ケンスウ マリー D ビリー 表ロバート クーラ 870 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 33 28 ID qYK8OibQ0 ちょっと追加で A 大門 ユリ チョイ B k 京 パオ レオナ ベニマル 庵 香澄 テリー C 草薙 バイス タクマ キム アンディ キング ネームレス ケンスウ マリー D ビリー 表ロバート クーラ マチュア 燐 裏やしろ 871 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 08 35 27 ID XcdvqZ6U0 舞はかなり強い部類じゃないかな 新技適当止め~飛び道具撃って攻め継続でいつのまにかゲージ溜まりつつ画面端ってパターンが多い 通常技強いし、新技ガードさせまくって相手が焦ってもあんまり判定負けしない 特に空中攻撃がひどい 発動なしMAX・MAX2とかGCが早まったりとかシステム改変の恩恵うけまくり 俺はAでしかもトップクラスだと思うんだけどどうかな 758 A-とB+はあんまり差がないね B+とBが結構違うと思うw 浮いてるのは過小評価って言う意味で舞、庵、セス 過大評価でアンヘル、麟って感じ 872 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 08 50 47 ID YQeWgrds0 871 乱れ花蝶扇はそんな適当にガードさせていいほどリスクが少ない技じゃない 873 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 12 56 51 ID lIN.B4UIO 乱れ課長扇って出難くない?入力になんかコツでもある? 874 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 14 00 54 ID nEVgP1jU0 京-1と真吾比べてトータルで真吾が強い部分ってどこなんだろうか? 火力は間違いなく京-1だし、 崩しは錵研ぎと月肘の汎用性の高さはあるがどちらも安いし、京-1は6Bからのどこキャンコンボのダメージは半端ない 通常技は近Cは明かに真吾有利だが、京-1は2DやJAが優れているし、 守りにしても上半身無敵しかないよくて相打ちの鬼焼きと、 当てづらいが完全無敵部分のある弱朧車はそう差があるとも思えない また強75式の上半身無敵もうまく使えば相手のジャンプ攻撃を制限できる まあこれだけ書くと京-1がすごい強キャラに見えるが、あくまで真吾と比べて、ということな トータルで見て、守りに特に差がなく、ゲージ依存だが汎用連続技の威力が高い京-1が有利だと見ているがどうだろうか 875 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 14 19 07 ID 59.GHoOUO 京-1は実戦だと何していいかわからなくなる。 876 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 15 01 41 ID 0euCpeNkO 舞は良くて準強だな 877 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 15 40 27 ID BgkpADFY0 874 多分そこがKYO-1の評価が極端に低い原因だと思うんだけど、 ぶっちゃけ立ち回りが確立されてないだけだと思うんだよね。 評価できるほど使い込まれてない感じがする。 878 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 15 41 51 ID BgkpADFY0 間違えた、上のは 875へのレス 879 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 15 45 15 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずビリーがDは低すぎだな。 弱体化は有るが極端な弱体化じゃないし強化要素も有るしな。 攻めが弱くなって守りが強くなってる。 Bが妥当。 880 名前:870[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 48 29 ID qYK8OibQ0 確かにdは低いかもな でもどうだろうはたして今作のビリーがAランクのキャラを華麗にさばけるかどうか ビリーは安定しないキャラだから強すぎるくらいが丁度いい調整だと思う C投げなんかが投げはずししずらいんだったら結構いけるかもしんない ちょっとそこらへんわからないんだけど 881 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 06 03 ID y5.GscwA0 UMはキャラの大きさ変わってるよな、これビリー結構影響受けてないか? 882 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 07 45 ID 54nQh5fU0 KYO-1はランクが上がる可能性はあるって感じかな? キムはBランクは順当? 883 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 46 28 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツてB+にはなんないかなぁ ヨノカゼやらヒョウガやらのおかげであんまり相手の得意な戦法を 見ることなく戦えるとか飛び道具ない相手にだったら立ち回り楽そうなんだけど 裏シェルミより低い評価とは… やっぱりガードして待ってればダメージ受けないと思われるところが駄目なんだろうか 一応中段もコマンド投げも(要ゲージだが)画面端ならラッシュや一発もあるんだけど (重ねヨノカゼとかふっとばしカウンター→マメツ関係とか) …でも格別怖ろしい感じもあんまりしないのは事実か 884 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 57 32 ID DebXAR3gO 京1ってCPU戦だと物凄く活躍するよねw 885 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 03 54 09 ID uctofWngO 862 のランクが一番共感出来ました。 マチュアと雛子はもうちょっと頑張る気がします。 そしてアンヘルが…完全に使えてないからCとは言わないけど、あの子は苦しい。 マチュアは弾を盾に対空2Cがちょっぴり強いし、236Aがしゃがみガードで有利・立ちでも五分。空振り硬直がびっくりするくらいなくて邪魔。 あと、MAX2がずっと完全無敵+誘導で赤くなったら動きにくいし。 昇りジャンプBとかも、そのまま着地まで繋がって発動コンボ痛いし。 けど結局B+の真ん中より上くらいなのかな。 雛子は身内対戦しかしてない分自信ないけど。 B+かA-…いややめときますw ユリはキング・ネムレス・香澄より一つ上にいく理由がわかんないけど、きっと上手い人使うと反則級に強いのかな? うちの周りではS勢と互角かちょい下の評価です。 886 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 07 14 48 ID 3SFOwLAsC 某対戦動画見てるとパオかなり強いな。ランク高いのも納得 887 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 08 37 22 ID w9QdNI7.0 あー、今日から中国とかだとアケ稼動か。うらやましい 888 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 53 09 ID w9QdNI7.0 中国の情報こないかなぁ 大門ユリ雛子だけの調整に期待 889 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 55 50 ID 9XEs4EzMO 855 862のランクが一番共感出来るのは賛成。 890 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 58 12 ID 9XEs4EzMO 887 ごめん 885だった。 891 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 18 01 30 ID 9XEs4EzMO マジですまん更に間違えてた。 889だった眠いせいでおかしい間違いばっかしてる。 892 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 41 21 ID fCIJCF7g0 どおどお 893 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22 48 44 ID .xWVqzPoO つうかなんで日本より先に中国で稼働すんの?意味ワカラン 894 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 23 44 23 ID 4fl/tnC.O 日本人はちょっとした不具合でピーチクパーチク騒ぎ出すからだよ 895 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 10 17 07 ID HkWD2FksO 中国はバランスの実験台にされたんだよ 896 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 14 55 50 ID w9QdNI7.0 早く調整情報を 897 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 14 58 05 ID aZ5RPsjo0 これはどう? http //cutiebitch.com/aada/ 898 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 15 19 29 ID w9QdNI7.0 大門ユリ雛子だけの調整をたのんます 899 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 16 00 48 ID w9QdNI7.0 うーん、情報こないなぁ 900 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 18 51 05 ID yG0XEpTUO 900 901 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 00 59 42 ID w9QdNI7.0 今日博士更新期待age 902 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 23 36 18 ID 7K2akT9k0 更新しなかったな、もう1ヶ月近くか 903 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 02 09 41 ID U2uOgce20 898 雛子の調整って言ってるけど、強くして欲しいってことだよね 904 名前:903[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 02 10 22 ID U2uOgce20 すまん、普通に考えたら永久なくせってことだわな・・・ 905 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 58 41 ID IxxHy2OEC [URL]あげる 906 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 30 52 ID xGp5wFiQ0 アケ化決定おめ。アルカに書いてるね 907 名前:758[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 52 39 ID xGp5wFiQ0 758です。今日も朝まで対戦会やって、またランクを話しあったので、あまり変わってませんが貼っておきます。 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー テリー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 舞 キム マチュア 両タクマ ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 両シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 ヴァネッサ 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン リョウはA確定だと思います。ウィップとジョーはB寄り、舞と両シェルミー、表タクマがA寄りって意見が多かったです あと庵はA+あるんじゃないか?っていう意見もありました Sランクでも話しあったんですが、現状ではK´=キング>ネームレス>香澄っていうふうに落ち着きました 香澄は下位キャラや無敵対空がないキャラにはJDで圧倒的な力を見せ付けるのですが、キングには飛び道具、対空、遠C、無敵投げでかなりの苦戦が強いられます ネームレスはゲージ依存がかなり高いのでK´、キングには劣ると思います。大将だと同等レベルだと思いますが A+ランクではジョン、アンディ、包が少し抜けてると思われます ずっとやってる感想としては、アケ化した際、大門ユリのみの弱体調整なら、すごく期待が持てるKOFだなぁと 02をずっとやっていただけに、これも5年以上できるんじゃないか?って今からwktkが止まりませんw 908 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 14 04 11 ID YQeWgrds0 何回書かれたって対戦レベルが分からないことには反応のしようが無い 動画でも撮ってくれ 909 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 14 18 55 ID xGp5wFiQ0 あ、それもそうですね。 でも友人宅には動画を撮れる環境がないので対戦動画を上げるのはちょっと無理かもしれません もしできるようになったらずっと少しはアップしたいと思ってるんですが 昔は大阪のモンテカルロで3年ほど02をやるために通ってたので、そこまでレベルは低くないんじゃないかと思いますが まぁたしかに02UMは少し勝手が違うし、ニコニコに上がってる動画よりは見ていて劣るかなぁと 910 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 20 38 42 ID 9XEs4EzMO まあアケ版出るまでには最終ランク出れば良いんでない。 907 相変わらず良い出来だとおもうな、個人的にはギース、ゲーニッツも入れてくれて嬉しいな。 他の人のランクだと外されるのが殆どだし…確かにアケ版で消える恐れはあるとはいえ普通性能キャラだから載って欲しいよ使う身としては外されるとなんか悲しいんだよな。 911 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 21 09 36 ID 1i3YOUVoO ギースとゲーニッツは連射機持ってないと出すのも一苦労だから まだ出してない人もいるんじゃないか 912 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 21 24 58 ID cI8ZVJGQO 907にも他の人にも聞きたいんけどキングは何で上位ランクなの? 飛び道具、対空、遠C、無敵投げって書いてあるけど 飛び道具は試合をコントロールできるとは思えない(飛び道具が強いってマチュアやハイデルンの事を言うと思う) 対空は強いが減りが最低レベル 火力も最低レベル 連携、固めも並み以下 崩しは普通(コマ投げと小足なら持ってる奴いくらでもいるし、めくりと中段が微妙すぎる) 崩しても火力低すぎてまとまったダメージにならないし とても5強レベルとは思えないんだが 遠Cだけじゃ… なんか7 3ぐらいで読み合い制さなきゃ勝てないって感じする 913 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 22 28 27 ID leHr2xHY0 912 飛び道具持ちの強さってのは取りあえず弾撃って試合を組み立てられる、隙がない から盾にして攻めれるってだけじゃない。 ・中距離での牽制を一方的に潰せる、ガードさせれば問題なし ・相手のジャンプに引っかかるor踏ませられる ・遠距離で相手を先に動かせる 弾速や軌道で変わってくるけど「飛び道具を持ってる」っていう強みの基本 はこんなところじゃないかな 914 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 23 25 40 ID nilOZ2yU0 アケ化決定きたか! 大門・ユリは当然としてダメージバランスとかも調整入るのかな 915 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 00 13 33 ID uvq6ryysO 中国みたく大門ユリが調整されてK´はそのままだろうな 916 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 00 32 06 ID o1rYzntsO 907さん、いつも貴重な意見ありがとうございます。参考させてもらってます。 一応自分の意見なんですが、大門とユリは調整されてるんで、2人ともSに落として5強にしたらどうかと思います。 キングに関して、意見が出てますが、キングに有利をつけれるキャラはいないと思いますし、自分も5強の上位だと思います。 長文失礼しました。 917 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 01 18 49 ID 59.GHoOUO キングの強みがわからん 918 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 01 46 42 ID 1i3YOUVoO キングは突出した部分こそないが 全体的に高いレベルで平均が取れてる感じだから高評価なんじゃない? 言ってしまえば器用貧乏だけどあらゆる面で対応がしやすい 919 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 02 06 26 ID BlYgOGFA0 912 俺はすげー気持ち分かるわww やっぱ5強くらいに入るのは立ち回りの強さ以上に 火力の理不尽さがないとだめだよなww 920 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 03 58 33 ID leHr2xHY0 まぁキングが高性能だという事に異論はないけど5強の上位と言われると少し 疑問だな今作の2ゲージコンボの全体的な火力UPが立ち回りキャラには辛い と思う。 有利な読み合いの中で試合を進めていても1回の処理ミス等から2ゲージ あればQMから5割以上、立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜め られちゃうだろうし。 ダイヤ的に不利キャラがほぼ居ないという事は立派な強キャラなんだけど、 こういうゲームだからなぁ~ とも思うw 921 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 04 45 57 ID lCtV6Uqo0 >立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜められちゃうだろうし キャラによる違いはあるだろうけど今回そんなにゲージたまらなくないか? こちら有利に展開してても1R1.5本ペースくらいな気がするんだけど。 ………俺のキャラが貯めにくいだけなのかな。 922 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 07 06 02 ID 7c/34C7sO キングは最上位だと思います。理由はミラージュdanceです。 大門以外は余裕で狩れます。 923 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 08 28 25 ID BADKYuWU0 キングも火力あるぞ? SCやQM関連も減るし、2ゲージで5割余裕ですが 924 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 09 32 44 ID 9XEs4EzMO 911 ギースとゲーニッツはエンドレスでて来るから直ぐ出せるだろ、救済措置はナイトメアギース出す為って人が殆んどだろ。 925 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 10 03 14 ID TycnX7hYO 907 チョイも忘れないでね( ;ω;) 926 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 11 29 11 ID BzZ.kVFUO 925 クーラの後ろのは新キャラか? 927 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 14 13 07 ID 0qf7clUEO 920 有利な読み合いの中で試合を進めていても1回の処理ミス等から2ゲージあればQMから5割以上、立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜められちゃうだろうし。 これはキングだけじゃなく全キャラに言える事だよな? 2ゲージ5割くらいはあるんだし有利な読み合い出来るだけで十分強キャラじゃじゃないか。 928 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 14 52 39 ID 59.GHoOUO 対戦会開ける人がうらやましくて死にそうなんですけど 929 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 15 32 50 ID 4NHl8NwsO 夏にアケ化か…キャラ調整して、カード対応なら完璧だったな… 930 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 15 41 15 ID 9XEs4EzMO カードは良いよな。 ポイントでギースやゲーニッツに各種ボス使えれば楽しめるな。 アトミスのカードシステムはポイント貯まらなさには苛ついたが登場もNWで若ギース、ヴァネッサをバトコロでは全員出して遊んでたな。 戦積解るのも何気に良かった。 931 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 17 52 29 ID 4NHl8NwsO やっぱり戦積とか称号とかアレンジコスとかあればモチベも上がるしなぁ。対応してくれたらかなり嬉しいんだがさすがに厳しいか… 932 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 18 33 20 ID cI8ZVJGQO 923 確かに2ゲージ5割あるけど強攻撃始動だし相手の昇龍ぶっぱ後ぐらいしか入るとこない それなら社やマキシマと同じ そもそも強攻撃始動2ゲージ5割ってそこまで恵まれてる方でもないし 本当に火力があるっていうのは無印のキム、チョイ、バネ、アンヘル、庵みたいに見えないめくり、早い中段、投げから大ダメージ持ってるようなキャラの事を言うと思う キングは火力最低レベルでしょ 933 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 18 36 40 ID TSwap9RwO カードはデメリットの部分を考えるといらないな。 NWのようにレートがあると、ハイレート戦を避ける為にわざと負けたり、勝ちたいが為に自分より格下の相手にしか乱入しなかったりとかうんざりだ。 戦績とか気にせず対戦したい。 934 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 02 37 ID d7iT40lA0 3人キャラ選ぶゲームでカードって結局微妙になるよね… 935 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19 25 28 ID fQoxkvk.0 932 その理屈だと京1みたいな一発を当てにくい一発キャラは火力が無いということになってしまう キングに関しては立ち回りが強いから飛び込みからのコンボも当てやすく 2B>A>遠C発動、3D発動で下段からも狙える 発動中なら投げから1ゲージで4割持っていけるのでそんなに悲観するほどでもない 936 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 29 29 ID zUhbpEjw0 カードの話は雑談スレでやった方がいいんじゃないか? 932 今作で火力があるキャラは誰だと思う? 937 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 35 08 ID d7iT40lA0 キングがたいしたことないとか言ってるやつ絶対対戦してねーだろ 大門ユリが調整されてたら1.2を争う使用率になると思うよ それくらい安定した強キャラ 発動状態だと投げから4割、2ゲージだとMAXイリュまで入る ただでさえ立ち回りで不利つくキャラいなさそうなのに なぜ評価低くなるか逆に疑問だわ 938 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 20 18 56 ID 7rSEcXGgO キングは強いだろ、使われるとだいぶウザイよ 939 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 21 04 06 ID YQeWgrds0 使って対戦すれば誰でも分かるくらい露骨な性能の良さだと思うが ネオウェイブの通常技性能に99のコマ投げ付けて 更に地上CDとベノムの隙を激減させた感じ 940 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21 13 27 ID XRoD8d/E0 キングは「入りやすい始動で高火力」っていうわかりやすい強キャラじゃなくて 「どのキャラとも対等以上の立ち回りが出来る」っていう強キャラだから実感しにくいんだと思う 家庭用だとメインで使う人と対戦出来ないことがあるからその強さがわからない アケでキングが無調整で出たら特にマイナスの評価が付くことなくなると思うよ 941 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 22 15 42 ID BADKYuWU0 キングはとにかく隙が少ない それに加えて、固めでガークラも狙えるし、無敵投げも持ってる だから崩す機会は多いし、飛び込みも決まりやすい印象 ちょっとした技引っ掛けからSCやQMで大ダメージ取れる 942 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 53 56 ID 4fl/tnC.O 941 彼女いるんですか? 943 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 01 18 32 ID nEVgP1jU0 キングは強い 通常技が強い(5種類ぐらい)、投げが強い、発動時は投げから超必が入る、対空がある、飛び道具がある、 下段コンボがある、どこキャンコンボでMAX超必を入れれる、強トラップの判定がおかしい こんだけの要素を並べられるキャラ他に何人いるんだよ キング弱いっていってるやつは、どのBランクキャラででもいいからそのキャラとキングを上記要素で比べて弱い部分をあげてみ 944 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 01 27 08 ID BADKYuWU0 ちょっと聞きたいんだが京についてどう思う? どうも最近立ち回りで伸び悩んでるんだよね・・・こいつ立ち回り意外と弱くね? 945 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 02 23 02 ID Q7YjsXp20 これでも無印よか大分良くなったんで荒咬みがあれば地上戦を制するのはたやすいwですよっと 946 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 03 03 32 ID cI8ZVJGQO 936 香澄、キム、庵とか まあ無印に比べたら全キャラ火力減ったとは思う 937を初めキング強キャラ派の人達へ アケ化して対戦が盛んになったらキングが使用率1、2を争う5強レベルのキャラかわかるだろうから、その時まで楽しみにしてるよ 947 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 33 08 ID nEVgP1jU0 まあ、アケ化で調整食らうかもしれんしその辺はなんとも言えんが、 現状のキングの性能を他のキャラと照らし合わせてその程度にしか見れてないのは 使い手に問題があるとしか言えない 912のキングの弱いところとやらも突っ込みどころしかないし、レスを見る限り反論する気にもなれないレベル 948 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 03 33 29 ID 9Kt.Ooqk0 で、こんだけ騒がれてるキングがなぜ最強でないのん? 矛盾してないか? 949 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 50 15 ID yBCqtlF.0 そもそもキングは5強クラスの力があるか否かで論争してて 初めから最強論争じゃないわけだが… まあ否を唱えてるのは1人だけっぽいがw 950 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 05 34 09 ID Eqj5Eb.Mo なんとなく、キング強くない派の人の意見は、無印のアテナ・クーラが最上位じゃないよ派と似てる気がする。 ワンチャンスで捲られる事も少なくないし、人が操作する以上ミスは付き物なんだから、理論通り封殺なんてそう簡単じゃない。だから、アテナ等よりも火力・崩しに優れるキム・アンヘルの方が強い、みたいな。 この場合、キング側が大会でしっかり立ち回って見せるか、崩せるよ派がキングの立ち回りの隙を付いて荒らして見せるかしないと結論出なそう。 951 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 05 44 10 ID y5.GscwA0 最初に調整が必要とか言われてるキャラと並べていうからだろ、 大門ユリが調整されたら1、2を争う使用率になるとか最上位とか言われてるじゃねーか 952 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 05 51 56 ID qfZzg1wM0 いや、今回のキムがキングより火力高いからうんぬん言ってる時点でKOF今までやってきたの? って感じだ アケで出てから証明するまでもない。 どう見てもキングが5強です 953 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 06 01 38 ID qfZzg1wM0 947は「楽しみにしてるよ(笑)」みたいに偉そうに確信を持ってるような書き込みしてるけど そのまえに 943の質問にちゃんと答えるべきだと思うが どう考えてもキング強いと主張してる人のがちゃんと説明してるし 912のレスは他の人も言ってるとおり、反論する気にもなれないくらい低レベル 954 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 07 17 39 ID leHr2xHY0 キング弱いって言ってるの1人か2人でしょ、論争するまでもなくキングの 強さを説明して納得させられるレベル。 大門・ユリが調整されて5強内部でのランクや最上位キャラいけるかという話し なら意見が別れるんだろうけどね 955 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 13 11 25 ID qfZzg1wM0 俺は 907のランクはかなりよくできてると思う 正直2.3個くらいしか文句ないくらい 956 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 13 56 52 ID moEFl1QYO キング全く触ってないからわからんのだがどこらへんが強いの?何か強い行動とかあるの? 957 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 01 28 ID qfZzg1wM0 上50レスくらい読もうぜ 俺はゲーニッツ最弱だと思うんだけどなぁ マキシマ、チャンのがまだ強いと思う キャラ相性の問題出てくるけど 958 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 02 10 ID d2/lejyE0 俺は907のランクは全然先を見てないって感じで 将来的には全く違う結論が出てると思うよ。 959 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 14 13 28 ID mDFK4WVI0 958 発売されてまだ二ヶ月ちょいで、アケ、ネットが無いから身内対戦しか出来てないし これから調整されたアケ版が出るから、将来のランクと違って当たり前だろ。 02無印だって最初は中クラス評価だったキムが一年後位に神クラス化したんだし。 文句あるならお前が将来も見据えたランク書けよ。 960 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 14 19 59 ID Xyd8IdcY0 そりゃ現段階でのランクを書いてるんだから当たり前。 誰も将来的なランク付けなんかしないだろ… 961 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 26 41 ID 9XEs4EzMO とりあえずキングは98UM裏キングと比べている人もいるのか? 確かに裏キングに比べると今回余り使わない人間からすればぱっとしないって事なのか。 957 ゲーニッツ最弱は無いぞ、ダメージは安定しないが同タイプのキャラの裏シェルミーよりは強いしワープがあるから追い込まれても逃げるし。 まあ確かに強キャラで無いのは確かだけど。 962 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 30 45 ID qfZzg1wM0 いや、今回の裏シェル強いよ 通常攻撃と、しびれなさいだけで飯食っていけるかも?とまで思った あー、ワープとか使って闘うのか ゲニに関しては今まで情報なさすぎて強い闘い方がよくわからん それでも下から数えたほうが早いと思うんだがなぁ 963 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 15 29 37 ID nEVgP1jU0 ゲニの強いところはJCD、ここですか、生中段キャンセル可、超必投げ、ぐらいかな 立ち回りをうまく頑張れば最下位クラスは無いとは思う 964 名前:947[] 投稿日:2009/05/04(月) 15 50 56 ID cI8ZVJGQO 953 943について 長くなったから二回に分ける 通常技が強い→これは違いない。ただ遠CとJCDぐらいしか思い浮かばない。詳しく5種類を教えて欲しい 投げが強い→投げの性能自体はよくわからないけど対の選択肢の近C、小足あたりがイマイチ 発動状態投げから超必→これについてはよくわからない ただこれキングが強キャラである主な理由に入るのかは疑問 発動状態で戦うのが普通なのか、それとも体力がわずかになってから発動して無印チョイみたいに土壇場で逆転を狙うのか? ネタの域を出るのか?っていうのが率直な感想 発動で攻撃力が下がるから単発の対空、通常技が弱くなるのではないか 対空が強い→強いが減りが最低レベルと書いた 飛び道具がある→これも前に書いたが試合をコントロールできるような強さはない。処理の仕方ならいくらでもある 965 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 15 57 29 ID cI8ZVJGQO 小足コンボ→ノーゲージでは減りがイマイチ。 小足からの発動もあるが安定するかどうか どこキャンコンボでMAXまで→特別強い要素ではない。多くのキャラが持ってるし入れる機会が少ない ダメージも3ゲージで6割ちょいじゃなかったかな 強トラップの判定→これは詳しく教えて欲しい どういう場面で出すのか、反撃されないか等 どうもキングはこのゲームには合ってないような気がするんだよね 02のリメイクだし 98だったら強いけど 細かく細かく立ち回ってもどこかで読み合いに負けたりミスったりして一気に持っていかれそうな感じ 上には大門とユリのみ 同ランクに香住、K、ネームレスってなったら大門とユリが調整されたらほぼ3強になっちゃうじゃん 調整なしでも5強、これは納得できない そろそろ 907に出てきてほしい 966 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 03 15 ID 59.GHoOUO メイは?最弱筆頭だとおもうけど 967 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 32 47 ID qfZzg1wM0 いやキングの無敵投げは全キャラ中最強だと思うくらい高性能だよ 生発動は、やるだけで無敵投げを警戒して相手がヒヨる。思うように動けなくなる。そこを遠CとスラとJCDで制圧できる 攻撃力下がるからって、性能が下がるわけじゃないんだから、キングの生発動はかなりの脅威。ネタなんてとんでもない あと遠Cは98より高性能だよかなり。持続がハンパない 強トラップは11のように使うことが可能。 スライディングも今回はダメ高い 正直そこまでキングを評価しない理由がわからない ここまで強いのになぜネームレスや香澄と並べたらダメなのか とんでもない火力は2の次だってことは無印のアテナやクーラとかで証明済みでしょ 968 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 36 32 ID rkvKyBxM0 俺も書くわ、身内対戦は1週間に一回やってるし 規格外 大門 SSS ユリ K SS 香澄 ネームレス キング S 京 裏ロバート 表ギース アンディ ジョン AAA テリー KUSANAGI クーラ チョイ 紅丸 AA 包 マリー レオナ ウィップ ジョー テリー 裏クリス ハイデルン 裏タクマ 山崎 B 表ロバート 庵 セス ケンスウ バイス 舞 キム マチュア 表タクマ 表クリス 鎮 ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 表シェルミー 裏シェルミー フォクシー C 表社 裏社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 京1 京2 ヴァネッサ リョウ マキシマ 香緋 ラモン 雛子 D チャン 大門は言うことなし、ユリK’キングも相性気にせず戦える キングは近D>3Bでヒット確認しつつ発動コンボが狙えるのがでかい 「ヒット確認しつつ」狙えるキャラはかなり限られてるはず 京は遠Dのけん制と発動コンボのお手軽さが非常に強い 裏ロバートは中段下段からごっそり、表と違って竜神脚も使いやすい 表ギースは3ゲージの発動コンボがヒット確認簡単な上に減りすぎ アンディはNW仕様で弱いわけがない ジョンは判定が鬼で下段からの発動コンボも一応あるのでダメージも奪える 969 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 46 38 ID rkvKyBxM0 テリーは二人いるけどAAAね。 続き テリーは普通にスタンダードキャラを強くした感じ KUSANAGIは3Dキャンセルが強い クーラチョイは弱くはなったがまだ全然いける ベニマルは対空ついてコマンド投げのダメージアップで強い チャンは98UMよろしく、結構きついと思う・・・キャラによっては触れないと思います 雛子も同様だけど、A級と1発を考慮して1個あげました ラモンは具体的な所はまんまなので今回は02以上にきつい アテナは普通になりすぎた ゲーニッツは近づかれると相当きつい、移動技の性能も悪い メイリーは強化よりも弱体化が激しくて、今回は下位だと思う バイス・フォクシーは、AAにしても良いかも 970 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 04 05 ID qfZzg1wM0 907と結構おんなじようなランクだね あ、リョウはそんなに弱くないよ。弱虎砲の今回の性能だけでももっと評価されるべきキャラ あとはあんまし文句ないかな。 A~Bはそんなに差ないからこういうわけ方してんだろうし 971 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 14 17 ID rkvKyBxM0 970 リョウね・・・JCの判定や弱虎砲・虎煌拳・天地がMAX版と、強化はされてるね ただ、他のキャラの強化が凄まじすぎてあまり目立ってない気がします 立ち回りも弱いとは言わないけど強くはないしね・・・もうちょっと機動力があれば・・・ 正直、香緋とか鎮とかの新キャラ・人気が無いキャラはあまりいじられてないのでまだまだ未知数なんだけどね 特に鎮は使い方しっかり覚えればかなり化けるんじゃないかと思えるぐらい性能変わったしw 972 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 28 33 ID qfZzg1wM0 971 なるほど たしかに鎮は今回化けるような気もするよね 中国だと大門ユリ雛子だけ調整はいってるらしいけど それだと今のところ高バランスのような気もするよね あとあとやばいキャラ出てきそうだけど 973 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 42 44 ID nEVgP1jU0 反論のしがいしかないな 964 通常技 遠C、遠D、JCD、立ちCD、2C、(それに加え特殊技両方ともも問題なく強いし使えるし、小技も使えるものばかり) 遠Dは遠C以上のリーチを誇り、持続もあり相手の牽制つぶしや中J潰しに大活躍 立ちCDは発生も早く、リーチもあり下段無敵つき、もちろんキャンセル可能という高性能 2Cや特殊技はもう言わんでもわかるだろ 発動コンボにもっていけない中段は弱いとかいいそうだが、ガードさせて反撃をうけない前進する技が弱いわけないだろ 投げ 発生4F、発生まで完全無敵、コマンドの関係上投げ間合いも広い 追い討ちができないという点を除けば今作の打撃投げ最強は間違いない そして何よりこの打撃技の利点は間合い外だとCや遠Cが出るということ ジャンプでよけられた場合は近Cがヒットし、後転などで逃げられても何のデメリットもない。 必殺投げとは大きく違う利点が存在し、発動中ここから超必を確実にいれられるというプレッシャーは十分な脅威 ネタでもなんでもなく超実践的だ 竜巻槍打が完全無敵になってコマンドがヨガになったようなもんだよ 対空 威力が低い?それがどうした 対空技が対空技として機能するなら1ドットとかでない限り1割も減ってれば十分だよ 本当に対戦したことあるの?完全対空を持っているのと持っていないとの差がどれぐらいあるのか理解できない? 飛び道具 コントロールするような強さ?それがどうした つーかキングにエボニーやらクロスカッターついたら手がつけられねーよ 913をちゃんとみたのか? 飛び道具出したのみてからジャンプ攻撃ささるような性能でない限り、飛び道具は持ってるだけで十分強い ましてや上記の完全対空も持ってるんだからなおさらだろうが 跳ば落とっていう言葉知らないの? 974 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 48 37 ID nEVgP1jU0 965 小足コンボ、MAX超必コンボ 無い、使えないキャラもいる中で、持ってるだけで十分。実戦値も高い。 強トラップ プラクティスで適当にジャンプさせて遠距離からヒットさせる間合いまで出し続けて徐々に近づいていってみ。 なんでそんな位置で当たるの?ってところでヒットさせられるぐらい上と横に広い もちろんガードされてもほとんど反撃をうけないのは言わずもがなだな。 あと強トルネの強さも光るね。 逐一威力がどうとかって言ってるのをみると威力が無いキャラ=弱キャラという認識なのか? 他の人のレスもちゃんと読んでるのかお前 キングはほぼ全ての要素がA以上。超バランスがいいんだよ ここでさらに一つでも突出するものがあるとユリと並べるぐらいの性能になってしまうんだわ だからさ、自分で考えたランキングでもいいから、大門、ユリ、K 、香澄、ネームレス以外のキャラで 自分でキングより強いと思うキャラをピックアップして、そいつと比べてキングがどう弱いか、というのを語ってくれ。 もっと相対的に語ってくれないと現状では突っ込みどころしかない。 975 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 52 26 ID XcdvqZ6U0 キングは投げの対の選択肢とか要らないと思います。 一転読み後転からの反撃も中ジャンプに空中ヒットされたり滑りながらガードされたり正直調整してほしい・・・ 小足は見ないです、レベルが高いと使うものなのかな。 通常技で強いと思うのはスラ、遠B、JD、立ちCDあたりですね。後はたまに漏れてくる遠Dが超だるいですw トラップは牽制狩りに使えます。間合いを詰める技に強い行動は他にたくさんあるのでたまににおいで出す感じかな? 他のキャラに比べて火力はぬるいと思いますが、リード許してから3強以外で捲れる試合も滅多にないと思います。 表ギースは近D暴れヒット確認発動ダッシュに未来を感じます。 でも自分から攻めて大攻撃を当てる機会はそれほど多くないと思うので、上位キャラ相手になればなるほど辛くなる気がします。 976 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 18 19 10 ID qhMFb0T.0 ゲニのワープは移動技としては糞過ぎて、あれで逃げ回るとか不可能だと思う。 977 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 19 02 49 ID rJZLGeHA0 96の時からゲーニッツはCPUが使うから強いキャラな気がする SVCは回り込み無いから嫌らしいこと出来たけど KOFじゃ冷静に対応すればそんな怖い存在とは思わないな~ 978 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 25 38 ID YQeWgrds0 973. 975 ミラージュダンスは後転からジャンプで反撃をしなきゃいけない、それがあの技唯一の弱点 99も2000もあの性能でしかも更にハイリターンだったわけで 当時やってた人間としてはこれは常識レベル キングが強いのは否定しないけど、反撃できないと言ってる点については過剰評価 979 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 28 06 ID 9XEs4EzMO ワープは使い難いけど全く駄目と言うわけでも無いな。 ゲーニッツの場合逃げ回るのでは無くて追い込まれ時に逃げる位の使い方がメインだな。 元のPS2版無印やSVCよりは強くなってるが良くて中堅が妥当。 980 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 32 48 ID lCtV6Uqo0 ゲニのワープは相手が近ければ近いほど有効なんで対空技感覚で飛び込みに対して使うとかのがいいかと これならあの移動距離でも十分逃げられる ただビリーとかみたいのにちくちくやられてっとワープでは逃げられんからきついんだよな でもCランクか… なんだかんだでヨノカゼローリスクだしもっと上にならんのかなぁ。 981 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 10 25 ID 4PAwgZBUO 978 99で後転だと? 2000とかST飛んできて終わりそう まあそれができない今作なら弱点だがキング側に何もしないって選択肢がある以上決めうちの後転はちょっと怖いなあ しかも発生してから後転って結構むずいから俺は苦手なんだよなあ 982 名前:最強ラッパー[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 17 37 ID hiQv2vD6C YOYO、オメーラ ワカッテネェーナ イミネーギロンハ ホカデシヤガレ、 ジカンノムダトワカレヨナ、YEAR♪ ボランティアデモヤッテコイ、YEAR♪ ママノチチデモスッテコイ、YEAR♪ チェッチェケラッチョー チェケラッチョー 2002UMハイ、テッキョ、YEAR♪ 983 名前:管理人★[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 21 29 ID ???0 キャラランクスレ2を作成しました。 キャラランクスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36704/1241450407/ このスレのレスが1000になってからの移行をお願いします。 984 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 09 42 06 ID leHr2xHY0 981 空かしジャンプ投げやダッシュ投げに対してジャンプで対応出来なくても 後転で対応出来るって事でしょ。 後転読まれたときのリスクはかなりデカイけどね 985 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10 42 22 ID XRoD8d/E0 そのへんは読み合いだから別に弱点でもなんでもないんじゃないか? 回避不能の投げなんてし、逆に見てから後転余裕でしたってのも不可能だし当たり前のことじゃないのか? 986 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 14 03 34 ID YFK2FoFk0 個人的にはキングよりもネームレスのほうがK´と同ランクあやしいなぁと思うんだけど 987 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 19 38 21 ID LivKFCS2O 最近のランク見るとキムの評価が低いけど、テリーとか裏クリスに劣る程では無い気がするなぁ…無印に比べると弱体化は著しいだろうけどね。 988 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 21 36 25 ID b5mUBDNc0 同意 飛翔脚>MAX鳳凰脚つよくね? 零距離もあれば相当なプレッシャーになるはず 989 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 21 52 40 ID YFK2FoFk0 俺も発動キムは脅威だと思う あとフォクシーかな。これは使う人が使えばAランクは軽くいけると思うんだが 990 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 48 34 ID BB/r0b8UO 989 詳しく 暴れて漏らさせてフルコン入れれば何とかなるイメージなんだが フォクシー 991 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 50 52 ID roGtjCVgO なんだかんだ、ゲニのよのかぜは高性能だよな 今回はお別れ弱体化がキツイ 992 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 02 48 38 ID lCtV6Uqo0 間合いが狭い、投げた後に挑発してしまう、MAX版がないと軒並み抑えられてしまったからなぁ。 この三つを解決してくれると非常に非常に非常にありがたいのだが… 993 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 06 59 ID 9XEs4EzMO とりあえず闇慟哭はMAX版は欲しいな、間合い広げれば一応解決ただ息吹永夜が普通のコマンド投げにした方が速い気もしないでも無いが。 かつての驚異は微塵も無いのは流石にな。 994 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 07 54 01 ID mNNpz4LQO というか何よりダッシュを何とかしてほしいの俺だけか? 995 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 06 43 ID cW0pvIww0 お別れは威力さえあれば間合いの狭さも許せるんだが… 中段特殊技があるのもあって今回のは積極的に使う理由がそんなに無いのが。 996 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 17 00 40 ID roGtjCVgO 98UMの性能で火力下げれば最高のゲニだった 997 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 01 01 ID lCtV6Uqo0 俺はソウガよりセイランのが好きだし 今回のワンヒョウの浪漫感もなんかはまってしまったんで 結構迷うな 全体的には今回ベースでヤミドウコク強化+ジャンプDの入れ替わってるの戻せば それが俺的に最高かも 登場/勝利ポーズ関係は無条件に 98UM番のが良かったけど >994 欲を言えばもっと速い方が勿論いい 998 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 08 48 ID NA2wpsYU0 人それぞれの好みなんだけど、やみどうこくの体力の減り方は 98UMの時みたいに少しずつ減るってのが好きだな。 風で切り刻まれてダメージを受けてるって感じで。 999 名前:999[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 20 52 ID NA2wpsYU0 ごめん。 998はゲーニッツスレに書き込むべきだったのに ゲーニッツの内容の書き込みが続いてたから間違えた。 1000 名前:998[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 23 54 ID NA2wpsYU0 999の名前は998でした。 1000レス目がこんなのでゴメン。;w;
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/281.html
6B 発生が遅めなのでよほど不意を突かない限り、見てから安定して立ちガードされてしまう。 先端をガードさせれば反撃を受けないキャラが多い。 (幻影不知火からの追加技である)下顎 発生はそこそこだが、立ちガードされてしまうと密着してしまうので最大限の反撃を叩き込まれてしまうのが難点。 ただし、MAX発動中ならどこでもキャンセルで弱幻影不知火を出すことでフォローが可能になる。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/433.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット ■基本コンボ 近A or 屈A×1~3 マキシマスクランブル ダブルボンバー ブルドッグプレス or (SC)マキシマリベンジャー基本中の基本。 特にスパキャン超必殺技はマキシマの貴重なダメージ源なので確実に決めていきたい 近C(1段目) or 屈C 6+A ベイパーキャノン or マキシマリベンジャー基本連係であり近Cや屈Cのガードポイントを利用した暴れからも使える。 めくりJC 近A×3 屈A 3C ベイパーキャノンノーゲージ最大火力(6割) 基本的に立ち状態の相手やデカキャラ(しゃがみ含む)にしか入らないが決まれば大ダメージ しゃがみ状態の相手やチビキャラだと近Aや3Cがスカる ↓キャラ限定 K ネム 紅丸 クリス タクマ キム 大門 京シリーズ ジョン レオナ キング フォクシー ユリ 裏ロバート テリー アンヘル ビリー パオ ラルフ クラーク チャン マキシマ アテナ 真悟 {近Aor屈A}×1~3 マキシマリベンジャー間合いが近いときに。 {近Aor屈A}×1~3 (QM) 屈B マキシマスクランブル ダブルボンバー(SC) MAXマキシマリベンジャー 屈B 弱マキシマスクランブル~下段。地上引き込みにも使える。 3+C(空中ヒット) クイック緊急回避 ブリッツキャノンor{カウンターヒット時3+C ブリッツキャノン}3+Cにクイック緊急回避を仕込んで。これも追撃3+Cは低めにするのを忘れずに。 3+C(空中ヒット) ノーキャンセル弱ミサイルキャノン ベイパーキャノン(CH) ベイパーキャノンカウンター始動、安定追撃 なかなかの威力で強制ダウン、このあとは接近するチャンスにもなるしゲージ溜めもできる。ミスらないようにしたい ベイパーキャノン(CH) ダッシュ3+C ノーキャンセル弱ミサイルキャノン安定追撃その2。弱ミサイルキャノンは3+Cキャンセルでも連続技になるが、ノーキャンセルの方が当然難易度が低い。ブリッツキャノンとダメージはほとんど変わらない。 ベイパーキャノン(CH) ダッシュ3+C ブリッツキャノン3+Cの拾いが早いとブリッツがスカる。 ベイパーキャノン(CH) ダッシュ3+C クイック緊急回避 ブリッツキャノン 6+A (SC)マキシマリベンジャーor { QM ダッシュ近C~ }中段始動。 6+A (QM) 屈B 弱マキシマスクランブル~中段からの下段。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/867.html
KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、遅くなりましたが変更を行いました。 投票フォームで新しい項目を記入できないものに変更しました。 問に答えていない選択肢を削除しました。 投票総数の表示と投票数に応じたソースは不可能になりました。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1220961163/ 目次 キャラバランスについてどう思われますか バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか K9999には出場してほしいですか 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか キャラのイラストは変えてほしいですか 音楽や演出関係を強化してほしいですか 各種バグについてはどうしてほしいですか キャラバランスについてどう思われますか 選択肢 投票 なるべく差がないようにしてほしい (207) あってもしょうがない (47) 全然問題なし (10) 98UMにおけるクラウザーのような別ゲームと感じられるキャラ差は止めてほしい (126) 底上げだけで良い (29) もっと差をつけてほしい (6) バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 選択肢 投票 賛成 (121) 反対 (78) どちらでもいい (11) 必要なのであれば (74) 弱くではなく相応にしてほしい (14) 弱キャラを強化すれば解決 (38) 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 選択肢 投票 希望します (196) 希望しません (20) どちらでもいい (47) 家庭用発売に害がなければ (24) 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか ※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 選択肢 投票 気にならない (18) あってもしょうがない (105) ラグを感じればやらない (82) アーケードではやらない (15) エクサム基板で出せ (17) ラグが長くても問題ない (6) ラグはあった方がいい (17) 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 選択肢 投票 02同様、長くていい (124) 98のように短くしてほしい (55) どちらでもいい (20) 02よりちょい短く (33) 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 絶対ないように調整してほしい (75) 条件が厳しかったり難易度が高ければOK (156) 全然問題なし (10) 02と同レベルなら構わない (21) 減らすべき (21) アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (202) 残してほしい (8) どちらでもいい (46) ヒット数に比例して補正をかける等の調整でのこして欲しい (16) チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (18) あのままでいい (50) 調整すれば残してもいい (121) どちらでもいい (13) K9999には出場してほしいですか ※KOFNW家庭用にはメイリーやアンヘルは出ていますが、K9999のみ出ていません。 選択肢 投票 出てほしい (180) 出ないでほしい (24) どちらでもいい (43) 元ネタの所行ってパクったと自白した上で使用の承諾を得る (30) 名前を変えてでてほしい[1]" (1) 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 全然問題なし (31) ダメージなど調整して残してほしい (64) なくしてほしい (30) 風林火山(MAX2)が頭上払いや足払いキャンセルから、または地雷震バグで確定しなければいいもしくは風林火山のダメージ調整 (43) キャラ性能を考慮した上で、あくまでも「ネタの範囲を超えない」or「要練習でギャラリーを沸かす程度」なら良いと思います。 (13) ダメージをもっと増やしてほしい (16) キャラのイラストは変えてほしいですか ※参照画像(KOF2002公式サイトより):http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html 選択肢 投票 変えてほしい (94) そのままでいい (27) どちらでもいい (14) SVCは良かったので、ノナが新しく描く (23) 森気楼に書いて欲しい (37) キャラ名のみでイラストなしでいい (14) ヒロアキに書いて欲しい (13) 音楽や演出関係を強化してほしいですか 選択肢 投票 強化してほしい (152) そのままでいい (4) どちらでもいい (7) 音楽はうるさいから無くていい (17) 演出はいらない (8) 各種バグについてはどうしてほしいですか ※バグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 選択肢 投票 そのままでいい (6) ゲームの進行に影響がないものを除いて残してほしい (78) (できるだけ)なくしてほしい (31) どちらでもいい (1) コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) 容量大したことなければ,94韓 -- 名無しさん (2008-09-27 10 50 11) 失礼,~2002まで全部キャラ出して -- 名無しさん (2008-09-27 10 51 03) 名前と外見が変わったものの9999の出場が決定したらしいですね -- 名無しさん (2008-10-19 17 36 30) ツぃんぽ! -- ななし (2015-08-22 21 39 11) 名前 コメント このページの訪問者数 今日: 258 昨日: 823 全体: 4796